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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课9 \( D9 X9 ?7 ^% p1 \. e
1 L- g/ B& X! c
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
* {* V) F/ X0 f+ M) s
+ W6 d' h5 I7 x; M4 P$ P个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
1 s. x. r+ |/ R6 |$ Z6 n; T& W
. }# u4 v7 N( C, P, UMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)  F0 \' w; f- t9 S
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

! R1 M( Y5 q# j6 R
* x* j/ B+ L( x2 I: z3 f! \
20150528更新:全套已上传完毕。* z" X3 h0 U/ G& N" m- n+ `. b
9 [: O8 i9 p+ v8 ~. _
课程介绍:
. ^% ]5 P& z" e( x0 \! |
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

$ j$ C7 }' n8 a0 I8 Z7 L" n
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践: X0 B0 N; b# d
: V6 q& O6 o2 ?
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
! a$ P; i9 s2 Z% C2 x
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
6 D3 l) C! x- D  w! `0 V6 n
, ~$ G" e) U- q2 {& P# `
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

2 v" T3 W, @$ j9 ^4 v% M$ G- a
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题& A) M; r0 a0 F
9 l3 p% x& Y/ T2 R4 F
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

1 \4 u& S8 \0 b, @) ^
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
( Y$ T  m4 b) K. l
. n& J& `' M' E) G5 ?0 A8 w3 ~
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
, Z9 i% n. r! z0 v4 `
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
9 I/ ]: ^- |2 p
; |# }3 _* ]2 o) n1 {' V' y" Y. G% e4 d' A  r
课程具体目录:! F5 n1 V; ]1 `
├─第一阶段:基础核心
- g- R7 n) _3 R; e1 N9 D│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
$ B2 x& i* a; H2 F. v│  │      1.男性人体骨骼绘制" w# j- z4 r+ k3 `' b+ z
│  │      2.男性人体肌肉绘制5 I9 L) d9 t# r0 u
│  │      3.女性人体骨骼绘制6 k# u# r# |, T5 D4 L- n, ?
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
  j4 o( z  H4 {1 Y, ^( F  O│  │      
& I# i1 U& t: ]: e( {; E│  ├─光线与材质
! m2 d1 p5 p- N/ q$ ^) E│  │      1.材质球绘制范例1
3 G: r. k% s8 i8 e5 z+ n│  │      10.布纹绘制案例2/ B; F5 v3 o# D1 b! T" O
│  │      11.毛发绘制案例8 D- g" D; n3 H2 [  X
│  │      2.材质球绘制范例2
3 Z+ f) Z$ {/ u, W│  │      3.材质球绘制范例3
. T: |4 k# B1 Q) u) Q$ V/ e* y/ `│  │      4.材质球绘制范例4
0 X7 c+ N& |8 j9 r│  │      5.金属头盔绘制案例1) l0 `4 X: N/ E; Y+ A
│  │      6.金属头盔绘制案例2
: q: O: T( f$ ~8 h│  │      7.皮革绘制案例1
6 C( ], E& q+ Q" K│  │      8.皮革绘制案例26 x7 \- V! W  Q9 m0 g
│  │      9.布纹绘制案例1
- a/ _3 f# r- L6 O* W: O│  │      zl_8F0cajg.rar
1 v! d: u# S2 Q; E1 f# {│  │      
" W, b6 W* ~3 j7 Z( c, m) e' a. Q# k│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维0 t& o2 T3 z, t* u6 i) L5 {
│  │      1.形体结构的理解' `  C1 s& p; L2 [4 ?4 s+ L% }
│  │      10.卡通结构草稿绘制# e% H' x: I; b; v$ B+ W! R
│  │      11.卡通结构几何体拆分  K9 r& O0 T$ J, Z, w6 q' Y
│  │      12.卡通结构线稿绘制. ~9 d7 q9 m2 H
│  │      13.卡通结构—侧光
; H' r" o' Q. m& N0 N& L│  │      14.卡通结构—底光& n# j. h( B, V; K8 e# w
│  │      15.卡通结构—顶光2 z' w4 V6 h2 q$ \5 q9 V8 h, W) J, O+ [
│  │      2.作业讲解
9 C. f7 L" b9 u) D3 o* T5 c│  │      3.头盔结构草图绘制过程0 @: m+ f) L5 V! h
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
0 z. f7 f- U  `/ q2 d│  │      5.头盔的线稿与色调控制
2 j$ X3 f: b! e  z4 w│  │      6.光线绘制—顶光
5 P7 x1 @  s( }/ a; F5 \│  │      7.光线绘制—底光3 _: W  A: {. ?7 Y! ^
│  │      8.光线绘制—侧面光' Z8 [, R, ]- x' C
│  │      9.光线绘制—全局光; y0 D; G6 @+ J& Q; f
│  │      
  c6 d0 s3 ?2 L* d% y5 x│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用4 v( s9 B( w! ?8 w
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
; v+ d5 H1 v9 g, B) C5 ~│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用22 D; O& N. u. b
│  │      4 H) E6 w" s  H5 @
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍3 K- K$ b) r& G6 U0 X5 q( _
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍1 ^' A2 w2 l7 t# L  \( S0 e
│  │      
0 {4 ^1 T1 I! s│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
9 D: z/ S7 k$ b& h/ F│  │      1.光影基本原理讲解
5 C5 \9 k9 J0 W2 V: C" j1 o│  │      2.关于光影意识的建立与思考) K  S) a! T; t5 R( v! q
│  │      3.强光源与漫反射光源/ ^& d. l4 O- D: I' b$ P# F
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解7 \* h; H$ q; q  X
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi9 P0 a' V' }9 y5 A
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
; R) _- W# R; W2 U2 k, q" ?│  │      6.正方体素描绘制讲解下
" Z( v# [7 V" g5 ]* F" e2 Z+ a0 {│  │      7.球体素描绘制讲解9 }# g9 v7 B, G7 E
│  │      
6 T/ M* H8 h- m/ b│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础' Q6 l* s0 Q$ g
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态1 Y( I. y* ~& q
│  │      2.营造纵深感的几种因素$ B; Q, v  i! O$ W
│  │      3.透视的作业讲解
2 s4 g! r* p2 V6 C  u│  │      课件.txt5 x+ f/ u# [8 o% [: V* V- ^
│  │      ) R  p+ I$ x1 m0 v
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
' A* y* j5 }- K2 G/ U' }│          1.几何正方体绘制上.avi4 |. P6 t6 t) j$ t8 I0 ]
│          1.几何正方体绘制上
6 E, m: _/ \2 c  p  s: N│          2.几何正方体绘制下
( I' x2 }' u1 b- o, V! U│          3.球体绘制8 w8 [$ o+ U1 b8 z4 j
│          4.多面几何体绘制上
2 Q0 P* Z8 P* l( l/ s│          5.多面几何体绘制下1 ]" R. v/ _/ u3 W% {
│          6.复杂几何穿插体绘制上* }) t5 L- J2 ^' A
│          7.复杂几何穿插体绘制下9 D+ o3 `# F# o# K
│          8.圆锥体绘制1
7 x: d  J5 P& ]: V│          9.圆锥体绘制2) u# G; U, C4 K7 b1 A( P. c
│         
5 ]8 K+ W- j; Y6 H8 X+ C: m) c├─第二阶段:造型阶段3 S2 I8 Q! X' l  }
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
+ N, }* `% i9 j│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
$ x# b$ c& @" n( a, `* h│  │      2.石膏像的绘制2$ V' b- J4 K' b8 s
│  │      3.石膏像的绘制3, K8 r$ S/ J- \% H; J  D* A% J- L1 }
│  │      4.石膏像的绘制4
2 D, _: {' U) Y0 W' U2 x! b│  │      5.石膏像的绘制5.avi6 A+ h7 C* i( ]+ o- n" D& k
│  │      5.石膏像的绘制54 a$ r9 w4 W' d% w3 M  s
│  │      6.石膏像的绘制6' B9 a/ x' O- `0 i( a
│  │      7.石膏像的绘制7
+ i" y1 ?( M& R# x│  │      
: _' d$ w5 ?$ V9 d│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
/ z5 ]' J0 M1 k! _4 v* [│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)5 b* S& q7 o$ z0 {# t! v
│  │      10.侧面头骨绘制1
. d- ?) X5 }$ H" F2 S│  │      11.侧面头骨绘制29 Z9 U* [4 K5 \. q' g+ W; r; b
│  │      2.带角度的头骨绘制1  N8 k! h& O; F  i9 f
│  │      3.带角度的头骨绘制2
7 P) ]/ }$ _3 \- x: }│  │      4.带角度的头骨绘制3
; H8 V  F, x8 A# h6 M1 C│  │      5.带角度的头骨绘制41 \6 F1 x8 E5 l* r+ x' g
│  │      6.正面头骨绘制1
8 v( d# |+ ~( d* o% N" A│  │      7.正面头骨绘制2
1 i+ V9 I+ ?5 Y/ y2 g( Y│  │      8.正面头骨绘制33 R, q# P/ w7 A" Q" Z+ u+ E$ L
│  │      9.正面头骨绘制4! E) \1 ]- S: Q6 o, v
│  │      - W" a& D: G  m0 N
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制) i& W% B0 w9 e- d0 y# z
│  │      1.男性头像结构分析1
; T9 v/ L4 M6 p( C7 f7 H│  │      2.男性头像结构分析2
& W# z# B8 @3 O$ j. N* J4 k2 B% s│  │      3.女性头像结构分析4 B  p8 M* F/ a$ p7 \& [# A
│  │      4.男性素描绘制1
+ h% a1 ^/ F4 g% e2 X- b│  │      5.男性素描绘制2
8 [# ?5 A( V* D4 G" ]( d8 s# h$ E│  │      6.男性素描绘制3
: q5 l: m( O% X│  │      7.女性头像色彩绘制12 }8 L6 _( h2 d# E
│  │      8.女性头像色彩绘制22 x, U0 ~# g% @& A
│  │      
  h9 K  M4 o2 T; N, P# A: b: S! j│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制5 e* ?/ v( C- K7 e  w: M8 Z, h
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)12 o: `0 Z9 Z* y, r4 U& R1 ^: }
│          2.石膏切面像绘制2
" q) F  [+ e( F- [* I- g4 N│          3.石膏切面像绘制3& m( M1 q! r# @- y3 k
│          4.石膏切面像绘制4
% b# _! R$ f/ T+ `│          5.石膏面像绘制16 O( W9 U* g/ k. U( a
│          6.石膏面像绘制2' c! ?' q* _8 l  Q
│          7.石膏面像绘制31 T% ]6 }  s3 P
│          8.石膏面像绘制4
$ v3 \) y6 ~* [! V/ ~│          5 w" J. }5 V" ^# ^4 t; s1 E! \$ b
├─第三阶段:创作能力培养
+ r5 M" ^( R- ?+ }9 ], b│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制; G9 x) }4 Q& p7 d/ Y
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制15 g. L6 M8 z7 \1 g# @8 i' ]+ N
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
2 r- u6 U9 k+ b- Q  L│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
, d7 T3 E$ w- l. A( q0 x! }2 P+ `│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制24 G6 d% m( e0 w! y* a
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3, M# ]% T+ o) p1 T9 Q) [+ h* o
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
, b2 n3 [& v8 c& ?4 W7 J+ _; m│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5' F! v6 r* d  j8 Y/ N1 v
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6: c, ?$ S# h9 N) {' Z7 `: T
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
( o# Z) p! E5 i│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
3 q* X3 e0 W) t" a1 V! H" n│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9! l. F2 N0 R" K# O2 P# @4 J
│  │      
; B. O$ F; D$ J│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
7 p& h0 V7 u5 f│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制/ ^* M. |# X2 R; m% a) O
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
( n1 L. G6 G4 p' a  W│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
$ v; \, x8 s# Z3 H. N│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制+ Q( w! O( ^& ~3 s9 M
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
! x' A* G- I8 E$ D: V1 x5 r│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
$ P" E8 Y4 _1 ]' V8 J1 x│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
! c- R; ~& Z6 Q: f5 R1 {│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制  \+ A0 [/ R: f) B" f
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制1 s6 s9 s' @1 t& v
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制* T* e2 v; n* w
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制6 O9 O3 F, S6 @9 N* b8 Z/ k
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
: E7 O4 Y. R0 C1 c4 z6 t│  │        q. E( e9 a. R
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制6 S, A5 i$ \; H3 Y7 J& ~
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
# v  B& ]6 o1 h! U3 M6 Q│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
) Q: u" U7 Q: F: g' Z│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11# e% c& k  r5 L+ S
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)21 W+ m- ^3 l$ X  N' E3 J9 @
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
: w( _  `9 {  b# B│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
+ |/ R% E7 a. G( @4 I│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
% l; R( z- {- _& _; {│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
* {7 d" N8 r4 n$ h, T8 l│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
% ]9 r  A6 h' y0 m1 E0 c9 |│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
) k$ B0 u2 }1 Y3 X- e* ^! I$ w' j│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
9 c- j3 [* w! H' n2 t│  │      6 B0 J6 y5 _( p) Z  k
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)# M1 p& k! Z& g; _
│  │      1.材质的绘制 金属$ f: a1 R' j$ L! Y1 O& r
│  │      10.材质的绘制 皮革( {: l$ m4 p! J& N+ N$ c
│  │      11.布料2 ]7 }: L( _; ^( C2 d
│  │      12.布料) m$ v& A  c9 F
│  │      13.布料$ g( L/ `: F/ ~/ f' u
│  │      14.布料
- G5 h  e3 G7 T9 Z7 ~! y$ g" t│  │      15.布料: h1 I  O/ I) ?( P5 S
│  │      16.布料
8 N) ^: m% N& t4 v/ {' H│  │      17.材质的绘制 毛发
* P1 z) S) W. W. j' a│  │      18.材质的绘制 毛发6 p$ l! r; j9 N/ P& r
│  │      19.材质的绘制 毛发
/ i, A( U& V. t* k7 \│  │      2.材质的绘制 金属
( T! O) H! G3 _! j! E& k! J│  │      20.材质的绘制 毛发4 D( T# I" c# T/ E8 R' C7 d
│  │      3.材质的绘制 金属
* f( t. E9 |2 T3 o# j! C8 Q│  │      4.材质的绘制 金属
. W) V6 b( \  B% L6 l1 o: ]│  │      5.材质的绘制 金属
, E& y, c3 f1 g# p│  │      6.材质的绘制 皮革
# c% P& Q9 ]0 k$ G. K/ r│  │      7.材质的绘制 皮革( v9 u' w+ R# I% u' q
│  │      8.材质的绘制 皮革8 X5 M: f- K& J) q2 ^
│  │      9.材质的绘制 皮革5 N$ J1 h# L! \9 T, {6 I
│  │      
. I" J8 T3 R/ b0 M0 d1 a│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
. N& D8 Q- k6 J- R│          1.主题讲解1
4 [2 o: }5 V1 `7 k9 R│          10.明暗关系绘制
+ S# F2 t; Z4 K) o6 v: V│          11.色彩绘制1 U* ?7 p+ w! K2 j4 V; n" Y
│          12.细化完成$ h( X& ~+ T  B& w! a+ K4 p0 ^
│          2.主题讲解2
7 u4 G- z8 |# b7 G* r│          3.概念草图绘制上1
9 ?7 j; H" R2 X$ o" Y- h/ t│          4.概念草图绘制上2
. Z% G3 I4 d& Y' {! b│          5.概念草图绘制下18 V4 ^: Y4 Z# ?1 d
│          6.概念草图绘制下2
! E, j- @7 y( H& J' |│          7.线稿草图绘制上
. s& p/ Y; [. n3 ]! `│          8.线稿草图绘制下3 U/ X9 f( D0 ]
│          9.线稿绘制
% g! w  ~2 E, X5 |│          % q  m7 z8 A% x: H, r
└─第四阶段:针对性创作
2 U3 N" p- J- [1 g7 m    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
" i# x+ x5 b1 `* ?    │      1.主题讲解
: W/ S% Y- z( o, x    │      10.细化调整
8 S  C$ \2 o/ b  z( \3 l/ h    │      11.细化调整$ @8 [& Q* K% N8 G
    │      2.概念草图绘制上
& k  e4 r7 w5 D$ i+ j& a    │      3.概念草图绘制下+ I' @) Z! c. v; L! M2 t
    │      4.线稿草图绘制上6 b; ?8 H6 B  l4 I8 F0 W  }
    │      5.线稿草图绘制下
' j# d/ \, p4 a  W3 ^3 I4 n% B    │      6.线稿绘制$ g5 N9 [, y* D6 m- r9 ]) n2 n+ \
    │      7.配色4 R- u( D& ?* d. P, _3 u8 \2 W
    │      8.色彩绘制上) g$ {5 j  `% p" ?( l
    │      9.色彩绘制下( q; d! w1 v( a5 |# p
    │      ( }! J6 v2 q7 D: I. N. O
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制3 y9 R" w* U2 }% ^# z) B: ?
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
/ ?2 t% U, C5 a. O, S    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
9 l, I' b2 u% g4 ?7 O, n    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
) S+ @9 u! L7 w6 I2 U* Q' N    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-4
  k9 u) P) A  G2 J9 W. R! V    │      5.奇幻类套装概念设计绘制-5
# b7 ^9 e. x% g  U+ V    │      
% e% A/ ]  u3 W3 d; v" i/ x    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
8 u2 O0 p3 V7 r, [% `0 ^0 \RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]/ z9 @  B! d8 h) G( b) l7 l
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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