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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
! A& h) L: b( w部分课时目录(一共14课时)
8 k4 j4 d- S2 [: h' n课时1   CandyRush概述. Z* N# e0 H4 L* x/ c
课时2   创建项目和添加Candy
2 q6 K9 y' v3 B3 |课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy4 T6 U$ c# x' L2 p- j/ f" ?
课时4   随机Candy背景纹理
" Z6 h/ o0 ^5 M; f2 H' ?+ p+ U课时5   交换功能设计和实现
: \0 l. d5 \! c; L1 q2 E课时6   二维数组和删除功能
" S  Y5 L/ o% J7 d5 z7 n2 p7 K课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
, H9 S4 U' L# S: P( y7 |课时8   检测是否有可以消除的candy
: K( B3 O9 o) }, N  c课时9   完善消除功能和交换检测6 |3 j& }' H9 g" E# \, W0 H# r
课时10   流程梳理和交换效果
' H0 W( K! h9 A5 o+ R) Y1 i课时11   音效的添加 # y4 R5 ~2 G( B) |2 N4 a4 j8 r2 _
课时12   使用协程完善交换功能1 t& M, X. C; f; q6 \5 X
课时13   Candy选中效果实现/ f" p1 T4 W# B% C& n
课时14   添加爆炸效果和震屏效果- F7 y9 @4 j, R7 ?, l8 p3 h
" I+ ?5 q5 m8 B  B

! V+ W3 R+ K! k7 |* j3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
0 i2 {' O9 q# Z4 m& z部分课时目录:" _& t* n; S; @5 X
课时1   逃离地球游戏游戏演示 7 g3 B6 ^$ x- I) E5 o
课时2   创建工程,引入和介绍素材  z7 S+ X9 Q  Y9 b4 d+ q: ]% m% Y
课时3   创建森林环境的Prefab7 A+ L4 f5 ?5 M$ W  q! \$ Q+ w9 f
课时4   添加游戏主角
$ z3 N$ `) }5 J- E4 W! V! ]  ~课时5   控制环境的无限循环生成
  J% G; H- h: J# P% y& V- |课时6   添加一号环境的跑酷路线4 y6 G. c" K1 j1 s. ]
课时7   添加二号和三号跑酷路线
$ o3 N7 a- ^/ N3 C$ L* |课时8   设计障碍物一- u$ K- G9 d$ g
课时9   设计障碍物二
* Z" l  {% x" A课时10   给障碍物添加碰撞器Collider
2 w# }; L& o) j# J0 f' R8 U( m课时11   创建障碍物的自动随机生成
8 W. o0 L; Q8 x7 P2 k课时12   添加游戏控制器GameController$ V, k# B1 @6 n9 X- x2 n
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法* B" Y) V: E5 q& C7 S# ?
课时14   控制主角的移动) O) T% y, l0 I* q" ^- v% |1 |
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
* g  f, i# S* V4 c6 R! q16.添加菜单状态的控制
! e8 n7 r5 Q3 T. A. k8 b17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
) [6 c6 ?. I  {, u0 w: k5 D18.控制主角闲置Idle状态动画的播放! _+ F4 L4 h) o3 N0 w' Q
19.处理主角的跑步动画9 u. a3 t# n9 W: a7 ?
20.得到触摸的方向
5 G! Z& q$ C0 y% n21.控制主角的向左和向右的移动
4 K5 w  [* K7 A' p" b) ?22.控制主角的向左和向右的动画播放1 H% [, Q6 H7 m' u
23.给主角添加大触发器和小触发器
  v( Q; B1 j* m+ Z5 V4 X24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
1 v) K% ?, W& v1 p; |25.完成主角跑步和落下的声音的播放
& \2 c0 y# A4 M, S/ l: {/ N7 `26.添加警车
$ L1 ]- F6 b/ S' e- ?27.添加警车追捕和刹车的声音
- Q( m. B0 i0 Y& b) {1 X7 e28.控制游戏结束的状态  a( G" p4 \$ ^6 e! W/ v# q4 A
6 o' q  T, `- M" n9 ?( x! J* F
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:+ g; s, X+ |/ L. p, B
课时1   NGUI介绍和插件的导入
) s: G7 J- ]. }. d8 a( {课时2   创建UIRoot
# b9 y! d) F4 p. d课时3   学习Label控件,显示文字9 u; i7 Y# p$ }" ^( }& f
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片, Y. b8 l4 f" S7 y: J8 O
课时5   学习Panel面板,控件容器6 b4 h1 n0 A- k2 N% w5 V7 {' Z
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下
7 t  E/ ]1 i0 V+ g课时7   创建图集Atlas
6 }9 B* H% i8 H4 A, S; u课时8   切图SlicedSprite九宫切图
( [! j7 S/ E9 ^6 `/ R课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
+ P1 U4 C) C9 f" h+ z课时10   widget属性,pivot,depth和size
( C* Z. ?  u+ W9 Z8 a课时11   NGUI中的Anchor锚点设置
+ P5 C; f9 R. W8 p: ~6 W2 `; S9 j& F课时12   Tween动画% b! D8 m9 }/ M/ X& V
....2 X4 h* o$ }* K- {7 M

7 n. q% d6 I; L- c4 F  S% O
, p* k. [8 E6 B* p! u+ j; g潜行游戏,Stealth 秘密行动) |% F% W6 y# @+ g
部分课时目录(一共30课时)4 R0 k1 Y7 w0 p9 M( k( Q! @% Q
..
0 t+ P0 ]  M8 F课时31   游戏介绍 # F; S* f. F' B$ q/ B
课时32   介绍游戏场景和创建工程) Q6 W$ b- A6 f0 q3 I
课时33   创建游戏环境
2 e2 I# M  c2 R9 O' X. l课时34   给环境添加灯光# G  Q& D; e! V1 w' s. F6 A- f5 \
课时35   给游戏添加警报灯( \7 G% |3 T# G" S8 I" L0 x
课时36   给游戏添加警报声7 y  C3 D# d/ J3 F6 m
课时37   给游戏添加控制器GameCo...2 s; B* u" m6 p2 |- t
课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...
: c9 P7 _( l; P' R/ l* ?5 f' ]课时39   添加摄像机的旋转动画0 E; L: H) V" {
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
! L6 `8 y. y) }课时41   使用游戏管理的标签Tags
; t8 J4 y& f7 x2 @1 N课时42   添加激光警报装置0 F1 X- r. d1 J4 {" E
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
  t$ ]& @7 X, M5 u课时44   添加游戏主角/ M# o7 h, f3 Q
课时45   设置游戏主角的动画

% C! b% M9 P0 o+ y* V/ D% ]
基础班
( I) E5 N* }4 j* |" U2 n这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
' m+ P. L+ A$ E2 d- v, ~并非其他只有基础的课程,没有实例!
( |7 }% Y! F9 i: r3 |6 x
  a8 X3 }2 J! ~# B" d3 \C#语言基础课程课时目录:6 \8 o1 W4 w5 y( _  Q
课时1 C#基础概述
! C1 f. y9 f9 m  C课时2 创建一个C#文件
7 d# ~$ M' H8 t4 s, W! ?$ L* j/ y课时3 编译运行和控制台* \! C3 h0 C& }
课时4 创建你的第一个应用程序
1 i, a) o! [1 a* ]( F7 i! k课时5 变量$ i6 i8 j( h1 Z2 k' M
课时6 表达式. H9 d, K9 y- K, P, o/ ^
课时7 枚举* h% C6 k( A1 }( v5 K! m# I  q9 j
课时8 条件判断语句5 Z  E8 }- }: W" }1 l6 A
课时9 for循环语句
. R9 }' m; y& ^* w; h6 d; c* {7 P课时10 while循环语句0 |! q# h. b. u2 G6 ^. F
课时11 函数
" m/ C& {. s6 y% m" z# F6 i3 L课时12 事件, k; k( E5 m6 X- B3 g2 P( N: {
课时13 C#进阶
$ J6 B  {0 ]4 Q0 \  ]课时14 类的概念
, T7 _. C% h2 N- t课时15 继承* Y. w$ _  {6 E+ k/ B
课时16 MonoBehaviour. o) ^6 F/ r+ K0 y' a
课时17 方法重写Overriding
& b+ X; p; X. u" A课时18 方法重载Overloading3 \. m2 D' l. E; y* a7 p/ Y
课时19 代理Delegates: _% y! }: ]6 V) k! j+ W
课时20 单例设计模式Singletons+ C0 W  _5 p3 I, X
4 v; X# y* t  u4 b% L2 [7 l

3 L0 x; g' h" o& S1 q. ~* {基础入门之进入Unity的世界
7 J! @8 ~) l/ s' L6 f2 `5 z! J8 @课时1 Unity介绍% I. \" ?) i- O0 p. e7 o
课时2 Unity下载和安装
* H9 g$ O0 g1 U' K* Z9 f9 B/ E课时3 Unity 破解
. ^9 L: k: P* q0 ?! `2 z3 i课时4 Unity 什么是工程6 g2 C" G& s% j2 e+ i  k1 j
课时5 Unity 学习过程介绍% x( V6 `+ \: B  d5 N
课时6 Unity中的五种视图5 |' v9 V( Y3 a/ y4 Q
课时7 Unity中的资源
5 g5 X: a& g/ S" d5 I5 l课时8 Unity中的游戏物体9 {: H& w0 Y: F, h8 f  }
课时9 Unity中的组件Component
/ r3 y( y0 ^. h" w课时10 Unity中的场景Scene
# y! @5 _: C" j+ Z课时11 场景中控制工具的使用+ n1 |9 p6 R" H& m- D
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系9 p6 j7 `7 b4 T- H/ x
课时13 场景视图中的操作
. u4 s7 J& y. h; G7 f课时14 向量' r& C6 F6 H# \9 s& [) i3 ^
课时15 小结! o. v3 O6 \7 P) ^9 ?9 [
3 X& p$ |- V" I1 I

2 B2 O+ z' g8 c4 e1 P基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
3 [8 @' U# N" g/ L. p课时1   Roll-A-Ball游戏介绍+ i4 Z5 s  E' ~7 W. m+ p
课时2   了解基本集合体
# x8 v* L- l5 `% T课时3   创建游戏环境
9 Y5 p0 k( `; ]( q# [课时4   给世界添加光. [$ Q, T. t  ]
课时5   学习相机Camera) |: Z, S& \* W3 Y) X
课时6   创建游戏主角
* N5 F4 l4 E7 j8 x课时7   Unity中的刚体和碰撞器  y2 [/ ?  Z" Y  q- X, X- p
课时8   Unity中的脚本编写& F9 a" D* E6 y* V3 m3 }4 M, `
课时9   控制主角的移动  ?) {2 e, F! d
课时10   控制相机跟随
4 L* W. L& F4 U! N* M( F+ K课时11   Transform组件
4 q% p3 h8 K2 K. T* H课时12   创建游戏中的食物
, P; Z4 O% g# D6 Y, O+ X课时13   认识Prefab,完善场景中的食物/ c" l# |. c: e; ~. j9 ]
课时14   认识触发器1 ~; z$ V9 h1 Z; Y0 Y+ X2 D
课时15   添加捡起食物功能8 R) y3 b$ t! E  n' q% t
课时16   日志输出和错误调试
! w! ^9 u( i: r" p/ W% Z- X' d0 J- ^# g; |
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
% h4 r- Z+ V% e; \# x- q课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍- x3 S$ `0 O* _3 }4 C9 j
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本# x3 D1 f0 _1 n1 `
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
; w' d/ l. r8 C  D' x, N课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块8 e$ J. _. V7 o/ p+ }
课时5   课下作业-添加多行砖块+ Y) A0 p  h+ `* X
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现2 O+ r. p7 D0 U
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象5 Z7 {- E  b; z+ g! e
课时8   课程小结
" n3 h& F4 z* V0 H
3 d: O7 N) p8 V9 P

& ^$ Q4 d# h3 D  Z; U0 }
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