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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
" v4 l( `8 a5 U" R$ l# R( D
! X% F3 `! C% q% d; o/ c* ^- P" l3 J$ Z教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
1 r9 ]0 C! w) m* D# K1 T, }
; L# U6 o3 N; t% E% o个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。1 I8 A6 @1 Z; m& q- ?  X" {' ?
! \' E  P2 K# [2 u, I: V% I
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
+ ?/ F, |3 r3 _: K4 s6 g/ u& z课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

3 \6 C6 ]) j3 l$ Z: ?
2 E( }  L( h5 m
20150528更新:全套已上传完毕。' U8 p5 r5 l1 s+ g; v

; w0 }5 E4 X3 [: D( e课程介绍:
# r" c' N% }7 G% {+ h( ]
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
/ Z2 j8 I( s: n; }6 R2 ^0 G# R5 F- Q
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
' G( `: g, |& U+ b! Q" X9 {  I! ?2 E8 r0 L* S
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

3 I9 b5 y. Q1 U9 h  S
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造4 y7 q8 ]+ y& W) h

  ?" o) A: S; p. s* \* h2 S# q. W
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
, h* ?, l! f% Y0 o4 R
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题0 o( u7 N, L9 F( N; o. ~

* o2 D6 B8 W  A4 [& I) G( v
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

9 \& j$ i% i5 A
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制% z: z. b! U* \' @  ]$ C9 ]

$ W3 Y& R- Z6 q4 g% O( q. f
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
3 }5 s; m7 g: h7 u4 [. R
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系! a1 `6 s. Q7 V) h2 J" u* d

: ~5 z. ~. N1 F* d$ z
' i; L# J1 Y, l1 H" r5 h4 a: i1 V课程具体目录:$ R* N% V! ]& E
├─第一阶段:基础核心
! U+ I  g! I% c6 p/ F3 l│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
* J; u* `( k0 a│  │      1.男性人体骨骼绘制
: g& W1 b, D: V+ o$ t( v, I│  │      2.男性人体肌肉绘制
9 X( e2 N8 C4 k│  │      3.女性人体骨骼绘制/ v3 n( X2 a5 H
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec; l: Z  i3 N9 T! X( v2 `5 f
│  │      
+ W" o8 Q* g' K( W│  ├─光线与材质# J! Q( U% m& w+ P+ ^4 j
│  │      1.材质球绘制范例1
2 n0 R2 [/ B) h% q; g│  │      10.布纹绘制案例2
6 V+ j# e9 u& t+ l4 Y, ~7 ?) \│  │      11.毛发绘制案例
  n8 S. Y) r1 E' b* c│  │      2.材质球绘制范例2
, ]! ?! e$ b! U1 x0 U& L1 _4 E│  │      3.材质球绘制范例3
9 J0 ^. Y. U. _; d$ z│  │      4.材质球绘制范例4
% t1 I. N  {! X9 Q2 i│  │      5.金属头盔绘制案例1
8 f7 F7 e6 t+ W6 g; p& Y: v│  │      6.金属头盔绘制案例2
1 s) Y* D$ t3 k1 `3 |7 f0 j│  │      7.皮革绘制案例1* f: A; q: q& W, }8 T
│  │      8.皮革绘制案例2
% K! f! q3 y; @: i( |  q" \│  │      9.布纹绘制案例1/ g0 s. Z' ?% U" K
│  │      zl_8F0cajg.rar
' n! f" v. r' T/ m) H│  │      
, n9 u: o: E+ ?; ^1 o. Q│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
" h: ~+ m- T% y& a│  │      1.形体结构的理解
6 m& F: l2 i. I; e% d+ I│  │      10.卡通结构草稿绘制' l/ F  |7 m8 R: D- @6 a
│  │      11.卡通结构几何体拆分
4 \' X. U+ a% S. P( B│  │      12.卡通结构线稿绘制
8 p* J; C4 m% |9 O* i& ]/ N│  │      13.卡通结构—侧光
" t+ s  D) Y0 V  p│  │      14.卡通结构—底光) _. v& J' M+ C( T7 _5 i
│  │      15.卡通结构—顶光
1 F: o( ?& E5 U# I& w3 {4 {│  │      2.作业讲解
5 }* t% }4 v; G1 w8 o5 `│  │      3.头盔结构草图绘制过程" f4 Y; j/ {$ @1 V$ e. I
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程) W* D1 u8 {# @" h' A
│  │      5.头盔的线稿与色调控制9 U+ a& H, ^9 Q; P
│  │      6.光线绘制—顶光
2 A8 {. g/ x5 Y9 l! _! L! b0 U. x+ l│  │      7.光线绘制—底光! i3 w6 t( C9 V! b% f' _/ q
│  │      8.光线绘制—侧面光* y: Q4 R6 [' {% G
│  │      9.光线绘制—全局光" t0 E: t3 k$ Q  B5 V; u
│  │      
1 Q4 i0 x) W- P( S( N* f2 E- L│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
2 }6 Q- O  `+ f9 E0 ?. c# O│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1, J9 t: @7 w' m! d- p
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
; D9 i" c. j, H& W8 ?│  │      / j9 Z! i! `; A# y( w  j0 V
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
- K; j# L/ X9 I1 B* q" {│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
5 X5 T2 z) b( w' F/ \│  │      
0 E0 P) L. {* Y3 H% }! V│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础7 N: f# j0 N0 e( F
│  │      1.光影基本原理讲解
+ L" u# l% ?) V! v& E5 Z│  │      2.关于光影意识的建立与思考
8 U: ~+ B8 Z4 f" K3 j% d5 T│  │      3.强光源与漫反射光源; q# I3 I/ x- [! T
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解* z5 i6 \, Z) N2 w. ?" |! K
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
5 F5 n% O# E; a: |│  │      5.正方体素描绘制讲解上# |8 ~  C# b1 `* r! s# o
│  │      6.正方体素描绘制讲解下- ]$ g& u6 t" V& X( N, L
│  │      7.球体素描绘制讲解
8 ?6 A' a9 ~. ?8 z" O3 o$ V- W│  │      . l% B6 @+ i. n) k
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
/ e# @9 m# j: J; Z│  │      1.常见物体的三种不同透视状态! ?9 w# u9 O6 L! k4 v) v4 s6 `
│  │      2.营造纵深感的几种因素
; H* d; x1 @3 M# |) \│  │      3.透视的作业讲解
$ D" {1 t4 l% Q4 {│  │      课件.txt
* J! Z& z  X% o( x/ w│  │      
, j5 r2 H, ]6 L1 b4 \3 ]9 C" n# R│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制7 c$ ^" I# ]3 I9 T$ [3 |8 `6 P
│          1.几何正方体绘制上.avi
& e( h. K* q- o" Z│          1.几何正方体绘制上  t* Q( y3 M% ?# W* x0 I
│          2.几何正方体绘制下( d, c. y9 r" F  C! U; }/ q
│          3.球体绘制
% [% q$ A6 V& P5 Y5 ^# Z│          4.多面几何体绘制上# B. z0 {/ B' k) O, a4 L5 R8 l! ~
│          5.多面几何体绘制下
7 N) g9 y# e7 d" o6 g; r* e5 v│          6.复杂几何穿插体绘制上
+ f  C) P9 K; m* U0 x│          7.复杂几何穿插体绘制下; w6 o* ]3 F( v3 a7 T; {
│          8.圆锥体绘制16 k# W# M% l1 m8 P" v9 D8 Y
│          9.圆锥体绘制2
( D/ o2 b: f( W# C# `9 A3 o" A$ Z│          7 M% D( J  I" ^* @7 C6 Q7 b5 A2 H+ v7 O
├─第二阶段:造型阶段
! w4 H( w; z/ ?$ |│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制3 ^3 ?/ V! C- e; p6 r- I* @
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
  O8 L9 t) p" q│  │      2.石膏像的绘制2  w; k! a9 ^: Q9 e: q8 ]
│  │      3.石膏像的绘制3
7 {( w1 L3 N9 k0 j4 u5 {8 `0 X│  │      4.石膏像的绘制4" l: L4 e/ Z$ D: ~
│  │      5.石膏像的绘制5.avi
; x. c0 N5 d( X9 s│  │      5.石膏像的绘制5
" u; K' d% f. B% k6 h) ^│  │      6.石膏像的绘制65 d1 {9 Q9 s: F# F' ]% K: E
│  │      7.石膏像的绘制7" Q- u$ Q  ^3 W( G9 c
│  │      
) F$ e  c2 |8 M3 q  Y│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
+ B+ f* e- _  d4 N' A│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)) x, \1 b  E8 }! }* ^& F7 k( k
│  │      10.侧面头骨绘制1& q, k3 Q* d" m
│  │      11.侧面头骨绘制2  k  _! c3 l" U' o+ w1 v. u6 ?0 j
│  │      2.带角度的头骨绘制18 p. Z# `+ [! R7 f- k8 x) \6 q
│  │      3.带角度的头骨绘制2
! c) G  w3 Y3 L3 v( m( ^  e│  │      4.带角度的头骨绘制33 |5 I$ T! T/ @
│  │      5.带角度的头骨绘制4: C9 h9 F) r* I! Y2 X/ P9 Q
│  │      6.正面头骨绘制1
6 ]+ S2 K1 E* l( {) M& f1 K│  │      7.正面头骨绘制2
9 }# p. \8 R2 x) \  p* G│  │      8.正面头骨绘制3; Z3 h7 b3 N; Z9 Q4 \
│  │      9.正面头骨绘制4
. Y3 m, j5 t% x│  │      ! L- D5 u  Q5 @, p: Z, T
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
0 x% l! B+ g; D% `, C│  │      1.男性头像结构分析19 C" \- G" }% h. j9 F; |
│  │      2.男性头像结构分析2
" C( W. }2 W  Z" x│  │      3.女性头像结构分析7 C& {* ~5 L" @% W) R4 H: a
│  │      4.男性素描绘制1
+ \8 K: T5 w: r) W│  │      5.男性素描绘制2
& j8 G0 q9 g$ k( l: m& }9 r│  │      6.男性素描绘制3' F, w& u! S9 T% Q& o2 i
│  │      7.女性头像色彩绘制1
5 D2 n0 P5 v; T0 Z: V; }9 S- @6 t) N│  │      8.女性头像色彩绘制2: \* m# `; @3 j) l
│  │      * a  c' J# q: K0 v2 Z: Q; K
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制0 j' l3 p% x9 s& F' W5 E. ]
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1/ s7 A# {$ V, Y) d4 R2 F
│          2.石膏切面像绘制2
& U+ k0 x( m' x│          3.石膏切面像绘制3$ M* l8 n' R, k, G" @  W1 u5 _
│          4.石膏切面像绘制4
: L( b: G: ]& V, F: N. H0 ^# a│          5.石膏面像绘制1
9 `, M$ S. R; Z& }8 V8 Q6 [│          6.石膏面像绘制25 R- N- E9 T5 i% F2 C- U  Z  ^
│          7.石膏面像绘制3
* `) P7 U% K2 p│          8.石膏面像绘制4. D% B) v4 F( J8 i: n! U) q' o
│          8 O/ _" Z5 b; K9 o2 }/ Z
├─第三阶段:创作能力培养$ r+ e+ K7 e7 }0 O/ g
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
8 V, [+ F1 }1 z, o# ^6 L* M) Y│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
' _& f$ h! ]4 \│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制101 v3 ]/ J5 z$ O5 d5 u. e, p, I; O/ a% K
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制113 Z9 s8 ^$ T) z- I
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
7 u6 d9 R  z7 E│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3% Z  a  u' k/ D
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
+ q4 V1 w$ l( m) N; ?% ]0 }& f! y│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
, f3 K$ _3 O/ l( U7 q; y│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6# P9 o( w' b' {4 h
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
" \% i4 v8 _9 |9 }│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
; W0 f# w& Z3 x8 f# P  k- T│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
- x. X7 R- r  ?+ W│  │      
9 Z7 j7 K8 U1 a, U' H│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)& {3 V1 L3 `0 L5 O2 u
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
; {, F! ~; d; ?7 a0 a│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制6 |( s1 {! L2 u# O) ?- g
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制: \$ i3 H6 f1 B+ f* a/ b7 n
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制4 T  B, a3 q; h& x4 F' J2 n
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
) t9 a  P! h* {$ }# l│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制( n2 K& F1 Z4 d  l* q
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
3 u& o3 K4 t7 V- p│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
9 R6 _3 I' O7 G1 f! Z7 S│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
, [1 J  T8 N3 Y5 Z9 x4 m$ G0 P: g│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
. B: r5 q$ a5 y6 a│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制" _; t& Z; w% W' n
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
6 S& I. a- G% c( P│  │      
' {% v: r9 j- \0 ~  G8 y- n, h│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制" k, i1 W% ]& y0 H
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)12 q' Y3 z7 {! I- i. X2 ^+ s
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10. {2 Z; L+ |! r/ J- Q" D+ c. W6 w* K
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)110 F7 d  f7 a: ?8 u2 _
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
5 k/ ^+ U8 M8 G1 V/ x( L7 h6 Q│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3+ M% J8 B$ ~2 t) |
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)46 |8 Y; l+ J' k% ]1 P) u8 I* a
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
5 f& |; |7 n9 E% J│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
, P2 t6 G! j) z* {, ^" J0 o2 i│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)78 T4 [* ?- b8 J% X
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8+ u9 W. `- ]; I  H: n1 Y
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9+ _9 W1 @7 ^& \( V7 s, [
│  │      3 n% O! O  O+ {( D7 _0 Q# s4 b
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
& W% x8 r9 p1 w│  │      1.材质的绘制 金属- E! j& |- P- Q1 ~  Z' _
│  │      10.材质的绘制 皮革* d0 B7 @! s: H/ n
│  │      11.布料; `  ]3 c# R& u& R% }
│  │      12.布料
" {  y# I/ c. k/ u9 U' C│  │      13.布料/ S, H% ?5 Q2 G" g7 t5 Q
│  │      14.布料' K) L" u2 u9 h$ J* [8 r
│  │      15.布料
% l' U% R) M9 h- Q4 C  w6 h) Y0 }│  │      16.布料9 w* _9 m2 e$ `5 O! g1 F
│  │      17.材质的绘制 毛发
) `1 O% N: @# i+ h7 n/ |│  │      18.材质的绘制 毛发
. h* D* e# F1 t│  │      19.材质的绘制 毛发
; K6 `+ f7 a1 v  J, g│  │      2.材质的绘制 金属" f7 U( y6 _1 b
│  │      20.材质的绘制 毛发* ]5 X8 |$ p, n6 f' G
│  │      3.材质的绘制 金属
1 Y# B" H9 N# O) |│  │      4.材质的绘制 金属
# N8 Q8 t+ h! m9 r│  │      5.材质的绘制 金属% t8 a  F6 C% s0 m% {/ R
│  │      6.材质的绘制 皮革
5 `6 l+ l0 U. V│  │      7.材质的绘制 皮革% f; p* W: o* ?' o6 s
│  │      8.材质的绘制 皮革$ ~5 \$ f& i" C7 i
│  │      9.材质的绘制 皮革6 n0 b' p3 i* m# @
│  │      8 s6 O' d$ s: {0 f# O6 L- g% u
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
6 ^& }, n' _  {4 r. H6 P3 C│          1.主题讲解1
. F7 I" ]& X) j/ v( l2 o3 f$ R│          10.明暗关系绘制
6 |5 r4 l4 E4 J8 Z0 r) B│          11.色彩绘制
. u: e5 m6 k' S. l' p9 f' i│          12.细化完成
' {3 r/ z. w0 K( W; r│          2.主题讲解2* M) c0 q; \" l4 v
│          3.概念草图绘制上1
( I! z- a2 O6 Z3 g* B. c- d- `│          4.概念草图绘制上2
1 s8 N, E+ j7 F* W1 b│          5.概念草图绘制下1  N: J" A3 ?3 R5 O! Y6 ~5 Z
│          6.概念草图绘制下2
& p1 w) f5 P" M1 o' K│          7.线稿草图绘制上
. F. U( l1 Y. e8 e- a. J/ \) y│          8.线稿草图绘制下: m- I, z; _; _9 R
│          9.线稿绘制$ x; X2 {$ R! G2 `1 v
│          - N. O: ^, V) _  D
└─第四阶段:针对性创作
+ T4 F9 t4 R4 P: j7 ?    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析% F$ s: A/ s  l9 v7 Y) B5 _
    │      1.主题讲解6 I/ o$ y! H* M8 }
    │      10.细化调整
( o& @1 Y3 e* o& i    │      11.细化调整3 e" N% Y. M2 p% E- F+ j- N+ T
    │      2.概念草图绘制上" p& y/ w6 N$ c7 f8 B0 j
    │      3.概念草图绘制下5 E. b& c0 s( n. B" u. p# @
    │      4.线稿草图绘制上0 D( p6 S: f, f: e3 t
    │      5.线稿草图绘制下% f+ q1 T8 M0 f1 W( X2 `9 Y! E
    │      6.线稿绘制) p7 ?5 e+ R& M$ G
    │      7.配色6 H- W/ \& H  i6 v
    │      8.色彩绘制上
/ `0 j* @/ w: ]8 C: q1 U) u: b% J    │      9.色彩绘制下! N) I, Q# m+ V! b: a
    │      
+ P* w+ c9 g% u1 l4 z0 W$ L7 }    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
# n. J$ ?  H4 S8 o6 [4 H    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1! z4 o2 |/ d, V, B' e9 r
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]+ ^3 `) N- m: m+ p/ ?" n
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
$ T* z' Z+ g* G# |$ ?RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; h3 ?  B1 V6 R/ r2 `
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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