飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 22129|回复: 12

游戏场景设计师—就业课程

[复制链接]

8131

主题

8219

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
26723
发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg
, f& Q) m; g* c+ [7 n- m游戏美术设计师
! |- C  M8 k+ j! n  3D场景方向就业课程% v" S7 H  y( E" |3 Z7 d
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
3 l* L' X' y- e' J' {" M3 F课程目录:
- K9 N* H% U0 x0 \  E! _0 s1界面介绍与文件操作00:11:31
2 N" j8 }% N  n2 \了解3ds Max界面布局! M3 l+ g7 G; `  `: [7 h  Z; k
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
5 `) \; u& Q9 d7 r* C+ G8 y% Z1 w系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
2 n8 O7 v: Z: Q( a  ?4 {+ ?3物体在视图中的显示方式00:19:30- {( O. J7 R' N5 P( ~1 Z; m
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
/ f, f6 n0 H' a6 a9 l3 O( ^4视图和物体变换操作00:24:04( |) @3 }# D2 y2 k
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作9 {; y- p5 `* {8 w6 T! Q) r
5物体坐标轴概念讲解00:10:36! D$ c1 u) s+ D5 @
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心6 N0 x1 u7 U6 N( x+ C6 Q
6选择工具介绍00:14:051 F4 o- S+ G* O, Q( h4 A2 d: n
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
1 k2 P* i' l' d7物体的成组与解组00:12:538 N2 P# d- r  \' O) i2 |
物体成组与解组的方法$ ^/ e8 W/ j2 M1 a* b% l) @
8物体的冻结与隐藏00:13:30
# o& B0 y" `' ^$ i8 U  u隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法  @5 b$ s$ e  ?4 p
9复制工具讲解00:14:454 G4 b. b' U: J6 N, Y' n2 L
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制; a8 g7 Y4 u& c4 m* N. X& G5 w9 I9 z, U
10阵列工具的基本操作00:18:52; e; n6 d; M. G8 C4 z
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
. O. e, [2 v( D$ W; S11对齐工具的操作和原理00:28:42" s" O. c4 a4 D) Z* v- n8 d) ^
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例0 O9 O/ p. m4 C5 g7 R
12制作曲腿小方桌00:17:08, r: f+ ~. r7 K, l/ i6 `( \
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
- c; V. ~" |' o9 y" _) M4 D13创建五角星和立体文字00:11:13
. a9 A" f3 {! H& A& V: @1 k* t基本样条线的使用 倒角修改命令的使用8 [1 f; H/ X: K
14使用样条线制作花瓶00:32:27
0 a+ j7 }! O1 {曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
+ Z8 h) D/ K0 t3 B( M  J15罗马柱制作00:19:01. c: ?7 t2 h# s7 R
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
" _& h  n/ f1 I3 `16布尔运算原理讲解00:17:05
% s/ w/ i/ E5 Y( C了解布尔运算的不同运算方式* c' ^: [% l. W& |' I! u% s
17样条线制作香蕉00:15:20+ X1 H3 V: \2 b0 |( g  u
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法- p+ R4 Z- |( X7 \
18放样工具参数讲解00:18:17
/ j* L+ }: M- ~7 v放样工具的使用原理 多次放样的方法1 u9 |3 a: k- `& b6 N0 O5 u7 x
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
; `- R  b  a% H$ {0 Y; i! F( _导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
5 d' z% G; X- v( @20材质编辑器基础应用00:23:38
, d) Z# b0 x1 i* R( e了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
0 z( ^! e: s! j/ {第2章PS绘画基础入门——软件基础: \! Q7 H; A7 i: S$ Q4 |1 P: X
1Photoshop界面介绍00:10:45% t, q0 [. [+ Z5 n2 C: r3 T9 M4 y
软件布局和新建画布$ c2 F  Y  `$ `* S
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28  ]' m7 z; O& T9 t* r! W! D/ y5 |
编辑菜单栏的操作) c$ J) X  T% x( S$ P0 _
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
8 S2 D" O' _6 p5 g: |! ~: w图像菜单栏的操作. @6 c4 R2 ]3 b0 `) H4 L- |. Z* w
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
+ f3 {4 g% J- x/ n6 G$ ^滤镜菜单栏的操作
) Q! I; r8 l; B9 ~7 {5 C2 z4 w5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:053 h5 X" g# |& ^( l3 Z+ n7 B6 Y
窗口菜单栏的操作; Z) J6 c7 |( s$ Y: U0 e
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
* f! v2 N5 x+ X$ h5 ]3 q+ h工具栏各个工具的使用方法9 S% _5 z2 O# g. j: l: ?* z
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27; j" k  }7 P/ T  B9 W+ x5 }0 t
工具栏各个工具的使用方法
+ `* G. Z- O) Q3 U3 T  D2 n- g) H8Photoshop图层面板操作(一)00:15:504 h" D6 M5 z! R
图层面板的功能讲解" Y+ ~4 d( l& f
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
7 b. B( A! z6 h+ B图层面板的功能讲解
, g! ?% H5 `: v9 L* f10Photoshop画笔简介(一)00:18:241 O# k( R: L2 l/ l
画笔工具相关面板的基本操作
$ Q) R2 d" R  ]: J9 v/ X11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
" {5 A9 ~1 W6 G$ v% j画笔面板的讲解* f7 k& w# {5 H
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08- n! o9 ~$ I7 F2 q$ G% a/ N
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用+ {3 K% m  U) `/ q6 c) k
第3章绘画基础理论讲解与实例应用4 F- r* {7 O+ S; O. D
1透视原理简介00:19:08: t* c8 Y( M! m
详解一点透视、两点透视与三点透视
9 ^8 s9 d# D* t! f5 D2光影五大调讲解(一)00:21:24
' ]* u8 W* W' V  w2 Q" w5 V7 K# x用光来制作星球3 P5 \3 Q2 t8 W- O
3光影五大调讲解(二)00:20:13+ y+ k: A# a1 Q. K
光影五大调的形成与理论
3 P* t, n/ T7 `8 v! V* }3 \5 M6 ~1 [4立方体绘制讲解(一)00:19:49
' o* u! M: F, T( W立方体明暗绘制
; P+ ^9 h, U* L, m5立方体绘制讲解(二)00:22:22  m3 p! H( g9 e4 ~
立方体材质表现
$ U7 d! ~7 n. q6 d  j6球体绘制讲解(一)00:09:52, M3 U6 h' d% `1 ^4 ?
球体的构成讲解& t- Y+ }6 N7 S+ i) l6 S
7球体绘制讲解(二)00:20:39
2 R+ X$ y& \; r球体45度角受光分析
3 d% R) e' f& M& q8 y! r. G9 C0 G8球体绘制讲解(三)00:14:39
( o% z8 P8 Y% i9 v" m+ F) Q球体的明暗绘制! r8 f% t1 j. B+ s) Z4 e! M! j
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
" k8 n6 |% ]1 p( H; l( I0 {穿插组合石膏体透视原理1 ^$ {' v4 l/ b! S0 R" p
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
% v' Q+ K+ p8 \8 H穿插组合石膏体形体绘制
( d9 o5 C% f+ _0 a7 ?# d* q11几何穿插体绘制(三)00:31:07# |# p% ?# ?3 [
穿插组合石膏体材质表现
6 I) y! j1 l8 o6 w5 O12几何穿插体绘制(四)00:23:24$ L! `! N6 B' b0 }1 d7 P. E
斜面的运用& ]: X- _9 m6 v) ~2 x' \/ ]% o
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36  |4 L4 y' x* |" [& B4 a* F0 a
色彩的理论知识——明度
; u, b. K! E; l( [. c14色彩理论基础讲解(二)00:27:271 |# d( J! o9 w+ o( @4 Z( ]
色彩的理论知识——色相% S0 A# S( d* d( l, J) L1 Q/ n
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24: v3 m7 w; L& `7 W8 s
色彩的理论知识——纯度. G4 q1 J5 _7 t5 S
16色彩理论基础讲解(四)00:30:061 B3 v6 D# Q5 E7 v
色彩的理论知识——光束变化效应
1 M* [/ R8 d  Y" N4 p# |& O5 D17色彩理论实战解析(一)00:29:03* U, _- L1 M( O( V
如何用光影五大调绘制苹果9 `$ K: T7 ~& @7 G5 y- `
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
) f/ X3 k7 i( J$ k. [( n( t2 Y% u( U如何用光影五大调绘制苹果' Z: W8 P, v( }* x0 I$ `- B+ g
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
, H9 H) I/ }: Q, D/ p1 i' V1大剑模型制作(一)00:26:49
% M0 U+ V9 e6 W' C: _3 P" U: v: W结构分析,模型搭建0 Y# {1 J+ z! h4 C8 e! W# j
2大剑模型制作(二)00:22:33
2 m! w3 i8 E, K/ U& ?模型完成,最终调整
+ [0 V1 _+ }7 [1 r5 h6 q3大剑贴图制作(一)00:24:54
0 [- G6 w( K( @5 X3 M1 }UV展开,绘制大色调1 `; s2 t& B1 w7 `
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
. S$ a" s; s+ K贴图完成,最终修改
$ x9 F' E+ i- W% I4 M5大剑贴图制作(二)下00:26:242 d  P( p9 U9 R
贴图完成,最终修改
& h9 p" c7 }4 D9 D$ Z第5章案例——用3ds Max制作宝箱
' O/ J3 {2 }" u, I5 D6 |1宝箱0100:21:26
! D9 u7 f) G! F! t8 `9 l; R2宝箱0200:22:22  N, O3 s1 A8 V; \9 F
3宝箱0300:21:37) Z  f! m' g2 A' d7 J' w
4宝箱0400:21:17# ~3 h3 C$ K1 v& a6 u3 }
5宝箱0500:25:514 B6 j5 A6 N! x3 T1 ~3 D  V8 Q, X
6宝箱0600:26:59
2 G+ P: r. `) t7宝箱0700:24:39
, Q9 R( T! _1 q+ I& E- f8宝箱0800:25:00/ l/ U, `$ U2 {) U# b- v6 U! x
9宝箱0900:35:07& ~6 h7 ^- a4 l! b6 _& a2 n2 _
10宝箱1000:22:25! d- L( n* Z# X6 l+ M1 ~
11宝箱1100:26:29
. g5 `9 E# C# r5 `12宝箱1200:24:391 L4 G" q8 v4 ~! w2 |9 S+ ~1 p
13宝箱1300:25:08
# ?$ U  J0 Y, S  w. R14宝箱1400:29:41( ]2 q6 E8 x  o  D4 N
15宝箱1500:31:36& v' w# n) d4 B9 u, X2 I9 i( n0 j) h
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇& |/ F9 j0 }- S/ h! F" r% k* z
1制作屋檐00:16:48
% j. B+ x: ?8 @, f4 i: F: {- s5 d1 s传统建筑屋脊的制作方法
0 T4 {" I# h% o2制作瓦片00:17:52
% q0 w; |( c# f3 X传统建筑瓦的制作方法
* W6 ?. G2 x9 o1 |' f3制作山墙和悬鱼00:19:26
8 C" j# G! b+ z2 V3 B传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
/ k6 I2 S: e- ^- N4制作斗拱00:14:48
0 z: \8 x( n& ^传统建筑斗拱的制作方法( ~5 O0 F- v( D6 u% |# L; d
5制作柱子和柱础00:17:18$ ?& R2 M6 w" C  X" V
传统建筑柱础的制作方法
& A+ t5 {* K1 N4 m/ g1 h6制作门窗和摆件00:13:26
0 e5 Y3 }% H4 e) q3 z$ A& j; h传统门窗摆件的制作方法
5 n% B: X* H( X" ]; ~) }0 a7制作地基和栏杆00:16:52" J) e1 _" D* ~$ s2 k
传统建筑地基栏杆的制作方法
$ c% ?- p* m9 l6 r5 P9 R/ E- k8制作牌匾对联和石灯00:15:23- k+ c  e8 H6 [2 H' ]
传统建筑牌匾和石灯的制作方法$ f9 N2 T& ~9 z, A
9制作石狮子(上)00:20:40
) m; |* i& l, V5 I# Y8 a建筑中石狮子的建模方法* E) M8 I1 A& D# b
10制作石狮子(下)00:14:02
. D, z/ z6 L/ M( p建筑中石狮子的建模方法' l' N  O! J. k/ n2 W
11设置材质灯光00:19:38  z5 p- g) G) o* T/ k) q
材质灯光以及摄像机参数设定. r$ g, p4 j6 d+ M: ^+ r' H% w
12设置分层渲染00:18:42! O# Y; b$ d& B, t- f' s5 D
各主要分层的渲染设置和意义
& B0 m5 b5 {+ w$ }+ i13最终图像合成00:14:55
, z' A) Z7 k$ X6 r5 [使用photoshop合成最终图像
8 b$ Z! {7 B3 W0 E; {/ c/ t第7章案例4——用3ds Max制作古庙
, P" W$ n" B4 E) e' l1古庙0100:24:13. z8 L& A9 r2 G& K# H8 n& V
2古庙0200:25:547 D! t1 X; c( `  X. G
3古庙0300:31:14
3 a2 S; O$ ]# i, `# }4古庙0400:35:182 h* b& ?( P% U% Z
5古庙0500:21:48" e/ E) @8 N+ z7 a
6古庙0600:23:10, a0 I9 U! z' F0 F+ L
7古庙0700:21:32% q3 ]2 v) ]8 f2 h$ u. P4 c
8古庙0800:18:006 ~6 g& @2 A: T+ c% ^
9古庙0900:10:55
/ \( s% \+ K! ~  C! ?2 u, o10古庙1000:16:14/ ]0 u2 g; k, M4 u: o
11古庙1100:20:35
' e- c) X$ z. _( r: d2 }: I& D+ [: q  `; z
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

! c6 ]2 O: b+ @# z8 J( F
回复

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-8-11 23:29:24 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

218

帖子

545

积分

VIP会员

积分
545
发表于 2017-1-16 20:49:51 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

551

帖子

2103

积分

VIP会员

积分
2103
发表于 2017-1-29 15:03:26 | 显示全部楼层
RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]0 i6 }6 y3 {- R, l/ y
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

443

帖子

1201

积分

VIP会员

积分
1201
发表于 2017-4-10 18:56:25 | 显示全部楼层
游戏场景设计师—就业课
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

114

帖子

199

积分

VIP会员

积分
199
发表于 2017-4-15 12:10:03 | 显示全部楼层
厉害厉害,学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

2170

积分

VIP会员

积分
2170
发表于 2018-4-10 17:16:41 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-27 10:49:51 | 显示全部楼层
实在是难得一见的好贴啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

128

帖子

222

积分

VIP会员

积分
222
发表于 2018-7-17 22:28:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

183

帖子

514

积分

VIP会员

积分
514
发表于 2020-1-22 13:26:07 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-12-26 18:38 , Processed in 0.084131 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表