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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
6 N" I# n% \( j2 r- p8 Mb) 角色动画控制
: a5 a' O- ]( y/ T8 m wc) 商店系统- e6 d- ~- `/ p7 {# _3 P
d) 局域网连接( _8 }. ?0 F8 j- ] G0 V5 O' m: d7 U
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
. _ R) H. h& O5 R f课时1 游戏项目演示+ J7 e' h* E+ T) B1 _: K% ?
课时2 游戏开发纵览
3 k7 F- K! S6 a/ V课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server) f0 c: T8 `7 f2 z
课时4 创建client客户端连接服务器端+ L, p1 W) j* ]5 h' P; y, P
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数. e n; G# o" w u; z
课时6 在局域网创建游戏物体: I& N# D0 c! `
课时7 使用networkview组件做数据的同步
' B F- \$ c5 z课时8 在局域网内控制Cube的移动
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