游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
% K) ]& {; ]" h. a$ {4 e- U3 db) 角色动画控制+ ~: R- v# k4 H5 n3 t2 _8 u: z: ^8 q( w
c) 商店系统
* b2 J! V) G: d$ w: ^4 ?d) 局域网连接$ C j( @. m8 A3 {
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件2 l% J1 l, f: n+ [; P6 w
课时1 游戏项目演示3 e: x8 d# F& _- ^3 R U
课时2 游戏开发纵览! _) }' u& d$ p
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server: p% X+ X' Q/ X" @
课时4 创建client客户端连接服务器端7 k8 `5 k( g# E8 Y- h
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数# x: j5 ?4 H$ r. o7 S z9 K
课时6 在局域网创建游戏物体
1 c6 r9 |( y, j% K( w1 U( C% y课时7 使用networkview组件做数据的同步! J' j$ K- i5 `) \6 B
课时8 在局域网内控制Cube的移动 ; Z* m0 U1 k4 X. D3 M
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