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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
" O" b3 o1 l( S' D! {( u' F  d# c& e7 M6 s6 [% M
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
3 g0 q% Y% f& U# }+ `2 S: z
' Z2 ~- Q  g4 n0 K' m个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
3 U" l; g9 {' z8 ?7 A: f
  G( ]0 V- v  ?& Q% @1 |MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享), B6 w: [( N! m4 Q  `, Z* _0 v9 l
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
* c) S" w' Z, `. l1 p
4 D: Y6 S; \5 k. a$ a& r8 y1 i% T
20150528更新:全套已上传完毕。" W- L9 g5 n! U5 ]& I% ?! |
2 y9 l  K6 ~) }/ ^6 q6 G
课程介绍:# r8 Z, N+ w! q  m7 \
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
5 L+ R9 e+ Y- f  J: Y
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
+ w8 {  G6 ]- y8 N, L3 u
: `1 {: A+ G# t, n* |. I
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
0 B2 e% A4 R! N' u+ T6 R2 h7 B
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造2 o, a1 r8 ]7 I) k
# [' K' x3 F, L) w9 [9 q
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

0 L/ i1 p6 b) j) L
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
9 S. `; n, \& n3 N9 |; p( N1 c
! \0 x6 C& L- T- Y! e
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
; R- }! u2 Q6 z. m
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制8 u* C6 M  Y& |$ n/ t5 f2 {1 `
4 T" L4 b  [: D2 l. j6 [# h
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
! s* y7 _2 n* E; O7 Q) `' Q
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
* Q1 Y1 W! W' ~- C, o" u4 ]
" A0 t! y& Q. n+ L9 d5 F" S0 S* H. Q0 K, w- w* G  L: v# K2 r4 D
课程具体目录:
" q( \' Z$ k/ K4 K0 u4 _. T2 m├─第一阶段:基础核心+ N) r4 F$ r$ l+ o
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制; ~+ T1 V- X& f3 \4 U
│  │      1.男性人体骨骼绘制
8 S9 \1 p2 E( L. \% f2 W, `│  │      2.男性人体肌肉绘制( S) S- J0 c6 V7 l- [" M
│  │      3.女性人体骨骼绘制8 ?0 t: g" ]5 A, H5 n) @3 O' b( A6 O
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec- r+ Z" _  k$ l! y, l9 \
│  │      
* W2 c. ^6 P  }" G% l+ L& F│  ├─光线与材质
3 E- m9 ?! \) ]5 M4 M5 b5 P│  │      1.材质球绘制范例1
8 x& M/ w. M4 @│  │      10.布纹绘制案例24 [" b9 _5 _( x2 o2 l
│  │      11.毛发绘制案例8 Z9 |4 W! S4 k
│  │      2.材质球绘制范例2# E; H2 q8 L/ v1 q
│  │      3.材质球绘制范例3
# s: n4 S1 T  v│  │      4.材质球绘制范例4
& c: F; o7 n9 }6 t7 `# G3 c, B│  │      5.金属头盔绘制案例1" z) E/ u/ q- E# k
│  │      6.金属头盔绘制案例2. \: p! [' M' @
│  │      7.皮革绘制案例1
- D/ M$ L! [7 j$ H8 h& H: ^4 k│  │      8.皮革绘制案例2
3 J3 g3 Z8 v# {& z. _" q8 l│  │      9.布纹绘制案例1
9 a( t8 i/ `2 d8 _+ @│  │      zl_8F0cajg.rar! X9 o# S1 W% s
│  │      $ [) Y& R$ u4 ^0 w6 d* A; x
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
% c2 j% m/ g" K2 v  W  K  Z6 a│  │      1.形体结构的理解; T. N% g/ ^5 a* S# Z$ f
│  │      10.卡通结构草稿绘制4 l  M# n) X; I$ P/ V5 G
│  │      11.卡通结构几何体拆分2 S, q  O+ c0 H" g
│  │      12.卡通结构线稿绘制
! ^8 O! s& Z4 D) _& i│  │      13.卡通结构—侧光
& b' \, u3 k2 n) d% ]8 q& T│  │      14.卡通结构—底光5 K0 R- |: Y: G9 p  p; t8 D
│  │      15.卡通结构—顶光2 v! r5 T* I' @6 ]
│  │      2.作业讲解
" C. w5 y$ {( p$ q│  │      3.头盔结构草图绘制过程
% w  u7 T4 s6 B4 V│  │      4.头盔结构拆分绘制过程  q; ~7 u* }9 h: B6 J6 w* G& Z
│  │      5.头盔的线稿与色调控制. r# t- m/ Z' I% h
│  │      6.光线绘制—顶光
7 G1 [( L% ~% S7 R│  │      7.光线绘制—底光
/ W. q3 A  O1 v9 p9 f6 z4 M│  │      8.光线绘制—侧面光
7 Z$ n* X+ q) b$ f* o2 f. j" L│  │      9.光线绘制—全局光
8 E+ f7 k. d. }: {│  │      * p& a1 u, [5 o
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
: B) `! n9 _. {! G8 h│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
8 u( \% ]7 p* O; }│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2- g' a; R' K  ~4 \& z
│  │      
" s. S* P4 c' s! N- m. [│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
7 Y1 [/ w; G" J* G6 f/ Q' S  M/ [+ h│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
  g6 J2 [/ M/ |* c& T│  │      * x, j  }0 u# v) Z- p4 V
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
; B8 G6 J+ S! {$ v/ t│  │      1.光影基本原理讲解2 d( Z) o3 k1 H# {2 {" V
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
! T1 [; U3 L( \. i7 @2 N2 l│  │      3.强光源与漫反射光源  d5 u( x2 l! j/ f! D; p- `) a
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解: a- D8 Z: p, S" d/ ^6 m
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi6 ~8 P8 R* g8 D9 e" S
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
- p8 R- z" q8 ]; Q1 @: c│  │      6.正方体素描绘制讲解下5 B) [" U4 D7 f. j$ j
│  │      7.球体素描绘制讲解
$ U' b2 g3 [! ~5 p│  │      
6 X7 J& i/ O! }! `│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
1 z5 V& C8 D9 G! U2 l& U! w( W7 p( E│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
% I; S8 K( S( v$ p│  │      2.营造纵深感的几种因素+ ^; d$ _, U* g2 J* |  h/ F7 H+ e% D
│  │      3.透视的作业讲解
0 |) E" B8 p2 S│  │      课件.txt
9 T  r# S6 Z: s+ B! C│  │      ; a) b2 Z% y# K' e; g
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制1 a. Z+ r6 N8 H) g
│          1.几何正方体绘制上.avi
7 a. L3 E8 P2 y5 Z│          1.几何正方体绘制上3 ~9 {6 W# Y1 s- B8 _: d
│          2.几何正方体绘制下" ^# o* D9 A2 [; z+ {' I6 ]
│          3.球体绘制- U+ _9 @/ G+ ~8 D9 @% y
│          4.多面几何体绘制上
# k; b# d' E% J/ I- J│          5.多面几何体绘制下/ E$ S0 e7 l, y: d9 t
│          6.复杂几何穿插体绘制上2 \& j0 u" P8 \( |, c; K
│          7.复杂几何穿插体绘制下
1 g% h$ Y, ^5 F1 \( j. _│          8.圆锥体绘制1
7 d$ ?' R8 o6 u5 U: r; l│          9.圆锥体绘制2) y% h- m8 w( L
│         
  Q3 B/ L% g  P8 F$ F├─第二阶段:造型阶段6 q7 }- j3 r2 Q, _- A+ I
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
  ]4 w5 N2 x2 X& s, L& z2 a│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)17 j  w/ L; O( F7 h5 u! I
│  │      2.石膏像的绘制2) r3 v. y' m: T4 Q
│  │      3.石膏像的绘制3
# m, r9 K) e$ s! z│  │      4.石膏像的绘制47 C- T9 m$ A7 E+ |
│  │      5.石膏像的绘制5.avi/ q- k7 C+ n3 D0 [8 i) f. D; F
│  │      5.石膏像的绘制5
3 k5 Y' z5 ~: i8 p7 I8 z. x* c│  │      6.石膏像的绘制6
+ D5 i, @7 A, N- c! P│  │      7.石膏像的绘制7
7 u. I4 m# w/ a, f* ?$ h) s( @7 W│  │      3 x6 s/ u, }5 s6 {: x# E
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
; Q  L. P" q! o% W. ]2 y: |│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解): _% U6 p) K, q$ m, o# }7 w: E9 p9 ?$ j
│  │      10.侧面头骨绘制1
& ?/ T, O, F! Q) E│  │      11.侧面头骨绘制2
; }1 {; I( `  i# n( T│  │      2.带角度的头骨绘制1; u' ]3 G% h# b+ h
│  │      3.带角度的头骨绘制26 V! u9 i0 n3 h3 c* m0 X
│  │      4.带角度的头骨绘制3
. y3 |) v  Q: d│  │      5.带角度的头骨绘制46 c- y( J5 E2 [4 K6 ]; O
│  │      6.正面头骨绘制1% L9 H6 O; g! H0 m
│  │      7.正面头骨绘制2
" J" w4 |! A0 V! `! k1 Y# |- X│  │      8.正面头骨绘制3
0 n3 O  z# M" H6 Q( d│  │      9.正面头骨绘制4. Z, J6 U  C5 T9 H" I
│  │      
( ~( x5 K- j* l8 b) h$ c  t│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制! ?: Q$ x6 t/ W0 ?& P7 A4 d8 k
│  │      1.男性头像结构分析1
/ V8 ^2 r/ V+ O' t& D* Y" Z, I│  │      2.男性头像结构分析2, `- r- J3 m0 j, f
│  │      3.女性头像结构分析) L4 \. m0 ^; _# L; |
│  │      4.男性素描绘制1
2 A: h+ T. M; x. F  Z│  │      5.男性素描绘制2
# J) ]( n, Q5 S6 p' ?│  │      6.男性素描绘制3
% B; x% s3 ~: r! e/ t│  │      7.女性头像色彩绘制1
8 }" Y, c1 S' ^3 i│  │      8.女性头像色彩绘制2
. r. Z9 p" a( e' C! Q  B│  │      1 O% T! H# c8 G) x# j$ i
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制1 M! w1 G2 |2 x, v; i- T
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1( h  \5 w% g, X$ i% ]8 V% t) h( q
│          2.石膏切面像绘制2* S& x1 O8 E" R$ E# t, m
│          3.石膏切面像绘制3& {2 c0 m6 ?+ b8 n4 ?5 ~& r
│          4.石膏切面像绘制4! ]; z0 H) K$ O- ?* V5 Q# M; D
│          5.石膏面像绘制1
% W4 z9 T+ }. c│          6.石膏面像绘制26 A) C+ Q2 n, z$ W! E2 B
│          7.石膏面像绘制3
6 E& a& D. x6 Z│          8.石膏面像绘制4
* L* u% J5 o2 l' j! }4 x2 `# ]" W│          : j; X. C3 _- o/ H# ^3 b
├─第三阶段:创作能力培养
# T) l: K0 M9 E* W$ Q% F- s│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制4 |* W) J1 ~' n
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制19 z9 R0 d( ?" G. f) M
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
- H7 p( d" ~$ I4 f' N│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11- {1 ]' N) L8 r- V
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
/ q8 A5 \7 [; i+ M( f2 M! [- F% c│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
/ Q" E- s1 }/ ^3 K& z' w6 y│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
' M1 Q2 D9 q* C" U│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5( d8 Q/ `! T4 V( O9 z
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
. q7 I" q( ?! Q$ z3 n+ N% Y7 Z8 G  A│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7  u" J& i+ K: t- g; Y* s% a1 z4 z; R
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
) v0 d( k* C- `$ l│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制93 b  {3 q# e+ G8 c9 P
│  │      
, S! h9 n" n, {  k5 q│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)$ O5 {' w/ R" N6 _4 @2 H
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
. l- A7 I9 K9 ?" s1 x  v│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
5 N9 r5 h; g. u6 G% u7 Q+ ?│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制# R9 H' `& L6 x. n" g
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
. r4 ~; ~" |* P4 F; R' h6 m│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制: r' A) N' k2 V
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
4 B; E% j9 J( i│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制2 R  M: ]$ g' y* N) n
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制- Y6 o- y7 L- I
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
5 U) f7 P3 k! f/ l( ~│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
( C9 p8 _! ?/ z$ {1 c│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
8 h  i( D+ e+ h1 j│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
2 ~2 |0 E% K: @$ p) Y│  │      
  j6 a5 V9 ]9 C. }1 L│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
" o8 _( ]5 w) I  o/ h$ v5 H0 @: c: z% }│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)12 y6 w( X4 |, _. e- d
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)102 r4 l  P  t, J6 X, m
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)113 K. @3 }9 j! ~2 W$ l! _9 V
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2% i) a8 C# v0 o$ A% ]" u1 ?2 w
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3+ m& N" O7 j+ A8 w* L
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)40 J9 J/ L, G& b" r! l7 d- e! [
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
4 v1 q$ M% D+ F: O5 T; E│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
/ X2 v8 O8 z" |+ t: \; A│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
# w6 }% W0 M! t: C/ {│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
  k! B  Z/ F% x. C4 c│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)96 W8 d- P) e) s8 t
│  │      0 w1 d1 n# [7 F1 O2 k$ g
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例). X# v1 v, y, o
│  │      1.材质的绘制 金属
. d. ^8 I3 X! Q* ~& P6 ]1 T7 }# L* h│  │      10.材质的绘制 皮革
( {3 s# L- X7 d& G7 e6 t5 D& r, a│  │      11.布料: ~6 D* ^# \; n
│  │      12.布料$ a0 L8 E$ S2 S5 ?7 c7 ?
│  │      13.布料% g4 P. r" g! q3 u5 o8 p' h
│  │      14.布料. J3 ?8 ^0 m+ x( e' c
│  │      15.布料
  F4 ?6 e$ G/ e8 V8 \; B/ E+ `│  │      16.布料
! K- ~7 C) f6 V* Q│  │      17.材质的绘制 毛发2 G5 w6 C! g  m8 Z
│  │      18.材质的绘制 毛发5 T6 u; R5 N/ t: h! {
│  │      19.材质的绘制 毛发
! ]5 f. I9 j. {" o; ^│  │      2.材质的绘制 金属
4 t7 D% K* u( q. N/ t8 `' X; d│  │      20.材质的绘制 毛发
0 ~3 U+ r5 P0 J│  │      3.材质的绘制 金属
" n6 ~$ Y. q4 V  K8 x' X│  │      4.材质的绘制 金属7 d: n  i2 _4 P1 [- ]: _# _; E
│  │      5.材质的绘制 金属  j- p, `: |7 X3 X$ k- ^
│  │      6.材质的绘制 皮革
) P: K3 H, @$ L' \- Z) p& |  W│  │      7.材质的绘制 皮革4 {+ v2 L+ i' [; O# ~
│  │      8.材质的绘制 皮革
$ x9 O8 i, X1 f  F2 ^1 {│  │      9.材质的绘制 皮革
! q& M0 e! V0 N% S9 N7 f4 j│  │      ; h; n  B9 Z. f3 ^) I, a/ ], m
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础# V/ A7 S; r' B. s+ g, |7 `! J
│          1.主题讲解13 ^* E) u2 y! t$ s, i- Z, z
│          10.明暗关系绘制& Q/ Q: G: g! t0 L' v  ^
│          11.色彩绘制# P: j4 @" q" O, \. F
│          12.细化完成
! `. F3 }. H6 s9 [/ i) J% a& ?│          2.主题讲解2
# B& x5 _, F! z1 i/ `0 X/ S* U│          3.概念草图绘制上1
' M" ]: j5 a% E4 z) T7 n" l│          4.概念草图绘制上24 ~: ]7 p5 n: c' {2 D; b7 R  U
│          5.概念草图绘制下1
+ A& @" o. k. _5 c+ R6 r: I. f│          6.概念草图绘制下2
# S( C) R& Q! {7 C1 |& p' v3 n│          7.线稿草图绘制上
1 m  {: Z1 }9 j│          8.线稿草图绘制下
2 K/ L4 J, Z6 A9 T│          9.线稿绘制
  d7 g8 N: u, T) r' o, J  z  h│         
9 q% ~% q4 J' e. O/ Z, |# r└─第四阶段:针对性创作
2 ^2 u& y5 G8 Z2 g$ F    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析% j% u* l) M" A: h/ x7 s& ?
    │      1.主题讲解
% E. N# t- L* f    │      10.细化调整/ [: t) h& M+ }0 ^
    │      11.细化调整3 p/ Q6 S7 s% F! A
    │      2.概念草图绘制上5 I: l) e5 Y: h6 a6 c) g/ ?0 X; ?
    │      3.概念草图绘制下- V( L8 S3 j( d8 f) u! C
    │      4.线稿草图绘制上
$ u) k9 q6 p( k( T/ T( t1 g( r3 r    │      5.线稿草图绘制下
( L3 ?2 g" ]; Z% n6 O% q    │      6.线稿绘制
, z' E+ h3 C3 D0 @8 S    │      7.配色
/ ?  H* }( j+ a# h6 v    │      8.色彩绘制上! K0 o' S8 p( P/ y
    │      9.色彩绘制下) U6 d# f7 J' S
    │      
$ u/ W9 \) M! _; @    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
0 ?. d/ u6 @+ r, [3 X2 A    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-15 t  z& K1 ]$ ]
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制! O% R4 ^9 x8 p9 x: Z4 y: D
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
9 c; P) `+ r5 rRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
8 ^9 d' f# @0 oRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]8 O: Z1 m% U+ L- q$ v% E
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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