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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇; E4 F- y$ R* d% W( R. X
部分课时目录(一共14课时)
8 D5 F/ O; ]0 Q+ `- f课时1   CandyRush概述
) |9 m# `& C- q课时2   创建项目和添加Candy
0 Q, S+ ^* ^1 a课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy
* q) y, }% [, t% G2 T) r课时4   随机Candy背景纹理
7 f! \0 }: u# g课时5   交换功能设计和实现2 f7 J# C3 m$ n! D9 o9 ~2 p+ R; M! X
课时6   二维数组和删除功能
/ k( e$ X2 s. g) B8 f/ m课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
8 A7 q- J; ?  {: ~- l/ g. {课时8   检测是否有可以消除的candy
6 }: n* k2 ~$ i+ ~课时9   完善消除功能和交换检测
# m% \: f8 q1 L+ `8 l课时10   流程梳理和交换效果
7 z$ Q( Z+ X) z0 H6 Q5 {9 P; p课时11   音效的添加 7 }" ]2 z" H' F: }
课时12   使用协程完善交换功能
7 g2 ^5 A, K' i( g* b: B课时13   Candy选中效果实现
+ E8 b( Q1 J  ]: T% e, B6 Y: }课时14   添加爆炸效果和震屏效果
7 q. q7 `: `: ]' B
3 S; D5 h7 K  I3 [0 S
4 H; l) C' U! @, x3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
" O, N+ |* c" P; S部分课时目录:# F& K; z) q6 `/ Q; b
课时1   逃离地球游戏游戏演示
8 c/ _* p: f- P* e1 w; _% v1 C课时2   创建工程,引入和介绍素材
- ]. T/ X" Y' W8 l# T" e1 F/ t课时3   创建森林环境的Prefab
% Z1 f' B/ j+ r课时4   添加游戏主角; l9 U3 x6 \- t  G5 R
课时5   控制环境的无限循环生成
4 n' K6 P. s1 }+ C! |0 h4 B6 Y课时6   添加一号环境的跑酷路线
* o: S0 V  j' `# l6 b课时7   添加二号和三号跑酷路线
  m: N! z! k  r$ T课时8   设计障碍物一6 l' s. u- F! W1 i4 @  n+ J4 o
课时9   设计障碍物二
9 A7 M  a; v4 q7 g. |$ R( V课时10   给障碍物添加碰撞器Collider
! H9 P, J& |% V( f  C& A; O课时11   创建障碍物的自动随机生成, L: y8 \3 C& b5 X
课时12   添加游戏控制器GameController
  L3 \  r- E1 N8 ?9 q- y! r" o课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
; X) j% ?& i7 i- }" c0 f( g9 D课时14   控制主角的移动) ?/ e* U: H$ v/ b6 w9 e
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用3 g* Q1 M+ r3 I  @+ m3 A
16.添加菜单状态的控制$ N: F2 p. K! D( E$ {. v$ Q3 u
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随- P; y/ d) \5 Q& h' v
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放
" G) ]2 I8 Z4 I! {19.处理主角的跑步动画! Y: ?* t/ P9 K( x+ k
20.得到触摸的方向
: \! [& T! r/ T) K& S# P1 {21.控制主角的向左和向右的移动: }/ }8 S$ W# T+ Y
22.控制主角的向左和向右的动画播放5 H' o- f  h7 Z" ~
23.给主角添加大触发器和小触发器" q/ J/ c, H8 j4 b* V" j& r9 D
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放& U' a; K; R& A% k4 `
25.完成主角跑步和落下的声音的播放
0 K* w7 q6 F/ G6 H5 ]26.添加警车- {0 s- y# G1 |; a# H  B  |
27.添加警车追捕和刹车的声音
0 I( r6 d6 E% b* ~+ d28.控制游戏结束的状态2 @6 }: l9 i! M# I' E

! K$ w$ n$ w+ U1 ~& s4 P  `: AUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:2 g# D7 Z+ W; y+ b7 R
课时1   NGUI介绍和插件的导入 % u( v' F/ u8 F" w5 r; P8 l- \; D
课时2   创建UIRoot) J$ k$ @! g/ g! |0 g/ K
课时3   学习Label控件,显示文字' v4 }2 b5 b4 q) M8 Q* v' Q5 @
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
+ v1 B5 V0 }( e/ n1 J( R! H课时5   学习Panel面板,控件容器
+ e* \5 |% o3 N9 p% I课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下( [! S6 c$ h6 O3 G8 j
课时7   创建图集Atlas. K% A4 f2 v7 e: V) Q
课时8   切图SlicedSprite九宫切图+ u6 E1 F2 f5 f( t5 v2 Y: K4 D
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
- C: W) k7 b- G4 V- }课时10   widget属性,pivot,depth和size  |. h/ s& ~; b1 N7 o- r
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置/ Z  X' `  Z; g5 d# }6 \
课时12   Tween动画  r( D. v! `7 Q2 z4 W  F
....
# F8 V2 R$ g5 F. \( @) O8 J- T; t8 ~, G6 h; A

. a8 p: A$ I. w& l潜行游戏,Stealth 秘密行动. z, F. u  q& _( p6 m
部分课时目录(一共30课时)
! ?2 a) Q  r# n..9 E- N- m2 e- `3 T4 f4 H3 |
课时31   游戏介绍
$ @7 u6 I0 L& x课时32   介绍游戏场景和创建工程2 B. E' e0 z7 n% b8 F  }6 \
课时33   创建游戏环境
% N5 M8 I4 D' {% l3 G# S4 f$ w课时34   给环境添加灯光
2 F' r9 r6 o' z# h) @$ O% ~课时35   给游戏添加警报灯* j  o: C5 r! @
课时36   给游戏添加警报声" j2 R- y3 f8 n) b  g
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
2 q; N) N, c/ N' o课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...9 b5 x) E& b1 K) i- ~% C
课时39   添加摄像机的旋转动画
6 ?( o6 E3 N* g5 c2 M' P% e1 c课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
* M; t' ]# \) \6 {" w: V课时41   使用游戏管理的标签Tags
6 M5 W8 y* S& k# @课时42   添加激光警报装置
2 W  K+ O! z4 j课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
9 t: \9 p& {0 G, m: O! e课时44   添加游戏主角
5 A1 ~' k& X" q. h  I课时45   设置游戏主角的动画


8 ~+ ^; J# m6 |" y# N基础班9 q  _- h  ~8 S' T: E: L% _9 B
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
$ Z  B0 N- A5 Z& a' `# C* M" X并非其他只有基础的课程,没有实例!
3 h" M5 _5 D; c0 _  w  h9 p# N
C#语言基础课程课时目录:% }  E8 ]3 k7 {- |5 x6 a% }
课时1 C#基础概述
+ l& i% j3 E- }$ Q2 g课时2 创建一个C#文件9 y* o/ L8 v& t+ L1 o2 P
课时3 编译运行和控制台
) {5 P0 ?+ p$ `3 o课时4 创建你的第一个应用程序
% ], m; A$ x3 k- [7 M6 G课时5 变量; c) T4 f" @; k7 g1 R& L
课时6 表达式
  i' j# j( a9 n6 W" U5 D课时7 枚举( W+ |2 F% \- Y0 k
课时8 条件判断语句. h' S7 {2 f+ ~* U4 c
课时9 for循环语句
2 ]1 j7 Q) B" D' f7 g课时10 while循环语句0 }: N' j& v! s, R8 {0 F- U
课时11 函数
5 x" B2 ?8 A& u4 B! h0 G课时12 事件: ]8 E$ b6 y% I) p
课时13 C#进阶% a8 w" x' x- {" [
课时14 类的概念
2 |" [" H5 \0 F/ d课时15 继承
" A- c$ m5 l' A$ \  X课时16 MonoBehaviour
/ c" H; h) Y+ |& D2 ^# a, A- N课时17 方法重写Overriding  ^3 s4 b  j3 N6 ]) j
课时18 方法重载Overloading+ r/ E# l' T; w
课时19 代理Delegates7 w% v* p- y; x% B9 z# m/ ~6 G) J
课时20 单例设计模式Singletons
+ g5 p' q7 f4 J% `
* a" o0 L! g! D. S; ]2 P
0 |4 h6 ^; G$ \/ w0 m基础入门之进入Unity的世界
0 G% q0 X- N- |* _  G- `1 m4 U课时1 Unity介绍
3 ]0 g6 F* T% N: \2 H/ X. A课时2 Unity下载和安装
* ?& T6 [( w9 z; @( k8 ^6 }+ X4 M课时3 Unity 破解
9 C, d4 D4 Y$ K课时4 Unity 什么是工程
5 H& r& o! `6 v1 K# R( {, K课时5 Unity 学习过程介绍! f$ e! u4 ?( ?* T
课时6 Unity中的五种视图0 W$ o9 e1 Q" B$ z8 ?
课时7 Unity中的资源% ~" [% U5 u1 a2 u. V- L& K
课时8 Unity中的游戏物体- {2 K9 W' R* g0 F& j9 ?) b' ]
课时9 Unity中的组件Component3 E) e+ H" y! Z9 u: w+ z' g/ k2 e
课时10 Unity中的场景Scene1 F8 G4 z1 f5 p' O4 e. @" h
课时11 场景中控制工具的使用. j4 a/ D; O* Z) M+ R+ l! c! V) E
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
7 M! v6 ^9 Z# n) H. q9 G课时13 场景视图中的操作
% y! w) R. U: Q- D& L7 f' V7 E) F课时14 向量) `+ J3 v; @. _  O+ N' M) C
课时15 小结
6 B; r/ v' J- i3 z/ k% i
3 }/ Y, T- W# W2 [4 ]% M$ t: d2 E0 @; O) Z* T% A0 s
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
/ f5 k3 w5 d% X% @% h* k课时1   Roll-A-Ball游戏介绍$ j; C& y% R# m) D( p
课时2   了解基本集合体$ X; `1 z1 W1 _9 S
课时3   创建游戏环境
+ }: J5 N! |6 i# `5 x8 P! @课时4   给世界添加光
+ R9 C) n4 [2 C. V课时5   学习相机Camera
* v: _' P: s2 c* c, o" u课时6   创建游戏主角
# z% o+ w* N( c4 X& A. A课时7   Unity中的刚体和碰撞器
1 T+ s. E. h' h2 m课时8   Unity中的脚本编写
0 _3 t# ^$ N' M  l; o课时9   控制主角的移动
1 }; \3 z1 k) N. Z  T课时10   控制相机跟随
6 W8 F: f, X# }4 p; p课时11   Transform组件8 R$ y/ e3 D8 M4 g! F! t+ T3 y
课时12   创建游戏中的食物+ y: A! `! ~1 R
课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
# R, I3 v! G0 g( t课时14   认识触发器
/ N8 {" k$ R: A3 I! D! r( I课时15   添加捡起食物功能) t: L' h2 K/ F4 t$ p5 s- t
课时16   日志输出和错误调试
% L4 ~2 J% x1 W1 w% h' ^$ A4 F* H6 g
: a2 g4 s' s' ~* p/ d; l* U2 @. wunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
+ o. R; E* K; T4 t% `, O课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍4 x: A3 L+ c0 f5 d- _
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
, J( e2 `5 f. W) i课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象1 M$ ~; q$ K" x2 N
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块& H/ s! i  d6 T. B4 J5 X
课时5   课下作业-添加多行砖块
8 O( S  n# j% @5 l. @课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
' j8 w+ e3 }5 R) s/ S6 `6 i: |9 h课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
' {" J0 W( w) s3 W5 L* M课时8   课程小结 & m( Q2 E( y  Y. k7 c7 w$ Z
3 H. N9 \) ]/ S! I


$ s$ Y5 J3 F# x- @8 }
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