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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制( ^$ J9 i9 j. l6 P6 V8 z) ~
b) 角色动画控制
4 Q# x3 v* V# O* W& P6 jc) 商店系统
; W5 w: Q) Z- b( F; Z* @2 Ad) 局域网连接
$ k6 P' H) h$ _e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
% h+ b$ H O( v( d9 h$ P, G课时1 游戏项目演示" a! R4 Y5 @6 N |8 S" u5 a; N
课时2 游戏开发纵览
4 w/ m' O+ _* v6 n9 q8 T4 {课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server: H0 E9 C, f# @$ ^: B3 m) e7 k
课时4 创建client客户端连接服务器端* L& `" L" x, v3 i+ p: ^" S7 r
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数( _9 ]! u6 j$ b9 J t
课时6 在局域网创建游戏物体
: A9 E& M; y& U2 b% L" T) L, U课时7 使用networkview组件做数据的同步6 P, |# D& F6 w, E" e
课时8 在局域网内控制Cube的移动
$ V, Y/ V( m7 K) h+ r% O3 R5 s |