游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
- _' g4 {* b& K& q1 m1 s0 sb) 角色动画控制" F* s0 X6 c8 N1 g8 G9 D& X& J
c) 商店系统- {) A s: S [
d) 局域网连接
& z. @# N8 x+ K6 \e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件3 W& S- ^3 o5 N5 ~
课时1 游戏项目演示' E1 y0 d+ h/ c6 [; b1 V; m
课时2 游戏开发纵览5 e1 D' O* T" S- B, A+ h
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
& j, f$ ]5 b; ~6 o4 @# c! Y. ?$ b, K课时4 创建client客户端连接服务器端
( G' {3 ?0 v [6 I6 C# R' M6 g课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数: |7 e$ @# V/ f: C
课时6 在局域网创建游戏物体
6 Y) M7 ^& [$ P0 Z% N: z+ E# d8 M课时7 使用networkview组件做数据的同步
B9 O) j, v% d; H1 p) A课时8 在局域网内控制Cube的移动
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