飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14092|回复: 1

泰课在线CS之战局域网射击游戏(unity就业班)——有代码...

[复制链接]

6737

主题

6825

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
22539
发表于 2015-6-23 13:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!

15554732d7bb353827.jpg

游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a) 第一人称角色控制
- _' g4 {* b& K& q1 m1 s0 sb) 角色动画控制" F* s0 X6 c8 N1 g8 G9 D& X& J
c) 商店系统- {) A  s: S  [
d) 局域网连接
& z. @# N8 x+ K6 \e) 地形系统

部分课程目录:

第 1 章 Network局域网组件3 W& S- ^3 o5 N5 ~
课时1   游戏项目演示' E1 y0 d+ h/ c6 [; b1 V; m
课时2   游戏开发纵览5 e1 D' O* T" S- B, A+ h
课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server
& j, f$ ]5 b; ~6 o4 @# c! Y. ?$ b, K课时4   创建client客户端连接服务器端
( G' {3 ?0 v  [6 I6 C# R' M6 g课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数: |7 e$ @# V/ f: C
课时6   在局域网创建游戏物体
6 Y) M7 ^& [$ P0 Z% N: z+ E# d8 M课时7   使用networkview组件做数据的同步
  B9 O) j, v% d; H1 p) A课时8   在局域网内控制Cube的移动


$ J8 I; H; q: m/ V
回复

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 20:48:37 | 显示全部楼层
您分享的资源很有用,值得学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-6-14 23:33 , Processed in 0.194648 second(s), 31 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表