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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。  c6 K) v( I' ?) }9 W1 v# ]
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
) h1 T; M# b/ ?; j  `课程目录:: @7 `, ^1 e/ c/ n9 v) t

7 k% B; @$ v! j3 O5 C1 N0 N课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32* H; C  K  \5 M) M
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58' c6 q3 m7 h. m6 f7 w5 ^
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
0 O9 [) {! e' a) p课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
: @1 e/ R' F/ d9 _6 _; E% K课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:586 x; `- q) t1 v6 Y' ?5 ^2 {
课时5:制作登录界面 21:39
3 Z3 {# V8 p" P  r4 w0 R课时6:制作注册界面 08:47, j8 d2 R. Z$ ?3 g1 k
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22  R# q" B* O/ x$ ?
课时8:制作服务器选择界面 18:32
0 ^. r# c7 R) d4 r) V- c& ?课时9:处理服务器列表的初始化 25:576 t$ q- F& b$ m3 s
课时10:处理服务器的选择 15:24
0 [. J3 N: |$ h课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
' g2 Q( O0 q7 q0 `( Y: J0 ]4 Q课时12:开发角色选择界面 17:38
( n7 A7 G0 O: D/ m, s- F* {; F& d课时13:处理界面的切换 05:32
$ \3 Q2 y9 k$ @4 S# b课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
: M; C; O  a% u课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
2 s* M9 ^0 X: b, x' A课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
' {- K2 [8 |/ X课时17:角色选择和动画开发 19:16
4 w. s5 M: }7 ~) P3 L$ U课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
& k& {1 @  a7 B1 U6 O$ C$ ]第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
: O) R4 Z) L$ O* y& c  w+ t课时19:新手村 游戏主界面开发
) y. P' H7 y" @2 B" d9 S7 {, z课时20:素材导入和介绍 12:119 n. F$ i- P5 l- ~. H# m( s
课时21:开发设计人物头像信息 17:089 y0 `  S1 U; [! x% H$ Q! L
课时22:开发设计菜单栏 12:14! ~$ d. m' {, X  g! j& w2 e) U9 z
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
3 Z3 t8 [# T# g$ U3 J课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
, Z6 v9 f& `% p$ C% G课时25:开发人物的信息类 12:18
5 {7 b4 g# g- {0 L+ g课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
" B2 B6 P7 R2 |- A课时27:控件的初始化赋值 18:52) p# N5 L6 y/ n
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
/ N% d2 j1 S  \& F5 r) m课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
" D/ o* b7 Q8 c4 y  h; F课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48! ], g! ?& d: b+ _. O
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38  d7 ~5 r! j! n% O' T8 c
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:485 m( ^) g  z3 u5 b* [
课时33:控制角色的改名 16:21
, \- W( v% B! J- p1 z8 T第 3 章 : 背包系统
" j1 s0 {2 c/ D课时34:背包系统
5 p1 K/ v# G% e+ N课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
0 W( l; k! k2 W% C0 l0 m课时36:设计背包系统的角色状态 11:33! E% Y6 s8 x$ N  J7 c5 f
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56- M0 f8 I) W$ A7 n% Q# l& |
课时38:设计物品信息弹框 12:36
$ F! n  a) N, ^& d课时39:设计装备信息弹框 11:56* S8 M" ?' Q3 c
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47! c! @5 t% C9 ?& F
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
' R5 Y! K( K& Q% \! X课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
" V; U8 h7 T# n/ G% l5 O9 }课时43:角色背包物品信息的初始化 10:510 g0 q% I. B/ T5 Y' s
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
+ Z9 D  P% [' H. g/ e课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
+ i  r, ?- r+ W* x5 B课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
" H6 \* r& H. l" |课时47:Fix Bug解决Bug 03:34$ C! P6 r7 R5 H9 F8 B( G3 i
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
: Q1 k5 B) r4 v* N/ Z; H( p# _课时49:装备信息的查看 11:49$ \0 n% U) U3 C* F
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
8 Y8 T/ m- ~4 O" x* u: p& R课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45* T, d0 {2 M8 w
课时52:其他物品信息的查看 11:02
- Q: y, w+ I& |2 `4 H! b课时53:装备的穿上(一) 35:410 E4 J  o, g0 w* E4 A) O' e
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47) X5 }8 F& v! p' p0 @1 G1 c
课时55:装备的卸下 23:431 ~; v/ }  p  E- y; x" S5 X! ]/ @
课时56:装备的升级 09:09
- [9 n3 H! L0 O/ _课时57:开发提示信息的开始功能 15:191 j+ G0 R- _# ?. t5 Q
课时58:物品的使用和批量使用 19:13/ o7 F$ O8 X$ A: u) Z
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
6 c3 Q9 A$ H, M6 J1 e课时60:装备的整理 09:252 E5 @8 h( M' @: E6 ?' D
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05- ]' L2 j, y6 @4 X) a
课时62:装备的出售功能. 25:43. `; P5 a& [, s% t& T
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39( r% Y4 B" L4 @' L' ^) C& f
第 4 章 : 任务系统
; [" e% P- W) [课时64:任务系统, m0 G: k4 Y. B* ?6 l2 E
课时65:分析任务属性 04:26+ d- @* F' y' Z/ u6 Y
课时66:创建任务的类 05:46  K) f0 s3 _  r3 A% K5 r
课时67:任务的初始化 08:55) f! k7 L- ]8 i' ^9 g. A
课时68:设计任务系统的UI 13:48! ~) y/ s. d& B4 I# v
课时69:设计任务条的UI 12:021 g3 B. _$ c5 T* W) Y1 i: Y$ Y
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
" ?: b) ~! n" J6 d/ u课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06( C1 O& @" G2 O! [& F" |
课时72:控制任务列表的加载 07:45" z- o: ]% x% B5 t
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
% y+ \! f  {: b8 G2 g1 V6 K课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
" Z* q  ^; O' N8 @8 ^课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:444 T: d- i2 m1 E& v
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:567 N! R5 t' ?% e5 G9 n& {6 l( H
课时77:控制角色动画的播放 10:10- ^. b. M( k% Y9 [- K0 {
课时78:控制摄像机的跟随 05:32+ ~1 Y+ A, |6 ?/ C6 E$ n' M
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
# x7 e5 t8 c6 |$ |1 ?课时80:给场景中添加NPC 05:16
( Q& p& i# m2 u5 \: R  W# ~2 z# y课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52% p- O1 q" h/ W5 j
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
6 v; n4 k% P2 {! u# E课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
4 Z* p7 O4 `4 `1 X! N课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38* s9 K! d7 \, n) N, t
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41$ M) P. w2 n8 L, T3 D2 ~
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
& M5 Q  K- H+ \2 {5 w第 5 章 : 技能系统
) ~3 T8 ]) j. N! I. L课时87:技能系统8 E! q+ V: H5 ]$ l1 Y# S2 }
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:065 `7 v; G4 h/ ]# p5 J# p% m) c
课时89:创建技能的类 06:16
% V4 P" I5 F+ `$ _$ c8 _: A课时90:读取技能信息 11:265 z1 t: S! r# g4 k
课时91:设计技能面板 11:25
% v& B/ |3 `2 R; Y: r2 P7 [9 K课时92:UI面板技能信息的同步 15:12- C- s% L4 U" O/ v0 Z8 k& K
课时93:技能的升级 21:18
- d0 }, ?/ r- i( }; W8 E0 N% {课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27, p4 w( ~  @* w( x) ^/ w
第 6 章 : 副本与战斗系统, m7 v% X6 T5 B" i# m/ r  B
课时95:副本与战斗系统
& z6 ], X2 q; F- u% L1 {7 l% D8 k课时96:副本系统-显示地图 11:01
4 `1 [/ M' p( m1 R0 I课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06: \) t; t, e7 R/ O
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41! a4 p- ]$ L+ w
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
$ r+ ?$ a9 Q: ~" v课时100:场景加载的进度条的设计 12:031 S' i) B/ x- [- Z" i
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
8 h. _9 x$ V- c. |8 H' X, a& s: H课时102:导入场景,场景介绍 05:12% E* {  f2 J. {* G; x8 M1 }7 Z
课时103:给场景添加碰撞器 04:510 y% q6 x1 B. s
课时104:导入主角动作和特效 12:51# f0 d1 |/ p; K) }0 S' W. f9 r/ ?
课时105:控制主角的移动 07:55
0 p% H- }5 H6 l9 p$ _! B课时106:控制主角移动动画的播放 05:48* ^5 b2 Y5 a2 G4 ]- d7 q
课时107:控制摄像机的跟随 06:01( v8 w, g3 V% ]9 W; \. v+ q, ^0 o, S
课时108:设计攻击按钮的面板 07:157 ^0 h0 ?. b8 T, u
课时109:检测攻击按钮的点击 09:041 V0 o$ W4 D, r+ }" D6 J+ ?3 O  v' N
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
/ _+ a! h4 x7 p3 T1 w% _2 s课时111:拆分主角的攻击动画 05:094 n" n- k# d# e2 Q
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58+ m. M0 W0 e% [8 C# q; u/ Z( P1 n
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:522 A  ~$ }; X3 n" O) u' @7 N/ z
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
. f6 K# a! ]. j+ Y: t; c; F课时115:修改攻击的控制 01:39! h  M7 I4 D* x% Z- m& }, \" D
课时116:给武器添加特效 04:18
6 S- E( t; Q9 ^- q; s5 R- n课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:546 P7 n" t* L* I$ X9 Q2 v" m
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24) ?9 j( g  a- U0 d
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02# H1 ]4 C" x4 K. B% a% M" l  C
课时120:声音的管理与播放 13:42
6 R( z# x, h  W课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
( m) l/ c+ g( R# m$ M课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:074 ^7 o. O2 x8 Z7 C: e/ `( i
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10" V0 ^4 M- Q! \; s
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29/ p- `% P5 ]- N$ Q: F
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48" V7 j2 A1 E$ [& _. F
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
8 k1 R3 x$ j, l  W- q课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58" b+ c4 D+ v$ w- ^7 F
课时128:修改出血效果的位置 03:49/ Z  H0 i6 t9 B) K' g
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
! z' z$ |) [# t: i# b课时130:添加技能1的特效 12:35/ R/ A3 Z+ ^$ F# {7 @& o+ |
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08! [7 b+ v; j  O) T* l& g
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:585 V( Y% s+ ]- ~# w, o
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39  Y3 M$ C- ?& J$ |
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28# q1 P6 i' V9 a5 E
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02$ M% S8 \6 K3 Z& e
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58" ^$ B) n$ m7 e5 E7 g  F
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
1 _# c9 t" t1 S- @课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
9 h% ]$ O3 v7 X2 W$ _' y0 m课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54- C& v7 e: M3 p. |4 @6 s
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:134 h, p3 ~. H( M1 \$ ~5 B1 P
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
+ W! U& v. z1 y& d" E5 W' X课时142:控制敌人的死亡 08:07+ ~* [" {+ v' y3 l1 y8 n& B9 m
课时143:制作伤害的数字字体 14:44* h* T  l" Q7 X9 e- @
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
; r$ W( N9 L5 Q$ c$ h' Q6 z, y3 T" Q课时145:创建敌人的血条 19:42" \  P$ ^5 t; A. o! P7 ?
课时146:敌人的伤害显示 06:56
0 I* a2 `/ w6 I+ l. b/ E课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
2 E& p0 [+ u% ]9 N9 v, q) D5 C& O课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
" R7 N# y. K/ m) D8 p9 J课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:310 H0 o% q" j  G
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02: M3 j+ s0 h. n/ u
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02$ X" e$ N3 U0 V4 b% A+ o' r
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
* M0 L% l( [& S$ d课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49$ A( b/ l$ \! J9 ^4 y
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
2 P( m2 [& A0 C2 |; e1 [课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
2 n( K4 m  H3 S& F: a课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
2 }! `) P2 E0 P* k) @6 H课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06, C# j+ d. F# t1 u
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
. \1 B* \3 F1 T课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:260 J% W. r* a0 c# ]
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47, ~; k% k) v$ }. b( D& D6 l
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
1 h, C; N* t" g课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
, V2 ~, D7 J, f0 O" G课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- R3 V1 J1 N9 u1 ?8 t9 y* `# y) F$ _
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# ^& |9 Z6 B; ]/ O课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ O" _; O, y9 B/ P6 s4 ]课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
1 N9 y+ @! O7 O7 `: b) \8 S课时167:创建敌人生成触发器 14:162 M: z$ @" \8 \' _1 e/ W' ^
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
# a- E7 C7 @3 A% c' ?1 D/ ~第 7 章 : 服务器端开发
9 s/ z! M' d  H. b课时169:服务器端开发
& q4 Z! W/ v; y6 Z课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
% P' o. E# j  F课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35+ `8 t+ y/ Z1 \  e# `! L
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
7 G" g. N9 ?2 j. |5 \, |  D, x课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
5 J3 |/ e" D* N8 w课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:297 u- p" A( T3 H5 ~+ g3 R
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
( ]7 H: u/ f% Q) ]5 s" `课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:380 O2 J5 O/ I1 G# j- p
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
) o2 U$ J; W' N" j$ r) x' i课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
$ K- V& v) Q; }$ ]3 s$ \课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
9 l1 H0 e* z7 `& E1 V课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
; l' P5 }( ?% x6 B/ h课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
/ \& c, p9 S. P, `3 A0 T课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
! b; T; b% h: a* ^* L课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31% n0 v" l0 X( ~7 s  X3 X
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29$ i0 u! U: c$ x7 K# N) ]* E
课时185:数据保存,删除和修改 08:088 |% ?: w; h1 ?8 T5 x
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天! t7 J/ D8 ^# m* p
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 \" `: ?+ M* J  c
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
4 J% W0 E0 y9 P, B课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天  E+ Y  k- H: ?4 ^& y- v
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天/ x: s5 b1 |/ S! A# E
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:566 q4 M8 m  b( p7 n1 M8 E/ E
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
, ^! {6 K1 u5 }. j课时193:服务器端数据库的配置 10:44
2 m- M8 u- ?% N, H* G9 S课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:068 ?6 z0 t) e- o# ~& q
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
& }1 G$ W* D4 v& _5 k6 u- {课时196:在客户端发起登录请求 07:06
8 {% m# h' s& H. T课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
! c2 @8 O& u6 ~& X: \% n0 N课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
: p6 d  r# W5 i' ~8 n) h3 X' W课时199:在客户端发起注册请求 11:06
+ ]7 ~( t3 Y5 H0 G. v* o; y课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
! u/ e2 w" ~" N6 p  b) t5 y6 Q0 l课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
$ q5 G3 U+ j8 t, e4 V课时202:角色设计 09:02& n. }. O4 U9 Y! b6 A
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37; u8 ?9 L/ I2 x8 [* `
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
& @* {2 a5 _1 H' o* T$ G课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
' ?5 Z6 ]: c! r% y4 j课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
# B3 p, C( {7 o( c7 H' P/ c$ r% ]! m# |课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22( w; x9 D! ~3 s% u) ~
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05$ E+ Y. R* L) ]# o9 v( s
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:293 I+ }6 _! e$ j  F2 n! F' c( M
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
* y2 w+ d1 m4 j; ?课时211:场景加载-进入游戏 15:11$ Z1 n; E1 M  {, T; r
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
2 ^- m8 S1 n  }# j) ^6 [' {课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
7 y6 ?3 C9 \1 O" ^* t  V3 j7 l课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
5 F# u, J7 S' i( x2 C8 Q课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
; f. d  K7 Q6 E课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
8 F* u: I2 e4 [! j6 H0 }: k0 |课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
& x$ X, ?% y7 Y0 M$ M课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:469 T& ?3 u3 T' H0 X* [5 v
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
% g/ p' D/ C/ `课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54& |0 H$ }# u/ j7 A  a! ^) e
课时221:任务的添加和更新同步 18:50; I& o: L' H- w3 M' w" D6 v1 }
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46: V- o; d7 ]5 [# q, f
课时223:同步角色信息 08:46
$ G  ?! i/ H5 z课时224:角色信息同步测试 02:409 [, q7 ]/ ]& g9 s$ j
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52$ {, L3 {& J, d( U) J; z' M
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
. l5 |3 U$ }4 Y课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
& v# M9 z. [$ j  F& w4 f! Q课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
+ V& j( u. y2 C$ ]课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
% q7 y5 E7 I4 P0 R; F2 _9 K! F* t课时230:同步背包物品信息 11:21
; a4 F# q# h- C5 ^( e7 `% y9 g# t9 n课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:516 S  L/ G; W( u; N
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:458 j8 f1 x, o; K" g9 Z8 H' @
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
; i7 Y( q( N5 E+ ?课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
2 l% q8 y. M% t! B- S  o课时235:物品拾取测试 06:031 L: P8 w" @$ Y& q6 I" }$ \+ l
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19: U, n/ B$ K* ]( L8 M* `
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
; g2 m" \/ ~0 P9 `( }( M课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
! Y9 }1 @7 g: Q. x# J5 `课时239:UI界面的重新适配 02:39- u* R: z* |" {$ I5 G* D5 Q
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44+ ?+ l6 N% a4 y+ E9 u
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# \4 E* X/ ?5 O  b* J课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 \8 B3 z) U4 z( g5 @课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ K" P5 t8 l" p+ x) N6 N
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 V! d3 \# N4 k, @% ?; M' @
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, D6 D4 z& D- q4 [# o4 `: X3 C
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
$ D5 r9 j' w7 D9 M. z$ d/ Y课时247:同步技能信息的UI显示 11:36( C6 B# `* P) x( s; g
课时248:技能信息同步测试 11:258 z9 Q6 x; H2 ~
第 8 章 : 商城和系统模块0 P( O. S# J. o! ]/ q
课时249:商城和系统模块) [% U' {* E7 K/ g( G6 M
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45: p$ E1 w) G5 M  @5 E/ B4 q6 C( w
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
/ @) o/ b4 D7 M% c6 ?课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:133 ^0 S7 o; m; c3 R
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
# k& b2 }' r  l" P$ f( z课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:476 U  A( i5 P% O4 y4 i$ G2 e# _. x
课时255:设计系统模块的UI 06:28
9 @! E. M. O  t# B$ o课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41/ F, X. ^. u& Q% U1 G! w+ r. ]+ o
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
* p3 I$ y3 M/ {& X2 X' `9 {  {, \课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56! i' S! x% e5 \2 {  ?8 l4 G4 s
课时258:设计副本选择的UI 05:512 Z: S$ P! l+ x! R/ H3 v5 ]
课时259:处理自动选择副本 08:058 `( j6 l: W0 \7 `
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
( T. U$ y8 q: A4 ]课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
- g, c  K2 }. H/ {9 J/ `) }课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
2 m/ A. J# F7 G: Z( j$ j# E7 ^课时263:处理Boss的被攻击 05:22, g; X) h4 y- N; R- _$ F: s7 y9 g
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
) g4 c+ {* S7 h: U课时265:游戏细节修改 02:12* N  N( I0 @$ B2 z+ t6 j; g
课时266:添加Boss出血效果 04:34" }/ @, P! h7 r
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
6 r' `2 R/ o4 b' {9 u: H! i5 L课时268:主角的死亡判定 11:36- l6 W( _( u8 L: z2 t% s. E% v
课时269:游戏结束的判定 12:22* s- n' r/ I% Y# f3 c( a
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
  q1 z0 x- v4 a课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
' _9 g' K4 r% l" @: i课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50; U, H& z8 w6 O. ]
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10$ \" n5 q: w! H
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
. n' D0 c# B3 x9 J, J3 n- k% k课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36# y; r3 m7 B" m% C0 x1 _
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
; V+ [. D8 G  M/ s: n* L课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
  o) p- Y0 Y( e) v$ p" ?课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29- ~  F/ K8 C: E" m
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
4 {; T% e) B. M& e" I6 ?9 n' j, ^课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:491 ], v+ @" q" R' p# v
课时281:在服务器端选择Master 09:501 j( y; H# u( F
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:559 K' b6 A) [2 A$ M
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05/ v$ _6 }0 r7 |' |/ e" o; l' A0 a# }
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
  v' j0 A& L, p6 c课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
' y2 E" p* M, G4 [# \' ~8 w, h, [课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47% d' T$ r" j/ f
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07" e1 m- c6 r7 U/ M0 j7 F  `
课时288:解决移动同步的BUG 04:05! ?3 ]& `, x# C; m6 x0 p
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时, V& `( c) Q# W1 _9 P6 n
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
9 `6 _1 I; J9 ~/ u- O7 g4 b课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:041 F$ f3 L/ K! z; A9 f& Q
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
) g) M6 U" }6 L3 u课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
5 r, ~* q5 c1 ]5 @课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
- w- K9 H7 t- Z; h1 o, U课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
2 [1 e$ C, x4 ?& j) r3 F9 W1 p课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
9 W0 Q4 R9 G9 d$ [4 b% n课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:349 C; Z0 Q. F, |- j1 [- U
课时298:发起创建敌人的请求 06:52) ^- H: B0 Z. k2 n6 V
课时299:注册事件,生成敌人 06:42" U8 [* z; d; ^% h, w9 U, ]/ r
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:237 [! Q! o7 }$ E; \- C
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
7 s  K  C# s& D% ]# ?课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:391 m( f. P  u; _- p
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09  N+ g  G) K  d1 F  N: e
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44* g- n" W5 F# X2 \/ T0 `4 _
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
% d+ h, V3 E# U% v% U课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:506 o! S2 i/ l: X) b
课时307:敌人动画更新的检测 06:25- i# Q5 t* q: }% B& `
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34) j1 t/ I4 d5 `5 w
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47/ Q; M# G; f! Z, I' ?5 S+ O/ n& X# p
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
: W8 k: q) ~9 v6 O课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47/ U9 ?5 B3 t  P/ z' ?$ t
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
6 h: U) e9 W5 `) }% H0 m3 \课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
! N7 H& U: c: Z, W1 C8 Y课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
! \% j& b  j  _; m# T7 F+ m课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
3 T# J1 c0 E  N( ?, e! m9 a. L课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
- Z$ {& d# Q, y& v. T课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12" `) v$ [/ ]8 y
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
  a' c( B0 d  n$ v课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
! r) H$ C& N2 Y  @课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11' _4 L8 e/ P5 ~1 _/ y
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
3 e" G7 }9 U- _1 @% E) G" m- n课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
5 p9 x  ^# }  w课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
+ d. f+ Q/ m2 B) _9 }课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32/ T% {4 C$ P  J( w8 u1 \6 L- e% D: \
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天9 M; u( B, Q2 H- x0 ^, P
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改], G  w5 m) z3 I
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
2 L6 S  k# J  Z/ l' `( CRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
- j5 v, s* Z4 i& E# C5 h
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

! }( m1 D5 F8 C( j, [# Z谢谢楼主的分享
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