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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。3 I- T8 g) H0 M3 W
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。/ s: ?7 R% m/ \0 N
课程目录:
( Y: ~' x: z, q# d* D3 `) r4 E/ M/ V: W& z9 N, c; q
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32$ D6 w. {* Q# h4 l; H
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
/ L3 ]$ J$ Q! t$ b! A  U第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择; Y% J) [% D( L' D" T3 Q' q
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择$ L+ m8 |3 o8 D4 D  L, ?6 U; G
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
; I) _9 V6 C& Y课时5:制作登录界面 21:39
* _& ?; W) x* B; N4 ^课时6:制作注册界面 08:47% d  j. {6 N# f- L- M7 s
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
9 Q, @1 `4 |9 h, {课时8:制作服务器选择界面 18:32
% @% t: X/ q  _6 B& r* A2 A课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
# n; `! x8 u! \0 o* {1 E' F1 O6 V课时10:处理服务器的选择 15:24  R4 n" k* b! U, Q
课时11:给场景添加云和动画效果 05:450 P0 c  X) S5 N) H- X' T& |
课时12:开发角色选择界面 17:38
  c& a( T) q$ X* {课时13:处理界面的切换 05:32$ r( ]7 r- D% l) A2 e& U5 }
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53; a% b) v1 e9 J% V6 T7 z1 j
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:362 T" q4 F- p/ b7 M7 {9 `4 K+ `
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25% Y  u$ Z5 G) D
课时17:角色选择和动画开发 19:16$ u* N4 ~6 R) o/ Y8 l5 D  s
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
0 e( N' \2 {/ j# S; n第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
0 f( Z4 X2 Z* ?0 Y8 u课时19:新手村 游戏主界面开发
' L+ u! y; C( ^9 ]$ t课时20:素材导入和介绍 12:11
7 B5 d1 W* J# j' t4 |3 d. x课时21:开发设计人物头像信息 17:08) c& }3 s$ n5 G' k
课时22:开发设计菜单栏 12:14
# C1 ?, e- H4 j$ Z; \课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21* K& d7 m. x3 p3 {1 C* ]
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27+ l4 f6 ?, F- U
课时25:开发人物的信息类 12:18
3 @# t3 t) Y' X, I& o$ q. t/ R2 N课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
4 }% J' k" f6 o& A课时27:控件的初始化赋值 18:52+ E9 Q; @7 [4 C% g! V  J
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
- [. ]+ C6 [* N/ V% E课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35  I- I" w* I) o# Z1 W8 R
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
( v4 `/ Z$ }+ d9 m  R  C& s课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
9 @/ V  j$ \7 Z$ U2 n2 \, C课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
* V" ~" M6 |, n  }' r  @课时33:控制角色的改名 16:21! q+ t" G& Y% ~! f3 k! |
第 3 章 : 背包系统, [4 s0 G, T  O8 O  p1 b1 F
课时34:背包系统
1 Y  n3 x& F1 m6 J; ^) B/ D. I课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
- ~1 I3 {) X( p% S' ?, i课时36:设计背包系统的角色状态 11:33: P, x7 ~' }5 t. b% Q
课时37:设计背包系统的物品栏 13:563 {; T7 p& \. e
课时38:设计物品信息弹框 12:36
: o- i; ^& }- a6 M9 ]. F' C课时39:设计装备信息弹框 11:56
0 P0 T' i0 t. }课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
( w% i  Z. Q. @3 @5 n课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
  G' i$ h( h" t( C, W; B课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16+ A/ s; E: t! c8 T5 K4 A" n  Z
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
& X! ?) A7 h/ U% x  ?课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:012 [# R. y+ u% B! g( {! Y% L
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05) i" J2 |+ F. [0 d) X; R, q
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
1 D7 R" F* v" i9 _7 E& G课时47:Fix Bug解决Bug 03:34& r3 V% j2 D, L- }& U- t2 G
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
+ n) D; x# k5 i6 Y' o课时49:装备信息的查看 11:499 x( y  G' C* L) O- H
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:332 j0 `5 f" c+ a: [/ l+ H% ?3 ^' e, A
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:456 E) w" L. C( k/ |' u( P
课时52:其他物品信息的查看 11:02, r% q9 a2 ^$ y! F
课时53:装备的穿上(一) 35:41
+ N7 v- r& z! E0 C3 @7 ^课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
/ v; O/ N4 ?$ }课时55:装备的卸下 23:43
, `( P9 W! Q% R' `9 U课时56:装备的升级 09:09
1 n( w& E2 S( S( c+ y( \课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
4 x" \9 L1 ?4 O9 g课时58:物品的使用和批量使用 19:13
, y' _# l0 @- h0 M' b  k6 B课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
# y" [/ @( [' T2 ^课时60:装备的整理 09:25( H$ l/ t. |, N) r( V  m3 d
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05) n: d& w+ c. Z7 k) L
课时62:装备的出售功能. 25:43* L7 n$ m$ g/ J* V2 h6 z  q
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
5 y5 g7 b; }$ ~& s: a" m1 o5 W6 ~0 L+ J第 4 章 : 任务系统
/ g( A! R$ U0 R课时64:任务系统
, ]1 z9 R  [- V2 v8 i课时65:分析任务属性 04:26
- i5 q6 M( N5 K+ F* S课时66:创建任务的类 05:46
0 E) V9 ?$ V, }5 d课时67:任务的初始化 08:554 K( G) h8 y3 S  ]! f8 `
课时68:设计任务系统的UI 13:48
% L4 V, m: x+ f9 a. o# j" K5 e5 @. U课时69:设计任务条的UI 12:02* V2 T' ]0 ]  P7 n  f3 t4 O' C
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
- a0 Z* u3 D: @! i" _课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
8 d" R- U" Z( i, s+ N1 f/ y课时72:控制任务列表的加载 07:45
/ }; u4 t$ V! [课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01. u5 V& B7 I" \0 _8 Q6 v( _9 p( B
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10/ ]' `; Z5 d, M8 d* o
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
6 f$ e  ?2 j, H  [5 ]$ I# O; Q$ o课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56* Y* N& e0 @, k8 X7 F% q' u
课时77:控制角色动画的播放 10:109 Z2 Q' ]" N4 y7 j
课时78:控制摄像机的跟随 05:32, D, B( |% Y' O0 J
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
7 I( H- M8 Z: ]课时80:给场景中添加NPC 05:16
( V* o9 q3 r+ c1 d9 \课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52- `% w) o5 r4 J
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
8 \% Y2 Y# q( Q) f. f课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
9 C; {- D3 O& b6 }; y- B3 K课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38( g$ s' q9 g2 w/ b3 d
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
8 V! |6 S* N9 W) @( U' L  j7 T$ v课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
$ H* m  M" s0 ~) j* o5 m; b4 A4 K& g3 }第 5 章 : 技能系统
& W, V* @# w' o& K" H6 C( e+ o, {课时87:技能系统
8 W3 @" o! N4 D& G6 ?4 X课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:066 g9 a& z" a; E7 z2 i, F4 r
课时89:创建技能的类 06:167 |! U; ]# D2 B3 i. k; i
课时90:读取技能信息 11:26
, y. K+ Q' e- U3 f, B+ w1 @6 R+ L课时91:设计技能面板 11:25
/ S$ K! _4 e9 M1 G' p1 {% x& O1 l5 \课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
  H/ Z$ }$ ?! e. I1 g7 `5 N1 P8 @课时93:技能的升级 21:18" U) }; G7 F, e, x
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:271 D( g$ k0 A3 ]7 r3 P9 }9 Z
第 6 章 : 副本与战斗系统
* u' R  ?3 c3 U  V# J' b/ `  W, O课时95:副本与战斗系统) O4 T  w, R$ |; P/ G
课时96:副本系统-显示地图 11:01
4 O4 V1 L5 B" N5 @. d  P; f7 |课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
; @3 m) K- l' Y0 E0 z课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41! F7 h: c0 e2 j. M) s/ t+ \. U7 i
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
. c( {9 s+ P) u1 {. g课时100:场景加载的进度条的设计 12:03$ X" t- _/ u( c( `' `- |
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10* v. e9 W# x9 V+ n! N9 U3 n, q; v
课时102:导入场景,场景介绍 05:12, O9 d5 A3 K. ?; p
课时103:给场景添加碰撞器 04:51; H, v. }0 s9 z( s5 [7 ]# S2 [+ A
课时104:导入主角动作和特效 12:51
8 Y/ |$ ], e% y  b课时105:控制主角的移动 07:55
( Q' b0 |5 M0 a课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
5 v0 O1 U2 M, i1 W/ R- z# c; m课时107:控制摄像机的跟随 06:01+ M$ b& W( E  p6 j4 ]  h
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
3 I% a0 `/ g* D* ]; }: H, A3 h$ e) _1 H课时109:检测攻击按钮的点击 09:04& }* {8 ^! e2 C" ]: R2 W
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54* \8 b6 Z3 S* |/ D- n: H' ?% K5 b: k
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09+ [( ?7 h) v+ d$ o  W
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
8 h+ `6 u4 n/ x$ Z. L* t' H0 w4 d课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52, y: c2 _) W& ^. W& u: U. a3 r. U- H
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03$ b) g9 h! `: s8 m) w
课时115:修改攻击的控制 01:39+ p: \2 B% h4 _$ b" `
课时116:给武器添加特效 04:18
, [8 ?, @. l' j. T课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
1 ]2 I% `7 L# J! Q课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:244 M3 V. k9 B* A+ g
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
8 [; i) b/ {( ~9 U+ p, `课时120:声音的管理与播放 13:423 @& y9 C8 x) H4 L
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
6 U- l3 l' a( U, Z课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
! h2 K, p1 W  c+ s3 I( T- u课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10, _  S& l! l0 p, n5 _
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
1 M. @* H( V$ y' L, m( g- T课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
  a: d$ ]' X$ q0 k# r% V! M8 M; w, [2 \课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
, X& Z# C! `+ I" t课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
: g( i! ^/ Q# K' F2 f课时128:修改出血效果的位置 03:490 U* O( E. I/ p( U; i+ i
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
! |, t* P: A: E& m课时130:添加技能1的特效 12:35* R4 N3 }* i' W- s
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08: N2 w7 a: K% f& T
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
+ F3 o, R" a6 y8 W  K' c6 ]课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39& n5 p8 o, ?/ P9 t
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
2 ~, |2 J7 M1 N; \课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
& s4 d( p2 H# n+ X$ f课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
# t: G7 ^# ?# F3 _4 d, D课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
0 W& Z' }; q8 M  ~2 I. L  N( k课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13- y1 A. z1 q5 r
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54. }1 X$ l! E& }/ C2 d
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
; J1 j7 a. N/ W. j5 j课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09& n; w3 Q# z+ f, S3 y) C) @& n
课时142:控制敌人的死亡 08:07
' u, v* `5 S, o1 T课时143:制作伤害的数字字体 14:44
% W% ]- b' F8 K2 g' v# e课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:229 F3 s3 Y7 Y; a
课时145:创建敌人的血条 19:42, W6 ?1 V6 p8 n3 s
课时146:敌人的伤害显示 06:56' y1 Z$ w0 ~4 |! j
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
: @" d4 g- }2 C! E课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
/ _& u9 G4 {* R, T, N课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
  {! `4 M( R8 J  l* ^$ O" x" U课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
( g* B7 m. v/ s  j5 r1 I课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02+ g4 H  f# e: \# H1 Z' }
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29/ E7 L0 a! M& W7 x2 ?2 t3 M
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:496 O4 q  P; E$ Q$ f. O
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
. s/ s% k! Z- q8 x0 a( d课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
' r% y7 B$ E" a课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52: M/ }  t# {# W- J2 x: |& |* F
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06" T; P8 T* u7 _$ M' J. T
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
# W: _7 m- e& e" G! B; d. I' l课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:266 j' B2 M& F; M) }9 z% v
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47: l+ {9 ~9 ^) w
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天! P) ?) c* u, Y( x7 o- M) j. r9 T" W* A
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ e5 g+ o) C! B% x$ i; c课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 a5 s  q! Y& ]" ^
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
% T2 H( o+ b$ W1 g7 n+ u6 }7 x+ j% g课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ ~% {4 ^" V* G! v. r; _6 n课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
# l) C' [) A/ F3 f# {6 Y; n( r课时167:创建敌人生成触发器 14:16, I# q& D$ }7 o
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
0 t- c" x7 N' `, @0 I' D第 7 章 : 服务器端开发
3 a2 k. A: K; t* |( y1 i' R" l! z课时169:服务器端开发" N. _  D3 }' {# D) r  a! j
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
  A+ `, x* R& p2 K7 k2 K' R课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:359 `* b! s; U- \  C
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41; R7 e2 \  u4 _/ a% O
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:384 o: ~6 C, B7 Q  {
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
  h  I" B) L* a8 v课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27+ f4 p% ]6 R4 a% E% t9 R
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38/ M& K* T; |0 N2 T. O. {% U/ p9 S
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24) u3 E0 c. D, r8 D' i8 b
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
. F; S  X1 P& L7 v: F7 b课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43' z% Z! N7 k( N+ ^3 ?+ B% _7 N
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23, l& Q3 E& ~% }& V
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:137 i/ S9 ^% ?# j
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
) y$ G$ S8 N3 g0 i课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
+ y! A4 f: k" ~课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
; _' O0 g2 i) {# J" |: H( q课时185:数据保存,删除和修改 08:08
0 A8 K/ U+ u7 }课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- o) W4 v) P! i( Y- x
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( q" Y) @. D) f  O) Q( z课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天7 W  I6 D- N. e+ \
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
- x$ u# R: n- W  N& l  {课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天7 M4 S+ _) A8 ~+ ~  ]3 K) m
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
9 K0 h/ I/ Z1 J课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:486 F1 U% B% P. A/ }1 S
课时193:服务器端数据库的配置 10:44* F3 c- ~( I4 n: C0 D
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:069 t0 v( c; K+ w- P
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:497 B, j3 ^+ P' n6 K5 \" Y
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
3 h: R2 D7 |8 t课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
9 x7 I8 p" E# d+ ?) m+ \: a5 Y& `课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
. `* h: ?* Y3 o/ x课时199:在客户端发起注册请求 11:06
* P! F, n& ?3 x课时200:在服务器端处理注册请求 11:365 N4 c" L( N$ x" R2 H6 _
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33. C+ {- a( n$ Y: z6 r
课时202:角色设计 09:02
6 v/ r5 G+ v7 u! X课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
5 X1 g/ Z- U) K' c. Z& v& v课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:477 z; u7 d! B( ]9 J) q* P! [
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46- J$ M0 C9 @. x
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:434 _1 t+ ]4 s% |5 r3 j) g
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22$ S/ c' |9 h2 q8 C$ q
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05# Z& d' L6 ~  g/ ]3 b6 Z" y
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:298 o' F: T" L6 z: V' S2 _
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
. F) w3 R* ]* |7 r( K6 V2 \课时211:场景加载-进入游戏 15:11
. \' I0 B2 b+ S% U! ^9 s课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
6 _2 ~- e5 p& m: q% ?& A课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:499 `% r8 _1 Y$ J: a; A
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
! }# l" }% @4 z$ [课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
7 K# |9 i# T4 [+ Q3 h课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
; x& X4 e. @2 a6 [1 V课时217:在客户端创建TaskDBController 05:319 V& n/ }' l( L. B, m: y$ R
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
5 K- A% D7 j$ e' w, p, o8 ^4 T课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50; Q; G) c3 B& [+ T) `' j: a3 n3 x8 T) _
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54. p; y( C7 m1 i* _9 j
课时221:任务的添加和更新同步 18:50' e/ l3 K* V" E$ A- {& {
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
8 ~/ c' }$ m8 V% ]3 C$ [课时223:同步角色信息 08:46
0 D+ |" `7 x% ~9 s课时224:角色信息同步测试 02:40
! y' P4 \; N- s! O* K+ i8 C课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
4 H) J9 q( b* M1 O课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
2 ?8 R% a2 n3 I" z' |6 A1 K课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
5 y" s! o* F* V; O, F课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
" N/ }+ ^5 c* q, ]课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56( q" c' _$ g4 c7 |& c. V/ F: U: j9 K
课时230:同步背包物品信息 11:211 [) z) w% x( r# j7 O) ~3 f6 m2 f7 N
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
2 ~7 J1 y+ K; s# J! l' l课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45* q3 \! l- m* x) `( i. f$ @- Y
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43' `  Q' u' `) @
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
5 k9 }+ q: h  u/ W5 Q课时235:物品拾取测试 06:03
6 K* o# p* Z) Z+ T- |) i* b课时236:处理装备的穿戴同步 18:198 ?; i* m& E, Y) U2 m5 i
课时237:装备穿戴的同步测试 15:164 C6 F" \. i1 X
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
! M* N+ N! {" B& C6 [3 k7 H, h2 `' H课时239:UI界面的重新适配 02:39
* N+ ?! N6 d- h课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44& `8 V# j( p! a) v3 s
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
- w  a# G( }* k+ k, e" J  D课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
: T, g3 ~. k; N! f) S课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 @/ Z5 ?% o  Z* r课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
! w( ~$ V! \3 I2 [; ?" v! P课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天/ S9 {# `( ?! O
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18' p, V5 {* H" j- M9 ^
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
: o% Q7 K" h' E' x) i" ^课时248:技能信息同步测试 11:25
# Y; C1 h) O2 u4 x! E第 8 章 : 商城和系统模块& q; q1 R: w! V$ C2 v! w  p
课时249:商城和系统模块) `) {1 c- b6 T" @
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
9 U( [$ w% s( K课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
" X7 B  A9 x' c4 G) o7 D) i/ j课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
. r" Y9 r* {$ {0 x6 b2 ?; k课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35. U! X2 x/ C& g. i
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
0 r. F$ w$ Q0 W课时255:设计系统模块的UI 06:28
0 b/ p  i" }+ D1 }7 ~0 i$ c课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41( A4 z6 ?. ~  s9 a0 @$ G& ^
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗  R" V) g& w& m3 N
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56- Q3 E9 Y" f* a- h0 A' l
课时258:设计副本选择的UI 05:51
! q0 [6 a3 V. c7 p7 X课时259:处理自动选择副本 08:05* p5 [3 Q; J6 r. j6 H, B
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
, g3 ~, b  n- p. j0 h" y& {2 W* ]课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
. I, v& Z! s( q. W0 q2 r: p- K+ @( o课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
- W6 l$ H! |" ^课时263:处理Boss的被攻击 05:22
. x* _! @$ {% k1 e" {7 |课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
1 M! @( Y: z7 j课时265:游戏细节修改 02:12
" u9 \2 d" k6 r课时266:添加Boss出血效果 04:34
% n" X: ~8 \6 E7 G' n课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
# }6 X% `1 E- }课时268:主角的死亡判定 11:360 f) l5 o7 R/ E( V
课时269:游戏结束的判定 12:22
9 Z4 O* {9 ?* S+ ]课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:014 p! G+ r5 b' `5 c' z
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38$ n# m, {/ V* T4 U- j
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
+ S( J3 t2 U+ |1 }0 S% R课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
2 B% i8 s5 z' D+ z; G课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
8 W8 q% P! c2 [2 v) f1 _( i+ r& e课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36/ I+ P  b1 r' w  K% Q+ |
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08& a" ~" m1 n# V' H+ f
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
- e7 `/ h$ B  v( ]& F+ ]5 s. B. |课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
- J8 D. G9 N# ?: F: ]# j, p+ M课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
4 }3 W8 B$ @0 A3 \! i/ |9 @课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
6 R1 t- n% E  i$ X* T课时281:在服务器端选择Master 09:50
5 E( H6 ]5 E- ]4 m1 d, d. N4 ~, r课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55* A5 k, q% ^, `) B
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
4 Y: P. i" k" |# j9 ~' j课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
- d3 d: M* E! u% t3 U; U9 U2 l! W课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
9 x& |9 ?1 R3 r1 ]; r) t课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:478 W3 I: H; M, K# b
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
) S6 L& E, h1 [- @0 h9 ~5 S( x课时288:解决移动同步的BUG 04:05
6 g- ~9 i8 X# F# q  h课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
0 x4 s% B$ `: J5 Q6 g9 x; w课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:466 J1 w6 R, u, y5 c  B6 {7 X
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:040 n) ~$ O$ ]" y
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
/ r5 Z4 J' u" Y% E# \* s课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39$ x+ R$ T! k, Z# ^
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:273 n2 M+ i/ n) P& z/ m
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17  w7 E# A: s) h  L6 |4 l1 Y# T) y& ^
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17. k8 {2 `  ^5 a  C0 O0 _
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34. n# C8 A9 n' c, H) ^
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
, e0 j: P0 m. h( q* n" `) y) p课时299:注册事件,生成敌人 06:42' o) C& X# B" T! M
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
. ]( V% i0 n4 v3 C课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
% ^5 J5 Z( a) U" W' I4 G课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:399 n- O6 I6 \7 ^7 o: `
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:092 ^: E. P) E+ L" G3 g( E# z3 A& G
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
2 D6 o8 K9 T0 h# U课时305:敌人移动的同步测试 02:16
) @( e1 s* S. {; U; ~3 Y课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:501 ^1 v! _0 R& x) V# i9 V
课时307:敌人动画更新的检测 06:258 s  X( C5 O6 N0 i
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:347 g* ]% J& q. ]! ?1 F
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47, s6 A: p. h+ D4 F! R$ A
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47- B; Y6 B9 L2 {1 |) ~, i& S
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
9 G& d/ I, g9 I5 Z$ d1 y课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
& l6 i$ M# S' |- }课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
5 X" S  |4 m# B( O+ @课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:585 q- j' m: q  @% ]! `6 |/ D
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59! J' g* |3 |3 J; u* R
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:546 ~. l4 e# E9 @* V8 i/ N, u
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:129 ?4 f/ n) t5 ^. v- g
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:280 X# Y5 D, P9 J# ^
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:592 d, U& Z1 Z7 n' q$ ^( [( T
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11, q/ J5 v; L  L4 ~% I7 j% |
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
5 R; D1 L3 `5 t5 m课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
1 R4 i" c' r9 W; s& B' g* ^" Q课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:163 P. e5 @, N7 \( ?, I- ^, Q
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32& x7 o+ g  J# O; q2 w  I6 D, i0 Y0 P$ N
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]$ h, t# J$ M6 K  u& Q7 U- E
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
/ ^: i7 l8 N; J4 u. ?+ ^' }RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
7 v! O. Z  a" Z: y
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

& h. i: D, U! Z: D谢谢楼主的分享
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