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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课- _8 g2 ^$ k6 }) B3 q

6 S% E* M" t4 A" y教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
* B* a8 d2 J' G8 r
# ~4 l2 t/ r6 I+ X! d& {* `个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
- e3 Z$ s6 y: I8 U$ D4 ^7 k3 x- ` * `% ]$ O; \- a" x/ m: n3 K
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
% S! l# M9 a& n* ]0 l课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

, Y  G8 {/ m( `+ W; [
7 U7 l# r- `, l! O3 m: Y
20150528更新:全套已上传完毕。
0 I# r+ b  Z% K" {

5 U! F# ]( _& Q8 u4 T课程介绍:
2 u' d: c' y) E$ m/ e
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

. e+ Z/ i  l8 L7 P" ]* j2 C  W$ `2 Z" _
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践1 |3 ]5 g) C7 H& Y, n% H( B% y

" _6 c- p( M. c$ w: c
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
+ b8 D* a* E+ c4 V% r' |
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
. B0 b: u% G: h0 v  a) @- Q! E6 R3 V
9 ?6 t* E- a' M" g
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
4 y3 q/ N9 s8 r3 ?$ {! k
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题: O! W: T" s6 z
; n$ h9 C" S6 S& ^) v$ G$ g! T+ E
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

( v/ F( ?) |, N* J% t* A9 t2 w
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制+ v! u4 e$ `3 _! g7 K: M5 O4 d
6 C+ ~+ N; W# X2 _* ?
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

7 ~7 f6 c: k! g/ c. b
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系1 E: t; f1 u- b. o! B) @

8 G1 H: ?% J/ W# `' `. y- j- P, s: @6 T4 Z8 k
课程具体目录:% T/ s. Z1 Y2 x; w
├─第一阶段:基础核心
2 ~' w. r3 |$ p% v2 x│  ├─人体与幻想类角色结构绘制% n) c) b# W! R- X
│  │      1.男性人体骨骼绘制
5 S7 U" z( H5 q; b( J5 @: X$ A, S9 a│  │      2.男性人体肌肉绘制
7 V  e2 f- K( ?7 m# F9 E! ?' ^│  │      3.女性人体骨骼绘制
7 t5 k' b" s# u* R1 T│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
2 H& Z  s) _( {+ S1 b9 I│  │      9 g% n4 `/ z4 w/ }' l
│  ├─光线与材质
5 h7 T$ b. \, V* U+ z& D. p│  │      1.材质球绘制范例1( M7 V: U1 ?2 V+ K4 |4 `/ S  g
│  │      10.布纹绘制案例2. Y/ S/ |$ w" i% e# i
│  │      11.毛发绘制案例4 d( Z3 _8 S1 C) L
│  │      2.材质球绘制范例2
& o( h7 Z& z! W  Y│  │      3.材质球绘制范例3
/ ]( Q0 P+ A# P8 j& r; t│  │      4.材质球绘制范例4$ a: O% v0 h: ]; w. @/ c( C
│  │      5.金属头盔绘制案例1
/ F9 ]; M$ n5 W. e! @│  │      6.金属头盔绘制案例2
4 `/ F" O$ b+ O4 n  I│  │      7.皮革绘制案例1
( v3 m& H# J8 i8 C4 w' J0 I│  │      8.皮革绘制案例22 G" d/ i: k4 r% y
│  │      9.布纹绘制案例1' x5 |) D" B1 J. C" P  i, P
│  │      zl_8F0cajg.rar3 W6 G5 @/ Z6 ?" y5 G: N5 i
│  │      " t6 m# j) O5 W+ l& A2 o' f
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
4 v" A, i1 z* j& d" m│  │      1.形体结构的理解
! t6 u0 N9 S* f- c+ E! T│  │      10.卡通结构草稿绘制" u# ]$ B2 m- f
│  │      11.卡通结构几何体拆分) i. G2 y. Y$ d7 \0 c$ g
│  │      12.卡通结构线稿绘制4 M: m! V2 H% S) g! e
│  │      13.卡通结构—侧光! C, E! z% I. f5 e2 K
│  │      14.卡通结构—底光- ~0 I' u5 ~6 d  E
│  │      15.卡通结构—顶光
# D  X5 n9 f2 j│  │      2.作业讲解0 d( w) o$ v. e
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
+ y% h0 B. \4 K4 ?4 ?│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
* H% S/ \0 F% s0 B' w* T& R│  │      5.头盔的线稿与色调控制
* J; W4 z4 }* e6 u! y│  │      6.光线绘制—顶光
, c9 ?% B& s9 a2 N3 y│  │      7.光线绘制—底光
- i+ o4 W) L' F, Q│  │      8.光线绘制—侧面光2 `7 y9 J' S! r& B2 R- K
│  │      9.光线绘制—全局光( B. @$ z. g1 M6 M
│  │        C8 [, a. f2 M0 `# s* x& t# q" z
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
- V5 {+ y+ R) T( B7 w, W, [# ~2 ?│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
1 p. f2 Q/ o8 ]4 g% s│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
0 _0 v% @( J) ]. f( |│  │      
9 ]1 Z2 R9 H7 W9 n% X/ [│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
" [8 Q/ m) s: |; g( G' u5 J% W│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
8 }; X3 ~" l- k1 b8 }# k# o% J, Z│  │      
/ s2 ~8 _& Z/ r5 E( U  \│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
* m+ T8 v+ j) i# U0 I. C│  │      1.光影基本原理讲解! z) q3 ^4 ~& K2 |
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
3 x6 o- R0 A0 O0 H│  │      3.强光源与漫反射光源
8 k. d# Q- `9 r, Z- H% {# j│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
& }4 q$ E8 D, Y/ V* d│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
- L0 k2 G  ~/ u# D+ L! q: Z' G│  │      5.正方体素描绘制讲解上, y; a2 Q( s4 b$ e4 [! A) ~6 T
│  │      6.正方体素描绘制讲解下! y+ |- o" Y- Y
│  │      7.球体素描绘制讲解
+ t: l' j8 c' t4 i. G0 _% W│  │      
/ ~  X1 ], m; j0 r+ h- ]│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础  w: ^5 H% V/ o  f" N
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
* f3 R7 |* _, D& W6 K3 y  t- _3 Y1 A│  │      2.营造纵深感的几种因素1 r: l0 C. Z- E" S' z
│  │      3.透视的作业讲解
6 h( r' q7 E$ G6 [│  │      课件.txt' L  T) A  ^0 x5 k
│  │      
! ^! p$ D) w1 ?: i& N9 V│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
; O8 y+ C5 C3 ~5 D│          1.几何正方体绘制上.avi
4 d2 d' j3 R6 n6 Y' U$ u! F4 H│          1.几何正方体绘制上4 }; ~$ A/ e8 K- o0 b  M
│          2.几何正方体绘制下
) p! G7 `8 S5 _7 }) k│          3.球体绘制) v4 v6 [) O, A: W1 S
│          4.多面几何体绘制上
" s& z3 }# F) U9 T│          5.多面几何体绘制下2 y- q# u- l: d& \- b4 |* ~
│          6.复杂几何穿插体绘制上
: v& M9 T0 Y* [$ m9 c! ^│          7.复杂几何穿插体绘制下
- Y, m# b! `- Z: h│          8.圆锥体绘制1! U0 M$ w2 |. q) ?
│          9.圆锥体绘制2
) O4 w- f+ |9 D( Q# t│          9 D% w, v. g; v- G0 W4 `
├─第二阶段:造型阶段5 c8 H4 O7 b- L! D+ W9 U9 b
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制8 ?* s' p) w& j$ n# F
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1) j/ \3 l; u1 j7 @7 k: r
│  │      2.石膏像的绘制2
6 U. G% b6 E" |3 x8 R0 i% O& ]  {( m│  │      3.石膏像的绘制3: v5 `: [( d5 O. g# j4 {' ?
│  │      4.石膏像的绘制40 _0 F1 Z6 t4 p% t- N; l) ^
│  │      5.石膏像的绘制5.avi
- H# o/ K* y  E" V1 x│  │      5.石膏像的绘制5
1 p/ b1 `4 `. D│  │      6.石膏像的绘制65 H! J: W8 x/ ?: t6 m
│  │      7.石膏像的绘制76 X/ M+ m) [) J+ P1 [9 t
│  │      
: E' L5 N0 d- ^" q6 e* E" a│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
5 q5 x. n6 t1 G) a& C* M, ]7 L│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
) j( Z7 R0 K4 @+ V! }│  │      10.侧面头骨绘制19 _# W# j, D* a- n/ B8 J( O% \& c3 O
│  │      11.侧面头骨绘制2+ ~; Y; \/ w' S5 j2 Z" I
│  │      2.带角度的头骨绘制1; b) I# H2 {- ^
│  │      3.带角度的头骨绘制25 v) |4 O. |7 K6 t& C0 j
│  │      4.带角度的头骨绘制3
7 T1 L. w# ~9 `, X. D( ]+ m; ]│  │      5.带角度的头骨绘制4  G# a5 x2 Z8 y- |  C( Q4 _6 G% N
│  │      6.正面头骨绘制18 ?, H1 v* G5 \
│  │      7.正面头骨绘制2
! [! ~) \9 X* K8 l3 g+ O│  │      8.正面头骨绘制3
$ A; v6 g1 e# ~5 ~│  │      9.正面头骨绘制4
/ A1 }) R+ A# H) R6 K7 D: `& b! L│  │      
# U# q. L0 p" Y% v* \│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
4 _* W  Z' `  ~5 d3 n% h( Z. ~│  │      1.男性头像结构分析1
% x$ m% c' C9 H6 S1 t6 p& y  r; \│  │      2.男性头像结构分析2
: x9 b* N) g. \: e+ n% m5 N' a│  │      3.女性头像结构分析: b0 v2 ?  E: c" k. D
│  │      4.男性素描绘制1
+ g6 D% S( L, W, W7 e│  │      5.男性素描绘制2
6 V- [3 U! y/ |│  │      6.男性素描绘制3  o) Y* q- e8 y5 J  q$ V6 i
│  │      7.女性头像色彩绘制1
+ \. g, \9 d, H1 e0 A/ y│  │      8.女性头像色彩绘制2
+ e" O' R; a8 E3 S│  │      * m$ e% W) M: ], E, g
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
, I* L9 t" Y9 p6 j$ F│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
, F! Z6 Z( x5 B7 m7 e│          2.石膏切面像绘制2
- R. e0 \  J7 R3 m│          3.石膏切面像绘制3
6 i6 G  q3 b, {, B+ q! G│          4.石膏切面像绘制4( B1 r. x( V5 r! `9 k; h- \
│          5.石膏面像绘制1
( x; ?1 u! Q$ V- B: \+ I2 K│          6.石膏面像绘制2
! H% D+ `5 {- L5 U/ P5 }. {* B8 I│          7.石膏面像绘制34 [$ S; X# d6 P* k9 @
│          8.石膏面像绘制4
7 f7 ~6 H* j# ?% H% T$ ^. ~│          . A% n; w, ~' Z( C
├─第三阶段:创作能力培养$ f. B% n6 _. U7 o1 b- p
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
; M% C' e" R- g6 j│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制14 y  j- b( x. H/ D# `3 Z
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制107 ?* S, T- L1 t6 u. d/ N  D8 z- M
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
2 y* [8 }7 t4 H9 E; @│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2; U1 y! f7 g2 ~$ ?1 Z
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
- E" A* x* ^% H/ L9 i) w" @4 M│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
$ }( m- G! H7 G5 Z% a5 S, H6 S* @│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
9 |7 N, O- i3 p! A4 J) t4 ]0 O! M3 x│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6' f9 |$ ~' s8 N1 R3 }
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7/ E0 w" X6 f" x' R
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
, Z5 j. @+ I, j) Y- Y7 C, X│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
8 A. ^. v) A# L" M) @5 e/ I( G5 r& b│  │      
$ b+ }% _3 V) |4 ]/ q& Q- @│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
5 H  b" j* ?* q│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制, p, u0 d2 [0 q( K! y- d) s$ j- A
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制- q& ]) y6 p- s$ ]$ m) x9 ~
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制; M/ ]* q5 W! `; j' `0 ~& s
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制6 m! W% X. o6 Q3 e1 X" R$ d6 q) Q
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
3 B- ?8 q; R2 u6 Q5 A" V7 E0 i; a│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制2 P  f  f8 o" S
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
8 h/ `( G8 x2 _0 S│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制: [3 w- b$ m" S4 i
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制) x* H: W7 R- y$ v! q' I
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制  t) Y8 C0 ]' `4 b0 ^
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
+ @6 R8 y9 F$ Q( e│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制' a/ o# V' \  k
│  │      
5 h4 z. o- C" ?! R│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
0 s( m( U7 _: N/ K4 s) K) l│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1( [* j- m( X: W
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
$ w) u0 m4 g7 r) w│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
2 X2 d2 O2 _: d- N│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
) R% \- H7 p! a! @: x│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)36 }$ U+ q( t1 @. \6 y
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
, t; @# A) d3 s8 z9 f. V% `  a3 o│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)57 V; d9 o# K& D( B4 S
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
  Q9 v  T% n. ^3 H# K│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7" X8 |+ ]1 G2 l* y. T
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8* _. u6 l; Q; p
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9, u5 Q8 t" Q, l' N1 f1 l
│  │      
1 U. g; M5 U+ @$ \, ~' Y, t( C: t│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例), N5 n3 z. v1 s3 q8 a6 S0 f
│  │      1.材质的绘制 金属
5 E6 s3 M2 a! b8 E/ R6 K: |4 l│  │      10.材质的绘制 皮革/ f6 c4 |1 N8 ^; e$ V1 b
│  │      11.布料2 W/ p9 F( z1 y; H6 @- g& W
│  │      12.布料
# N, z" O8 k/ R3 j│  │      13.布料, o& O/ \6 E& h' e- W& x
│  │      14.布料
7 _% Y8 A# C1 T" q8 p│  │      15.布料, ~6 K$ n' W! S& I
│  │      16.布料
# j6 |& d/ P$ [& q. N│  │      17.材质的绘制 毛发
+ i3 P  O3 |% ]% e: b/ d' p│  │      18.材质的绘制 毛发9 @, u' K  _/ }* r5 [
│  │      19.材质的绘制 毛发
$ u0 }* A, {2 E# s' r│  │      2.材质的绘制 金属
; A, d  {4 N$ R( y│  │      20.材质的绘制 毛发: A  h2 F3 x& T" i/ m; u: {1 C
│  │      3.材质的绘制 金属+ G4 R/ f" y3 Q( Q
│  │      4.材质的绘制 金属. l" Z6 P& [5 b% ^) V
│  │      5.材质的绘制 金属
, U5 F* f% s+ B7 A│  │      6.材质的绘制 皮革
0 u9 l3 s9 H+ w1 C* r  K. R8 }│  │      7.材质的绘制 皮革
: o. A; J% V" O: L8 D6 @' i7 x│  │      8.材质的绘制 皮革; h' B6 O9 N; B# M. _, }
│  │      9.材质的绘制 皮革
- V, q, g5 J) O0 A. S+ ?│  │      
" E- j* r) r5 g. n  t│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础% j( g+ g5 e  |' `) Q  ?, `  z
│          1.主题讲解1
3 [9 r1 ?4 `! p7 w* y│          10.明暗关系绘制
: a# S" a" n$ U& a: ~│          11.色彩绘制
3 S! w0 x3 S- K6 r/ I: ^3 H  ?│          12.细化完成' i  T* O) U& [; x9 ~
│          2.主题讲解2* W* b1 U7 s3 t) A$ D6 R0 ^
│          3.概念草图绘制上1# E. M% X$ ]2 l7 P% A
│          4.概念草图绘制上24 {+ l* b0 Y9 u0 k
│          5.概念草图绘制下1# X, t. F1 J! z+ v& G# h
│          6.概念草图绘制下2
  s# {1 l% |( \9 g│          7.线稿草图绘制上, D+ o/ f! ^3 ]5 k0 ?. C
│          8.线稿草图绘制下2 L' ^/ H: o: @* ^* i* i
│          9.线稿绘制
, `" O( ~% w4 g) m6 Y9 Z. R7 g│          9 C, w% n  i1 \( [4 y$ n. l& i
└─第四阶段:针对性创作  v* {. Y6 a9 ~" y& ?
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
9 B. i$ Z% g. r' u8 m: n0 n    │      1.主题讲解
, `2 _  u' G4 n) ?    │      10.细化调整5 l7 o/ ?; V4 p6 F- ]5 i3 z
    │      11.细化调整4 \  [9 T5 w9 i1 a- |. s' m
    │      2.概念草图绘制上# l3 O$ S; G& W; w7 v1 Y/ P) O4 z, V
    │      3.概念草图绘制下0 w7 ]) {0 @/ _+ A  p
    │      4.线稿草图绘制上- w; N9 f4 G2 Z* h" C1 r
    │      5.线稿草图绘制下
5 g! _4 H& I! Z  Y; ?( s9 }    │      6.线稿绘制4 C  b+ U+ V8 @
    │      7.配色
5 k1 o9 d: O2 m; {: \4 K* t    │      8.色彩绘制上. o  v& a" p5 W2 G% r% F& R: H* B
    │      9.色彩绘制下+ }1 ~/ a: o9 {, T/ A
    │      + C* S0 P, d1 O1 K6 F
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
3 Z7 q! i& A4 H8 k9 y" Y    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
9 T: ~. u; _0 Q+ L' I! @) U/ B6 ]RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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