游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
* @7 S' t) W7 b1 \b) 角色动画控制% r3 `! P. V v" ^6 I" u
c) 商店系统! D1 F* H1 c" @, g
d) 局域网连接
2 o2 T( ]: A( s: c, i) i3 |, p, a8 e2 W- Xe) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件/ @- F9 c; _! a$ v C+ T% e
课时1 游戏项目演示
% X2 N" N+ ]/ [* p# R课时2 游戏开发纵览
. t/ S' p, ?: j: A1 |% l课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
/ i! p) \( G$ z2 Q2 x课时4 创建client客户端连接服务器端1 w- w x4 E& S
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
4 B" D6 i+ q; u% }* y: \5 M s, J+ s. x3 _课时6 在局域网创建游戏物体+ r- N. ], W0 q1 |$ Z) Y
课时7 使用networkview组件做数据的同步/ k# b& g2 i4 H l' K4 `9 b* Z
课时8 在局域网内控制Cube的移动 : D f- C' f4 m
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