|
游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
9 t8 V+ R- X( E) {( M$ eb) 角色动画控制7 Y( A# f/ I3 f) W. k0 w5 B6 j: e
c) 商店系统
. |% h& ~6 @! q* i0 u* Zd) 局域网连接9 Q# q: I0 r) n% W! v
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件" y5 L( f2 ~8 z
课时1 游戏项目演示
; L0 z8 h! j& h" y) ~课时2 游戏开发纵览
1 [& y# n3 [* g( m1 S" [1 e课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server( d) |6 I! Y' E/ d: Z
课时4 创建client客户端连接服务器端
" {& B, [' T- Y6 o课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
# q$ {* C7 }$ [, d课时6 在局域网创建游戏物体, Q4 Z. j3 C$ u- _# Z
课时7 使用networkview组件做数据的同步( b F" H. ? N; c' a8 B
课时8 在局域网内控制Cube的移动 ; `. h' d! r" `* }8 S. l7 L
|