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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。2 M* M5 x. n* }# X
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。) b' d) _. E1 z
课程目录:
0 i* _) k2 ~- M2 ~
0 {/ J; k' v1 g. }5 x课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:320 ?8 M8 M& |. h7 X2 Y
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58) D- x6 o4 P: I+ B8 X/ p
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择$ M- C  Y7 T; z6 t9 k) N
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择; n- h4 Q3 t2 M) C+ ?. i% |
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
, H6 C* F; p! F% ^0 `) p2 n课时5:制作登录界面 21:39
2 A- L1 _0 Y$ i4 [1 A1 f( l9 V课时6:制作注册界面 08:47
2 W& |* i$ x7 u5 X* r+ l) ?课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
$ h* o# _- n! W$ ~/ J课时8:制作服务器选择界面 18:32
4 o4 c+ i* o1 ~( L. \课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
$ g! D/ K% S4 @; f课时10:处理服务器的选择 15:24
# E  B0 t, g" ?' _! L6 d% T课时11:给场景添加云和动画效果 05:45/ D  E! c, K8 g" Q9 O4 l6 P
课时12:开发角色选择界面 17:38
5 _' K4 H+ x+ j8 ?课时13:处理界面的切换 05:32
, h' K3 c' ^: L1 l" D课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53  j; V) h/ x. n. @+ P
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
+ K! F0 \$ e* p: d( g课时16:角色待选择界面的UI开发 08:253 i& V% B3 k* M, e
课时17:角色选择和动画开发 19:16
7 ]0 W( ~# v  S' B4 J1 k: I: q课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
& p9 v# n9 E. [, F第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发3 `, `6 z& \4 M/ ?7 E. A
课时19:新手村 游戏主界面开发* F3 m, s( f+ K2 y
课时20:素材导入和介绍 12:11
+ P" t: d  k8 N2 P+ Z7 b0 {课时21:开发设计人物头像信息 17:08
- N, d! s" v0 b" d! h课时22:开发设计菜单栏 12:14
. a2 T  x# _4 j, [' |; i- H2 h课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:213 h% ?1 P9 W0 e& F
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
' K. j5 g- L6 x3 k' d( j课时25:开发人物的信息类 12:18, Z" x6 y2 `* z: j4 V" R5 c
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
1 B* D8 U5 R( x0 s课时27:控件的初始化赋值 18:52, e: B5 }7 \2 @- a# }% B+ a- m: z
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
3 \$ K; u% }" ^+ Z课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
$ V: Q4 s8 e' ~3 Q: k: y" t课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
! p1 l1 b9 {+ p% w0 F9 q课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
; G" U4 o. W  E  [课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48! f! A* U1 P4 S/ i3 E$ z1 k
课时33:控制角色的改名 16:21
& v9 }* G& ]) A  a: n第 3 章 : 背包系统& ^# R: N% }6 m( H& r/ W% Y
课时34:背包系统' W6 b5 |; \. m: b' {6 d
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40/ P  O% `  g+ K! o! w+ G+ q3 X* p
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
9 P" w& d+ ?8 z. N& D课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
5 s$ z, S6 `- g" \课时38:设计物品信息弹框 12:36
3 ^4 c% `7 F6 Z) \& L课时39:设计装备信息弹框 11:56
- F) R& q4 y  N课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
. T' I+ E* J' N  m课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:209 T% Z- a) K1 |) @
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
3 Y  Y$ i& y) Y% n  F- `课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51- K* C$ x/ v: Q% ?, {1 q& {
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01; d5 G1 b# B4 V% `6 L. G# r6 \( b, I
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
, l" ~$ ^5 c; N; X课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
' V* {( h$ @: Q8 W5 f! R1 z课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
1 J  Y5 D2 H  I. _3 [9 u+ t课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34% K: h# N7 Z: ]9 E( L' S$ z
课时49:装备信息的查看 11:493 N2 }* F" w# [6 }3 b7 y
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33/ l4 H0 G" f* k: ~9 G1 p. P2 ]7 d2 X
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45' v( M2 x" @% i/ x/ w: f& Y
课时52:其他物品信息的查看 11:02, t5 H; E1 b/ m- l- J0 H
课时53:装备的穿上(一) 35:41
( w' b3 f. R. V$ A; ^: z, d" Q课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47' h: G. |  A4 }4 J, j  O: a
课时55:装备的卸下 23:43
' s( ^# \# i. K' f/ O: I8 L# s! a课时56:装备的升级 09:09+ a4 u5 w; Q1 f
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
' I+ k+ H2 \7 ?0 i$ Z- k& E课时58:物品的使用和批量使用 19:13
0 Q" d9 l1 @/ g9 h$ i课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
5 H% @) ]" e: W' y6 t- y( C* x课时60:装备的整理 09:25
+ ?9 v; D/ u  v8 F课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
' S8 G+ J, \! e0 r  K课时62:装备的出售功能. 25:43* F- o. f3 f: R5 `
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
. c$ \7 D8 _+ Z+ U" b第 4 章 : 任务系统
' j$ P$ x! A, v) }9 b课时64:任务系统6 i+ r- R/ w" d+ x$ b' S
课时65:分析任务属性 04:26  l5 G" u/ z+ K/ k2 ?
课时66:创建任务的类 05:46
7 r# b! e! y! E0 N& r/ J' a' U课时67:任务的初始化 08:55! `& r5 q- u- r+ k
课时68:设计任务系统的UI 13:48
$ ^0 z, t8 j  n课时69:设计任务条的UI 12:02
9 l6 X! o3 d3 }6 ~8 w% [' O课时70:设计领取奖励的UI 07:39
8 j8 G( ]2 j  F; A5 x0 M课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
2 |; Q1 y! i* k9 M, \2 r; I课时72:控制任务列表的加载 07:45& ^  F+ [0 E9 u- X% D
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
* r. B# c$ y9 e, v& r& T0 r课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
. e! ?5 J5 `1 W% a0 n9 a: ~课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44) j/ ~; Y4 O4 f% @8 _( B
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
/ i7 W+ B: E2 Z, r4 E) _课时77:控制角色动画的播放 10:10- @" r& F" L3 O( R, X& ^
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
# n5 Z! e9 L" `, z+ ~课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33" c# M( s8 H  m2 ]: e
课时80:给场景中添加NPC 05:16
; ~- O. S) G. l+ a课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52+ x4 F/ y  l. T% j: _
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
) t7 J" o# F; @1 m课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:281 a( D! D' e( e# t" g/ e& u
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
- }+ R  a7 P& W7 E课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
/ h2 q2 x' |( g! U课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44/ q+ {/ C) s3 `+ q9 s$ i
第 5 章 : 技能系统
% B3 q# X6 y+ N3 }2 q课时87:技能系统
% ]3 @. p  H( l3 F8 _" f课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:060 i8 l3 W) P& z
课时89:创建技能的类 06:16
, q& O& D' M) K课时90:读取技能信息 11:26* y/ P  K$ R# U0 u) b( R
课时91:设计技能面板 11:25
# T# N- S6 p& U' O1 \课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
, U/ W" [) _- f课时93:技能的升级 21:18
, E; _" H; C+ j$ I  _课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
7 _( A8 `/ K' f第 6 章 : 副本与战斗系统5 [  `+ K* {. E! [; h1 e
课时95:副本与战斗系统
( q  A- c, {$ D; W$ W  w5 D$ `7 G) r; Y课时96:副本系统-显示地图 11:01
+ P# m( y( j! K! V8 n9 ?" w5 T课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06, X& Q9 F4 U* |- L- s) b
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
5 p4 Y  y6 g0 ], [7 n课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:584 U0 H' m7 H+ U' g6 \% }
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03* ?+ B, I$ z/ p
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
4 p7 K( v7 I. p  o- {9 w课时102:导入场景,场景介绍 05:12
. A0 j) d6 W9 L! q课时103:给场景添加碰撞器 04:516 U2 o9 ~  ^4 I- g, g
课时104:导入主角动作和特效 12:51
% v8 F7 ~5 T" M) b课时105:控制主角的移动 07:55
, x) p$ i, s$ q& b5 `- ?* \3 d6 S课时106:控制主角移动动画的播放 05:487 h# }; `; p/ H
课时107:控制摄像机的跟随 06:01# _* d6 P# K! K
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
7 u( v: T/ q  ~" \9 @课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
  M) K7 |; ]! b: g课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
/ V* |: b4 ?4 K6 Q: B课时111:拆分主角的攻击动画 05:093 B& }4 z1 ?7 S) [$ i
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:582 n, O+ H, q, s7 J
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52( V* k9 K; ?) D9 k+ i9 [
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03+ M' u8 }' C7 C/ ^& K
课时115:修改攻击的控制 01:39" S5 K) q2 P, S# A9 K, t
课时116:给武器添加特效 04:18
7 I. I7 x! O1 [: G课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:549 S. J) f! ~) {
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
7 x  K/ a0 f0 Z% m- v0 h课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02' {& M' Y! `: P+ ?% U/ A% k6 q2 H) s
课时120:声音的管理与播放 13:42
9 L8 E6 v; j' _课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35$ o% _3 b# ^1 X3 i$ g2 Q, @  z5 [- M4 X& R
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:072 |  b. ]  x* m: O8 X
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
6 h; I' m4 u; L: I* a课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
7 p% ?$ U2 J2 f4 o课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
0 e; P* D  c+ a5 u* O, u课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
7 g; j) H9 I  s) K课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58  |+ l5 F6 X+ t5 N7 s& t' A3 z
课时128:修改出血效果的位置 03:49
9 F3 c# h* n) U- ~* ]课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
& J0 K% I2 `3 a8 S' Z/ m! i课时130:添加技能1的特效 12:35' v4 o7 O5 E* ~
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08/ v. }& a! K' {/ D0 I
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
& [" B0 P5 l8 t& R9 h课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
2 g+ t$ a) _3 p+ T# l课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
4 x( J& J- p5 h2 ~8 _课时135:控制寒冰特效的释放 05:027 w0 r& {4 b$ s7 L  n5 L+ F0 I" X
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:580 V6 h* W4 [: b" x) d! s9 k2 A* {; ]
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
" E& ]3 @6 p7 G/ ~# f( b6 m; X课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
4 ^; w7 v0 U, i. m* l课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54# N8 \  o5 v" y( n
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13/ d, ]$ @! J6 ?& Z/ d6 }
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
% e% J) g* Z; F2 H, Z课时142:控制敌人的死亡 08:074 p# y8 `  v! m. ^2 h; }  ^4 P
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
5 G. [+ m4 T( J/ f% N课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22. F6 K& ~( A/ i# }: ~3 p. S& j# A
课时145:创建敌人的血条 19:420 S- u5 t# t: \0 w# P5 W" n
课时146:敌人的伤害显示 06:56
* N' y2 c+ a* {" E4 L7 [) I8 u课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36! ^7 v/ z. Z+ E* ]
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23' x0 k; W' U# j
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
! S! x; u9 j7 l; c课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
- x9 B% F/ u5 Q( b/ x! |% m课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
' k' M* p. f' L# q# L课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
* y) Z7 F5 _) I/ G! t课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
1 ~0 n6 r$ ]* ?  T* N; F/ V课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
; L6 M$ h2 d& u3 [" l1 S3 \) u课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
4 g: \; c$ }, m  N+ F& {) p: N课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52/ _# S. [) u6 Y) ]" {
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:067 G& {* f: E: |+ R
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
  I  X) G& {* y( Z7 T4 M课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26' m4 W+ {+ g/ F
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
" F, z2 n, q, f) t/ N课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
! S# W, p% |! h$ G) _% y课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 V$ \% J, G0 g$ B- I( v课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
4 N5 F4 ^- h4 ~/ B7 U  i课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天$ _$ Z' t$ l! w" [% L& `
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天4 g1 K+ n' F8 Y( h
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
) ^' q+ h! v4 N- H. \课时167:创建敌人生成触发器 14:16
5 ]$ @1 l% q; ^  J9 R课时168:完善副本的敌人生成 14:12+ i% H" X2 [( n& h/ O9 U' n/ X9 [, B
第 7 章 : 服务器端开发
# ]5 ?5 n: X) e7 r1 [4 X* a( J0 d7 q课时169:服务器端开发
$ W. @& o, ^- b. x$ L课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50! C; I4 H" c  D" I9 |: Z+ V* A
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
' j6 N* J4 C8 \8 B课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
; N6 `- P# I4 O+ j+ Q课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38& f2 e  A* T3 d; K- r% [+ m8 r# b
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
& O- Q  N, D6 \$ Y7 T课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
2 }3 w$ @# _6 [& I2 E. d课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
1 r3 t$ z  A8 j  r. P3 i/ s2 P课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
. A+ v# ^4 I, B" [+ R课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
3 x( i) H5 j$ \. b5 Y0 _课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:436 F! a, \: [! P, O# s& Z: Z4 e
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
* }' ]6 o( k+ }课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
9 @/ c, i, a" i. h7 }课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33" m. J9 B5 b: D" F6 q4 B
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31! \! j  w9 O8 }# P) A3 }2 \
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
  Y4 q4 L4 Y- R+ z, h2 x课时185:数据保存,删除和修改 08:08/ Y$ S" L% X9 x0 j1 U6 L( [
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
  j3 a- e, n  p6 ]  P* u& W课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 Y" ?# ?5 i, E: M( F- W. n8 z课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
- x; @2 V% ~: ?; L# F$ G( y课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ T. i$ O; m5 g" c6 v) e
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 A  i$ U$ ^+ O4 h1 e+ I$ H, m
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
8 k: R6 u# {/ L: R- e课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
' F' L& w: A2 j; W+ n2 q课时193:服务器端数据库的配置 10:44
* L. w: E% q  x7 }7 o. p课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
5 E* h/ T. R% f+ I课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
* n7 X, D! D  T0 k2 e课时196:在客户端发起登录请求 07:06
. ]6 h1 w  R/ O2 V课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
3 \9 R- R" h- _9 H8 S2 y4 p% D  j课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
' D; q$ |0 N! O0 \; Y课时199:在客户端发起注册请求 11:06
# U$ h' a. _; V, h& d  V/ j7 P2 u4 W课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
9 B- r4 e4 U& Q* _$ _( [课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
; p0 z$ o6 W" C课时202:角色设计 09:02' ]7 O* f8 Z5 e) V# }
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
$ {; Z# G9 N4 Q5 p' }9 Y课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
  n. f' f! s0 R' V课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46/ m6 j2 T0 O% I. e" ?8 E8 L& L
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
- ^6 c0 ?& a  }% q" {课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:222 i7 n' Q( p% H4 N" z
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
* R- P0 q! P5 s' b9 Z课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
. ^. M( S4 z" d: t课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05  V9 J1 U. ?% b2 g
课时211:场景加载-进入游戏 15:116 j( S5 D( f, ]+ X3 m6 x% y
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18. _6 S( E: R4 k
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49  t% \" r* B% T
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
7 v# O/ s& x: W课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
8 l8 G' e/ m2 P课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
: X* W  G6 z# }! Z4 u7 [% ]9 {) J课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
% Z( d2 P# h# H! R5 M2 g$ Z, f( ~9 z课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46+ Y2 |! |9 Z. Q+ s$ y4 G
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
9 y7 s; f  T, w7 e) N- l- J$ k课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54, ]! q7 h* x* C/ K
课时221:任务的添加和更新同步 18:504 q' v9 T9 N/ o! E% }6 ?8 V- d6 B
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46& A( N5 g  p/ C
课时223:同步角色信息 08:46) g$ V2 Q, b- v* f* e. n
课时224:角色信息同步测试 02:40# w) C" @% c' b+ y, J* C. _
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52) d; I& r9 N  ^" [. `
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
: |4 K0 N. S. |课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
- u5 X  W: t( W& k6 @课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
" R. w; M) m$ \8 W1 m课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56$ l% M9 I+ H3 Z6 E8 G/ D/ Y7 |+ G
课时230:同步背包物品信息 11:215 Z: g6 u" e4 S0 t2 ~; r
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51, o3 ~" y2 p5 h# ^  @# ^2 u
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45- m5 Z, S6 t! j
课时233:在客户端模拟获得物品 16:432 J' B6 j% q2 i% `9 P) [
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31; q  E$ t9 n" u3 g/ P( y( Z; F
课时235:物品拾取测试 06:03: I( T$ h2 Y6 ^. D/ s4 o
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19" {' ^7 C: w1 R/ z
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16( V" ^: V; b; k( Z
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:455 s# o5 D: }0 W
课时239:UI界面的重新适配 02:39. V. _% _6 p# Y1 m
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44$ _3 G7 l3 H: z: M. e4 p
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" `+ L4 H! ]9 P& E  C( T* J3 D课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 a+ J- A* X3 c& ~: ^3 v; n, r课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# G, Y2 ?6 r' u2 w8 x# z. D
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# z& x2 d+ [6 u! s: B
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
) Q# A: H0 l5 r" b9 ^! G* u课时246:在服务器端同步技能信息 11:18/ [8 E+ ^" r" p4 C/ ?0 f$ C
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
# x% Y8 x1 _4 D9 z% T7 g' y课时248:技能信息同步测试 11:25
3 v" d7 S4 l3 W4 E第 8 章 : 商城和系统模块
0 t3 q$ u  ^0 S) ?* i9 _0 c7 l课时249:商城和系统模块
1 l! p" h' y1 `( q7 U课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
% V4 v8 g) y6 S课时251:商城系统UI设计(二) 11:11  I& O! s! M' b
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
& z$ t- k% j' ~& r课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35' n1 I- y! X; U9 Q* n
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:477 u  o# L+ d+ h: ~, b6 V4 Q' T) f
课时255:设计系统模块的UI 06:285 O! @* a  F( C: o
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41: i2 M8 i: }1 h! O# x
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗7 s! T* K% \" t* |/ N
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56* V2 j8 j9 u, l. ^" ]1 [' d
课时258:设计副本选择的UI 05:51. n* }; R3 L1 `2 N" g; [1 I. T
课时259:处理自动选择副本 08:05
. [3 y. v" T; K3 J6 J* d课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
  Q. [! n3 m8 Z, W+ w- G: T课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05) @0 u5 ?7 a+ ?) A
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:272 K6 z6 b2 X+ P% }
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
) A6 \7 W9 z- v# M, v课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
& d  w$ t; i  g# _1 x课时265:游戏细节修改 02:12
1 G0 t. b: N& f+ Y" Q$ I  Q  J* O课时266:添加Boss出血效果 04:34* w6 p' N& d" e6 y/ a9 ?! B+ ~
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02' u- E6 }. x! s  [$ ^0 G6 s
课时268:主角的死亡判定 11:360 P/ F4 p2 S$ u$ B% p
课时269:游戏结束的判定 12:221 f. w8 H7 V2 |0 B* e
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:011 K% X: V1 R+ x! B* ]- L0 B/ I
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38  H# R  Y. j, ]0 `7 T
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:501 Q  c8 }- ^% G
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10+ Z: F$ q4 x/ M6 U0 N
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46, Q3 D3 J# A, J; O: Q
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:360 b4 g8 r" Y: U5 ]4 C
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
, [" n1 {* \+ X" M9 A) E课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:360 `+ ^0 W, G3 `
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
9 G8 V1 X* P; q5 B; [课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
8 ~5 \  \, A/ _: b6 A, D; _. X课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
# O+ u+ L2 T) w! B# f* |课时281:在服务器端选择Master 09:50
+ g( _! R& E" x+ L- T4 R+ M' c课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:553 l1 P8 H7 N* ?0 m5 }2 z
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
& T7 x/ B) A  B# \% R- E课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
/ A1 c& u* X; Y4 k& R- L7 [课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
0 B* W$ b0 d( Z- f课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47- d  b# G( q( m8 U6 I
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
/ W* k& U) g# f0 T课时288:解决移动同步的BUG 04:05
  |7 d- P- k+ p0 j! Q- n课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
) }$ y  z* r  d- ^. @7 E课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:462 |( L- A( P6 C3 K, w
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04" p6 ]) C  E4 T) [( Y% }
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
; |) V4 Q( Y- t5 H; g课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
4 I& M6 p+ M% `" L) c4 u课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
- T  Z" c- ]* T6 E3 O; |' S5 d课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
- W' F" n) a1 P: [* g- P5 `课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
* i, S8 E" A2 V! _7 I课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:346 `9 L% k4 @- r& _
课时298:发起创建敌人的请求 06:523 j0 L/ T  y/ \% ~" C& C6 F
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
9 p4 [& [9 D% F, _$ D课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
) j" q( t7 b5 u$ Y$ j课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39  k% @* j0 S# F" J! t9 m6 I" n
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39) z2 w4 }% x; B8 E7 B
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09# ~3 l" q' [6 j2 H! W6 l  F
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44, C8 {) X: T8 T5 W0 B. E& l& a
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
! N& W6 D" T& E# N. J  A课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
9 \& p+ a% f0 c, R- V) O  S9 A课时307:敌人动画更新的检测 06:257 x' c- z9 m9 v' m# `) Q
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34$ M) N+ H* I/ |
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47  p0 p  Z( E: h
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:471 N8 p3 n8 p/ W. Z7 h
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47! P3 W7 r, L+ v% u- U: S: M% n
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28; Y+ ^( K; e7 K  Y: M9 \; W
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04. p. w4 N/ u! w, d5 s9 Z
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
3 i- `; x) K9 x' |课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
, H! W' a4 W4 M) E# E' r课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54* q1 w- ^9 ]/ \0 {; e4 h7 J; k
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
$ C" J0 A% Q/ k5 H4 k4 z$ S; l  e! ]课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28% ^! f3 u! s% z$ W) A$ b
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
. S' @5 `" Y2 |' {$ h6 b1 s课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11- y0 d" ^; Q1 _5 h1 S
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:166 v" \% t5 E6 n4 X0 C, d, h
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
; _! Y) ?. T9 h( B课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16! H$ h+ U9 W6 ~4 t
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
, ?1 B" l5 C- L! u  Y" N' O课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天6 A0 s! \* G# X% H* Z
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
! L" X( h, [" h( _2 [5 ~+ u) iRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]9 X* f1 r3 M8 c  I; D+ o8 {
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
! ?: }4 V. D, f1 }% W8 T
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

5 j: A: J4 S0 n  f1 B) h谢谢楼主的分享
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