游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
9 K" P, ~/ Y5 O# s$ Y" d+ r* \- Vb) 角色动画控制* k" C; {) ~/ R$ T
c) 商店系统+ q2 r3 I' x4 N/ n, z/ @
d) 局域网连接: t' b: \3 D; y3 b7 {, n
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件+ _* c( e: s. G% ]* U, S
课时1 游戏项目演示
* L/ s0 \& Z) v% D) S: J% L! E课时2 游戏开发纵览8 \# Z% x4 h0 Z6 _
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server. ~& c* F+ q+ K" v2 }3 ~& `
课时4 创建client客户端连接服务器端+ c& v2 n# S- \
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数6 ^5 i. x5 q& G- N( Z) d
课时6 在局域网创建游戏物体) o8 p* t+ b% w9 r. X! A
课时7 使用networkview组件做数据的同步
1 R; b, s/ g- J, M, J( ~) T课时8 在局域网内控制Cube的移动 , [0 }5 Z- n2 N3 ?. [
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