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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
4 ?/ R% N5 N5 r. ?# j3 o( X( |9 O本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
6 m, T' {( U5 ^( l! a课程目录:
/ b/ U" J1 t! ?" \/ M
7 e6 V8 v0 n8 v7 R课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32, q4 l+ ]5 h( z6 x1 W9 h
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58! G  R% o/ j# P, L) Y" k' Q
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择  E' S' R- b0 w$ T
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
- K' o/ A+ J$ d0 s, @# C课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
/ w  A' V" [: d) |: e5 X! u/ K课时5:制作登录界面 21:397 T9 e. S+ e- e. w7 |
课时6:制作注册界面 08:47
- p# k# Z+ c- z, K# r6 l课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
$ w% }. B- E) c. }/ M4 Y* t课时8:制作服务器选择界面 18:32
5 R# f3 q! ?( V3 n8 {" D" F课时9:处理服务器列表的初始化 25:57$ d( Z0 k# G% Q) I  T; G
课时10:处理服务器的选择 15:24
1 L: ?7 p5 w( `2 @* J" N课时11:给场景添加云和动画效果 05:45+ |/ W& t/ ~6 N2 V
课时12:开发角色选择界面 17:38
1 |9 {% U0 h1 _2 A" `3 n! A课时13:处理界面的切换 05:32
0 c, B! D6 N* r' u6 l课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53& n! i  z* i, y  U0 Y
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
& m; n( Q- e- E" B3 _+ T7 K% r课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
( D" w7 C' F( |# b课时17:角色选择和动画开发 19:16: B0 w2 B8 _9 F. ]7 D7 C1 _! w
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42, f6 `/ I) q2 i# N0 i
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
* N/ m  l/ w) S( n  _' w7 Q课时19:新手村 游戏主界面开发
# A* c3 t3 ]# c8 Y  |& Z$ p6 K课时20:素材导入和介绍 12:112 J  h, y! T! F+ S# H3 r
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
" f  c  n: w' }( _课时22:开发设计菜单栏 12:143 o9 _5 @. ], I. G* L1 \; K. D6 _
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:212 B( v; s% @8 g* _4 C* C+ ~9 A
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
! _- X6 g! D6 U3 d; T课时25:开发人物的信息类 12:18- y  ?; c0 m) K* z6 u; s. M
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:339 t6 a% Y9 Y5 H& t7 o- k4 L
课时27:控件的初始化赋值 18:52
3 g6 I/ P$ m; |* Z- E& a" v! Y% T/ y课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
9 Q! p6 w- }1 N* B5 n. T# t课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35" u" D9 |" C. O: @$ E+ J+ j1 B- a
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
/ V) N& Y7 \" P% }9 A0 O, v% O课时31:显示时间恢复的倒计时 19:384 x1 D: c* l+ ]$ _9 i2 E) [
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48; E7 a( M( t9 t2 E: L3 [% _
课时33:控制角色的改名 16:21$ U. A+ z3 M7 q. X' Q. E9 |0 H
第 3 章 : 背包系统2 q; L; W% [. h6 v7 z
课时34:背包系统
/ Y: p# K( L0 h7 G! C2 a课时35:背包系统的效果和介绍 01:405 O9 w. |: L7 i5 }5 y% J
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
- L* T* G3 Q: r- ]1 Q课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
2 u+ G1 S# O2 w% s课时38:设计物品信息弹框 12:36
# T# W' C3 y: x6 g: g( z- `9 o课时39:设计装备信息弹框 11:569 c9 D  d) N9 q) R; Z) T
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47% b  I- P0 a/ p& D
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:203 V+ J& @6 G! z: p6 j' F
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
% Y. u" b; w; v$ {: \- K0 v课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
/ P1 Y2 ~( @, i" F; s! N& E& U. Z1 |9 K课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01$ f* B- B. j- j. J: k" m! U; L
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
6 G, X6 v) J0 J' M/ S+ P: u课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20& M) B5 e  \3 u0 `6 y" ?
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34! A) a  D. u, ?2 n8 c1 D, w0 D) H0 n
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
: B2 v5 P6 _8 r/ I/ T3 |课时49:装备信息的查看 11:49
5 B1 D* i" }/ `' S8 d% f课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33# ^% n  }" W7 T6 |! B4 N
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45' A5 _0 H) c8 @5 u
课时52:其他物品信息的查看 11:02
, q2 v, e7 n% s- m: B  d. P课时53:装备的穿上(一) 35:41
2 s/ c6 {; |' q9 x. ~; X课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:471 |0 }% ^) Y0 }5 P" ]/ p0 M" C/ e& }
课时55:装备的卸下 23:43
" J$ `0 _+ X; x8 [课时56:装备的升级 09:09& C: r7 {, a; W# J: a6 _* {8 ?' p
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
5 [5 r# O, \3 p+ z8 t  F课时58:物品的使用和批量使用 19:13
0 g) [. G* [8 {0 q% x$ h1 ?( J课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:311 H5 N+ Q- l4 t8 X5 z0 V
课时60:装备的整理 09:25
" s: H8 E6 T4 H/ _" X, _课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:052 ^: C4 G2 D. f/ G: d
课时62:装备的出售功能. 25:43' q2 ^* k2 i' r/ F
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39" ?+ D8 E4 d: Z! w  m  l9 r
第 4 章 : 任务系统
6 i3 }; @- n) n, f( d! i. n: _& z课时64:任务系统" k" ~7 J$ v* [6 |
课时65:分析任务属性 04:26
3 a- Y7 u3 Y6 X课时66:创建任务的类 05:467 e% o4 G2 Y8 L
课时67:任务的初始化 08:55; @5 L$ `3 f3 H* W! k+ P! E
课时68:设计任务系统的UI 13:48
. M  d6 j$ g6 O( e* _课时69:设计任务条的UI 12:02; y  i3 V- ~: J! [
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
! z& x: ~  [: E: x, r: d, K2 Q$ a' Q课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
& N% z2 N" }2 N3 ]6 X- d6 r  Z课时72:控制任务列表的加载 07:45- B' x( U& c1 ]" Q" n7 ?7 \7 ]
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01" Y: o% f; M( i
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10: c* I/ z; d) f% A2 d& Z8 u2 m
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
) r( r9 [" h6 U! |3 U0 i# z1 }课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
) t1 c! c: K) p, k课时77:控制角色动画的播放 10:10! j( d. x0 @- l6 A1 ~
课时78:控制摄像机的跟随 05:32& a9 q& \' x7 B! E( I) D
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:334 e4 \; ^7 r. B3 A
课时80:给场景中添加NPC 05:16+ G: p0 y$ I- F1 E% x9 e$ Z( T
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52, o2 q% O3 r8 D: i
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:349 N$ d5 o1 w: f1 \8 K8 \
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
4 i  _% R- j1 _. @. D+ g! i课时84:寻路过程中的Bug修复 07:384 p  x$ X! w  n" \/ }9 C* e
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
, k9 n. T" g* j" q6 L课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44: a' j6 }) {  q" W  t4 K
第 5 章 : 技能系统& H+ W+ F$ s. v( Z
课时87:技能系统
3 Z$ ~: k6 u, J  V1 h5 E课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
; s) v$ l, i  G. K# L课时89:创建技能的类 06:16  I6 Z* s( R% |7 |8 V4 Q" C2 E, _
课时90:读取技能信息 11:26
$ j! }% k& q& v课时91:设计技能面板 11:255 A9 y0 S7 z$ x- o5 B
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
2 d) H9 X8 C1 \) S: l  e( u/ z课时93:技能的升级 21:18# O, y! ^6 N: `( A/ r( g1 T6 Z
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
- X+ `& K! l  G$ @. Z; \. B第 6 章 : 副本与战斗系统
5 C6 a: R: {* i+ K& D. f* j  L( p课时95:副本与战斗系统
+ T/ Q/ E6 E  u  r  T课时96:副本系统-显示地图 11:01
! D/ j/ B  {' S: Z课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
9 @' G- G! ]. V* {/ A, x课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
: o8 B6 R1 c8 ~3 ?课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58% T. k4 q7 O+ F  _3 r) T
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
3 o8 s; Y0 S: W7 H6 X; S课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
5 B4 Y) r$ j, K/ j. S3 c; C3 S2 `6 Q课时102:导入场景,场景介绍 05:12
! k2 G5 _1 Z5 v$ H7 n$ U课时103:给场景添加碰撞器 04:51; }+ a$ m/ v; `
课时104:导入主角动作和特效 12:51
( n, L# d$ H& I) M' p- o课时105:控制主角的移动 07:55
1 i; s9 ?7 q( b课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
$ C% x8 {3 A6 L( r' [3 M! J课时107:控制摄像机的跟随 06:010 L2 w# h  C- M( l4 F6 P
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15$ A; e8 g; C- Y
课时109:检测攻击按钮的点击 09:043 r- D" Y# F4 N/ Q. n- R
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
7 a: ^. J0 F4 g- t1 u/ ?课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
* G& j- ~) T( Q# i# K6 n5 ]课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
) ?: \4 T; @/ T2 P( S8 D课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52  w1 K# K9 n' t3 g# E
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03$ k  g2 n, W6 c. p# e
课时115:修改攻击的控制 01:399 N7 z2 Z! ?" ]
课时116:给武器添加特效 04:18
* {+ o/ `3 _: v" W' |+ ]: Y课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
' D5 t* I9 A$ O课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:245 n7 g# f1 F1 k+ r( y$ m
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
" V& F( V& q1 |# X! ]/ R0 n课时120:声音的管理与播放 13:42
* K7 n8 E0 h0 p) A! N课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:354 B9 z6 A+ }& S3 z+ h. F
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
  @1 |- e0 a. ?/ h课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10. v8 m1 z6 q, G, d4 M
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
7 T+ v# @% f0 H: }9 Q课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48- @) L# h: E0 c5 I% ?, n
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
) |5 t, y$ ]9 k' M6 j  s" n课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
: I" V8 f* b4 X9 y1 O) Z' E* I: C课时128:修改出血效果的位置 03:49
' m& ?5 B( z- L# a3 _+ K1 i0 c3 `+ z课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42; g2 {. L( K1 |  D
课时130:添加技能1的特效 12:35
# T' Z5 ^' F, ~+ h课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
# d, h- H' f  G% B课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:585 d: K+ e1 z; E
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
: f1 k5 \2 ?( s5 |7 s" o. g6 n课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28/ w. e, @# U# e9 }  r
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02& t( N, n) T, J/ D3 o7 p
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58$ s. D4 k9 {3 e
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
. a4 E1 r  S! h: I0 t课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13% Q' {# R( u" u4 E2 x4 y  ~* p
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
7 y$ D6 |  \' _0 D9 r3 i+ t课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13  b$ f6 d! o& |& l+ o: W3 n
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09+ v% {, [2 ?2 V4 i
课时142:控制敌人的死亡 08:07( D$ R, o& Z0 i5 }; Q
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
3 Q, ^5 o% D# b! n: G1 y课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
+ r2 J+ @3 I: k9 x& u8 d课时145:创建敌人的血条 19:423 f* |, _" f8 c5 L; N5 m, ?2 h4 D
课时146:敌人的伤害显示 06:56; R9 {( T" {$ P3 x( l8 U0 @
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
7 o$ g8 m1 S" m( w& r7 Q课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
) u. {( m# L! T/ E9 O% V! v课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
% `8 e) C! n" {7 M0 _课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
% p# f; j8 [# f课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:024 _4 S! ~' s# i. O. N; X4 A
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29$ b; G% d2 |  C6 a# c( ~; U2 h
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
2 t8 ~. q9 N! _5 A课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38' s& t7 o2 v$ U! n" B6 g- _5 m0 s
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35; j) l( P  D3 U3 w( H5 g! r% A
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52! e3 S5 t4 e6 }; I! G
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
2 r9 @* R8 W/ r: H4 l7 Y. f! C课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02; H9 w# k7 `+ A/ X8 f
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:260 D8 S; x# _1 L" o9 t' |
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47- F9 J) p% S" ?( D6 _; @9 @
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天" b( v& @3 _$ Y
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天' e+ F6 `6 d- f( z
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; T/ U: V* V' H  A2 r- \课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* a1 n0 I; ?+ H7 D6 M课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天! Z0 f" f3 x* T* `
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15, W% g, D* q8 ^+ R" D1 |
课时167:创建敌人生成触发器 14:16
0 }) h8 I% ?, \9 m课时168:完善副本的敌人生成 14:12
, s# V: O& g' E# k1 a! C% g( \第 7 章 : 服务器端开发
6 d! k, V! T% C6 W9 q课时169:服务器端开发5 f6 i9 y; N) q6 x$ k# J* J
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:501 C9 p) ?8 x, w4 V4 j2 P* ~
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
$ ?$ |, e' y5 S3 E: L8 w5 t课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
: z1 |/ O( J% y& h  O# H课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
! b' Z7 Z& p5 M课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:299 ]7 X' o( A0 l( Q- A; N
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27; U) O# n, Q# w: B
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
) n/ D! W( B! d* t0 u, ?0 H课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:243 U2 D1 l, o8 `% {3 m8 ?5 d
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
) N) q" C6 a1 ^# m4 x! ?课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43* d+ I! i. ~1 C: C4 P+ H. B- [
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23% j* x5 ~  f$ ?) p
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:134 }3 M1 _; Q( W
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
( u( E" L% H1 `% E课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31$ j8 b) K  s! A7 ^/ @! d5 l
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29: j0 c4 s' x' Z
课时185:数据保存,删除和修改 08:08' o* x0 \$ \8 ?5 }( n/ ^6 Q1 u* h' W8 t
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# c* X; c) \, F2 L5 `
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, u( B  t/ m6 q) B
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天0 X/ g: q% [( z$ z& u' Z
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; T6 T" ?# D9 n! s$ q9 ~课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( b. I: K1 b% z( l( `课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:566 r0 J) L  \2 R
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48; C3 p5 l; f7 {& s: b1 g1 S' o$ a
课时193:服务器端数据库的配置 10:44+ v( w2 K( u2 p4 v% I3 ^( {0 s+ \
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06: Q# v, P0 o* |1 a# P9 Q; {
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
( q* B5 G, P, F( C1 @8 C9 G课时196:在客户端发起登录请求 07:06
* E8 t/ s# T% z6 Z课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
  |! b! J$ q( \% j7 x; }6 b0 H7 s课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15, a$ x9 W  ]7 Y
课时199:在客户端发起注册请求 11:064 X' B3 V$ C! w1 y
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
6 x8 B. u& `& b, z6 k/ a课时201:在客户端处理注册的响应 16:335 p( r# Y; ]! L$ g2 G
课时202:角色设计 09:02# e& X" }( [7 G. e" G
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:375 x) L% U! e! J& O1 S1 }
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
- x* P* E& h) |课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
( I0 O& Z: U! {1 l课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
' x7 e1 Z  G0 @* O! C7 ]课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
! s3 R8 a2 e. H( @/ {课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
9 M7 Z" Y! a  u& s7 d" [课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
) U) U( ?) S4 y2 V6 \3 e课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05' i; c: m* V6 z/ O. B: a
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
, r! Y  h1 Y8 B, x: A. d5 ]课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18! G  {! F; r  P9 o. ^
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
  I1 `( h& b3 d& t  G. W$ Q课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
  P, l1 u* s. A# c# w课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46+ K) u6 ~1 |$ _4 T" S' D
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:221 U6 e( o( C3 w+ |' Q( V
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31# |, E$ ]2 N* X! R) L, q9 j( Q/ ?$ e
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46. `% a  {! s  ]6 a* {
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
( s' I& [$ g4 E9 L$ W: w课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54, ]- n' X$ X8 R! w9 i
课时221:任务的添加和更新同步 18:509 @, y: w' G) B9 C
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
0 d* r6 [9 y' J4 `- U( w9 I+ {课时223:同步角色信息 08:462 q( {3 E& N' [
课时224:角色信息同步测试 02:40
& P9 h3 \1 r; U( M0 V3 g课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
; }1 M( M. p0 Z& {) ?1 E6 ?, u课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
- X8 n- p. `# Q* ~7 X课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
+ m0 H1 }) [  u3 w课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05+ B3 s% |  S& c9 J
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
  E, [0 V) A. A  n0 X/ E7 q课时230:同步背包物品信息 11:21; E; x3 A- j) L6 _3 ?) A
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:515 y+ y& ?9 H- F% o+ q
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
6 B% P5 Z4 e& b  w$ v" }9 B" Q课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
5 n  K* u' `; _) j) V1 ~. k课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
& c. |+ Q5 o" ^8 s. h课时235:物品拾取测试 06:03
  p* j, p2 V. W6 u& n1 g: K1 T2 a8 y课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
* ~' Y. `- ?0 h' K0 r! Q3 V+ V: P6 b. N课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
. ^  f; T2 M" A+ @课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
$ E9 K8 u1 p% t课时239:UI界面的重新适配 02:39" w: S4 I) H" ]* |- [1 C
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
4 _$ R) I! S' V$ X) r8 a! U6 R课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 {4 C  E; @  {" s课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天9 E* F& y. h+ N( N& }# t/ v! o
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天. ^# C$ h8 n7 n& h5 {$ @; ?
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天; }/ i1 O, ~2 c, l8 C: W
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# d3 |4 G+ |' v3 n! }- ~课时246:在服务器端同步技能信息 11:184 w! w8 t1 ]: y% b! O
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
/ S# P8 @5 j& _- \课时248:技能信息同步测试 11:25+ \6 H, o) i: o9 e" G7 z- s
第 8 章 : 商城和系统模块3 S2 g: X6 x; K9 c' D* ]
课时249:商城和系统模块: I! I' O  I$ T# y7 |
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
: Q  x, X: E8 o" t; g' a4 U课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
( D/ N  R% M; x" K/ t课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
' \' T; I* x  s2 w8 ~课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35* ?2 J9 n+ O: h8 U6 c6 S2 d/ `# M5 E
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
/ c4 y& d5 `6 n课时255:设计系统模块的UI 06:28
! x# L* D* e8 Z$ z' |1 L6 H课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41) T/ h& h4 p2 _% W
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗* Z7 A4 F5 ^( |; o+ v3 L6 {
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
/ t1 c3 E4 b# `9 d5 h# A& ?课时258:设计副本选择的UI 05:51
3 z6 l3 N8 I8 M4 b8 Q课时259:处理自动选择副本 08:05& J# C/ l- N9 q  h% R
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44- n7 Q( t6 p! {0 z2 _/ f: z7 ?
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
8 M( d  c# I( E! f/ }, F5 G6 D课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27) Q+ |+ z8 o3 ~+ t) k! Q* G; X  D
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
7 x. ]. K% x3 d) w课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
2 ~7 k6 d8 j) I+ E课时265:游戏细节修改 02:12/ l& L! E# ]6 P/ l1 Y4 p
课时266:添加Boss出血效果 04:34
3 N' F# s: o. k* R7 E) |  K课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
9 ?6 E4 Q7 s, R- L1 }$ M/ H4 j课时268:主角的死亡判定 11:36
: r5 a0 Z, F, c% h课时269:游戏结束的判定 12:22( e$ I' Y& N8 V( H
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:018 y! ?0 k! W& b1 D9 ?3 Z" k
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
8 L! F+ N+ E& {; c! r课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
) n% M. }3 t% h# e: ~! B课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
( j$ V% g  u1 A课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
9 E$ n" j1 f5 [. U* b; u3 d- b课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36$ z" N, b1 U" e  F9 |
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:085 ^9 X4 d) P/ G; \4 Z
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
: ?6 q, T& B! N# v4 e8 `4 ]课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29, A$ N0 D- H. j+ O5 S
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
+ g0 b7 J5 ^4 f( H课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49  ?4 B) K& [1 S  X
课时281:在服务器端选择Master 09:50  e0 L; p6 l- z( E
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
( ~& s, G; `; S0 R- n& O2 S课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
" y! F, Q3 \$ K- V/ c课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
/ U( Q, ~3 k% e" z课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41. b$ n% c) h: A& H  J1 Z5 X1 [
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
9 V( C% I2 d8 x1 f' Q. Q课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
% d- u; Y( D, _3 s+ l6 e% M课时288:解决移动同步的BUG 04:05' S. u0 w% D, ?; j
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时/ v. N9 s4 B' n$ z! e# D0 a
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
% z5 H4 Y! [1 ~1 S/ u  t1 D7 x课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
) M# ]) N" |4 q课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01! f; c( |: w$ b0 N0 v# Y
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
1 r" k6 r9 v5 v$ [9 Y, K7 S课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:276 F) |- S3 z0 k
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
+ e4 A, C/ Q; Q课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:177 t' \; _, Y( S8 O7 E
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34% i5 D0 v# h$ r( x2 z
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
" p* d3 @" u: G' j. D课时299:注册事件,生成敌人 06:42+ k/ f7 C- e7 u1 c4 E# X
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23, Y3 r# [9 s! b( z* H
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:390 L: b- f# x3 |: F1 j7 O
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39$ e% U4 g) Z9 c; r: S
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09# Y( T; y' k# c8 C$ Y
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
: h' o6 J5 Y- y1 Y9 O+ V" m: o课时305:敌人移动的同步测试 02:163 {, X0 ?, {3 Z1 Z) K3 t
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50, _+ z$ k( d( J. `7 v
课时307:敌人动画更新的检测 06:25" e' `6 B7 F0 y9 ~% X+ \, ^5 l
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34" b2 M- g( B$ j6 [7 p3 L
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47; [  m7 u7 o6 }3 C6 q
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47' W/ N$ d1 {! v, ^$ f
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:470 b0 f7 _7 P3 K) E$ P
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28$ I* t9 e. Z% f  |! t, a3 f
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
2 K# F# W* ^- m) E课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
. F9 V1 N) Y. H" H课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
3 M" {8 `- P+ X+ p* ^课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:548 G" f- h& j7 P8 B" N& u
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
5 {9 M& |- R) e# V/ \. `! p课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28. ]: \/ J6 k! F1 E5 ]
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
9 B! `8 X) q* {/ {课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
9 x1 c; d) v, M# ~课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
; K$ v! w( I! ?1 c9 F课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
# `% n6 S" H' A8 O8 q课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16% ^: s% _# H' t7 M7 W8 a
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
/ ?0 _/ N8 L' w  \, z. i/ x0 i课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
2 N  ?& Z6 x/ d# x( d! z. k; @/ zRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
' S* G, B9 \) ~6 Q0 E$ X/ \: U% WRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]: Y/ r( \) u6 j. t0 h% y
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
% {4 s7 M0 C. \+ V
谢谢楼主的分享
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