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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
& U7 N: y( I7 O% Z1 Y7 p/ m  h部分课时目录(一共14课时)
8 i+ k+ f( D9 [: m8 u课时1   CandyRush概述8 v4 r! ]! Q/ F+ o
课时2   创建项目和添加Candy* Q+ i& G9 N0 m0 F7 ?8 ~, E
课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy1 y- h8 U0 d4 ?& C1 A. i
课时4   随机Candy背景纹理
# v% X% V# d, ~; F( N+ ?课时5   交换功能设计和实现
+ W* }  i+ i( ^1 u, U( P3 P课时6   二维数组和删除功能. v2 k) S- g- F
课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
. d1 v: p. P, t8 z- i# ?课时8   检测是否有可以消除的candy7 G+ }; S- S" h' H! }: Y
课时9   完善消除功能和交换检测
2 T$ i* u- F1 M( S4 j* D2 }- V课时10   流程梳理和交换效果$ L3 F& D9 o1 C) M0 t
课时11   音效的添加 + ]7 [7 Q7 }6 J1 y
课时12   使用协程完善交换功能
6 s5 z) J0 z5 T& P0 ]7 j: F: `  h课时13   Candy选中效果实现
2 R8 a8 G) O; `课时14   添加爆炸效果和震屏效果
4 Q7 o/ g. l/ a
5 C% y5 ^: z6 y7 G. S5 x% P! X" g' M/ q
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
( L$ Y4 _8 i6 `! _4 h4 W1 _) B部分课时目录:( C/ s* F3 z7 u( \3 X* h
课时1   逃离地球游戏游戏演示
6 U4 E" D6 r2 k7 y* E1 B6 t2 h课时2   创建工程,引入和介绍素材
7 d* ^; h3 F( O# c" n7 ]课时3   创建森林环境的Prefab
, v( C$ e7 [# G/ T% p5 T课时4   添加游戏主角- L2 [$ i- X1 o: M' y' @* K
课时5   控制环境的无限循环生成
" D0 w" V' U( ]) c3 d, e- R- y+ \+ f课时6   添加一号环境的跑酷路线" h& I8 @0 O/ z/ x
课时7   添加二号和三号跑酷路线
& C* ^- H- f8 E# i! s( I课时8   设计障碍物一( {( Q; N8 P  f" I8 W9 R
课时9   设计障碍物二
/ [, D0 v) S: I# r/ D6 ?( I课时10   给障碍物添加碰撞器Collider
' i' L8 l7 J4 H! q, o& Y3 [课时11   创建障碍物的自动随机生成
7 C9 _, E6 g6 t. Z6 N5 h课时12   添加游戏控制器GameController; c+ m7 I8 k! l. w- y1 [# W
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法2 M. i9 E# E* b" p7 |6 N  r
课时14   控制主角的移动& S/ i; m' Q' E& R
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
4 I- Z& I5 D+ D( ]: _  o& [8 v7 R16.添加菜单状态的控制6 @; r9 Y: m8 u( d! ?3 p9 O# _
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随9 w8 N& B$ K2 q, P" q- s; |: ~
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放3 n1 i2 i2 y; M- f- E2 M% Q
19.处理主角的跑步动画. r  j( m  v1 E5 [- n0 k
20.得到触摸的方向
' ]$ u& ~# Y" J- g5 E21.控制主角的向左和向右的移动- C" {( H: j0 J5 z- f
22.控制主角的向左和向右的动画播放
* `3 o" F" c% M3 q: r$ D23.给主角添加大触发器和小触发器$ q* S/ w# t* ^- x
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
7 Z% R6 }2 L9 ]9 u  b. J25.完成主角跑步和落下的声音的播放* S) y) q% n2 @/ J2 V" L
26.添加警车1 x$ e8 `  ?1 o
27.添加警车追捕和刹车的声音
' t! S2 m) }3 w28.控制游戏结束的状态
* p* h7 N  S& E* g$ p
& t# D2 A" J4 N* S- NUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:
( X' l, y! Q# K& s' x1 n课时1   NGUI介绍和插件的导入
- @) j5 u. x/ r, s, M课时2   创建UIRoot
8 t9 w8 A% i" \; q! K  {( W课时3   学习Label控件,显示文字
! G4 L0 w' g3 [* j" a$ p" J课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
" E) }# U# r0 F0 m" v课时5   学习Panel面板,控件容器, h. i) B: c/ ?  V6 B
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下% \- s1 ~* G) j9 i% b, A8 p+ B
课时7   创建图集Atlas
3 [) }  h+ ^. ~4 k# f8 J" d课时8   切图SlicedSprite九宫切图
' i3 T+ q& e- H9 y- ?; ]课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示* \4 Z7 r. P. C, _
课时10   widget属性,pivot,depth和size
& w1 u: [' q1 U: S* e# n, \4 s: s课时11   NGUI中的Anchor锚点设置3 q" J5 q! n  L0 }* p- y
课时12   Tween动画
- A3 U7 N  }, ~# z: n/ M) ]% W....
* N7 A3 T( @8 e: k6 |" j$ O/ z7 L& D. i% A4 V# g

* h5 ]6 x2 i) X. X  u5 d潜行游戏,Stealth 秘密行动
5 |( ^4 x) `9 v1 E, V部分课时目录(一共30课时)
& m5 f: R' ~# r2 \* u7 }..: ?8 X! ^- `( e2 J2 {- k9 K8 a
课时31   游戏介绍
2 U9 q7 n0 o6 V6 H$ t课时32   介绍游戏场景和创建工程0 L5 B) r! J% R- r
课时33   创建游戏环境1 S  V' x: a( L$ \& f( _. E0 O% X
课时34   给环境添加灯光: `" _5 r$ ]* |7 R, o0 a
课时35   给游戏添加警报灯
! D; @: G0 w) n3 s% F8 W) J* v课时36   给游戏添加警报声
2 B, t' d1 b; B0 q& [课时37   给游戏添加控制器GameCo...
- s3 o" m6 X5 P6 ?7 S7 G4 B课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...% |8 F" x' e* W6 T
课时39   添加摄像机的旋转动画& s2 W& H3 W5 _
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
2 H7 J; g% {/ K7 Y# k* a课时41   使用游戏管理的标签Tags8 O8 r2 d! b& Y
课时42   添加激光警报装置+ n/ A# R/ A, \/ N* _1 ~
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
* Y2 Q6 W+ k  J0 H$ K. _课时44   添加游戏主角& [4 j6 U0 R7 s4 p& P% K7 V; ~) q
课时45   设置游戏主角的动画


+ w$ Q8 u; [7 G! _4 s. P6 j基础班
6 ^! q) f+ D& S1 I3 ^* ?这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
& l- {: {1 e9 _) [* F4 P并非其他只有基础的课程,没有实例!
+ P0 O  p/ a3 T+ T: j9 c; d$ g7 M1 _8 A2 y# s& N% f5 Z6 O( A
C#语言基础课程课时目录:
% D9 T  u* d# H4 j课时1 C#基础概述* B7 i( E( E1 x2 _$ b
课时2 创建一个C#文件# i4 c) ^4 H/ [$ {2 K7 }
课时3 编译运行和控制台
( ]- j  U4 H" y: p课时4 创建你的第一个应用程序
# f/ X+ \8 r7 H; b5 i( a课时5 变量
/ s* d- H2 _$ A: ^7 @0 p课时6 表达式9 X6 A3 X- Y7 z
课时7 枚举: V6 I% ~- \' X: r- H2 s1 i
课时8 条件判断语句
: ^4 T& x- ~. A. U3 O( B2 f5 U课时9 for循环语句  F1 z( j7 c0 R5 Q6 y! `
课时10 while循环语句% v# J' C0 y8 h
课时11 函数  p$ u3 S3 W: g" s4 g9 j# _5 @0 L
课时12 事件+ m/ }' f. q+ N6 m  G1 L1 Q
课时13 C#进阶1 u- g+ Q( e1 R6 f) ?: o% U" J
课时14 类的概念& D; S9 q1 S5 X- M
课时15 继承, u. x5 j. o$ }
课时16 MonoBehaviour0 Q$ |2 L4 t( m( m( E! Z
课时17 方法重写Overriding* {' W2 R7 ]$ f7 W1 u3 J
课时18 方法重载Overloading
1 t9 L6 Z) \) K, b) v) Z" C6 i课时19 代理Delegates: U6 O# ^5 O! |3 z# J
课时20 单例设计模式Singletons
' Y6 N* ]+ s, p$ j! O+ @( g! x8 \0 h% b) A. ?6 ]

( l  Z7 U4 I4 a( g9 m3 v% A0 R' t基础入门之进入Unity的世界
2 i. G3 ]9 h' i  _( p课时1 Unity介绍9 i! T8 w4 i: H) p- e  k
课时2 Unity下载和安装
0 M) g2 Y) M% F$ X' n: ^$ L6 m8 l3 N课时3 Unity 破解- g  ^0 S8 S4 ?  r4 |4 R9 \( o( z
课时4 Unity 什么是工程
5 D- g3 R! R" m4 R/ G课时5 Unity 学习过程介绍
& D$ y0 n% ]$ \) @3 i# L' d! D$ A课时6 Unity中的五种视图/ E. s3 V) g6 O+ f5 K
课时7 Unity中的资源
; F1 d. Q& k; M% p+ L& o课时8 Unity中的游戏物体7 R6 H) X$ x8 O
课时9 Unity中的组件Component* Z9 x5 h+ o8 d. R; u2 C
课时10 Unity中的场景Scene/ ^1 n4 I4 w0 d& c
课时11 场景中控制工具的使用
- X( g) w0 H4 P# K1 f+ I% ?课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系9 J* `4 l2 ?( c
课时13 场景视图中的操作  V2 V+ m$ R2 U0 C: R# A
课时14 向量
1 Z; Y8 v5 m( H" @$ B; H; N( G课时15 小结9 I! }( l# ^4 {1 m; s8 c- ^

9 p3 F4 M) O) W* ?
: _, c& s$ j* |+ h基础入门之Roll-a-Ball滚动小球6 L: E; {  l1 Z  b3 S. S) S
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍, j0 l; Y- _9 ~; y: I$ h
课时2   了解基本集合体& ~5 j* E& x4 Q; [) W; q
课时3   创建游戏环境
$ ^! N4 K) R: [+ R: M2 R* O, K课时4   给世界添加光# z1 ^( L7 S+ F0 u7 S7 h
课时5   学习相机Camera
" I% c; ?& H" w5 z课时6   创建游戏主角
5 ^  N1 F0 u6 F3 c! Z课时7   Unity中的刚体和碰撞器
9 w8 H: }7 @7 V* g: c- z: ]+ i课时8   Unity中的脚本编写. \1 U1 Y* \4 B% D
课时9   控制主角的移动
9 D/ W2 {7 M! W8 D课时10   控制相机跟随$ Q! q5 y$ K  m9 q: {
课时11   Transform组件
" S# ^+ G6 X, x% ~课时12   创建游戏中的食物" R6 r1 h( e2 d, I) c; W5 V1 ?; S
课时13   认识Prefab,完善场景中的食物# e4 a6 @: ^3 M) X7 l7 o
课时14   认识触发器
. _4 h8 |- F* r7 J$ m课时15   添加捡起食物功能
1 W6 y/ {. a" @! F1 _课时16   日志输出和错误调试% E# g' s5 W: C* h
: o- r9 ]9 d0 z. H: {& y- Y0 \# I
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)' h+ e4 T2 @0 T# v3 a
课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍! E' K* }! B: Y- ]6 f. {
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
$ k/ ^. i& E2 ]2 _5 ^8 U课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象/ z0 M, y( B5 l9 I, B
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
5 n0 v% L, [8 p9 M. |- N1 l课时5   课下作业-添加多行砖块
2 }8 D4 a4 `7 Q9 A9 }0 R& P课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
6 ^3 i7 }, y& P% E5 A7 I0 B课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
# M( [% a" E" H4 q% Q课时8   课程小结
$ G& e( [4 F9 E7 f( W* H' j3 p) y! W; a0 D5 e1 K. y% Y7 ~" S, N: Q

/ j$ ~* q2 c% Z3 S5 p" U3 E
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