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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
, _, S9 k& Q. |; I; j本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。1 G9 |1 c* j& F% P, ?
课程目录:' ]" z' i. z( u0 |! D+ j- g0 `- [

6 w: K2 m5 v( g! A! ~! R/ Q课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
& X3 j) m( R9 H2 t& ^6 e/ q: E课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:583 e1 O4 r7 `  m) g$ Y- Z" s
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择2 h- n+ q3 S0 L1 B% s0 C, N
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
& D$ S" [6 X% ]课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
* }1 A: u& q: G7 r: S0 Y: ?课时5:制作登录界面 21:39( Q, a" \8 K: G" P$ A0 R
课时6:制作注册界面 08:47
, p: B* Q. a- ^2 e课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
3 y' c3 ^/ H& N( K- _课时8:制作服务器选择界面 18:32
3 u6 [8 {( [0 g: Q" ^: f课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
0 B# ^1 K# ]! K7 _4 t7 c/ G课时10:处理服务器的选择 15:24
2 |2 \' H& g( \( S6 p( Z课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
: _7 i3 _! [5 B3 W2 Z课时12:开发角色选择界面 17:38
' Z: A; \& a3 c  N课时13:处理界面的切换 05:320 R9 |$ E, |, O7 u0 H7 M
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
& o  ~  O" t- I+ Y+ D7 U% k课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36% K) b% ^4 L" R
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:258 E( R+ m/ k4 y4 ^4 K: V
课时17:角色选择和动画开发 19:16# u1 g( n- y6 ?3 C( m* ~: r! X
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42: ?. o( z& n8 o( N( d7 a4 N
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发; e( ?& v5 R- \
课时19:新手村 游戏主界面开发) k* M7 \5 y2 e+ J, M4 Z/ J
课时20:素材导入和介绍 12:11) b1 w2 q" y/ `: g
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
; s. `" c3 s+ F课时22:开发设计菜单栏 12:145 k( p) L! S' E
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21! w# q) H2 {! l2 x% L* W' s/ L/ k
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
2 }5 O  l) x. O2 r% U0 P3 r1 L0 Q课时25:开发人物的信息类 12:183 r8 N- f+ L$ z% S$ D4 s
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
) x$ K9 j2 H/ R1 B课时27:控件的初始化赋值 18:52
# B5 j' q8 R  |6 F/ T" @课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
& C# _; B5 Z1 p) I" b; J课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
) f( ]1 z9 ~) E课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:481 h$ [2 ]) V6 s0 Y+ \* w
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38% e1 L: X( E; A: r5 z& p
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
" X9 G" B. ~: ~5 g课时33:控制角色的改名 16:217 `  \8 v* d5 p$ s3 A
第 3 章 : 背包系统
* M/ e1 K6 I: A3 U/ Y/ D$ R课时34:背包系统
- [& i. K! G# F课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
; i5 b9 P. X! `9 ?; M: D7 y课时36:设计背包系统的角色状态 11:33$ x, `- \5 C  }$ \5 T
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
& r; f8 d6 R4 O4 z课时38:设计物品信息弹框 12:36
! e6 ], [1 _' H9 v9 F7 x. g4 b0 Q6 q课时39:设计装备信息弹框 11:56
/ ^% v6 Z3 }5 X8 L  K+ p! ~课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:470 F3 m" D/ g/ b- `, D
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
  d9 [6 \1 l1 w9 }# y3 O课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
% c8 U; k  H! c& Q$ u( r课时43:角色背包物品信息的初始化 10:515 a, s) y5 ?- j+ h; t4 Z) `
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:015 m( m0 G& G" _5 S& \: l! c: [7 h
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
, c/ L- z; t' b3 e课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:201 U- b, O, Y% D
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34& Y. U0 t6 B* u0 U/ m2 m) w
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
0 {9 ~) R2 G0 F2 ^& O) H  b+ \课时49:装备信息的查看 11:49. z  J( c# }! _6 K
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33) a7 U7 o) }5 b' ~' _% E
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:452 C/ w8 b6 x) t
课时52:其他物品信息的查看 11:02+ g* w3 E: d) r# o" o, J- d/ W
课时53:装备的穿上(一) 35:41' X1 {5 z; z5 x
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
) X8 u  x( B9 p+ ~课时55:装备的卸下 23:43
  j$ _0 G+ U/ N/ [( Q课时56:装备的升级 09:09
7 D7 h2 u  g+ a+ H课时57:开发提示信息的开始功能 15:199 ^, o) b& r2 o! _
课时58:物品的使用和批量使用 19:131 J. J8 ^5 p& `" P( @' {
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:313 q4 H, A, @* S. ]9 H$ M
课时60:装备的整理 09:25+ H9 x  e. n+ ~, m( _4 D1 x! z
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05# L0 r, O# k5 X9 Q6 i
课时62:装备的出售功能. 25:43
, F( O. l* Q% |+ v4 ]0 G课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:393 E( g" f% `4 n% L' x; H& o
第 4 章 : 任务系统7 j* m( N' f3 d- x1 \
课时64:任务系统
- N0 C5 B( z5 `5 r& f课时65:分析任务属性 04:26
! k; H; P, a% I  m2 n课时66:创建任务的类 05:46
6 j" Q) a0 d) V; l课时67:任务的初始化 08:55
0 e9 `4 T. c1 a- c& t* C4 U1 w课时68:设计任务系统的UI 13:48; }# ~* ^: W" H/ ^6 R. m' s
课时69:设计任务条的UI 12:02
4 K+ D# u5 ~1 S+ V, P3 c: k课时70:设计领取奖励的UI 07:390 ^; S& l# t9 g) M% c
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
4 O6 C. Y( l* x- ~! d' I" C0 p- g课时72:控制任务列表的加载 07:45' Z1 t' `& Q+ J0 O# D
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
; P+ l) }- ?/ h5 ^( ~课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10& Y6 h1 Q# `7 f/ G6 _8 b7 r7 r' u, C
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44' I7 E$ z3 h0 t- s$ d) J# ]) f& A
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
, p6 t( k+ ~& Z) P: d! @课时77:控制角色动画的播放 10:10, l" h$ ^+ t0 t: M! P* N
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
1 ?6 n2 e' o+ [2 o! K( a课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
, I! @( {$ v8 H5 w9 s课时80:给场景中添加NPC 05:16
  P# `3 A' j, X( h, }课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52' G3 \- \% N8 [) h; ]
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
( H# ^& B) ~. ^& F0 m( X6 ]课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
- h7 L% Q, |" q  u) ?# X5 I课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38  }! q/ s/ T/ u* @. T" D$ P
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41/ L: K( w# Y# w
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
' F: {7 k/ U0 @- h第 5 章 : 技能系统
' m" F% i3 @* {( e3 l课时87:技能系统" p5 ?- i1 ^2 g  [; {
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06: C, [3 p3 x  ~
课时89:创建技能的类 06:16
  a- X3 ?$ t+ H" {& _( Z课时90:读取技能信息 11:26/ X! Z4 t( b1 N" m
课时91:设计技能面板 11:25
/ S7 Q& \( O( S: q$ ]" |3 P课时92:UI面板技能信息的同步 15:12$ F7 |0 }! ^& F: k
课时93:技能的升级 21:181 g. w# V! [' F5 D7 ?" B/ R7 `
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
- a. ]( ?$ c. Y0 S: b第 6 章 : 副本与战斗系统
3 w6 M7 e1 @/ f/ d6 z4 n. L课时95:副本与战斗系统
' S9 K  y6 d2 q3 L- Q: `, X课时96:副本系统-显示地图 11:01% `( I" S- O, ^9 c* r; b8 f
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06) I( D$ x8 v2 B
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41  S4 j  I0 v+ o* P% c* @
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58% V- y; S* k6 U& X" R, ~$ D0 d
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03: \! r( S8 K1 V: s5 w2 l2 q
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:102 l$ {9 X; y( _4 m- H! U$ l+ n' A: f
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
, @% L: B  k: K2 |# W8 i. B' j/ e课时103:给场景添加碰撞器 04:51) h# B6 S" a1 [% {4 a+ t( B4 s7 l, Z
课时104:导入主角动作和特效 12:51. X; {, b& }; X- E9 m" b8 S2 d/ M* I
课时105:控制主角的移动 07:55
* E+ K0 s+ O0 E1 W3 {/ ?# {课时106:控制主角移动动画的播放 05:48, |# \; E. P  M, K6 |, C* w
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
! @1 J2 V' ]* b课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
2 `4 k' W. X2 a- T9 }课时109:检测攻击按钮的点击 09:041 Y7 h4 g& h$ g' r
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
% O+ j* R/ w& @% _  I% y/ v+ G2 @2 y课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
. f( k/ z$ P% x6 N课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
; b0 O! R! w" I. S! f课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
+ H7 Q5 k1 h# C1 @/ L" M课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
$ G/ _6 m5 g( a6 b0 q4 G, @6 G3 u0 j课时115:修改攻击的控制 01:39
( F5 N( E- o0 s8 _0 c) P+ M课时116:给武器添加特效 04:18
9 y; _" {" v/ v/ q) ~课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
! w" b! p& y2 z$ q' E+ V6 L) r课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
% Y7 W9 [" v0 W课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02; w* T3 r9 \- J3 d; `
课时120:声音的管理与播放 13:42
! U; L! y4 v: v; y课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
- i2 s* q# _( R/ W/ p  l' d3 V课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
. u2 k* X$ }0 N课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10* e" I2 K$ G1 L; G$ x' ]* j
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29/ \4 b/ N0 |8 `& P% L5 Q7 k0 X
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
/ U/ S- F7 t1 Z# n7 {课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:164 f5 ^6 M) J$ C0 W6 P- A
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58# k- g' E% i7 `4 a: ^
课时128:修改出血效果的位置 03:49: W. i3 b7 Q- d9 \6 x
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
4 k) @/ V9 X. m- o! \" T  b" Q) O课时130:添加技能1的特效 12:35' C7 U: r& O' @. h  I
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
7 [6 E" S, t2 E, F课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
7 y0 ~0 p# |) g5 Q课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
. K+ G4 H8 m, K  }课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
3 q; J2 M  t; v( Y2 z+ _. d课时135:控制寒冰特效的释放 05:029 k# a, G( V- m% h( U
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58, ?4 Z, }5 _( h) J5 x2 ]' x; w4 m
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
9 n% \0 B# S4 ^课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:131 \( I' X! M. A9 e! J/ l
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54/ O/ Y2 y% V: p% }* F# Z# \! W: Z
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
: b/ [+ O, ]) T4 _; y1 v课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09. d4 _% i1 b# P  O$ [
课时142:控制敌人的死亡 08:07
. `# r# P5 g8 `! m' U  |2 ?& k  G课时143:制作伤害的数字字体 14:440 _' @* q1 t& p; m! {
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22. p& }5 P- q( x
课时145:创建敌人的血条 19:42. {8 o) w" ?+ B5 y
课时146:敌人的伤害显示 06:56
8 N3 c) f! Q5 z1 f课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
' V1 H' Y4 R  [/ U1 ?0 c" Z课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:233 W$ n3 R4 s7 q# S* j
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
$ q* L( q. r6 s2 c: M8 s5 k课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
7 c/ F/ h/ y! _# {6 j7 K- x0 X课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:028 f2 u: U" T- |' n2 S1 k. f1 a( F8 t
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29* }% R6 P; R& L; S" Y/ O  d$ F0 X
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49$ I  R$ d9 m6 K1 ~# q
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
3 T# `2 u0 k, {( |课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35/ R' z& C* r, q/ I3 x
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
) N0 q* H4 r2 ^5 d) X8 _0 q课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
2 F; C' L; K8 L" `* }  R2 \1 s课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:021 H5 {9 o' C! C. p
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26% h1 v0 N$ y7 y; D1 _" G
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
1 @5 ]1 w6 G  T$ T2 C8 k- A% q课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天" S& v# T  G5 f$ P8 }% [1 }8 c* [
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( ~; _( x" r' T# T2 A6 i课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天* }$ X  M! V  P7 z: y. s
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" Q* T0 k$ k5 ?+ U0 g, F课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天; S4 H" i2 m, e1 S8 e, S
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
6 Y- T# {1 I/ C" B) M! a6 a课时167:创建敌人生成触发器 14:16" @) x4 {2 T' I% y2 G. g
课时168:完善副本的敌人生成 14:120 B2 M1 ~1 R- U/ j/ e
第 7 章 : 服务器端开发
5 [' ~/ @0 j1 \1 P5 y8 j3 t课时169:服务器端开发
! w. E: ]$ \  ^9 |$ b3 c$ Z  _课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50! k. ?2 \+ a- T
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35# V1 I, u: g1 U8 Z7 O3 u# B! A
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
( n! b; G0 @; N8 F; s) P课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38- @" @) F( I. _
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
9 B% p3 G. Y. i# P" ~$ Z* W' u, C课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27' ^( v' h& h& |; ^
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:382 |4 A$ I( e1 P( ]* k
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
/ E% u; s) v! [6 I. A* u1 d; t% R课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:211 j4 V! I) M8 F/ N1 M- \3 D
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
, I. w, i' `& n# s课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:235 A4 f* e8 E0 ^5 F1 F$ a
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
# G. F# k, B9 T2 S( F5 [9 \课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
3 y( n2 f  H( N, V3 o. k3 T课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31! @- y2 N6 X  @
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29, v& U: J5 N. Z! `' ?0 e( q
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
! P! t1 Q  _/ r1 _+ _课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 n. Y+ C( }( z, S7 ?. f
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
: s0 J" Y" w/ y, f  {课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( e6 x. }# g9 W7 B! x  K# Q2 y8 n! p课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天* o" B# V: i7 X' o; q0 Q
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
' l: [3 a" |  s4 G. A* r课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56: C9 E5 w* ^5 G  W# e! N
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
% U% E  Y2 G  ~2 ], T课时193:服务器端数据库的配置 10:441 J) _, d- E- G$ y
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06+ ^/ j7 c6 Z- g
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
2 C5 s) Y) s% N课时196:在客户端发起登录请求 07:06
" o5 W  N* ?# ?) q# @课时197:在服务器端处理登录请求 19:22/ g: c! }; h- ~- ]( ?$ W; _
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:157 R5 d6 R! c7 }: K* J+ Q
课时199:在客户端发起注册请求 11:06, X. h$ r3 U$ h. I4 P. k
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
( C- X: {( E' k; C5 @3 g" [课时201:在客户端处理注册的响应 16:33' }, p  x: X* K6 I  B2 w
课时202:角色设计 09:02
; @( c3 ~- j  ~3 F% Y' L6 j课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37& B0 `$ _' y# n, @. N
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:470 i# y5 K2 |4 \3 W+ S' c* L
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
  ?+ l& |' [( `' K$ y; F1 S课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
1 o# d8 Z7 R, @) B$ T' ^+ S课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22, V: W$ @# b5 k* Q1 Y$ M
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
" k1 v/ C, ?, ^  F课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
, R8 d1 F, p( X- A/ J. ?8 A课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05( Q9 t& Y) Q* i" ~, w& O$ S$ R
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
+ }2 \8 |2 s; U" ~课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
2 w9 k9 Z( {. p1 @) O! H$ S课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
: N# U9 }. N" L* a! j9 Z& I课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
- B& y% U" A: b) f+ Y' |课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:468 j& o3 b$ K6 p* d3 P- a1 A( ?1 M
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
  ^# P3 _; S5 r8 p! ]课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
+ R" f6 x; V) C+ o- i课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
% X% T7 ~$ c/ ^  `' I* X课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:508 |% u$ T. _/ T$ k
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54$ h# F6 C& N: C& \& m5 P) G. V- k
课时221:任务的添加和更新同步 18:505 e% O- X) B1 C, T
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
4 j* s0 H! Y  K/ A: Y( P课时223:同步角色信息 08:46  q' i( G+ s5 o; F4 F
课时224:角色信息同步测试 02:406 X0 M& o" M9 U' r3 E9 u
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52# y' C1 q2 R$ n
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05$ c- z- u9 d. q# V# y" T- y
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
/ g# [8 m+ K8 r* o1 ?: E课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
2 w2 b4 q: @+ _# d课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
1 h9 o* F" V+ S) d7 n4 e课时230:同步背包物品信息 11:21
3 d4 B/ Z2 e8 D" ]5 T课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
! T* n( V. C/ |, D课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
* |& O& R+ k! K: O( C2 y# s课时233:在客户端模拟获得物品 16:437 s1 c+ c( w9 Q5 ?1 F# E
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
/ d7 b: l' l1 n4 h' {课时235:物品拾取测试 06:03" E) r1 j7 A. N2 e. d
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19  w/ v9 ?. x' d9 N! r
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
2 @4 `0 X% o3 g4 Z1 k课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:451 c- d/ y) K! B4 N# @0 g( x. W
课时239:UI界面的重新适配 02:39, G/ h7 O7 I/ c% R6 H: `) s( p
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
1 a4 M: M7 A! n% O课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 j* K% S3 ~1 F课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( M2 F% D& i0 V/ T) [9 M课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 c! |1 I4 g+ I, F课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 y" N5 S, L& x5 i# }  ]
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% Q6 R  }9 a* @
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
! \3 Q: h5 p2 G6 \% F* @课时247:同步技能信息的UI显示 11:36: h9 Z' v* @) d
课时248:技能信息同步测试 11:25" V, Y' Y4 q9 j0 E
第 8 章 : 商城和系统模块
/ d5 l1 W( H3 Y! \/ s' ]% m课时249:商城和系统模块$ H' }; v' ^& ?; {  _" M
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45( J1 j' q  z9 _/ }. _: W
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
' Q- o# n- O% \, ?( W课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
/ j6 z, M4 L4 x6 B' {( O! e课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:357 L/ W! a6 L- n5 X
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:472 l& f  _$ R& ^; J; x0 n, n6 G7 d
课时255:设计系统模块的UI 06:28! n, n" ^) q1 @( o, J$ a2 l
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
3 w: {$ o$ y7 c第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
1 q7 C7 _, ]/ B" z4 g8 |5 `8 D# O课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
6 e5 w1 {; ~1 L: m课时258:设计副本选择的UI 05:51
. @% v* I& F  X. f8 N% F0 R课时259:处理自动选择副本 08:05
* t, D0 k4 G+ A" \0 |6 h  W课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
1 J. [9 B- i( v7 R* j: c课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05$ |8 P& @2 L  i, d
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
" D! H5 Q; j$ ]5 |% V) X' U; u( R课时263:处理Boss的被攻击 05:22& g5 `6 w8 o: }$ q
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52# E5 N$ D/ D, R5 |7 a" E
课时265:游戏细节修改 02:12
+ X- e! ~3 W+ w' B. \& ~; x课时266:添加Boss出血效果 04:34
# H5 M8 [$ {, _" H: ^" w& E课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:027 a) y, [4 S8 n. ?# l8 H+ `
课时268:主角的死亡判定 11:36  {  k2 e4 k% b' d! `
课时269:游戏结束的判定 12:22$ ^8 L' e% ^0 x9 U7 f% M' R* U" O! e
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:016 n7 r" u/ h: R  y, ], d
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38- \9 f) V6 b. d1 d! c
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
( W: `! e; Y+ L" q5 ~# l课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
6 G( T" W/ n) |! H8 d# A课时274:取消组队请求的发起和处理 03:468 B- l# x. `  o* Q- \) _8 ]
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
% b! ?6 c1 {0 `7 O; [5 ^4 |课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
& f; }/ z; M) U. g$ j课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
  W% L8 s: h" m# ]9 Q. Q课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:295 S$ ]  {+ R  r% c. F+ w
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
3 |- B$ F1 d: v+ `' _1 J3 D, c课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49+ a9 W! W8 p! v
课时281:在服务器端选择Master 09:50
/ y( v6 H5 s# A" E7 M& A课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
4 V0 Q; B* |5 _- E: \; q' a课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
0 A9 j/ j+ s% E. l! G/ I3 D课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
8 p  {0 P9 p6 i" D  L8 y" U课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41, c2 z$ U0 o3 t- }4 ?' L
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47" F# I9 A$ [: J; l$ M2 j$ q
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:075 F, Y, ?( |( q4 G
课时288:解决移动同步的BUG 04:05" b+ y/ N' e4 m: M
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
& l" T; d. T5 U) b9 ]3 e课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46. M' u/ I' v  W# g
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
: E6 H- R( W2 w) H- O课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
) A6 h# o0 r0 ^* o7 `课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39: E$ y- E; ~& X4 Y7 e
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
) _' M; J2 Q6 R5 t  [! u7 e课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
& H4 W( l( o, p" W课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
. ^. i& Z7 p! C/ B3 k# p课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34# V& Z1 z0 Z; N3 v- \5 ?* P9 N, B
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
1 m+ T, w. i9 b! {6 r9 g$ d0 [课时299:注册事件,生成敌人 06:42' V+ u( ~% h1 _- C. Y( Y
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
! H1 @, K! Q" K) c: M. {课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:391 t9 n0 W0 B& I. x1 e; y' K6 m
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
; E# [0 y: J$ N7 }+ s2 c; r" T课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09* ]7 ^3 E% ~5 a& g4 S  v4 P8 @
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
/ V/ t3 T' ]% p/ n3 ?" T课时305:敌人移动的同步测试 02:162 e: J1 k9 E7 M# |4 W
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50* \. Z6 V; C2 d7 `# e  _9 o' S7 w
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
& `1 y4 C7 ]" y& S课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:345 R  Q& }- G% P+ X9 B' e
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
9 A+ {6 a7 h  e5 S( W) C% Q, P课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
4 X; A( g' o& T) K  u课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
/ o$ Y9 O- H& L; p" a0 k; |0 D课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:284 P& e' r! @4 _6 p
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
7 q6 ~( v, J+ I6 N7 u课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
9 Z, M$ ^  F! S, p9 ]6 N  H8 s课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
) d2 u7 a3 B% M% _0 t! k) x! ^课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
3 t9 l# `+ y9 A2 i! T& C8 `课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12! `' R5 i2 \8 f% d- J3 t
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:281 L' e, C% H* _; x! c" f
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:596 ?9 d) c! z1 K& b6 _( ~! ^! r
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11% d3 I- ?( b, a2 k' n. }$ P
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
$ @. u- p/ T; V/ s& F: ~" A4 x课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
' n7 L' S- U; Q' `, [8 {# j# N课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
6 m; c+ o$ b/ t. s7 Q, |0 e' R课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:328 n. K8 s$ _4 {* _* w: E
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天8 [1 w3 I; F0 B) w8 u
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
, G$ K' ^3 f2 @% ]: W$ q6 [RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]4 ?6 Q3 J: L! Z/ u6 l2 N7 j* a
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]' O/ D2 E, }, Z" u+ {6 \# B& X
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

* {, E+ V( u$ r谢谢楼主的分享
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