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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
3 S5 a- U( A' @6 @- V/ W# ~部分课时目录(一共14课时)
) B6 v5 R0 U; I1 s+ `+ l# R* y课时1   CandyRush概述
3 Y$ C/ x5 }* s, q& Q! i7 W, |课时2   创建项目和添加Candy
3 w/ `( J* l6 \: a) f课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy6 m! Q8 t' J4 {4 |: ^
课时4   随机Candy背景纹理
7 O5 ~" r& Q  u) m% N, G1 N, A+ V% p课时5   交换功能设计和实现
* n4 K! O7 U9 I( a0 V. m. A. n课时6   二维数组和删除功能
, }0 D- Q7 F( O% u( a1 \课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
0 M5 r+ k% h. \) g课时8   检测是否有可以消除的candy' W6 Z7 ~3 ^1 q5 }2 {
课时9   完善消除功能和交换检测
2 W6 p, Z9 V$ V1 ?6 K3 P课时10   流程梳理和交换效果
. W* F* s# ~2 o. M0 S课时11   音效的添加
8 G4 P6 t% q3 D1 R; z  Y: f6 {+ }课时12   使用协程完善交换功能
1 p/ a/ X$ ~+ l. q9 X课时13   Candy选中效果实现" U& A$ ]' k' l2 L, w: @
课时14   添加爆炸效果和震屏效果
3 t9 u. E" R' o+ N0 W# c
* a9 J1 S# K  R( i  x6 E' e5 o# O9 }8 b9 i# x8 O# V4 L
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
3 E/ q7 [" K6 b( T& H0 E部分课时目录:
9 b( u- Z4 B( r; X5 T+ t8 M  h课时1   逃离地球游戏游戏演示
' C9 J- T7 X& a& f4 w& m7 Z课时2   创建工程,引入和介绍素材; ~( t8 M/ _! U4 `+ r+ c
课时3   创建森林环境的Prefab" _0 e- k  G/ [5 ~( q
课时4   添加游戏主角8 w4 W# J5 z; V( K2 y) v5 T* W
课时5   控制环境的无限循环生成# @$ f# F8 p; D" I% _
课时6   添加一号环境的跑酷路线, q+ s1 v+ D  [: f
课时7   添加二号和三号跑酷路线
! J8 S9 e8 W8 k  S- F9 X9 D* W课时8   设计障碍物一/ R3 O, N' b) I% f
课时9   设计障碍物二1 ]8 d: A0 ?7 L% S# ~
课时10   给障碍物添加碰撞器Collider1 C, u: J8 S3 g4 H, t
课时11   创建障碍物的自动随机生成
1 t* E, b3 z* E6 j4 z# s课时12   添加游戏控制器GameController
9 P+ A, F/ @* ?6 I3 b- Y课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法. \) }" {, J3 q' \8 u9 n+ o
课时14   控制主角的移动
/ \. A+ A/ W2 r) `$ v# u: G4 {. }- r课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
" t# Q! i& [2 g# r0 o  h16.添加菜单状态的控制. T3 F8 x4 O* {- h! f* \! l
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随4 E. `; }4 R4 _. F2 v
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放) h% \6 L3 u: i. E
19.处理主角的跑步动画
8 Z9 O6 h" w1 z20.得到触摸的方向* A8 [9 p& _) j. X1 K6 {$ l: K
21.控制主角的向左和向右的移动( e8 S% m1 H/ G1 B% h8 P/ [
22.控制主角的向左和向右的动画播放" _, A8 ^8 R% F$ C1 l$ q
23.给主角添加大触发器和小触发器
2 h1 s4 y5 y- D7 ?24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
' M" A. T' U0 n. O6 j25.完成主角跑步和落下的声音的播放
9 S0 T$ R, e( Z8 u% M3 c- E) `26.添加警车
) i4 ~2 P9 [; J& r27.添加警车追捕和刹车的声音
) n" @5 I9 t2 t9 U  n& J28.控制游戏结束的状态& R3 \# X0 H; A9 v8 h" H5 W6 ~
6 F6 D, Y7 B# |  ~
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:4 B/ O% e" I' g2 b4 C
课时1   NGUI介绍和插件的导入 , r8 `8 q$ [# b, M( O: F8 j& C! D: m! R
课时2   创建UIRoot
3 W" }6 e4 s- M7 M# N课时3   学习Label控件,显示文字& ?4 x! P3 Z  Z) T" k# |$ `
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片- s" K) X% ~6 X; O2 M+ R
课时5   学习Panel面板,控件容器! g8 x6 X/ v' K
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下6 F+ Y: k( s; w" x' s5 q7 F. u" _
课时7   创建图集Atlas
* w9 Y" w6 |: K# s4 _0 X课时8   切图SlicedSprite九宫切图
- d2 }% b! E+ y+ v2 Q* y2 M课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示8 F& V# C1 F. j$ Q; \
课时10   widget属性,pivot,depth和size' I9 t. A2 p0 A! u+ c" a1 f) P
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置
* u9 |" D+ F. _4 L- T: b6 v课时12   Tween动画; E# @4 U+ ]' p% o
....) Y3 V4 l2 \! _7 E# ?0 d; k- [

% f$ g6 ?2 t& E  V" D9 Q- n" f/ M5 `: e) h" X. H5 {/ k4 \
潜行游戏,Stealth 秘密行动
8 C9 K: [( w( M7 u& l5 Y, \% E部分课时目录(一共30课时)
' h) r8 g/ O' @/ l/ O* Z/ a..1 E( h: r  n2 C
课时31   游戏介绍 3 Y* X$ ~; r6 Y! e5 c
课时32   介绍游戏场景和创建工程
. B# L- p0 V: f: W+ l( n; M# B2 W课时33   创建游戏环境% n2 w) q; Q( I# s% K2 @7 ]) z- q
课时34   给环境添加灯光
2 r3 v" `. O% _: u9 W课时35   给游戏添加警报灯
/ u% K1 O0 \8 {2 h: r5 X9 q/ O课时36   给游戏添加警报声
: G6 K  P, _) w( C课时37   给游戏添加控制器GameCo...% d. j: s6 @9 }) q0 L
课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...( k  f  G* p5 z- v$ k* U. c
课时39   添加摄像机的旋转动画
1 ?2 _, m! Q2 P课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
3 \/ R0 a* ~2 k+ J* }- X课时41   使用游戏管理的标签Tags% h4 O5 I1 S* ~5 D4 d* Q
课时42   添加激光警报装置
# a  E- x0 ^/ M" U课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
1 G3 h3 l+ `7 ^. `& n课时44   添加游戏主角2 s) }  h& q# w$ e5 ~
课时45   设置游戏主角的动画

2 r; Y& G2 W5 U& Y
基础班
5 t* v  b. [& i/ Z" L1 ]这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
2 p" X) Q: m" ^; s: w. l并非其他只有基础的课程,没有实例!$ F& s3 ~2 y' U0 a0 g
9 m; ]1 i% f6 a% z2 N! F
C#语言基础课程课时目录:( U# O& _# X* c3 i: S
课时1 C#基础概述
9 r& z' N. X& o9 q课时2 创建一个C#文件. f  X" o4 O8 m7 J
课时3 编译运行和控制台- q) Q' |5 u) c9 q$ ~' D  ^& f
课时4 创建你的第一个应用程序' Y: `) W& L7 M$ q+ k$ {& V7 x
课时5 变量
; T. n" @! \2 S: ^" \课时6 表达式9 u0 R- k' o/ x) ?& x
课时7 枚举
+ ]) S; i; U$ G7 V7 i1 }# O' G课时8 条件判断语句. f% ]. W5 u5 y$ c# w4 G5 r/ g
课时9 for循环语句
3 {: n2 s, k7 Q' H7 [/ N6 G课时10 while循环语句
4 x4 x7 v9 a7 b  ?# g1 N5 Z. Y8 s课时11 函数
2 k8 O' A) R# d% A2 Y! ^  w* n课时12 事件$ ?/ ?5 q' \! O6 o& {% u$ b; q
课时13 C#进阶
0 F% r8 P  O9 b( B  I" X课时14 类的概念2 R+ @, ]* F& R, B$ ]. x7 K) ~
课时15 继承7 x2 G! F: l, k; m% {( C, u
课时16 MonoBehaviour$ }) ]  n8 P- ^4 t" f5 T9 G+ Q
课时17 方法重写Overriding
" M; E6 L# J8 u/ X7 @课时18 方法重载Overloading
7 i2 |0 F$ W/ X, ]+ E$ z课时19 代理Delegates
  e  m. `9 `: h+ [8 r; X/ I课时20 单例设计模式Singletons
" m2 z; a1 Q) e, d# O" A' ]$ M9 V- E. n* {* x7 s! T& T" Z% `0 N
; K/ h6 r  \4 `' n$ v0 v7 j" p
基础入门之进入Unity的世界7 y' a/ f  n2 j) f* _2 L
课时1 Unity介绍
6 g  [% R* s" z7 Z/ F$ A" I课时2 Unity下载和安装
( C, D0 j+ B) _. v% b课时3 Unity 破解! ?' t, d  ]% ?8 s) o! j; \
课时4 Unity 什么是工程
6 [: w3 M% Q: m. O! Y' a. B课时5 Unity 学习过程介绍4 l+ h" `1 N1 n  h5 B& \9 I
课时6 Unity中的五种视图
. [- i# o) j  a3 `7 F6 c# Y/ n课时7 Unity中的资源& p8 b, D6 X+ G1 i. \
课时8 Unity中的游戏物体( E: j7 P9 S8 g# O  q* S
课时9 Unity中的组件Component, f+ L  p& y9 L* L
课时10 Unity中的场景Scene  f8 S4 h. v  W9 D- u
课时11 场景中控制工具的使用
' {8 z% }) d. G. Y/ l# K+ A2 j课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系# L& ?0 u; G7 ^' ~* x* I1 j, {
课时13 场景视图中的操作
" d2 a; S9 _, V7 w课时14 向量
/ |  e9 T, ~; X5 @' C课时15 小结
9 l# @0 p- j3 ]: q$ v3 m2 D$ I1 [$ I: Z$ v: i* V5 i
& @# p; V' z, ?7 z; C0 E
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
9 F4 x: J- t( i9 P' m课时1   Roll-A-Ball游戏介绍. C0 g2 m" W0 C( a( r) D* p
课时2   了解基本集合体# a( s: r& y  a) `* E3 E/ P
课时3   创建游戏环境  S7 Y4 i! t; X$ X9 n4 ~
课时4   给世界添加光5 h/ d2 M' k  [
课时5   学习相机Camera
. V  d. Z" |5 x: p& l3 S& y3 C8 ^课时6   创建游戏主角
6 v2 S3 _7 r! D  E$ |6 ]( \课时7   Unity中的刚体和碰撞器2 z6 ~" N3 q% V
课时8   Unity中的脚本编写) p8 U3 q! U4 S( C
课时9   控制主角的移动
2 Q$ W' H  Q$ j) ?1 w9 b+ a课时10   控制相机跟随7 R- j3 C/ n% H5 k
课时11   Transform组件9 ^$ r, R+ m; i$ B3 Z# J" c
课时12   创建游戏中的食物( g) }8 B# \- |9 ?1 o' ~" e
课时13   认识Prefab,完善场景中的食物$ o/ z- W1 L" k. J7 ~. D
课时14   认识触发器  U% i0 V. ?& @
课时15   添加捡起食物功能' M- {$ [+ f2 d4 `' {0 g
课时16   日志输出和错误调试) K! S" {( e. C  u3 h2 g: L; M7 }

. K/ l* n1 L; C: I8 U# A3 Sunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)' w) P0 G, r; {
课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
7 V3 c: m7 a, |" u& z* I课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
3 W- x7 P2 Y6 V3 [% E课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
) m3 Z6 U9 H" ?课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块9 s7 k5 r2 H# F; `* }/ I$ Z
课时5   课下作业-添加多行砖块1 C3 L/ n7 D. \+ i
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现8 Q0 B' G  D9 m% g7 ~8 M; ?
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象& o- N4 L5 w: r& b. o
课时8   课程小结 $ O& U, I' @: A9 L* ~+ E9 A
$ h/ a* i. Z8 B9 O% i% P7 R6 ^) D


' S2 p5 F3 E, C( `$ r$ \
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