飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 58916|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

8242

主题

8330

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27056
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。$ T/ L3 Y5 i3 J7 s7 o
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
* \$ c5 o: O: W; y- i, f. W课程目录:  h% o. k4 d& N! u
  z/ |0 j; u- c6 [9 j& N- S& |
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32+ o, K  B$ d+ d% V: t+ G! ^
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:587 ~+ E! K: O. I* t* t4 r) Q( H, u7 `
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
' V' {/ F; l5 ?/ y3 g课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择9 U  M7 A# G% h( e1 d4 N
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
: l8 @( K" I; l/ r' ]课时5:制作登录界面 21:39
3 n# }- @( q! K- V- }% }课时6:制作注册界面 08:470 u) _2 z  G0 V3 ]
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:226 J  i! B1 S6 h# r
课时8:制作服务器选择界面 18:32
( Q8 m! L) H% Z" X课时9:处理服务器列表的初始化 25:57& @3 m$ d4 V7 M
课时10:处理服务器的选择 15:24& m0 ~' G9 d& c0 D" b4 h5 S, K
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45: G" l) w* w! @2 Y) G, W
课时12:开发角色选择界面 17:38
* a) H" U! J6 q. j/ q课时13:处理界面的切换 05:32
, s  W2 e( B, x课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53% @! S3 e8 {5 {" R2 h
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
. w7 L) W4 h" U2 S, t0 w) Q课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
4 }0 _% v  a) D, _课时17:角色选择和动画开发 19:16
/ S  |3 f# |( S) D3 p7 f. ]课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
9 c$ S! m0 V' h0 v; M  Z第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发" ^" @7 W) S* o9 a" ^& k; h% [, X& }
课时19:新手村 游戏主界面开发
9 _6 h' W" H3 H0 f( ]$ T) j课时20:素材导入和介绍 12:115 x8 j) D- M+ `3 o% y5 l4 v
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
' P1 D* @; X& C: l1 u# F课时22:开发设计菜单栏 12:14: f: D' @. M' m! F9 ~' _
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
& r, y4 c% q: G; ~课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:270 e0 H/ L( o" f1 j9 w2 T& X0 m2 n* P1 U
课时25:开发人物的信息类 12:18
" N2 J0 g; d. U3 F9 d课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
: f# h: f5 \: n( a! O  B$ W) e: D课时27:控件的初始化赋值 18:52
& g9 L+ b7 Z9 n' M! b3 b/ ?课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
8 I$ g1 p" M1 Q9 n2 w课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35$ M! I  @+ u' ~" f
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:480 K4 O8 F3 N5 a- {  U
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
' [( r% b: w! N5 q; I  `# z课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48) @0 N: \# d3 n/ z3 B; l
课时33:控制角色的改名 16:21" j' y, H' }$ B  o5 T( t* R: R
第 3 章 : 背包系统
+ l4 K0 N3 j$ {. G* L3 p课时34:背包系统* z' u' G; }0 i: F7 J) V2 v
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40+ W4 c$ N7 h1 i5 C# A; y
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
% b3 }1 A- Y3 ~) {课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
" ?4 f' i1 Y1 h4 f* n/ D课时38:设计物品信息弹框 12:36
1 s7 p! C: A# o: S6 N# @* v: L  b课时39:设计装备信息弹框 11:56* A/ B, Y6 l) S4 m# P
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
; M2 H# F$ U& K! r' }8 O" u课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:207 ^# K. ]6 v+ U3 h: h6 q, b
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
: A5 B3 W# I7 c) l课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
0 H6 y: d* k5 i1 G1 }) i9 P  p课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01  i" k. n* `- k" k
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
. }- l9 k; r+ U. j2 \3 h课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
: I0 v# ~9 {" L4 {9 n  B9 x, M课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
$ ~9 p6 O8 ]( o& \) q课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
5 r4 `: V: k2 O3 u. p1 m0 _课时49:装备信息的查看 11:497 v' }5 o$ ^3 F: h$ ?2 O( c# x
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:333 V( @% F+ _& K1 v3 x! a. ^5 k
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
3 b1 W" J7 @3 W2 S( O课时52:其他物品信息的查看 11:029 w9 s+ {9 H& x! k2 ~: D, Q
课时53:装备的穿上(一) 35:41
4 b/ k; |& [; Q' R7 k- \课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47, A3 ]/ F$ m+ @% N" A0 @
课时55:装备的卸下 23:43
" L' H2 T( b! i课时56:装备的升级 09:09
; Y  X5 i* C! T, Y( E课时57:开发提示信息的开始功能 15:19% `/ u5 X9 ^$ u2 C/ v+ W
课时58:物品的使用和批量使用 19:133 _; `" u2 H* Z6 T6 n  x& Q8 l$ N
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:319 z# j) I$ S: C+ `. U
课时60:装备的整理 09:256 i9 {9 N# }9 k/ K* j% T2 w
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
) d  @0 O; i; b7 \# s1 [: n课时62:装备的出售功能. 25:43
' g5 \$ C( {, q( b课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
  a! u. t) E  n# `. f7 }. {, z: j第 4 章 : 任务系统
2 C7 X* Y* V& C/ r& v课时64:任务系统
: n" g7 z; H3 H, j5 k课时65:分析任务属性 04:26& U6 B+ z5 p. a  y1 r$ q
课时66:创建任务的类 05:46% C* }, b0 w* v, S
课时67:任务的初始化 08:55, {; e% [' ]9 V$ c, `& i" ~5 {
课时68:设计任务系统的UI 13:48' Q) g! `% ?' t0 y- d. b
课时69:设计任务条的UI 12:02
* v) e& x9 k. l9 y课时70:设计领取奖励的UI 07:39; H- }. O3 \$ ?1 R  h- }. i. }
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06' m3 z9 ^4 m9 O# z5 |+ i' _, m7 U
课时72:控制任务列表的加载 07:45
+ x2 C- ]8 u; r/ Q课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
" ]' @  \, a! N8 v2 ~* u/ L" B课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
8 n; r+ B4 L& I' i8 v! p5 _8 k课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44& B3 D6 O/ ^; B) i; T
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
5 i& B$ ?+ T% c2 y# _课时77:控制角色动画的播放 10:10
* l; u6 o% ]1 V课时78:控制摄像机的跟随 05:32
1 G  s- T( C! S& H/ F! _课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
( G9 P% X3 Q+ j( T' d课时80:给场景中添加NPC 05:16
# S3 [0 u: }3 x8 C$ c课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52/ K* Z8 v# [* O
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
$ T( S! f! f3 y- ^+ Z课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:285 [1 U: G2 r9 `+ i2 @
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
: g5 M0 x3 O$ ~" H+ D, f; \课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41, y+ ^& |: J* F5 \  K
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
4 q/ C( P; @7 D& J第 5 章 : 技能系统
" `: H$ g1 ]3 Y( P' \1 c9 o0 q课时87:技能系统1 H7 }) E! B3 n
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
8 \# R8 p5 j5 [' H课时89:创建技能的类 06:16
1 w( x. {1 v+ a4 w: T  q课时90:读取技能信息 11:26" u) R$ @: o0 W+ ~" r1 K1 u
课时91:设计技能面板 11:25
" b8 m# }' [0 w课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
4 A8 V" F& e! M+ Z课时93:技能的升级 21:18
' _0 o7 n& [6 P7 q. E课时94:技能面板的显示和隐藏 05:279 X+ B* {9 B! @
第 6 章 : 副本与战斗系统! f& G! |8 {  N  a
课时95:副本与战斗系统
! O; h# F! [5 y  x% ]课时96:副本系统-显示地图 11:01  ~& k+ j/ S3 p0 N
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:060 `9 `: C' J! D( t! X: Q8 f$ r3 d
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:411 t; w* C  U- n8 k6 ?
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
% c4 ~7 n4 v/ X& Y( a# _+ {+ |课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
: S/ b6 X8 O3 r7 z& ]课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
* |; {. T- o- _/ m课时102:导入场景,场景介绍 05:12
( C& O2 S* r4 Y5 J& g课时103:给场景添加碰撞器 04:510 x/ }1 g+ R; E4 r
课时104:导入主角动作和特效 12:51: i5 u1 x% G. H0 e
课时105:控制主角的移动 07:55
/ }5 y6 c* F+ ?! M( W课时106:控制主角移动动画的播放 05:481 x8 ~- L6 t) u9 J4 J& D# \0 _0 R
课时107:控制摄像机的跟随 06:01/ e- ]0 q  _" q" d! n3 s% g4 D: p
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
( s7 ]* I+ O) U) C4 r& N课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
+ d2 F2 u5 C6 Q. r8 f& y: A/ M课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
! N6 K6 u( e/ B  S/ m课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
* c1 v$ s; P* d% x3 a0 ?/ f: O课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
5 U- y% E8 G3 o, A; Y课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
7 a. I4 }' e5 x5 c# M+ h课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
" C6 W6 ]) j9 i, P' V2 V" l* p& t课时115:修改攻击的控制 01:39
, M0 ~8 q" U1 [' ^5 r+ w/ m课时116:给武器添加特效 04:18' D% ?  p: E$ s5 u
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
& \$ r$ D- H. H+ }课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:242 i) H# o, M& W( y
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:020 a9 o/ L% c1 p! Q4 e
课时120:声音的管理与播放 13:42
* Q5 ]5 U. ~* w" q3 n/ ~2 J课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35$ I) Y) ]1 A( J6 R" u
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:075 i1 t) R) Q) Q" v8 s
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
  r7 z6 r7 e7 o" o$ E课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
2 _" o6 J# z' u" y' g课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
* x. j* x4 s! N, c1 r课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16; E3 U$ s% d+ [
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58/ Q  C6 Z1 S3 P  |# [: Z6 ?
课时128:修改出血效果的位置 03:49
2 I7 R6 D# O, F( L# N8 h* E; A课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:420 F( T4 G& Z0 T7 \3 i
课时130:添加技能1的特效 12:35( E2 q0 t, m+ Y7 y- g
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:081 g# V% X8 r; N7 D+ K6 x6 h0 O
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
" `, T( x3 {& ^/ Q, v  v课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39# b$ f+ U; Q/ ~/ n+ a2 D
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:286 y2 F9 R9 c0 b! Y
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
9 c& t2 p! ^* m% G- H( Q5 U' m课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
; M; ~  M+ w7 b2 [课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24( u' W- \% t- O- m4 w* g4 p
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
! f" b! s6 P. B2 B$ _1 V5 |+ K5 H  M课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
/ b* @9 |: f/ b课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13, w- p; T% w' Z2 c" S
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
3 p1 x$ `+ G2 g课时142:控制敌人的死亡 08:07
1 i. L' E" Q: X& B* v7 O( J课时143:制作伤害的数字字体 14:44
; m6 O! t' |0 i7 t2 o, A课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22# r* n& y+ t/ V0 X
课时145:创建敌人的血条 19:42' g5 R' r: X# N4 A, v
课时146:敌人的伤害显示 06:56% K0 h: u' V* r; D) G* \% S
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:369 a3 B# x( z% |( a% @) E( o3 L
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23/ m8 b: A+ E' ]# r' R" {
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31- m/ y  Z! P0 O; B
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02- T# T* _# \, v, i. P6 |
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
! J* U/ h+ m' _- J, P课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29' s6 z6 w5 |4 e5 z! f  W: {% d
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49" b9 }9 w  V- `# @/ }( m" j
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
# I0 _7 k+ l& H) q% o% @, s课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:355 f; x& ^9 |" V+ K8 \8 M/ |9 ?
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52+ W4 i6 a* t* w8 `( m2 Z! v
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:065 \( R7 K" _" S; D' `
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
# X1 @  C  a* `# M% V, p1 l  m; u4 p9 t课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
' D/ \0 t0 ?' A* J5 P5 L课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:470 Z( H: X2 z& _6 K# k+ E- M- l
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
" e% b+ c5 C$ b4 x课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 R) O9 K' m8 Y课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 ?( g' |) v0 x) o: o) V# O& ~
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- `/ ]% y- ~2 T
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- R: {4 J( h* j: I: _$ |/ c
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
6 s% M; e( p1 A# H$ v课时167:创建敌人生成触发器 14:166 ~- p7 [! Z8 \& {
课时168:完善副本的敌人生成 14:124 m4 D3 Z. x$ {0 y3 b
第 7 章 : 服务器端开发
3 S2 D0 J' v  T# Q( I课时169:服务器端开发
7 ~- k) P" V5 _' y课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50% I4 h4 C4 {0 U# k& W; C
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
" F, Z% w  m9 p% Q; I) y+ K. {/ H$ }1 M课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
3 ~* w# ?( `0 C( y3 G2 o9 X( J课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
) I3 q% m8 C7 s课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
6 a2 Y% ^5 {( P: [; O' @1 N课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
9 D1 n# B$ F6 c# M8 u; B课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
" X0 D; y" h1 A% D; O9 z8 u7 r课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:241 l2 \7 D: X6 F( C4 a+ @3 W
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21! i9 P9 g( t% Y# C% u$ C. j
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
' o7 X7 W( R1 h& h  h6 o% I课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23& C6 g  l3 E7 X3 w, x, s% C
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
$ ], q+ z- o7 U课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
2 S! W. k0 F! Y# D5 y课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
1 P! Y* S3 D/ D% K& h* v1 C+ U5 S课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29/ D6 C% u# `% k$ r" c' s& Q
课时185:数据保存,删除和修改 08:08, W! L4 f: c$ p) D5 J, D% y
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天; u- b/ \- v4 n" }2 ~  q3 u/ r) l
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 r( f& `9 Q* H$ W; R4 u课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天& f8 p$ t8 W6 f1 _
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天2 i7 P; G0 {# L% m: Y
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天/ |" h3 p" n0 l* u# A; X0 e3 B1 h
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56, v* `4 r# _0 A- C
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48& r' h/ B5 ?& \& Z* V' f
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
/ N' [4 H0 T* T$ L' y课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:064 P; [  i7 O& g. m" J
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
3 a+ u& c# B+ y% X/ ^; b课时196:在客户端发起登录请求 07:06# ~- U( C/ B0 E( N
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22$ T4 ]; C  D) T1 ^* N
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
+ u8 `7 l% i4 F, e# |& ^课时199:在客户端发起注册请求 11:06" i+ E, b+ L) a" y, P! f6 v  a$ ?
课时200:在服务器端处理注册请求 11:368 ?% V% F: I( ~9 q  i
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
+ ]% \* Z/ t6 y课时202:角色设计 09:02
, C% N2 `2 u$ W课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37! Y6 h* J5 ~5 B$ @# e2 m+ u- E
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
; [9 ]9 s  X8 D" V& s! }6 \! o课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
( l- \) w4 @' D4 M  m% p( _课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
: m5 y, Q; K( B课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
/ J0 J; y  s6 A0 U% T) K( f课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
, N6 z! {& C' C4 X" @( x+ H. n9 g课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
( q% [" a6 E) u% E% r课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05: E! H7 S& o$ p# X' w- G; I
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
0 t$ @0 |  p  Q- t/ {% W4 _9 _课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18$ ^/ P4 g6 T+ D! H8 k, `( I
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
7 h! I6 p- p1 O4 x  m课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
* o8 A$ z+ Z1 I$ P- v' {7 u2 y1 Z课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
) y) c9 [& D9 @课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
' A2 @1 ~+ O4 n3 V3 t- _课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31; ]+ {$ q9 _, I/ i8 o( s3 u) m
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:468 T5 ]% Q6 x' g# u
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
' r0 Z, _3 i# b/ Y, x5 C# d课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:543 P/ C' j% J4 G* p
课时221:任务的添加和更新同步 18:507 V* o0 \/ F" E8 w; H) [1 T
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
* `1 T3 L0 n& n4 X课时223:同步角色信息 08:46
8 j! C( n  L4 n. D/ o& F6 g课时224:角色信息同步测试 02:40: S6 k6 ~7 T7 A
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
1 B$ v1 d5 f+ z! B5 j课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05( g4 _& \, L1 @: h1 {
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28, b7 T' H* {: @+ g
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
$ X  v  }  _  Y" i- ~9 v课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
4 _, g4 I; K, n* b$ G4 \3 ~6 s/ `: _课时230:同步背包物品信息 11:21
5 \1 ?6 }+ g1 d0 Z8 H课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51: k) G+ n0 s/ W% t( ?4 u$ f1 Q& Z
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
- w2 c0 E: V# @3 U/ {课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
$ b% P3 Q) m7 n( p6 w课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31/ [' Y/ E& w* v+ f# a
课时235:物品拾取测试 06:03
6 X* W- V8 H% @) a% f课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
7 P% Q0 {% p) Q  D' U( ]3 h; v课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
. H1 Z1 p# G- B0 F& O" ]( F# c4 Z4 m4 t课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
* v  y1 j! J/ Z) q. ~; ^课时239:UI界面的重新适配 02:39$ n% R4 P% [3 L0 y0 p2 G3 J
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
! V$ O6 s8 i3 M0 {. r( j# h课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
: ^) F. S' S4 y) e6 W% m课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天  p; s2 K+ \: d( n( K; d
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; a% G8 t" p1 c$ W' O: {. b课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天! W+ f& `- [9 S* E8 y5 U+ W
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
1 y. o) m1 \, s# h4 [' u课时246:在服务器端同步技能信息 11:182 I" Q3 h/ u$ x# H& N- S
课时247:同步技能信息的UI显示 11:369 u# i5 F8 n% g* u" y; i( [% @
课时248:技能信息同步测试 11:25
& r0 ]& x- E0 X* h% x* V6 `第 8 章 : 商城和系统模块
* g. o. t' I4 \* @  J5 D7 x课时249:商城和系统模块, g- c+ i2 W8 c+ @( |; \
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
4 F( f1 b' s7 b5 u课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
5 L7 R$ |  U( E课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13% k, ?8 @/ Q% i8 E
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
6 e: M" x" |1 J, c9 E课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47) m' X8 o4 Q( Z  R) q& x$ J
课时255:设计系统模块的UI 06:28/ d" a) K7 E. j5 l! ]
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41: e6 J8 _/ |0 P% Q) Y% X0 O) F
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗1 P+ E0 q) Q! p' b4 G. U8 A
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:562 @  m" _! q6 [8 R1 g
课时258:设计副本选择的UI 05:51
* M1 X: T+ x2 K' ?& Z7 b7 T课时259:处理自动选择副本 08:05! o5 B# F) `# A  _9 I8 ?7 B
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
4 A7 P4 Q6 z' g" h/ c课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05# `7 H1 }- r9 U$ P
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
- Q# _0 W5 S8 ^! }& Y8 }, B+ l课时263:处理Boss的被攻击 05:22
6 h+ i) G2 I* ?2 Q1 z课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
) s% m' K1 Q- p# [* @课时265:游戏细节修改 02:126 X2 K4 s% i0 t$ ]/ ?8 L4 d
课时266:添加Boss出血效果 04:349 O8 A% K! Z( z% q, v; j' u; B/ O
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
  ~+ ~3 `: U& i5 ~, V课时268:主角的死亡判定 11:36
3 U9 \+ S2 T2 _" W; \- ^课时269:游戏结束的判定 12:22
0 ~5 R5 p# B" X4 `课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:014 {. T# N6 x7 E$ ^7 H
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38$ G  {& c2 u1 O# K6 @) i+ x
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
" t; E3 X' u2 u1 S" p& t课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10) d+ f  T9 @  i1 G
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46# f# y! o2 k3 Z1 Q# w, [" @9 \4 |
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:363 t8 h, U. L) q; M5 w& b
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:084 m3 E* k' i1 o
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
7 u5 C* _6 j8 _课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:291 O( M+ t; w! h6 Y9 g1 }
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:519 [3 r3 F1 z" Y1 J4 Y0 c8 U: G
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49) E( n0 ~( D/ d& r7 s7 J
课时281:在服务器端选择Master 09:50, q( Z6 N6 y/ @9 [) D; B
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
1 w6 j% l4 b- }1 i& U! m课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:050 p! l6 N8 }0 I4 ~( U, b4 F  ^
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10$ A8 ~+ Y: S( ?5 l( A/ P
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:411 r" s' A6 S: i! k, z; H
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
  W2 Q$ j! ^$ Q/ J/ [) D8 M. ^课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
4 F$ E( @9 e# X2 }* G课时288:解决移动同步的BUG 04:05
/ X; X) k$ e7 k( U( l$ I课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时/ y8 t$ c/ c- m& l* T
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
$ f6 t  J3 e5 c7 Y课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
* f9 b  h- W6 B0 ?! Q- D9 J课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
3 d9 `7 C) i$ o& ]课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
% B4 [5 z1 P0 E' `, r" @课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
8 p5 ]& G; c( |3 |' w课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17* ^% _" L4 f$ A* Q* H4 f
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
+ k1 _( _6 r' S' P% z1 u课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34! n+ t' l- ^" r* H0 j% _; A, J
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
) h+ K, a- m7 O' u2 n课时299:注册事件,生成敌人 06:42
. E8 q3 d% S3 Y# g6 `课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:238 \  K, H$ e: h+ h( @$ @
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
. I6 a3 q. ~; {. u/ Y$ y课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39' Z5 n5 |" f) S+ n' \
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
- T* i7 T4 x. `. @# P课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44" C; L1 e. A5 ]) {& H( z  [, H
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
8 r( E* ~9 p" g$ x& b: g课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:503 U' F, d& T4 ?/ ^
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
: o/ ^5 Y; n! h: c! y课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
$ o5 p# p' ?/ Z. I! T7 i& C4 ?1 {1 T课时309:在客户端发起动画同步请求 06:471 F& o& }3 w3 Z' _8 D
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47' K' P% R$ ~, m% y' d" F
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47( H  A' `7 s: d7 p3 R
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28) d! q8 M) X4 X0 a0 o3 T! T+ y
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
# {2 Q( D2 V$ I, j8 k课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58- ^  ]4 j4 |" ~# ^% |* i% D# a
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59& J% T1 w, w7 q# D6 ^8 v8 ^) c" A# k
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54# `. m- M/ `0 v6 l
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12, }2 C' i" o, K! |
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
* e3 t. w, v6 t- W1 ]1 X$ O+ z课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
4 \- K8 d% q7 U* W课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11! ]$ N1 B5 A1 {
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
4 o; Y2 I  {: Z& f课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
/ F( {/ D) e. X0 a课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
" T& B8 R* k3 u/ w7 u课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
; M$ ?5 x! |/ q课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天6 Q& F' V0 e4 Q' h2 l
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
& }: z- z, B( i: n" d. G
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

551

帖子

2103

积分

VIP会员

积分
2103
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
/ [# F& i2 N# C, t& h* p& h3 d9 D2 nRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
$ ~- g+ o% a" N* ]RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
3 k! }  G5 i$ }: h' Z. k3 p- H
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

975

积分

VIP会员

积分
975
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
' q8 l% O& c6 H1 d, |  P  a
谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-2-27 01:28 , Processed in 0.159769 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表