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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
% \) r; U; s6 @( H' N5 T
: D6 h5 W2 y* z) p4 Q7 s教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。9 e) D5 g& o  w9 K8 E; K) x

: l( k) z0 V% g0 i# Z7 C9 |$ ?个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
. P& b' A; f7 U! W
6 q' `! D0 a7 j5 _9 F) ^6 {- A; lMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
& x$ t% y& \4 g+ i- R' b课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

0 W5 o" F; t) {  g) \; d

4 p# \* T$ E# B0 w" n# ]7 }20150528更新:全套已上传完毕。
* N2 L( w/ F- E, V. ^/ @
$ p& u0 x6 O! L, E+ E8 L+ K' u
课程介绍:! ?7 U( D) m7 e8 \
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
# G2 e# O% w( K, k) M1 x$ ]
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践2 i# t, i4 c( x3 C! K
$ D" I9 V! t% Z3 x9 k
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
9 P+ ?- l' h, ]' {, E
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
' W' u- E, P8 X. o0 e+ p: T3 P5 n* \" D5 S' W7 l
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

; J% b4 ~; y) o0 e# {0 u# z
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题' G! Q& q1 M1 W: U8 e9 m

: h. \! L2 f: k5 O& H
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
" C5 q8 v" ~: w7 Z
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制+ w* S6 V0 @( ]/ x5 ~9 b/ b: t

2 `) ^/ r, u4 L9 J) I
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

/ A- H1 w4 g  G: ^! i+ Q
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
+ K5 l. a0 r: v  v5 N+ s. C3 v5 g  L' c- h* o
& U2 q& ^/ ?, D- m4 ^7 a
课程具体目录:
  y$ ]+ F3 Z9 g2 a1 x8 V1 N4 [├─第一阶段:基础核心
7 c0 S. |+ J+ {& t5 r, V│  ├─人体与幻想类角色结构绘制0 G9 ^# r7 ^: E1 I# @: A. q$ R
│  │      1.男性人体骨骼绘制) z7 ]. z0 T/ b0 Y+ B1 T
│  │      2.男性人体肌肉绘制5 p& S, y0 E) T+ S5 @/ i  ^$ \! K
│  │      3.女性人体骨骼绘制; i- v3 V- {0 Q+ Z) ]" T1 d
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
" c! z0 z5 `9 Z2 w  }1 C6 k1 W│  │      ( y4 x( c0 s+ ^  X( r5 K
│  ├─光线与材质
$ w) R7 S4 E9 Y. z+ Z6 y3 N│  │      1.材质球绘制范例11 a5 q6 s/ P- Z& F1 n( W
│  │      10.布纹绘制案例2  `3 M4 r* R, _2 I5 T
│  │      11.毛发绘制案例" ?% q. D6 I6 J% m8 X# U
│  │      2.材质球绘制范例2
( I& n6 F) X# u6 a/ C' h7 V│  │      3.材质球绘制范例3
4 I6 }6 @# z0 d│  │      4.材质球绘制范例4/ Q3 c, j+ d4 _0 K. l3 b* v
│  │      5.金属头盔绘制案例1/ c+ C7 y; X' s( c, |" b
│  │      6.金属头盔绘制案例29 V+ C# E+ R) s  k5 Y0 K
│  │      7.皮革绘制案例1
$ y, F. D4 ~, T│  │      8.皮革绘制案例2
4 q0 \  `8 O! Z! \. h" X│  │      9.布纹绘制案例1
$ k8 Q  l! [8 W6 S! x7 k) R4 P│  │      zl_8F0cajg.rar
+ K- ^5 a9 e6 k4 b* N│  │      8 C; N) G! Q) p6 F% E
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
6 T- ?$ z1 G" @0 G7 C  _│  │      1.形体结构的理解# T3 m# l/ P# z6 j* I; H) J
│  │      10.卡通结构草稿绘制
+ L  v8 D% P4 P$ ~: ?" [  f│  │      11.卡通结构几何体拆分% z. D2 |- X7 i$ ~5 w
│  │      12.卡通结构线稿绘制- V% |; g9 U" T, y) C/ q
│  │      13.卡通结构—侧光' [- X6 v4 j, V
│  │      14.卡通结构—底光/ R; c0 Z2 V: F$ R
│  │      15.卡通结构—顶光
1 Y6 P+ y# ?% q" l  W$ P5 Q│  │      2.作业讲解; d9 \" J" }1 Z, ?, V- e4 W* s* j
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
: _( n: z5 }) o; ^! z8 @9 j│  │      4.头盔结构拆分绘制过程8 ^7 a- Q7 L  ?( y3 w4 ], Y
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
* e+ j; U& i1 s; `! n│  │      6.光线绘制—顶光* T' Y5 `$ R8 o0 H
│  │      7.光线绘制—底光
0 `% a2 ^/ D8 X, f% y9 T4 _│  │      8.光线绘制—侧面光
8 T0 J$ I* D$ a; L  V│  │      9.光线绘制—全局光4 T; t" L1 G' k4 E- }
│  │      
2 ~- f0 `7 N0 ~6 g│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用5 u, \! \- _  K) _; a$ x9 Y
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
" {) Y- J1 G8 u# k; G6 I│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
) X: r- j. S( L( \" C│  │      
$ J! u! a7 O7 k│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
0 ^9 ~7 }4 j4 w1 L; B  z│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
& }- S0 G# N% d) R6 ]" @+ i1 o│  │      
$ ?+ s# r& y6 e- A7 c3 x│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
+ Z! C. i" J, j! `) F' ?│  │      1.光影基本原理讲解6 ?' ]9 _4 I4 ^; z$ F# j6 C
│  │      2.关于光影意识的建立与思考- t' s( Y; C* D; S0 X
│  │      3.强光源与漫反射光源
. `9 v. ]8 s( Q2 z- @│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
5 P& F4 A& r7 l- G5 c2 l│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi4 V+ j) p8 \  Z: z; m/ o
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
) \# y# y6 u1 ^/ }7 m4 i! }1 j+ |│  │      6.正方体素描绘制讲解下  G3 L6 {9 M4 T$ q
│  │      7.球体素描绘制讲解
) W- @, y! o$ S" Y: k& `│  │      
3 e1 q  }9 v' D7 s7 X- K│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
. i# P0 A$ F; r│  │      1.常见物体的三种不同透视状态4 H: z* u  J' {' [) U/ l- b9 }
│  │      2.营造纵深感的几种因素
+ H* ~4 Q% Q  `# B3 }' |  M1 Q│  │      3.透视的作业讲解5 t% Y: @/ U" ?
│  │      课件.txt% a' }1 C: F$ E5 }3 [
│  │      ' p7 r; ^" P2 G7 U4 q$ U
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
6 l. K+ F" e/ `" n. b7 X; b│          1.几何正方体绘制上.avi
- d5 s1 _3 u; m7 u6 ?( R│          1.几何正方体绘制上
3 E3 b. q3 L4 O3 v9 e│          2.几何正方体绘制下- Y0 \# W- }2 l# Q  `! N
│          3.球体绘制! |: w( @* `' i5 d7 W
│          4.多面几何体绘制上
  t6 {: q0 E: P6 ?# C8 R# z│          5.多面几何体绘制下
5 W0 @. _6 B  P│          6.复杂几何穿插体绘制上
& T# k9 y" F1 P- b│          7.复杂几何穿插体绘制下& V% ^  c, p' F) k# M. L
│          8.圆锥体绘制1
+ v' @2 M0 ~9 G) q  O: V( k2 o# w* }│          9.圆锥体绘制2
& }  W9 ^% `+ X9 g% B: [│          $ m" I! C( G5 x; X& G5 o: Q, A, I) m
├─第二阶段:造型阶段
: [7 t  S. p' l4 N" v2 L+ q6 u│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制, y2 r* P/ q* o# m+ B8 m! G
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
% b) R! M9 M. O) G+ u$ r3 ?7 [│  │      2.石膏像的绘制2
" ^/ `% D) ~" A│  │      3.石膏像的绘制3; L3 j9 d$ y3 y1 {
│  │      4.石膏像的绘制4
. T! a+ W! T; v! Q; ~  [│  │      5.石膏像的绘制5.avi5 O$ g( O" e- y8 s3 Y. _
│  │      5.石膏像的绘制5
, Y- ?# R+ s1 E│  │      6.石膏像的绘制6* ]- }  s/ g- ~, k" n
│  │      7.石膏像的绘制76 v. L5 M5 V, S( u) m
│  │      2 c9 i& U% _( V4 {- _- d
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制5 U2 e2 k; j; |6 ?0 \+ P" T
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)8 Y9 o& o8 a% m+ T  z
│  │      10.侧面头骨绘制1
' _+ u/ l6 M, P4 ~/ t* Z* V8 G) @9 v│  │      11.侧面头骨绘制2
0 a4 ~. ^4 L, e) F. J5 e! V│  │      2.带角度的头骨绘制1
& {+ d; \' K7 Z6 o$ b: Y7 G, @7 I│  │      3.带角度的头骨绘制2- O0 y1 z0 K6 s. \
│  │      4.带角度的头骨绘制39 a; J# k1 V$ _1 ~0 ]/ W0 n) U- A  ?; U
│  │      5.带角度的头骨绘制46 I$ D  j% }4 C* J# P* Y
│  │      6.正面头骨绘制1# h3 N, B9 i, a9 _7 L3 \
│  │      7.正面头骨绘制2
% K! d5 F3 n) J* m* ?│  │      8.正面头骨绘制3; A. k* M" C7 D0 e; H# v, Y
│  │      9.正面头骨绘制48 Y: I7 B" n* x& E+ i8 `, Y- P
│  │      - E' m( g2 E+ O8 y0 x7 [% j
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
2 ^+ T5 \" A( d7 Z/ G4 h( I│  │      1.男性头像结构分析1+ I! ]7 b: k8 l6 m+ z, s3 T
│  │      2.男性头像结构分析21 U' a& j! Z( ]
│  │      3.女性头像结构分析: F2 J3 t& K' I
│  │      4.男性素描绘制1
0 H2 D: V$ h: _* H│  │      5.男性素描绘制2' y% T0 \. {8 o. X. e. @6 B. t
│  │      6.男性素描绘制3
/ i+ q, r3 z  a7 R* f│  │      7.女性头像色彩绘制15 a% L: `$ U( V7 P1 \+ E2 w' M$ O
│  │      8.女性头像色彩绘制21 X  }" n; o- @: }
│  │      
( F) x1 g7 K. O! m( p- Z" _│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制" i% ]0 `4 }! l; l
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
) G, w" O" ~+ d) \│          2.石膏切面像绘制2
$ Q6 X0 F! l4 F│          3.石膏切面像绘制3
; H  B& {7 \! z( r' h- P9 p7 S/ q( _│          4.石膏切面像绘制4
- c7 ?( a4 E3 _' \& u1 u│          5.石膏面像绘制1& M( N; Y& m9 w/ n( I
│          6.石膏面像绘制2$ Q: u7 n  X9 Z' ~& P, }2 u
│          7.石膏面像绘制3
0 l* f% r6 @; g2 b│          8.石膏面像绘制43 t" }" h( L$ v; W+ q$ L
│         
1 |) {. ^; v8 M8 Q( T& W├─第三阶段:创作能力培养
  s& p, N) v- U- ]. O│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制% }) P; }3 V5 u9 r( r9 Y
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
4 T8 l1 b* r6 v" u' O. W│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10- w  g7 P/ T+ m. J
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11# k3 L: d4 _' }0 W9 v" l. a- D
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2, H! V# B1 z: s
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3/ I/ S# X+ r+ F0 e6 O
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4' V2 M6 s' Y: {6 G
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
* L8 }8 B0 r  ?7 h│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
+ x) }4 h8 B1 u5 D! K  L│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7- F3 i5 S) k1 r" H. i# l5 Y; S
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
3 h. h" ~- a8 f1 d7 \│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9) Y' @- a0 S& P& N, ^
│  │      9 j6 {$ ~# t! f1 N, [# Z9 e
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
0 |" c) }  q0 ]5 g0 Q; }. }│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
5 o& o: B0 R" Z0 h│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制+ M3 D5 ]1 C, _3 `
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制/ a7 Y4 r) U9 w9 {8 q
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制& u1 F& H9 e) a
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
2 h' w* t, t0 p- o8 e│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
$ k  N" ^, w9 o) S; ?3 ~; V│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
8 K/ S; h; r  h2 b; t7 y│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制+ o7 Z+ {: z# h' X6 Y
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制% s3 R( p$ p# e! X
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制; m' B# j' X4 k/ D
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制5 `% U  G% S) I. v3 g& D
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制- `5 Z4 S* g9 o3 b8 q# F- ?+ q+ Y
│  │      4 V6 B0 d5 I- ]! ^* T# U
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
  m/ X+ l2 M! m; s│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
/ t  q7 E; z  P│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)100 K" \$ c+ B5 `4 a9 e. V
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
' D7 ?3 O- u" Q; c0 _' z│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)20 H5 N# W0 U  h0 X/ |# ~& |
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
" k  I$ W# l, {6 U; o, a│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)49 W' f+ Z' ^- s7 h  e
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
) J1 z: y: z! n3 _│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)68 {5 c/ s9 b- P/ k) f
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
* n! M1 s, g/ K4 m( `│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
0 W4 P# N, f* C& f│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)96 C3 X8 G; c5 n. O
│  │      * c: ^* ], c8 m- U0 [$ H
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)3 c! M* s4 ?# e! ~
│  │      1.材质的绘制 金属
* v2 W/ V" ]6 y# ~% C│  │      10.材质的绘制 皮革  }! c5 ]' a* _( R& ]8 |) z
│  │      11.布料5 {% n* Z$ `1 e0 H
│  │      12.布料" Z& F: A: }2 z! j; [7 u1 D
│  │      13.布料
5 K4 G: e  z: q$ @2 F│  │      14.布料2 @2 W1 b- z& _+ O1 N3 x+ l
│  │      15.布料
4 O' W! M9 Y; K: j& T6 A│  │      16.布料
2 D9 X7 U- [# w4 H│  │      17.材质的绘制 毛发
. q& }' M# r/ l7 ~# b' a) p8 A: [│  │      18.材质的绘制 毛发
9 j% A( ^' o7 f9 j│  │      19.材质的绘制 毛发
3 Q3 F; @. S1 \, ]0 [│  │      2.材质的绘制 金属
9 C1 e! I6 S3 _# `( B│  │      20.材质的绘制 毛发
2 C# w3 Q+ a6 x9 F2 H│  │      3.材质的绘制 金属
3 a% `- Y' R6 e│  │      4.材质的绘制 金属
% w- ?4 M' y) V2 l│  │      5.材质的绘制 金属5 P4 {1 t" l: j9 h
│  │      6.材质的绘制 皮革
/ u0 `% e9 o8 A( G0 U│  │      7.材质的绘制 皮革
. c) [7 A7 j, U) X9 r3 }- c│  │      8.材质的绘制 皮革, L( D( o( h, |' {# @2 L1 y' g6 x
│  │      9.材质的绘制 皮革9 I$ y% e) ]/ Q. U
│  │      " D/ X; m% u; v* p2 G$ u
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
3 E: m& y% Z6 J6 K' l# ^$ e│          1.主题讲解1
7 G, I( u4 L/ R! ?│          10.明暗关系绘制7 ]1 e) C7 \( R+ x3 o  s
│          11.色彩绘制
1 h3 _& r5 x/ @9 A7 }4 e5 @+ N4 x│          12.细化完成
  B- Z' H$ k1 U+ A; H3 x│          2.主题讲解2* a4 \" `7 V$ Q& \8 r
│          3.概念草图绘制上16 S0 i, I8 u& v* t. ]# H
│          4.概念草图绘制上2
- h5 J" d3 j# R+ o0 V4 N│          5.概念草图绘制下14 }$ H5 b- H* e" n
│          6.概念草图绘制下28 M! W0 C* W% f/ F  V
│          7.线稿草图绘制上
$ R) M- i" A# \3 @/ u│          8.线稿草图绘制下/ J) E9 j, ~% T) q7 Y: w! |! E. ?
│          9.线稿绘制- d) o. ~6 H* C; f! l" S! u
│         
; j0 S' R  b" A9 b% V) u└─第四阶段:针对性创作, t- u& B  M2 `: M; ?
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析  S& d( k( J* F- L5 Z
    │      1.主题讲解
: `; ^5 ?& D2 a    │      10.细化调整+ b% J: ^& N  k* s* B
    │      11.细化调整
& c+ z0 K9 n) D0 S5 f    │      2.概念草图绘制上4 h3 A* i: ~$ L( p. S
    │      3.概念草图绘制下
2 I) o6 `; b/ E0 E( y5 e- K9 a    │      4.线稿草图绘制上: m+ C# @& E: y
    │      5.线稿草图绘制下
0 z& |' T8 h& E; F8 n    │      6.线稿绘制" g/ c! |( |+ S- C6 A% F. _& b4 s0 k
    │      7.配色+ ~; z  p1 Z" R- Y. A0 u4 f
    │      8.色彩绘制上
- c  R! @4 G' o+ G, H( o8 i    │      9.色彩绘制下" E9 D8 k9 b% G
    │      
# \) y% `7 Z  _' q$ v    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
4 n7 Q$ E) a  X    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
9 z+ v6 s8 p. O. q    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2$ n( K* j, g. ~
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3* q5 I1 h2 X" ~8 j9 U" B
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]. q! y# D5 s/ e) P' G4 M' G2 E
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
. I" \; }8 Q3 Q- T# lRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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