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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制! W4 K9 Y; I, x0 J' C
b) 角色动画控制7 J' y* h% u; M( s `9 `: ?
c) 商店系统
/ C2 _1 `/ ]9 `: c2 M( Ad) 局域网连接) o& {. l A: _6 l _& [
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件* q/ |* z$ K5 h1 `* m3 N5 I7 A
课时1 游戏项目演示
2 H8 U' E4 b9 _# K6 Q% Q# T7 q7 I( A课时2 游戏开发纵览
2 S1 j1 L* Y6 p1 i课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server$ l7 L* }/ p$ W. c: m
课时4 创建client客户端连接服务器端
- p" u! w. [: v& J1 w课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
. \7 i4 j$ R9 c( g& k课时6 在局域网创建游戏物体
8 r* X3 x1 Q/ v1 f$ Z, S5 M课时7 使用networkview组件做数据的同步! ?3 D: e, p$ d+ W
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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