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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
8 z* B* n/ {/ |1 p8 K" r2 {b) 角色动画控制
* T1 x9 q& `+ C# _c) 商店系统
/ X( b, U. ^4 i; n- z' ^3 Jd) 局域网连接" N9 }& f6 B, e& g A
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
! \% I' a7 }! X7 }# s% ^课时1 游戏项目演示
G/ S- H9 Y4 Y( e课时2 游戏开发纵览
6 @- ~ P. J+ k# w课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
: ~& J L- |' o9 k课时4 创建client客户端连接服务器端
) ?; b' D6 C, Z5 H1 O! x( _3 v# K课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
# P7 J9 b, n% n课时6 在局域网创建游戏物体2 u* C: l. H4 S k
课时7 使用networkview组件做数据的同步0 D7 V$ x' D- u
课时8 在局域网内控制Cube的移动
4 B- U1 m' V9 c$ ]# ~! `+ D, E |