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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课$ x' b' _4 s% K3 L
9 _" G& ^7 R. Z3 Z+ V
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
) K9 r" C( y* G: V. T% T  [# ]4 X* t
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
7 ~8 N/ ~* W  S- k3 u   W) F; ]6 {; a5 B9 O5 f1 Y
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)# E% u9 S; `  l6 R$ M! Y+ h9 ~+ f
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
- R! Z: A1 }7 `$ u9 l

& _" C% Z5 }0 V/ {+ d20150528更新:全套已上传完毕。
6 }( R( y7 |2 e
$ H6 g" Z  ~0 J( Y8 L) y! o0 a
课程介绍:; N# W4 T& @7 C) O8 j
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
" z) z1 _; J4 X4 i
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践- ]$ o# W1 N  ~& z! Z6 k

3 V5 K4 s" G. X! u* a+ `' r6 j
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

8 Y/ c  F( P/ j; o6 W1 K
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
( c0 R* F, @: s; q
  J* u$ n& U4 }
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

) M  Z4 I3 k# u
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
4 ]& b0 S; D. U  x) B  v( ^4 O
+ a& c6 l: y* A5 v! z
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
1 P5 T' i- I1 {
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制& J" V/ x) s( C7 I

6 z- i8 m/ m+ I8 v1 G) l8 u
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

1 q& y( I& H) o% {
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
$ F" w; d" p$ c
+ E% k3 k* g3 Q0 e+ b$ ]
, H  [" D1 T8 W9 n# T! ]/ r课程具体目录:
# h' F! S, d/ p- }/ H7 `. x├─第一阶段:基础核心+ \4 a; U8 U) M% W/ O9 O
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制. q2 @: `8 w) \1 F0 }+ s
│  │      1.男性人体骨骼绘制3 N7 T0 m) v( Y- _0 I" p* V0 w# i1 m
│  │      2.男性人体肌肉绘制
) R0 u) s* A  A8 Y│  │      3.女性人体骨骼绘制# K+ L2 ?) y; p" u
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec8 C' e4 [& b9 p& }) l, `
│  │      
0 u7 z) H$ F7 ]+ @: _& n% O: a│  ├─光线与材质
; @6 P9 G/ g$ b4 m5 S  v& A2 a2 v│  │      1.材质球绘制范例1
* e) K- ]! G% q│  │      10.布纹绘制案例2: G; \% n+ `: e: ?
│  │      11.毛发绘制案例
/ R* |* @: q; o) j! |* O│  │      2.材质球绘制范例2+ @+ }# F/ _0 @; W, `1 R
│  │      3.材质球绘制范例3
1 B9 V) j# T' a3 g  I! s* {│  │      4.材质球绘制范例44 f4 p( `0 \7 t
│  │      5.金属头盔绘制案例1
$ `* I# y6 t5 Z# p  X; `: [# d│  │      6.金属头盔绘制案例2
3 {0 b* z, T, i) k2 U+ p1 ^│  │      7.皮革绘制案例1
5 }4 ]9 ]8 O- V- ^│  │      8.皮革绘制案例2: `) ?1 _( j! w# i  `
│  │      9.布纹绘制案例1
9 _5 J* i* s9 q2 |, X│  │      zl_8F0cajg.rar
9 [% v; }! m2 a' ]) w- ]│  │      : Q. |8 o' G7 ?& W2 Q2 f6 @6 s( Q" j
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维/ R3 h; C6 y: b$ Z
│  │      1.形体结构的理解
; `* f$ F% b$ V; ~& X│  │      10.卡通结构草稿绘制# i0 J9 g: j. C
│  │      11.卡通结构几何体拆分
7 l. v/ B% `3 }5 j% L& l% i│  │      12.卡通结构线稿绘制% g/ y/ u8 I/ q9 s' B
│  │      13.卡通结构—侧光5 G/ D4 K/ M, L, u' x& M
│  │      14.卡通结构—底光2 j& x5 p/ x, d9 F; Z8 e; |2 A
│  │      15.卡通结构—顶光
# E1 _/ J* o" q$ o│  │      2.作业讲解7 j3 n7 |  @; G, L7 I. V* x; J  J
│  │      3.头盔结构草图绘制过程5 |3 Y7 s, _0 t/ L8 B. p: a  f
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程6 B. a& l: F+ u
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
* t5 ]: e5 Z" C│  │      6.光线绘制—顶光
5 g; r. c5 A& n$ V* q│  │      7.光线绘制—底光- Q7 ~. p  B6 F+ w8 C! w
│  │      8.光线绘制—侧面光
; K, y2 A" v# s0 U: E│  │      9.光线绘制—全局光
. a& K  V0 o& J) M% d4 B# r│  │      6 H% o+ b+ ^6 o6 y2 D+ t
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
/ l( K: o4 Y8 d# i1 ]% r│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1$ e. W- v" I4 @
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
# T8 f! F: T9 z+ ~. o8 \│  │      7 e3 k3 c: F9 Z$ O$ Y8 k2 Q
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍8 S9 x0 u! f2 R; N- T' D+ R
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍9 V- o6 [4 j# P) k/ s
│  │      
2 v& Z: m5 X5 w8 r" U│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础- V5 ]+ O( |6 f- H
│  │      1.光影基本原理讲解
8 X0 h* f* C7 x│  │      2.关于光影意识的建立与思考
# u7 X& i) S9 d3 W8 u│  │      3.强光源与漫反射光源
% e2 M% ~3 v; V1 c3 v│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
' U, l5 [, v/ n+ t* M( E! W│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi' m; v. c" N5 i, N
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
8 a) {1 b  }% e8 U! V│  │      6.正方体素描绘制讲解下
$ B1 d$ H0 N! L1 O4 S/ K7 \│  │      7.球体素描绘制讲解
5 f0 q7 g2 F4 D7 t│  │      9 y1 a1 j7 {4 N9 U: D0 k; T
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础+ [( O& }  t2 E$ G9 E
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态7 u  p2 l  u3 Y& B8 w+ r9 G
│  │      2.营造纵深感的几种因素
4 I, b. L  S% ?" ^4 |' |  ~( m. k& |│  │      3.透视的作业讲解
) X# a* Q5 o, ^6 H& k2 g│  │      课件.txt
& J: j9 I8 {; U│  │      
8 h$ z$ q6 G7 V1 ^! q: ^, O│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制9 J% D' Q0 U9 |8 g- o  o# r
│          1.几何正方体绘制上.avi, B! r: \; D8 I. s3 W
│          1.几何正方体绘制上
0 Q, ?5 t2 b. t  o  @- S│          2.几何正方体绘制下# F; o8 k+ Z3 o  f8 Z' ]
│          3.球体绘制5 }( c! n0 X& v: {5 N% R
│          4.多面几何体绘制上
" {* D; M; v* l( n! m│          5.多面几何体绘制下* l. E3 c$ I0 h
│          6.复杂几何穿插体绘制上
' I% b) G7 z$ c4 a- e( {/ G│          7.复杂几何穿插体绘制下
! s" x# N- P# }; C6 l│          8.圆锥体绘制17 j& j% G+ p6 `, m+ ~% ]
│          9.圆锥体绘制2
) D8 F% w' W0 D6 y, J% [1 x. [  I" P│          # A+ L  l; n+ C% w5 s
├─第二阶段:造型阶段; X9 |* c9 C! m2 a2 [7 M4 k
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制/ y6 d' K# \) I
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
- }4 n' v( m0 E* R  \3 k3 ?4 {│  │      2.石膏像的绘制2" F: J/ Z1 H9 h# _( V
│  │      3.石膏像的绘制3
' _( n/ S' m$ i* \│  │      4.石膏像的绘制44 p/ Q+ e& K* `+ p
│  │      5.石膏像的绘制5.avi$ J( K0 L5 x+ w; R/ y  B% q, s* ]
│  │      5.石膏像的绘制5$ E( ^- j$ d$ W; r& p
│  │      6.石膏像的绘制6/ A  A# z) n- b, t3 L: J. j4 T
│  │      7.石膏像的绘制71 |9 e2 C! B- Y2 A  s) ~$ {" c
│  │        ?* F. I8 N* G( j! R' A% T6 e
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制. @6 b0 I( X1 ]" b
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)7 r' g! `# `, S# \
│  │      10.侧面头骨绘制1/ l5 [. \* X4 C( I2 E. y/ x
│  │      11.侧面头骨绘制26 {; y8 }  k$ O$ t
│  │      2.带角度的头骨绘制1
7 z2 x8 D+ V& @7 W│  │      3.带角度的头骨绘制2# e6 y$ w2 m# J% V8 e- W
│  │      4.带角度的头骨绘制3
6 Y9 e; j/ g- {: @& m& F& {│  │      5.带角度的头骨绘制4
6 p2 l. M! t. g│  │      6.正面头骨绘制1
" n8 C6 X9 O3 U: O4 G" l9 \2 g│  │      7.正面头骨绘制2
& m. O3 D0 U% h. W/ C) M5 m1 L│  │      8.正面头骨绘制38 Z" C1 l& Z) o9 b( U
│  │      9.正面头骨绘制4+ m& r3 i& C# o4 _3 f
│  │      ! L% j7 U( A. B! p; D) l3 Y
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制! [4 g: `, E6 q" m1 Z
│  │      1.男性头像结构分析1
7 L3 N7 ^5 G. u# o$ j│  │      2.男性头像结构分析29 K! W$ |; k1 m7 q7 S# {" A9 m; P& t
│  │      3.女性头像结构分析+ a) d" f8 V( d9 N
│  │      4.男性素描绘制1
, P- K% B2 |4 @% E# Z│  │      5.男性素描绘制2
9 \% x" P! o0 ~9 {9 U  x' j│  │      6.男性素描绘制3
" f- w# u; r9 B3 U/ v7 }│  │      7.女性头像色彩绘制1
5 i& ~  s' U7 u5 J! q! {8 A4 {* j8 a│  │      8.女性头像色彩绘制2/ \0 A0 C' L  r# P
│  │      
9 a' ~7 E* I. b│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
3 l$ x' A# }  V0 R+ ^│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
( X* f+ M2 N, \3 ~│          2.石膏切面像绘制2( [9 R4 L7 U0 F6 V% |
│          3.石膏切面像绘制3
/ z" H' L4 C. C7 ?│          4.石膏切面像绘制44 P) S; p2 b1 H+ j$ q# U" a5 d' K
│          5.石膏面像绘制1
- n$ E( k) B  X) V│          6.石膏面像绘制2# |9 ]/ O5 v" ^) }  A; O" D. x
│          7.石膏面像绘制3) H- R; R1 s0 H4 [3 S
│          8.石膏面像绘制4& x8 r! R; ]- e% r6 A9 q7 X
│          # I  V$ N2 M& m" J
├─第三阶段:创作能力培养
9 I4 g; l, Q& x( F, X; l│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制$ t2 a8 L5 H. T* }( ]: I
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1, H# v* V, Q1 Q, j. `2 u
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制100 ]/ @2 f9 ^. R8 R( T+ M3 O$ t8 {% G
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
3 t/ p1 Y. M9 y0 a, ~│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制25 m: X7 \% P7 {) n4 S8 I
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制35 y8 _- y. D3 K+ ~
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
! j, n- A9 u  p/ `│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5- d2 V; z. D6 ?$ Z% m  u2 I
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制69 ]! G  p5 P+ H. ]. b' V( D1 u
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制73 Q6 J: h& }) X* q, Q, L: e" [
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
& g6 w! ?9 \4 H8 @. S6 \% `9 h: y│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
& Y& e$ X0 g5 [" X3 Z0 u7 {│  │      + S* Z( h6 K- [
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
0 D6 f9 k' H- d! }; E" b$ F+ Z& m│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制1 _: {6 m9 h5 U# U+ X! T/ j3 |: r: S
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
3 d/ E6 s, S8 W- l( {│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制0 c8 o7 c# \+ f
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
- ^( B, I! Q" z4 Q" C( Z  @│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制- o$ U3 U2 q8 }4 I$ _( \
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制! V% s9 g# d# {+ t
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
3 H6 N' a" `# Q│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
5 [5 s# a/ P- f& b│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
: _1 D+ _7 V" f│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制" V" K; M$ y6 [3 j: Y2 W) d
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制( Z- k. a, m% ]9 O! z& B' M
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制& `/ p2 }: G0 l" l, v: L7 D3 h* {/ a
│  │      # Y! u4 P8 @9 v
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
' Y$ F9 X! Z* B0 p; {' s│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1% o- e$ m" T$ D* b6 Z+ z7 B3 H
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10% d* E. j1 L  E8 \9 A* E/ A
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
9 m5 P( N. h. ]1 ^. o5 E# P+ `" P│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
: t$ v/ |% g& l5 V% m! d6 j│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
8 V8 x% B* ], D2 a+ k8 H8 n│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
0 A0 o& X* w2 ^+ X+ k% F│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
( p4 _% B, @* d$ V│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
! Q6 E0 n! H. m$ f$ I$ ]  l5 {│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
1 Y9 t6 G7 @+ }3 z- U9 j│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8" q) F( {& o  O+ E4 w/ T' I' W) C6 C* L
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9+ \; g6 s4 N! G( n! W
│  │      4 X9 _# c/ J0 S9 V
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
! n" g  ^' F! x│  │      1.材质的绘制 金属1 g( P3 R/ v- S5 R
│  │      10.材质的绘制 皮革8 ]  X6 C; b+ [4 v8 t* ~$ T
│  │      11.布料
7 g1 w/ r1 U% c2 H2 B: V- K│  │      12.布料
/ i( ^$ ]1 b. z  `+ U9 a# T│  │      13.布料2 i+ I" e4 X. i
│  │      14.布料% s3 w2 e( d7 x- r1 c( \3 J2 I
│  │      15.布料# _, |1 `8 s, {9 D+ B
│  │      16.布料/ t: p: h) [; S2 b* E& ~6 K
│  │      17.材质的绘制 毛发
3 ~6 t/ |+ i/ Z6 q3 J│  │      18.材质的绘制 毛发
. L  c) ?" t, _& h: T  c% d│  │      19.材质的绘制 毛发
5 P8 \3 y4 S: c- a  a1 k│  │      2.材质的绘制 金属
8 Q% k4 [+ ]6 {* ^2 z│  │      20.材质的绘制 毛发
/ w3 O) e& H! p│  │      3.材质的绘制 金属
% G# ~& [+ s) G9 j# I: y$ j3 p9 s│  │      4.材质的绘制 金属: N3 G4 |6 u. C, X7 R" ?( c
│  │      5.材质的绘制 金属
) z" h+ q! C# y8 m│  │      6.材质的绘制 皮革8 U+ }5 Y* ?' g
│  │      7.材质的绘制 皮革
2 E" [8 S. [: g, e│  │      8.材质的绘制 皮革9 T. w* e! K, Y! ~! q+ u7 _
│  │      9.材质的绘制 皮革1 J9 h- s* }- q. C2 K5 X7 y6 H3 [
│  │      5 M& e* Q- g9 w5 z- u+ s
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础: N& A9 R' {3 `& g9 }4 A
│          1.主题讲解1
, ^0 e* j& [' \4 Y│          10.明暗关系绘制- x4 s7 Q& H' {
│          11.色彩绘制
" X+ s2 v* o- L1 T; {4 z│          12.细化完成' h" S/ Q+ X  w8 @; z1 a, a5 w, p
│          2.主题讲解2
6 J4 C: h0 o! F2 i$ L" Z. D1 X│          3.概念草图绘制上1: w+ k, p* r, i: ~
│          4.概念草图绘制上21 o- L0 A3 Z& K9 \% S2 Y7 _9 Z: X% F
│          5.概念草图绘制下1
  X; n. g7 a2 x! l" w/ l│          6.概念草图绘制下22 k& c6 a$ K4 B: \) l0 n
│          7.线稿草图绘制上
5 D1 l- j/ P' G! d* V$ T│          8.线稿草图绘制下4 L4 s2 h( v- ^
│          9.线稿绘制4 }* R/ r* i, k- [) b% W( |
│         
6 f& U' H# f& j; T+ ^└─第四阶段:针对性创作
; D+ j; B3 h* i9 _: F    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析* R) Z8 A0 J, ?0 A7 G
    │      1.主题讲解5 J, n. |7 p5 Q# H& D  t# K
    │      10.细化调整
9 T& r0 N0 d% A. ^( c+ s# t    │      11.细化调整
/ h- C# P% c9 o9 a& k5 X, J    │      2.概念草图绘制上
+ X7 L! H6 Z: X( {  `2 A" q    │      3.概念草图绘制下. e, w! ]5 a& q2 I# v
    │      4.线稿草图绘制上. F  D+ ?; U& w% h8 B
    │      5.线稿草图绘制下' D' R# h! Q9 s
    │      6.线稿绘制5 P8 f, M: q+ _1 N3 M
    │      7.配色
. @' K0 d' k$ C% B: I    │      8.色彩绘制上  B# m8 C/ v3 l; X: b
    │      9.色彩绘制下0 ~3 X9 q7 p- s& L$ B/ P7 M
    │      
! G3 a1 J  ~- L7 s5 |2 y0 U  E' a    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制  |2 _+ y- U, Z3 E" ^
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-19 t  m8 L  ~4 r& v; c/ F; V
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]/ B2 t/ J* h" I, H2 _+ r
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]8 x( i5 K- O8 n5 ^
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]4 n1 B, R+ q  a
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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