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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
部分课时目录(一共14课时)
课时1   CandyRush概述
课时2   创建项目和添加Candy
课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy
课时4   随机Candy背景纹理
课时5   交换功能设计和实现
课时6   二维数组和删除功能
课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
课时8   检测是否有可以消除的candy
课时9   完善消除功能和交换检测
课时10   流程梳理和交换效果
课时11   音效的添加
课时12   使用协程完善交换功能
课时13   Candy选中效果实现
课时14   添加爆炸效果和震屏效果


3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
部分课时目录:
课时1   逃离地球游戏游戏演示
课时2   创建工程,引入和介绍素材
课时3   创建森林环境的Prefab
课时4   添加游戏主角
课时5   控制环境的无限循环生成
课时6   添加一号环境的跑酷路线
课时7   添加二号和三号跑酷路线
课时8   设计障碍物一
课时9   设计障碍物二
课时10   给障碍物添加碰撞器Collider
课时11   创建障碍物的自动随机生成
课时12   添加游戏控制器GameController
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
课时14   控制主角的移动
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
16.添加菜单状态的控制
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放
19.处理主角的跑步动画
20.得到触摸的方向
21.控制主角的向左和向右的移动
22.控制主角的向左和向右的动画播放
23.给主角添加大触发器和小触发器
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
25.完成主角跑步和落下的声音的播放
26.添加警车
27.添加警车追捕和刹车的声音
28.控制游戏结束的状态

Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:
课时1   NGUI介绍和插件的导入
课时2   创建UIRoot
课时3   学习Label控件,显示文字
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
课时5   学习Panel面板,控件容器
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下
课时7   创建图集Atlas
课时8   切图SlicedSprite九宫切图
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
课时10   widget属性,pivot,depth和size
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置
课时12   Tween动画
....


潜行游戏,Stealth 秘密行动
部分课时目录(一共30课时)
..
课时31   游戏介绍
课时32   介绍游戏场景和创建工程
课时33   创建游戏环境
课时34   给环境添加灯光
课时35   给游戏添加警报灯
课时36   给游戏添加警报声
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...
课时39   添加摄像机的旋转动画
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
课时41   使用游戏管理的标签Tags
课时42   添加激光警报装置
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
课时44   添加游戏主角
课时45   设置游戏主角的动画


基础班
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
并非其他只有基础的课程,没有实例!

C#语言基础课程课时目录:
课时1 C#基础概述
课时2 创建一个C#文件
课时3 编译运行和控制台
课时4 创建你的第一个应用程序
课时5 变量
课时6 表达式
课时7 枚举
课时8 条件判断语句
课时9 for循环语句
课时10 while循环语句
课时11 函数
课时12 事件
课时13 C#进阶
课时14 类的概念
课时15 继承
课时16 MonoBehaviour
课时17 方法重写Overriding
课时18 方法重载Overloading
课时19 代理Delegates
课时20 单例设计模式Singletons


基础入门之进入Unity的世界
课时1 Unity介绍
课时2 Unity下载和安装
课时3 Unity 破解
课时4 Unity 什么是工程
课时5 Unity 学习过程介绍
课时6 Unity中的五种视图
课时7 Unity中的资源
课时8 Unity中的游戏物体
课时9 Unity中的组件Component
课时10 Unity中的场景Scene
课时11 场景中控制工具的使用
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
课时13 场景视图中的操作
课时14 向量
课时15 小结


基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍
课时2   了解基本集合体
课时3   创建游戏环境
课时4   给世界添加光
课时5   学习相机Camera
课时6   创建游戏主角
课时7   Unity中的刚体和碰撞器
课时8   Unity中的脚本编写
课时9   控制主角的移动
课时10   控制相机跟随
课时11   Transform组件
课时12   创建游戏中的食物
课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
课时14   认识触发器
课时15   添加捡起食物功能
课时16   日志输出和错误调试

unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5   课下作业-添加多行砖块
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8   课程小结


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发表于 2015-12-8 20:46:41 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2015-12-9 08:57:58 | 显示全部楼层
楼主太有才了,膜拜中……
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发表于 2016-3-18 14:58:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-14 21:27:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 11:35:53 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 19:56:19 | 显示全部楼层
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