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泰课在线CS之战局域网射击游戏(unity就业班)——有代码...

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发表于 2015-6-23 13:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a) 第一人称角色控制
9 t8 V+ R- X( E) {( M$ eb) 角色动画控制7 Y( A# f/ I3 f) W. k0 w5 B6 j: e
c) 商店系统
. |% h& ~6 @! q* i0 u* Zd) 局域网连接9 Q# q: I0 r) n% W! v
e) 地形系统

部分课程目录:

第 1 章 Network局域网组件" y5 L( f2 ~8 z
课时1   游戏项目演示
; L0 z8 h! j& h" y) ~课时2   游戏开发纵览
1 [& y# n3 [* g( m1 S" [1 e课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server( d) |6 I! Y' E/ d: Z
课时4   创建client客户端连接服务器端
" {& B, [' T- Y6 o课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数
# q$ {* C7 }$ [, d课时6   在局域网创建游戏物体, Q4 Z. j3 C$ u- _# Z
课时7   使用networkview组件做数据的同步( b  F" H. ?  N; c' a8 B
课时8   在局域网内控制Cube的移动

; `. h' d! r" `* }8 S. l7 L
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发表于 2018-5-14 20:48:37 | 显示全部楼层
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