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 CandyCrush 糖果传奇9 v9 H+ f! Z0 g2 X, }3 m 
部分课时目录(一共14课时)6 `, e3 U2 r) Z9 T 
课时1   CandyRush概述& i" S$ U  G7 ^ 
课时2   创建项目和添加Candy 
8 A& {9 \1 f. p3 f# ]- f4 R课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy8 m6 l2 `- j# G! M 
课时4   随机Candy背景纹理" A; \  }) m% Y+ b: w 
课时5   交换功能设计和实现 
  w8 t. `' ]5 _. P) N2 |1 n% Q课时6   二维数组和删除功能 
" _5 L) x: S! i( \/ {4 K* u课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理 
* K7 H2 F5 H, e# d5 X7 Y课时8   检测是否有可以消除的candy 
' f) [0 {2 f+ d+ x3 m! y% N* y' H( J2 a课时9   完善消除功能和交换检测 
- R5 j+ Y* Q$ {课时10   流程梳理和交换效果8 ~/ i7 ?! x" _ 
课时11   音效的添加 / P; u% \* F$ P' P4 v, z 
课时12   使用协程完善交换功能 
& d) x, g/ x+ e& |# r! E: S2 `课时13   Candy选中效果实现3 N8 W0 O- W# } 
课时14   添加爆炸效果和震屏效果: Q0 X1 y( F8 }3 i/ R 
 
7 R8 J6 u$ J$ c9 n  X' A8 H) e' |, P6 F, | 
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球 
9 ~' n4 w7 z: s* L+ O7 I- t部分课时目录: 
+ b' v" K/ a) L% N  F  A6 f  [课时1   逃离地球游戏游戏演示  
9 Y% r% n( a- J) X8 ~4 k7 S& j课时2   创建工程,引入和介绍素材0 }! Z3 V& A9 s: V0 d3 p7 D 
课时3   创建森林环境的Prefab 
% j, t$ J: _7 ]课时4   添加游戏主角 
0 A4 q6 @9 v- G' Z2 Q! v课时5   控制环境的无限循环生成 
. E" v5 }2 b' ]. O课时6   添加一号环境的跑酷路线 
7 }* E7 Z' y+ r$ Z# `% e# S% b课时7   添加二号和三号跑酷路线( `8 j: s; y7 F- f% H( k 
课时8   设计障碍物一5 D' g# N2 |% U4 ?' f' M+ Q* q 
课时9   设计障碍物二 
6 K8 t1 X" Y2 j5 d9 F1 ^  D+ e课时10   给障碍物添加碰撞器Collider" I$ o4 ]3 v, P; ~; h' }( C 
课时11   创建障碍物的自动随机生成 
; t3 I1 ~( U2 y课时12   添加游戏控制器GameController7 M; H- i9 h$ {- {( R! m8 z 
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法6 {5 T- X  u" r1 l6 R. I$ J 
课时14   控制主角的移动0 {9 }% j" s& X+ ^) l 
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用 
% l& i8 y7 @3 B" [16.添加菜单状态的控制* A9 B2 c* N9 U8 g3 V! C) _ 
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随' C9 ^% T5 W- p6 K" j 
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放 
6 P8 ^  f  A0 ?. i  a8 {+ x/ a  t19.处理主角的跑步动画 
# Q* G5 s6 F) w9 H' Z20.得到触摸的方向 
' R: u( t* |* s) J4 C21.控制主角的向左和向右的移动 
7 h  f" B' `$ T; g! J22.控制主角的向左和向右的动画播放 
; |7 |+ i/ u& s. u( O4 R( O23.给主角添加大触发器和小触发器 
3 U3 z. W) {- x% J4 o7 L24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放 
( u, p) J4 ^8 E3 E0 \- D* y: p. Q25.完成主角跑步和落下的声音的播放 
! E; r4 [& y# X26.添加警车3 U- U: }' J5 j) Z$ J- I5 [+ W, k 
27.添加警车追捕和刹车的声音: I: m  \5 i* o  J4 y 
28.控制游戏结束的状态! P" \7 j: ]# |' u  h9 | 
 
$ A/ A; P3 T) E: K- ~( w2 M8 F1 d& QUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录: 
2 R/ A, S9 c; `5 E课时1   NGUI介绍和插件的导入 1 o+ t4 {5 P& i: D# r; F+ C 
课时2   创建UIRoot/ ?1 V3 @7 Z: I 
课时3   学习Label控件,显示文字! D; x0 I$ ]3 Y) _' @# G+ a) Z9 x0 N 
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片 
' |  a, ~: e; v" A9 g课时5   学习Panel面板,控件容器 
  Q9 r) J1 ?! |& u, F! A9 C课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下 
* l! @4 Q# N# X1 T课时7   创建图集Atlas' K( N- Y1 x/ i$ N) `0 | 
课时8   切图SlicedSprite九宫切图 
; \2 c/ K! ?* U+ {! ^6 x$ K& r& q课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示 
' e! n! T2 T% I( W5 ]* B1 t课时10   widget属性,pivot,depth和size9 z. L3 R; D& K& R& L- c 
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置 
7 A) t7 `; m+ \- \( t, W课时12   Tween动画 
7 ^' U" d9 E1 @0 Y....8 ]; k* {- i" F" x 
+ q7 ~7 y. W7 N 
 
/ V6 F, A1 u6 R9 a% j! U1 s潜行游戏,Stealth 秘密行动 
  j  @9 P& ~8 a) w  t8 N/ C5 `部分课时目录(一共30课时) 
6 Z9 m5 E9 F0 i/ W.. 
& ?! K. ]( \( D3 t  x8 l: `课时31   游戏介绍 ; u2 w* z( I+ Q/ B1 E9 K$ I. U 
课时32   介绍游戏场景和创建工程0 R8 v% Y9 n1 K' l" K9 R 
课时33   创建游戏环境7 h0 G% ]( b. u; X7 v( `* e 
课时34   给环境添加灯光 
1 O, Y$ Q; Z; {: t# D5 P课时35   给游戏添加警报灯  T( B$ [9 y: a( Z) N' ` 
课时36   给游戏添加警报声 
7 E# }7 A; B0 v课时37   给游戏添加控制器GameCo... 
2 _, O+ l% e+ G9 i课时38   给游戏添加实时摄像机cctv... 
3 `, ~7 Q, l/ R2 ^3 J课时39   添加摄像机的旋转动画! R4 _$ G% S, Y5 u8 I 
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...- P: ]5 k) y' r! O 
课时41   使用游戏管理的标签Tags 
1 i# b; B) {( v* p; J1 g. Q课时42   添加激光警报装置 
/ d4 u  {% r: o4 a课时43   设置激光警报的触发和设置激光... 
: A$ }8 [  F2 h' ^. Q! C课时44   添加游戏主角 
. Y. v" e; }7 X1 S6 x课时45   设置游戏主角的动画  4 T4 d" T$ y! P- ^& _ 
基础班 
1 s0 ~$ v# s  x1 K  {- d! i这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码# i5 C! k: {$ @$ L4 H% ~* o 
并非其他只有基础的课程,没有实例! 
' C/ Q+ G' ~2 `. J 
! i1 G, ?  m6 |C#语言基础课程课时目录:9 X9 S2 L+ f0 F5 f7 z) R 
课时1 C#基础概述5 r; a  v/ y3 w3 |  K( H) p 
课时2 创建一个C#文件 
; P( w! Z$ @# [& P( C, ^课时3 编译运行和控制台. s; r) w6 \8 ]  p) B, X3 _. y$ S 
课时4 创建你的第一个应用程序/ V( i' h9 g7 J# G 
课时5 变量 
; p9 k2 h# V0 S9 z8 Q) p  l课时6 表达式! I  ^1 w5 c4 z- ] 
课时7 枚举( C5 r, u- R3 w 
课时8 条件判断语句* E4 @7 S+ ]* p; R/ s. r 
课时9 for循环语句 
# A7 m4 w2 e: H: E) @0 J+ m课时10 while循环语句3 w) G+ H* F; x$ ]. r% D 
课时11 函数 
+ P& e+ }% C2 S; Y5 `课时12 事件 
0 Z! L; N/ p7 Z# K$ D/ |课时13 C#进阶 
! k6 i  M# k. N/ A4 S9 O6 b课时14 类的概念 
$ N1 S5 x; Z3 Z4 q/ Q* P2 q  y课时15 继承! `* r$ `- b) ]( B 
课时16 MonoBehaviour 
5 c. `! r" o$ k课时17 方法重写Overriding- v( `# P; k; k" B! U9 l+ @ 
课时18 方法重载Overloading 
/ X; E/ d, T4 Q& x课时19 代理Delegates 
3 i. x3 J2 T" Q! w1 z: l8 u课时20 单例设计模式Singletons4 s& r" m5 T- j0 R4 H4 W 
1 v% Y) @4 p  G7 k3 u; d3 k 
) @: E1 H4 _! J 
基础入门之进入Unity的世界7 G, F2 O) W% G. V9 z 
课时1 Unity介绍 
; w  g; m, ~$ |% K) V课时2 Unity下载和安装8 I6 M! h) h# g' n7 a' z5 H  Q 
课时3 Unity 破解4 s6 x7 G7 Z$ F6 ^- V 
课时4 Unity 什么是工程 
* G: h; O0 ?, A" A8 |3 r3 O- W课时5 Unity 学习过程介绍 
9 Y9 [8 j( D$ }( f3 N- v. @课时6 Unity中的五种视图+ V0 f, h, W; f5 h 
课时7 Unity中的资源 
  P' a$ w: w- P( J课时8 Unity中的游戏物体, w3 s. s3 [+ l 
课时9 Unity中的组件Component9 l4 T) X; I+ j0 s& c" \ 
课时10 Unity中的场景Scene8 Y9 e0 O$ z6 H; y% h 
课时11 场景中控制工具的使用 
# x4 E! Z5 R$ |; f% e; n课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系 
/ r5 t4 ~4 k: A0 |9 c4 _课时13 场景视图中的操作 
/ J% |1 _4 z2 q课时14 向量% w5 W7 T) N" D0 P/ h 
课时15 小结 
! ~& }: j9 ?( r7 }) h* s8 E7 o9 n4 A8 p+ i 
 
( V0 Q* u: n" W$ h  h$ }8 K基础入门之Roll-a-Ball滚动小球# R, Y2 o( K' D8 g/ j: l' @5 G 
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍6 Z0 i8 b, v2 u0 Z2 N( d 
课时2   了解基本集合体 
4 l  ^2 z& z, X. {  {课时3   创建游戏环境 
9 E7 ?; [6 S" z/ T课时4   给世界添加光* t: c7 _$ U1 l$ w! ^ 
课时5   学习相机Camera 
; {! [5 V7 m# v$ v% V0 g6 U) i课时6   创建游戏主角% F% V8 {/ R8 |8 P 
课时7   Unity中的刚体和碰撞器% p/ Q$ F+ J: z/ \ 
课时8   Unity中的脚本编写 
( Q( z0 G$ C, F/ ?  @" D课时9   控制主角的移动 
" i4 Y( _1 ^6 p课时10   控制相机跟随 
: \# }, Q7 I+ l$ g7 d课时11   Transform组件 
) h, H3 F& G' n课时12   创建游戏中的食物; W/ A) U  u) D3 K! F- h  J 
课时13   认识Prefab,完善场景中的食物 
' U1 {: Q% n0 Q# P' ^9 u3 ^3 \课时14   认识触发器 
2 x0 |* A- u3 ~% @% P1 }课时15   添加捡起食物功能' D" v! ^2 w. ^/ z! X2 H: q 
课时16   日志输出和错误调试0 I9 x$ S/ K+ C 
 
( W# [9 e' u3 K' J- z7 d. Tunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)3 r" h  m! V- {4 W; p* p* m 
课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍3 W6 g/ n; a: ~% D! ?1 {% ` 
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本 
, Y4 _: S- v6 J4 ]7 U6 H课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象 
3 n. S5 y5 v6 u5 r课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块8 v. \7 \( n* w! f7 H 
课时5   课下作业-添加多行砖块/ n! j. }3 D8 s' Z 
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现- G5 u* G/ {; }" g3 o2 R 
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象 
0 [8 P3 f! p! B: ]2 S+ y课时8   课程小结  
  a2 \; j1 T2 z" t1 `* V, u 
, h8 W5 e( s2 P; @ / ]" H& H) \, i: \0 H( l/ \& B 
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