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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。% ~! J& O' ^* L8 L3 H# \) T" N
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。7 A5 N6 B/ X% v+ L/ E8 S" i9 E
课程目录:
' h& I. d% i4 Z* e
: O3 o/ Q5 [$ K- ~2 R7 s课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
7 c" j7 u3 l; v2 z. H/ S课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
% G& }1 Z! R$ ?. H& J" x: l) e第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
# i$ T8 _4 d1 `; H  k' l课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择* O) P7 l. t) M0 E, G' O# v9 u0 P
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:584 x+ u2 z9 W1 I6 I0 {
课时5:制作登录界面 21:39: ~+ T- ]) L# |5 ?% s/ f
课时6:制作注册界面 08:47
! A; P& ]& `, N4 b3 O% \课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
5 X3 }) A; m! [* Z8 K课时8:制作服务器选择界面 18:32
& a+ H) q$ Y7 t8 a课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
! T4 Y6 v5 s* v5 Q课时10:处理服务器的选择 15:24& Z) l- H$ g/ ~. I: e" X
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
0 c" Q& U6 j- @课时12:开发角色选择界面 17:38
/ `: a: V9 p6 U' H, Z课时13:处理界面的切换 05:32$ D: c0 N  g$ ~5 ]
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
: F& y2 P' \2 F) B5 K/ V课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36# t& C( R  h' Y% A
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
- K3 [- m7 M8 G3 q9 P( a课时17:角色选择和动画开发 19:16
3 E4 r5 H/ T  E. }6 k: V课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
+ [+ v; ~% g- e0 H" _& o( j第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
8 {8 m( {& A. w2 F课时19:新手村 游戏主界面开发
" J( `; f: j. v0 C# }, \% F课时20:素材导入和介绍 12:11" n' ?/ t2 F' D) r* |
课时21:开发设计人物头像信息 17:08: g9 b% m" J( }; W( ]
课时22:开发设计菜单栏 12:143 b# e! V6 o2 I; |" B, ^* O8 _5 c
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21* k; c3 q/ q/ g5 g- x. w: o
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:271 |+ b! E4 i5 ~0 @( i* X
课时25:开发人物的信息类 12:18  T3 R0 E% }+ u7 x2 u
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:333 \( y6 S2 G9 _5 C2 W7 G* X) c
课时27:控件的初始化赋值 18:52
* {% j8 Q* u4 ]. r课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
2 m; ~5 @$ t9 Y3 N$ O6 j0 C课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35) f( D; f& E$ W* r. Q
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
5 \# T; z, T% s5 ~3 I8 \; n课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
1 U/ i. x( h' R7 n  z课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
/ K. @& v: l, M$ K& r; ?$ z课时33:控制角色的改名 16:21
: a2 R, O, _: i1 K( n# J/ l第 3 章 : 背包系统
. C) ^8 O( R% u! ?$ V课时34:背包系统
7 R' ~* p! v2 }4 K6 Y课时35:背包系统的效果和介绍 01:40* x; F! t  t2 v; d5 w
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33( X9 B$ q4 Y8 R" i$ J: b
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
; f. K8 [" C7 k3 f课时38:设计物品信息弹框 12:36  f" b, b: g# V. i- ~
课时39:设计装备信息弹框 11:56
+ s0 {& j- y5 q( U, T课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
( F3 e- i1 J$ k% T8 D8 e6 B课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
. i. t! O* F5 z$ a0 M课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16$ l5 @# d& j9 {9 k, M0 i; C- \
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
% g2 s& \. s: m" z课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
5 y% D9 e- G' ]课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
" {9 N* n' w2 _' G' M课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
$ ^1 E* S, O0 P: E课时47:Fix Bug解决Bug 03:34( K" d0 U4 i/ h# T* h
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34% ?0 P& B2 ~# I" e6 F. X4 L$ T& h
课时49:装备信息的查看 11:49% t- J' h2 N0 C0 \
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
+ J& f: ~  S8 S) K' F课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
4 E/ i$ J6 F' Y课时52:其他物品信息的查看 11:02. G% @! o# E* ]0 X# d" V7 O  G
课时53:装备的穿上(一) 35:41+ F; B" z# p6 y: x0 G
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47/ ^( a1 J# ?6 u8 b" A# L8 _
课时55:装备的卸下 23:43- D& ~  K( z* I
课时56:装备的升级 09:09
  ~7 }  r+ E2 a! G) D  N课时57:开发提示信息的开始功能 15:19+ F# s$ Z0 |& R
课时58:物品的使用和批量使用 19:131 y# }, j0 a2 S9 d7 M# C$ l  n! A
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
* ]( A9 o0 W- G9 M( C  Z8 I课时60:装备的整理 09:25
: A2 t- C# M+ C3 ?5 @% |4 l课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
7 ]8 Z( q: Y6 ]" Y课时62:装备的出售功能. 25:43
: t. k, i; t6 q4 V5 }6 P; D课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39( Q7 U0 p/ m3 ]
第 4 章 : 任务系统& e" s: {/ A1 j, e8 i" M5 @
课时64:任务系统; Z8 {" s6 u; U8 \7 G7 ~# Y
课时65:分析任务属性 04:26
2 n: `& H. H7 z$ U课时66:创建任务的类 05:46
0 ^- T' D! e6 D& c* O课时67:任务的初始化 08:55, q2 b0 \2 p1 `7 t
课时68:设计任务系统的UI 13:48
# C' _4 R! \' d5 A# ^课时69:设计任务条的UI 12:02
" S) T/ R5 z/ D4 D课时70:设计领取奖励的UI 07:39
1 C! ^, y/ n1 s% t& s课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06/ s' }2 u) y5 F: z9 A8 t3 Z1 U- U
课时72:控制任务列表的加载 07:45+ q, t$ w( y& M* `9 P4 F
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:014 l% A2 C! l! v) x
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
8 ^8 X+ \7 L+ v5 x课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
( ?+ E7 j9 z' W, E! {课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:563 M/ E  p5 s6 U, q, z% J
课时77:控制角色动画的播放 10:105 e' P* m- r5 L) i( O. p
课时78:控制摄像机的跟随 05:32% k; @  d, T; e% P
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
5 k  H4 a9 J: O% h课时80:给场景中添加NPC 05:16
& U+ T9 i- u8 x; M( J- O2 a课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
8 @: l6 g+ W5 A* W' _7 \& B; b课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34' z5 @7 h4 j7 M* Y: w7 T' _
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
. o6 ]0 U) h" z3 A! C. m6 ]2 m课时84:寻路过程中的Bug修复 07:380 g' N! x5 B# W% u( b( y7 D. x
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41+ n+ e% o9 l3 I2 {7 A
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:442 U0 D1 o3 `3 \! c: T) W5 [
第 5 章 : 技能系统
: t( V" O  q9 w* m课时87:技能系统
# s4 B7 v& x/ g1 q/ q" p8 ?课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:067 @4 p4 r9 j7 A0 v
课时89:创建技能的类 06:169 W- c; H8 D1 W. a# e6 G
课时90:读取技能信息 11:26  @3 _4 o- m& B# Z, `; o) C0 G
课时91:设计技能面板 11:25
, P2 [8 H  O  ?1 O0 J5 X7 _% V) u1 Y% `课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
( v/ P7 X5 x: w课时93:技能的升级 21:18
5 W! L7 ]6 d0 I  e2 D  a/ t课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27* a6 Y4 o7 P% a. w4 B. e0 A
第 6 章 : 副本与战斗系统
8 `  R; B! u: t: C2 b- x4 t: R课时95:副本与战斗系统
. b0 o2 ^( b2 P  {9 m, v课时96:副本系统-显示地图 11:013 u3 A" p5 }) i  f/ \
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
- b$ z4 r0 k* H! \2 o( i' {课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
1 M$ M9 m4 A( a( Y0 _; L# A课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
+ [. s, V3 S* H课时100:场景加载的进度条的设计 12:030 j& |( R! R3 f- u8 f* k
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10; Z( F5 V& j: `( D7 \- o2 O- r
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
, a' d3 ?6 E# p  _+ m3 ]课时103:给场景添加碰撞器 04:511 K( w/ z! L5 q
课时104:导入主角动作和特效 12:516 ?" ^, c) A2 ~+ \& A; e
课时105:控制主角的移动 07:551 i# s2 o% e! {. _9 P: t0 X
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
& {+ a2 l  B9 U1 X% o0 }课时107:控制摄像机的跟随 06:01
- {- `2 e$ _5 T课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
( a9 {' v8 O; L* r1 r课时109:检测攻击按钮的点击 09:04, Q  j2 M, @& I8 h' {
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
' S8 R4 g6 N3 v: ~9 E课时111:拆分主角的攻击动画 05:09, l% v' x6 P  b) ]) n" O/ x
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:586 D  M* U/ H+ ^' ^9 k; ]! t. a
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52: g8 C- V- e3 _& x, o* u) q
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03+ b: F0 C; \, t- m* F, a. G* z
课时115:修改攻击的控制 01:396 Z* R6 e% g9 M- B& x' o
课时116:给武器添加特效 04:18
& H4 _: ^8 u9 _课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:549 [2 w/ W! b5 R  ~2 J& n
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:247 J( Q+ D  g0 Q$ X# i
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
' ^/ j/ V: N# N; R2 C课时120:声音的管理与播放 13:42) Z9 f' q- C* k! j! Z
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35% L5 [* m$ I+ p5 N
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
" c6 h  a' z6 x9 ]课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10( }. G& G! {& K5 i) D
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
) A  i8 x* X; @' k! o0 J/ C课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
, Z. X( V$ m0 i6 \# k. J课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:160 @7 d% e. E6 \  v# j8 N
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
: |3 W) N% g! m4 O( y: ?! a# h课时128:修改出血效果的位置 03:492 L# c, [0 m# t' C7 r- s! c( U
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
. W" I' w$ x) S/ U' K课时130:添加技能1的特效 12:35
' L3 G. T) o$ ^( J7 {8 t4 b课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
: }7 ~* a! B/ ~0 k; V, M$ v课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
! i. O0 _) P. u$ t( a( f* M( a课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39* U6 u$ Z# @  j- {. p
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:289 {- g! t+ s2 \$ n& w
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02' V. e2 B: o8 l8 k9 P# Y) p" k
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58! D# C* g8 D1 P  O3 P
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
3 c' |% B7 `5 K课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:136 W0 ?/ T1 E- c* R5 A1 S4 C1 M  {
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
+ Q4 R; f+ o9 m+ L课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:136 s' q4 [9 F/ W5 ~: i
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09% B: v4 c/ V% v4 {8 {6 J
课时142:控制敌人的死亡 08:07/ s+ u& n5 D1 d: f6 h2 U
课时143:制作伤害的数字字体 14:44, U9 q$ A# `/ r
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:229 V1 D) g  E4 s/ |3 c5 E3 s
课时145:创建敌人的血条 19:42' n7 Z# g: l$ ]; t; x' V
课时146:敌人的伤害显示 06:56' X' j" V8 ]+ L- ]  Y: A' E
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
# V/ D+ f# R4 k课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:236 b2 N+ ]! e, m! W6 d) ^
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:315 r* C; v7 u$ c1 ~" P. l/ d) j
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
- h; ]; {: R' M1 W+ A3 i" y; X课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
9 \. W& K% ]; `/ p  X: F课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
8 R  }6 x9 ~7 u课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
9 [6 @( _9 `3 e7 _课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
1 a; V, W# q. E& i  m8 R% W课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
$ T0 S7 u  P. }5 M: H课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:529 ], }4 e8 n; j2 G. G, x3 k4 h
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06$ A# _0 X) @$ Z8 g" F
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02) K- c* c! v/ K1 C7 f5 O8 q' Q* L
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:260 }2 \# o; m. `) m) S1 X
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:478 L/ M9 j7 r" @8 V. A
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
3 [' L2 z' I' x5 i, Z课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, K+ L& V0 r! Q( V/ w' _
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- L7 p( I  w9 @8 E6 ]& N+ c9 P5 I
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* |0 l* e+ e& S  @课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ u+ T- Z8 t8 r2 W课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
) k/ L. H0 N- z0 b1 Z  J课时167:创建敌人生成触发器 14:16, M% E  I7 m) t4 D) [
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
7 l4 I+ c) Y0 v, ^6 o' V7 a第 7 章 : 服务器端开发/ a$ n. F3 k" V4 m
课时169:服务器端开发( j# D1 K/ x( s7 |1 {
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
$ e" Z7 s0 y/ ~0 l2 W) Z课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35# `, q: \) ]( W% X# ]7 O+ u8 f" E9 b
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
4 h; c& {) P/ r# P- e课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38% o3 o$ {. B# A' T3 `- n1 Q
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
; j% F4 |- b7 p- I课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
8 x0 k$ ~! R% v0 `) H" ?1 h7 ?课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
: X1 w/ a0 n0 [' p# J5 Q课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
" h4 @6 `4 ], e$ P& |- ]! K课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21/ `0 Z, q9 a( l# B6 g
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43% t0 h9 Y3 p# K9 w9 O
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
1 a1 z& ^7 `. T2 G3 C/ D8 J7 u3 \课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
! _- ]: i1 i- Y  c' o, s课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
  }0 q% m+ ~/ C/ Y, e课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:319 J3 f) X. U0 R4 u3 g& i
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
" R& @5 W4 z# B, S; q7 _课时185:数据保存,删除和修改 08:083 A7 A, k" J" x1 U% U7 c, K  d
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 s% B% _1 E. ~+ D' I7 [课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天0 H/ t3 {2 x7 }( p- h5 E8 z
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 R' M. G- Y6 f! K" c: @& T  E5 l! [
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 S# F! L5 w5 {. K' Q% J+ g# u( ^. l
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天! r  }/ U. F# m- G
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:566 ?6 W, t$ F2 z$ i
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
4 q! x( s" L2 v0 h$ ?课时193:服务器端数据库的配置 10:44
8 [+ H) {2 g5 D. R课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:063 w. s# E/ C0 m
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49' j0 a* u4 O9 c
课时196:在客户端发起登录请求 07:06# a# Y4 T. P( l5 n  Y. W0 C
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
% k3 u2 q) B* f! Q$ h课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15( A3 i) |' S! p+ p3 w9 t
课时199:在客户端发起注册请求 11:06$ r2 D% \& B( `# @. k
课时200:在服务器端处理注册请求 11:363 z" E/ J- C" w; a6 N
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
: c0 [, p7 N* Z% ]8 N0 l课时202:角色设计 09:02
$ s! Y- e* s  |' p* _$ h5 d课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:374 H$ z* p( O* E- n* m" ]
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
* n( f2 G+ ^( F5 [2 v课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
! m6 R1 D! o5 u, F0 r! f; e课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43( K/ X7 u( @- h+ X
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22/ g6 b5 N4 k6 Z# y  S9 y
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
  t$ E9 Q6 r/ N+ i8 {0 x9 o6 _# v课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29; E7 u" ^+ h& L/ v: n+ U
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
, X# A; x. s2 r! ^# I+ |课时211:场景加载-进入游戏 15:11
- K5 ?4 F9 Q6 I  ~课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18- X% g4 x; k) K. o2 H
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49  g0 |- Y* n, _6 O; c7 g1 Q
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
, S/ i) R$ {5 u* F# F4 V课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46  b+ j1 m  N5 r, A
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
- m, I( b. s) U. A% O( {, {课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
4 z3 h7 D0 q/ y2 o' f4 n课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:469 A6 F6 }: L# B
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50' `+ p/ m* p( _' T
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
' M7 B) T1 R* Y课时221:任务的添加和更新同步 18:50; Q! M3 K' T. N. x8 C0 P3 K
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
$ N  x& o9 M, n  C" @课时223:同步角色信息 08:46
7 Z+ _: p. r; q4 ], b0 _5 j4 @课时224:角色信息同步测试 02:40* b$ M9 l2 k/ j2 S* c! U3 O! R
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
2 q" k, S3 R" L: F1 b1 M课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:059 T- N# y0 E  y$ G
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:285 B1 h8 D( k  j8 x
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
; U' M- s5 ^: o2 r6 G课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:561 e4 q  {+ h! {1 H1 N+ t
课时230:同步背包物品信息 11:21$ e- G8 |- Z) K. \
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51# S# Y2 a7 `- O5 v" ?0 e$ e
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
0 Z2 L* A8 b: ~1 n" C课时233:在客户端模拟获得物品 16:43" ^7 l3 K; K' P: S( V& G
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:312 q9 P' A% z% @
课时235:物品拾取测试 06:030 A) {. f) c) V7 i4 g5 a9 z
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19; f1 i7 B8 N% f& d$ x6 J1 i$ S$ E. N
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
+ G8 R- T" H0 z, \, x课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45( y. l2 w8 K# q
课时239:UI界面的重新适配 02:39+ p; b9 B$ ^2 c9 A9 F
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
4 o8 U: c8 k3 l! ]' O课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
7 A* Z# o) d+ o6 C- K3 e课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
1 A% K# c  g; b4 V课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 t. k; b" h# r/ b课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, J8 s3 O& Z& e: Y
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
& G/ W3 U7 h+ h) O6 V课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
  _# G' g: k- l8 U: o% W课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
& t% k6 p6 N& o! Q7 _3 X课时248:技能信息同步测试 11:25" h- @6 f  F# {- x3 `2 K& U
第 8 章 : 商城和系统模块& v* Z; e2 y+ g8 ~; b! Y$ I( K
课时249:商城和系统模块
& Q3 P, h6 g7 C2 M) @  P2 s( {课时250:商城系统UI设计(一) 14:458 j4 {+ g4 v3 e4 M% O$ W" o; W
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11- ?! ~7 u# C6 o4 V' B
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
% @1 a- r6 E6 q3 O课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
9 [# k8 ]& _8 h( ]课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
3 s% S% f; U; c2 A, h$ C# l: }) O课时255:设计系统模块的UI 06:28" D$ G; Y9 Z( v7 m3 K0 ~! E6 e% k
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
3 l3 F3 P2 z2 k$ |" f! f( g* F4 P第 9 章 : 个人战斗和团队战斗4 z7 |; \9 P  G( d% \+ Z
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
! f, s1 E# x% |. e& s& ^, i- }$ @课时258:设计副本选择的UI 05:51) ^  h- q* V: u
课时259:处理自动选择副本 08:05$ n& ?5 T. B5 i+ a
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
. N7 Y% o) w4 k+ _( q课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:058 T( Q( |" ^& ~; Z" T: v
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:277 s# L2 I  P6 Z  v  f) D
课时263:处理Boss的被攻击 05:22; w6 K  p5 Q. j, y
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52, }& j/ p2 C$ ~1 o* O# e
课时265:游戏细节修改 02:12
9 e+ h9 X" \! i0 m7 `1 v课时266:添加Boss出血效果 04:34  C$ T* {3 t) d5 E
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02+ {! H2 A/ d, T* `6 Z! C1 H
课时268:主角的死亡判定 11:36
$ V0 l( }! J8 f. D" w课时269:游戏结束的判定 12:223 S$ d% L/ f6 k& b" X7 m
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
1 L# C$ q) U6 ?& z  f* U课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
$ H% o! H& \! D2 s课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
: l1 n# J% i0 y. `课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:102 F. a+ ^& p- v$ e6 G
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
7 G3 t3 o/ `2 ]  ?' Y课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
" f6 f& ^5 r* J/ s0 k- m. {# K8 k$ C课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:080 `- a/ j' W" A! ~( f: g
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:360 f4 W* f' _9 Z6 t
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29+ T1 v/ z6 q2 {9 \( n2 n
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51. E" P6 N  g5 v! X9 E3 W
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:493 }  c7 s6 k  d& E
课时281:在服务器端选择Master 09:50
- N( k* @* p; ~  `: x1 g. p课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:552 k7 y  B( ^. M/ u, o
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
" ~8 h% q, M5 z) W课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10. }6 K4 [- v+ P4 y
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:415 g% Y4 D  Y: }. t1 p% g) y
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47; f9 d% N$ d; w) [' A% ?$ p/ |6 ~
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07* g$ }1 |  {, ~! T9 W5 |
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
, o$ O! D4 s3 K2 s, K9 A2 E课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
# y" D6 G3 t  j3 y( `1 a课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
1 C0 B! j% A+ E课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:040 e( Y$ [1 c/ O
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
0 x! @' i) {; @4 H课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
! y% w' T) k' [) p8 c课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27: m5 f. ^/ H# O' B
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17& w& j6 W3 B) Q3 ^: ?8 W
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:173 C+ ~! o$ c1 }" t- l# X: C# E
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34# }5 r* v6 ~+ o4 w
课时298:发起创建敌人的请求 06:52! O7 t8 m$ J0 ^8 ~) j' c
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
# t3 S$ G" ~6 N课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23$ a; s! O- A$ [
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39% w0 m. u4 P: j& u' P
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:398 I3 l1 R# ^" u* Y/ y
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09# X% ]9 F! v. m9 e1 o; Y" `
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
0 D) ]/ s7 g3 X, A' o8 p课时305:敌人移动的同步测试 02:16
& o% ^* n& J# W8 P- G课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:500 w  R% P( ?' v( H9 E4 Y) G# u
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
( u9 i! N5 c8 G* [& ?课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34+ @' j1 J* `( B. s3 {* d" t/ G! ]
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
& C, m& R( |& z4 {' \课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47. I, n1 T# A7 F. o/ I) j: R) O
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
* P3 {! s8 J: ]6 L2 ^: f- C4 d课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:287 F" ?8 r; J' X4 p" x7 d# b
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
9 W( G- Q4 _" e9 T" ^课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
! P- S: `% C9 W/ N课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:593 b7 ^$ L& z6 J
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54: C2 L) x; p, F. V
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
1 ]( `7 b  V/ L3 z, r- b* z* a$ \课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:280 I6 s/ l; m  I) d9 ^& T9 E
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
% I( u  [' h$ o; D课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
( h- m7 e! J. h( B9 k课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16" D- r7 O5 e: k. }7 \. \6 y) H. J
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:235 i6 y. R" y8 E% n
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
2 O# Z5 W7 g- ^# i: h+ {( E课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
& s  w( K( k) i" h  p课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]! X% Y, Q. ~2 J" J- s7 g) X5 \
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]& @9 P* I+ i/ Z8 b# z/ Y
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

; y1 c; O1 f( W+ ~, a0 }谢谢楼主的分享
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