飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 35993|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

4137

主题

4225

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
14709
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
; G6 d; s/ ^2 K8 ]6 U7 y2 W本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
, E' N% l9 B( m$ m, u" {课程目录:8 x, M7 K( V& |2 ]8 K6 M% M* i
9 C0 ^$ c6 ?3 c$ e- {, r# w
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
) q5 c1 W; ^+ y# g* P课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
+ M+ H) F' ?% b第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择4 G1 Y! v* J0 S9 j3 h
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择8 i5 J" Q% a. j
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
+ V; F& F! V3 j" t; ?课时5:制作登录界面 21:39
4 G9 w: [" \; s5 [课时6:制作注册界面 08:47
# N" T$ _' k/ B9 L: D课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
9 h" T3 ~3 k& g* }4 S课时8:制作服务器选择界面 18:324 x0 z3 e  H$ P* A, J
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57& w' k- Z" a, y
课时10:处理服务器的选择 15:24! H! N* r3 ~+ E& q  q- w+ D
课时11:给场景添加云和动画效果 05:457 u8 k7 s( f! d& `
课时12:开发角色选择界面 17:386 c6 u/ q* d! o) E. P# d9 i7 ?+ n( T; o
课时13:处理界面的切换 05:32
* ~  C0 d+ _) ^( `5 L( H- A, a课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
0 H" ~2 A( d, U: D, J课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36$ I, r. [. f% R& j2 ]( m$ W
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
$ B! L  d' F0 q' i/ [) e+ x课时17:角色选择和动画开发 19:16
- ~4 k! n7 Q5 i课时18:角色选择界面之间的切换 29:42' Q7 V. \9 C* W8 `* i
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
$ d* B( t+ @" @8 _' I" {课时19:新手村 游戏主界面开发
0 i8 J4 r# T) n课时20:素材导入和介绍 12:11
/ ~: @, ], G  j8 J! P' l课时21:开发设计人物头像信息 17:08! ~7 b+ P* Y4 K0 c7 L. }2 i
课时22:开发设计菜单栏 12:14
$ g$ j" b5 @: [0 M4 o5 @课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21( s9 W2 `8 p& [/ ~2 i5 {% p# {: h0 S
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
; q! W  ?) i. |/ w% U$ X* N/ ]* p课时25:开发人物的信息类 12:18
4 A9 a3 R9 J* l课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
/ u" L$ W( W1 r2 D; S课时27:控件的初始化赋值 18:52! J: v9 N/ u6 L: _
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46: ]9 ~1 Y* T# }% I+ i$ N9 p# K
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
- ~6 U1 G* f8 E* e. ]3 R5 o课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
& d) e& L+ s% ]3 l5 \. g; V课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38' ]) l  _: O6 e( x+ m. z
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48, ?. E) j$ i- X
课时33:控制角色的改名 16:21$ R' W- u/ _4 Z/ m7 F2 y3 N" k
第 3 章 : 背包系统
& T5 a* `& W8 F* X8 n课时34:背包系统, X( T6 O6 A! ]5 L9 g, J* B
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40, n0 |, Q- ~2 c
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
# L/ k% S2 `) }% U/ B+ |, |课时37:设计背包系统的物品栏 13:560 S. l3 p4 @3 q
课时38:设计物品信息弹框 12:367 l  `7 V- `& V1 ]( A5 m9 @
课时39:设计装备信息弹框 11:56! Q; b  G' B) d5 S7 ^
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:478 X+ g0 n7 m& c. \+ S
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
0 s8 x- P( O8 `: a/ u课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:168 x+ k$ R2 n7 a3 V7 u7 y; i
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
5 }/ t6 [/ m4 L. o课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
% i) ^/ J( @% @) t课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
4 B$ p% P, X. [* L) {课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
& \/ k  C/ @! D- I+ Y课时47:Fix Bug解决Bug 03:34! s) a4 Y9 q9 J5 @7 k# l. O6 x
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34( P$ h  h3 |: Q% T0 m9 _& Q
课时49:装备信息的查看 11:49
7 `" N9 F' q( p* L2 i课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
. X# _5 i9 T% k' f8 I- j- u* R课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
2 m" K8 [) m. H2 ?& C课时52:其他物品信息的查看 11:02
% C) Q% Z' M, ~" D& ?" k课时53:装备的穿上(一) 35:41
8 R# E" U& y  |6 r课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:470 e+ ^. i. Y) P
课时55:装备的卸下 23:43
6 c" w; T+ h0 f: g7 X- ^4 h课时56:装备的升级 09:09
  A/ X% N# Z% M* W3 {课时57:开发提示信息的开始功能 15:19, C3 h* S1 q: N" C9 y0 g2 f
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
; ]" }: t7 z+ a/ q% P& f# l课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
- Z1 K7 }# F5 H7 s/ n) r课时60:装备的整理 09:25
0 @  p7 S' r# m2 {课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05$ ?/ L3 G% Q& ^: d
课时62:装备的出售功能. 25:43
9 t2 @# |% \* t+ U. z课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
+ u4 h- D$ h3 l1 s$ ]/ r第 4 章 : 任务系统* z* Z$ P; a& o7 P& h; }( x
课时64:任务系统
7 ?& U" E. b# q5 z- c  F课时65:分析任务属性 04:26. i$ _' `0 N: t) t$ v# H4 G$ I
课时66:创建任务的类 05:463 |2 k1 ^; n  L. q* t, L$ R- B
课时67:任务的初始化 08:55
4 l0 f3 r) l, C课时68:设计任务系统的UI 13:48
, H: Z; E( N* V$ W8 B) ]% G6 |课时69:设计任务条的UI 12:028 y( C( }. ]/ [( x4 x
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
$ ]7 k/ \3 I: y/ u课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06' C- G) Y5 ]& i* v6 Y
课时72:控制任务列表的加载 07:455 R1 J0 |' P# ^- O
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
6 P9 V7 o. N# j+ R1 B: j9 S- j课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
+ C! T. q! Q/ v& E1 Q课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44& _5 u( {2 {' Q8 l: X
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
2 L: J& ^4 `4 L3 O, k- _课时77:控制角色动画的播放 10:109 P$ @: o* N* V; L: ~2 s
课时78:控制摄像机的跟随 05:322 H  O/ y# b! c+ k
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:335 F  c" Q' M0 J" K4 Y
课时80:给场景中添加NPC 05:16
4 F/ f% w- v3 _课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52* }' s7 H1 f. z" _8 Z! T2 e7 b- \' q
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
+ Y0 m' T: U+ M# R5 w课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
8 ^, ]! R$ ^1 x0 k$ k0 e课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
- w( J1 \+ ^% o3 {. V% |' M课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
( {  O+ n2 n6 v( @课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
$ M4 k0 ]4 S5 W! @" h6 t+ S; _第 5 章 : 技能系统
# _+ Q; d) f. y0 k) N% J课时87:技能系统  Z2 e& G$ s2 a0 x7 x  C
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06/ }0 x9 Z8 a% l- o% v' Z3 a7 _
课时89:创建技能的类 06:16
1 {! T' W/ J- j+ V. ]; \4 v/ @课时90:读取技能信息 11:26
, Z8 J# W6 V+ ~# r* K课时91:设计技能面板 11:25
7 d( m$ j$ L6 b6 f, T+ X. W课时92:UI面板技能信息的同步 15:12% W6 |1 M  J2 I) W
课时93:技能的升级 21:18
) o( H$ \) s  k& m$ C课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
3 O) V  b, G( k7 n3 q2 z第 6 章 : 副本与战斗系统' y- N- }" s/ F4 w3 m. k0 H
课时95:副本与战斗系统! f0 t8 E/ K5 y8 J4 f7 s
课时96:副本系统-显示地图 11:01
$ i& P  P& K9 M" K% ]课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06& G8 N; s; S7 q, a- @/ a* A
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
# W/ r, U) L8 \  P* m6 B课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:585 U2 F5 X- f4 s3 ^9 s. A9 f/ r( B7 I3 O
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03' z( I. O  ~/ O; ]% h0 S3 T
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10* h; u  `  f5 l+ M& R0 ]: k
课时102:导入场景,场景介绍 05:12) D# R- u, A5 z9 s
课时103:给场景添加碰撞器 04:516 T2 K3 q! Z) U5 T& J1 G: |
课时104:导入主角动作和特效 12:51+ U4 I3 f( Q8 @# D! b% x, d) S
课时105:控制主角的移动 07:55
1 n" z5 |6 O7 A课时106:控制主角移动动画的播放 05:48* L2 j0 F' _- [' z) c* q
课时107:控制摄像机的跟随 06:018 Z9 K- h3 V- G) ^
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
& C' l- a3 o0 C" ~5 d) P' k课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
& w- m4 o; |6 o课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54: }5 ]5 v( ~' L5 F5 T! q: o& ^
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
# L, d- y/ e! o* z1 h" S3 V4 {课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
! X+ g* y2 W6 l& l课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
$ k5 x6 F. ~0 j# n% L课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
3 J/ A0 n4 W! i! [  b# I课时115:修改攻击的控制 01:398 ^' _) j8 A/ w! y& Z
课时116:给武器添加特效 04:18( C- Z5 V  H1 o/ D
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54" T8 T3 g2 f$ g8 q7 g& y
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24/ C3 k8 w: J* J
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
" V0 v1 z! ^# R# M& j6 o+ D课时120:声音的管理与播放 13:42& R1 A* v: `4 `0 c! Z
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
* B# S$ e- U1 A: ~课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
. d. L5 E" @$ r课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10. F! i. {5 J; u& d$ A
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
* ^2 a6 A. b. R! t% t$ N课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
2 p, {  z4 [8 G& [0 V课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
: q4 Q7 m4 G2 C$ m) i课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:581 N0 p7 _! V+ ~) a  X/ O
课时128:修改出血效果的位置 03:49: i7 z$ A$ L( B0 K$ Y0 d0 C
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42, M5 A) o5 S9 g* h6 T6 M
课时130:添加技能1的特效 12:354 e/ }' B% T: h4 @2 L/ M
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08% g. [# W( T/ y2 f6 `+ `
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
% n5 c" y7 z4 G( I: T课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39' u- R4 g' Y1 {) ?' W. T
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28% L9 F7 j+ L  {
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
& R5 x1 _- o  f* t' r$ s课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
+ p" \" P! q6 |% U9 @, p: p课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
" |5 d2 }+ Y1 P: U) ]" T课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
7 @) }1 F' x) w' K课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54" O/ P* v/ s4 z6 q/ ]% R
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
! K8 f9 n2 u. W( ?4 _8 u$ T课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:095 \8 x* C( U  I' T  A
课时142:控制敌人的死亡 08:07
- B1 R8 M* {1 k7 u0 y4 Y课时143:制作伤害的数字字体 14:44
% N( V( f+ c- N3 Z! E/ F课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
/ [$ G2 L' m# t, V$ N- @课时145:创建敌人的血条 19:42
2 o9 D' s3 i& }& w: ~. W4 x0 C课时146:敌人的伤害显示 06:56* M9 w% t) y9 s% Y) F. d$ g; Y6 l0 y
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:363 H2 c5 ]* m: i
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23) ?* ~8 c% ~- g8 G# Q% ]
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
! v$ h) e% v- j课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:023 S7 o5 r4 W, b4 L
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:028 }/ ]  E/ {: \; q0 L2 G$ t; @
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29. Z7 a- e9 c0 f6 ?- Y" z
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:495 I8 }$ ?7 W) X+ L* @  X$ _8 z0 T' T
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
* e+ |* d. S8 C2 @( h# o课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
3 M/ d4 O( e1 Q1 i7 G" f课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52  T" n1 T1 m  I+ |
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
: K/ @" {; q0 W课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02# r1 K) }3 d" }% A" w0 X
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26) Z8 F4 \  h5 g1 ^( f- h# D( p0 Z4 B! D
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47( f& V+ s4 e: j& B5 g# F" I
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天! n5 |. C) {$ `8 T0 s. k
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
' H/ E# I5 d/ O7 p7 w( |5 E课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天) n+ Z' p% S8 p2 \1 e
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
' u' e" t  @# ^$ [4 e+ ~课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天" V0 |, ~1 M( n) n6 H  o' n
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15) v6 u# u% {! Y# V, S8 I2 g, s
课时167:创建敌人生成触发器 14:16; b! M9 N/ O# F& ~, T0 ~0 d5 _
课时168:完善副本的敌人生成 14:12+ y$ x9 o  Q2 q% r  h/ M% ~
第 7 章 : 服务器端开发8 Y0 _% E- e: V/ o: B. R
课时169:服务器端开发* w( s& w0 Y0 q' B7 d- h
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50: i; q. b1 j3 L' ~! J1 J5 y+ w. q
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
0 W% J; h5 b, F  Y/ E7 |* z课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:418 b9 @# k( w# ?- c" d
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
) ~; K! ^8 T' u, W" S课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:297 @9 g; _# E/ J5 r
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:270 D. C& f8 a8 A( @. q
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
; D" Y' ^! h( o. ~2 G课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24  P4 X0 j. a$ Y
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21# ^1 ]' S1 A! Z! v7 B
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
5 O7 s6 v7 V  Q9 `1 `课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
+ J1 N) D2 B. ?" \课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13( J7 F( ~9 C2 T9 v/ |* {& A. v4 V$ S
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
! j" b; X  a: P- y" G6 K课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31: G4 v  [, T8 T; p- a  m
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29) c, X% _3 o6 F) D% y) W
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
6 t2 m4 q5 h/ F3 h; V0 u( G课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
6 {1 ]/ g: q8 ]; d$ G课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ U7 _/ W( z) u' {( g4 d课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
/ a  S. E- r, ~; k5 o8 v7 v课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天' ]! j; m2 o* \. U4 g. }! C1 f
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
2 b& G' S) B. |" H% d课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
4 v( i( O" @* t* u5 g课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:483 W6 }7 d7 N% L9 \4 V$ f+ K" v* e6 a  o
课时193:服务器端数据库的配置 10:44) \  N+ j; [9 x4 r7 @1 A+ u6 }" V
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
. E/ v1 e' R  L1 `; `课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
  o5 l! i+ R" c2 w) y' T课时196:在客户端发起登录请求 07:06
2 V* j9 C1 `3 l$ X3 B# J课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
5 D# ]$ f% Z3 n; f  D# t0 ~0 M课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15( k3 v; [3 s% C$ b3 n, Y3 z4 d) n
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
, s! X0 H& v' N* ?课时200:在服务器端处理注册请求 11:36* c+ Q2 h2 ^, F! g& F- k- K& k, G$ L7 f
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
+ C% s! V# D6 G4 a0 O课时202:角色设计 09:029 M- d+ N' M5 G2 A2 e0 F, x. g9 B
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
" z4 o& w4 i/ ^7 r$ e课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
, l: Y: h+ ]# x- j1 ^$ W' f3 K课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46( [) K1 l, a7 i- [% O* p
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
  T, U* |' K  t5 v% B1 I; h& G课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
* S: ^, @/ r2 O: P2 T课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05. w, T6 \* @% `- g4 m" w
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29, B. G+ {9 d6 t3 A$ ^( Y8 W% Z# ?
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
- c) s4 Q$ o& c; w* T, D: \课时211:场景加载-进入游戏 15:11
# {0 M) S$ ^" [' [" a* Z课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18; I8 l. k9 F, M3 b6 x( q$ M
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49  ~. Z8 T2 u# d" v* N0 W
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04& [2 n4 N) t5 U$ H. u
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46+ H0 ?% t" |$ j
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22' c3 W. i. B# E; v* \' `( P
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
+ U4 R8 b( S: Q5 \课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
& w% ?# K2 v# B6 M. ?课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
* T6 o; z! ?3 r& l6 L8 b. |课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:541 y% ^! o" y0 ~+ V
课时221:任务的添加和更新同步 18:50: ?+ g# m2 M8 {% B
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:464 a3 g" H; D  c
课时223:同步角色信息 08:46
: P. Z8 ^) a; i# E7 K9 U5 H/ \课时224:角色信息同步测试 02:40
1 h8 C! f1 s, n. K课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52. H9 Z; x1 M4 ]5 o3 Z# v
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05* H) o& k- `4 ]3 D& E
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
2 I1 b1 P! }9 M课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
* k1 o$ S1 q' o- L7 {0 x8 q/ K9 T3 X课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56+ N, f/ Z" a( C
课时230:同步背包物品信息 11:21
. p! C- X( Z2 A- X7 x课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51) `) P( `+ |! j8 h- t4 J2 j7 U6 r
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45% R6 D3 K. H* ^. E! V
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
( @/ h4 `' I; L: J% q+ x% X课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
% R- c8 C2 ^" t( o4 I0 y! W/ q# @; x课时235:物品拾取测试 06:03
" e8 J/ H1 j) f5 _) r5 V课时236:处理装备的穿戴同步 18:19& _7 X2 ^" G3 l
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
5 Z, V5 w$ x' a1 H课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
* o0 o8 F# R* T课时239:UI界面的重新适配 02:39' y" E! L! k; F( \, G0 w, T% ]
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
* U& L& l4 \1 q课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天: Y4 S$ F6 ]2 E2 H
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天. X- I2 J! T' S7 Q, _* R. _
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
4 L+ M, s& M9 F; }% l课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
1 t% V: }( K, V2 `4 G) ^课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天9 [& }' b0 y. w1 X7 u8 B5 n3 n
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18+ a  l; Z2 k$ P" ?4 ^; y2 g
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
5 ]% g' d, R; @+ `: `" `/ U课时248:技能信息同步测试 11:250 A- D4 f- b6 g* O2 i! o
第 8 章 : 商城和系统模块
+ t, J% c7 ]- D课时249:商城和系统模块1 r0 o7 o  @4 L- T2 ?9 u
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45  n  Z' }  c* E* f3 F/ T; m
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11/ j+ N  t! Z) F* \
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
  F3 ~4 F8 `9 ~6 Y( _# C* m课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35* I- t0 A1 S* ~
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47. F2 J+ W9 `3 g8 w+ r5 b8 \
课时255:设计系统模块的UI 06:28
5 l0 I8 j+ N4 N! N  S课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
7 v! R9 ?4 T8 u+ r- N  B( J* n第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
4 E. ?- F# f" G; k; r/ a课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
& X# j! n! Z' V2 M课时258:设计副本选择的UI 05:51
% f2 \  y2 T9 C课时259:处理自动选择副本 08:05
; \# d0 G- Z" u' ~& j8 b1 W) f课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:449 a: f1 f) ^. V% d- ^
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05+ V& Z0 c. P+ m# Y
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
; E. L/ f' G! m: d  C" I课时263:处理Boss的被攻击 05:22
1 O3 z( V9 v% k$ F课时264:控制BossUI血条的显示 14:523 W' x, A- e" S  [1 Q+ @( P/ p
课时265:游戏细节修改 02:12
* P: T) d& P# Z0 `课时266:添加Boss出血效果 04:34
( |9 R' l5 Y/ R: S# K" v0 S2 Q课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02+ y/ [2 G4 }8 J, u9 i! v1 I
课时268:主角的死亡判定 11:36: I( `5 M6 v5 L0 L: j) J- g
课时269:游戏结束的判定 12:22$ @2 g' s( w6 ^) K2 U4 e
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
  S/ `9 m3 ~  \7 [: i课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38. ]2 {( e2 K0 u$ L& _
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
& q4 o7 J* N9 g* F! c课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10: _2 u  ^' Y0 e/ x- R2 Q- P9 j
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
, x# G5 z0 j, k$ b1 h5 r# i课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
7 f( g. C0 G8 ?, G; b- y4 ?课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:085 q) h* N- r- R5 u! e; z5 j
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36  f  D* \% l& F# f( ^
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29" q. n! t; ]3 i+ w1 ~
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:514 p. N  j) o( Q8 v6 M0 B  ~9 b
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:498 C# Q5 S9 t0 R' n/ f
课时281:在服务器端选择Master 09:50& t" R# D  @2 V. g
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
5 g0 W0 E8 m& i课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
/ k% U: A9 S; g7 @2 K1 I4 l( c4 T课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
6 s  J( e* v$ Z2 G- |5 r! p6 k课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41# o6 W: C6 c- O5 T5 s6 N
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:472 a& T+ `( Q+ G$ M) W
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
' S3 k  M1 Z3 \/ ?课时288:解决移动同步的BUG 04:055 b4 n) d' l+ w+ u6 K! b3 ^
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时6 g' W7 g3 v, z6 r' ~
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:466 U# h2 R! ^& J' `, m7 F
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:040 t+ O! q( c' o* y2 M& j
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:014 u3 h8 x3 [9 W5 Y6 _( A8 {
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39) h7 H. K! F2 P$ n6 \4 v5 d& T: }
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27  d. s0 E) r: w/ }
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
% i/ T: b# O  `+ B4 e1 P2 \* ]课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:176 m% s6 l0 a/ i- J- o( p! Y
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34+ `; u- U1 |0 q+ E1 z! b( `. C% ^( v
课时298:发起创建敌人的请求 06:521 ^9 O2 w' J. C5 L& x& b
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
' L8 M7 Z6 q+ [/ C课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
3 E7 p* Q- S1 z9 a课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39$ Z9 o" V* l6 P: D( M2 f
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39" Q8 D  U1 L- ^0 b
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:091 F9 |8 r8 D0 C9 J3 j
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
  y( N+ @$ }" ~3 n) h课时305:敌人移动的同步测试 02:16
8 |) U% m, t# o( }- L课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:505 o: y9 }  }$ q; L3 F
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
2 q! n: ], O* _' n- `  _% t课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:349 V% Y3 x( f$ e& ?9 W
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:475 ~+ U  g2 A$ J, H+ L; \* B
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47: K3 ]$ Q. P9 s5 l! Q; S5 A
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47# s4 j; G- t9 i( b
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
  N+ k: K% V* q课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
3 G/ w: g0 V& x1 o课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
1 Z0 E6 g* P! `' a7 X* |课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59  c8 R. i8 W1 J/ h& x' z
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:549 ^+ Y& ~; T9 k  Y8 U
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
/ a7 {/ x7 G& L8 \课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
; J. v( `7 x2 z. \; m9 [课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
1 H. k# l% H' Z课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11& L3 h1 K! [8 [. u
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16  O1 Y0 W% I/ X- t! F  q
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23( v3 q: @* t$ c" M. G+ N( B+ G$ h
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16- e( z: y0 S- ?, T+ V
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:329 O- W( m. I9 J
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天+ B2 a2 r2 P6 m8 f
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

, ]! W. e" b) x& M
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

545

帖子

2083

积分

VIP会员

积分
2083
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]% g2 u# ~$ B& E  M" ~
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]4 W% v5 `* `7 T5 N8 L
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
$ b/ x9 E! u" D0 w, @7 d$ ^
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

973

积分

VIP会员

积分
973
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
( d9 K" A, ]9 E6 j5 Z
谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2024-3-29 13:45 , Processed in 0.067431 second(s), 32 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表