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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课$ B7 N4 o+ s8 T3 v* f: k# z
8 ]! w* G* B" v, b/ J) j
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
  V# e2 r! |7 x/ b" k* y0 k2 x& M' e1 S7 W4 w% C1 I
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
, P9 Y# v- }$ b3 B5 P# S7 _
% g7 O+ N( Z4 {: g- tMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)9 i0 A4 B5 o; v, A. n$ P9 h9 x
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
6 [8 |( u8 ~" |8 V) S$ q) v
% K, x' D, r% t3 R# ^
20150528更新:全套已上传完毕。/ n( d# u( |4 K! J6 V' Z1 D' V
$ G2 ]2 _$ k0 E. x8 k
课程介绍:
( v) F; J7 E+ ]( m/ |
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

& x. O& f* a* v9 }4 B4 Z! M1 F
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
3 ?" a! R/ \0 n! e: \7 b0 ~% K( w; D4 M$ Q- }: x
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

  w9 w7 e+ l) z7 ^" e
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
2 [, I% k4 G9 r' C; m& Q3 K, p) x. H. [' |4 E& L. C  E
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
1 i) G; F6 a7 E2 \
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题: S' X. U+ W* D5 a7 c

! ?0 h' i; F& n* |8 U6 D; t/ V3 F5 w* X
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

' Z. k7 _) X+ y+ f5 F# c/ ?
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
0 x# J% s* D* Q% o  q1 G/ s
5 z& \; \; o5 O# z' z) o' t7 L
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
! g4 z  M" S! ~- V
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
. }, K2 t$ d/ i8 Y6 V7 [
9 S/ u4 i9 \, T. b8 }1 V0 L& U9 ^) D
课程具体目录:
. t# V) b8 Y% @" p' u5 \├─第一阶段:基础核心
: ^' A! A$ N  u+ E$ _& M│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
. j% c# |: K; q$ S& q│  │      1.男性人体骨骼绘制4 G9 v- ^1 P1 ?7 [2 B
│  │      2.男性人体肌肉绘制/ f  N) R0 f9 ?" ~0 m
│  │      3.女性人体骨骼绘制8 b$ [5 C2 z4 s0 t
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
8 f( a( r+ g/ n/ h% \│  │      : R1 W. w6 r0 n0 `3 q
│  ├─光线与材质+ u7 ^) l1 @9 x1 s5 D5 e7 {- z
│  │      1.材质球绘制范例1& S, N, t; V3 s3 x
│  │      10.布纹绘制案例2) a/ i& s4 o6 y. P4 P4 Z6 A
│  │      11.毛发绘制案例1 r" x6 E1 j8 ?. K
│  │      2.材质球绘制范例2
. U" h; I0 d% A% d% O6 L( N│  │      3.材质球绘制范例3
4 E( y% U0 N0 L! D4 ?│  │      4.材质球绘制范例4- [+ i  r- q" q0 I4 V' ?1 I
│  │      5.金属头盔绘制案例1
) k, V/ W% c) A7 x! d# y( P) k2 E│  │      6.金属头盔绘制案例2: p: Q7 O6 w. V. H
│  │      7.皮革绘制案例18 C. F. K! J& _; X- `
│  │      8.皮革绘制案例26 S8 X- k6 b8 I8 E& S; u' ]+ }
│  │      9.布纹绘制案例1
1 b! q+ ~  V% {( ~' |0 f9 y2 G" {5 F│  │      zl_8F0cajg.rar) G4 @- b  [* ]+ Y. f
│  │      " r# ^9 l8 L& q
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
4 ^2 P  e% w  s6 r+ G7 K& w│  │      1.形体结构的理解$ K/ W/ s. A% m( j5 B% g
│  │      10.卡通结构草稿绘制
2 ~: g0 N3 y4 ?│  │      11.卡通结构几何体拆分2 K9 ?. i# X2 F+ E) Z8 p, M( e
│  │      12.卡通结构线稿绘制
7 i. B. J5 ^' E7 U% @4 ^; B: K: ?│  │      13.卡通结构—侧光
+ ]! e' T) g( ~  a│  │      14.卡通结构—底光
9 d4 E/ f/ O' R│  │      15.卡通结构—顶光
8 g: e7 a/ ~! E: `7 H; e/ B) U3 x" Z│  │      2.作业讲解
2 \' E! e0 e! H" ]$ V; N" V│  │      3.头盔结构草图绘制过程
( Y! C8 V% R& Q* P9 _│  │      4.头盔结构拆分绘制过程/ Z$ @! I; f2 ?& E3 {; l
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
2 K" s0 s, S) {' ~. o! v│  │      6.光线绘制—顶光
9 S: n6 f  g& N7 w1 l" b│  │      7.光线绘制—底光
: k. }; v8 ]+ |( z" s│  │      8.光线绘制—侧面光
* c. l6 H" e8 s( D│  │      9.光线绘制—全局光3 s% w: W" b, L- i' L) K' o
│  │      
1 X: R' T# u# E! w│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
& _; ^/ D* W' ^1 u- M3 g│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
+ m) d. z& ^7 Z7 |1 P8 ?: x3 o│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
8 s, A; H# {0 T. m; u# ^│  │      
, ?8 h. p) s- c3 y3 r- ^7 Q1 y│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍3 z' s; w0 q# a1 f6 T8 s( |
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍0 V6 Q& o5 p" I" ]1 ~4 H
│  │      - k/ v# @. I! s+ w6 {1 Y. j5 v
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
% V, i- |+ u& [/ Z│  │      1.光影基本原理讲解
- m2 G8 q0 d* s│  │      2.关于光影意识的建立与思考
$ L- Q$ a8 I( ^6 C1 w+ a& S│  │      3.强光源与漫反射光源, V; ^' I% v* `% {" e
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
+ l+ I3 Y- N2 q# j$ K; f+ [│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi) o, {- g) E  z. z3 S- B, O+ y% Z
│  │      5.正方体素描绘制讲解上) F% E) i, i4 m, s- W) m
│  │      6.正方体素描绘制讲解下- P: j! b) ~  j8 z7 d3 p! v
│  │      7.球体素描绘制讲解
  ?) o, D  _* g0 ?; }# @3 Z7 O2 n│  │      ' K" r# C0 a1 ?3 m! {* E) C7 E
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础4 _' I- P: ~! h  n) O
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态1 c) Z( R) X" v5 b9 z5 P6 u- P
│  │      2.营造纵深感的几种因素
; s" K4 ^% |. b: g$ s- y8 G' V│  │      3.透视的作业讲解
0 B* y0 Q2 H) g6 c) p& }3 h│  │      课件.txt
4 v8 n9 ?, ?2 x6 Q9 S' S' h  d/ [│  │      * t1 @/ ^' W0 `8 N* n; m- w9 y
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制! E) q; X3 [, @* Q- m6 v; c! W
│          1.几何正方体绘制上.avi
: m7 \7 _, R7 B( K│          1.几何正方体绘制上
- t1 b" s6 \* y4 u│          2.几何正方体绘制下7 g5 {( L1 D2 ^% `2 d
│          3.球体绘制$ b6 B! c( {4 w  E" E4 o
│          4.多面几何体绘制上
0 J4 d: r2 m% M2 U  C  v│          5.多面几何体绘制下* D* Y/ O* ~, T+ j9 X7 e
│          6.复杂几何穿插体绘制上
& O5 S: d2 I' [  I  r  ?│          7.复杂几何穿插体绘制下
$ H' C/ F4 f) V9 \: i│          8.圆锥体绘制1+ z( U9 |6 L* X0 o& r2 ~
│          9.圆锥体绘制2" |, Q) c! s" h/ j
│         
& W" s  |* J! x/ ^├─第二阶段:造型阶段
. t' L9 j) M# ~# ]1 c7 w% D" f2 w│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
9 S9 Q, U0 u7 Y4 _  i* n! R1 D│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1% Q- o5 r" \4 B" F1 ^: W
│  │      2.石膏像的绘制2
( h' k' Y: s; V; N3 t8 m- T  @. q│  │      3.石膏像的绘制3
! X9 z* I+ [$ W: b. Q; G# P# \; U│  │      4.石膏像的绘制4
2 T7 {. P9 I9 q. J- n) _4 j│  │      5.石膏像的绘制5.avi
2 D* A$ p, s/ L' p│  │      5.石膏像的绘制5
/ D  N& u1 w& R- Y. Q3 ~│  │      6.石膏像的绘制6
0 M, N+ t* K7 v+ Z│  │      7.石膏像的绘制7
7 p" d  q$ O) h. K, }, [1 H│  │      ( y; |$ `3 f4 m  W, x0 V
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制. U  }: M9 _- @$ ?* y) C: h( g$ A
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)( K5 e* {+ f- ^6 e& Q
│  │      10.侧面头骨绘制1% d/ l1 v7 j4 o  t/ B# n1 D3 ]
│  │      11.侧面头骨绘制2  F8 s4 s9 x7 n+ @8 v
│  │      2.带角度的头骨绘制1
) \0 |2 h' l4 X│  │      3.带角度的头骨绘制2+ T! f) V+ A$ t/ f! a1 z2 u7 C  w
│  │      4.带角度的头骨绘制3  t6 a' j* }! G% Z  U' X7 @8 b+ ^
│  │      5.带角度的头骨绘制4
+ S9 o7 D* I9 w+ q: ?9 r/ z│  │      6.正面头骨绘制1
7 r+ O7 @" g* s* z│  │      7.正面头骨绘制2
2 W( g( f* s5 l  \! V│  │      8.正面头骨绘制3
) m* K2 `# P5 Q0 K% _8 t" [' |8 v│  │      9.正面头骨绘制40 e( a. l9 [( f% _3 w& Q1 U2 ]
│  │      1 Y& F' ^4 R- H/ V: K
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制' u/ o; t1 D. d
│  │      1.男性头像结构分析1
" F5 D+ f( v4 T! s│  │      2.男性头像结构分析2  T3 }7 D# g0 P+ ~' ]2 W5 e
│  │      3.女性头像结构分析
( Y# v5 M9 E- R4 V$ r│  │      4.男性素描绘制1
' V+ i* ~! G' D" i│  │      5.男性素描绘制2
& f0 M7 q* u. `1 l) ~* u│  │      6.男性素描绘制3
# t  S1 r1 R3 m5 }# j( r│  │      7.女性头像色彩绘制1
2 G9 ?6 n6 v, ^8 X) j│  │      8.女性头像色彩绘制28 k, ^4 D/ V0 p9 x  B# D9 a8 r! ~
│  │      
' A8 ~/ q( s" k7 j  E: Z7 A  d│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
8 G4 E. m8 h, m7 b│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
% J1 [2 @, Q9 n- o# u  D│          2.石膏切面像绘制2
4 h+ s2 L# m. Q  `" \│          3.石膏切面像绘制3
) N3 ]3 R6 S  w; E7 U' N# D. H0 C) U│          4.石膏切面像绘制4
( b% y! O' ~6 n/ h' r! p' ~│          5.石膏面像绘制1
" Z, M: [1 l" g│          6.石膏面像绘制2
7 B5 j5 p; N# f7 w' u│          7.石膏面像绘制39 n. a+ Z/ }  J. y
│          8.石膏面像绘制4
4 L) _1 V0 _1 o* R│         
  H9 d- L) |2 x6 }2 J% r$ i├─第三阶段:创作能力培养
2 T8 f& C0 u  B% d9 y' q│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制5 [& C7 l& j& [# F. F" c
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
$ q! h, r. |4 X9 U8 L8 u8 p! f│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
% E- D7 \. _3 ]; Q7 l3 w: W4 k│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
4 @" b6 `" }$ Z( ?) A2 \$ r│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制26 n1 H5 R3 C3 _! I0 ^. Q0 k  z7 r
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
- R, ~+ A  h4 w, y│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
  w( s) o8 L1 p│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
+ A& ]% y# R  \* y* }9 j! [+ C5 F│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
! w: x0 J" m% j6 S( N3 o2 n" ]$ ]& N' r│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
: F- i4 P8 ^1 t# b│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
" A( R" D; f* V) Y, |│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
0 x2 U; z7 [( \3 V3 `│  │      5 }0 r: }3 E1 l3 g; V
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
; P9 `5 `! P: N* u│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制! o0 @& U* |. y- N, k
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制- I9 u3 t# D& r, w" N
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制4 M% X' A* g& h0 C
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
( n, M5 F) V5 n5 Y6 F( g  H* w% U│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
9 @) j1 A( z9 O7 N" j$ x+ b│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
7 q- S# C' W* B/ [1 d( e; U- l│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
  T0 V/ d# A& M% Y│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制  x3 Z% s% |% ?- j. C5 g
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制, Q2 a2 L% ^* q( ^, Z  Q
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
0 I7 r4 D: T7 f2 e; ?│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制6 I) ^# h+ t' P: F7 L
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
6 Z4 Y( v) A! P; _% t7 F│  │      
4 j( W% o" G% i- C5 G' a│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
: H3 {. y' `, g/ ]! u3 c│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
( W" a# P4 Q6 Q+ @, X" a& n* b│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
1 z" g# `% @6 L" J│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11- y3 X& r  p+ V: T
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2% j5 C, \2 N. u! b' [
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)33 s7 [3 [6 K1 f# h% N( Z
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4  b! Y) j, m+ p% }( u$ e
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)55 @- h2 n3 I$ j2 r  J7 R& E* h
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
  [, d" S0 ^3 S; D" Z│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7" }# U9 a) M/ M4 n" g; R
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)86 q  ^* }' A: k% z7 S5 s: n
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9' ^( U  P5 N7 ^
│  │      
& E6 d- N7 P! Y! C6 H│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
9 f$ k$ X% c' q4 f  I│  │      1.材质的绘制 金属) Q$ x, u& Q, p- N* f0 K. a- W  y7 K
│  │      10.材质的绘制 皮革
  w4 r2 c  k; b0 N+ l* S│  │      11.布料. z! _: y  q2 X" R3 {
│  │      12.布料
7 K1 s2 [! A9 }6 M+ B1 f│  │      13.布料  p7 H0 Q; m' Z
│  │      14.布料" G4 W6 ^. g: h; A6 J, p) b
│  │      15.布料* w# c0 z/ w4 B3 Z8 }
│  │      16.布料
6 _: \+ \/ a. o5 E! f│  │      17.材质的绘制 毛发- E. o1 B$ `* k8 R  B" @7 A, g
│  │      18.材质的绘制 毛发' z8 O+ J5 F  _+ `
│  │      19.材质的绘制 毛发
+ k  ]' A9 x0 U/ ~" L│  │      2.材质的绘制 金属
; T! I0 K7 _2 w! q│  │      20.材质的绘制 毛发) c: J) s5 {! ^. O& d9 |! J" g5 X
│  │      3.材质的绘制 金属
7 B- _' P. F% q, `; y" P│  │      4.材质的绘制 金属
. n8 U& L2 q8 j, \) z│  │      5.材质的绘制 金属
% t2 P4 d) o1 o/ y8 t' L: w│  │      6.材质的绘制 皮革3 f3 H+ _: Y9 D) z* n
│  │      7.材质的绘制 皮革% X: j, u* _0 a2 C
│  │      8.材质的绘制 皮革
  \, E3 m" X1 Z3 {( R│  │      9.材质的绘制 皮革1 r5 @4 `! F1 v7 L: X( G
│  │      4 Q% \1 w2 t! h- R5 d3 h# F
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
1 O( u- L; ~. }  F0 W% y2 Y│          1.主题讲解1* K4 g: y* W" g8 W  S! i7 D" y
│          10.明暗关系绘制( f( r, V" u! p3 E
│          11.色彩绘制
" G' L, N; y+ x9 {# G% U│          12.细化完成
4 H" b! s- k' [0 [6 e│          2.主题讲解25 u) F; ]' Q6 ?% i5 p/ ^
│          3.概念草图绘制上1/ z8 W( Z- S: H- s- y
│          4.概念草图绘制上27 }# g! a3 s/ h) n5 I2 ^! P5 H% n
│          5.概念草图绘制下1
1 s  ^% ~* ~: R& ]* F│          6.概念草图绘制下2
: S4 k1 _( R0 c2 D/ ~│          7.线稿草图绘制上
& T$ P/ [8 T+ K1 S% J: s7 j7 t│          8.线稿草图绘制下# M% S/ F% v2 `; w. I( U0 u
│          9.线稿绘制. r+ ^; O. h4 C  `9 d
│          . S% K4 S, u- f% D% z
└─第四阶段:针对性创作
# B5 f/ W3 Z* m- E! P2 x    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
! X$ X2 X  C/ K7 I2 t    │      1.主题讲解; f2 I9 @7 n, a2 |7 S3 Y
    │      10.细化调整
- @  C) N( _8 C8 n2 Y  }/ d    │      11.细化调整
* {- j7 }5 m7 ~( \1 C, g) C* h$ v3 P    │      2.概念草图绘制上
+ a. S: Z, _* F( W    │      3.概念草图绘制下$ L2 D$ C( Y- X( `1 O- L  r
    │      4.线稿草图绘制上' N) [' V' u) e3 C. {3 {( T0 x
    │      5.线稿草图绘制下
' w/ G$ S. \( k7 g/ ]- U    │      6.线稿绘制
3 Z: c: ~, P5 y% H* ?9 L    │      7.配色
: o0 a2 }: o; x. p& k2 `. V3 N    │      8.色彩绘制上
- A; S" A2 X4 K* R    │      9.色彩绘制下
( d. |$ ~9 d# N* D/ {, e5 I% @    │      
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
% t) V( g# @) ?2 h9 NRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
9 i8 J# Y5 \* G. J7 y+ `) B- ~RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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