飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 52256|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

6478

主题

6566

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
21758
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。  n2 F! `5 e( v/ W( \5 p5 R5 t0 x
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
! Z/ e4 P( f6 x/ m课程目录:; f9 ^9 o5 M9 y2 W1 `1 R9 I& v2 [% V

% X, ^$ l) d! ^% L1 r% z6 V, }7 V课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32% c; G! e2 C5 e* N9 q5 t
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58/ d, {5 Z+ P5 Q1 Z) v* R  p
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择' v; s6 D$ q0 \8 T
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
2 s2 ^( t& C5 f课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
+ U6 j+ l- h  S- H课时5:制作登录界面 21:39
. ~/ M6 h& i) a! t0 M# P5 Q课时6:制作注册界面 08:47  q9 t* e1 g+ i5 o7 P) L8 v9 E
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22. }, H/ ^. P; V, t0 D0 W9 c
课时8:制作服务器选择界面 18:32( l5 T; a4 r4 @" g
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
( f. J$ x' M1 X" h" |0 S  N  t课时10:处理服务器的选择 15:24) [6 m( k' S$ I& r' p3 p  {
课时11:给场景添加云和动画效果 05:457 H3 K& E" g& C0 G, X( M
课时12:开发角色选择界面 17:38
5 k0 c5 l* E" @/ H课时13:处理界面的切换 05:32
  T3 _# A2 C* o5 l& k9 V: P课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
' c! N0 u$ i1 H& G0 h5 J# [& R课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36" t' A1 J$ x8 o: A- Y4 U
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
/ k: Z6 J/ ~" v5 I: ^  t课时17:角色选择和动画开发 19:16( ^0 q+ H$ M; m' G
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42. X! ]4 D2 [+ S
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
' G- g3 R0 o, |8 ~, p* L4 y! r0 `0 z课时19:新手村 游戏主界面开发( s# C2 N, r% ]( ~3 g. g& Z' @
课时20:素材导入和介绍 12:117 L; A( n; `) I' t
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
. o! T5 h! E$ V0 `& z. k" |. }- U  r课时22:开发设计菜单栏 12:143 z$ B3 I$ ^/ }. e( v5 ^
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:217 D9 S: Y' E& Z: A
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
, r9 ^2 c8 R' A8 ^# S课时25:开发人物的信息类 12:18
# N- ^2 Y7 `6 T; r/ Y0 d& J课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
3 Q: W+ l  d. p# ^课时27:控件的初始化赋值 18:526 Z4 G0 g3 G1 j, i) h
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46" n8 X( b( Y. |! z
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
+ V' d. R, p* T- @0 Y' X1 T课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
. [- z( G! A& P1 q+ w& Z" Y6 E课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
, B5 j% \- P% F$ V+ V课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
1 {) o0 U8 J" {! w课时33:控制角色的改名 16:21
- Q4 m2 X5 X7 N1 Z- S* B第 3 章 : 背包系统1 s+ p7 @* }6 r; k
课时34:背包系统- _1 f7 a6 P" `4 |% K4 E% B% w! T
课时35:背包系统的效果和介绍 01:408 K) D; q; a" T& ?
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
% S! p' t" h: c$ w" L课时37:设计背包系统的物品栏 13:56# {& N: L* v0 }4 G" T, h
课时38:设计物品信息弹框 12:36
, H3 g2 ?$ m! h* [6 A6 v课时39:设计装备信息弹框 11:56
4 m3 p% i: ?) s: e; g/ h* m5 d4 \# q% d5 e课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
2 [" O8 L' K$ l' ]& [& Y课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
$ q+ X* W. q/ p课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
2 N9 s; n5 n3 o  T" P4 m% |课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
2 |  W: W0 ?* S3 s  X1 g( O5 ]( C课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
3 I5 ^5 y9 B+ M4 [1 E" u* C课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
) ~) M. s/ h4 a3 i% D课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
! @/ c- I$ t  u课时47:Fix Bug解决Bug 03:34+ H  r6 N3 ]8 f7 }7 s# B
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
  h+ Q! s5 Q7 W% w3 i. m课时49:装备信息的查看 11:49
1 n- p! X1 _4 J% q0 ^% z* q课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
, i' `* w4 V4 ^2 p) h2 I课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
! ~) V* I; V1 Q8 n' {" K课时52:其他物品信息的查看 11:02
/ r- s" R& M+ F" Q; V$ `课时53:装备的穿上(一) 35:41
' M4 f( U8 f( ^. ]! g8 F; W) p课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47/ p6 a1 B; H, u
课时55:装备的卸下 23:43
9 Q- v6 w0 v! c; K7 C课时56:装备的升级 09:099 ]( T  K$ E( O# J$ v
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19/ ]7 |' W: b6 X
课时58:物品的使用和批量使用 19:13$ s! F* q- l1 m+ \. F/ I, d) E+ s
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31; u  `/ ~* E6 {; l  b6 h% p
课时60:装备的整理 09:25- b3 L0 ^1 ]4 ?. ~9 w7 u9 {
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
/ u* |' Z9 R; E( m" z课时62:装备的出售功能. 25:43
9 i4 Q: q( k' [7 U7 m1 i课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39. e# `9 U3 A2 _4 V, M' [2 ?
第 4 章 : 任务系统" l2 U7 b  X1 H! j9 D+ o' S$ O; J5 r
课时64:任务系统* W0 s/ x; A! z1 c5 `) R  V9 e! Q3 a
课时65:分析任务属性 04:26
4 e2 W3 v" a+ Q# S( }, }4 B7 N: x课时66:创建任务的类 05:46
- R7 L# z# p% w! O  W- T; `课时67:任务的初始化 08:55: }- g' A, {- q* s
课时68:设计任务系统的UI 13:48
( J0 f3 z! C4 P' g* J) b课时69:设计任务条的UI 12:02
- n& m; v: U% S课时70:设计领取奖励的UI 07:396 e/ {6 c" P6 O
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
  C; g8 V) s6 O课时72:控制任务列表的加载 07:45* Z* K5 u3 M; b! e' ]
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
6 T1 J1 x$ f' @( @/ t" B" S- x课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10  I+ n3 C6 f' n) @& J' x3 P. W
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44* O, U  J# }: S7 ~
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
$ k" r5 O# Z6 ]. X课时77:控制角色动画的播放 10:10
2 A7 Y9 \6 b4 c3 u课时78:控制摄像机的跟随 05:32  I+ o4 o' R% \' ?0 I
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
& A4 s0 d& `& s. V3 l5 U课时80:给场景中添加NPC 05:16
' b7 ?1 G0 w5 x# ]) Y课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:520 ~5 ~+ `/ b9 v) C
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:348 c! w2 U  g" C' d
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
. k) D5 C3 v2 S3 Y; C; `( v; _课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38: w" k- F; ?; N# h
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
9 a& z4 F* S" C) R课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:444 R' c; ]4 o+ `2 P( E
第 5 章 : 技能系统; n7 e" Y( b5 F% Z
课时87:技能系统# k5 t( v2 h7 c( O/ ~
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
' n3 E6 u  z( ^' @2 w课时89:创建技能的类 06:166 `  I+ n1 ]$ W2 I; G
课时90:读取技能信息 11:26
: O- ^9 i+ ]8 H6 }$ v0 O课时91:设计技能面板 11:25
: K  l+ U4 R" i7 q' N' {课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
: a' z! L' I6 Z0 S5 ]# a. Z1 A课时93:技能的升级 21:18
8 Q: p  k- X7 Y7 L! `9 T& A) f课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
0 h/ e* x8 w* r1 Y, L0 x1 M5 c$ }第 6 章 : 副本与战斗系统
1 k3 P" Y  Z0 v* [& r课时95:副本与战斗系统
  t- a* ~' b% `( g1 w0 W课时96:副本系统-显示地图 11:01' `' M& S$ q) U4 g% x$ |
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
1 a7 C& z( w+ f) t  R+ `! s. O+ j, `课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
5 S0 ]6 g# q  A, F, g$ Z/ }  Y5 D# O课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
. A5 O: c, V; i" P/ }. K* C课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
, y  d, x# M, O课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:105 ~0 C4 B, c5 y
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
; ^/ @# f8 `  {课时103:给场景添加碰撞器 04:51
1 w9 q1 r, k$ j2 `课时104:导入主角动作和特效 12:51
; z& l. |) z7 }3 f9 N/ {课时105:控制主角的移动 07:55
3 H" v2 X5 R4 f* T( B! C% u5 y课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
3 `" [4 a: n. t$ ~: l4 @; i课时107:控制摄像机的跟随 06:01
4 @6 M0 N  l) H7 H5 [* t课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
: Z6 A$ h) I0 P7 D6 U课时109:检测攻击按钮的点击 09:042 Z" z# D" K* j6 Q. I
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
9 ?; }( l% j* M2 n1 E( ^* N课时111:拆分主角的攻击动画 05:09. F  [( K9 c. ^
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:589 C1 Q9 ?" R; Y( u2 M2 d' N
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52$ j. _$ `+ x' ^+ Y9 U, \
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
9 q* e1 A3 V' U* x. K! b( |课时115:修改攻击的控制 01:39! ?4 R9 N4 F# X2 i  S
课时116:给武器添加特效 04:18
( V/ ^- L) v) {/ \, G0 a课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
; r) u# j( D/ ^; \" `8 g5 S0 s8 Z课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:240 U6 s2 }/ J. E: e3 f( }
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:028 T  O9 j9 y; r) O: u2 L
课时120:声音的管理与播放 13:42: n$ Y) Y- ?% E6 ^  ~0 B$ ~
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35: ]% K* ?4 K( q
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
7 q4 C: [' ^# I4 m5 `. _课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
: Q9 y7 `. p7 f! ]" D  j8 f课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29% y, e; j  C7 P
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
# w, S8 F2 J# d* D7 w课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
! C" ]6 [& c. s( Z: u- O/ f- p4 _课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
, W( i1 }0 S/ ]/ s课时128:修改出血效果的位置 03:49
- u! n0 h. ^' g: |课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
' Z9 A! \& A2 u1 `课时130:添加技能1的特效 12:35% E* R, a9 Q5 `) ~9 u/ J/ N) p
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
& H; v, x) V8 @4 y  ^2 G; e; D: A$ E课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
- H8 b9 J- T- P1 c课时133:修改对敌人的攻击控制 06:394 l% u  y% C7 _( @4 B
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
. `6 r) I( ?) A( e4 O课时135:控制寒冰特效的释放 05:02* S" u$ H1 l& {0 Z7 N& c" y; a0 y/ v
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
) ?' t+ }  j5 a- B课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
: `5 G1 y: s, O8 b6 I课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
3 r4 Q) O8 A, G7 C7 h课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:548 \8 D" k+ Z- \
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13. d) L$ A7 C* k7 {5 N
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
7 z) ~0 R8 h( Y课时142:控制敌人的死亡 08:07( ?5 s1 |& d, ~, N! u
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
3 e" b0 n5 ?0 c课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:221 [2 j0 {; Q& O" v/ D2 @# v- [
课时145:创建敌人的血条 19:42
+ U. S4 M* q; F课时146:敌人的伤害显示 06:56& z9 M0 w, a0 w7 {( f2 t
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:366 S! @% L' Q6 D" T( @9 B, F+ S. N4 F; i
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:230 _1 N5 Z" D" G, T! Y, u
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
  b- R* n4 }. t/ n0 N课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02; o% \/ y7 w& l0 `
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02& n; e' }& }1 _
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
6 |! \& K: q  d( l1 A9 y7 ?课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:496 ]4 P& h7 s9 ?
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38, s4 x) `2 c. B0 }
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
* I6 q9 R( {" w) ^  ~课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
% g9 F" g( z4 o: G课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:068 f: B0 K/ @; E- V
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02$ o2 V- {: S7 i* r! m
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
& M, Y- Q" x& U: H3 m课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
. d& {1 y. u0 a% j课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天' Q) F9 G! W9 X* c( v/ `! ~( B
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天7 v* Q. a! G) @. |( V/ s
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 T* h; M. _  Z& l: Q课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% n, y2 f9 h2 h; w0 M
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; |. p/ l. b+ B; l课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15' X& z9 o% n. P, B; D& y- n
课时167:创建敌人生成触发器 14:16/ u9 i% X$ G2 x! E" F
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
6 q; v0 l9 W; w9 w. h) B第 7 章 : 服务器端开发' Q* g" i3 l. c
课时169:服务器端开发
& Z9 b; [4 U& @! _课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:505 f1 K0 u; d8 C$ h# f
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:353 q: P' L# p9 S' l  X# E$ Q
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:414 L* n7 {2 `2 [
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
8 k7 R0 |7 T6 H# p# [! ?; c  y) U课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:296 H8 L; r8 f, @8 z& S
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:277 t, J2 h2 I" F+ g7 j4 F0 e
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38- W/ u: n8 X' S; F) l
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:245 V5 x& g, S6 M. v( _& \
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21$ Z4 k# R6 c+ \# z
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
) d+ @4 Z, G+ T0 u& @) W2 \课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
" g. Q& t% e, a5 l8 J课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
# q" u: _( v% R/ u! x( m课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33) Y* _7 v' Q, {0 w
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31& s& \% b1 O9 g
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:298 c- R! x7 Y1 T
课时185:数据保存,删除和修改 08:08! d" s6 m$ o: P
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
, ^; f: {& A4 q2 `9 Q& X' ~课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 y# \$ y% d: A9 n7 r0 _) \
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 V1 h, L3 s7 K' [课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 W9 f/ @+ k( W; P+ @6 `课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天2 I  f! p% q' b0 G; ^8 s; e
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56- @, _( n3 z5 k7 A, E9 N& m/ k" P
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48; p! D+ d7 k. t% m. y
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
6 j# Y# h" X/ I3 }7 W% n! M- G课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
' M5 e- n8 s9 f) E' ~% F6 y& z课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49% @9 ], Y+ j0 B( ]" t9 i
课时196:在客户端发起登录请求 07:065 U$ g3 A5 {8 A
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
* J& g/ H' A( ~, j% z课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
4 e0 F8 n; ^7 f4 \% t; I4 s课时199:在客户端发起注册请求 11:06. X3 l0 u! z8 W3 {" m7 |8 ^
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
: D: b( r! q& ^. s" W: Q# v3 P2 b: g课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
4 |7 a' U' n+ Y4 _& G课时202:角色设计 09:02
( r) ?3 b- x, J. j1 a3 s, H, T课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37/ B- H" |7 w/ [2 d
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47" u1 T- t! e5 [( ^
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
% v0 Y2 s/ R. e课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43. C1 U* n% b, M0 Y
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22' [: L# r' M5 v. Q
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
8 e- n! ]6 b0 C, Y& d课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
, ~  E# k3 g: z% Q- r* L6 d) K课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
- r: ?0 l* G( K, }- b$ F课时211:场景加载-进入游戏 15:11
+ Y. I; X" \1 p& W& n课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
8 F# [6 X. ]- H* {% T( C课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
9 @1 p0 S4 M0 ~- w课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
: R7 i$ \8 h% X( o课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46+ j4 E3 f$ V  ]+ b8 U
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22' Y, q( q0 s# a# x6 [5 u4 U% Z- K
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:312 V4 |- _4 o8 I% t5 s& x! D# O2 Z# u
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
3 g4 V3 l9 D- @% i% Q8 h课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50! I0 Z3 }. ?! [( K9 h- ~! o/ a
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54# W, V# ]+ x8 S3 w* e* O
课时221:任务的添加和更新同步 18:500 V. {8 {, E, U: k' b/ d6 d
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46# Y* m0 S+ J- s$ m7 G
课时223:同步角色信息 08:46
6 {4 w1 r4 E3 ~  p课时224:角色信息同步测试 02:40
2 h5 I  V6 b- _课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52) S& p- }! M5 @% G) }% u4 f; F5 C* X
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05: a! U9 k4 V5 S5 [
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
+ V( w% U; l& J1 U课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
7 U1 L9 C; m6 O- v8 d- W课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
, Y6 \4 f5 R# H4 `; n课时230:同步背包物品信息 11:21: i( v, I. j0 h/ U0 o  a
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51) d- v# e  |& B( W$ S7 |
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:451 w9 H  g6 |! @; T7 H. T" k' C  \
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
3 _" v4 h( H6 v. R" Z" G  h) i课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
& W; x2 T6 c6 l9 h+ l- y; D8 F课时235:物品拾取测试 06:03( c. J( k& M% Z& [
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
. n2 o( D6 X& m- E( [3 R- }& Y课时237:装备穿戴的同步测试 15:16* Z0 N' P4 Z) i3 u& J( E: j
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:453 p& P7 x9 `6 Y5 P# ]) J
课时239:UI界面的重新适配 02:39& P. k2 d4 S! {% z) E& k/ I6 O
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
6 L2 |+ e) l: l1 m. A" ~课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天( C; O. J3 j% I: {8 e
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 |9 Z" M9 X& \! k) Y课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天7 W5 O  |8 W0 ?
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天2 L( N, k: J( k
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
. {6 K4 A3 ]& Y! v1 n. B2 J6 v/ J课时246:在服务器端同步技能信息 11:18/ A/ O5 R8 h( I  w
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
2 V% j0 P7 A7 F课时248:技能信息同步测试 11:25' Z+ m1 C. E" C; W5 q
第 8 章 : 商城和系统模块
% m& V' ^% E* ]* N- H$ ^& u7 x课时249:商城和系统模块
3 E4 G: T' E5 d0 ]. ~课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
; x( K% x: w6 [. H4 Q; X课时251:商城系统UI设计(二) 11:11& G6 o' c6 f6 k! a/ B# i7 s
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13' a  j# x$ g4 n3 f5 j2 L& L& P
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:359 `( d% x+ J5 q2 G
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
; i! K9 I( J/ k6 T课时255:设计系统模块的UI 06:28; B/ U/ S0 Q% P4 q: A; n
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
. }/ b- o0 J2 z9 |  ^% u9 u第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
! U  J* F7 O9 a3 Q课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
# S; ~& V- ~, c& V9 _课时258:设计副本选择的UI 05:51
: }* g* D$ e- H, r课时259:处理自动选择副本 08:05# c6 C& X) Z8 n+ G3 }* T
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
5 E" B0 n2 p2 x8 i课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
6 h! F: s: b3 I4 y- Y) }课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
( M/ }+ H2 B5 t7 n课时263:处理Boss的被攻击 05:22
0 d8 s9 v. w" P* V! B) Q课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
& A  Z3 p3 v3 s# ]. b* p% x; e6 ]  I课时265:游戏细节修改 02:12
+ i/ V$ B- h3 b2 b( v课时266:添加Boss出血效果 04:34
" h% |6 k6 ?; z5 l课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02, c3 b. d1 F9 B
课时268:主角的死亡判定 11:36
( H* e1 `# U# D" O7 Y课时269:游戏结束的判定 12:22
6 a- B. X$ Y/ Y% j课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01$ B3 I+ H$ F( B/ Q* A
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38' U- ]  W& E7 f% ?
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50& y5 x/ U) P; B5 m4 \, j  b
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
% D2 F! a2 V1 N9 h课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46  f! g$ M" o9 s5 S  O1 D5 s
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36* S* E0 `+ _4 F
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
9 J) r0 N0 C3 Y7 P* S课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
9 O- e4 U' l3 q9 ~' _课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
  o# l# g6 q) ^课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
4 m2 S/ ?- n- [4 f8 s课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49' ~$ m0 e7 e6 W4 V& T4 \$ S
课时281:在服务器端选择Master 09:50' p1 |  E: r" I1 o: L
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55& W( w! u$ B. a/ P' o+ e- R! s9 M
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:054 G' D: B$ ~6 g/ F
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10* {. t# Q! L5 [0 k3 C0 E4 m
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41$ d! b1 }) R$ A
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47$ s  ^1 _3 \. ]: f: O5 v& l
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
, Y8 P) A8 [, Y( C: D课时288:解决移动同步的BUG 04:05
/ E0 Q* V8 E8 b; I, G* N课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
! Q7 _4 u0 A! t9 I7 h课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46: ]" u& w. J* P+ k+ w
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04$ l; p) c; a; [& h
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
9 f: T/ ~# P# p/ ]; ~课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
2 `& l# k; J5 k" ~, h* e6 k课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:278 |5 @: _+ b$ g( E& w; h$ K
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
! Y; Q2 e# _1 ~& y" R' F课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
: e7 z0 Z8 ]5 s( C7 G( ^课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
8 P: g/ c, S% @5 C4 B课时298:发起创建敌人的请求 06:52
1 ~5 w- `$ d- i+ j# y课时299:注册事件,生成敌人 06:42
, s. y# p( [0 F+ I6 R; ]# G课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
5 Z( f! Z6 e/ y: A课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
" ]& i8 V# J4 \$ E# X课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39' M, ~% p9 }3 y
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
# n6 l' H5 E# \' b4 ^7 U* U课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
: Y3 [6 j9 w' Q0 b* p; R课时305:敌人移动的同步测试 02:16
9 [0 q  p* b/ ?课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:502 A5 W% B4 I* }8 k: `* g$ B
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
) `* s7 v3 {! H: c0 e- e8 u课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34% f4 A1 i# n0 d
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
. v  c* ~# H6 X课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:475 D  h8 m! @  F. M, l- _
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
* T# @8 A7 a6 _) J6 t课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:283 V/ q+ w/ w. @- E' v" {$ o2 `, U
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
3 I4 a/ B) F' ^. x课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58* l7 y) s. J1 l2 j& ^: K* r
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59# y3 @. e) f8 Y' w) y; a2 g; N
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:545 a7 m* R/ _6 q
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12  t; M% B( s% M0 l
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:283 z6 J( ?4 S, \! p' Q, P& ^
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59, ]5 O7 F4 a5 [! S! u; Y7 l
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
* X, G* W2 R9 e% W3 P' W# G7 m" W课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:167 F1 I4 B% W1 N* _! U5 E& r3 Q
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23# G' d. n+ k/ x6 ^
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16) }+ h# P0 L7 \* V; b( M
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
. t3 t8 U7 W8 a# r% x4 f, |$ _课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
2 U5 i' s5 P4 A7 Z) ]" S下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

9 x- M1 D) n2 X) @4 v8 |
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

551

帖子

2103

积分

VIP会员

积分
2103
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]% g; R' F- o  E
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]2 j$ ~( J' A+ f/ @
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]5 e4 B/ q" h" g/ y4 Q; Q& r: ^7 k
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

975

积分

VIP会员

积分
975
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

2 `$ h3 y; H* y. g+ W7 R2 k$ L谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-4-30 18:54 , Processed in 0.161898 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表