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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课* C2 `; U: a1 P9 Z; S1 e* _: {) D
- X( T) y' m. j1 m0 U
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。5 ^3 F' _# L, E1 F% i
8 ~# L* r5 \0 R1 g" G# u
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
3 b3 g( l7 a, R
$ K" f, F% N4 c' ]8 E. ^* LMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享); Y5 w% ^2 c, y# g2 f* L
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

0 d) i3 D0 i+ t+ H7 x
# a' x$ X1 E2 F' W+ _! k$ p
20150528更新:全套已上传完毕。1 J- e. O! _, b3 {
. e' G9 `1 o7 e, ^: \
课程介绍:
/ Z, v: M$ `5 p. C0 n/ }/ p
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

$ T: |: u2 ~6 d1 u: ]
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
, B2 T' U! O, e" p; w7 k2 ~- _: \/ O- n1 @" b; C5 d# T6 a$ x7 E" O
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
7 m4 r' ]  l: l  ^5 l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造/ O( c, P0 M( r6 d9 f4 `' i
1 q, @7 q+ M  \' q5 q0 \, d
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

) }$ P' K* A" ?5 D# }/ U" v% Q
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
  q; n, @$ o7 ^% h' m& {) a9 U) ~- A0 m$ c' r$ `5 k# j: y1 x
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
! a- @" b" W7 n' p8 C. ]3 j0 X8 g
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制7 M: m- }* S' P, J9 J
6 N' U5 g6 t% h7 e/ b. E+ o1 r% x4 X
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

4 }2 R$ W+ B- R. j8 |* I
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系! B* L. t, I" B2 O

7 i6 X+ i( X; w) u) W6 _7 I, c
; _  N  _$ m5 z) y( i6 @7 Q课程具体目录:
$ B- V! |1 m4 w; O/ p8 U! [/ E! s2 ]├─第一阶段:基础核心3 `* h& ?$ g- R/ r6 {( D' c
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制3 ~# D3 N* k- ?; \. K  e
│  │      1.男性人体骨骼绘制
; |+ o5 L" M+ a  J$ C. W│  │      2.男性人体肌肉绘制
5 U$ j, L  g- m1 p/ b" |5 @' I7 j│  │      3.女性人体骨骼绘制. w. U5 v5 i- Y0 j  M9 ]' w
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
3 a' i; T+ ~9 c  ?& [7 u│  │      
7 ?8 j+ v6 q3 _. |! x- Y7 m│  ├─光线与材质
( D; @5 y" D0 W' C│  │      1.材质球绘制范例1
7 s6 [' B* F5 n: O/ m4 o2 ^0 M│  │      10.布纹绘制案例2
0 e3 h; G8 p: b' N│  │      11.毛发绘制案例
& [) t0 k9 p3 T│  │      2.材质球绘制范例2
# c9 F5 t3 B! w, |3 i  a8 N7 _│  │      3.材质球绘制范例3) U% f. v1 @! C
│  │      4.材质球绘制范例4
" l7 I, @4 m* Y* }% h& K│  │      5.金属头盔绘制案例1  q8 r8 N5 Y' L' t( b9 n
│  │      6.金属头盔绘制案例2
' i# `: D% @: ?: c│  │      7.皮革绘制案例1
: L2 v) `  J/ I; z" L: {9 J5 L│  │      8.皮革绘制案例2, q" c- F7 |6 N
│  │      9.布纹绘制案例1
9 \  a0 A5 ?8 L0 q" {# p2 M7 _- c│  │      zl_8F0cajg.rar
8 ^0 W) D& b# j- g5 P& e, Z│  │      
6 i# _+ V) c" h│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维# M, W3 ~1 l8 a: E3 P8 {
│  │      1.形体结构的理解
- i2 w; L; c7 m( Q│  │      10.卡通结构草稿绘制
4 g5 g6 b0 I+ A5 S│  │      11.卡通结构几何体拆分9 s" N5 @- d/ }: D+ k# F% T! Z
│  │      12.卡通结构线稿绘制! R0 e! w! x; g0 a  A- s, G9 D
│  │      13.卡通结构—侧光
1 d4 W8 A8 o) f/ L8 s& S│  │      14.卡通结构—底光9 I' a4 u; N$ i+ H& ^4 k
│  │      15.卡通结构—顶光
! X$ a- d+ T, C# t, o7 z│  │      2.作业讲解
! j+ s6 `+ r4 o7 q# w│  │      3.头盔结构草图绘制过程
* b4 `6 m3 ]7 b0 Y/ c│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
0 V9 B  G% Z3 }8 L│  │      5.头盔的线稿与色调控制" S# m) W) A1 A( p1 \
│  │      6.光线绘制—顶光( L( q  ~. I8 i
│  │      7.光线绘制—底光1 r0 Z2 @( A& Q
│  │      8.光线绘制—侧面光& a- k3 X3 g8 S+ c0 ^
│  │      9.光线绘制—全局光
% o2 S* |7 n$ M; `) x/ P│  │      
9 K) o; A8 m# \│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用: n+ s# s. x) S) R- H; C
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
' U" G, W- o/ O) w7 V6 B│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2, p5 c6 ]  |/ e9 y/ s
│  │      . b& b( g  j! Q3 ~
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍) i) v# I+ c, [
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍! m; E4 N. e1 @  W0 D' D. w
│  │      
/ z& ^- p0 A" |4 o: P; ^' ?; E  }│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础" U9 l; u$ z; t) m( v, P
│  │      1.光影基本原理讲解
# P4 ^' o: T0 m" x# ]3 {│  │      2.关于光影意识的建立与思考: {* X  O8 k1 m. N4 U1 g
│  │      3.强光源与漫反射光源
  K- U/ f7 P* ^* v$ s( p│  │      4.单光源球体作业绘制讲解) H$ T9 W1 b- N
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
8 S1 ?% S6 \7 M, \9 P$ T* N: u9 ~+ {│  │      5.正方体素描绘制讲解上& O4 w. x  @: Z/ \* N+ V/ |
│  │      6.正方体素描绘制讲解下8 K" P& B. C' v. J5 v- h0 o
│  │      7.球体素描绘制讲解) u" y+ r# ^& e& U. U
│  │      
# |% [: @* N1 g" N* q│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础: v9 l; [# O5 M. L8 N+ ?
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态) C, S. c2 p0 I8 N5 O) [3 Z7 m
│  │      2.营造纵深感的几种因素
: S' }$ B: g4 l& [* m│  │      3.透视的作业讲解- |. `, Q. h7 @
│  │      课件.txt
6 R+ N- d. }( u! Q( M) o│  │      
  W4 T( M! w3 k" s, [' C& D) Z9 ?│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制/ G( x: T( o/ @2 ]9 u5 U
│          1.几何正方体绘制上.avi2 a3 Q/ X, E1 j& Z* z1 ~
│          1.几何正方体绘制上
! M  B9 _' W+ h6 O& i8 C9 O│          2.几何正方体绘制下
- D% r4 J9 C9 {: J* V% t' v& k6 s│          3.球体绘制" v# H: r) `0 |1 F9 a/ C  l
│          4.多面几何体绘制上
/ a" }( g! Q0 e6 q' C│          5.多面几何体绘制下
  e; v% N" \  g: t1 z/ A0 w! }( n│          6.复杂几何穿插体绘制上2 C2 A$ h9 @  h' X
│          7.复杂几何穿插体绘制下
: a" O' B! Y' w│          8.圆锥体绘制1
& J" N1 m6 d  P* \1 m! J│          9.圆锥体绘制2: b1 d7 Z+ j9 n  u
│          0 p. d: W$ W) s0 J5 t3 t
├─第二阶段:造型阶段
! ?4 ~+ }7 V8 ?( L; D( g1 K# Q0 M( I│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制9 C8 X5 A5 w; G6 X* s6 z' j
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1' H9 Q3 ~2 V5 v8 A" m
│  │      2.石膏像的绘制2
2 f2 s! \! A$ S  |5 {  C│  │      3.石膏像的绘制3
/ l# l- Z3 O% w- U- w│  │      4.石膏像的绘制4
! D8 v. F; N: W( U* Q* r7 J7 l+ e│  │      5.石膏像的绘制5.avi" F1 X9 {; y: S! |' p
│  │      5.石膏像的绘制5
4 i- d' i+ r, ]8 v7 ~│  │      6.石膏像的绘制60 v% o6 m! H$ {0 w8 L7 t6 t& X
│  │      7.石膏像的绘制72 \9 `$ l) N3 `, G+ m4 q! }
│  │        L) f# A. [" ~1 p7 }+ y
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! d6 p+ y* R- C│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)4 W+ p9 n( D3 p6 p: @3 x" I
│  │      10.侧面头骨绘制1' N5 y7 l! C% L7 p# D
│  │      11.侧面头骨绘制2
  B. [# ]4 ~, r! N" t( }9 g" ]8 [│  │      2.带角度的头骨绘制1- S# S: Q2 @( X! y9 L  q
│  │      3.带角度的头骨绘制2
* W* w# I6 j* Z8 A, i6 U│  │      4.带角度的头骨绘制37 d; C+ n+ A9 q% H7 y5 y- h
│  │      5.带角度的头骨绘制4
  D% c% G% J3 P! H- V│  │      6.正面头骨绘制1
/ x$ Z9 f7 B( i) U' w│  │      7.正面头骨绘制2$ a( {$ O! _1 }5 i) w  I( e
│  │      8.正面头骨绘制3
3 T6 _) ~/ _8 H7 r7 T6 h" a/ U│  │      9.正面头骨绘制4
' Z- x  Z' G% m7 l│  │      & }7 H1 M% _6 N* d
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制  E' `+ b; Y/ y0 Z
│  │      1.男性头像结构分析1
# D  ^7 P, c2 f& x/ w9 E" w│  │      2.男性头像结构分析2
: I2 R# `* Q8 O# Q│  │      3.女性头像结构分析
1 g' [( Y, h# {9 Y- V" L) ^5 a│  │      4.男性素描绘制1. z  u3 h' ^9 Z8 E0 y2 h
│  │      5.男性素描绘制2; h( i  d8 X0 U4 q
│  │      6.男性素描绘制3
( R, w$ L& D( K0 m5 I% g8 F- d│  │      7.女性头像色彩绘制1' \- y, y3 u! ?7 |
│  │      8.女性头像色彩绘制2
8 y. Q% Y* W: _$ a│  │      0 G2 U# C2 b5 x% d2 Q
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
3 _1 }$ ^7 |' W2 o" F# Z6 @/ ]4 l0 Z│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
& p8 A) p, _" T, r! X│          2.石膏切面像绘制2
2 w  W. \5 o2 F& Q# c1 R, ~$ U- ~/ ^│          3.石膏切面像绘制3  ~6 J, l6 G- B- V7 @0 [% K
│          4.石膏切面像绘制4. r* l+ H0 Z. l+ h
│          5.石膏面像绘制1
0 O/ Z+ @, I9 |4 r/ e* ]│          6.石膏面像绘制2
0 X0 O. _7 i, s│          7.石膏面像绘制3
( M5 c- X; ^+ L  U. n, x) n# l" q│          8.石膏面像绘制4
$ ~3 M/ \. ?; [0 q, n! `' p2 E│         
5 s( }/ I1 ?" z) B% a7 F: S0 Q3 L├─第三阶段:创作能力培养
8 j& t" H# q7 F( v│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
% r9 F5 Y, r7 C' m4 N. A4 G9 ]. Z│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
% S; h2 w" W8 Y  Y│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
8 w5 B, b0 E7 y; }* u│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11; z" i  q- e; h! C" i$ B
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
5 t$ y/ [7 A9 |* C: p" C. }1 S- J│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
7 k% |/ `. `& U/ A' ~4 B( }8 X│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
  X/ u) h: w, b│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5; }9 ?9 ]6 ~" I" W9 \8 h  ^- l! Z
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
! z" D8 X! {4 ^+ f; v' Q│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制73 {: _- R( [! `: i
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
- v; H. _& C4 T9 n' O│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
( k) v/ r7 D  ?$ _! V: g; U│  │      9 ^/ c0 x4 i. a& v0 F8 I1 u$ [; M
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)" t# Z# `. O/ y
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制/ [3 ]2 n( C- {$ k% ^' }! o+ j
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制, f1 |# N) A' [2 n
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
- J! R/ K( q" y# m7 u" k│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制5 Q8 A/ z/ f* u) i0 N# X
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制* o) u, h, G% V
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
3 ^8 U  H# r. J# ]8 w4 i│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制: X: M4 `8 T3 T
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
2 a- C# q1 ^+ O1 D: z* X. b  G│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制! C( _" \; b1 Y
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制, P, p9 p* [; L$ U7 l( d4 H+ |+ M/ j) b
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制) o) Z  t" ~  Z  @( e  L
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
  G+ }1 p" N' [$ m│  │      * d" Z, F0 P/ l4 m' \+ t( C
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制8 J" l+ i3 n+ @
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
" E* L: @) c3 C. x│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10* A0 r% G% |* a9 j% u. J
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11! h; X7 i! M# n6 N
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)25 ^' b; |) p* E$ x7 O8 q3 P
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
4 Y: D& n/ C+ n& {- }! R( ?│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
. G* _) K) P; B│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
3 ~9 a9 r  A+ q6 Z( L│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)63 U! m7 w3 k0 `0 P% o+ o* ^
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7/ K( q  I( q3 T# b! F# O
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
* H+ q* r- G+ T* w+ @9 W" d# {& `$ |│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
" e- |0 b" p8 |│  │      & [" O& ?* S) j9 E, Z0 K  F8 L
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
% V) J0 S2 E" s# L$ z/ e3 }│  │      1.材质的绘制 金属
3 @, B" }- i2 {2 s6 t│  │      10.材质的绘制 皮革
# P& P) [  |% ]( W1 K│  │      11.布料
& j7 h/ y! @6 _0 o│  │      12.布料" Q, j; O6 F5 g
│  │      13.布料$ O$ E: B% l+ _$ F1 t7 Q& y
│  │      14.布料
: c: Y" C: u- L( ]- b; w! r  @: i│  │      15.布料2 \+ o/ _% E8 |5 B) j6 B* ~
│  │      16.布料
4 f% g# L" k2 y│  │      17.材质的绘制 毛发
# ~  Z  c7 F. L4 h1 ~* M* |4 n│  │      18.材质的绘制 毛发5 }; o2 V+ w9 ^6 s; w" a
│  │      19.材质的绘制 毛发
7 a* W0 ~* l0 i6 L) E" C, ~/ _│  │      2.材质的绘制 金属/ b' o2 C( H7 w& M+ F
│  │      20.材质的绘制 毛发
+ K- p2 E$ t, B$ e- R' P│  │      3.材质的绘制 金属7 S3 n9 _. N4 q+ f
│  │      4.材质的绘制 金属
7 C- V% m6 n" e│  │      5.材质的绘制 金属
8 S% U0 a$ f5 ?# K1 \6 s! K│  │      6.材质的绘制 皮革
* }8 O8 d$ M& P5 g4 {7 {; A8 \│  │      7.材质的绘制 皮革7 R. L% m7 d! B( z/ a5 Y; i
│  │      8.材质的绘制 皮革
  z* @; L% ?6 Y7 `* A( [│  │      9.材质的绘制 皮革9 z( i; Y( B. _
│  │      
6 U% \+ h/ h/ c& w4 n│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础5 D2 s: z" ]  X3 P  y: P
│          1.主题讲解1
7 b6 c- r* v: _; `; P│          10.明暗关系绘制0 o9 G) k, ?0 A( p" U
│          11.色彩绘制
6 }" m6 q3 v* [" v8 r6 C. n│          12.细化完成
8 o" }% t* ?  B# v) P│          2.主题讲解2
7 e, e# T3 H3 |( A; l7 ^. w│          3.概念草图绘制上1
* x4 |0 r! e. ]2 |8 V6 ^. w│          4.概念草图绘制上2
' j: \+ i" i0 m5 ^3 N6 v2 g8 y│          5.概念草图绘制下1
3 f* N% ]0 K7 V' K; b  ?( m; I│          6.概念草图绘制下2
0 Y  i) ~2 F: b1 V! d6 K, }│          7.线稿草图绘制上! A# B8 D% ^- R* ^
│          8.线稿草图绘制下
) O- \  G! p# {│          9.线稿绘制
2 P' y. V0 m. H5 V5 t│          & y9 e9 X/ n8 Z: O
└─第四阶段:针对性创作+ T* M. ?! x% f+ T: `
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析$ h1 D! T' \' s7 q  R) k
    │      1.主题讲解
$ O4 ]# O- I1 _2 K9 h    │      10.细化调整- E( R8 O# ^7 i9 A
    │      11.细化调整* T9 L4 Q9 ~3 {2 i/ A
    │      2.概念草图绘制上. d$ m/ u3 d  H  P# t7 l; s
    │      3.概念草图绘制下
+ G! b) U+ N- U    │      4.线稿草图绘制上  v% T+ ]! Y2 a& c
    │      5.线稿草图绘制下
: B* R( f! _! V% m5 M    │      6.线稿绘制$ c) v. f; f; q) ?
    │      7.配色2 q7 P& y" U6 {0 x" P
    │      8.色彩绘制上* h7 k8 B: u5 ^. B$ e- w$ O1 Z
    │      9.色彩绘制下
0 h2 l' H2 }; n7 l. _1 x4 |    │      6 Z* c% f3 v3 Z! \$ ?
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制6 [  E. y: p$ J3 O1 H8 \7 v
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]/ C. }( Q2 p  L% e
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
3 J" x9 G7 K& m1 mRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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