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Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

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发表于 2016-5-16 11:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程

包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。


1 Y) T. y% N0 T; D. d3 ^

本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!

9 t. x9 y3 n  v+ ?) ?

通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!


0 U& a) A3 ^" x4 F" o; r, O; E

这是本系列教程中的第二部,第一部在这里:http://www.feixueteam.net/thread-811-1-1.html


7 G  [/ B7 G' N# z, C# e

课程目录:


8 u9 \+ M) t/ s( l) s" T9 R
第一章
第一节:序章
第二章Xffect基础教程
第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
第三节:xffect基本参数Emitter面板01
第四节:xffect基本参数Emitter面板02
第五节:xffect基本参数direction面板
第六节:xffect基本参数UV面板
第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
第八节:xffect基本参数color与collision版面
第九节:xffect修改器gravity与bomb
第十节:xffect修改器air
第十一节:xffect修改器votrex与acceleration
第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
第一节:治疗特效part1
第二节:治疗特效part2
第三节:治疗特效part3
第四节:治疗特效part4
第五节:治疗特效part5
第四章神剑撼地特效案例
第一节:神剑撼地part1
第二节:神剑撼地part2
第三节:神剑撼地part3
第四节:神剑撼地part4
第五节:神剑撼地part5
第六节:神剑撼地part6
第七节:神剑撼地part7
第五章神鬼召唤特效案例
第一节:神鬼召唤part1
第二节:神鬼召唤part2
第三节:神鬼召唤part3
第四节:神鬼召唤part4
第五节:神鬼召唤part5
第六节:神鬼召唤part6
第七节:神鬼召唤part7
第八节:神鬼召唤part8
第九节:神鬼召唤part9
第十节:神鬼召唤part10
第六章Xffect升级
第一节:Xffect4.1升级讲解 1
第二节:Xffect4.1升级讲解 2
附录:特效预览脚本说明
& _! h# D5 D# [: p. d4 q
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发表于 2016-5-29 13:39:16 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2016-8-22 22:24:18 | 显示全部楼层

3 x/ z; ?: d0 h6 J/ F# X好!学习谢谢分享
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发表于 2017-2-21 17:42:38 | 显示全部楼层
RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]
* Q4 h2 Q4 o1 g4 l8 v( `RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]" @) K9 D: q) `* O. e
RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]: A5 G% P- H& o7 Y* ]5 C& ^
RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]
, C5 ]( g+ O2 }7 X$ ]) H6 q( W$ n9 Z/ [RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]/ q' _1 @/ d# e; n( Q4 f6 E
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发表于 2018-5-14 21:24:17 | 显示全部楼层
感谢楼主的资源,辛苦了~
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