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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
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" y# C4 ^( w9 t6 F教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
0 H+ c5 ^9 X" P) U: a, b+ e1 z  x, a% S8 S& P
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。7 \- [9 k: m7 x% c/ k& t8 v8 y+ q
; N3 W4 x5 ^2 c  W
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
4 u) F, n8 d9 d2 g课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
5 `) p0 P# a% o) \5 Q
4 m; [: b! V0 r
20150528更新:全套已上传完毕。3 J  q* h% @7 P- K% S: K

% v* V/ g7 S4 `课程介绍:; f  |0 t8 w& n9 `' o
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

4 O) D. R# w/ d) k, k7 ?
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
2 K, y3 g( @" T8 y5 F  L; o! l+ \! @, [: W' Y
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
4 G4 ?' K$ R+ f5 |- S
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
, Y: S( v8 ?1 z# L2 U5 a8 o5 ?  x$ {! F+ L/ h
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

1 A8 d4 t. G8 K0 O
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题' @% F  _2 V) a! o
5 g0 r, l4 V( ~+ E$ u, F* Z9 i
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
# U/ E1 M( f. p  o/ K$ R; l) i
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制9 g8 X. d7 |6 q
3 f: W9 o9 w8 `. f
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
( }, C+ p+ i* f& g1 x" M" s2 p
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系. {5 M. P! t/ j( |+ i: }, V
- I6 v1 W; S, y, f( K+ k+ b
6 }8 s) J! e, U" w* Y
课程具体目录:
% ^9 g# e" I6 L. T$ h/ ]' V# L$ G├─第一阶段:基础核心; e2 |1 e0 t' r3 A
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制, I% S' D  A4 ^- N8 d$ o
│  │      1.男性人体骨骼绘制/ B) L5 Z5 y  J
│  │      2.男性人体肌肉绘制! y  i" G4 [6 U+ x
│  │      3.女性人体骨骼绘制
. k& ^( r+ T) u+ u5 q│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
" E! C3 s" M7 e0 {+ l│  │      # w# O- F8 Q" i$ F  G
│  ├─光线与材质
# P5 ]) M) W  n│  │      1.材质球绘制范例1' x) V6 \& q# h8 a
│  │      10.布纹绘制案例2  \  v& V+ _, d7 ^. ]  e# Y8 n
│  │      11.毛发绘制案例" @9 m9 X8 D" L& x: H. {8 _7 [/ `4 f6 ?
│  │      2.材质球绘制范例2
' q6 V. e0 P4 i' _  Q8 `│  │      3.材质球绘制范例36 U9 R. l: H' z% N
│  │      4.材质球绘制范例4' l' {! x: `- G
│  │      5.金属头盔绘制案例1
. q3 }4 |9 R: G4 G2 @+ x' V& @5 i│  │      6.金属头盔绘制案例24 a: M5 {( k( P1 G4 o. ~
│  │      7.皮革绘制案例1! n. t) M- `3 g, G7 m/ P
│  │      8.皮革绘制案例2
4 `% s4 j& ^" z│  │      9.布纹绘制案例1
8 U  e8 b7 g  n; [; S% J9 l│  │      zl_8F0cajg.rar
* w7 Z3 D8 J) O# d+ Z, \0 G│  │      ; Y" X- c) f+ C2 s4 g6 i4 k* q9 T- F
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
4 U. I. `( D" |│  │      1.形体结构的理解- q5 @' n. F  d4 u# w% f( G
│  │      10.卡通结构草稿绘制
, Z& W$ Z1 E) V1 L' [  p% M' l│  │      11.卡通结构几何体拆分
  o! A) j  U/ M" g# z' v│  │      12.卡通结构线稿绘制
+ t6 z* A6 N+ w- E! P│  │      13.卡通结构—侧光% }, {* K7 B( O( C- U6 l7 E  H
│  │      14.卡通结构—底光
/ u/ ?% O: i% M0 H) t│  │      15.卡通结构—顶光
, j/ _- n  }( Z$ X+ Y1 l' S│  │      2.作业讲解
, M: B, D. B( H$ \│  │      3.头盔结构草图绘制过程6 Y8 o2 G3 L  L& [
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
  |! c8 B0 ?1 F( x1 q│  │      5.头盔的线稿与色调控制
# b3 \. I5 q  @: a% }│  │      6.光线绘制—顶光; u3 L& T7 D* q8 \
│  │      7.光线绘制—底光5 O% B. u' N' ^; u
│  │      8.光线绘制—侧面光
& j+ u7 r) j) o* Y5 y, C│  │      9.光线绘制—全局光6 _2 Q5 K2 ?1 z- t
│  │      
( x3 j3 }# N8 L4 g& d! L+ t│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
4 |5 p: @4 K+ W8 r( a& L* ?│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
3 @: V/ {* \  I7 j│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
: X4 A/ q% G) j0 Z│  │      
! H- s) Q1 T: \% N│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
. j% a/ s% r) D8 I1 z' n/ z' D│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍3 @2 Y% r0 W; o
│  │      + Q: S; K/ v! T3 h
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
! z9 f% _! V* e- W. S% l│  │      1.光影基本原理讲解
) k7 L+ Z6 Y' p6 k/ l- F; x4 a│  │      2.关于光影意识的建立与思考4 H; o7 K3 @& m% r. {* [. i
│  │      3.强光源与漫反射光源! u3 k, s4 ?) a6 j
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解- w9 x/ X! y$ o
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
; ?! z9 a  U7 e/ S+ Y( p│  │      5.正方体素描绘制讲解上
0 @- e3 h# W* j8 K│  │      6.正方体素描绘制讲解下; r& C. T! c: K% N
│  │      7.球体素描绘制讲解( \. L8 {0 u# n* {  c9 s
│  │      ) @: G' Z0 i2 i- A. W
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
  W4 S; \7 f3 e$ K% l0 \- m- W│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
& i- S( r( [8 B/ C2 Q5 d9 P: o│  │      2.营造纵深感的几种因素. x( s* F0 [: u! H% t
│  │      3.透视的作业讲解
3 m5 p0 o: y) X* Y; L1 R; Q│  │      课件.txt
# ?$ X: |0 Y& y9 A│  │      ( Z, j$ q. F, A8 m5 g9 _/ l6 d1 E' S
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制0 W% D" E; Z; R$ w7 i7 w
│          1.几何正方体绘制上.avi% X) c, r# E; x
│          1.几何正方体绘制上  ^0 j8 d% Q8 o, y2 x1 g% f
│          2.几何正方体绘制下
; z/ A0 T3 ]  G, t│          3.球体绘制0 h# W9 {2 h5 U; b" w8 R
│          4.多面几何体绘制上# j4 \2 w  a/ _9 [* _
│          5.多面几何体绘制下4 i5 w0 z. I: M3 V8 A
│          6.复杂几何穿插体绘制上: Z6 S; z$ g9 {8 a; R$ k6 B
│          7.复杂几何穿插体绘制下
/ k  R; @  _0 j1 M/ H6 U$ i│          8.圆锥体绘制1
2 C. ^3 E1 O4 g* l& r' j│          9.圆锥体绘制27 H! k0 D9 @5 r* {, v
│          - V. ]8 r4 Q1 A) p; h! \! h
├─第二阶段:造型阶段1 ]6 t( k  c2 i$ F' }
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制5 h. G( S' {: z
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
. Y8 x6 e8 |7 p8 X8 `5 N│  │      2.石膏像的绘制2; Y; q3 N- P" \" u+ J! _
│  │      3.石膏像的绘制3/ q: B7 h" J) L, m# e+ F; T
│  │      4.石膏像的绘制43 O( B) J' x6 F2 X8 [* i/ V
│  │      5.石膏像的绘制5.avi
+ n+ \7 N! E! ^9 c; J8 e( A│  │      5.石膏像的绘制5+ ]6 k' k: s+ I  f# A" z" H6 J
│  │      6.石膏像的绘制6
, l: r0 B, M% X2 P% x) t$ x/ V│  │      7.石膏像的绘制72 ~5 h* K) |7 G5 Z+ ]
│  │      1 v" n( u7 I( c/ H3 `8 C0 U3 l
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
( _4 Q  D+ N8 X│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)( a8 h- t" }, b  o: J5 ~
│  │      10.侧面头骨绘制1) ?) c9 z9 x. k! T+ y
│  │      11.侧面头骨绘制27 q, k* d. P* V, p' U1 w( X
│  │      2.带角度的头骨绘制17 f. U* @, a* C
│  │      3.带角度的头骨绘制2
. D  r$ h5 H; ]6 b│  │      4.带角度的头骨绘制3
3 G$ k2 A% ?4 h+ b( s( s│  │      5.带角度的头骨绘制4
" O/ c. g% M: N$ t$ q; ?│  │      6.正面头骨绘制1& n" v  j# r. ?1 O, p
│  │      7.正面头骨绘制2* z% r- T: k! X' N4 J
│  │      8.正面头骨绘制3$ {& D- j) H, v# u' J2 d2 y- w
│  │      9.正面头骨绘制48 ~& _) Q! X/ v, ~: C/ |
│  │      
9 _5 G  n* f. G% P1 g, ?9 j│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制" h  o5 L' m- A: b, q3 C4 K+ y
│  │      1.男性头像结构分析1
3 ]3 n; c# l, _│  │      2.男性头像结构分析2: ]" Z$ ~* G) f4 e! x' u
│  │      3.女性头像结构分析
& V% d( m: D' L6 X( |  G│  │      4.男性素描绘制1
8 ~* J' ?! f; F; w& r& V│  │      5.男性素描绘制24 F3 L1 Z- K5 P+ a& l) B; i8 \* q5 R
│  │      6.男性素描绘制3
* {4 `4 l! l7 c1 B│  │      7.女性头像色彩绘制1
6 g6 q( H7 L9 B% t. C│  │      8.女性头像色彩绘制2: @# z5 `3 l6 @5 |; b$ N( `
│  │      3 Y( M1 Y8 A' Q1 m$ M+ }
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
& j9 z: z5 v3 b# r│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
/ u/ h4 f* a7 N0 H9 `# d3 C│          2.石膏切面像绘制2
$ @" m5 H. ^2 a) ~# i│          3.石膏切面像绘制3
! x& ^5 a9 r; J9 q( Z  v# B│          4.石膏切面像绘制4; A; S# {+ M, M5 P; x" p. h- {
│          5.石膏面像绘制1
* W1 W  G; j' e6 L$ R: U3 b0 v│          6.石膏面像绘制2
  i5 t$ v( h7 s8 D; P/ \( ^│          7.石膏面像绘制3
( ?; K' [4 s% j/ }│          8.石膏面像绘制46 E  l4 L* c' O/ H* H
│         
* K6 E: Q2 f1 s9 _├─第三阶段:创作能力培养
0 w, L- L% Q7 z- I# H9 t│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制, m9 y  G) c% e7 _# t/ j4 N
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
4 o8 Z/ L1 ]' b! H4 _; ~│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10/ j, x2 N2 a; q6 J" q) P0 ~
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
8 C+ G4 P* W8 `" L' L│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制22 q$ p! V" ~) d) |; m0 I! ~# H/ w
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
8 r$ ]. ~4 E6 f) u/ `5 E: v│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4" `6 Q# ?- U- f8 Y1 b5 Z
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
" l+ `4 g: w; g3 i│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6" ]3 _6 a. q3 n8 a! _
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
5 z7 e7 ~, D4 D2 |5 ^$ S/ ~9 v2 h│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
# f, B. `& F1 j* |, U* g│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9) v3 ^! v! ]( t: [) G) j9 C+ h
│  │      $ w( V# c; R% K% R1 X: K$ Z0 U
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)' d0 u) U" [: G. D6 d
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制' P6 l3 G  @+ h4 V/ q. q7 l
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
+ K# D! f% v. i/ T. w) W7 q0 @│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制( s' E' t8 l8 f" `7 T
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
7 H. D1 D4 k$ p" a! z# P│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制3 `2 O4 L9 }) d! n$ t4 z
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制' T: h! a8 i  a
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制4 y5 K0 a* ]  L/ {0 `% W5 o
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
# u. P& R1 v! a( ~│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制0 m) K. `5 m3 o
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
# v7 s4 V3 }/ s+ e# s$ I3 ^% R│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制5 A* g. Y  w- k# Y) K7 S7 k
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
8 c, ^8 x$ [) T│  │      ) E2 ]6 R! f# v8 T& S/ R5 U0 b7 ?2 @
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制- s! h/ h. I* |- R7 d
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)10 P: t' M" b! |( C
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10: @% x- o2 Q% `6 k& W0 y5 C
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11+ C2 r! x" T  o
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
3 Y& \2 j7 N0 j! e│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
. C% s6 B5 Q% y1 U, D& S& S3 g│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
3 k+ ]2 {# P/ m7 z│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)50 R! m4 e* \! Q  z" k
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6+ g6 z* H+ h& s$ D; q: H
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
9 K/ b" M6 \! h+ m4 {│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
' q: L/ G- r8 @7 L/ n  x* n3 f│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9: {% C6 a* ]& U+ M3 Z
│  │      8 V% k4 X& r1 m: O- d: P) T7 R1 e6 y
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)/ e( w* y7 ^/ M
│  │      1.材质的绘制 金属! t4 n4 D+ o- W  E1 _" ]
│  │      10.材质的绘制 皮革
! Y& k- b4 k- d│  │      11.布料
1 n/ {! S0 F) z│  │      12.布料3 J9 N) T. S: p5 q% ]
│  │      13.布料
9 T7 k" k0 R) h6 Y; z( s9 t│  │      14.布料
) `1 P) ~8 x8 t) |5 N│  │      15.布料
$ G9 R8 j/ L( q7 z4 \: A1 U1 e$ J│  │      16.布料
( {$ j" ~$ M% B$ S│  │      17.材质的绘制 毛发/ R/ E4 [  B- _& a  ?. M" A
│  │      18.材质的绘制 毛发4 U2 o+ H7 y# d2 ~" D1 V6 b
│  │      19.材质的绘制 毛发' e  [$ s  Z2 ]* |
│  │      2.材质的绘制 金属$ M  ]( b8 v( x7 b+ m& I
│  │      20.材质的绘制 毛发1 t9 T& J- T8 D- g1 T
│  │      3.材质的绘制 金属7 }& i. P, ~, X( z! @6 Q
│  │      4.材质的绘制 金属" X  g/ I: c+ C! Q4 p& ]2 d0 N) \) d+ l  t
│  │      5.材质的绘制 金属4 ^2 M3 p& f% Y; r( Z
│  │      6.材质的绘制 皮革
% h+ B7 z2 T& ]0 Y5 J/ G( A& K, f1 X1 N6 n) O│  │      7.材质的绘制 皮革! j- R' ?3 U  U2 u8 e  V
│  │      8.材质的绘制 皮革
8 Z8 v5 q" s4 N: p5 Y! z, B5 i│  │      9.材质的绘制 皮革9 @& \/ o: z2 Y3 ^/ P
│  │      6 m8 w* P/ a$ t* g6 x0 U
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础& L$ Z4 B6 ^6 d' I& Z" {2 c
│          1.主题讲解1
" K' U1 w* Y- O! i3 I( h│          10.明暗关系绘制
4 |! v9 ^: G' `% z" g9 J  G│          11.色彩绘制3 O1 N; D3 [* g# ?% j0 j% e. m8 J
│          12.细化完成
, F# W0 ?. m7 H5 ^│          2.主题讲解2
+ l  |0 F1 ^1 q) j│          3.概念草图绘制上1* h8 e# U, J( f
│          4.概念草图绘制上2
- ~# Y; n- \, H% t1 X$ T4 ]1 X, i│          5.概念草图绘制下1
/ t0 n* s0 b" I/ W3 V* L│          6.概念草图绘制下2
: v/ b* B! y2 E0 t$ Y3 j│          7.线稿草图绘制上
: [' }9 |1 V& n$ n│          8.线稿草图绘制下; R) g( m. v" E+ B3 t0 ~" q; F
│          9.线稿绘制
) F0 l" P1 T: G2 N7 I│         
5 g) i. I3 v* X9 w! s9 ~8 D% T5 m└─第四阶段:针对性创作
3 q) B8 ?6 k. j: j" o    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析, b2 k: Z. {! p* g) R
    │      1.主题讲解8 Z! e+ l, f, E: L$ u. ^3 d) f
    │      10.细化调整
: F: k7 H- W, U, E    │      11.细化调整: @; l# G7 v5 i8 ?  _& r9 ?
    │      2.概念草图绘制上
; [6 J! |6 `) W8 o* C- }    │      3.概念草图绘制下+ D2 j( R, \9 q: [
    │      4.线稿草图绘制上
6 T! g2 L: F( s5 r5 W2 U& P    │      5.线稿草图绘制下
7 q2 |6 V* |( v! t$ S    │      6.线稿绘制6 Q3 J$ E& e$ @1 a6 i4 q
    │      7.配色
3 ]3 V( n& O; p' t* Q, s    │      8.色彩绘制上, o! X4 y! ]4 }9 G' M7 q/ \% {6 f
    │      9.色彩绘制下# ]3 \5 }) D: X2 G
    │      ! H( Z! o( {0 M% j; G" a
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
6 @! L: Y9 |  @    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1% x1 j! B* \. j3 @. P" }6 `, M( q
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-21 {, w+ t! A" p
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4 r' P. v: t, \/ S1 v: g    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
' Y+ X8 Q5 a0 v, u5 ?+ g    │      1.奇幻武器绘制讲解-1* A9 _/ O$ F9 k* S8 H
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]6 g/ A" O( E, F) c
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]9 f' L! s: w& G/ }! W/ A6 k7 m
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]  Z4 J/ z' F3 U2 r: [8 x
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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