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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇! y, K; n, r& e& A) s- ]" W
部分课时目录(一共14课时)
3 Q7 O# h" E4 {3 a课时1   CandyRush概述7 T5 ]- d1 k& P" J: E9 G: s9 M7 b
课时2   创建项目和添加Candy
8 A) u' C8 ^/ u课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy
" w3 S" M6 \8 d9 k0 h+ G0 [  l+ D课时4   随机Candy背景纹理9 P6 u, Q" |; n
课时5   交换功能设计和实现0 x0 K6 N( b2 N) \- F" L7 n
课时6   二维数组和删除功能
# U  t. p8 ]8 z8 k! I9 j课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理- [) k- E3 C7 H/ z
课时8   检测是否有可以消除的candy$ R/ h. j2 |% U
课时9   完善消除功能和交换检测1 \/ n% C) @6 j! C7 T2 r
课时10   流程梳理和交换效果
3 M6 _; a* t% I; p+ q9 J+ M课时11   音效的添加
1 g1 o7 @8 \+ y4 v$ w课时12   使用协程完善交换功能
8 |1 r1 `( t  f课时13   Candy选中效果实现! f2 v6 b% V8 ?4 a
课时14   添加爆炸效果和震屏效果
# K8 k4 s) d7 ?5 u+ |- R3 I; |  S: T4 A( }" b7 D% d! O
7 J' c& F4 k' f8 g* L% b
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球$ z3 e7 G; w% `* E" @6 t
部分课时目录:
2 ]8 c& Y+ U3 Y9 e4 d, l$ J2 x& V: U* }课时1   逃离地球游戏游戏演示
) Y. Y$ o2 y& `: k! g9 `) u8 `课时2   创建工程,引入和介绍素材, |0 q3 n5 B# ]
课时3   创建森林环境的Prefab9 K4 q( C& k+ N9 i. v1 S4 H& b; i
课时4   添加游戏主角
5 ^' z; i* ]6 }4 R8 b课时5   控制环境的无限循环生成- m3 ~" j( B( {2 s5 L* a: [5 B; {
课时6   添加一号环境的跑酷路线1 }+ }) Q* _3 J5 x( T7 a
课时7   添加二号和三号跑酷路线) W4 J$ e1 c3 x( {8 [+ y" X
课时8   设计障碍物一3 \: p) b* u  e* K) V
课时9   设计障碍物二! N$ D$ B0 Z6 r4 i4 W5 @( T
课时10   给障碍物添加碰撞器Collider" B* T5 B4 V7 Y; h, F8 i7 Y- w
课时11   创建障碍物的自动随机生成6 e) v2 p1 X: S
课时12   添加游戏控制器GameController
8 h/ B1 o  ]; d( |课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
# k- v1 ]0 I7 u9 ^3 o( k# m( S课时14   控制主角的移动
# l5 X. C9 i4 z, J) E, k课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
6 K. ]% v2 v, u% S5 H16.添加菜单状态的控制0 z) j& N, Q9 w; c
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随/ U' F$ n% ?6 p6 q7 f
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放0 g  b2 k; z$ g. c, u. x
19.处理主角的跑步动画6 ~' f" P' p9 i% D+ o! L
20.得到触摸的方向
" H8 r: X  j7 a2 `21.控制主角的向左和向右的移动+ ]/ v  ]  Y. Y
22.控制主角的向左和向右的动画播放, b, y; d/ Y3 K% J8 {  e& Y+ q7 }
23.给主角添加大触发器和小触发器' h" m$ b5 ^+ X0 M: a3 \
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
6 x2 I' N) x0 Z0 ~' j25.完成主角跑步和落下的声音的播放, N: z) G0 ], ^
26.添加警车- I1 ~" @7 Z* @% X3 b* Q
27.添加警车追捕和刹车的声音
, c5 N8 s( ~/ J6 K; z28.控制游戏结束的状态
0 B8 S+ X3 H7 e6 E% C8 H( s
/ \8 B' E1 ]: U3 k8 m+ yUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:6 c  J& j- h* u& i( d2 M* [6 R
课时1   NGUI介绍和插件的导入 ! g" W; E, G+ ?- C4 M, p
课时2   创建UIRoot/ o: U+ A2 J: y: \: j2 y2 o8 {, g
课时3   学习Label控件,显示文字
1 k) A6 q0 K' e5 b; O( N课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
9 M( P4 V7 @. S& R+ W" h课时5   学习Panel面板,控件容器# B# {- s0 Q! Y  l
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下
. X' K9 |* _( q6 h# l# f/ J% E5 `课时7   创建图集Atlas
! o, Q! d5 q2 ~5 j4 G课时8   切图SlicedSprite九宫切图/ y: w( R! [' h+ H8 h4 W+ I5 F' E
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
1 p8 }/ G2 ^* F- _: l- ]4 B1 g9 |课时10   widget属性,pivot,depth和size% Q  x+ N. E# l
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置4 A# _3 ?; Y7 i( c0 `) X
课时12   Tween动画7 R# E& S7 |9 _: q( _, [
...." p( v  P4 d* r8 N- p; |( B# |
6 e9 M9 ~. s8 `7 D7 k# L
* x7 O' H5 `% Y# Q$ B
潜行游戏,Stealth 秘密行动
5 `2 C$ v) ]% C3 x1 b, b, x部分课时目录(一共30课时)! o- ^2 M) B# Y* b; Y7 o
..
$ H4 J+ u. p4 r1 w* U. I4 t* E课时31   游戏介绍 6 |. M+ z2 q" m! l" a
课时32   介绍游戏场景和创建工程3 \6 s- X; @& G
课时33   创建游戏环境
7 x  b" t+ ?* u, h# H课时34   给环境添加灯光) k. g: x$ q0 e* ?2 T+ U
课时35   给游戏添加警报灯
- s7 a/ ?5 G& n4 y$ r/ V) i0 N课时36   给游戏添加警报声6 Y0 x  t# M0 Q. F
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
+ [4 u- g5 [& n( k* d课时38   给游戏添加实时摄像机cctv..." t3 p: G" @* C7 P: z* c
课时39   添加摄像机的旋转动画
* f' y" u( v4 c: C, B6 A: H/ p  ^) Z课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
1 f' y* B0 P, }( ^& @5 F( F( s课时41   使用游戏管理的标签Tags' \: Y' M% h. \& k. k# ?5 K8 t
课时42   添加激光警报装置- F$ E/ f: m2 H& T/ e7 G0 T( q
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
! o7 G, n* a% J课时44   添加游戏主角
! v2 `* o: p5 ?3 s8 {课时45   设置游戏主角的动画

8 u$ V  z6 g1 _
基础班% B! {9 ~2 _; ]4 N1 y
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码/ Y& ^. [: k) L: L0 E1 w# `
并非其他只有基础的课程,没有实例!
0 {7 ?$ {  a5 L% o2 b1 p8 _# L1 Q, ]' B. _8 D
C#语言基础课程课时目录:
0 ~# S: G! M2 X2 t课时1 C#基础概述
5 ?* D# k7 ^5 D; z; C课时2 创建一个C#文件! w, b: I; W* l9 a8 M
课时3 编译运行和控制台
/ X" ]% `! Q0 C课时4 创建你的第一个应用程序, B) v+ F. \2 [1 P6 p5 P
课时5 变量9 F) }+ @- t  Q; f
课时6 表达式1 \( V- G3 k% T' ^; B% ^' ?/ n
课时7 枚举4 P7 g6 Q4 z$ J9 y" l# d
课时8 条件判断语句, D$ w/ u/ I+ l7 K4 r
课时9 for循环语句
2 z2 Q) }4 q! P& ]5 i5 Z# l: k课时10 while循环语句
2 s$ V6 c1 i" w$ i课时11 函数
, i" e8 f7 A  n3 Q$ I) D课时12 事件8 ^# O* A5 }# w! c7 V# u& d8 i
课时13 C#进阶$ Z( E( J- E/ ]) k( e
课时14 类的概念% C1 S7 Z0 k: _3 ]
课时15 继承
( R& z3 r# i# ?5 ^( J+ P课时16 MonoBehaviour
8 f- Z9 V4 m! `课时17 方法重写Overriding, T8 F  o2 }- V* n, o
课时18 方法重载Overloading& ^! [: F8 w8 y" \3 ^
课时19 代理Delegates
8 ~2 ]6 U1 S( i# E' @6 w" D+ P" s课时20 单例设计模式Singletons
! w: {4 M% f1 ~" D$ K9 {5 }, n; S* Q% X, Z3 C: |% m* q' R
6 q! e$ }& q! R
基础入门之进入Unity的世界8 e0 F( n, W) L
课时1 Unity介绍9 f. L  }$ S4 k6 s; [
课时2 Unity下载和安装
/ Q; c2 P7 ]$ S课时3 Unity 破解+ G& k! `1 L, q/ \, O5 t
课时4 Unity 什么是工程
' b7 e, E. j/ E* y& e课时5 Unity 学习过程介绍$ |5 m" k/ U8 b7 O; b( `
课时6 Unity中的五种视图& v! R; c. X; [  L
课时7 Unity中的资源
/ r; t5 Q% a! e1 k& o6 J$ a课时8 Unity中的游戏物体9 o6 Y  x5 l+ Q1 |; L9 S# L9 Q
课时9 Unity中的组件Component
2 c0 z% }1 |+ v7 A: o; C+ O课时10 Unity中的场景Scene2 J+ z* Y1 g& K6 U$ z
课时11 场景中控制工具的使用
4 L( {* d- x1 {1 a" |课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
, K0 K* X! s  z3 G课时13 场景视图中的操作/ I7 |4 O) U7 q( C7 M! v) D; I" p
课时14 向量
/ J4 V; {2 `) A* ^& g+ H; [3 U2 h课时15 小结
1 J- [- w" y3 q' f$ D5 W* [2 H0 r: U- h
5 Y; a- n# e8 r, ^$ `
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球" d& g0 Y" P6 @
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍! @) [( Y$ y' {
课时2   了解基本集合体
: w9 b5 s5 Y, ?% G课时3   创建游戏环境# Z9 @" \" @: a( \$ |* U
课时4   给世界添加光
# U# a  |8 [7 B9 {课时5   学习相机Camera: H5 U' L# |. W  F, B
课时6   创建游戏主角
: y9 A2 b6 Q5 I: g课时7   Unity中的刚体和碰撞器! z7 d; M" t; C/ s: `. M2 E- a4 L* `
课时8   Unity中的脚本编写
4 D. x, S% m1 u课时9   控制主角的移动
! ^- T# l% w% [) w% M9 H" A课时10   控制相机跟随) M0 P; G4 w- A. R9 ], |; w+ L( Y6 d
课时11   Transform组件
3 N7 [! C! i" Q' g! \1 @* n. c课时12   创建游戏中的食物
8 H: ~! ^* d5 X课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
9 G4 t5 A3 s2 H# C3 Q& E课时14   认识触发器
& f: v" u. {$ i5 b7 x+ O- |( {课时15   添加捡起食物功能
3 y6 u3 M2 Z, y课时16   日志输出和错误调试
( G& ~4 A6 u1 ]% g
6 r3 ^, |2 k# I2 ]( Eunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
8 l3 D& I5 z# p5 Z课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍- W1 u2 s5 `9 a; J- Z
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本$ B# R4 c6 O' C2 |0 ~# ^# j' p
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象6 F" g' m! ]5 t& C& v/ }# J
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
/ {4 z' T% o+ w% w* t& x课时5   课下作业-添加多行砖块
  }! \8 U  m" C7 E  n4 Q课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现; [) R, v  y/ x' X
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
3 h4 r- A' L! N& N1 r/ C课时8   课程小结
9 D" A* a& C: x% F: L  R$ B9 s0 K$ y0 Q$ C) ^) j

+ ?7 {* ]" Z4 |+ E# C: J; a: u" p
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