游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制: G ]% z4 N3 \4 P3 f; M" _4 U
b) 角色动画控制
0 I: o3 h* o# j; z& Ec) 商店系统
! \! J; w& u9 G1 L% D: s( l9 {d) 局域网连接7 S8 P: g, q( i
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
+ M+ }6 r" J+ {课时1 游戏项目演示- G* G; e4 `: U$ s0 z
课时2 游戏开发纵览
2 m$ H, M8 j9 _6 j" @课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server% Q1 G3 H O2 l
课时4 创建client客户端连接服务器端
8 k6 K' D* u: p课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数; B, d7 M0 m; K/ ?. n( l
课时6 在局域网创建游戏物体
, B1 j& ` P) [1 w3 i课时7 使用networkview组件做数据的同步
0 Q1 q2 s- ~5 Y2 H课时8 在局域网内控制Cube的移动 ! {1 R3 d" q/ I; B X% z
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