CandyCrush 糖果传奇: {2 p! z& m: R6 g
部分课时目录(一共14课时)1 u: f4 r! f$ j* j* R5 P! w N
课时1 CandyRush概述
0 R; y8 V: F- f- x; e课时2 创建项目和添加Candy
# x, _8 ^6 m. D) B课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
5 _; ]' a! B4 N- s8 Q课时4 随机Candy背景纹理
7 I; z% j1 I$ R& E课时5 交换功能设计和实现% v+ b# B; Z* _) \1 h. Z4 X
课时6 二维数组和删除功能% |; Q/ g: C& X, T$ Z3 T' k
课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理
6 }, j; X" X8 d' M9 w3 k, w9 G课时8 检测是否有可以消除的candy/ w( L( D, }; f3 z
课时9 完善消除功能和交换检测
* a; n/ [: y1 j0 M课时10 流程梳理和交换效果3 f% f. e3 y% q7 B2 [- o. P
课时11 音效的添加
% k, Q, U5 P* N+ K: Z课时12 使用协程完善交换功能4 s% y& l6 u2 G S: e
课时13 Candy选中效果实现
4 M0 |$ [1 X) h: K- e* W g课时14 添加爆炸效果和震屏效果* y0 x% L8 F" F- I. I. r; A/ c
6 |' M0 `! w: Z4 b
! e6 o5 D, q* s7 x! u1 x- ~3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
' Q0 {. O6 a/ y5 A6 h! S5 r; B部分课时目录:
5 t9 |/ m. ^ Q) k& b课时1 逃离地球游戏游戏演示 7 g! x* ~6 z" m! F
课时2 创建工程,引入和介绍素材
$ c) S" S8 J8 h _ j课时3 创建森林环境的Prefab& A8 c ^! o- V' C, @, O8 P3 J
课时4 添加游戏主角3 `4 u( B! J8 ~5 q9 V
课时5 控制环境的无限循环生成
f5 ], t7 @# G6 J, W1 i, f课时6 添加一号环境的跑酷路线0 M& Z! K2 T. N/ u
课时7 添加二号和三号跑酷路线
/ A8 a/ O3 Y7 q课时8 设计障碍物一
( }. |$ d8 `; A, D2 V课时9 设计障碍物二
, t ^' O% Y" M" X; t8 T8 C# u课时10 给障碍物添加碰撞器Collider
& u6 Z0 g) C% _3 T2 f课时11 创建障碍物的自动随机生成- a I; Q4 t5 ^- M" K4 J% y
课时12 添加游戏控制器GameController
1 A1 C' Y* L& Q7 B; L课时13 给森林(环境)添加得到目标路经点的方法; L% a' K9 i: n5 Y2 p+ [
课时14 控制主角的移动
p2 Z1 S8 m/ @3 G课时15 添加背景声音,介绍动画Animation的使用
$ S+ j! V! {* E. @3 u16.添加菜单状态的控制
" l; f* T& t' G2 R, G" _17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随$ F3 v. H4 v8 r( K O, X
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放
" s g& e2 N4 ]( v% x8 z6 ?19.处理主角的跑步动画
4 J+ ]% n+ L( e20.得到触摸的方向
* ~5 i' U4 i3 r: q e' J21.控制主角的向左和向右的移动: n2 @8 P8 r ?, Y- P
22.控制主角的向左和向右的动画播放 ^4 n. d8 R; ^6 s
23.给主角添加大触发器和小触发器
3 M" ^8 w0 e8 Q1 e7 x7 h% W24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
6 w. L' f' U* O' d8 D6 G* \ l25.完成主角跑步和落下的声音的播放
2 g9 t- t3 B1 J8 p( q8 `3 j26.添加警车
9 M% b) y' `2 l2 O6 T3 I27.添加警车追捕和刹车的声音
1 M: @' N3 q" j28.控制游戏结束的状态* V. ]0 c$ z, m. s0 I, g2 d
$ t0 U: X. { @( ^+ ^+ zUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:* o& M6 |9 w6 G5 G6 d) |2 L9 D" G
课时1 NGUI介绍和插件的导入 ! J: t; D0 H) c; S0 @1 R
课时2 创建UIRoot
- @5 U5 m/ U1 k. A* q- y, @; r课时3 学习Label控件,显示文字
, c; \0 m3 h/ o( a课时4 学习Sprite创建精灵,显示图片
' O) G5 ?9 b, q1 J课时5 学习Panel面板,控件容器0 h$ W/ `+ u9 z8 m8 ^1 U8 c' k
课时6 创建Button按钮,使用脚本监听按下
3 J: N; D: V D: _课时7 创建图集Atlas
) y! R ^# M: A: Y5 Z- }& T) ]课时8 切图SlicedSprite九宫切图
" c9 Y$ p5 k0 ^4 A/ w( p课时9 dynamicFont 动态字体制作和显示" y: V1 F" n0 v3 D. M
课时10 widget属性,pivot,depth和size, _$ S) G/ b7 U* M
课时11 NGUI中的Anchor锚点设置
' M) T# `( {$ I0 f课时12 Tween动画
. O0 V7 j3 K4 R; V1 v' D2 v....$ |4 f! ]5 C2 R
: T9 J0 q. o% K
5 h8 {: i* Q4 P" E9 I潜行游戏,Stealth 秘密行动
9 y) Y5 C1 w3 g# i( \- u2 U+ h0 u部分课时目录(一共30课时)
4 d1 l0 g6 W) U! p+ u+ ^; ^..
) C! \ J. p3 E( X课时31 游戏介绍 8 y; A a' w5 R: _" y5 B9 Y
课时32 介绍游戏场景和创建工程
# h% U d$ z4 R课时33 创建游戏环境& F( U6 u8 ~( E9 [8 _1 R1 A
课时34 给环境添加灯光
# S: K; c8 F1 w课时35 给游戏添加警报灯' Q* R/ S2 w8 d
课时36 给游戏添加警报声2 X* Q8 z) J- {) j& S% ~
课时37 给游戏添加控制器GameCo...& ]4 A' A( P7 q# P U
课时38 给游戏添加实时摄像机cctv...
' N6 \, ?* g! z& q# f课时39 添加摄像机的旋转动画
1 n- O7 n3 L0 Q: u' l课时40 添加摄像机的探测功能,警报触... ~2 f: S4 `. R" V9 i* J+ T2 Z. ]
课时41 使用游戏管理的标签Tags1 @5 r$ a7 P8 _1 B$ Y
课时42 添加激光警报装置' g4 M/ M F5 u6 `0 d: B2 j' I! p" P H2 I
课时43 设置激光警报的触发和设置激光..., Z' e ^% e" B/ D. H
课时44 添加游戏主角: l" \9 [1 S0 ?$ M
课时45 设置游戏主角的动画 
2 s2 A$ i- {" D P4 m$ P7 z) B基础班$ c6 Y- I/ F+ @
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码2 a+ P4 L+ p& _0 T E. D6 F# }2 P
并非其他只有基础的课程,没有实例!' a) L9 `' f% D
% ?+ u) u9 q0 t5 N
C#语言基础课程课时目录:! k5 w. E4 f. P2 z9 G0 W" x
课时1 C#基础概述
3 I6 |* \) N z8 H课时2 创建一个C#文件* @1 v) V& k% i4 E9 ?' Q1 M4 N o
课时3 编译运行和控制台
) A8 ]* [/ i) a$ B5 {( U' q课时4 创建你的第一个应用程序' \" S J9 w0 ]# k+ e
课时5 变量
- M0 A! c2 e2 y- o" d/ i课时6 表达式
6 C* x) T. h7 C4 c7 l% ?1 u/ f7 o课时7 枚举/ p" d" e9 x1 x2 M2 R7 |
课时8 条件判断语句
4 i3 `# _4 p+ {; v* b; r$ |课时9 for循环语句) ^6 P+ O2 v6 v' ]8 j
课时10 while循环语句9 J9 y$ \& r3 P+ ?" V
课时11 函数
" h, f' ~5 U* [, f7 F课时12 事件4 R6 b+ {) i, s; ]
课时13 C#进阶
# @0 l% R& j2 K) U* S9 }4 d# R课时14 类的概念2 h2 [3 l3 G2 C' C: `
课时15 继承
" R3 q5 H* D+ n/ b3 t- h* x课时16 MonoBehaviour3 W9 W3 @" E( X: ?5 P
课时17 方法重写Overriding6 D* O4 K. F: h: g
课时18 方法重载Overloading
% \9 Z: ]' ]2 s8 a9 A+ {课时19 代理Delegates
+ y( j& {2 R6 f1 y课时20 单例设计模式Singletons! m2 a2 f6 W- Z9 m/ c
: X9 B3 Z; U" R; \6 T1 `* x7 z+ o: b* E6 c, L& I
基础入门之进入Unity的世界
3 @ J. K- U. R: u课时1 Unity介绍3 [$ G( p7 ]! r4 N, y; a
课时2 Unity下载和安装
0 ]* C B# }8 s% D8 J5 _课时3 Unity 破解
+ b# p( ^2 B5 y) c2 ~: Y课时4 Unity 什么是工程
( ]7 V6 M, z/ y/ o G课时5 Unity 学习过程介绍/ w0 \# D! ^+ c' J
课时6 Unity中的五种视图% G+ J' o- Y9 v. u! q' n
课时7 Unity中的资源) t8 z& U3 @+ i: s* }% ]" i+ ]
课时8 Unity中的游戏物体& z8 d3 c( i+ c/ P: ^
课时9 Unity中的组件Component
$ S3 X3 q" P9 d$ z# V) K2 Z: O) |0 O课时10 Unity中的场景Scene: A; K- T, t0 K: O/ t
课时11 场景中控制工具的使用" T; `3 U% Z g8 O
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系! u0 ?* l: {" _+ w
课时13 场景视图中的操作! }& o& {8 C- Q0 x2 o) z
课时14 向量. l, F7 P! Y5 `* B
课时15 小结
! o0 q5 Z) J) \" q
' r6 C( p [. A$ \" i! p+ m, c% d6 V$ {& B4 Z
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
k9 S, x7 Y" p3 B课时1 Roll-A-Ball游戏介绍
7 a+ u$ C& v+ ?- q7 f课时2 了解基本集合体
: N' F. C& `" {( f$ R, z0 B0 n课时3 创建游戏环境( E! j' W8 P& v7 N, @; b, }, Q: f* H
课时4 给世界添加光1 w3 [1 ?" o% Z* i
课时5 学习相机Camera
) [1 |) D3 Y' m, e& o% t课时6 创建游戏主角! s' S" D p1 M! @4 C) p! W3 H
课时7 Unity中的刚体和碰撞器 W0 Z9 }3 y j! e+ @
课时8 Unity中的脚本编写% j% v4 K M, X2 t4 ~
课时9 控制主角的移动" `3 s3 \! P# J9 E# q! g
课时10 控制相机跟随- t; v0 Y; e |: f( o( X
课时11 Transform组件0 \$ K+ ?; ?& _+ l
课时12 创建游戏中的食物1 W& X# B0 I, u: `
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
" I, o" }+ W) K8 }课时14 认识触发器, l p# j/ n0 ]2 {
课时15 添加捡起食物功能+ [" Z( ~( [1 ^4 N5 O7 x+ I
课时16 日志输出和错误调试! Q8 D, Q! u$ {; k" @( B" W
5 l! V g9 r, K7 ~unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
3 M$ u5 I$ a% [# D: h/ l% N课时1 开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
2 l& b3 U! O; U( |0 M! `课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本* }1 P3 g3 `# {8 s) U/ W2 W; u
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象# y8 E6 I, t8 x: y
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
5 z4 x. _4 f% N) ~4 }' ~7 }0 I: Q课时5 课下作业-添加多行砖块$ K/ J/ i( K( v4 S) k# L9 \
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现8 E6 O" H7 ]2 B# m" v5 T
课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
- a- R U3 i2 L课时8 课程小结
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( O) }. {7 Y% r/ j1 F4 W
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