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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课  a$ I7 [6 B5 ]: B8 Z6 K/ K) }' \
4 @7 Y0 e; X- o8 b
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。. r2 M, n/ L" l" c; ~& ^: k
! \; {+ B, ?& Z9 u) L: p
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。/ {( x. g* Q' |& b. y2 r
' ~: ?  a1 w& k
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享): Q  P5 \0 f) ?" }3 o- [! a5 P$ B
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
3 a% H4 |; w. g. F# q$ Q. e$ Q
9 L& W* Y# o  s- Z
20150528更新:全套已上传完毕。( p( r. W/ e/ w* ?
' G$ S. e; D. b( E. c6 h/ K
课程介绍:
' g* W9 `; H0 c" ]7 f: l/ @
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
  K9 G( m4 K! [0 y' Y1 d
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
! b* s3 v, n% X" b8 ~& p( ~/ W2 ^" e6 f
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

9 V+ i& a6 [; l, E$ s% f
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
6 v2 n* A' W( n/ z. }
, \. }2 K: T% w; K( O2 O8 p
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

/ ~" f& d# V/ U2 B# j. |/ F5 \" a
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题& f+ m8 B, ^/ x0 \& g  W& n" @/ N

0 n( I* a: F7 M+ Q2 Q+ E2 a
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
) o6 l# k1 `5 K" P4 Z! C
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
+ Z. q& C# \3 J, `: d0 F( M' i2 B+ H* x0 f/ o
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

$ A% M3 e* V4 n( r% F/ K  u
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
# n. r; S# Q6 P* l4 o2 z8 }  j8 K) f2 D: X; U% }5 q/ Y

- t! y  N* W" o7 d课程具体目录:* R6 H# e& }: W# ~+ S& M
├─第一阶段:基础核心
- P: y0 m5 F$ _5 L/ z│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
: e% m+ q+ p6 N& T7 T│  │      1.男性人体骨骼绘制% d! s% z2 X. |' S
│  │      2.男性人体肌肉绘制
+ R& p# J: }; ?│  │      3.女性人体骨骼绘制
# ^( l4 j' P9 y9 c│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
/ ]+ `, Z7 y& ]" f5 s+ y│  │      7 Y, s& P( J' F7 ~/ ]9 R( @% v
│  ├─光线与材质1 }4 B* ^2 p5 _0 J
│  │      1.材质球绘制范例1. C& Y9 M+ U7 e1 {1 t+ t. s. v
│  │      10.布纹绘制案例2+ |0 r7 R) B% J5 ~, R: r
│  │      11.毛发绘制案例, f5 X4 M- \+ K1 R
│  │      2.材质球绘制范例2
8 p7 y5 o' |) x* k│  │      3.材质球绘制范例3
+ o$ l+ }7 @9 j│  │      4.材质球绘制范例4
4 V1 R  }" ]% y7 v│  │      5.金属头盔绘制案例1( P: J8 n+ J; f) R
│  │      6.金属头盔绘制案例20 v; d) F: ]* x5 ^2 ^0 e, u
│  │      7.皮革绘制案例1
+ z. G' i2 g& T: O1 u' K7 C! a│  │      8.皮革绘制案例2
* |# N% I& y4 ~│  │      9.布纹绘制案例1
0 C' s$ S' m# r  m! O, \7 K. L7 p│  │      zl_8F0cajg.rar
0 m% E( `: ^9 x, H" w+ N9 ~│  │      5 }- I! I: P7 B* h& e
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
) Y; U/ `+ h! I: B& z│  │      1.形体结构的理解
5 w( g  Z8 D7 X: U' Z5 D% ^│  │      10.卡通结构草稿绘制' e! h' j& S* r$ _" v5 X2 a
│  │      11.卡通结构几何体拆分
( l% H9 n8 l$ T+ D" }2 K+ V3 f' G│  │      12.卡通结构线稿绘制
' r# S$ c* G8 E6 l: l. K│  │      13.卡通结构—侧光, v7 ?! y, C! h2 w2 K# m
│  │      14.卡通结构—底光
$ |) F' g) u0 A8 }$ x5 E& U│  │      15.卡通结构—顶光! d" H/ S5 F8 R1 {. R. w8 n
│  │      2.作业讲解- l* u: g: ~! j7 A- p
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
  U" k- _8 E; D$ Q% D│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
9 H6 n4 n+ z6 B7 _│  │      5.头盔的线稿与色调控制
+ e9 m/ [+ B3 C2 @│  │      6.光线绘制—顶光4 m2 n" l  y3 E! N: B
│  │      7.光线绘制—底光! N6 A! U# v( a
│  │      8.光线绘制—侧面光; v2 I( K5 i5 F- q1 L( w! a; Y
│  │      9.光线绘制—全局光, B+ j" h( L: C, D; W# H
│  │      * z1 c( P* e6 }) h3 \
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
3 t$ o5 j* G; i/ d# L; ]) {! J* b; C│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
$ o' j" G) k5 q9 E% u5 b│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用20 [" ]$ m) U8 x7 p6 t) _
│  │      
7 ~3 ~* n5 _5 x9 v6 O  Z5 r; r- ]│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍6 }; G$ `- W) n, s$ K
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍! O) ]5 O  _( y5 d/ D
│  │      
* r8 f5 k- W4 u9 e│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础4 M4 |* q! t/ ^- I. ?1 o
│  │      1.光影基本原理讲解
+ z, y/ m; O1 `; `) N( G│  │      2.关于光影意识的建立与思考0 _% D) F7 u5 p
│  │      3.强光源与漫反射光源
( T  U, M! d4 }  O- T│  │      4.单光源球体作业绘制讲解5 H( x  v- Y: u5 Y+ b
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi/ Q, t' M2 f, D
│  │      5.正方体素描绘制讲解上7 s+ P) O1 P' n1 m6 J$ H+ j, Q; F
│  │      6.正方体素描绘制讲解下. g6 @, J' M! C, r( K& G7 {
│  │      7.球体素描绘制讲解
/ G& N: O" x) A. `. n6 a. [1 d│  │      + x- c% s" u( b6 i
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础) w& d+ o0 `: [
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态6 l( w! |" D  G+ X4 s7 B* g
│  │      2.营造纵深感的几种因素
. B9 \" k0 d: L; \2 ?+ G# z│  │      3.透视的作业讲解
  @7 z- m9 f; c. I3 a7 d. B│  │      课件.txt
# h: H9 I( d8 y2 G│  │      5 B5 `) C/ }) U2 T% F% ?
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
( ]: ?! o2 n! ?4 q" j1 b0 t│          1.几何正方体绘制上.avi  w+ Z' L9 P/ |" O* N# ^
│          1.几何正方体绘制上  ~$ _2 P9 I  e! l5 Z+ }
│          2.几何正方体绘制下
% F8 }3 a" K" b; ?% ~$ B$ }│          3.球体绘制/ E$ g6 o: k) y
│          4.多面几何体绘制上& S: X* G, y3 R3 u9 W0 q! ^1 ^6 `
│          5.多面几何体绘制下" d9 G$ ~$ ]2 E8 b
│          6.复杂几何穿插体绘制上
0 j3 D: P7 W# p/ H7 g8 B│          7.复杂几何穿插体绘制下& c* c" C: w9 p
│          8.圆锥体绘制1$ t! N( g4 {& x# P
│          9.圆锥体绘制22 \" {' R/ X  |5 T7 {. v! ~
│         
( w5 g! s/ n* g2 z5 {  Y├─第二阶段:造型阶段
  j. j* E+ G0 x6 s' g│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制. u1 S. f! J" y/ b# A: k
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
- [; S, [6 S: w, L  z- u# W5 B│  │      2.石膏像的绘制2+ n4 v% f0 c. r. W, F. f- r
│  │      3.石膏像的绘制3# G- D7 H; O: i) Z) z4 |
│  │      4.石膏像的绘制4
# b) j! i- g2 N. v$ Y! E' Q│  │      5.石膏像的绘制5.avi; F4 M) z# m- W5 g  b6 I: g
│  │      5.石膏像的绘制5/ {& j7 n0 t* [, _0 j9 O
│  │      6.石膏像的绘制6
/ V2 `6 r1 F+ N/ {│  │      7.石膏像的绘制7
% }4 j2 d& Y3 r. ?5 M4 Y│  │      
9 ]# `0 O; F5 E# Q& {2 o' n│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! n6 C) M! z# M5 i3 N│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)2 N& B3 \  z) b0 C4 Y# M
│  │      10.侧面头骨绘制1
: W; A- Y- g4 k7 F1 A+ ]3 w5 a4 p│  │      11.侧面头骨绘制23 ^0 g  H9 V4 f( ?7 @  b2 ?, i5 `7 M# Z
│  │      2.带角度的头骨绘制1
/ V5 ^# A+ H/ {; Z: q│  │      3.带角度的头骨绘制2
* n: |7 V$ l. ~, r+ u8 N' _│  │      4.带角度的头骨绘制3
. E1 i. I/ [7 J& o( t& y& {% P; j│  │      5.带角度的头骨绘制4  J( }; {4 ~, w
│  │      6.正面头骨绘制1$ \+ q2 l  d: N+ B
│  │      7.正面头骨绘制2
( C6 L% B6 y- [4 _/ ?5 G( q0 \# w│  │      8.正面头骨绘制35 M. F2 z# I- f" w- Z
│  │      9.正面头骨绘制4  C0 X$ x$ d' }: Z
│  │      
0 a, t+ y. ?# {* w1 m│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制! z' P* p/ x& M3 ~: h& A$ r% I
│  │      1.男性头像结构分析1
6 Q" y# u7 y, o+ L: |7 ]│  │      2.男性头像结构分析2; L& P7 |7 g' C2 E, S
│  │      3.女性头像结构分析
' w, ]1 }6 I; p& e1 @" _│  │      4.男性素描绘制1
) @& g7 K( i' o1 b+ b│  │      5.男性素描绘制2
2 a% d+ a2 ^- v# S: z│  │      6.男性素描绘制3
* N) x5 S( m% W6 g│  │      7.女性头像色彩绘制1
( e0 y5 X) v4 j  |" ], I│  │      8.女性头像色彩绘制2/ i+ Q. k& y9 ~- \# b: m
│  │      
; \. d2 h2 `  R7 i9 z7 j# w│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制; B' E4 [. m- j4 b+ S
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1+ Q7 V7 u( i) A+ w' Y4 I4 J
│          2.石膏切面像绘制2
( K1 l# P/ J+ q$ ?. L│          3.石膏切面像绘制3, W! ]& ]( |* m( W
│          4.石膏切面像绘制4& L. H, v; L" c3 O) p6 H' T4 f
│          5.石膏面像绘制1' E0 s4 V$ o; e( p3 t. ^4 ]# Q
│          6.石膏面像绘制26 x  t7 p5 o- F# `! n
│          7.石膏面像绘制3
: A: |8 ?! H5 m& E1 v│          8.石膏面像绘制42 E4 \3 f, _8 J" R' |( p0 Y5 \9 b# J/ c
│          ! x6 x7 L8 {$ I# {8 a. b/ ~( h
├─第三阶段:创作能力培养4 N) \" W& _  c( {. L" ]
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
" n* o4 G5 A! n│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
4 B4 }. l$ R) s6 o% W│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制103 Q" [0 |1 C' J& u; u  g' g" Y
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
5 p. D3 L" d& r│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制28 G$ a+ {2 v9 t, o; W! `" ~
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3' |# s- c+ t8 k3 z$ x( Z+ k
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4' h# t8 ]2 m- X2 P& e  O0 J' ~
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
# o" f; p# }1 D/ g8 G│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
; s2 U" u" W, @9 K6 k4 l│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
- Z" H0 `/ ]; w" S# }│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
- k7 V3 W" N, \: P6 F  _│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制93 }9 Y/ u' H6 J
│  │      # t2 n# J- p8 d5 t( ^" _
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)3 h, g( \8 t1 v4 R3 a$ Q
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
. c/ b: R5 \7 n: ?& ?: u! O- Y' f│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
1 B4 q2 S5 t! M: S1 F│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制, O7 N2 [( k' {7 y8 Z
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制, P: m& o3 S9 }0 O, L
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
" w7 c( j5 Y8 M& l2 M│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
9 N/ B- ^8 q1 c% ~' n│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制: O9 n: t$ m& j2 o& T
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制2 N- u# a2 ?- w; A/ t5 N3 [
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
  Q, S4 F2 ]0 [1 G  T: f│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制& ~1 J  S$ K8 ^) s8 o. j
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制% a6 g4 `2 z$ H2 @! _' s
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
" A9 T; {% E5 k│  │      ! k+ `+ g' m$ G. V0 z
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制8 v, G( c3 }! t4 X9 l( M
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
+ E  F* {: P: ?2 f* ?2 C0 w4 W  V│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10( F3 t! s  X4 t* t
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)115 i) g6 e1 C- ~* G  z
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2) X9 e% e) E* g! W$ L9 x+ m# X$ u2 c4 Q
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3- n0 ~2 J2 ?: ?9 u9 B
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
- s9 \+ D+ {6 F5 A│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5/ T. L% [7 {2 G- I4 i7 s
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
( x4 ]! w& x' X│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
" a$ ~4 a( r. c  t│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)89 u2 f4 X/ [) M+ [* |% j
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)99 j8 Q9 E" e& M+ C6 ^
│  │      
% N: l1 n* I4 n│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
4 ]/ {2 e2 D3 h; n$ U: M: U+ F: Q│  │      1.材质的绘制 金属# K. E1 b7 F1 g* F) T$ i1 U" t
│  │      10.材质的绘制 皮革, Z! o+ C6 z4 v5 ?' L. {7 B
│  │      11.布料$ u0 m* P- C3 V; U& E, ^' E
│  │      12.布料
- Y5 N4 }- Q- c. M│  │      13.布料
1 z9 }# c6 X. ?+ \' r: E% [& b│  │      14.布料
* V7 {5 v% D1 t1 \- O│  │      15.布料7 b9 Z. q0 _- j0 z
│  │      16.布料- Y( Q- q- w* y# I5 r' A' t
│  │      17.材质的绘制 毛发# d6 t# U0 v' Y
│  │      18.材质的绘制 毛发: H+ T% n! N+ W: r- T% F( U4 l
│  │      19.材质的绘制 毛发
. a- H3 Y0 m7 U, E. P! h│  │      2.材质的绘制 金属
1 w% C' |! e- E" e$ C' U) r│  │      20.材质的绘制 毛发" v* m7 ~5 ?, X& m) H! h4 o# R
│  │      3.材质的绘制 金属
( E9 o# y1 ^5 {' H8 f$ K- t│  │      4.材质的绘制 金属% q$ e  j" u  M4 J  ^
│  │      5.材质的绘制 金属! X$ D/ ]2 r/ ~' n% r
│  │      6.材质的绘制 皮革) F8 b  P- t9 x, a; N
│  │      7.材质的绘制 皮革
; ~" N4 T4 a1 X8 G; Z+ C' G  k│  │      8.材质的绘制 皮革* i4 _8 o! [. @$ c- B
│  │      9.材质的绘制 皮革$ U& p/ r# E5 E! `
│  │      # ?6 ]+ ^1 e/ r; ?! f
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础  N4 ?7 k; s6 T! }8 X
│          1.主题讲解1
  F% {& w; b8 w, V: [+ V- @9 W9 Y│          10.明暗关系绘制' }* Y8 v2 K) p6 o  W" w5 ^) Z, W. S
│          11.色彩绘制
+ B0 }4 b& {; i( x│          12.细化完成! I, x) |3 d8 F8 d2 ?1 m
│          2.主题讲解2  \9 V2 N. [- l4 @/ J$ v/ K8 M
│          3.概念草图绘制上1* G: H3 b9 ?* v- F: x! l0 ]( r
│          4.概念草图绘制上2) @- {/ f5 F6 C( b
│          5.概念草图绘制下1& D4 e# w- }. Y. O" g$ D
│          6.概念草图绘制下20 o, A8 _5 ?0 ^$ G  E, Q
│          7.线稿草图绘制上: z2 d/ {5 J* O( h7 q
│          8.线稿草图绘制下$ N3 T' T! n9 L& Q7 J
│          9.线稿绘制
9 S6 c3 T- b- x" z4 h' Z$ a│         
  m# X& G' `9 Z# F7 C8 h3 Q. A, d& o4 ^└─第四阶段:针对性创作
: _7 v1 c/ ]' y. y: r  S& ~) F! K    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析2 U5 Y7 Y8 v  O- ]
    │      1.主题讲解4 c; Y$ T( @$ l( X0 M
    │      10.细化调整
  C/ v5 r  W  l9 L0 f    │      11.细化调整
7 j, p$ ]. G, {" W% k2 k0 Q    │      2.概念草图绘制上* F" D$ G: x  s  i$ Q( i
    │      3.概念草图绘制下
& P+ ~: Q- g& F. A: t    │      4.线稿草图绘制上
7 W! x# ~9 K8 d. Y5 F    │      5.线稿草图绘制下
0 [1 |* z9 s/ b; l& ^( U    │      6.线稿绘制
3 q& w% i, R9 f* y# R7 b  y. ?4 h# l    │      7.配色" }/ J2 i& Q3 ?% v
    │      8.色彩绘制上- i3 B6 ]/ }, [& X4 q3 c  j2 R
    │      9.色彩绘制下
+ }. ^9 T9 H+ W    │      
  _1 ]( U' u8 K    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
- q/ D: Z# h, K' w: e8 j    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1  O" Z2 ~$ J% g4 A' T$ U$ l2 d5 K
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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1 i: Y6 v$ H6 c7 I/ Y+ \% Y    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]8 t  @: N. t3 ^7 K2 W3 |, Y
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]% l( c+ w+ p. P/ t
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]( t3 U/ H5 H0 u7 l0 b
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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