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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
0 x0 Z" z7 P  I7 v9 w# k3 _' L: j* t# n9 `7 }/ e* Z
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
2 N: [0 D! H) r) B5 _- }4 b# ]/ Q, Z- D% O, G7 |
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
% r& |& a) F% n8 m; o
- M- e! V- \* m' a8 q2 JMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)' I% W0 G, ]& o, {/ I
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
6 f4 q$ ]9 Z* T( q: ~* D+ W
/ j. z4 i1 X5 c6 W) k
20150528更新:全套已上传完毕。
% m% c: h% f- R6 G. J6 m  R0 P
- \9 m0 M1 J2 m, M1 z
课程介绍:0 |5 g/ _$ j% C
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

9 v: `# k  ?! O8 E. x/ I; l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践( }# \$ Y4 o0 K' Y4 q$ N
/ ~: y/ v- g. M
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

3 B! m8 A# s2 f& o3 B
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
' f( v3 T* b5 F- J. r3 S# {2 g4 D9 Y, I: Q! j3 N4 N; k
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
1 V. Y5 G7 \4 a7 u. h) A
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
, ~% b+ P: ~3 t, c4 T3 `4 ~6 S1 V9 g" m9 Z* y
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
/ [' T6 r: ?% H. h2 g) i8 ?+ B
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
9 a: J) E/ S3 T/ ]/ O6 H7 O# Y! C. M/ \  P
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
# Y7 |  n3 I6 Z9 n$ _) v, l. ~2 Y
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
1 j# l& X- Q$ J9 u  M
/ R+ V% i' L8 D5 ~* _0 z% n- c+ k4 ^" Z2 ~3 e7 L! C0 p
课程具体目录:
7 k  Q" S; L1 Z├─第一阶段:基础核心$ h) a0 B8 t5 W
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
5 z& V3 B- [- P* c8 r7 D  f│  │      1.男性人体骨骼绘制
0 W) `" F' f. s. F6 R% j; [- {. C│  │      2.男性人体肌肉绘制
- S1 s! I( x; ~7 W# k+ Q* H# \│  │      3.女性人体骨骼绘制3 G' ?4 z, C4 ~; K
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec/ E9 x% [) `" c8 ^1 U
│  │      . |# o1 h8 U1 D0 y
│  ├─光线与材质: ^) g8 q, p9 T7 _
│  │      1.材质球绘制范例1. K# [' T9 j+ y' i
│  │      10.布纹绘制案例22 r9 S1 C9 t# v6 c& R* u2 f# f
│  │      11.毛发绘制案例
; q  x' b% y* o% X! H/ b│  │      2.材质球绘制范例2
! B: v9 q, T$ Z# N│  │      3.材质球绘制范例3
# r+ V" ^: Z7 z2 q- R│  │      4.材质球绘制范例4
- `7 n  Q6 ~, q* P7 n│  │      5.金属头盔绘制案例1
( J; ^6 X& Z! F2 Y# |│  │      6.金属头盔绘制案例2
) ^: I) D. j) F9 @4 y9 j│  │      7.皮革绘制案例1
& _7 }* \2 _4 F' n$ t│  │      8.皮革绘制案例2
& w4 T  B# O5 ~0 C/ y9 O│  │      9.布纹绘制案例1
8 p) C' J: o  z9 g7 ^, A│  │      zl_8F0cajg.rar
) z$ k9 E) r3 U# E- P│  │      9 m: i- \  q6 s, x# x
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维: P/ X! x3 ?6 i0 j
│  │      1.形体结构的理解4 @% i: |, k2 l4 S" H
│  │      10.卡通结构草稿绘制
2 Y! b* c! D- U3 R│  │      11.卡通结构几何体拆分
% T, c. _0 a# \; f) E* l& g7 h5 b│  │      12.卡通结构线稿绘制! u# w4 |6 ]8 l$ c+ C
│  │      13.卡通结构—侧光% C4 ^8 F/ S, ^$ K. ?: c& c
│  │      14.卡通结构—底光
5 X9 ~2 e( X# ~9 p; K) ]/ v( ^│  │      15.卡通结构—顶光
0 e% E4 R. M0 m; d, Z. |9 k│  │      2.作业讲解; K4 y) W; k9 Z$ a# n
│  │      3.头盔结构草图绘制过程- \: E% q9 |% y" O% \
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程/ N( j/ O5 h, U
│  │      5.头盔的线稿与色调控制; n9 N4 R- {  ~
│  │      6.光线绘制—顶光
; O* `1 ]! U3 u  I) E( I│  │      7.光线绘制—底光) u/ s( Z1 T& ?* `% q$ u
│  │      8.光线绘制—侧面光
: Z0 M% C" }4 ^/ Q2 H1 W│  │      9.光线绘制—全局光
( b% s! F! c0 Y% I$ }5 [! k+ M+ Y1 I│  │      ) g9 o- O( U8 ~8 V6 g
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
7 w4 t0 e" @( q4 m' Y7 Y) E│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
) }( f: B% }1 ]$ q% u# z; U/ E6 ?│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用23 o4 `+ h5 p  z6 J* Y  j
│  │      , z8 B0 A* o% Q1 `5 r
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍6 L. G. r7 }/ o
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
' s2 o& K# f4 ^3 f3 z│  │      & _$ a8 `! b4 o  y) ?9 d6 D* Z
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
# T8 M; q2 Q  h3 Z! M6 Z│  │      1.光影基本原理讲解! k8 g* j; i& [4 o
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
8 D' _( O9 Z$ r5 I) j( w- b│  │      3.强光源与漫反射光源; k2 x, R: [6 o: b5 l$ M& l
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解9 i! Y. H& @! b: x( {
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi/ Q! j- s- v3 g  \
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
5 I( W9 W1 C% w+ _│  │      6.正方体素描绘制讲解下! w/ v5 j4 C0 b; b' K1 u
│  │      7.球体素描绘制讲解8 q" J( E# b, b- q
│  │      2 Y* U( r5 Z4 }1 Y3 V
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
) H$ |1 ~8 k4 t' [& O│  │      1.常见物体的三种不同透视状态4 X  \( T* _! }; N3 i
│  │      2.营造纵深感的几种因素: [9 s" ?% M4 t- g1 {7 s4 C
│  │      3.透视的作业讲解
; f  y0 Y" R1 U│  │      课件.txt1 L0 }2 X* z1 z8 H! ]6 g% M( T
│  │      
/ G8 d7 I; K9 O+ @! S( T, u% N│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
, K1 f. h: u* M" q: C9 S7 U8 A& w│          1.几何正方体绘制上.avi1 @3 Z( U6 o9 h8 [
│          1.几何正方体绘制上, _, ]" l+ Q: E& m( L: f( n1 t
│          2.几何正方体绘制下
) ?$ ~/ d8 c  F( E9 m/ p│          3.球体绘制
# j; [3 o; V& U* g: f  t6 G$ d/ M│          4.多面几何体绘制上" X, Q) d; h( _9 S' q! E
│          5.多面几何体绘制下% t# g9 s& ^2 ^2 _
│          6.复杂几何穿插体绘制上, }$ i2 \' G; r! x4 b
│          7.复杂几何穿插体绘制下
) p& b. B. R- e3 S9 i│          8.圆锥体绘制1
' h" ]4 ]6 N8 E! z+ V│          9.圆锥体绘制2
, g7 k! ?' Y4 o6 f" h6 h6 ~8 p│         
0 @( y3 z) b  V2 E/ Y- ~  T├─第二阶段:造型阶段
, D) G2 y. o$ U1 u8 u# Q6 z│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
0 B" e; b  u0 W0 J( n6 {% p│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)10 k' E7 Q% X/ a; Z0 b1 ?
│  │      2.石膏像的绘制2
3 F4 H2 Y+ c% U0 q( K# y+ w│  │      3.石膏像的绘制3
4 {, e" @9 W* ~4 H* ^5 |' ]4 r│  │      4.石膏像的绘制4
1 S# X% D; j& p" G│  │      5.石膏像的绘制5.avi
2 b6 ^1 c: m3 [. e3 k│  │      5.石膏像的绘制5
% e, ~* b' W( ~# V( }1 C3 I│  │      6.石膏像的绘制6
% o3 F4 O. v; G4 u* \* o0 `, u" i│  │      7.石膏像的绘制7  E, N* n/ H' m$ `7 Y4 N
│  │      
3 l+ R& ^( i( r; O% g4 a% G│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制  ]) ^8 j* Z: H) M( [; x
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)- w) E& \6 f" Q: x- D4 d' |( K
│  │      10.侧面头骨绘制1
2 A  j, r& \6 k4 P/ z' h│  │      11.侧面头骨绘制2+ o" [; C. ]; y% @8 V; D6 [; d
│  │      2.带角度的头骨绘制14 v$ s- Z# \+ c" ~3 }- B" j
│  │      3.带角度的头骨绘制22 w% @, _, T& Y0 O8 |1 A
│  │      4.带角度的头骨绘制3
1 A; L9 k9 e- _│  │      5.带角度的头骨绘制4
" Z# a! b( Y- G8 C, c' E│  │      6.正面头骨绘制1
" W8 N7 \0 a( w- h$ g* x│  │      7.正面头骨绘制2
. f8 B" {5 ]7 e. Z( t( s8 [! K│  │      8.正面头骨绘制3% c3 q( |' r* X, m
│  │      9.正面头骨绘制4. q4 A1 Z+ o. U
│  │      & L! C# z; l, w% Z/ g
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
5 p8 E" S: g" {% a8 D/ W9 \& o3 N4 |│  │      1.男性头像结构分析1
0 @, i; w7 D- w* I3 a8 _│  │      2.男性头像结构分析2; J  U5 U/ M3 s. ^' x
│  │      3.女性头像结构分析; m1 [+ z7 F- {. l6 \
│  │      4.男性素描绘制1
! ?) ^* e% @' F8 ^4 x. ?! z│  │      5.男性素描绘制2
2 D8 }% s  p* V' q; P* M/ V│  │      6.男性素描绘制35 S- k# n! `# ~3 `
│  │      7.女性头像色彩绘制1
3 Y' b0 M( x$ v+ Z│  │      8.女性头像色彩绘制2
2 O1 b% a- m! N7 k- n* ~4 z│  │      
! {6 x  i0 F$ Z0 \' Z. B* [│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
# _" B" P' i* W2 n5 J│          1.石膏面相的绘制(理论部分)16 ]# {* l( ~2 C. x/ r$ |1 d; w
│          2.石膏切面像绘制26 {' {& G# y% X+ ^$ e7 D
│          3.石膏切面像绘制3# O  u4 C' c, L8 c' I* \
│          4.石膏切面像绘制46 ?( C$ J/ O$ c1 q2 n9 w
│          5.石膏面像绘制19 X; q. o' y8 |2 M
│          6.石膏面像绘制25 ?; J& ~" N- S3 s  A2 K( u5 c8 I  h
│          7.石膏面像绘制32 M8 |3 a/ v' I, o- q) [; {
│          8.石膏面像绘制4
/ R: C# y. G5 @+ N5 n│          & U, Q. k' K/ r
├─第三阶段:创作能力培养
% f. {; E' T# o* c│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制6 P- _. ?7 R. L# y5 Y, i6 X
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
) d- d8 V/ n# O0 _: M│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制103 a$ T  ?2 E' S% L
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
  [0 m  X+ O% g- F7 \+ R' U│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2. @/ q5 P5 ^& ]( W$ a: {* u  _
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
0 Z) p. p' [' U8 ^% K& I│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
( j( r% D6 \& F" `! K1 V│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制54 y. A3 d  i" p9 q' j" L
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制67 q* y6 d2 Y1 V6 p' k, A
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
+ Y& j& N+ t& z│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8' A6 R/ i4 R) g9 u
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
5 w( m, P* |+ |/ N5 C. p$ Y) [│  │      
$ i. x* ^# W5 i) r; S9 P3 D│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)4 \# c6 c, j; r2 G- f
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
0 c; n: F5 `0 M8 j- d- J│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制$ a. g* t  e  n/ {) ]& G
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制. ]4 K  X1 O, D. j
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
" V" G2 E- [8 k: p4 d4 \│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制7 @# |/ h) a" C; {0 J! T- O  H
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制1 A7 w- T+ C4 Z
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制7 [" M" k3 {- T
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制7 d8 L6 {9 c5 H+ _# w/ i+ \& }
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制! d. Q3 [& L3 \  K& J
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制) l$ `# y- Q( A  s3 x8 j
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制& ~8 k! X! F+ J* D" I3 b
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制! j% ]3 `9 n# x; j% N
│  │      
; w& O1 y( p, c: L$ L5 L3 c6 ?+ j│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
. Z" O; @+ D3 }3 H; z& V- \, L│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
+ f9 v2 m* |: D4 e: ]4 N3 g+ g% _6 {│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)109 A) r' U1 W# f
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
  D6 {8 `. H* L│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2* J% [& m+ d: Y3 a9 Q# u) c6 A
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3# h* `# n$ e, B  u( X; z
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4  {: M% f  u) A( U; R; r+ b$ n0 r
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5: y# X6 {# m8 j. t' H
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
+ m, N. q) u# m# i& w│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
- F4 ?; O, M/ z  v0 e& @7 \" F│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)80 N+ }1 E# ^; h9 m+ [! H" d$ y; k
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
# F, \0 U' D$ Q9 U, H/ D- L8 ~│  │      $ X; i) }* D0 D+ c
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
4 J9 d, D% I% ~) D( g│  │      1.材质的绘制 金属5 ?9 v. J. o/ C, U
│  │      10.材质的绘制 皮革2 W4 I4 ?+ W3 ~. }  O
│  │      11.布料/ l! [6 U0 U. y9 ]' e
│  │      12.布料
' F; L9 \5 C! i) U1 p4 g0 V│  │      13.布料; r$ p3 V2 @9 c
│  │      14.布料
. q( p, j. {! w5 I& {/ @7 F& D! O! O│  │      15.布料3 Q. z9 C2 v0 V% {
│  │      16.布料
0 B" t: b1 g4 D│  │      17.材质的绘制 毛发& d" i8 Y* M& F* H! S: @
│  │      18.材质的绘制 毛发
& i. D% [% ]# {, N3 J" ]│  │      19.材质的绘制 毛发4 |/ K7 C5 l1 K8 O2 I6 Z# G
│  │      2.材质的绘制 金属3 y: t$ d$ b8 g! F& ?) I  K3 G* ?
│  │      20.材质的绘制 毛发6 k1 l& F* |( `) W* ~
│  │      3.材质的绘制 金属8 t" n8 `$ h7 Y1 K, R' U9 x
│  │      4.材质的绘制 金属
6 Q: B3 u6 C3 Z: \" n8 p- U4 W# d│  │      5.材质的绘制 金属2 \# Y5 O" V4 k1 m/ n4 Z$ U
│  │      6.材质的绘制 皮革
! ^* e8 I& [& u1 \6 z( \' L│  │      7.材质的绘制 皮革
  B5 [3 X1 T9 }  e: x9 z5 [  D" ^│  │      8.材质的绘制 皮革
: x; S) `3 ?- L. n│  │      9.材质的绘制 皮革4 g. ~/ V$ ]& A6 o' E
│  │      
- p0 }  O% e# ]9 L: I│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
9 H9 O9 u: d2 g3 L" M. |│          1.主题讲解1. f! N6 o3 H) b  w- M/ J
│          10.明暗关系绘制
- E7 c8 O% o6 L* v% Q│          11.色彩绘制
; N. }& X$ p" e# ?! A1 t, ]│          12.细化完成
. L# Z$ O5 a1 ]0 |0 S$ n│          2.主题讲解2
: [$ l, {  j" H# Y7 U$ l! V│          3.概念草图绘制上1
# Y7 ?/ G* f+ n" i' f+ X, g* ?; P│          4.概念草图绘制上2- ^) l! `' a# m7 H3 Z. o0 M" |0 N
│          5.概念草图绘制下1) ^; e; N+ X) M
│          6.概念草图绘制下25 Z5 ^5 a1 [; X2 {
│          7.线稿草图绘制上
( Z5 \" @% O7 V9 ]0 g6 E+ k1 s│          8.线稿草图绘制下7 j8 Y, |# p3 A
│          9.线稿绘制! m" U7 f( Z9 S0 b( ~  p7 {
│          $ k1 h% B$ i; b5 @9 Y. i
└─第四阶段:针对性创作
* [- R1 G% W/ K. Y, }9 C4 O    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析$ t5 a3 ?! ?, k( X' b
    │      1.主题讲解/ m0 D6 ^- n; I: \+ I7 S3 r
    │      10.细化调整
9 x! d9 s6 L5 f% B! V- s$ v    │      11.细化调整
2 F. k6 ^& T3 l  _( e    │      2.概念草图绘制上" f) p' k% z9 [- @
    │      3.概念草图绘制下
2 P9 s9 p0 E( R    │      4.线稿草图绘制上" b: w1 _5 t) `
    │      5.线稿草图绘制下
% N6 Z& H/ m/ h. ?8 w* Z1 x    │      6.线稿绘制
% b5 f, ], {5 p- Z6 T6 a1 S* J    │      7.配色
3 d. X+ S6 ^4 H8 Y, X    │      8.色彩绘制上) U$ C, L9 T% I, K7 w
    │      9.色彩绘制下
  i! W; _) y% N0 x. t# w; X" _    │      " h9 O- u$ J4 _2 ~6 ]2 n; C! n* l$ B
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
2 E# s' W. ~- G0 p: Y" H5 F) o$ p, ^! y    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1- l4 ^$ m1 y! m) Z
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; j( M  s, f# J  O3 t2 f) d
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
+ m4 @4 c) d! nRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]4 j9 `0 T2 @4 y" Q
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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