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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
' @- f1 m6 \; y+ p& Z# Db) 角色动画控制
0 J& L6 {* \! Nc) 商店系统
/ z0 H* D$ v" ~% L9 E7 [d) 局域网连接; } F( Z( ]" L
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件5 U: l+ y) Z8 H. ]6 A! Q3 Z
课时1 游戏项目演示6 s- k. @, x2 `7 [! a) b+ i
课时2 游戏开发纵览$ i6 Q& h( T3 L& j( L, ?/ r
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
. S% Y2 H: J. R1 n1 D课时4 创建client客户端连接服务器端
- K& E4 z) A/ ^# c* n/ u课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数% P* Z, Q+ T7 T" Y* Z9 |1 ]1 Q3 U! @
课时6 在局域网创建游戏物体' {7 B' J5 E+ i6 f
课时7 使用networkview组件做数据的同步
6 a9 F( [7 i" C2 T0 W- a |课时8 在局域网内控制Cube的移动 + o+ M+ D6 r- m' `" h
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