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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制9 e. B, N6 @9 A+ c% ?" P
b) 角色动画控制
8 ~+ R7 o4 g* k) r x+ l0 fc) 商店系统
3 M" n0 j5 e' h3 gd) 局域网连接8 d7 e* H" ~7 H9 v( ]5 p& c$ N
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
( U' C; x/ \5 d. L; U+ a% D% P课时1 游戏项目演示' S2 w R2 T) K! O2 U
课时2 游戏开发纵览
# m, r# ?# J) c课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
2 p3 j9 c2 b$ ?9 K& ]: a$ k课时4 创建client客户端连接服务器端" w) F/ H" { l% b9 `5 v9 \/ \
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数# H3 }" ^2 s: G' n% V
课时6 在局域网创建游戏物体 l8 K3 h3 M6 R7 d' i5 R1 |
课时7 使用networkview组件做数据的同步
: q2 l7 F3 H' \课时8 在局域网内控制Cube的移动 8 n7 _+ F8 r& M: [. x, B+ v* Z
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