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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
' ]: ~0 \* W1 _+ g9 L1 g部分课时目录(一共14课时)4 @7 ?0 O2 K# ]3 h; b/ }
课时1   CandyRush概述, x" L; W5 L, g' q
课时2   创建项目和添加Candy
0 B* K# V! Q9 M$ [" Y; |! W6 b* S- p# t课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy- C: ]5 @4 q6 x6 u
课时4   随机Candy背景纹理
7 D  s8 f+ ^8 }+ W" M  L# J课时5   交换功能设计和实现, x  z- J. Z; t
课时6   二维数组和删除功能( `/ ~" `0 v1 Q+ j. n# _3 v
课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
: u3 h: ?8 Y  e' _% I课时8   检测是否有可以消除的candy
" _2 Q% X  ~' v/ x课时9   完善消除功能和交换检测
0 }6 v) \$ Z3 c6 m* p; e课时10   流程梳理和交换效果
! ~: i& g+ v  z' I9 G5 Z" [1 @课时11   音效的添加
4 [( j! X" x, t& z% p3 C1 b课时12   使用协程完善交换功能
. ]6 t! E1 z: V7 f1 g( B0 I0 A7 Q课时13   Candy选中效果实现
0 w1 s5 t4 n( X: z' `课时14   添加爆炸效果和震屏效果1 u2 T( c7 j2 }  E

9 z6 Z9 I5 E; f, |" v* Z: V- X8 |) t) w
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
& k0 K3 k4 n" z: M$ X! N部分课时目录:$ Y2 C% i4 ?/ T/ Z
课时1   逃离地球游戏游戏演示
! ]- `  \- _. h8 N% O课时2   创建工程,引入和介绍素材
- d7 X0 x& V1 M& [; u1 |1 x' k0 r课时3   创建森林环境的Prefab4 [+ P6 ~6 C5 @) K. L
课时4   添加游戏主角
  K: n7 a1 o+ m课时5   控制环境的无限循环生成
, q; w: \! m% `7 @0 |: w3 K. E课时6   添加一号环境的跑酷路线
7 I& X7 l& S5 j' y课时7   添加二号和三号跑酷路线
' b6 \& y3 u4 f$ v课时8   设计障碍物一8 w0 ^& X: z: s
课时9   设计障碍物二
1 b4 L0 o9 o* v! @课时10   给障碍物添加碰撞器Collider. d6 Y3 W, ]  q3 G" L
课时11   创建障碍物的自动随机生成
7 H# B5 d* o1 P  n& `课时12   添加游戏控制器GameController
" x6 o& T- c; B8 }' u课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
& o# n, }1 w4 B7 O2 I+ V: d课时14   控制主角的移动
0 ?1 x& I5 L3 B2 }课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用7 W# r) K) N3 f8 ^) _
16.添加菜单状态的控制' d0 u, T! S1 @
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
4 \" m- p) I8 T$ Y18.控制主角闲置Idle状态动画的播放. ]/ O' l  h8 e  h: }% i! c
19.处理主角的跑步动画3 R; ]4 n1 m" Z2 f+ N2 y7 z
20.得到触摸的方向
! o- L0 o0 Z! ]5 L" ?: X( e* u21.控制主角的向左和向右的移动* B3 h7 Q9 F7 ]$ y" k* L
22.控制主角的向左和向右的动画播放
7 L+ x5 ?% b( f) T0 t$ L4 {5 R# h23.给主角添加大触发器和小触发器
8 R- \2 W) d4 l+ Q7 [4 q6 j24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放" E0 V2 Q( y1 S) o+ M% H
25.完成主角跑步和落下的声音的播放/ j* ?8 z& d  o: R7 [- u; P
26.添加警车
+ x! Z" X9 P5 l0 `27.添加警车追捕和刹车的声音
8 B# w0 v+ u" P. }5 B( f28.控制游戏结束的状态
+ r( P6 D+ O  @- B/ i) r' u) K0 [# j7 H' Y" E
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:
9 D$ [8 b0 C& U4 R课时1   NGUI介绍和插件的导入 + t, g4 g$ X+ I6 ~; \! u
课时2   创建UIRoot
/ Y. h: h2 G5 h' y2 T3 t" u课时3   学习Label控件,显示文字; U+ ]2 z% @& U
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
( G" o& P1 ]3 ]* O) A4 B2 n$ Z, @课时5   学习Panel面板,控件容器
' \" R9 D/ Q& u* {) ^课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下4 G% W8 a  o. |4 B
课时7   创建图集Atlas) k# c, K( z. ^; y# \
课时8   切图SlicedSprite九宫切图# b+ Z; {: U% Z" l8 F3 X: X
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示/ O# @+ e/ N5 Y/ l8 a. \. U
课时10   widget属性,pivot,depth和size, f. D  B4 q* X: \6 K  G
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置
$ t# S0 n0 U- v" C+ S$ k- U+ m课时12   Tween动画" X9 A% E8 |7 ~1 y
....
7 P5 t  n: M2 l
8 J* B& q+ I2 ]6 Z) {- u/ ?7 ?
! \4 c+ J# j: i+ U( Z6 \潜行游戏,Stealth 秘密行动  ?2 ?/ |# W' m0 p- ^/ `
部分课时目录(一共30课时)
" g! V; n0 ?! L& t: b* c..
, s/ x/ P+ e0 _5 b5 ]课时31   游戏介绍
0 O$ Y1 I6 W; x+ g9 V% z& N: t课时32   介绍游戏场景和创建工程3 R. y2 B# m  ^# y1 Y0 V7 ~
课时33   创建游戏环境
. b6 C8 @6 n6 k& y课时34   给环境添加灯光
$ T5 k0 M7 Q) X7 e1 A课时35   给游戏添加警报灯
% g, p) N2 b( J+ z1 V课时36   给游戏添加警报声5 b% S! ~' x: s/ K# b
课时37   给游戏添加控制器GameCo...6 f) f+ ~  j2 l
课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...9 c' c* A* ~& K3 H) u0 }3 i9 d. `) E
课时39   添加摄像机的旋转动画3 S7 o& x$ s0 D) U" \' [2 s
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...! A/ _' j: Z1 ~: W
课时41   使用游戏管理的标签Tags! \9 ^3 ^2 L9 j5 v3 p" V  n
课时42   添加激光警报装置! u% M9 A: n& U1 ]1 t
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
& r0 f) F7 J7 _5 H( D9 U( R课时44   添加游戏主角3 |" h1 a- h9 O" J8 x
课时45   设置游戏主角的动画

& |. R3 Y8 H: W
基础班
$ B, K; F% O; b- @2 e) G$ [这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
  g3 {4 t5 \0 w* K( r8 X3 k6 h并非其他只有基础的课程,没有实例!
& H) U0 M" K. j- e  {& ^  v4 e7 {. C( d
C#语言基础课程课时目录:% Y) `9 H3 Z9 i  ^
课时1 C#基础概述
, g3 |) P. X; J' ^, Z课时2 创建一个C#文件4 g- q1 f4 o4 t; n) O
课时3 编译运行和控制台# M* z; S# C+ [
课时4 创建你的第一个应用程序
- V+ ^! a2 y  }0 ~课时5 变量
& x0 q, s, ~- _# R6 ^1 N课时6 表达式
1 M6 M, Z/ w( B$ p$ @课时7 枚举
' Y6 i. J4 L; a5 j2 e课时8 条件判断语句; T8 O, l0 J( x9 S, d7 L
课时9 for循环语句
8 G6 z) ?, a9 Y9 e$ E# [课时10 while循环语句1 ^% w2 @; i  p5 ]2 R, K7 t' R
课时11 函数
9 U& e/ H0 `( d) P1 j5 Z课时12 事件1 N  R" _1 J5 d0 C" C, t* G5 D
课时13 C#进阶
- d3 N' O$ H- }6 Y6 }( l课时14 类的概念
/ C8 K1 o* m: B8 ?% `课时15 继承# n6 K+ n- [# ^: q
课时16 MonoBehaviour3 ~7 ]: h7 n% [: L
课时17 方法重写Overriding
' `. F& u0 d) o: l5 F课时18 方法重载Overloading
$ u: y. ]- m( B8 A课时19 代理Delegates) R5 i2 J: m; W3 ]& Q/ X
课时20 单例设计模式Singletons7 Z+ a/ {9 W' Q

8 w# B4 P" J- m7 m3 Z9 F8 i+ y% k2 M0 r1 o, V3 y) B$ ^
基础入门之进入Unity的世界
9 n0 O5 V8 w- {; s- ?8 X. }课时1 Unity介绍
1 |4 h; L% j. C课时2 Unity下载和安装
4 u# E. h7 W) N+ Y- w7 r) c. a课时3 Unity 破解
9 G9 J: m& [; _% V课时4 Unity 什么是工程
) u( ^. f! c7 r1 D, X课时5 Unity 学习过程介绍
. q' m! H( Y) U2 Y课时6 Unity中的五种视图
5 k9 g" m/ V  f+ W- T  s课时7 Unity中的资源
1 E# m- K1 k/ `3 m& Z课时8 Unity中的游戏物体
$ N- Q1 [. \$ k) h  b! k4 I课时9 Unity中的组件Component( a& h0 @6 G' W$ B2 y  O
课时10 Unity中的场景Scene
+ G7 }( |6 F$ g3 X课时11 场景中控制工具的使用4 N' N  }7 ?8 ~2 ^$ D2 i6 B
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
) e5 y' U+ v# p' C1 o6 e: X5 S课时13 场景视图中的操作- Y+ O. h5 B7 M. Q1 C$ o5 |& }
课时14 向量7 y; ~/ u& @3 n5 n' Q* A
课时15 小结: s/ t- z* W: v2 E) ~

" O5 l5 {5 Y" i- Y
& M2 O& c9 D6 B" n) e基础入门之Roll-a-Ball滚动小球3 g6 J# J7 f* u3 j- `" K
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍
  L' j2 u1 `, M% a7 L! j8 `课时2   了解基本集合体
9 m/ ~  k$ d# ~6 }6 K0 N/ M0 W' ~课时3   创建游戏环境
: {4 E, D3 v' C! P+ k1 t课时4   给世界添加光" ~) Y, a% V  ~5 h
课时5   学习相机Camera
' V. m/ e( B, e6 \9 K! @课时6   创建游戏主角
: x# _2 }: z+ |8 a课时7   Unity中的刚体和碰撞器2 Q/ u( _' o' g8 U$ U' ]
课时8   Unity中的脚本编写
8 [8 B" Z) j+ a# M, |课时9   控制主角的移动
7 [, L/ C0 M. q5 @; K课时10   控制相机跟随
: Q6 W7 j2 U6 T课时11   Transform组件
0 }: ^6 o& v. H5 g( B3 C9 v" _课时12   创建游戏中的食物
( g( |7 T2 i  l$ a3 B- J' h" p课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
1 B. @2 B3 P2 G6 ]) s. y课时14   认识触发器
" a5 ?1 n2 C5 f1 _课时15   添加捡起食物功能
+ f$ X' ?4 L1 h/ [, h课时16   日志输出和错误调试
" ~7 {% z% K4 C4 r
( ]5 |7 Q' [* m6 z7 E8 F$ Dunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
  f0 q! k; R- I( Z0 J' D课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
# P3 e) `9 e# ~) i课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本2 u: m8 l& r6 E' Y$ H$ S
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象7 N9 j, N! H9 e  u( P
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块2 I. j' k( N+ E8 E1 y
课时5   课下作业-添加多行砖块
6 m0 Z8 c5 \# C0 X( g: H( U; ?课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
) ~% [6 e3 Y) C% }+ r) ]  O: H9 r& j课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
$ {/ Z) _% y- D( ]课时8   课程小结
. t, d/ }1 i) f8 \% r2 \9 i% H$ v9 o' Y2 }; k- B


& P' ~' ^3 N: _/ S
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