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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课# M4 o% H' e7 o8 b- P
. z* p# J# W8 W3 d- |
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。9 Q! ^* m7 Y/ J- c9 y1 W

" q; V) H2 V, e& w$ {. F+ p个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。. ?  k. v" f6 T3 g$ ~. O
9 {0 O/ t, U0 Z8 w% u  R
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
* l8 ~9 y( O/ j9 r) L课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
& v" {1 e1 {# v+ g$ ?* \1 f

5 n0 e* l: g' e20150528更新:全套已上传完毕。
. [7 F3 g+ R! v% p

* [2 o# ^; m+ C% r% {5 F课程介绍:
- ?% ]8 j8 D# n  t
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

& e2 n( \8 S5 R  _% q& @* O3 e
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践+ I& T' Q: K  F# s/ l

8 ]) t) R6 m9 e/ Z! y1 Y& e) p
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
' |, v8 c- v% k! W* V
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造7 v) _5 r& _0 P2 [. H" m! A  c
- ]% }4 j& `! R/ v# d% A3 a5 {
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

9 |/ ?9 G: j% E* k. {  N7 x- L! R
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题& N+ f  C) v$ f5 p% F! g

5 k, d  b+ u7 t+ V5 R8 t  R/ }
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
; g8 p" t4 F" N" w4 V8 [" v
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
% X4 s! ]6 P- @! T7 [( T% Q2 y5 c. Z# C9 [
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
( p& R) Z$ Q4 B6 F
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
# A2 R& Z( `3 T; A9 d2 ~- f2 z; g
8 f/ r9 B5 L/ Y; c. e; J1 f0 L7 h: F( ]2 v# D% ]& E0 }
课程具体目录:) e& L' Q  F' K% ^8 b$ V7 j
├─第一阶段:基础核心, Q% d( k/ A5 ]- E
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
9 t3 C: b9 A1 Q' m( a│  │      1.男性人体骨骼绘制
1 }1 q! t% p: G( D: d0 g│  │      2.男性人体肌肉绘制
: t; N' h+ s! O. H) \8 I" _│  │      3.女性人体骨骼绘制7 C, j9 c/ |# F3 T8 `
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec8 n5 k) s* C7 B5 B
│  │      * U1 _2 b! }; y7 \9 P. ]" b& A
│  ├─光线与材质
" @3 x# w) x8 u8 t│  │      1.材质球绘制范例1
9 G: k' `" v! }/ K: h│  │      10.布纹绘制案例2& K* Q! u! X$ _' p, Y
│  │      11.毛发绘制案例
6 }) `$ Y% z5 [) ^1 k9 B1 G1 {│  │      2.材质球绘制范例2  F# O& V" o9 f7 Z
│  │      3.材质球绘制范例3: K1 S$ ]3 ]8 ^- I- ?6 [! N* j1 g
│  │      4.材质球绘制范例4( o( P* ^, E% V
│  │      5.金属头盔绘制案例1' I  R5 |7 Z! `, d" Y' u# ~/ Y
│  │      6.金属头盔绘制案例29 k6 k3 n$ \  k1 A) J
│  │      7.皮革绘制案例16 [4 I, q7 U7 G3 g% e4 S
│  │      8.皮革绘制案例29 |& y& d( O/ M% c
│  │      9.布纹绘制案例1
9 ]$ `8 u6 g! {5 Y" t" m' j9 ]│  │      zl_8F0cajg.rar
; C2 }+ v9 l2 y" Q2 s5 W" ?│  │      
9 [  ?5 h" L) }0 \│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
0 t, B: I: h/ a2 \│  │      1.形体结构的理解7 s) G/ I$ ^" k( R4 S
│  │      10.卡通结构草稿绘制
4 F4 k# R3 d1 E6 m$ ~$ [2 q; l│  │      11.卡通结构几何体拆分) l, o2 k3 w! E
│  │      12.卡通结构线稿绘制0 O# T5 A5 [0 d) L' }
│  │      13.卡通结构—侧光; Z2 a3 r' N7 A6 U" Z4 G: m6 k
│  │      14.卡通结构—底光
, D2 z5 s9 @* A2 t. H( j2 }# {/ F: }│  │      15.卡通结构—顶光/ H& X) Z6 J3 y/ O8 M) K% Y& A( i6 ?* c
│  │      2.作业讲解
* u5 F; T0 J1 o, b│  │      3.头盔结构草图绘制过程, A2 o& N; y# C" O: B- _
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
9 x7 H/ N( g3 T. k9 p- P6 l│  │      5.头盔的线稿与色调控制0 ~! E' ]9 L/ \, d
│  │      6.光线绘制—顶光1 K! l0 t' V6 k6 W$ n8 ^0 K$ O' z
│  │      7.光线绘制—底光+ W: y+ f; Q- y
│  │      8.光线绘制—侧面光- d  [" s4 P# h. Z) o
│  │      9.光线绘制—全局光# j" K+ F+ P$ h/ ^' H8 m7 L% n
│  │      ) o5 m0 b3 ^0 c7 |" t2 L
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
% f, B9 H% w/ T9 P4 M; ]│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用18 y3 l! R, \# R! m( B) P
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
$ N$ F( a8 y  x│  │      
4 z. A9 D5 a; j$ u6 P│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍! q+ Q  v  X2 O2 E
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
/ Z8 R, Y% p0 J, ~4 j  ]1 E4 }5 P% a* \│  │      ! `( D& ^% X- \
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
+ H3 G3 c4 r* ^3 q, ]8 s5 @│  │      1.光影基本原理讲解
0 C4 o0 Z; a1 |5 B* S│  │      2.关于光影意识的建立与思考3 N5 W& i% f7 c. j9 g3 l
│  │      3.强光源与漫反射光源7 ~" I  d8 G! f6 y8 X6 ~0 d- @0 V
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
: e* V( o9 d4 j6 O% @" w8 S│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
6 w4 T( X% ]4 L  L- J│  │      5.正方体素描绘制讲解上
& W. e+ m0 L" y1 ]2 T/ C│  │      6.正方体素描绘制讲解下/ R- m$ w% T- P0 B" b1 j% B0 U
│  │      7.球体素描绘制讲解4 t: a8 l! l0 ~1 N
│  │      
( C7 ?0 ~" w! D7 W# q0 n0 ]│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
, G8 t& \0 }+ M+ l│  │      1.常见物体的三种不同透视状态- H4 t' ^# ?4 }$ s8 O1 i
│  │      2.营造纵深感的几种因素- ~. Q( K$ V7 \, P8 b* w& f  a
│  │      3.透视的作业讲解
9 X+ l* g0 N# H  E- f│  │      课件.txt) y0 P) K0 c2 {& U# C4 i+ E- `
│  │      
& \9 \) {. G0 [; A5 q7 m; F│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
" l9 h) ~6 U# e1 H│          1.几何正方体绘制上.avi
8 O% v" O. [6 ~9 \. X5 V1 n! S! Z/ w│          1.几何正方体绘制上
1 }; S1 B* \8 e) @│          2.几何正方体绘制下
, S6 q+ H0 \! f* F3 o│          3.球体绘制
- t/ G# ]6 @; o! r│          4.多面几何体绘制上4 L& R5 U: {1 a4 G
│          5.多面几何体绘制下
1 g5 x. I" l& d* N│          6.复杂几何穿插体绘制上
9 V& L* B* r8 Y( T8 h! T& ]│          7.复杂几何穿插体绘制下
) b8 J3 [/ {7 |' A9 v/ y7 i# F│          8.圆锥体绘制1( P+ `9 K0 q; m' R
│          9.圆锥体绘制26 u+ N# j; b  M, ^, k+ R! Z  U
│          ' s/ W; ]+ [9 c+ M2 q
├─第二阶段:造型阶段
5 t0 Q! H9 _, E4 ^: x: ]% I│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
* b% H# T. k( Y/ e. |* F│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1/ z+ W. z/ Q1 s# o: I+ u3 d7 Q
│  │      2.石膏像的绘制2
" g0 I+ h. U- J) B) W8 K│  │      3.石膏像的绘制3
5 G' Y, D, p/ X" j( y0 y( C│  │      4.石膏像的绘制4
# Y4 x0 x6 i- L, A, J( K9 W│  │      5.石膏像的绘制5.avi5 r% P- h% x* ^& P9 A  ?
│  │      5.石膏像的绘制59 g0 W% r$ v% N* J, _
│  │      6.石膏像的绘制6. u8 g9 M6 C" U- G3 w$ N% ~
│  │      7.石膏像的绘制7
2 p" T  k# _/ G│  │      
( h1 I# @! Z' I; Y& m9 ~! F│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
: `" ~, W+ X- s; Y+ {│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
1 c1 p* X& I: i' z8 t' C│  │      10.侧面头骨绘制1
0 @) h5 t" O( b2 a# J1 a9 A3 o* o│  │      11.侧面头骨绘制2
+ I: l& S! @) v. ]│  │      2.带角度的头骨绘制14 ?2 {& H. ]( {; H
│  │      3.带角度的头骨绘制25 Y" j  p# D4 v8 |
│  │      4.带角度的头骨绘制3% }; [% d- ~- R0 X/ }
│  │      5.带角度的头骨绘制4
. H6 V6 \$ ^+ o" f# L1 L% f│  │      6.正面头骨绘制1/ c9 Y; ~: N& Q3 C- U( i0 d7 c
│  │      7.正面头骨绘制2  |, v' R/ Q+ F
│  │      8.正面头骨绘制3
4 X; h: {/ ^, o* l5 t│  │      9.正面头骨绘制4( D$ ?! v+ r) u, ~" Y# |
│  │      
3 x9 k7 k# P& k│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制) m( h# d2 v$ N5 d1 O" a  M$ M4 |
│  │      1.男性头像结构分析14 s, {! X* D8 M  Q, j) ~* O' Q
│  │      2.男性头像结构分析2# a+ w( K  T0 A# ^! l1 @
│  │      3.女性头像结构分析
+ w* x" |+ [! G3 i* B1 Z- f& x1 d│  │      4.男性素描绘制1
7 F  J' \' R  _: O/ [& j│  │      5.男性素描绘制2
9 @! |' G2 W' Z9 D; Q│  │      6.男性素描绘制3, s" X5 g7 m+ p3 S4 y  R6 n
│  │      7.女性头像色彩绘制1# w+ `  b0 t% z2 D5 r( E
│  │      8.女性头像色彩绘制2
. A$ u% w0 O- Z" i% N│  │      
% t  J7 q- \' k1 V$ b│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
+ }( G! Z0 S  V3 ?2 O# y' J9 k│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
0 q' G3 q4 i7 e# ~│          2.石膏切面像绘制2
2 l& I6 o. P  A│          3.石膏切面像绘制3
" w, H1 l" `# I( k5 q2 v) l$ j│          4.石膏切面像绘制4  k; `$ g: Q; O7 {$ a, {( Z2 L1 C
│          5.石膏面像绘制1) o( G( Q: E$ c- G% C0 J
│          6.石膏面像绘制2& N* W  d7 @, j
│          7.石膏面像绘制34 Y9 ~6 T: h7 D" r
│          8.石膏面像绘制4( j! _% M9 I+ R; k# I* e4 i, ^
│         
4 e; s4 y# {6 \  m) n├─第三阶段:创作能力培养( g! A/ p" F0 H7 e: A
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
7 y2 o* ^& a: N& P. M+ [│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1+ w! I# i) W2 D# Q
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
2 r' L7 \8 f7 `; Z/ Q│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11, i1 V& q; H. f
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
% Q" a% @' w+ A3 V  u2 V/ [│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
" P! W3 f& m! H* g: ^│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
$ l$ d) F! e1 }│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5! B' S- C6 t; _9 F
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
1 V0 x) e4 e5 v. g│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
1 S6 o5 m3 u5 h" z; [0 O% d│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
$ T1 X9 Y  ~8 G│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
8 I# H$ _! F8 Q) v" V1 X! ~0 t│  │      
  P/ b  G' T, i│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
: C& n( ]/ {) x6 c0 E# s+ [│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制" z0 V5 L& g, G" J$ A8 @: A; ?
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
/ S1 t) c( g+ t; M│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制8 `3 M  b" D% i0 c5 o3 X1 l+ a
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
  ?, ?5 @8 a/ z) z* |5 T$ K2 h5 I│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制5 A& m. W" \2 P- c1 _" ?
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制4 B; |$ p# V. L0 f9 ~
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制. ?% }, ^- a& e2 j/ O
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制5 O# w. `2 O: ~+ H
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制7 k* }1 J# Y9 `2 [  [
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
3 Y) X6 s) b7 u' o4 R$ t│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
) ]3 n# E/ F; h│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制- ^4 O- O; A- M& [$ }- C
│  │      5 W7 S* a& l+ w: D; C% ^
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
8 Y  C5 v  L6 {! w% Y2 a( o│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)18 U0 i( b1 ?% ~9 v2 S/ y! T
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10. `, l5 h" `# u& f' d( l
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
% A4 s; {2 e- Y3 P4 B" m4 g│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
; r. `% S/ |+ o# c4 Z│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
6 h# ?+ e/ O# T8 U│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)48 p+ e9 B2 s: s* R) t0 ~6 o( T
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
- d. t4 S5 X: U/ b2 ^  z5 c+ D│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6* V" W- W( W  P- f  l
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
2 \6 f" Z6 T- @+ ^│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
6 b; |4 q# {* ~│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
' B8 [$ {- f, u1 @" ^' @# }│  │      & O. v0 e5 c! \6 j  k! w
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
, }9 J- ~' q5 E8 I( k  A6 }) W0 H│  │      1.材质的绘制 金属4 x2 b8 j8 A$ H- o* P0 C
│  │      10.材质的绘制 皮革. \  w/ G  x# L" C& i9 n3 }% ~
│  │      11.布料
: s9 K* h9 W1 g" [│  │      12.布料
$ L$ m5 t6 N: N. ]$ P8 {& ^# }│  │      13.布料
# p% {, H" O' ]3 y) X│  │      14.布料
7 b2 G+ ^; j) A  Z+ y* y│  │      15.布料
: E: h) c0 v, e+ a6 G0 i3 ^│  │      16.布料' o: ?; w# C9 Q0 |0 x
│  │      17.材质的绘制 毛发, i0 {( l; b. X. \3 t
│  │      18.材质的绘制 毛发3 ?- o" e* v* l. f/ `( J& p& o
│  │      19.材质的绘制 毛发+ p5 s7 ]% H; F5 V0 \
│  │      2.材质的绘制 金属: F2 ]7 i8 x; J7 j$ A  M
│  │      20.材质的绘制 毛发
! F$ J) W" J: S1 a5 K4 w│  │      3.材质的绘制 金属3 v! r* t/ D- q( _& s$ ~
│  │      4.材质的绘制 金属9 I8 \" w( k; R/ O+ }: ^/ Q+ G
│  │      5.材质的绘制 金属  X* d2 U4 K9 J: g6 ^1 T( [
│  │      6.材质的绘制 皮革. O/ l  x  w0 J! q6 T+ N4 K% z# u' z+ ~
│  │      7.材质的绘制 皮革/ X' H- U8 Z6 ^* O6 T
│  │      8.材质的绘制 皮革& ?  B/ p% g0 T" _) g
│  │      9.材质的绘制 皮革
3 z1 q! v9 I0 z, g, q- {  B; B│  │      ' ]( a* E% H/ d
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
. O; j. F" H, P: a5 L│          1.主题讲解1, Q' ^% ^% }+ g% ]8 v
│          10.明暗关系绘制7 q5 A, T6 E" q7 H$ ?3 Z
│          11.色彩绘制# x1 l+ S( q+ z3 t0 `) w5 ]
│          12.细化完成
" f) o% G* h* M  I) N+ R│          2.主题讲解2; Z8 V& x6 i1 U, v9 n6 Z
│          3.概念草图绘制上1; x) q1 W& _3 \0 L
│          4.概念草图绘制上20 }+ j+ O- i+ c5 }5 l4 c8 C
│          5.概念草图绘制下1
0 i0 a8 C/ H% k; x$ T│          6.概念草图绘制下2
( y  Q3 I: Q! M& t. S* K- O│          7.线稿草图绘制上
1 F3 m+ S0 c9 G" F2 k& X2 y( b│          8.线稿草图绘制下( |. I1 U  ^, z6 _; k- I
│          9.线稿绘制
' s# Q; a" ^2 g* y. ]  H│          3 |' c; M* F, m! m
└─第四阶段:针对性创作/ j/ m( L  X# G2 M' s6 M
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析1 u( W; |- g' X: J2 k
    │      1.主题讲解  s" ^* @. I& G( z- g
    │      10.细化调整
/ e! |$ X4 J& Q) C* h+ R) b    │      11.细化调整
$ s" a/ f+ a9 X2 ?    │      2.概念草图绘制上! Z. Q3 S- Y+ J3 d# |$ \
    │      3.概念草图绘制下
' j' i+ \& R/ I" h2 k" N    │      4.线稿草图绘制上
1 y6 {9 Z, g% Y2 j# w* X! J4 Y    │      5.线稿草图绘制下
. T/ f. {& `9 o$ N3 Y    │      6.线稿绘制
% R7 D- f% I1 g: w' U. l    │      7.配色
5 Q4 w8 Z- U8 x+ |) w* a' M    │      8.色彩绘制上$ `+ y$ E) {. d
    │      9.色彩绘制下$ \; I0 F5 v# d# J$ u
    │      ! g  o$ W& p) [
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制- k: @1 m7 N* ^4 H
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]' e- U, d4 ~# u9 z: s; n
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]3 p: z0 i* ?& Z' U1 h9 _) n
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]( x! s: L+ f6 P, ~  u# c) j
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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