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国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课" }9 w$ ?1 ]. H/ {$ S5 y
+ E( I0 W: Y7 }, G& t
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
* n9 l0 k; T# N$ b/ A9 d0 K
- o& s' |3 S) B$ f t/ l" U+ A6 {个人简介:麦子学院UI高级讲师 ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
3 Z4 R6 O1 a+ k) S8 ]" p% E 2 p( Y2 \& W; q) ?) H. {# i
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)3 B( _# \# J6 J3 r0 l
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。+ o: B& X- e6 ^5 Q8 \% F& j
6 O) k6 g! l7 N+ f20150528更新:全套已上传完毕。
* R( C* I4 l9 K( B
# Z0 v2 `; N; l3 H8 `课程介绍:
9 q( P" g2 O1 e: T$ b不一样的游戏原画设计教学 绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。 基础核心 原画师的相关数字绘画基础
1 ~+ I+ Q' x: w* M& Q9 ~! {6个任务, 18个知识点, 10项测试 • 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践& W, [) R, W- _9 X7 I
- L0 w0 j- f/ {3 S9 P造型能力核心 原画师的绘画造型能力
4 d, U& U1 t# }- c1 S- B6个任务, 18个知识点, 10项测试 • 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造, P! y& `5 s% N$ L8 l- I
# S; c& {3 b) G0 K( c3 |* n
创作能力核心 原画师的创作思维与能力
2 T6 ~7 D- R; M) F) H! Y5个任务, 10个知识点, 6项测试 • 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
3 U( F c. k L- ^; D. A+ ~) o2 D% v j. m& l% v2 B k
针对性创作学习 针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
' Q$ d- `7 H+ z, G; K2 @5个任务, 15个知识点, 4项测试 • 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制% ?* Z z% B0 g$ o
* g" `- R1 `+ P2 k5 r
风格化创作学习 任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
0 q) \" _2 H, y! i2 H2 U5个任务, 25个知识点, 15项测试 • 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
! ~+ P: Z d6 g9 p7 N* q% G# v0 B; {% h
" b$ `9 r6 @4 u
课程具体目录:
3 l& o/ o! d) I: C0 i- p├─第一阶段:基础核心- F, C( E7 f6 c0 t6 X% r2 {# Z) J9 }
│ ├─人体与幻想类角色结构绘制
, ]4 M \* h; u/ G, P d) H0 }: S│ │ 1.男性人体骨骼绘制7 K1 ?+ K% q/ N2 A+ `/ l. g6 W
│ │ 2.男性人体肌肉绘制
1 M2 E6 x$ D/ {│ │ 3.女性人体骨骼绘制% f1 k4 B* a2 A% V
│ │ 4.女性人体肌肉绘制camrec& e+ H9 N# v& h4 Q
│ │
: w% I3 Y) i" {2 T7 k│ ├─光线与材质8 ^4 S7 d0 R, {9 b: I
│ │ 1.材质球绘制范例1
8 o8 r+ m9 G. E; r│ │ 10.布纹绘制案例2
" e) {% q. s2 h4 m) z; d6 g- x│ │ 11.毛发绘制案例
- K' i; S* W% Q6 G5 i5 c│ │ 2.材质球绘制范例2
& C) f+ Z0 e1 V│ │ 3.材质球绘制范例35 i; P- x; s+ R& z, E+ N+ y
│ │ 4.材质球绘制范例4, x, T2 w. T. @2 ?- z1 P
│ │ 5.金属头盔绘制案例1) P1 E7 s9 e' M5 C9 J; v$ R0 q# y
│ │ 6.金属头盔绘制案例2
6 P( j# \ a% J6 }│ │ 7.皮革绘制案例1
1 ?# W+ S- n/ ]: D: j1 M│ │ 8.皮革绘制案例2 E! N- U2 z( p
│ │ 9.布纹绘制案例1' W: u! ~$ Q% b2 N3 A |
│ │ zl_8F0cajg.rar. O. g: ~4 l$ W
│ │
1 A( j9 ~/ ?- x2 t│ ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
- k2 l+ C/ Y9 a# k8 J│ │ 1.形体结构的理解: F9 W7 D* n7 w5 o [4 O; I
│ │ 10.卡通结构草稿绘制0 K4 I8 p6 _ s* @6 Y+ e
│ │ 11.卡通结构几何体拆分6 }, r& q9 P) b+ i. r
│ │ 12.卡通结构线稿绘制
, ?1 T; O& l4 t. b/ z0 K, Z6 [) f. R│ │ 13.卡通结构—侧光
& l5 r) @" a* i6 b$ s# L│ │ 14.卡通结构—底光
4 \8 Y( X6 m8 @0 T) k│ │ 15.卡通结构—顶光! O: G4 y3 S7 L) y$ L. K- A6 w, B
│ │ 2.作业讲解( t3 z% a" T/ H' P% {! v
│ │ 3.头盔结构草图绘制过程
8 N$ ~1 h- U' y2 }: J! j. F│ │ 4.头盔结构拆分绘制过程
* O( c0 U0 h* w2 ]- s! m% {│ │ 5.头盔的线稿与色调控制
7 T9 U! l+ o. D& r* Q│ │ 6.光线绘制—顶光
3 O8 ^7 {0 e* X+ O1 M│ │ 7.光线绘制—底光) }+ L" M7 m9 P$ @
│ │ 8.光线绘制—侧面光
2 \! H6 K% o; b/ ]) Z│ │ 9.光线绘制—全局光& s8 _3 d2 H' @) D
│ │
9 t7 i& e9 K1 o. \( n/ l│ ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用' }2 N: L1 r# ? z
│ │ 1.Photoshop基本操作和绘画使用1
: A2 Y: P# A' R│ │ 2.Photoshop基本操作和绘画使用22 W* ]/ K+ p Q+ K. t" J: |
│ │ " M. e: C/ _) I0 D, Q0 V
│ ├─游戏原画&概念设计课程介绍
: a0 @5 E( Q& |+ S│ │ 1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
4 w4 q* p1 z$ `│ │
b# {2 V; L1 H+ u3 A& g│ ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
& q, ]9 w( I/ D/ E- s/ o j7 d5 m│ │ 1.光影基本原理讲解
6 ?7 q" i& Y4 B$ U│ │ 2.关于光影意识的建立与思考
5 w' _: |& K) G$ I9 o+ x' b8 Q$ f" c│ │ 3.强光源与漫反射光源. {4 d$ f) t2 u
│ │ 4.单光源球体作业绘制讲解0 p ]- D* y: r4 D$ H& U
│ │ 5.正方体素描绘制讲解上.avi* e" e0 P3 m, X# a* O: Q& M
│ │ 5.正方体素描绘制讲解上2 E. g5 ]9 Z) I2 {- }$ {$ a
│ │ 6.正方体素描绘制讲解下
% b6 G( v8 a7 L1 [% t' s│ │ 7.球体素描绘制讲解
+ P0 C3 L7 ^, a│ │ / r& N9 ?# l- g) B% Y' Y; I1 `1 ]
│ ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础$ z! ?- H7 S f- X j
│ │ 1.常见物体的三种不同透视状态" {6 P+ m+ c& L+ @( V
│ │ 2.营造纵深感的几种因素* l% I% a$ E# Q* t# _
│ │ 3.透视的作业讲解. u) j5 m$ F+ b
│ │ 课件.txt; |2 o. Y, Y1 d4 q7 G. b8 y
│ │
. T6 B- n# R7 R4 s0 O+ I0 C│ └─造型的逻辑基础 几何体绘制3 o3 z: Q( u! `, w/ i
│ 1.几何正方体绘制上.avi& T- ]( W1 D; h% W
│ 1.几何正方体绘制上
- W" u. q4 y) A3 B│ 2.几何正方体绘制下0 q4 l/ k6 O$ ~6 u4 Z0 E D( R
│ 3.球体绘制
6 ]3 q: R8 g+ A6 e+ t│ 4.多面几何体绘制上
+ X* R3 B4 Q+ P) S; {7 C│ 5.多面几何体绘制下
# |9 P. q. X( B│ 6.复杂几何穿插体绘制上
8 J) S# m: B0 ]; K6 O% ^│ 7.复杂几何穿插体绘制下 x* P: B; v/ k9 R7 |5 A8 o1 g
│ 8.圆锥体绘制1
" V+ M/ ^/ s+ d, S/ M│ 9.圆锥体绘制28 P8 K3 F$ b3 D2 [. M; G8 `
│ % \- ^+ ? B d9 z
├─第二阶段:造型阶段/ q9 m% L. U( v
│ ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
0 l1 f( a6 ~$ Q& o│ │ 1.石膏像的绘制(理论部分)1* ?/ d4 g, k. y7 @. }0 m6 |
│ │ 2.石膏像的绘制2 Z3 ^4 o9 a, A+ L6 ~+ E$ c
│ │ 3.石膏像的绘制3, R9 w: E, T( S& t' [& c6 J* `% E
│ │ 4.石膏像的绘制4
" H: X2 V% s; ^+ O2 H# E; p│ │ 5.石膏像的绘制5.avi
. A( c9 J% w* Q! j│ │ 5.石膏像的绘制5
9 L/ |4 J8 D1 H- |/ Z& y+ b│ │ 6.石膏像的绘制69 K9 m) r' A6 t4 b* c
│ │ 7.石膏像的绘制7
+ @! e2 ~7 I- |( I│ │
; X, t2 Y$ W8 [( c- A! P│ ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制9 s! H! z9 f6 P; u0 U5 ~6 u
│ │ 1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
, V, |$ K$ J a4 z│ │ 10.侧面头骨绘制1& ?: H+ O1 Q. ^- i/ N% f
│ │ 11.侧面头骨绘制2
2 F+ c3 m. P }& R│ │ 2.带角度的头骨绘制1
" Q; K9 ~3 L- Y8 z; [# N│ │ 3.带角度的头骨绘制2
9 F6 M6 y3 Z9 }% X9 g│ │ 4.带角度的头骨绘制34 p4 X$ n- ?4 u9 l
│ │ 5.带角度的头骨绘制4
. j4 K* k% T2 t5 \( w& g5 y X│ │ 6.正面头骨绘制1
1 o- C. J2 C4 ?│ │ 7.正面头骨绘制2
# o$ _. E7 J" K' k│ │ 8.正面头骨绘制3+ R2 I2 B' r: C4 u
│ │ 9.正面头骨绘制4
' g! V. P0 m5 I9 F# X6 w+ g+ c│ │ / L: B) D9 z8 z+ I }! i8 b$ }
│ ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制: J* \7 N9 y* W @' s, D
│ │ 1.男性头像结构分析1
* \& i6 Z) ]. f9 R, B# v│ │ 2.男性头像结构分析2
' b# n+ Z/ _5 r* j* w│ │ 3.女性头像结构分析4 f* R0 Q) ~" J+ D9 \# T# U [
│ │ 4.男性素描绘制1
* c7 w8 ~+ O; L' Z5 I i+ Z│ │ 5.男性素描绘制27 I H7 _. w; E% s% E" H2 V! _ q
│ │ 6.男性素描绘制32 ]% c9 n8 f+ q2 S; D( D( n2 Y: a
│ │ 7.女性头像色彩绘制1) f% b0 ~* b' P/ w7 O
│ │ 8.女性头像色彩绘制2! K% \ W& q( C- O+ ~6 d
│ │ ( t& }1 a2 p- u7 K
│ └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制! h; v5 `( [. L- c) i3 h" K. @" ~
│ 1.石膏面相的绘制(理论部分)1
" \2 J0 w* q/ A' @1 ? [! R│ 2.石膏切面像绘制2, \$ a* o, @, T( o/ j' D
│ 3.石膏切面像绘制3
! x' H" T8 t" u" X' M│ 4.石膏切面像绘制4. X& C% w0 |- Y ~) C; _1 n( F
│ 5.石膏面像绘制1; Z) I5 ?0 J9 |" k. v
│ 6.石膏面像绘制2
" s, F7 C( V0 e( `- o│ 7.石膏面像绘制3
5 f6 [! r# M7 E! X" y│ 8.石膏面像绘制4
" y4 ?% m2 r$ z7 n" [% J│
' X8 l8 N: z4 n4 b# Q/ Y( D3 B├─第三阶段:创作能力培养
s% w, J5 a7 \│ ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制" o( D1 J/ v- F. l. e
│ │ 1.角色线稿与大体色调的绘制1
7 a/ w2 {# _, x& |5 |2 k' B│ │ 10.角色线稿与大体色调的绘制10
3 [9 j4 t! Q( F* l9 J│ │ 11.角色线稿与大体色调的绘制11
3 Q, w) x9 u' S- z$ H│ │ 2.角色线稿与大体色调的绘制2! o3 s* B& y! R3 u
│ │ 3.角色线稿与大体色调的绘制3
2 z% L1 ]5 ^9 H6 k) i│ │ 4.角色线稿与大体色调的绘制4
$ U `1 V6 S* ~1 H) q6 d1 p│ │ 5.角色线稿与大体色调的绘制5
7 h3 K, o* N( } `8 {# m│ │ 6.角色线稿与大体色调的绘制65 E S9 L. K0 o6 Y% G% Y1 H
│ │ 7.角色线稿与大体色调的绘制7
/ Y/ x& i/ }# w; |2 u. U│ │ 8.角色线稿与大体色调的绘制8( W' o. f5 b/ N) ?. d, c8 _( P8 G
│ │ 9.角色线稿与大体色调的绘制9
+ k, b/ a/ C1 B│ │
1 H! U- y% w9 T2 Z│ ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
$ ]' z( y% k; o* M& [$ n/ n! t│ │ 1.角色相关的材质与材质球的绘制( e2 ^7 \8 p8 | K
│ │ 10.角色相关的材质与材质球的绘制8 y1 Z; V$ }# r5 r
│ │ 11.角色相关的材质与材质球的绘制/ D" I0 }: s) g L1 g
│ │ 12.角色相关的材质与材质球的绘制; X E! X7 R5 O6 i
│ │ 2.角色相关的材质与材质球的绘制" o: `( R* C1 `& ^3 y: e0 j) F
│ │ 3.角色相关的材质与材质球的绘制& G5 u! f- \/ H' @3 |1 y) Q
│ │ 4.角色相关的材质与材质球的绘制
D) h( L" ^& o! ?4 d2 B0 T│ │ 5.角色相关的材质与材质球的绘制9 S$ Z# [" U, b) O
│ │ 6.角色相关的材质与材质球的绘制
! z/ E4 R5 _) F! ?+ s1 r: a+ ?│ │ 7.角色相关的材质与材质球的绘制" s. n" G5 g, }% _/ |) t
│ │ 8.角色相关的材质与材质球的绘制
% @( w: V6 W5 t1 i9 u│ │ 9.角色相关的材质与材质球的绘制
& l/ q# n6 X! h# c' ~6 E- Z+ u/ O│ │
) S$ M8 a0 l; |8 Q7 L│ ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制6 i$ ` j3 |# J' D. j% v. ^- z3 I
│ │ 1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)15 w8 ^# L, }0 | ^) R# ^
│ │ 10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
1 |4 o) y& M. n9 v# R│ │ 11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11% M6 S$ U% v# W
│ │ 2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
F% i% {* e8 G9 U│ │ 3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
6 i3 I$ Q0 l6 g, j( x$ E- y* W│ │ 4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)47 O! H8 P( _! ~
│ │ 5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
" m& G4 ]. \; y% G5 s/ M│ │ 6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)60 J) ^1 z6 ^4 k4 Q+ w5 H; w
│ │ 7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7+ a7 K, u8 j) [# H6 i' z% `1 {
│ │ 8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
8 _% r9 i# ~. a7 x│ │ 9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
3 y0 q/ T$ j! y0 z6 c& H t2 L9 [│ │
, r$ `% R% J9 M- |│ ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)9 Z& J& {- x5 y" }. I2 X
│ │ 1.材质的绘制 金属& P) e# Q& j* B' q6 M& ~
│ │ 10.材质的绘制 皮革. S" Q2 y7 V% A% [3 o
│ │ 11.布料
: M3 `4 [6 A' ?( ^$ r│ │ 12.布料
* Y) d+ g+ L) c; X- D4 [' }0 b│ │ 13.布料6 e9 ]8 g5 F2 s8 R) z$ J5 @
│ │ 14.布料
! v8 w4 h. U9 E! N, l3 Y│ │ 15.布料
( ~8 w7 `! E9 }& N5 U5 r2 E. ]│ │ 16.布料% u$ R( j$ Z# E0 ^9 ~
│ │ 17.材质的绘制 毛发
* p. Q5 X; [7 \, `! O6 g0 c( E+ T6 k( ~│ │ 18.材质的绘制 毛发
0 M* d2 ^3 |* Q0 T8 H8 _- w│ │ 19.材质的绘制 毛发
7 {- w! H* @9 ?6 I7 x( j│ │ 2.材质的绘制 金属* s5 @$ ]; S3 S5 l
│ │ 20.材质的绘制 毛发
e) H4 P! T& H9 O│ │ 3.材质的绘制 金属2 ~0 u/ p: Z! }& j# n2 _
│ │ 4.材质的绘制 金属. ], m4 ^5 ~& R# g; a5 m6 F7 o
│ │ 5.材质的绘制 金属
% K7 n- }) P# W: x# N5 ]- [│ │ 6.材质的绘制 皮革
& R+ E+ F4 v! y! h( B8 f│ │ 7.材质的绘制 皮革2 X! |" W% y; Q* \# p- d! Z
│ │ 8.材质的绘制 皮革% d4 u9 J6 c, R" ~( j: x
│ │ 9.材质的绘制 皮革
2 \; [# @: r' X1 W1 E) T│ │ / W G8 c1 `( t3 g8 ?5 d
│ └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础7 Z; @) `1 ]3 H0 G, u* t/ `" Q1 t
│ 1.主题讲解1
" [+ x8 F/ Y- r/ P8 p│ 10.明暗关系绘制
. [9 d/ J9 y# j9 [" p! P│ 11.色彩绘制
# k& \6 ]% G- y: u8 n* [│ 12.细化完成 }% m; n$ }) ?
│ 2.主题讲解29 \+ Q$ t% I+ {) S
│ 3.概念草图绘制上1) _. [ N$ Q* S6 u/ h4 l5 ?
│ 4.概念草图绘制上26 f! I0 C7 a" D& `' h! [
│ 5.概念草图绘制下1
N9 Y# ~( e6 [! Z6 N% `" L/ u! m│ 6.概念草图绘制下2
+ `7 O& D% o) [: C: J4 t│ 7.线稿草图绘制上! f; G) D0 |: e4 K
│ 8.线稿草图绘制下! c+ y$ f" d' ^$ N" k
│ 9.线稿绘制8 S. c: N+ T5 c2 K- r
│
" B! k: [& N# K- X└─第四阶段:针对性创作
/ d: O. k+ T b) a. Q/ B% c ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
& ]4 t8 i8 f7 y+ \+ [ │ 1.主题讲解
) ?3 {# c( S% Q& W3 d$ q) B │ 10.细化调整$ z, H/ g- U0 i$ ~+ B+ ~9 n
│ 11.细化调整
. X$ v& A9 h, [9 f. M3 ?$ [4 [: S │ 2.概念草图绘制上" Z7 N4 N5 A/ G$ l
│ 3.概念草图绘制下" i8 ]" Y7 ~$ p5 ?6 c/ g% z4 x
│ 4.线稿草图绘制上" H8 _ D) l, S: M" i/ I& _3 X* i
│ 5.线稿草图绘制下2 o. g! c; r" a9 Y: ?7 k& w2 s
│ 6.线稿绘制
; c& y9 O3 z; C │ 7.配色; N! G: {; @8 X) g9 ~
│ 8.色彩绘制上
+ Z. ^$ Y9 [% [* B1 [ │ 9.色彩绘制下% w, p' @" t4 H& R
│ 9 R, b0 ?* Q% E
├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
# z# \" `/ b+ `/ b │ 1.奇幻类套装概念设计绘制-1
6 p% Q! X3 K5 @+ h │ 2.奇幻类套装概念设计绘制-2 I6 ?4 C$ q5 j
│ 3.奇幻类套装概念设计绘制-3) r7 U% T3 Z5 A- b" q9 f* M
│ 4.奇幻类套装概念设计绘制-4, t- G5 p$ | J- _" Y$ S/ s3 W
│ 5.奇幻类套装概念设计绘制-5
* N, Y2 T {$ [9 w4 X │ # _ W% N& ?* Y9 Q' Q
├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
( G9 [; N9 m# [. L* _ │ 1.奇幻武器绘制讲解-1% U/ B v- x2 d' ^6 y
│ 10.奇幻类武器概念设计绘制-6" E7 N# `3 y' K6 X9 [
│ 2.奇幻武器绘制讲解-2% w) O' e) @7 q: r: g" T
│ 3.奇幻武器绘制讲解-3, }0 S: k; I: ~, L) y
│ 4.奇幻武器绘制讲解-4
, M' t' b" v6 F$ K │ 5.奇幻类武器概念设计绘制-1
, ^- F! [- X0 }" E+ s │ 6.奇幻类武器概念设计绘制-2
, _' q: b5 {, H │ 7.奇幻类武器概念设计绘制-38 E0 y& Z1 h, v1 a
│ 8.奇幻类武器概念设计绘制-4, ~* F# |9 y& y$ k- C* c
│ 9.奇幻类武器概念设计绘制-5. a( m8 c M8 e7 B- h9 m# m4 q' N
│
0 ^: @6 g) O/ x% ^ └─商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制
" j/ U) z$ k, f4 A% { 1.奇幻类角色概念设计绘制-15 S0 J; q6 o0 T$ L% H
10.奇幻类角色概念设计绘制-10
6 j( K& Z Q4 P 11.奇幻类角色概念设计绘制-11
9 p. z2 }& O/ l3 E 12.奇幻类角色概念设计绘制-12; s# F4 G% }: \0 T l; R+ k
2.奇幻类角色概念设计绘制-22 p1 @% ~; T( L+ d1 `1 D
3.奇幻类角色概念设计绘制-3% v) H. Q1 l% u; J" F9 l2 G
4.奇幻类角色概念设计绘制-4
# ?' a1 D8 \/ d( X! I( q. { 5.奇幻类角色概念设计绘制-5/ |4 O; ?! o# F
6.奇幻类角色概念设计绘制-68 `5 K! ]- t5 u/ X$ z+ m/ O3 Y# H% ]
7.奇幻类角色概念设计绘制-7
3 Y `" s; r; s- D) t/ ~; b6 L 8.奇幻类角色概念设计绘制-8
6 y3 Z5 ^0 Z7 P Q9 m0 l' g 9.奇幻类角色概念设计绘制-9) V& t4 b3 Z5 s) E% T
, W; U- Y8 X- {: ^+ r
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