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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
- R# u7 a$ t$ \
+ d/ M# l% F8 e教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
2 M% j' y% R. `0 P- O4 r5 Y. `; b8 T" ^( L9 Y( P
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。3 r. o$ T# y) E! |
* w+ c" o5 u7 Q( N" r5 X# _
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享), ]5 A4 A8 u. N" M8 r
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

& q6 ]$ y9 W/ L1 ]4 y& j# X1 @# z

1 _2 O8 A! S4 ^; h% g" Q20150528更新:全套已上传完毕。) u, s) N4 I8 c
  _2 T9 l6 U5 O; C. o# D1 J% ]
课程介绍:
9 _$ {. m/ t4 Y. f! }. r
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

# q$ Z, r; i/ H9 P# G
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
5 W- _- u! U  ~: b4 f2 W; Q$ `5 M- T, u+ j
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
) u. M( }) \$ W, P
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
# `# H/ m$ \7 s& H. z
- x3 Y4 I1 R0 L: V9 h* V# v
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

+ v' Q& v: ?% h/ e9 M
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题7 K( {+ M7 r' b( U' @' C4 }

/ h2 T' j$ D/ n) }! p3 p1 ?
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

; K1 Q# i; i: Q  Q
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制( R3 U% D) g5 Y

$ U8 G: A! r2 Z
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
% U1 a0 L9 p3 n6 n9 \& C
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系; c( F2 S1 o4 p: A% V: Z! W( i

% o, z9 ~! v+ r% n( N
  ^6 u) S2 g! w- [2 a/ P) K" `( _课程具体目录:& j7 O# q3 P' [2 Q/ A$ I, z
├─第一阶段:基础核心
. j7 u+ h* `  o, S! U8 ?5 F│  ├─人体与幻想类角色结构绘制2 y0 E/ Q# O2 N4 C3 a% k& m
│  │      1.男性人体骨骼绘制
$ B. ?* R9 P& k# ^9 U- Q/ |4 ?9 R│  │      2.男性人体肌肉绘制
9 R4 _3 K! u. m0 t( T0 A│  │      3.女性人体骨骼绘制
6 n) \4 ~; F8 K# W│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec% k3 P1 D" r9 |2 W; i" z9 m# d
│  │      
( D. |  V$ u  {" f│  ├─光线与材质
3 r8 P. ~6 J9 r) y) m. K. @│  │      1.材质球绘制范例1
& a7 z& t7 z6 X) c6 c$ h4 Y5 k│  │      10.布纹绘制案例2
- h) j2 b; p$ g7 U0 |( J│  │      11.毛发绘制案例: Q, i! o# f/ u- l" I( l
│  │      2.材质球绘制范例2
9 L, L+ o! A( ~8 G! P│  │      3.材质球绘制范例32 E" W$ Z8 T# ?6 I) k2 @) D& @
│  │      4.材质球绘制范例4
& ~. {: W5 F0 Y/ D│  │      5.金属头盔绘制案例1
: O* v% f  t, G3 n7 I& j# `1 O│  │      6.金属头盔绘制案例2
. h; m! p) P- i  _1 d. y8 T│  │      7.皮革绘制案例1  }+ e& s- G# P% w( F
│  │      8.皮革绘制案例24 r, N1 ~. q4 y% o+ v
│  │      9.布纹绘制案例1! m$ i: D7 [' t2 j
│  │      zl_8F0cajg.rar
- N: @& q- W1 c+ _( \8 Q3 \1 n+ [5 h│  │      # d# u- v7 a# i$ C( L
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
! K5 K# E1 \! R4 T& T8 y! q│  │      1.形体结构的理解& R7 [/ _5 X( |! O7 P# f
│  │      10.卡通结构草稿绘制" q9 [+ U2 F4 N
│  │      11.卡通结构几何体拆分
, e- [" \6 c. G7 ?2 I│  │      12.卡通结构线稿绘制
# q5 |, p) L: h- Y( l7 m4 D│  │      13.卡通结构—侧光- s$ Z# m1 s. K5 s: ^+ n% e
│  │      14.卡通结构—底光
! o$ i7 I( K# e/ D* {4 _│  │      15.卡通结构—顶光
" S5 c3 m; G  f9 n, A5 _│  │      2.作业讲解
- ?- g5 O' _& J, s& {' ?' |% m│  │      3.头盔结构草图绘制过程
) e9 \' {2 W; L6 I│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
: B7 R5 Y  e) a│  │      5.头盔的线稿与色调控制& P6 o2 O6 \& ~
│  │      6.光线绘制—顶光
- L+ K: J9 N& n3 n/ e│  │      7.光线绘制—底光& h& ?1 w5 `# [' Y+ b
│  │      8.光线绘制—侧面光
4 k0 O$ [6 @8 G│  │      9.光线绘制—全局光
. b* S- l" K% @1 E2 L9 E" \│  │      
2 M( u0 e7 Q! j3 p& e│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
+ E) S& E/ g" T  [│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1( h+ r! y; c2 F) o/ d7 P. L
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2# r' \* q- b/ c8 }( Q* p1 B
│  │      : |6 \! G2 y9 H9 m* Q
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
+ O- H5 ^1 h+ R0 B6 r6 s5 P│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
8 P3 ]! L4 }  C│  │      
8 z7 F) ?6 _) J7 I( z│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
. k3 o: f4 X# r; y# X│  │      1.光影基本原理讲解( p% v8 f3 o; j  o
│  │      2.关于光影意识的建立与思考+ l0 j: }7 T7 r# C
│  │      3.强光源与漫反射光源: ~! `7 G. c1 v0 Y2 ^% l
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
, K3 @- R4 ^* m: Q, Y$ {7 o│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi; h: @" x! s  F
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
. I( X" U4 @% N" ]9 r6 ~│  │      6.正方体素描绘制讲解下( b  x2 M. R2 h
│  │      7.球体素描绘制讲解6 K, J/ W8 Z% j1 j8 ]
│  │      
' `( o, t3 p# g/ |( U5 |│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
) h7 U: V% r  G( b! P6 a│  │      1.常见物体的三种不同透视状态4 X" o2 T5 g3 F+ `( N- M- f
│  │      2.营造纵深感的几种因素6 e8 \) ~; U: Z2 ?
│  │      3.透视的作业讲解
0 ^1 K, w3 a  U. S; P& `" t│  │      课件.txt
% q* Z) k8 {/ T; b5 b│  │      . d! I5 l+ D* K6 f5 g4 }5 i) C. f
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
- b  E7 _  j9 }│          1.几何正方体绘制上.avi
2 B3 N! p  y% `│          1.几何正方体绘制上/ X% L! l, G& b8 @. V/ m
│          2.几何正方体绘制下
# j0 b! _5 R0 e│          3.球体绘制
' C0 Y: _0 d" |" F* \│          4.多面几何体绘制上: s2 j/ ~; m6 F4 b& r
│          5.多面几何体绘制下
2 o$ G5 I4 [3 A" N│          6.复杂几何穿插体绘制上
) E( c+ `; N1 }+ r4 F: A, @1 R│          7.复杂几何穿插体绘制下
3 z6 D) a# R' e9 S- ^6 g/ {│          8.圆锥体绘制1
) x4 x2 ^# X9 E$ F$ T. C1 d│          9.圆锥体绘制2
7 Y# i3 Y4 H' s& \: n# M' J/ F  p│         
9 I/ l2 r* I0 O, w# d9 v4 k├─第二阶段:造型阶段
. n, y8 G5 C# b, U│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
) _+ X. U: ?6 k8 [│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1  z' O) {; }: }
│  │      2.石膏像的绘制2' `) U* A" Q, y" C; i& d6 v
│  │      3.石膏像的绘制3# T/ c. E+ [3 X1 n5 p. w  k
│  │      4.石膏像的绘制4  D3 \3 ~6 b3 [$ w" _
│  │      5.石膏像的绘制5.avi+ K7 I, a1 W$ i
│  │      5.石膏像的绘制59 x! }  @9 s. g, d: C0 p. O: N4 x
│  │      6.石膏像的绘制6
, k4 T& z. b9 W9 j5 q" m│  │      7.石膏像的绘制7
* K& x' H6 `& a4 M6 O│  │      ' |8 ~, h: A" B8 @/ i: z% y
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! |* Z2 l/ d/ c5 z" R4 ~, y│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
& K9 i3 P* `4 t3 n3 l& P' b. V│  │      10.侧面头骨绘制1' `  K* r+ G. N# H/ q
│  │      11.侧面头骨绘制2
: Y. p4 B7 a( ?( D7 ~: F, ?2 k│  │      2.带角度的头骨绘制1
& F; v0 l# h$ o1 D5 k│  │      3.带角度的头骨绘制2
$ j5 E, z, R, `8 i5 o2 Y) r│  │      4.带角度的头骨绘制3
8 E, _( c! u8 x6 [1 d# g* V│  │      5.带角度的头骨绘制4" l+ H# H- x' S7 Y3 m- u) u: u
│  │      6.正面头骨绘制1& ]6 |9 Y( P5 z2 L, F0 |
│  │      7.正面头骨绘制2
# |  a4 F! p2 q8 W5 n│  │      8.正面头骨绘制3
- t" w/ ^' E: _' }4 i│  │      9.正面头骨绘制4/ m9 U" x# g/ H- Z) W! G( I5 g; J1 I
│  │      5 I$ n8 m9 P1 K/ Y' B; j
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
1 Q* ?. d! o5 ~& f│  │      1.男性头像结构分析1" a+ A* ]5 V% _: u
│  │      2.男性头像结构分析2
- w( q8 C  O" Y1 W+ f│  │      3.女性头像结构分析
. q/ X# C# r  w  h) x. q& Q│  │      4.男性素描绘制1( d  j/ z+ P: s' |, x' p
│  │      5.男性素描绘制2' ~" Q) ~4 c" M9 F
│  │      6.男性素描绘制3
5 a: N) o6 V& V' A" a! g, f4 O│  │      7.女性头像色彩绘制18 m8 _+ r6 W( ~# Y) R
│  │      8.女性头像色彩绘制2& t+ r, K2 Z% Q9 {' `0 h. Y
│  │      - ^( D; b7 M; c
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制, G) [0 ^. Q, v, R: ]) T4 S
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
' [7 y6 Y) A3 u│          2.石膏切面像绘制2& \. W* b4 ?- T) ~- i
│          3.石膏切面像绘制3! {, |2 J8 I  u2 s4 i
│          4.石膏切面像绘制4/ `( z  E$ D2 a3 O/ j, O
│          5.石膏面像绘制1
: u3 t6 g' Y+ m0 P# O( T& p) g' z│          6.石膏面像绘制2. b" d" X. `: j3 h6 K; Z9 b0 P
│          7.石膏面像绘制3
% \; _, s5 C$ y│          8.石膏面像绘制4
% W9 y# X' ^8 K" K0 z& }3 O/ w│         
3 Q! p( C" m* s2 ^8 L2 _. I- w├─第三阶段:创作能力培养2 R* n% L- B8 e9 @  R
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制% R' R! Z* v1 j+ a: j
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1: b% C$ [9 e7 n( Z8 y0 j( q
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制102 `; [4 w, N+ ~6 ~
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制115 y8 s. Z. t9 X1 I$ j) E9 I
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2  D) R5 H, R6 x' k  r) H9 B& G4 T- |" }
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
* E$ ?$ B7 X: B* I% y│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
. K8 L' x# |- p, \7 J5 \│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5# N2 l$ }; C8 b0 B3 d2 b" L2 o
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制69 T7 f$ K- v( ^! Q5 @. P
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
3 r' p1 h1 ?" c& _+ ?9 i│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8% C6 G% b4 A! g% q
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
  X+ j8 i: Y0 I- u7 V│  │      5 ^1 @# b# ~1 |, Z4 S
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)1 m0 K) B9 v+ n- `8 U" L$ V1 y  N
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
: M/ X6 f7 \4 k- j# O; ?, W5 i│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制4 K8 ^$ h& G4 C, E- P& _
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制* D# R" U, p) ]7 m( L( ]
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
7 M  G" z5 O! P( B4 v/ ^│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制2 w4 U8 |* K  C! I/ O3 n
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制' Y" `( G9 ?2 i' }4 z1 X" F
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
2 r! \* ~2 i+ L│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制' N$ H7 J2 I+ [
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
! m+ Y1 `2 B! [$ _7 p│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
8 X$ G  j, S- ^) W5 t' \│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制' A) i& @! F0 x
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制# m) k4 W8 g) B. a& F( Q
│  │      ( m  p1 C7 y- W! M9 R  d
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制0 X8 H8 a; p4 P
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1: ~/ N  i' C5 H
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)103 }' k) z$ ?4 n0 y
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
& P+ g. e$ F: j0 W  N' P( q/ o│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
/ Z) g' l% c5 x, _& s│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
9 X8 f. k/ W! W& d- C│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)40 ?7 ~8 S* Y! S" F
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)50 q& ]+ X" ]7 x( h1 W# T
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6- I: y1 F) R! t8 p
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7: ^+ |* ^( s0 Z* |
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
6 a- t3 n. X/ @+ Y│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
7 R. Z5 U# N4 C, Y% R0 r6 }│  │      ( w" v% A/ g9 Q- D6 }5 c
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
" U! A5 t( _  N9 F* I│  │      1.材质的绘制 金属
! K6 @& U) ^. V0 c5 C. S│  │      10.材质的绘制 皮革
: |6 H- ?5 J/ t. `3 }│  │      11.布料
$ B) b3 j( W! t5 ~2 ^9 v1 B│  │      12.布料( j( x7 w( a- ]$ p! Z0 Q; m* b
│  │      13.布料- Q  t/ K& |5 U, N" v# r
│  │      14.布料
4 x. S7 w2 u% v" _│  │      15.布料2 \/ T( t  h& T$ r# H  i/ p0 R
│  │      16.布料
$ G/ i! d7 m& Z4 y7 s1 A! I│  │      17.材质的绘制 毛发& e+ P: h; Z1 a5 S3 N$ }
│  │      18.材质的绘制 毛发
, @+ {3 Z0 V( ]7 j% g% o/ H3 z│  │      19.材质的绘制 毛发
: E! m: T) M. h│  │      2.材质的绘制 金属# i( D0 H+ T; @1 h
│  │      20.材质的绘制 毛发3 d' f* x" G0 V: ]
│  │      3.材质的绘制 金属
2 `. h' B* {& g/ C│  │      4.材质的绘制 金属
, m& g' l5 Q6 o3 h1 `│  │      5.材质的绘制 金属
7 g; k5 o7 d! e% }8 ~3 A│  │      6.材质的绘制 皮革
8 |5 H1 b  q: n( T* k4 E: P- r│  │      7.材质的绘制 皮革3 \/ v; T) G# O3 b  h: ^$ C& |  U
│  │      8.材质的绘制 皮革
, c: D# E& ^7 Z  M1 Q6 d2 V│  │      9.材质的绘制 皮革
) \# g3 a4 N6 \0 p0 D3 p│  │      + ^  }3 \3 t0 H
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础) z* Y" _  H0 z1 t2 n
│          1.主题讲解10 s/ [$ _( D7 B7 j5 f4 d
│          10.明暗关系绘制
5 Z, W9 O/ v- @, M- D│          11.色彩绘制
; C5 y& N: \& m& S- e( k  T│          12.细化完成. k8 E5 d8 x+ `
│          2.主题讲解2% m/ f+ ?! K+ c/ n2 T  v  O
│          3.概念草图绘制上1
7 m4 S; i; L; V  `& B) g│          4.概念草图绘制上2
+ c9 a& _! z( |( o) K, D" u│          5.概念草图绘制下1
& q% t  i; ?) Y- z' U- ?│          6.概念草图绘制下2
5 X, S: q8 j0 P8 r2 t3 L0 c│          7.线稿草图绘制上5 X. F0 M. l8 T: Z9 [/ W. W; ~
│          8.线稿草图绘制下1 Z4 p9 Z! Q6 Q/ j& n- n" f5 W! r
│          9.线稿绘制& ?0 V7 e9 V% z! N3 B  ^' _
│         
- Q% v& Q6 f# {" o' Y4 F└─第四阶段:针对性创作
9 J7 S: ?6 _, f- v. M7 |    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
' Q1 k/ w3 D) l. V( K    │      1.主题讲解  m' `: [1 o8 \* Y8 f  a
    │      10.细化调整
  x& }" _3 `* E1 w6 s8 r    │      11.细化调整
2 l; E$ R: u* `0 v) k% M! z  o, T    │      2.概念草图绘制上, D; B. S7 M. `, f' I8 u* f- M
    │      3.概念草图绘制下
! o, ~5 {& T& q. h% t    │      4.线稿草图绘制上
1 C9 o8 ]& K. t/ z% M( ^, C" s    │      5.线稿草图绘制下; v$ `  {& E& `  w+ O
    │      6.线稿绘制
( d8 l! K- m# v    │      7.配色
' y6 D- C( _/ i4 w: ]1 H    │      8.色彩绘制上" V) A; |7 O; Q/ b5 O2 t
    │      9.色彩绘制下
# i0 ^. |9 r4 Z. s. K    │      " I# ]$ a; V# Z# |, h. u
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
* M; U' z0 L6 _0 ?6 G/ ]    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1% I. E+ w  Y& o. Q% u6 X
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2# i/ M( ?3 w8 x0 m7 f$ x4 ?
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3+ X9 ~( R; q: G2 C" e
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
! q  x5 z- \7 u4 d0 ?. CRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
9 n' D1 w& K. {/ @; i3 q. T0 `RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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