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CandyCrush 糖果传奇5 Z1 J3 b0 ]% ~) R
部分课时目录(一共14课时)
* G6 U8 a* O* H& i9 i9 P5 u9 r课时1 CandyRush概述% g, Y- g7 k0 G9 C9 y, `$ Y
课时2 创建项目和添加Candy
! Y: V1 z. d. M# `/ G6 |0 T; ~5 F2 `课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
" R6 P/ T1 {" K6 Z- k' h4 z课时4 随机Candy背景纹理9 n4 J7 N8 b5 L$ s; g7 r+ I
课时5 交换功能设计和实现9 m8 {& {# \8 U7 z; u: r$ x
课时6 二维数组和删除功能
: h5 ?9 G3 x; }( q9 r7 I: `3 z; W! C课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理
9 Y. C) l7 ~ C课时8 检测是否有可以消除的candy
" |/ W* O5 g6 x% H0 E3 M8 ^课时9 完善消除功能和交换检测
% w/ L3 k2 v2 f课时10 流程梳理和交换效果
) B) A1 v5 R% U* a* C! C, Y& ~课时11 音效的添加 , x2 h$ W7 F9 `6 ^# Q; y$ p5 p) m
课时12 使用协程完善交换功能
$ P7 h! x: V$ b1 N: O# Z- J课时13 Candy选中效果实现
( @3 e" _& b, \/ A; K8 `- b3 m9 O1 ?课时14 添加爆炸效果和震屏效果
1 [: j$ x) F3 B8 ^% ?5 X! a0 [! M* f* J9 Q
6 r0 F! _" X! T0 _3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球+ O9 V3 V M8 ]" A! z+ k
部分课时目录:
3 d ?4 s& P- i# s4 H课时1 逃离地球游戏游戏演示 1 Y% K1 b1 Q; k6 I
课时2 创建工程,引入和介绍素材, l: y$ s- v" f: @
课时3 创建森林环境的Prefab
0 Y6 T3 A+ q& Y }课时4 添加游戏主角
* @: Z8 b' q3 C Z% R! w课时5 控制环境的无限循环生成
@; \! m# x2 G9 `$ e3 d课时6 添加一号环境的跑酷路线
% o# x5 \8 \! S1 H- F1 i4 |5 M) R课时7 添加二号和三号跑酷路线- o8 k$ ]; d! B4 k. r9 n
课时8 设计障碍物一
# \ }! l0 ~( I3 w课时9 设计障碍物二9 S6 m2 E# R8 ^/ E6 W+ [
课时10 给障碍物添加碰撞器Collider
% R( M( S9 ^8 R+ W课时11 创建障碍物的自动随机生成0 B1 P2 b# A- R+ D& C* I6 q+ M
课时12 添加游戏控制器GameController8 _( K" y% N. n
课时13 给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
& z. U0 r- H8 f课时14 控制主角的移动
@2 I5 Z5 H/ @5 l+ w7 H课时15 添加背景声音,介绍动画Animation的使用
* e, x- Z5 R- S0 C. H2 T. g4 Q S16.添加菜单状态的控制; W1 ^7 A: G! V( k6 `& X
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随, Y1 R4 }! y" Z2 m# h) \ q$ z
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放& f [) h7 i" |& y
19.处理主角的跑步动画
! W/ E5 o4 T z' g20.得到触摸的方向
1 x: V: S2 S1 {& {21.控制主角的向左和向右的移动: d. ^0 s' A- T( }, r$ i+ S' _
22.控制主角的向左和向右的动画播放7 u i+ i" }% P% O
23.给主角添加大触发器和小触发器
8 ^) n4 I( c! i24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放. ]" r# `+ h; s. \% l8 _1 J
25.完成主角跑步和落下的声音的播放+ c9 ]: s& r" c5 o
26.添加警车
/ U/ {. p! @ k8 b' G# R27.添加警车追捕和刹车的声音
+ Y" H4 o$ k' {0 F! u# R( d& u" k28.控制游戏结束的状态5 J8 D. Z3 k0 r* Y& d
3 }3 r' O( ?2 oUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:0 |' f* i/ l" S$ z7 j
课时1 NGUI介绍和插件的导入
6 o @) o6 A/ @0 B8 y: O课时2 创建UIRoot, s: Z3 U3 L! K$ I7 l$ G6 d
课时3 学习Label控件,显示文字9 k) g: \* |. Q8 N* c
课时4 学习Sprite创建精灵,显示图片
0 s3 Z& a v% G9 C2 t课时5 学习Panel面板,控件容器
: s6 p5 D5 Q8 H. q+ o) |+ Z* ?课时6 创建Button按钮,使用脚本监听按下
: p4 h$ l% b8 C8 d' c5 p: U课时7 创建图集Atlas
' o. Y7 F2 Z, D课时8 切图SlicedSprite九宫切图! `. ?$ q8 N* g3 T+ r
课时9 dynamicFont 动态字体制作和显示
3 F! B6 [4 P; @# [课时10 widget属性,pivot,depth和size1 L# B! A! O9 F$ T* r/ F, C Z* n
课时11 NGUI中的Anchor锚点设置6 a, y6 D2 v: Y* Q1 F
课时12 Tween动画% h; l! t* i! u* Q+ }
....6 p7 ^( [1 c; @* y# l1 Y* T
' E" X* w ~0 K {) p
7 c3 E i* E: i6 i
潜行游戏,Stealth 秘密行动
' h% h4 S+ X! D. x! {; O部分课时目录(一共30课时); Q- d- B" v* @
..1 Z$ y- J! R( r5 ~: n+ u4 _& b% r
课时31 游戏介绍
( j/ i* p" ^% ^8 s H课时32 介绍游戏场景和创建工程
8 q$ ] y5 C+ f, |/ u- J+ F课时33 创建游戏环境
# T* l, G. U6 A. |) }课时34 给环境添加灯光+ `) e" X! @% x7 Y% x- h' b3 s0 ^) q
课时35 给游戏添加警报灯; P$ l2 B9 e( N. j
课时36 给游戏添加警报声
* K, d! d1 r r# B: {0 Y$ n$ {3 C, R课时37 给游戏添加控制器GameCo...
$ k# H; z" Z) B: Z课时38 给游戏添加实时摄像机cctv...* D! G; F$ M M, X
课时39 添加摄像机的旋转动画5 a0 n) A9 T9 A& R7 T
课时40 添加摄像机的探测功能,警报触...: j- x% S6 W" [3 L/ e
课时41 使用游戏管理的标签Tags
- k/ l6 l! W, [课时42 添加激光警报装置5 c6 h0 z3 |3 E/ X0 z
课时43 设置激光警报的触发和设置激光...* F5 [: u1 f( p/ `! e, z
课时44 添加游戏主角( d2 d' w' Q6 n# z
课时45 设置游戏主角的动画 
% u9 [0 ~3 r" [8 P, o6 N基础班
+ \ I% L4 E' I* f+ T8 a$ i! O这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
; | n% Z n5 p4 d+ v! {. |# Q并非其他只有基础的课程,没有实例!
7 [7 w s1 m7 }5 }- T1 W/ M1 ^
' i, L% \( g4 z; C) b' W ~8 ]' ~C#语言基础课程课时目录:
Z4 i, F1 `6 P9 C课时1 C#基础概述8 p1 ?6 a. d& ?
课时2 创建一个C#文件
. o; W) N! s' T& W课时3 编译运行和控制台
$ R; M, ?( P! L7 y( e) t课时4 创建你的第一个应用程序
5 n a- A+ z& M, y0 I6 x) X7 ]0 ?/ P课时5 变量
" N3 R$ l9 @+ c; u& ~课时6 表达式4 g$ j; s$ s2 |1 z
课时7 枚举+ r; R. o0 l" n+ T. `& _
课时8 条件判断语句9 W& ~# x! A, B* C1 q
课时9 for循环语句" p% T, }% e# d5 g$ n
课时10 while循环语句0 U2 ?2 n5 K5 x$ |
课时11 函数
0 H$ U0 V3 m/ p1 \ a3 i1 N* ~' r- E课时12 事件3 u& V+ I6 Y; m2 H' [3 f
课时13 C#进阶
9 V6 d2 p+ x4 t! L3 ~4 o( W课时14 类的概念% j! m' q5 e6 P% l2 K' j
课时15 继承
5 ~' h# e$ d3 J# N4 }课时16 MonoBehaviour* } N8 y* I# x0 G: G
课时17 方法重写Overriding
6 S! U* M" q! e6 \; I7 V课时18 方法重载Overloading
3 u9 Y, m) V/ i* d7 L课时19 代理Delegates3 ?% c1 s% Y5 |- W9 [
课时20 单例设计模式Singletons0 y9 r5 Z& R/ Z, J- Z2 r0 h
/ t1 i3 |0 e0 `# E; g7 y
( W, p* M! @4 Q; j: P
基础入门之进入Unity的世界! V0 v) s1 ^/ ]4 k7 q
课时1 Unity介绍
8 ?, B" ^* I0 |0 C1 z课时2 Unity下载和安装
9 E% | j$ c0 x5 T( ]* `" ]4 C课时3 Unity 破解' e7 W2 \( @3 U2 c( Y
课时4 Unity 什么是工程
' _- x& g3 `" t课时5 Unity 学习过程介绍
2 A, ~$ h, ]5 E. Q课时6 Unity中的五种视图% \' @) Z$ v# ?1 P
课时7 Unity中的资源
a, A7 M- G; B' ]课时8 Unity中的游戏物体
) a5 X I8 g4 h6 J课时9 Unity中的组件Component
7 g3 W9 u$ ` X+ B; `课时10 Unity中的场景Scene6 g9 R! U) A. z. @
课时11 场景中控制工具的使用
+ m- F- X7 o5 P" V: v% b课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
5 @$ ?, o ?, F4 A L1 |% x课时13 场景视图中的操作
. m, f5 q1 ^8 ^! i; v7 G7 d2 ]课时14 向量# x( Y# n% L2 |4 o4 p
课时15 小结: t/ s7 Q! `! H, L( z" d
+ i2 D5 c1 H8 x2 l" J8 B7 |0 J( e- P8 G+ z2 P4 u
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
; N) k7 }1 X3 F [5 H5 n6 @课时1 Roll-A-Ball游戏介绍& t# ?! l- g) U: f' T8 k' @
课时2 了解基本集合体
8 `/ z0 J2 R( g' F! _" V( \! t$ B" Z课时3 创建游戏环境/ N: d) n' ^4 z$ o ?) R: ?
课时4 给世界添加光
# a1 j# i& Z, ^5 l7 `1 l# e课时5 学习相机Camera6 G$ K. {' K6 i" U& y" K
课时6 创建游戏主角
- q2 a# j6 L R: ^; a$ C' K课时7 Unity中的刚体和碰撞器; n E) Z, [) h/ d
课时8 Unity中的脚本编写' X" _! c: `0 I" [# w; D
课时9 控制主角的移动' ?1 [. ?% _& t5 z
课时10 控制相机跟随
: H# @" p* S x: A3 h+ m* p课时11 Transform组件
0 C; X7 ^, V1 a" x2 D7 h- {/ G课时12 创建游戏中的食物. k' A; c9 ]" ~7 T0 Y
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物4 h: G3 ^& b- R4 _! S- R
课时14 认识触发器
+ z3 f" n" \/ _4 D0 v课时15 添加捡起食物功能8 W4 Z7 W# g" y" m. Q
课时16 日志输出和错误调试
3 f: K& c: v5 T1 h5 R" u" ]
) `2 r) | m& `5 r+ nunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
o, D" C2 F3 b6 u. i课时1 开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍* f$ I* q0 q0 V+ A' }
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本7 A6 m4 @" D5 a9 {
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
/ T U+ y7 e6 |1 {# L$ ]课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块3 W8 C- H$ m4 _$ T4 f* B
课时5 课下作业-添加多行砖块
7 q& ~& l6 B6 ?9 Q课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
, e9 @$ P$ A$ a& F- H课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
; B" F5 Y: y9 C6 | c课时8 课程小结
. f/ W4 Q9 A4 q+ _* a0 {% ^7 H, g" e6 X E" _: c: [
. Q* ?1 T4 U8 Z( J y |