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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
* \1 v1 n: ^# p( i& b, L" y* u本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。8 S0 _, c* }, V
课程目录:
* {1 V- O: F( q7 K9 S1 |% {
4 ~' G4 A1 Y! u. p  q9 c: l课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32# T. W' u/ A: ^
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
! E$ Y' w8 _/ i' j- M第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
; I: g% o; `8 @. d课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
, B9 e7 U) {8 `: t  z/ `课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:586 B, s* l5 N: G* }
课时5:制作登录界面 21:39% F- W* m) ~" u( |: Z0 U$ V
课时6:制作注册界面 08:47( ]- ~; @: B1 G" T; M, I" }1 h
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
$ H$ X8 L8 G" W: ^课时8:制作服务器选择界面 18:32
8 Y; m3 P$ e1 C: m( {课时9:处理服务器列表的初始化 25:570 o0 |4 Q6 o4 A# D+ b3 S/ g8 x& I
课时10:处理服务器的选择 15:24
9 d) J0 g2 k/ d4 j6 |0 ]9 z课时11:给场景添加云和动画效果 05:450 M# [# b! Q7 I% r: ]1 c
课时12:开发角色选择界面 17:38
) T( e7 m( X3 n课时13:处理界面的切换 05:32
1 m$ C! o; d2 c课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
" u4 @8 O( p5 h4 o课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
- }& l3 q2 q0 m" U+ A' J4 f课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
4 N% u; m( Y# z" s0 d课时17:角色选择和动画开发 19:16
# F7 U2 c& G7 R3 }3 N! r课时18:角色选择界面之间的切换 29:420 W% E3 f0 d0 l* c- ~" a/ k
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
, c' ?% i' [" o1 l. a课时19:新手村 游戏主界面开发" G8 e; I$ D0 f, p
课时20:素材导入和介绍 12:112 O& X5 l& K1 ~  ~0 n  W' X
课时21:开发设计人物头像信息 17:089 \8 b# t- U9 W# A- v( H
课时22:开发设计菜单栏 12:143 t- z9 L0 N# ?% z  c
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:214 r7 Q, P0 a- P- H: [
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
1 ~* [. I+ _5 S! _  E! S课时25:开发人物的信息类 12:18% s" w" y3 v' G- ?+ w
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33- h9 t; i* R" z1 y. s$ L% c
课时27:控件的初始化赋值 18:52  M, W  }8 c$ ]0 E  h6 ~6 @5 u% B
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46* p1 F* }! H$ K, z$ d  T" C# b
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
. D* ~0 H' q0 M* c7 r0 I# H课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
( h3 z3 ~. x5 v( E8 P' g6 Z  F课时31:显示时间恢复的倒计时 19:380 K8 Q3 X. @& ]" L" S8 i- S
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
; M# {3 V1 {) |. I9 N课时33:控制角色的改名 16:214 p+ J( u. Q# G  W7 Y$ K
第 3 章 : 背包系统
6 M+ v' k7 ^2 c7 m* N, `课时34:背包系统  k. i: E/ C9 b, ^  ]: H( Q3 E
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
) A* {/ Z; a& L课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
) c6 O! \! d/ C/ B& s0 z: i课时37:设计背包系统的物品栏 13:56% c4 R/ o- E3 R; L  R3 E) r
课时38:设计物品信息弹框 12:363 ^1 C& c: N" B
课时39:设计装备信息弹框 11:56
+ S! U) Z# E" n! |8 y9 k' I课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
% R7 C. U; x! V$ c% C7 _& }8 x课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
' H& R# i! L. O% s  o; h; [7 G7 h/ s课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:163 {. L$ O- u4 h! q9 O' u- m- L; f5 T
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51. X" N8 l9 V2 g/ x
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:013 _% C3 h& V& d. q
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
  [4 e9 c# a5 q/ `8 m课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
2 C" f. b  I  B7 v9 ?$ C0 X* U课时47:Fix Bug解决Bug 03:347 k! U( n" O$ n9 v; w/ N( y* b7 b  O
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
0 `7 p5 g  o" \0 V/ x7 |+ `! T7 ~3 G课时49:装备信息的查看 11:497 q) z# K% J! O: f
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:330 ~$ l- i  U/ ], P! Q1 k, K
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
! ?( X0 `: y; F1 ~1 Q4 a6 \课时52:其他物品信息的查看 11:021 k/ }6 }, z. d$ b) N
课时53:装备的穿上(一) 35:413 i& ~: G( C% y! ^
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
, R% y, H2 H" p/ {2 |课时55:装备的卸下 23:43
4 Q8 c. c, }& m2 V7 Y课时56:装备的升级 09:09
# W% k. q8 a. j2 _课时57:开发提示信息的开始功能 15:19( w$ i. f6 D# P
课时58:物品的使用和批量使用 19:139 o  X, n* O3 ~, G1 L
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
4 Z0 x0 U) @! V4 Q课时60:装备的整理 09:25
2 z  Y( k& [- y6 R: s% [! `课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05: d- T( P# j6 [$ n0 [
课时62:装备的出售功能. 25:43
% \8 t7 Y, o* {课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:392 C4 k! d# e0 _  G' K
第 4 章 : 任务系统2 T- ?  ~; w4 c4 v
课时64:任务系统
2 k% |  Q7 R& [0 k8 L% _2 S1 s课时65:分析任务属性 04:26: I2 o7 x) ^5 s
课时66:创建任务的类 05:46% @0 m3 X3 k/ b1 {8 j
课时67:任务的初始化 08:55
* E. D( ]# z3 I3 {' D. S- Z/ d2 c课时68:设计任务系统的UI 13:48
. v  K$ l+ F( r( J/ N' _课时69:设计任务条的UI 12:02
* c4 a" M5 q/ g% t, N. V( q课时70:设计领取奖励的UI 07:39
* D* U- o3 g8 C3 i7 l" L$ }课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
, N7 U5 U2 d  X  B' i* Q9 \课时72:控制任务列表的加载 07:45
  X( P: d4 X8 N# P0 a4 W. [& ?* [课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
# P+ ]4 ^- b, F2 [# d. T! e课时74:给新手村添加模型控制边界 12:108 h+ L7 }% w# ~. f
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
3 B! q7 T% T: d! v! ~' I) p% {8 J课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56, W# M/ }- o" ?1 a, p
课时77:控制角色动画的播放 10:101 K  ], J; C7 f# H% g' u% s
课时78:控制摄像机的跟随 05:326 q- n0 [9 a0 Q8 T8 @' O
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33% g: b# `, e' V+ f# K9 F+ Y
课时80:给场景中添加NPC 05:16' k$ l" R! I3 _6 E2 Y* C+ O: }
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:522 P: ~' B; e; O3 i/ }0 _5 e, `
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
% S6 u' H& ?) t7 L课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
6 i4 b  ?8 y2 ~# d' W& k课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
) W' V+ a! v- R8 b& h课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41- T1 Q3 X$ y( B5 @! n* w
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
4 H5 |( Z' v* H+ s/ [第 5 章 : 技能系统
! T/ P% P$ P1 O# U课时87:技能系统
& W" d0 m: S% p; H7 {课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
0 K2 e. C7 e8 A8 T" m! c课时89:创建技能的类 06:16' ]. W- I  h5 x% N; g
课时90:读取技能信息 11:26
2 a1 }9 e& ~# W2 }( G课时91:设计技能面板 11:25: s, o* E, J) L( m* ], d5 o
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
$ P# R+ R$ K( [$ J( ^课时93:技能的升级 21:181 o2 T6 ^0 e" ^1 z# a2 m) ?! H- j% {
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27% A: m0 w; c# b( O
第 6 章 : 副本与战斗系统
& p( I5 V( c# X  {& }9 U6 D) F4 c- m课时95:副本与战斗系统/ s8 u' O& V" x1 ?
课时96:副本系统-显示地图 11:012 u, c- m1 `8 a7 d
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06, P" r. q' F# q0 G& p
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
4 `( x/ g& R: w课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
$ Y; }! ]. b8 i5 m+ I$ [: s课时100:场景加载的进度条的设计 12:03$ P; ^) {  k* n+ k
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
  E7 _4 Y! {0 G4 O( E6 r课时102:导入场景,场景介绍 05:12# z# T/ ~$ ]" m% u) \, u( [% X
课时103:给场景添加碰撞器 04:51* Q4 \, u* K% g: o: d# B
课时104:导入主角动作和特效 12:51. s# A6 ?5 E' m
课时105:控制主角的移动 07:55
, ^2 T5 i7 F0 ]" i( [7 F; e2 U8 V课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
+ Q' j- |# a! q5 ?. @课时107:控制摄像机的跟随 06:01
% x  y0 G+ ?- E9 q& x* c4 F课时108:设计攻击按钮的面板 07:15% G  Z6 q& M1 G" J6 C
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
5 u( ?: T/ p+ ]" I* B9 R课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
; z3 E, S4 u3 X0 y3 d& _  ^. X课时111:拆分主角的攻击动画 05:09' K. f9 [! W% G. f; a- H, k. D
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
" \& t, s6 p6 O2 E# P0 f9 e) @课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:522 G! ?' Q% v" E+ Z7 q! P; N
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:033 F( \0 V' T$ @: t( ~3 @1 g# d
课时115:修改攻击的控制 01:39
# T' A- B; Q: n8 e0 e课时116:给武器添加特效 04:18
* T2 Q* ^1 r' M课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
( J6 @' f/ g3 ?& K+ d课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24+ ~/ B6 \0 q, {
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02+ F* W2 }; E5 B/ l3 m2 ]
课时120:声音的管理与播放 13:42
7 K# F# U# z- S5 C/ [/ ?1 j: x课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:352 }' F; x% ?) D! K$ Q" {5 ^
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
- X+ g" M; E( l' \课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
* |% N+ ]6 b0 `2 ?$ b  U8 d/ n4 U$ [课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
3 i: n; ^& u, F" l! X课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48  j% z5 I5 x0 u0 ], }; c
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
+ f8 c2 X9 e( \- I课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58: W1 w  ?' w& f+ X. f  n( p7 z) J
课时128:修改出血效果的位置 03:49
1 ^$ u. t" }  k& K  J+ ^1 k/ ^课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:428 q; _& \" D7 a. W1 T# r* Y! ?
课时130:添加技能1的特效 12:35- g1 S3 N* s; `: x/ K! o
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08$ r9 p9 t5 R, A) `& B
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58" g" H; ^- T1 l! E& F; S4 a
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
- x. z2 e; p" |+ N& X2 `课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
0 s3 t4 T- P5 Z6 t) b课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
" M* z% L. |) e+ Q8 g课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
( t( \( D& ?& c: i课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
  x+ s) R/ q- ?& X/ S6 M课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:137 k9 Q2 F6 Y4 c8 J. K' Y
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
" h! D" L2 [# t课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
% C- y; f. F& V' H, M7 C7 R/ I课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09; w; z* P: R1 z: `4 b  ?. y1 C
课时142:控制敌人的死亡 08:07" }6 s: S! {; O- h5 a; N& Q! q
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
' |" s2 N2 ]+ Q! {课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
. y8 H3 R2 @  P  ~9 `课时145:创建敌人的血条 19:42
6 s' g3 h, H" K( F5 a9 Y0 r课时146:敌人的伤害显示 06:56
* D! g* t% D. P: q课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
$ S1 x0 V2 i8 `. ~9 l3 O- U$ s1 M- P课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
' G8 z3 D: i5 i& m课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31- _5 [1 O' @, K) ~. m
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02/ |$ `7 R$ Y; I& h9 Q: n
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:021 j- B* i: B; Q8 ]' E
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
3 m8 K: s+ C1 O  F: m课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
+ ^( H4 G9 @7 i' ?1 @/ s$ L5 L课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38- p8 f/ g# }1 q: t
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
5 K+ Z; }, N& p' K课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52# |6 C( h. J8 Y" @
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
$ }, _6 ?+ O) P+ m5 m课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:020 x( Q% K1 [4 ?2 p
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
+ H1 f6 u& |7 S: q, z课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
# j. I( Q4 s" Z5 x' f课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
/ v, x4 t+ N. D$ v7 E& z课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# n/ g; \1 a, O5 T
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; Y8 C) o! b2 B: o% _课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 p' R& _* k( c! ^. T9 ]
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ A8 w' @& G+ j6 B; b) `, w课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15  {1 `, l! K3 `# H
课时167:创建敌人生成触发器 14:16
; B5 y' F2 N4 @课时168:完善副本的敌人生成 14:12
, `2 M& n: s4 G" M' ?( e7 v) A3 ]$ w7 i第 7 章 : 服务器端开发
* b. ?2 q1 a  x1 S: ], ]# g课时169:服务器端开发5 [9 c% r- [" M; R! i' |
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:506 c) Y6 p% H# _: ^  E: e
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
! C! a$ `6 n. h, O* j: y' D2 i课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41! ~/ x9 N( x$ U. _1 i
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
: a1 R( F3 D# ]( b课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:290 f9 w( i; _$ M  L0 k5 s( W
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27# P7 K& J/ Y% t& v' V0 h5 D4 z$ \/ H: R
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
4 m" S2 ?4 I7 r1 X% J* t( Q2 b5 L课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
5 {/ D8 p. H/ A/ G课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
; g/ H3 {% ]. J& [4 b" s- o# S0 V1 c课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43! z' n- O- m- f" t: U% U/ X9 j
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
* v7 O" M$ X5 _6 Q6 v# |) f: Y课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:132 ^2 f8 e4 h: h$ X/ f, D
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33- d3 z" }, _& W0 B0 E; t
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
. i, {8 j* U: [! G% Q% d课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
7 P1 ~  s+ S* q/ ^+ x课时185:数据保存,删除和修改 08:08
+ _9 @) b" l  [% G2 J8 A课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, M2 L5 H+ Q1 n8 [9 V/ Y2 Y
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
7 }5 S6 P4 r  k) V3 i课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天: R0 f! ~3 T" l0 f* H/ n- t  J9 K
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( o" ^$ Q1 y! B4 m0 O课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ ^1 V; B( M5 V3 G5 x
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
, M5 x, \- X5 {( _1 L0 I课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48; U( j2 _% n0 J7 h8 k- x
课时193:服务器端数据库的配置 10:44! q% e: T7 G  r7 U+ N
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
3 c: p! J; G: x课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
+ \. {4 o; s* h% Z课时196:在客户端发起登录请求 07:06! D2 @! }6 }" _& k# C3 e" t4 S
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
9 R# W# u5 j% p2 S课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
" w1 l% X0 X. e/ j! r) U课时199:在客户端发起注册请求 11:06
5 B) j) {7 k5 j: D课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
( ?# E8 S( Y- X& n  {; d- Q课时201:在客户端处理注册的响应 16:331 }+ F: f+ m: D, H$ r. e
课时202:角色设计 09:02
% p: w/ y. u# W/ r( z% H6 m课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
* a$ b- ]; B+ }! E" j# G课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
5 p+ [* y  `( y6 j, Q7 E) w课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46- a: L0 o) S& e5 X2 p2 ~
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
  |  i* O2 V5 R课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22# W% ~7 l" v  f) v/ i
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
3 ^, m" ~: L. }( @; H课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
. ~: x( Q0 N' ]课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:050 _8 B5 R+ P# C1 r7 {' ~: \
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
5 K! K. j3 d9 ?$ }: v3 M. s% `. l课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
- g, e+ D* f# @$ Z, ~, q& z课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49# {: R  H9 Q- B
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
/ |( H# @0 a5 y% ~5 }% u0 \课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
! a: p0 z8 M1 w* Q3 ~4 y2 ?2 ~课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22( F0 B3 L. W# t8 S. n; s
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31% U: g. m: w- W7 d' b
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
4 X+ T8 n# f! l1 M4 N2 o课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50! C( c, G* a3 J
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
! V) j5 G* g: J. y! p6 c2 V* U课时221:任务的添加和更新同步 18:50
- V, e# C+ {5 N( S; Z& {% g课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
) M+ V+ }- o& M. Z5 T课时223:同步角色信息 08:468 ~& H; j, Q' s  c! i' F
课时224:角色信息同步测试 02:40; \5 k1 c9 K: v- j6 P
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
) z, R; g3 D$ t+ \课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05+ h) O6 {/ J3 o
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
0 N: {; R5 I( A9 G课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
" a' b1 ~" j8 w( Q* X" N; y" q课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
$ [& L2 i; l+ C课时230:同步背包物品信息 11:21
  R  U% o! Y0 g7 R: }课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51* b9 U1 g( ^9 P% j
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:455 o9 P" E8 a5 y0 w( {
课时233:在客户端模拟获得物品 16:430 N& h" F# _' u4 Q. |( I! ^
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
2 A# M, {2 y  F* n; X课时235:物品拾取测试 06:03
  C; [+ x+ ~/ F* ~7 d课时236:处理装备的穿戴同步 18:194 Q- F. R- j7 G' I6 _. A
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
& C. z( i3 ~3 q8 ~! ^" d1 J1 z+ C, o课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
" \* w  R  e& v) F- s! a课时239:UI界面的重新适配 02:394 [! Y8 s- c4 E( z) ?* h6 C# q. e' {
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
' ~3 O, p( G6 L0 u课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
0 S/ ]! u( ?/ Q课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
- y+ N! {' q5 J3 ]" o课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 `6 `8 S  S5 B6 S7 [$ c* M$ |' K1 }- E
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
0 H; L- f: |% m4 D1 d课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 s( v6 c1 Q% w) W3 n, n0 z
课时246:在服务器端同步技能信息 11:185 y$ ~9 b5 S) g- ?) W) z
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
- a% s, U, f: F* Q. |9 U1 h课时248:技能信息同步测试 11:25: A8 u) `" ]( D; Q7 ]$ g: Z
第 8 章 : 商城和系统模块
) W3 l% H* E) ^课时249:商城和系统模块: b- V7 f2 P, v9 ]$ J/ ~
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
( M9 j4 U) i2 A! E课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
& u5 L" l9 [# o$ g* I8 v课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:136 Y9 A/ v% P1 A1 W5 W
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:350 \( N9 {6 o& I4 D* G
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:472 Z! k3 A; ]* e- {( b
课时255:设计系统模块的UI 06:28) V3 s" s+ ]+ @0 X, Q
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
. @5 |+ u: w! e第 9 章 : 个人战斗和团队战斗$ D. P4 Y6 M3 m) Y: Z6 r  k% P
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
. l! O& B% z  n2 t课时258:设计副本选择的UI 05:516 a  ]- l- f6 H# b0 w2 A
课时259:处理自动选择副本 08:059 h5 T3 P/ I4 }5 g6 Z, P
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
+ Y, R7 q. ?3 k) b: w课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05: F, N! i+ `! S3 G6 U% u2 y
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
( R' {! X& P* e  P& J: R4 t! k7 H9 ~课时263:处理Boss的被攻击 05:221 X4 Q% \* N- b- L# k/ |
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52" `. w0 D4 [" Y6 Q1 a$ Y8 P
课时265:游戏细节修改 02:128 I7 z; |8 ~- }
课时266:添加Boss出血效果 04:34
* ]$ z1 W2 D' E$ G5 U8 p% z课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02+ _, K8 F! t7 ]. B3 `  Z( ^
课时268:主角的死亡判定 11:36& Y; G% Y1 Y! [
课时269:游戏结束的判定 12:22
  L% S  n* [. ^" d3 j& x课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01- K, V, F- k) R
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
" o1 V4 Z. I7 ^( A- H课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50$ \; U( u( P9 a3 V  ?
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:102 ?) Q* t" k2 w4 a/ E& }$ s! _5 X
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:464 ~1 P; @( K7 W8 G5 F
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
2 ]! ~& U- }8 X- D* r2 X& c课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
( b( j- i5 \& J/ a) n课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:369 i+ Y0 q& C- j! V8 q) K
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:290 z8 M- F& e$ z, {, _, F' \. Y
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51& V6 O' y! K6 G0 `& h7 a2 c$ a3 h
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49/ ]+ C  R7 A3 t# o; z- A
课时281:在服务器端选择Master 09:50
4 {3 l: L/ ?' D$ g0 u  r课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:558 w4 l4 Y1 p5 Q2 M! H% C: t/ S! \2 t
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
, A6 m: E, ?: T* }- h课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
9 i) j2 n. h3 c$ H  X/ i. }7 p' q" P( \5 B课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41! i% \4 X; T$ C2 [
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
# z4 v% k: T- `5 `6 _课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07" V- ^0 b9 Q+ Z; W
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
7 x% T3 W2 m* t7 b1 H0 Y课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时- j9 t5 y% c) ~2 y4 G+ P
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
6 j5 F8 E8 t! p2 U+ ~# l' D/ o课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
: u& X' Q& a$ d+ _" i' l课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
; c6 g3 u8 w6 B, D1 k2 t6 ^# r课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39( k9 P8 x  y/ r# U* l8 h" }
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:273 b& ?+ ]8 E- p( Q
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
5 t# m% s$ E0 U0 E/ H3 A2 q; k课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17/ H( U0 O9 S8 ~, K/ s
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:343 r3 y. I4 F% I4 E$ k  H2 l
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
/ I2 [, Y4 m! _* l3 T' ~: g( c  i! y课时299:注册事件,生成敌人 06:42
! ^7 P* ?  f# X课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23, j- r! {7 r9 H+ X8 C$ E
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
2 o, h- J+ J" L) ?0 {* n课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:393 X2 R' I) {: U! {% P
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
' V) `2 p& {3 ~, k, l课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
" h" R$ J- Q; S) t6 n0 R4 i课时305:敌人移动的同步测试 02:16  @+ C1 d& b8 h. N4 t
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:509 W5 {/ l6 F- k5 I7 L" q3 y* j* l8 \. [
课时307:敌人动画更新的检测 06:25: o7 E+ _& m3 T/ C$ T
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
9 v2 i+ `# t# u# U/ [: T4 s课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
, A$ v2 r; [9 c课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
; |9 d- t) r4 v. Q: e. \课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47$ J9 y% f8 X5 N5 b( W! e# U
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
3 _. n9 \& K# k& B# s课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
) l7 ]( @4 E- ]0 \( X& h课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:586 ]# O! [6 ^7 d- B. h; {
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59- V1 I/ @$ g5 S. w
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54& [" o6 `/ Z8 V( s( B; J- S! e
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12) O6 v# g* }4 T! d
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
$ X' l) c6 o7 E' @  K- d0 l# z- V: i课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59) H2 `- W( {8 _9 a( l' |
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:110 Q# n8 K- l% U: u3 X
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
8 o0 L3 `" p% q7 M/ D课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:236 [8 n6 ]4 U/ q( H! J2 k1 k# C
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16" z4 b* ]3 ]2 q# @+ {
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32& i7 J8 @3 D6 d* q- n
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天" N+ w- j) o- A/ F% A
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
6 N9 F* m) X5 Y: M7 tRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
' a9 `$ I- ?8 s; TRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
( ^: k* E; K: U$ |' a1 Z2 z
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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好东西,赶紧下下来
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4 V( t* Z' s6 X谢谢楼主的分享
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