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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。1 m h( x( o& K" Q
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。3 Q2 Q1 H$ N! o2 y8 `
课程目录:
0 c0 g+ U L6 g
2 x5 S# R' H9 n$ A2 K+ \* D% D1 w课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:325 a3 P. D7 \# w* J
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
2 E( m4 {& ^! [; @3 e" y7 ~第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择4 V& K; j& l- y
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择) R3 Z; P! V& I* m% o7 m2 `
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58; e: [! n7 ^" H9 i" }
课时5:制作登录界面 21:39- u0 l6 E. P5 X
课时6:制作注册界面 08:47# @: h6 D) H2 g f) K9 ? a
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
, o q3 G' g: Y& v: I0 b3 J" }$ X课时8:制作服务器选择界面 18:32
# Y* N/ i9 j3 d* t. W& q课时9:处理服务器列表的初始化 25:57& W# r) `* S9 r3 ^4 k! X
课时10:处理服务器的选择 15:24, T% K$ c/ g* G1 A
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45 d" o t5 k G3 N* g8 h9 V
课时12:开发角色选择界面 17:38/ v/ L4 k7 E5 I5 s# ~$ ~
课时13:处理界面的切换 05:322 c0 p+ J1 a/ k$ W7 K6 i% M
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53, p+ I8 h" o0 @! g- Q
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36/ F. D4 b$ z( E" g8 s6 }; p' z4 W2 V5 j
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
+ j9 r, [ I' f+ P课时17:角色选择和动画开发 19:16
0 ~; y' n0 _$ M' F! _课时18:角色选择界面之间的切换 29:42; o8 U( K5 Y! f: T
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
1 }1 n6 @; c6 k( q" Q2 g/ |课时19:新手村 游戏主界面开发
4 ~9 a$ D0 w8 {$ Y2 _$ n课时20:素材导入和介绍 12:11
+ m8 \2 i" f" g1 S7 k课时21:开发设计人物头像信息 17:08
0 t: ] p$ ~" ]1 d: V0 w课时22:开发设计菜单栏 12:14" q# O7 y; n& t `! ^
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
4 f: p7 N" K% T. ~( ~课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
! [; m& B( ?4 W% m课时25:开发人物的信息类 12:18
. d/ d4 \ ~+ H7 j2 V& y课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
1 O5 I* b* b$ |! ]1 ]' g9 ?课时27:控件的初始化赋值 18:520 `! |/ R# E( X) O/ [+ N
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46# l$ \! H- l' F0 m+ T
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:356 x, n8 x: n0 O4 d7 Y
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
" q/ I5 j" J- K7 C/ o0 F& b: g6 y, Z课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
8 {4 _9 A" p' \9 e$ h课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:488 B* n" n6 D! l( ]5 {
课时33:控制角色的改名 16:218 o0 l4 s9 o$ h
第 3 章 : 背包系统
$ Z# n: [2 o6 f4 T- ?课时34:背包系统& K+ I( v6 N. z7 i! E- {
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
) L+ L! m. M3 t6 g. D课时36:设计背包系统的角色状态 11:33- n# h# Q; q, h9 ^! ~, \
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
" @, N+ G9 X, `$ \课时38:设计物品信息弹框 12:36: \; ?3 `+ F$ R+ v
课时39:设计装备信息弹框 11:56
7 @5 W% e# o8 a4 F- _6 ~课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
$ Q) [( x4 |6 s2 l/ t; j3 h课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20: f! Q, H' S2 B
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
+ U: r! L# v. h; }( {0 A/ `课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
% ^% `" `( j. u3 o# @8 k' K课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
) G! l7 d4 S) w" f6 G课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05- [2 w9 d/ E4 @ g6 | H# O
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
& v! _# ?0 l/ Z+ @2 O4 [课时47:Fix Bug解决Bug 03:34: [6 v' F7 k, M! K' r1 E b w
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
/ {; O/ w; k: x& }+ y课时49:装备信息的查看 11:49
( B7 j, H4 `5 t* _- s8 F! @课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33* s9 a3 q- L7 a6 k9 M U
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
# q2 E5 g- D' P3 ~2 c( R' }课时52:其他物品信息的查看 11:02
1 h4 z* u# v3 N g3 L课时53:装备的穿上(一) 35:41
7 t$ P! u H; N1 N4 k* E% g课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
7 }5 M% S8 b) W8 Q( |3 _课时55:装备的卸下 23:43# @1 u/ C V) t) Y. z
课时56:装备的升级 09:091 M: F4 m3 B: z
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19; I' r2 d& K+ ]) ?
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
- Y0 \6 H, S' b9 I课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:318 H/ _. b* `, s
课时60:装备的整理 09:25
0 S, H, {2 p' G课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05+ r4 m. l/ p9 `+ E
课时62:装备的出售功能. 25:43
) @0 {; p% _" s" _课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:398 P8 H( z5 h6 d c0 t; u, h9 Q
第 4 章 : 任务系统$ R8 j% ^- ~6 Z7 Y
课时64:任务系统
3 W! X' ]- K- f课时65:分析任务属性 04:26
" l. o! b% ]' m8 G0 f0 I课时66:创建任务的类 05:466 H2 o) Q0 l7 T4 _' e4 }
课时67:任务的初始化 08:55
# i! j4 @# r$ b, }2 R" e) K* O课时68:设计任务系统的UI 13:48: F* g" T; F# ]. o7 e: t+ L0 Z
课时69:设计任务条的UI 12:02/ v+ ]) m z# q% p# k* w$ Q
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
- B; i$ i3 P8 D4 |课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
9 o) J! R: n* @3 ~' S课时72:控制任务列表的加载 07:45
: @/ D6 Y, |" }2 S' r# o S: t课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
- s7 @- u3 d L" X! A9 j+ w课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
: z0 W% ~$ j4 u' ~课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44* J: B* a' |7 S
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
3 S$ d/ P% B: ]6 N& U1 y. i/ |课时77:控制角色动画的播放 10:10
& y) B/ K: [. S课时78:控制摄像机的跟随 05:32
, a3 h8 J0 @. N3 Y课时79:控制男性角色的自动寻路 09:335 u6 |% i* N/ ~( N$ h1 {0 v
课时80:给场景中添加NPC 05:16
( ?& w( H9 g( a1 x! G课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:528 F2 E' a. ^+ m' F B2 Q
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
/ n+ A7 K6 ?" Z8 [/ r课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
5 W( e5 B. N. [ W9 R5 ^2 ?/ s课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
$ x8 G9 P( j/ N课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:414 |& R" m, @" n2 U' @0 n1 r9 }
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
3 Z( u% T; g# S/ J' N3 \+ z% b5 R第 5 章 : 技能系统& D% p& @7 S4 h3 L7 C3 p
课时87:技能系统$ v, c% ^! ?# F* b
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06$ _5 R# K, |4 ~8 _! P
课时89:创建技能的类 06:16. \5 B6 @" x3 F; ^& h# A! V7 ~
课时90:读取技能信息 11:267 n: n" K% ^1 F0 N' h2 ~3 ]9 X2 [" }
课时91:设计技能面板 11:25
( F3 }$ b, r- ?- ~$ C! c/ i课时92:UI面板技能信息的同步 15:12+ {( q8 C4 n# O5 n' X
课时93:技能的升级 21:18: i4 b" q" t F+ G. S
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
+ e2 o6 x, x; _& B+ A第 6 章 : 副本与战斗系统# z1 u3 P$ k5 J k$ |# K9 I; |
课时95:副本与战斗系统1 t U+ `) A) W: |
课时96:副本系统-显示地图 11:01
6 G( i% }1 k3 C; ^% K3 X课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
! w& G4 \' ?/ z' D6 D2 n/ T) y课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
( Y. e6 V- M% T9 \课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
8 x( W9 n& j# o# U4 @0 E. B& p; z课时100:场景加载的进度条的设计 12:03. k c. B) G; `7 O* D1 @) F
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
: `. Z6 w/ p& _7 U课时102:导入场景,场景介绍 05:12
P/ g# E5 N$ U) T) d8 ~1 @课时103:给场景添加碰撞器 04:51/ ^# l. _! _* @* {- q
课时104:导入主角动作和特效 12:51; x0 T; V" ?/ a. h9 S* O: W6 T8 L: { V
课时105:控制主角的移动 07:555 C) w1 f8 S/ S$ X0 ^; j8 M
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48% ?5 C4 S8 L1 b! k
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
. h1 n6 C6 Z4 ]! S& k% {' n课时108:设计攻击按钮的面板 07:15/ p3 k8 R" |/ s, f
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
1 T. y* S, ?6 B6 ~7 b课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:549 y* X B; d7 F2 ?$ t$ w
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
! F! ~5 m# I* F; l$ Y2 @' E课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:581 `( I0 w" i8 I% s+ t6 i1 K4 V
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52* e' l, S4 e) W% q/ z( U. L
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
) T' }+ h' a( d9 y课时115:修改攻击的控制 01:394 u- D: R& q, o' F9 H0 C5 i2 ~% T
课时116:给武器添加特效 04:18
p% Q: q5 O* ]5 ^ l5 M2 |# e) d课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
2 K- @6 B [# |! h" h) k课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24( w' y9 P1 u3 f1 ]- t; R# r4 z
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
4 D0 S3 l5 q; N4 N$ `: T课时120:声音的管理与播放 13:42
3 E; D, ?8 V5 a1 X+ H& U课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
6 I0 f: O: X/ m, _9 d5 U' B课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:075 W- C6 f/ }8 b1 q" B, b! z0 [
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
& D$ Q" x! F. h! m, Y课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29, f# L: j+ J% C3 _/ Z
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
1 f, }4 _! f) F: r; E/ ~# C课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
4 ?4 z' q' @! I }6 r& q; E课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:580 u f7 f; [# j( {. A0 h0 x
课时128:修改出血效果的位置 03:49! \' c, q( P0 Q) I0 q
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42/ E3 h2 U4 r; m; Z" M7 t# F
课时130:添加技能1的特效 12:35( }- i& }8 i/ k& q
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
) @0 Y0 X3 U# o7 \课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58+ h! \, ]' Z3 L2 \/ X( ~0 @
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
3 G9 n% r, K0 U; P' ?8 W课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
; v5 k: `. |, U2 D9 a课时135:控制寒冰特效的释放 05:02- z! s3 ]3 x; } {- k, b. g
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:581 y `# i }" y* B5 Z
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24. i7 a* r9 L1 g) ~$ d" s
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
$ ? m* H! G* h* z$ C6 d* @$ p课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54# V2 }3 W' M7 P v4 P+ d
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
" z6 q4 m" {2 ~% Z课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
$ a4 X/ u1 Z% P6 H7 s课时142:控制敌人的死亡 08:07
. t8 u4 @+ P" }$ H# b$ e课时143:制作伤害的数字字体 14:44: W4 p/ [( O) _8 z8 C
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22. @6 P3 o9 w# G9 N% p6 T
课时145:创建敌人的血条 19:42. `/ ` o- d, `( w# D8 L& m
课时146:敌人的伤害显示 06:56# Y% I _; D: y5 V
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:364 o1 e8 D& l" R! X; a: T
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
7 m& y; P/ {6 V. L课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
- `- n$ I' W! O# n3 h0 [: e课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
& \: k4 T5 r+ G6 m. @课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
0 w! B* P* C7 C9 o) G2 E* ~7 M6 Z课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29( s9 k3 q) W U6 p8 \0 q
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
7 t c: U2 t' k/ o/ {# z( y8 l& [! h+ K1 }课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38' _3 _' ^: O! Z* G& p
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:359 c4 D+ L3 U2 h
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52" }: `( }, J$ P( t1 T2 r( f, x: b
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
/ c7 @3 f+ ~2 z, T8 }" j) R( X% D课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:029 G( \$ i: I' A4 {9 ]2 w
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26$ [6 c/ ?" L3 [0 e+ j2 t
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
% q& o( P2 H1 S3 J# U$ q课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
* H+ R! [+ N3 v课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
! f& y: }1 K( q$ Z- s) y课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天* b5 m" N/ P) H7 a
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% }* a$ h. S& }
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天" c# N2 P# c% J1 Z
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
% a* l( s4 p- V# m7 r课时167:创建敌人生成触发器 14:16& Q$ d2 _- L' u4 v; b7 S/ A
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
7 @' M; x; _3 F5 u) x" @: h3 D第 7 章 : 服务器端开发
0 {2 i7 U4 A3 ^% z+ A& n9 I8 @ ]! g课时169:服务器端开发
- Y# ~8 F8 f+ A课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:500 u. K& `" U- l B1 m! z9 W" h
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
) I$ c' ~: m9 T0 a+ m6 q9 e3 R课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
! k7 ?% u- V4 m( c6 B$ O2 P课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
) W( A( F" t- }: z' R3 Z* ]# q6 A课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
/ B8 D/ f1 o4 G: g: f0 |课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
, K! g9 h4 d) h; ]" `课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:389 E: J$ w) D0 G3 F; h7 e
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
' b$ @; O* e$ N0 `课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
; x6 R% h5 Y# F$ R% i课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
- e9 K) M1 Y3 W- m b( D8 e8 _课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23, x0 k8 `, K3 L9 S5 t6 w0 `
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13" s1 P) a; [$ ~7 K! @" R
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
% U$ C* t* u& ], |* a课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
* l _9 |% d6 `5 A, k课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29: e8 m# `9 h# F$ y& g' }- x
课时185:数据保存,删除和修改 08:08) d( x% z5 h% u) b, T/ P8 N
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
7 J2 t+ k1 m5 F2 ~9 g$ t8 P课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 v/ {) l8 |6 ^5 J {* N
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天0 x8 T x# H5 u4 Q* Y& M7 o1 P! l0 ^
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 a5 ]9 ^9 A a/ \( ?$ ~课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
, C: o$ b6 \8 n3 y' s8 Y% c课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
3 w3 E! n0 }8 {+ [; B/ l }课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
2 H. [; E; q2 ^+ x& P" B/ f课时193:服务器端数据库的配置 10:446 U6 I, q! F% r* h( ?
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:066 Y$ d4 B- l) x" i0 A
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
/ y. Z. j; u+ D: X课时196:在客户端发起登录请求 07:06; u5 f% _+ ^8 M9 O8 d' e
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
/ T& a ^' k+ h# }课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15/ ]" \3 m3 G. ]+ b: E4 X) |% {) _
课时199:在客户端发起注册请求 11:068 j: _# ^5 o, t/ D# d3 r
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
/ r9 C$ V% l: y6 R课时201:在客户端处理注册的响应 16:330 y, @. {% I7 o$ c
课时202:角色设计 09:02
$ k0 G) Y8 M; U( q7 y) h课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:372 q3 L& n. p8 J4 w3 k
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
# C1 i) K0 K5 d; I2 d课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46( |. b0 C$ B4 o+ n ]
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
, k" c4 g, h$ O7 g9 S9 b+ ?1 X课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
' s7 K) I7 `$ m. T$ s# B1 g课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05+ _# K- c6 j5 d y9 o
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
2 U, {* D9 {& a# X; Y1 @课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:058 z' ?2 [# }' P: S. d) g+ D8 X
课时211:场景加载-进入游戏 15:11% t- d7 S+ f( j
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
7 m& L- o9 K( f课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49$ W5 A5 S# O7 t" L
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04 o/ G3 |5 v. o5 q
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46. e- D% b, g. v2 X+ v
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
, {3 O6 ~& }) ?3 ^. H课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
: @7 t8 D1 }+ ?4 p) o6 Y课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46: n9 Z& |4 y3 e! f
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
( R. n6 x7 N+ A课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
. F9 I" r+ o! I4 t! I' n课时221:任务的添加和更新同步 18:50
0 q4 \! a& c7 }# K5 Y1 q% S7 i课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
; @" K5 l( P/ d3 z课时223:同步角色信息 08:46. ~- ?3 ]: M7 n; s# O. A
课时224:角色信息同步测试 02:40% k: {+ i4 @+ _+ a9 S( d, E
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:527 U' g5 ^$ t& j, x$ A$ s4 {7 ?
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05# ]* B; p7 T1 |8 u
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28* [) @2 T$ a4 Y5 M- K
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05& p: ?3 g8 a y9 y: n
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
. P- i6 g1 U1 v课时230:同步背包物品信息 11:21
/ x6 Q$ R" O$ [, _课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51% `! y6 p1 e$ y1 E
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:451 _1 w5 H9 s/ k, g5 I
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
6 H/ F* a" k* s) @! H7 S课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31 q8 y% K$ I' F9 m& y! q
课时235:物品拾取测试 06:03
9 c( ?2 E: H7 q. I课时236:处理装备的穿戴同步 18:19% C) M1 I1 t8 }3 s0 l- N3 R
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
4 D: }0 ]% O9 b% A, u+ G, {课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45) ? o( p9 ]$ c
课时239:UI界面的重新适配 02:39
8 P$ v7 |/ H* B课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
- ], Y4 A$ v4 e' U) @& H课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天0 W w* P; T4 O X2 r4 p
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* ~/ A# h( S$ o: a2 \课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 I6 F& K5 p/ F* M' H0 E0 j; c课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
& U+ h* K: O' j' G课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 _/ R* M7 H2 K
课时246:在服务器端同步技能信息 11:187 `+ i! H H! b5 V
课时247:同步技能信息的UI显示 11:364 x1 P# C0 I. ~& J& n) g' ^
课时248:技能信息同步测试 11:25
6 @1 X+ z! ^: t: x( D第 8 章 : 商城和系统模块+ L" D) c8 b& Y! p- j
课时249:商城和系统模块
8 a0 C$ p: d5 T, K% a) U课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
& R m U* R# H6 g# }$ n课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
3 x- `8 Y/ E* |% \ Z3 G V课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13+ K; H& T8 }6 O" [! u
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:351 [3 m9 t( a6 z: B9 b, O0 q( g
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
6 I O( R1 U5 x' f) ^8 {课时255:设计系统模块的UI 06:28
5 f- m" p, a' |- D& k- L1 s( }$ U课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
& r" b1 N, B$ W' e第 9 章 : 个人战斗和团队战斗2 `6 Q) p6 ~6 g
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56; e4 L* D1 u; Q, Z# I# |9 i
课时258:设计副本选择的UI 05:51$ Y% \6 b$ v* ?- n' K: O; D" V% J
课时259:处理自动选择副本 08:05: w, i2 J9 |* _3 V
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:447 t# n4 _; v0 R) ~. b* _: c8 H: S
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
/ w* F- B$ O/ s" Z& @课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
& n2 G8 A' Q( ~+ f6 C+ j3 V$ v课时263:处理Boss的被攻击 05:222 }1 Q4 F) F2 S) V4 [- Y9 k5 ^
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52( i# ^. n& E$ `4 l2 d. r
课时265:游戏细节修改 02:12- s( K! d% C! W3 c* _, a8 O
课时266:添加Boss出血效果 04:342 t- g* x0 S9 M2 ~. ?
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02% C* J M$ y# p. t4 l
课时268:主角的死亡判定 11:36
. j/ C6 w. E5 p4 h9 c6 u& q) j* l课时269:游戏结束的判定 12:229 Z# u) O8 o A
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01) v1 _' I5 s) r- h
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
) I: v7 `+ l$ e1 G1 |. c课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
" K! [9 t R. Q- \/ _ _( s课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10/ b% u }" I. ~/ ?7 r& D" R6 _
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46* _7 ]6 Z* ~3 w* N/ q4 N @- C' s, K+ @
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
% \( s* ]8 R. @ O, L7 H课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
! A/ z7 `1 F( @, Z; P1 P课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36+ z- {$ p4 ^( s0 j8 J ~) l) }
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:296 i, y2 X- f8 ^: O5 j
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
\& F1 M3 H0 r* U4 |: w, u课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49* G! V b' @7 s/ E8 O( n
课时281:在服务器端选择Master 09:50
/ r) K9 {9 W: v& W1 n! \) F7 p课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
: N- V7 b( `8 [课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05, ]( M0 m( v: I2 v% @9 k# F B
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10" W& u, F5 J# L3 N2 ~6 G0 I3 k
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
6 H i$ `4 {" l. S课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
- y1 q2 K' V9 A" _课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07! c# W9 n7 _0 `) c% r/ c9 v4 }: O
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
" V' e# F: S9 t: \# H课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
8 O! n( W6 A# t+ t) ^% b5 ^/ m" I课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46. s. R. T/ K6 H2 y# M& ?9 U
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:040 w7 n1 @: f! U9 R9 ]3 I, _& a- T6 |
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
, n7 E. ?5 E. Z; S5 D课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39- _3 d2 V \6 }. F! ]+ f# W
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27) X/ K) r ]0 G& `* l
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17- m& j1 p/ H. h* _7 Q; k" L
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:172 ^! y: m7 z) F( U
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
, v1 A' {0 ^* X课时298:发起创建敌人的请求 06:52
: A H* ^# g7 n' \( l% T课时299:注册事件,生成敌人 06:42
& V b& F1 i4 c3 c课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
# G6 a U# @; |* p' Y# v3 e课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
0 p' R* l0 V4 L; j) z课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39: S! D8 x* G4 f3 ?( q W$ v& [
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
7 v# a2 d8 ]% w' i课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44: r2 Z9 q# b( X; w
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
) F: D, d' j0 E' O8 h: I- t. e( l课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50) X8 [$ Z! b4 W4 u0 ~& G* u4 k
课时307:敌人动画更新的检测 06:25 O! d9 [2 ]( ?: d. d4 @
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34; Z' \/ Z- u; b+ L
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
3 J! u* Z/ b, b% z课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
( ~1 g# E( D! ^6 V9 Z) y f课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
- {! J2 X9 W/ d F6 I$ L课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28" U6 y Q8 D3 \% T
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
* J( u: t! J H t9 o* r课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
/ Z; D" K% {# R, O6 e& X课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59+ F1 v0 [) g4 I$ B* I# h
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:542 y; @. @: n' f! ~1 A
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
! B. @% O( z! y0 k& k* J课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28! r+ n; Y9 { n* [0 C
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59$ b. d& p% d# t/ R9 i* ]
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:111 @# e& }' f5 o) ~6 D) F4 C( p
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16; Q, e$ g5 S$ [' ]! _
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:234 l2 k9 f+ i: X3 m# ~; U
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
& r/ L6 J* v- F9 Y+ K课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
. b9 }; T h Y2 p课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天. {. R% {! H/ _* C+ Z! s% K2 d
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