|
游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
4 W2 O) _. S T3 g! z* C0 `b) 角色动画控制8 C' d7 ?5 w/ y9 ?& ^: f
c) 商店系统 H. b9 b! w5 w; B' b. g4 Y3 V
d) 局域网连接
/ U* m( l3 \6 Pe) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件3 c$ u$ m. L- ^
课时1 游戏项目演示
6 c7 d! u9 u* S, N U1 Z0 p/ R( a6 X课时2 游戏开发纵览. P- J" I& u1 ?. S2 W
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server2 S2 K5 K& W; f. r; D0 @
课时4 创建client客户端连接服务器端
) Z) T5 p. Z# A课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数$ E2 s. I: q! E9 ^
课时6 在局域网创建游戏物体
3 ^ Z" k5 I; d7 l课时7 使用networkview组件做数据的同步0 O' f; M4 M5 N8 J3 \- [
课时8 在局域网内控制Cube的移动 5 [, v2 l. m7 _
|