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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课8 v  n+ i' k0 Y$ f# D

+ \6 ^1 ?) ~: I0 _5 d4 A" ^教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
7 |0 d/ t' ^# g: D7 r& D5 ^2 E$ `  s
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。$ j2 T+ x  C; }& \- y# {
  L* S# J& U9 p! ?$ H( ?% z
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)/ n: m% {! d% f& `6 Y2 `8 Q7 m% f
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
; B5 [& P) D& i  c

: H+ r  _; R0 v/ R# g20150528更新:全套已上传完毕。( R4 f3 D" \$ t) I% j

% T- F5 }# o5 y5 Q6 O. g1 o课程介绍:
' I3 r$ l( y6 ^/ N( A4 p3 V
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

# I; ?" C$ P! l: t7 x2 \- h% a
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
9 R' |2 C* m5 m$ v- p) j& _9 o
( h3 ~: ]" q$ [  H/ L' Y
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
4 \! s9 z' x3 A
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
( B. q7 R/ N; o- a6 j! D9 N6 H8 i5 r. o
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
6 s6 {0 \6 k6 \2 r/ A- a; Q7 t
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
/ p* p9 Y6 g" I) j$ i( Q  N4 M& H
% `. ]; ^& X( e* z+ g0 a
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
: Q! s9 I: o& V8 }4 X4 n& }9 k6 Y
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制- h, u- R( k! X( I9 h
! D: T- o: n) P1 b2 ?4 ?
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

) p; r: q# ]3 n: y5 {6 i; a
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
" |8 Q' F/ @5 B  s: K1 ^- k# D
' Z1 ~, Q& q0 j% a& w! z3 W. Q
9 ~+ D. m7 E; p/ N1 N. m- N2 h) _7 |课程具体目录:0 }% d- w! }- y3 H8 O$ N$ g" P0 S
├─第一阶段:基础核心7 C) C. D3 a* S1 T- i
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
8 ^' p2 l0 ?) s( c7 }+ e/ E│  │      1.男性人体骨骼绘制
, c6 \# ~6 `8 o│  │      2.男性人体肌肉绘制
9 q. b) p- K4 N; S3 y& _2 }│  │      3.女性人体骨骼绘制6 m, ~1 A/ k/ f6 e8 A1 W1 p, {/ X
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec/ |# F  a5 X* T/ |$ H5 z% b# v: `
│  │      
/ O8 D& d' h+ f  o; ^' O│  ├─光线与材质% `, y) D; j, |0 @: \$ v5 E
│  │      1.材质球绘制范例17 ?+ s4 n; s3 p; i$ y
│  │      10.布纹绘制案例2# x; x  Y  V- Y& s, a& f8 \: {
│  │      11.毛发绘制案例
. \8 y' \; f6 Z5 Y# }2 D: H│  │      2.材质球绘制范例2: M! Z, E  f- c* q* h# T& o" {
│  │      3.材质球绘制范例33 ]1 l7 R0 h5 H4 u$ {  ~+ n5 f, ~
│  │      4.材质球绘制范例41 L6 O+ I" S; r: I% G
│  │      5.金属头盔绘制案例1; t1 |( z; f) F8 X6 Z7 a
│  │      6.金属头盔绘制案例2
" h  U% j: S( d; o│  │      7.皮革绘制案例1# P6 L) r6 j& S# A
│  │      8.皮革绘制案例26 y2 t! L* u7 _5 M9 u( n/ v
│  │      9.布纹绘制案例1
3 B( x6 c* ?+ J* \│  │      zl_8F0cajg.rar" Y% }  N! W& ?
│  │      / g% C: _3 p9 p  d* c) N
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
- g( ]* O( ^5 y6 y│  │      1.形体结构的理解
) w1 s8 I: a, j0 C2 f8 ^│  │      10.卡通结构草稿绘制5 x8 c! U* L0 b, p- i" R' `
│  │      11.卡通结构几何体拆分
+ P$ p+ [0 g4 E( _; D9 x│  │      12.卡通结构线稿绘制  l5 Z! l$ l2 n$ j) E9 N% G
│  │      13.卡通结构—侧光' _5 T8 C+ R  ]+ ?
│  │      14.卡通结构—底光
/ r9 k' ~2 _# P2 n0 u│  │      15.卡通结构—顶光7 l2 X7 F/ G0 G) ?2 J
│  │      2.作业讲解( x/ H3 v1 y3 c7 ^& K
│  │      3.头盔结构草图绘制过程1 e1 B: M% M$ q. e% h# x
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程" E, L. @( E5 H& V) x
│  │      5.头盔的线稿与色调控制0 y' h. t% i" ]
│  │      6.光线绘制—顶光
+ M' B. [5 p9 X" Y! G$ V│  │      7.光线绘制—底光
0 c2 O+ q( E5 I# S│  │      8.光线绘制—侧面光. @4 o7 K3 g$ h) t, B
│  │      9.光线绘制—全局光
  h$ J1 T8 E! f; k/ Z1 u│  │      8 m  M+ S" B; T" H
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用; P2 i9 Q! V# j" k1 m
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
2 d1 ~) ~1 }* e, Z% h6 k2 h2 q; e│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2( E1 l- F$ g# ?3 |1 x$ \( L8 l6 @
│  │      
% }4 P4 e- T; p! b│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍/ F3 |& d8 @$ C/ i5 L- r! p. \
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍" o1 U" l0 n- y$ y0 f1 D$ \: V
│  │      6 f- d4 P4 R. ~- |
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础8 J; }$ f  z$ [8 W& B
│  │      1.光影基本原理讲解
1 e$ u; ^; [- i9 u% ~│  │      2.关于光影意识的建立与思考3 y4 i/ a, }+ v
│  │      3.强光源与漫反射光源
0 P! h1 H+ B4 C; Z│  │      4.单光源球体作业绘制讲解3 O6 M% `2 P: C9 u1 ?
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
/ t0 F5 e: a6 D; Y│  │      5.正方体素描绘制讲解上
$ j* I$ F$ V* K9 W/ R/ S9 I8 b' r│  │      6.正方体素描绘制讲解下( A- F. W& K& P% I- t
│  │      7.球体素描绘制讲解
" ]% {6 o0 d4 l│  │      1 F; |! i$ z8 ~# A
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础: g  r% k* l) @# j/ Y8 g  A$ d5 Y
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态7 D+ [! T" V3 y9 H' D+ E
│  │      2.营造纵深感的几种因素
+ g8 Q: F, C+ E5 r5 x! _│  │      3.透视的作业讲解
9 N5 V, f$ K' T1 `5 T  {│  │      课件.txt/ c9 f% ]2 p: p- l& B5 A
│  │      
4 E) T! O$ r* ^│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制" F, P; @9 y1 e8 m1 H& K. D7 l
│          1.几何正方体绘制上.avi
, o3 v. B5 t9 @! i│          1.几何正方体绘制上
- U/ B9 P5 U+ ^│          2.几何正方体绘制下
% h6 R8 o8 o8 b1 Y7 e│          3.球体绘制
- ]! a7 }+ m5 o% t, d! i7 \) f│          4.多面几何体绘制上1 M6 }# O" s* Y, G
│          5.多面几何体绘制下* @+ Y" e+ U* R. e
│          6.复杂几何穿插体绘制上
3 Q7 s. Q6 G% ?, T7 V% I. B│          7.复杂几何穿插体绘制下; Z* t' t, r8 P* q  `+ |
│          8.圆锥体绘制1
+ c* Z5 d$ q! n; \( D. @│          9.圆锥体绘制25 r$ O2 J5 |, g  o. P2 O
│         
4 M* m( P. \3 |( x. C├─第二阶段:造型阶段
2 X, G4 u. H' C: k* I9 |  K│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制* {1 q& \8 v0 z" H
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)11 y7 u; Y# l1 j! u! s( Z
│  │      2.石膏像的绘制2) r7 A# ]6 Y8 y& d" L; [- p$ A
│  │      3.石膏像的绘制38 b! R) V6 y8 r$ E, U3 X2 @  W" J( E
│  │      4.石膏像的绘制4
4 f& z- d2 [+ W' ?/ B. n3 g; v' B│  │      5.石膏像的绘制5.avi
9 W8 s) S' k. D1 I; ?│  │      5.石膏像的绘制54 S# Y1 h3 b0 q
│  │      6.石膏像的绘制6
) n# a& A1 [$ A# y│  │      7.石膏像的绘制77 S  [6 J7 S0 H4 P9 y
│  │      
3 z7 H2 ?! C6 j/ @% e+ c│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制2 a8 L9 R  \7 H
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)8 E+ d  }2 K7 U" ]5 D  ?
│  │      10.侧面头骨绘制1
/ b+ K7 E8 O, ~' G│  │      11.侧面头骨绘制2+ u8 v/ G5 \' S. }0 a1 N6 F2 x+ ~8 B5 h
│  │      2.带角度的头骨绘制1" a% I! P$ v# Y3 _; x
│  │      3.带角度的头骨绘制2
( E6 u  e+ x2 l; F│  │      4.带角度的头骨绘制3/ i. M% p# @! F: {
│  │      5.带角度的头骨绘制49 O: W% M2 \  y" K- E
│  │      6.正面头骨绘制11 b, h; U% ]1 X1 f- R
│  │      7.正面头骨绘制2% J8 }, @( P, t' a1 r, K
│  │      8.正面头骨绘制3
0 I% A/ r$ M+ }- E* u6 u│  │      9.正面头骨绘制4
- N$ B, K1 s* F: [: ?; F│  │      ) C" z' [# @5 v0 Y) i, L; Y+ K
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
, X, @& K( P7 \: O  K/ a& o│  │      1.男性头像结构分析1
8 N; d. t6 X2 \2 I. }6 u. l│  │      2.男性头像结构分析2
3 i4 u' R9 _' a; J1 |1 V│  │      3.女性头像结构分析, a: \1 R: q+ V8 _
│  │      4.男性素描绘制1
" r. h6 E4 G; [9 `" [│  │      5.男性素描绘制22 b1 ?! c, o' L/ r
│  │      6.男性素描绘制3# K% M2 I4 i& F! `) A& e% |1 T
│  │      7.女性头像色彩绘制1
' `2 M" ?% f" S! G% A│  │      8.女性头像色彩绘制2" t# D+ |9 ]# O9 ?; i
│  │      
# `+ f9 n' Q3 u. B3 A! m│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
, A, m$ s4 R1 c- p% W. ?# H│          1.石膏面相的绘制(理论部分)15 u4 h, A6 m! k) r9 }; f. X
│          2.石膏切面像绘制2
& \* ]. V6 \# d9 k1 H$ }/ M1 P! t8 |7 F│          3.石膏切面像绘制31 r% H; D! |- Q  j/ F0 G4 ]/ P
│          4.石膏切面像绘制4
# Y7 M9 K; b9 f3 F) q) c( G3 s│          5.石膏面像绘制13 G( J. u8 o1 o+ a
│          6.石膏面像绘制2" W8 D% y8 @( V
│          7.石膏面像绘制3) ^; z3 m9 X5 V/ v% O& S
│          8.石膏面像绘制4
3 P( p& ^. f$ q( \6 N% i│         
  c0 ~0 C- a, ?5 f├─第三阶段:创作能力培养
( M. j7 }2 n1 _, n" _% u: C8 G│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制5 `- n( ^- C1 G8 P2 f
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
( _4 r. Q8 W9 [2 F! M/ c1 h. m│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10: U4 T& X: @; A2 n# d8 L# q+ B0 d
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11# |8 A& d/ p+ ~. N* P9 @; ~
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2* ~2 u2 _& f+ w/ S
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3$ M# Z9 v6 z1 t' H4 M
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
) H- K/ |1 W; I, b: z8 N4 v! W│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制52 W" a/ U5 S# F0 ^/ J
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6, x+ B) g: `' }
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7. i4 R1 E% t  R0 J* k
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
1 u- S, }. Q3 `) q  r& r6 L( x- z│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9) ?: d6 f4 h8 J: R6 F
│  │        h# y, v& h6 B4 U' Y6 I, @6 ?$ I/ G8 F
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
: h& x/ u0 h9 E; l│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制3 |0 V: |* T5 l1 `% t4 c
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制4 X4 e8 {/ e% C# a
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
0 ^0 m; p: N, t$ |# r* m│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
/ D0 k" G2 G; i: s5 w3 r. h│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
5 C9 k0 I; w# f* M, V6 Q│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制' d1 `# i1 F! }! ?
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制3 ]3 r' }2 J# I2 \% l9 ]8 Y
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
" T% Y- p3 ?$ l. ?8 D0 x8 m│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
$ D  w: g4 f# o4 W  F* Z8 w│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制% F" s& o( \# `0 U
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
; j- J" m0 D( C9 R5 {) ^$ u# Q$ U│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制7 z% @. a6 v" }& S* q! \. O
│  │      
$ P3 i+ G# z: ]9 p│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制  y, O2 I, n( j7 m/ P
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1' C/ s* V) w; t9 G# H. S, }
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
- t" M) W" Y3 k5 G* L- s│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11, ]; }# Z5 }. Q9 j. o
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2; o% {' o" i2 G- \9 v* {# G2 `0 v7 d
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
& b  h+ G( J% n. n6 M/ M; Y│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4% p4 i6 I! w2 G+ H
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
+ I1 X$ G/ n/ m│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
, ^0 W! ~& W+ R9 z9 v│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
  K6 D$ H' @- b9 R$ l│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8  `0 x( i3 e" k
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
: P( l1 f* m' f- |( M: X' l│  │      
/ k1 h! v0 k% T: P5 y; h│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
7 X( L( @9 S6 n7 e3 a) w7 O│  │      1.材质的绘制 金属9 A: g' F( C$ \$ N
│  │      10.材质的绘制 皮革
/ g" _* ], x6 H5 ]9 [* s' Y1 |  |) D│  │      11.布料' ?/ v0 D" R) t9 \
│  │      12.布料
; O0 O1 v9 g4 A- S7 K: q% F│  │      13.布料2 m. U8 ~6 L* c0 F# f
│  │      14.布料9 {1 {. f; `6 c6 L1 g3 \  L
│  │      15.布料0 N7 z2 `" E2 n) P8 K/ x
│  │      16.布料
' x$ Z5 d# Z" L) ]- p│  │      17.材质的绘制 毛发
+ B; k5 t4 j# q9 l3 N9 Q│  │      18.材质的绘制 毛发
7 `4 P% F3 M7 \2 I" i│  │      19.材质的绘制 毛发
8 Z/ y* k8 u! q- q│  │      2.材质的绘制 金属
' P. y) t5 ?7 `; U; |* R* U! L│  │      20.材质的绘制 毛发* ?# }: ?, Q8 e& N$ P5 ^  D( }
│  │      3.材质的绘制 金属
5 r% S) ^/ Y5 @│  │      4.材质的绘制 金属0 M$ P& D; M9 ?+ H0 k
│  │      5.材质的绘制 金属
4 V! l' t5 f  J" m$ L4 f│  │      6.材质的绘制 皮革6 d- A* _9 ?5 z+ w* I( o
│  │      7.材质的绘制 皮革
7 T+ |, X! D+ w% D│  │      8.材质的绘制 皮革# G# I- j( V* ?, c' [
│  │      9.材质的绘制 皮革3 }! ]7 \3 N; m( l" m
│  │      
8 m+ a2 f+ w5 p│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
% y4 y0 W. X; l│          1.主题讲解1
7 Y, X/ T! {$ m: J7 |' S" y2 t│          10.明暗关系绘制
4 Y2 B$ |' g$ ^9 g6 f, _" I│          11.色彩绘制
. V" s* E; b( l2 K' o4 k4 ]8 R1 G│          12.细化完成& n" ^( c. C' u
│          2.主题讲解2
6 e0 b2 ~' s7 i9 M- ~│          3.概念草图绘制上1
- L' _+ \/ \) c│          4.概念草图绘制上2- A7 D" u8 j2 E9 D% S
│          5.概念草图绘制下1! c/ v- c' ]; _, E4 e
│          6.概念草图绘制下2& G) u! @  Z( d2 W& U! H
│          7.线稿草图绘制上( w. N; S% m3 u( {- b3 g" j* g
│          8.线稿草图绘制下
! A/ ^  f6 D! w0 W! `# @& o. Q│          9.线稿绘制( t( C+ ~$ `% O/ H% K! i( ?, t' T
│          3 U& K9 H5 j" e/ f6 ?1 k
└─第四阶段:针对性创作
' w; O. U8 [' W    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
/ O1 X1 R; T# @) l" T. @    │      1.主题讲解
7 s1 N* _& S6 x( ~2 J    │      10.细化调整5 v  F3 {8 P5 b' q# I- \/ X" }
    │      11.细化调整# T6 r; g# i7 M# K" t3 w
    │      2.概念草图绘制上
& q0 C0 ~$ ~6 m* ?+ @    │      3.概念草图绘制下
: b4 x$ X6 R2 u3 u# P    │      4.线稿草图绘制上
& z* Q: I/ U  q1 [( o    │      5.线稿草图绘制下' ?" v- k8 e. h4 _$ D. A) l0 k
    │      6.线稿绘制
2 Z, n1 T  V, g0 c3 e3 s    │      7.配色8 y8 t3 I$ k: B
    │      8.色彩绘制上
; P2 N# V, i" _- S# k3 V    │      9.色彩绘制下8 a; [. B8 d% o+ K
    │      
" r% |# R9 E6 p( C" X    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
) ?$ `/ V3 ~2 c    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
# y# P: C) ~) U: Z3 A    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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! A, ]8 D- Y/ {; {8 d0 D7 Q    │      
+ @2 E* c/ _, n6 t' {0 c- I$ L    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
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            1.奇幻类角色概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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