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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
4 c! X1 @; [* K7 l3 W, T0 i4 Tb) 角色动画控制
L. c1 B0 o$ l, j/ M Mc) 商店系统& n5 R% X8 r# C: Y" y" W9 j% t
d) 局域网连接0 J) F8 I" B0 ?* ~1 \# s+ O& X
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
9 e0 M, a' _/ \' Q$ \- t7 ~* k课时1 游戏项目演示
1 z. b: y2 x6 l2 ]2 a课时2 游戏开发纵览
; |; T3 V- \0 E, n* F课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server- O& z9 a1 Y8 r- P. I- D1 |% I
课时4 创建client客户端连接服务器端, Y% S0 {; w% p! u
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
3 A$ Y5 A# k5 l$ I. r7 R3 r6 `课时6 在局域网创建游戏物体3 c/ Y- j/ C8 d& x: t; T
课时7 使用networkview组件做数据的同步+ J, [4 t5 }) b- X. C1 k/ ]* K: M
课时8 在局域网内控制Cube的移动 " q- d( `" J; q7 v9 j/ _
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