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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
/ E$ o; ~! C1 t$ K" p5 D3 ?% G7 ?7 G# l8 l
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
7 Q0 j! ?% I5 K' U; T$ l9 T3 ^! d3 b$ A; O
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
. e3 ~- V/ K9 n" X/ t 7 Q+ b) g# C$ w1 s8 c
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)3 s, t) t& T4 U' |8 Z9 k$ B
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

; B0 i) d' e" n1 D( L  J; C; H* @
& V: J0 `, o0 Q) j% f
20150528更新:全套已上传完毕。
% F0 J1 p5 J1 W$ E: M) j+ F4 D% @& n2 @
, b9 ^( n8 }1 G' n
课程介绍:  `6 M6 H. N& v, x2 _- e% U/ F4 |
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

/ u9 L, x: d) [( F1 ~) F- E
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践$ i) ?: c$ x2 s

5 T& X3 D  A8 ]5 l
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

, i  K9 V& R# J6 N, `$ x, Z) x! l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
5 P( ]2 l( }  G
; i  Z4 \& h6 ?1 c
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
) S# N5 d( {  C+ r' u/ C
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题: ?8 h( Z) D* j. d' V9 I

1 D% H2 X4 O/ L- @/ l
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
* q: U9 `/ [) e( \* P
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
# b2 Y/ u2 m( I8 d& W8 l& s# Y5 X1 T/ c& y1 \; S3 B8 s/ I
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

8 J9 i2 G- W8 l8 ~
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
. `+ I" {& M. F1 r9 B, S. c$ C% P/ o  K. D' M1 s

2 {9 B) f$ D+ z课程具体目录:
+ U( k- V# ^' a* a├─第一阶段:基础核心" K, n! R5 m& Q+ L, P
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
( f# ^  V0 n0 T- F4 W│  │      1.男性人体骨骼绘制
5 f* W; z5 `: _% m│  │      2.男性人体肌肉绘制. I- H' m7 g% S; c# K& n
│  │      3.女性人体骨骼绘制! ]3 B8 J6 H1 \5 C
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
( O7 T# q8 A2 c6 J% r. B│  │      
, t. l, B* }. l│  ├─光线与材质
) m* p0 }* F  K' i8 E; J│  │      1.材质球绘制范例13 g9 m9 m3 R( [7 l0 [
│  │      10.布纹绘制案例2
( Q' K8 U6 D1 Q0 M3 ~│  │      11.毛发绘制案例! Q9 ]. O1 z5 K
│  │      2.材质球绘制范例2
5 R  y  Q0 q' E1 Q4 M3 ^! q2 O0 ~, O│  │      3.材质球绘制范例3+ @2 t" a+ @1 `
│  │      4.材质球绘制范例46 W7 u6 _4 o. m( _! B1 b
│  │      5.金属头盔绘制案例1
& Z. u2 e, j4 P# h8 w│  │      6.金属头盔绘制案例2
6 q: a. |: N1 [" F; ^7 r/ P│  │      7.皮革绘制案例10 q& ^7 y$ m/ ~2 }5 l6 x4 o, L! |
│  │      8.皮革绘制案例2
& W) ?6 y0 n& @, h  k: i│  │      9.布纹绘制案例1
  Y- R: B8 M7 e# N│  │      zl_8F0cajg.rar
4 J. V. r! w/ M2 G) L│  │      
- @! W, L% N( J8 O/ B│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
4 U3 ?$ e1 a( W. n4 w6 u│  │      1.形体结构的理解
/ {8 N* V, i4 \) {│  │      10.卡通结构草稿绘制/ `5 g1 S# \4 ]5 Z
│  │      11.卡通结构几何体拆分
; w( i4 ~% i5 S4 L+ S  d│  │      12.卡通结构线稿绘制1 s/ t0 L7 `- Q5 l
│  │      13.卡通结构—侧光
: `8 s  N7 G+ Q, y$ w│  │      14.卡通结构—底光/ `) X# M' m0 E6 ]6 U
│  │      15.卡通结构—顶光
+ H4 V8 j* u6 @│  │      2.作业讲解) S1 F( ]  V2 w1 i3 z
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
0 W7 W; o; \; d" ^│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
1 I8 c- P1 v" O8 {6 f- K, H│  │      5.头盔的线稿与色调控制
* ~) T9 t( W, `% n" w% |/ E) q│  │      6.光线绘制—顶光- R6 E! ^0 G; x: ]. ?* [
│  │      7.光线绘制—底光
# J# ]* t; |$ I1 `+ e; v│  │      8.光线绘制—侧面光# n; U3 x( N& H, a* }  \+ |% B' I! p
│  │      9.光线绘制—全局光
. M' G4 u9 _! e│  │      3 |, J, @; h0 n; H
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用+ V. Z5 b7 g0 P0 t
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用19 t' Y/ W3 g0 i/ T4 Y
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
, e/ w0 p9 ~9 Y: ?; G│  │      ' }9 u; j5 H) X
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
  N5 i2 l7 C8 w; m│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
4 i+ R& i5 R: M" `│  │      
/ e- d4 w$ W9 J5 w7 d│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础( Z, z+ ~! m' q+ j2 l8 H6 S7 ^* K
│  │      1.光影基本原理讲解
+ x- l9 n7 [6 [3 C* [5 j" l│  │      2.关于光影意识的建立与思考
# N9 P5 X4 m! x! I5 S( g2 k+ m1 t│  │      3.强光源与漫反射光源" C! b( I* ~( n
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
) [, ]3 W" y4 A/ N7 V│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi8 j& f% v0 c9 S  J  ]/ ^$ T& d
│  │      5.正方体素描绘制讲解上0 |# t  \5 H4 `0 {! P
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
" w# ~, \6 \4 [│  │      7.球体素描绘制讲解1 g9 f* b& a9 D
│  │      
; F5 n: B( X( k  i) r% i. I│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
# ]6 C" q9 _8 r  k3 m│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
* l4 F0 Y7 M" Z  d, A+ i/ \│  │      2.营造纵深感的几种因素" V. {, D9 O7 U/ i
│  │      3.透视的作业讲解
8 Z% g. a" K, O* E& J8 m! t& f│  │      课件.txt
- G- J$ K( K- C! O8 v& `; M│  │      * b/ T2 x- }6 Q: r+ Z% j% f' b9 I
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
1 _* m$ y" f; W$ ], a# w* A│          1.几何正方体绘制上.avi+ w3 Z  `2 T4 ~' P4 ]
│          1.几何正方体绘制上
* \( L  v2 _8 h5 p. M* Y2 e8 X* i. s│          2.几何正方体绘制下* }- d( r0 }/ d
│          3.球体绘制7 t5 S3 K8 u: n0 ~
│          4.多面几何体绘制上9 w/ ]# m4 ~" ~5 I6 `
│          5.多面几何体绘制下
$ X( [- ?1 j8 E9 c$ y, b5 ]: E│          6.复杂几何穿插体绘制上# c" [8 J( q; _/ J2 S
│          7.复杂几何穿插体绘制下3 T6 _7 }4 ~: `' S
│          8.圆锥体绘制1: D$ S( Y/ R: D4 s& f+ P
│          9.圆锥体绘制27 a/ E# s- a9 Q. \; F
│          ( N0 l7 w4 F* O' m
├─第二阶段:造型阶段
7 }, ]. N: l  W# F- z9 h) c│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
" B% _9 {( r! k4 I7 u9 _  i$ O. ~│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)16 r" @/ i+ ]7 [9 W( ?. b
│  │      2.石膏像的绘制2
* P* D" U8 ~* A4 T* N7 m1 R│  │      3.石膏像的绘制3
0 e4 i. m! F' O8 g) n5 P/ ]│  │      4.石膏像的绘制4
4 R1 B) q/ _/ a7 O│  │      5.石膏像的绘制5.avi( u' a5 C7 e6 J/ C8 z
│  │      5.石膏像的绘制5: t( {- ~5 i8 f' v8 H
│  │      6.石膏像的绘制6
8 i: R1 N0 _1 a0 t. p3 \│  │      7.石膏像的绘制7
- x- g. b/ J$ a. S7 _' [+ L% @│  │      
6 \8 S5 W; H3 V: Q│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
8 Q* _! d' e! x│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)1 g! f! R/ U, @& x$ d3 u7 Y
│  │      10.侧面头骨绘制1$ m. Z1 d% o/ k* I. y5 ~/ {
│  │      11.侧面头骨绘制2
2 L0 [7 N" @8 A, f- W│  │      2.带角度的头骨绘制1
9 h9 I" I: a% ~7 `0 e│  │      3.带角度的头骨绘制2
* a, A- b% y0 L4 }8 L2 @│  │      4.带角度的头骨绘制3( s! V4 Z7 O9 K! q5 s; f. @
│  │      5.带角度的头骨绘制4/ _4 d+ A) {& m6 u( v
│  │      6.正面头骨绘制1  l) |+ a( {% q
│  │      7.正面头骨绘制2
- R  v0 p: a0 R" `, O6 @│  │      8.正面头骨绘制3
. W( P3 R( z+ H! t+ G- ?) K0 g│  │      9.正面头骨绘制44 V. N0 q; S  @/ ^
│  │      
1 p8 j' z) b/ d4 l) y: [│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
1 |( k+ D( x  w% d, E│  │      1.男性头像结构分析1
& m! c" A4 R" x$ i│  │      2.男性头像结构分析22 ]% J+ b( [6 D
│  │      3.女性头像结构分析0 p* h3 c5 V) o6 z
│  │      4.男性素描绘制1" F- }0 y, i& O/ F
│  │      5.男性素描绘制2
4 p+ Y$ k; {4 B( |& L│  │      6.男性素描绘制3
# Y  N+ H0 C3 f+ G2 R4 Z0 B/ \# p+ V0 u│  │      7.女性头像色彩绘制1
& J3 x. D- W% C) w8 P" A" I: Y│  │      8.女性头像色彩绘制2
, A' m" |8 F) W% W' Q│  │      - y1 }& ^5 X1 y+ }' `! h
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制* \* U) Z3 p0 ~3 w6 c
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
6 I9 ]* X& h" q/ Z6 k& _0 \│          2.石膏切面像绘制2
/ L- h6 W6 L+ A5 x$ @! ~; L( m│          3.石膏切面像绘制3
$ b% N! I2 j" ?8 T9 |+ i│          4.石膏切面像绘制4
1 _/ H9 j/ w+ _, }% P7 w( ]│          5.石膏面像绘制1/ K- [' V8 R# }3 o; }* e
│          6.石膏面像绘制2
( Y! X) `; x6 \) B% u2 I│          7.石膏面像绘制3
* p5 v1 |# j9 L; V  h5 M9 Z+ U- T# P! V│          8.石膏面像绘制4
+ S& s. p& O; E) R- ?, P# X6 R│          & L- n3 B! n% ~7 Z8 l0 }
├─第三阶段:创作能力培养
& |' r9 z5 ~" b* e4 q│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
( Y( U3 S! c& ^1 c│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
' k% p" B' K. S/ Q0 c9 R│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
- n( R- Z7 T& l. e│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11; R% v6 n, @3 T
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
; d# g5 g$ W6 J│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
7 d" [5 r- h% m1 _- R│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制41 ]$ W3 Z: [: p6 S' m
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
4 K2 }) l1 r* ?$ i4 i│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制61 ?7 [5 v4 p* Q- q3 |# b
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
9 _6 b2 w, h" f+ v8 Q│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制85 |5 X, d0 a: P" T: h6 I7 ^6 @
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制90 l  G2 B' d9 ]
│  │      
2 ?: ]2 ?: ?8 I; C, n2 \* d5 G! p│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
* S$ p7 O! U, w$ K0 f9 N( q9 D5 n2 [) y│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
; g* c, e" ]" M- U- F2 E2 a9 O│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
) k, _. X* y* Q( d* E│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
4 W* h0 q1 k) J7 }2 H3 o│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制4 c# z' V1 K( a* j; Q) a; \
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制7 D' d7 }6 y: i; S
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
6 G( s* ^( ]6 S│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
' x9 I1 |  o9 L& P│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
$ e, B; ~) L2 b' p) t/ l3 j│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
8 @* `* b7 k' g4 X3 _& F│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制7 ?' M+ M8 Y- P
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
2 }- v* R, |. N3 r4 M. I│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制5 o, t) W6 \3 e6 [' f
│  │      * Y) l2 P; `. K  u% U6 ^4 {6 }
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制5 f0 o; o! B* u" N% R% S1 Q) X, Y
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)17 m+ D: G: T( R( `6 d. t5 o' N4 u
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
. ~- }2 H1 b: N6 g$ }% L│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)113 ]" S3 y. X% W9 f
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
0 ^, x# Z4 |; j│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3" U1 ~. `# b6 t; E5 N( u
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
1 k9 G! z2 G4 _- y3 ?│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
& ^8 n6 A6 n, F& S$ }│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)67 p2 C" p9 V$ W5 n' Q* Q, `
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
2 `! ?  s" h% B8 |. {* [│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8" W( z: v& s9 Y( W$ {
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
! T9 Y2 T( m3 N. [. L; C6 H│  │      
3 j2 b( a3 p$ I, _, W; O, o  @. Y; _! i│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)- C) Z* `1 y: Y" N
│  │      1.材质的绘制 金属9 N7 S$ v5 f0 L+ b7 D- Y, g
│  │      10.材质的绘制 皮革6 }% \5 i5 Z, K. i. M
│  │      11.布料
4 J/ R9 V) Y, u: I( J│  │      12.布料! U$ ]/ W! \3 D; s$ @% {) O
│  │      13.布料
9 L; R  }$ F) g. T6 U9 U1 a( i│  │      14.布料; N1 }: }, X  D# x
│  │      15.布料
5 U5 C7 d/ {2 y& q& C  a& r│  │      16.布料9 w/ B# B/ @, X9 o' ?( v2 I, h
│  │      17.材质的绘制 毛发4 J. S% s4 j0 K/ ~* N7 F# H
│  │      18.材质的绘制 毛发
" n' k6 S6 A+ M$ p8 \2 |│  │      19.材质的绘制 毛发
0 R2 _6 s0 a% X5 d" z$ N0 L│  │      2.材质的绘制 金属
" X5 k$ T3 Z  w& ^/ n% f* B8 q6 E│  │      20.材质的绘制 毛发3 @$ U0 f8 o  W. }, c6 C4 P# a2 g
│  │      3.材质的绘制 金属
/ F  O: e7 q4 k' h$ }) K3 c# N│  │      4.材质的绘制 金属
! v' ~4 J# h; p# C, c│  │      5.材质的绘制 金属) }% l7 Y2 E6 W) [
│  │      6.材质的绘制 皮革
' @# f. p$ Y" d1 g% X. z" K│  │      7.材质的绘制 皮革  t# u& J# P# v% J
│  │      8.材质的绘制 皮革  p. |6 ?( h3 P9 K& c# |' w" i! N6 t
│  │      9.材质的绘制 皮革! w. A# K# Y2 \" x: V, `
│  │      
8 V% e% K4 J2 b) h& P2 l' y│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础* _9 L8 ~- C+ v2 d# j! h
│          1.主题讲解1" H1 }6 D. R8 n' y
│          10.明暗关系绘制
, p/ G" K6 D; w3 X1 ~│          11.色彩绘制* ?& H7 B; a# ]6 ?, e9 g2 |
│          12.细化完成* e. R8 [8 ]% N# k2 |  \
│          2.主题讲解2& Y' G& R7 {; @" l: t) W
│          3.概念草图绘制上1
! y8 }  [4 T/ E/ k* A+ Q) ~9 c! g│          4.概念草图绘制上2
% R5 s5 ]% c4 N+ T│          5.概念草图绘制下17 ?  c4 y) x  S' f. x% n
│          6.概念草图绘制下2
) I7 Q7 L7 {( w& O4 p4 M│          7.线稿草图绘制上. O. r# q' _/ J
│          8.线稿草图绘制下' n% h# E  ?+ Z: B" K2 ~: ?
│          9.线稿绘制
6 k+ I) E9 j6 \( a% p7 h│          ! o. ]6 w' b/ Q) ^
└─第四阶段:针对性创作$ p) ?! H( g' `! q2 L
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
) _$ F$ ?, x' ~( S    │      1.主题讲解
/ i  M. h% \$ B/ v0 R    │      10.细化调整
/ g; V8 T) n1 A" p( x    │      11.细化调整8 {  u/ g8 Z. \' v
    │      2.概念草图绘制上; g8 ^: k1 I& o: ]; E* |5 B) V
    │      3.概念草图绘制下* A% I5 P* h3 I7 U  J' }
    │      4.线稿草图绘制上4 F. J  B5 K# T& E
    │      5.线稿草图绘制下
) v9 \( k8 y$ |1 j. {5 D    │      6.线稿绘制
) l9 E4 o4 Y# }  W% {! ^5 [    │      7.配色/ B* Q* h- ^* i
    │      8.色彩绘制上/ d, M5 m0 q: a! o
    │      9.色彩绘制下3 K3 _2 }, [4 K7 K7 a
    │      : @* X9 a6 t' R5 X0 Z  h: n
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
4 x) v; i2 \' K( a' Q, ?    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
2 y9 n1 n( G! Q: M" W4 A    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-28 E) ]6 x; S& L0 ?
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3+ {: v# O. P" i+ q4 a0 O* u
    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-4
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    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制) e" J* `4 e/ O/ ~$ R3 y2 h* e+ ]2 n
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]5 o: v8 M7 p7 D' Z+ M3 h9 b3 ~
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
  x# `( F4 m* V/ E3 [RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]& J" F# l. l! A3 }( R, b' R
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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