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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制/ o# F1 n. ~& F P _4 b
b) 角色动画控制
: N+ U( Y: n: {" e6 `3 O- @+ Xc) 商店系统
@6 n) O" J) wd) 局域网连接
$ \% ? L' a2 y- O1 _e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
7 Q6 [7 `( l$ p2 v( P" V课时1 游戏项目演示5 ]6 A" h! ^* m' x$ m% m
课时2 游戏开发纵览 D; { Y, G0 a; b# z
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
$ g3 ]' s" q% ^( }课时4 创建client客户端连接服务器端
/ D1 m; O1 c* P. m$ b/ q' x& J课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
/ U* |8 [; W# D0 o5 f5 U/ H+ X# `' s课时6 在局域网创建游戏物体
" @8 _# G9 L: p' Q; H: ]课时7 使用networkview组件做数据的同步+ w! j# B$ I% |7 \0 X
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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