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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg
& F( h) u! c. [# D9 Q: q+ b4 S游戏美术设计师! u, `$ h; Z$ w! V4 N
  3D场景方向就业课程
" r4 M* r) M  L2 g: Q共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。& M+ o9 b) [! q4 n1 o+ ?
课程目录:
$ e- B  k  y; H; k0 ~0 Z. d1界面介绍与文件操作00:11:31! i  e, T' d' @  u
了解3ds Max界面布局1 Z% r) ~' |" I" n1 u9 C
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:269 c9 H$ c' S4 n. ]
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
! b& @" E8 }' m7 }5 V/ d; ?0 f. s3物体在视图中的显示方式00:19:30
$ x* A5 s" b# i3 R4 `6 n, p8 a学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
; h4 i3 E2 }5 l4视图和物体变换操作00:24:045 d9 p' p7 z- c( B: `9 z, W
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作1 U' P7 i, z  E, H5 W4 Z$ Y
5物体坐标轴概念讲解00:10:36% h4 u; r' m5 U5 q* Z# o. V$ }1 z
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, K$ W6 g: |3 N  }
6选择工具介绍00:14:05
! Q) A  ^5 ]8 L5 v$ ]% d( Y在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
* @+ @+ T8 X! E7物体的成组与解组00:12:532 O- t% }) _' b6 E
物体成组与解组的方法
) z5 a2 i9 T# `+ r  H8物体的冻结与隐藏00:13:30; y- p$ I) `5 @; M' F' z0 o+ ?9 L
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
0 [- T3 X0 a2 W! n) W- N; v9复制工具讲解00:14:45. p! U8 e; a6 j; D1 ^8 b& P0 L
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制6 I) u" Q: ^' m- I& z: W/ Q
10阵列工具的基本操作00:18:52
  \& u' P3 [" G. s6 F设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
! k$ _& f8 ~) o11对齐工具的操作和原理00:28:42& p- O5 I8 a; Z+ f
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例4 T4 V' {7 ~1 h
12制作曲腿小方桌00:17:08* E) X: H! V* M% r5 m# O; Z6 z
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法; i4 V, |0 b& u- |+ N
13创建五角星和立体文字00:11:13
0 A7 D- S0 L( P, B基本样条线的使用 倒角修改命令的使用9 u0 v$ |( s$ w, T/ i
14使用样条线制作花瓶00:32:27" T: X$ P0 a9 k
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
/ z. k; n6 X6 g+ O# `6 g15罗马柱制作00:19:018 S! X* M* ]& n. R# W, U
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
7 d# P8 U& {' K16布尔运算原理讲解00:17:057 k% ]0 t1 I3 i) z  J, l/ D) B
了解布尔运算的不同运算方式" Q  C- e1 e/ G+ `; W: L
17样条线制作香蕉00:15:20
3 j+ [/ F7 D( f" U; \. d/ @样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
+ |& H% K' I" @18放样工具参数讲解00:18:17. s& _! t- E& g  Z. W1 I. X
放样工具的使用原理 多次放样的方法
. v( K) q3 o# E" v! Y19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
1 S2 l1 J' ?/ b& d8 k1 b+ z/ Z& a, X6 r导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法, g; U/ G/ {* g; H
20材质编辑器基础应用00:23:38* J7 ~$ y  Z) N
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
* d0 k5 i  v/ K0 B4 v; H+ h  {第2章PS绘画基础入门——软件基础6 U, d" _9 [/ I$ l3 V* W" T
1Photoshop界面介绍00:10:45
8 V/ p' ?0 a" z& v0 U- }软件布局和新建画布
$ T3 P% V9 T6 r% x0 C4 u) \2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28  u5 S, q- u/ [% f; c
编辑菜单栏的操作
. L: |+ c" Y. I6 g3 o3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
) z# E/ J. H) _图像菜单栏的操作9 D" m9 A1 L* I
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49& I- U+ B3 A' P1 _
滤镜菜单栏的操作, w4 b: y) w1 y( ~! S8 r! o
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:059 X6 n) i; Y. D+ w
窗口菜单栏的操作
' j8 l- }, d4 x, o0 p' X6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59: M4 F* E) E1 _8 d1 ]  T
工具栏各个工具的使用方法
: A) s1 e# j6 M7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:272 k' g$ u2 J% T3 z( [+ Q+ m( r
工具栏各个工具的使用方法( v# H& b& q; K- n3 r$ w: ~- b6 g
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
2 j0 l% v( {* P4 c. q' h! y8 K图层面板的功能讲解
/ K; d# Z& _7 b% f7 q& F9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50# b& W8 V1 F  C( U
图层面板的功能讲解! A# t* v/ ~8 Z% I% [/ s/ C1 G
10Photoshop画笔简介(一)00:18:248 S! g: W& C+ M- e$ ^6 `
画笔工具相关面板的基本操作
# [! {7 T8 `, ^11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
9 }* d9 v* t' ?8 R6 Z2 n画笔面板的讲解" w  v' |0 x+ C6 k7 X
12Photoshop画笔简介(三)00:30:087 {) b; p9 z) ]4 p0 K6 u
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用0 G( }  Z6 L2 W9 Y' q0 Z3 F- m" G" S
第3章绘画基础理论讲解与实例应用* u2 r: n" }" O) ?* @8 H4 G
1透视原理简介00:19:08+ d+ z0 S* n9 W& P' i
详解一点透视、两点透视与三点透视, c  m5 c1 e( F; R* J0 h. N
2光影五大调讲解(一)00:21:24; M+ s0 K5 |, d7 g4 ?" n
用光来制作星球
; l( g; ?: `9 \3光影五大调讲解(二)00:20:13
7 [7 ^1 h3 F$ m0 P7 C光影五大调的形成与理论
+ N* D* ?) W5 S  i  H4立方体绘制讲解(一)00:19:49
$ H" e; Z2 r$ v2 y( e9 ~立方体明暗绘制! d6 K' H2 x0 |% C) E+ h
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
5 [8 R& Y8 d7 c  C) F立方体材质表现8 P2 ^, G; H9 Z1 s
6球体绘制讲解(一)00:09:52
5 c+ I. h* d0 m) A) ?6 p球体的构成讲解  P) ~% V  v' s) z" E
7球体绘制讲解(二)00:20:398 `: m: B- b% `! g' \4 E
球体45度角受光分析
# ]/ Y. |5 R& N4 R8球体绘制讲解(三)00:14:39
6 M. u, |! z* g球体的明暗绘制
5 {0 Y5 _) R" {- p9 X1 b9几何穿插体绘制(一)00:27:266 B! i- g2 O: J0 Y, n% {
穿插组合石膏体透视原理
2 q- J4 M! H4 D10几何穿插体绘制(二)00:37:25+ S( a0 b' Q( z5 T2 }  p
穿插组合石膏体形体绘制
! F% t# w- D3 C8 p1 e, |8 G11几何穿插体绘制(三)00:31:079 r2 ?+ K2 B+ k  M$ b2 K7 W
穿插组合石膏体材质表现
8 F8 l  Z; G2 u( n8 q12几何穿插体绘制(四)00:23:24* h( O9 F0 \: w) g% H) A, j
斜面的运用
  N" F6 O" f3 B  I5 Z13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
6 Z4 h$ q8 [$ c. |, g色彩的理论知识——明度
2 W' F/ d4 ~, f2 }2 B2 i* H& P14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
* T0 D0 K/ S$ d) f% h. S色彩的理论知识——色相0 h5 H, X/ I4 ?) F! J' M. Y
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24/ P$ Z' ~1 z- |( g1 Y* V
色彩的理论知识——纯度- F+ y! M; y' u$ K0 ~8 v
16色彩理论基础讲解(四)00:30:065 ]* |8 Y9 `, Q! X9 e
色彩的理论知识——光束变化效应- }3 B6 V5 r9 t! Q/ C6 M/ W2 \4 @4 M
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
" c1 L0 ]5 h( g# m. ^2 S! C$ N7 w! R如何用光影五大调绘制苹果
& U- b' O2 D& i4 {9 Y; @/ A18色彩理论实战解析(二)00:42:03/ U8 }& Y* E2 I) V6 [0 P
如何用光影五大调绘制苹果
( O9 E! }6 S3 M6 E第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
0 I4 @) Q' k$ |! S9 ?0 ~1大剑模型制作(一)00:26:49
. W6 ~/ G& P8 e结构分析,模型搭建% u5 H6 T' }) p
2大剑模型制作(二)00:22:33
1 T" _$ Q9 v3 c! }$ y2 G模型完成,最终调整0 x# a7 c1 l, M# y. H7 c" w
3大剑贴图制作(一)00:24:54
9 D8 \* A% f: A# I% I& a* BUV展开,绘制大色调6 U1 ]. S& {, l* H. E$ F
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
& U  n: c2 p4 h$ X贴图完成,最终修改  z/ C" \6 g, H4 H. H  B. W
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
8 [3 B- c9 L/ T/ Z( m贴图完成,最终修改7 T) B# [# }" I( _2 ?6 y
第5章案例——用3ds Max制作宝箱9 I# ]6 z7 q1 B) ^8 ?
1宝箱0100:21:26
6 t( L. s% w- h8 T2宝箱0200:22:22
0 |1 s; ]( t) C& f; d7 n$ m3宝箱0300:21:37
1 c+ @7 W: m* R  I4宝箱0400:21:17
5 g0 r0 N1 i" R  |  G# W5宝箱0500:25:51
- q. U6 k6 x+ d- D6宝箱0600:26:598 r6 D4 K% `) y! W9 t+ @) P# V# ~
7宝箱0700:24:394 k+ M. `- z6 y; l( k3 {
8宝箱0800:25:00* O) @( e) m3 c. R3 B; e! B: W' J
9宝箱0900:35:07, U* o1 K' ]( X8 O! c4 W# t
10宝箱1000:22:25( b1 n9 @7 I0 `
11宝箱1100:26:29
$ C  `# L7 `4 ~- j12宝箱1200:24:39
. H4 O' Z4 l% \. {! u/ M" I13宝箱1300:25:08; d4 r' c9 J5 G0 b
14宝箱1400:29:416 L+ C* ?: M: k/ H& s
15宝箱1500:31:365 v6 ]) M; R1 L( a# Y
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
% Z; V" ~+ _4 q& T/ s0 _$ L1制作屋檐00:16:48# S# n! g6 z1 X+ k
传统建筑屋脊的制作方法7 }* ?1 K  g* N* U, l4 N* D
2制作瓦片00:17:52
! N$ }% g. x9 ^0 M- i( V, {5 b7 m传统建筑瓦的制作方法
) H! N: ]8 d4 {' P' w3制作山墙和悬鱼00:19:26
; b: D( C, L& {传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
% {! F, p* ^, r# f3 _4制作斗拱00:14:48
& K3 h% j$ a+ I  h传统建筑斗拱的制作方法& V+ c0 }; y" }$ Z
5制作柱子和柱础00:17:18  h0 L2 b6 |' O1 z
传统建筑柱础的制作方法
+ [3 j9 `5 W" i. {' J0 c; ~6制作门窗和摆件00:13:26$ D1 t+ O% }) U( J4 C
传统门窗摆件的制作方法
  \- a& Y8 {, X+ X. T7制作地基和栏杆00:16:52
0 }1 e8 x, i8 M/ M4 _) g$ i! ^) v传统建筑地基栏杆的制作方法9 H" J% C/ s! I5 D
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
* X  N, m) x9 U# G传统建筑牌匾和石灯的制作方法
+ j) @+ v  T0 `3 }; I/ J9制作石狮子(上)00:20:40
+ {7 I1 P: K  Z9 p! U建筑中石狮子的建模方法
2 r" p$ U3 b+ G& C, r10制作石狮子(下)00:14:024 y3 `5 F" H. C/ x
建筑中石狮子的建模方法' c0 o6 n" C% Q5 v
11设置材质灯光00:19:38- Z  i$ Z) U2 O( D1 l5 ]. n
材质灯光以及摄像机参数设定
1 ~4 N/ }# e" k9 h12设置分层渲染00:18:420 a2 o( f, ?/ q
各主要分层的渲染设置和意义
, r" H& F+ e" J& C13最终图像合成00:14:55
# x; `4 g& n3 u( b% g: P使用photoshop合成最终图像1 F  i4 d( l# Z1 Y. K% R8 w  g
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
" c6 \( y6 p$ {- h/ n1古庙0100:24:132 j, M5 W* J% u! T; q
2古庙0200:25:54
1 J1 Y1 f5 A* _3古庙0300:31:14
) d+ v+ I& d0 H0 [1 e4古庙0400:35:18
, C! ^" K. f1 L* I5古庙0500:21:48
& s" J( E4 `5 ^# H6古庙0600:23:10( s+ V8 X, S; }6 F' j
7古庙0700:21:328 B: h2 l7 f# u6 h* S3 I( i, O! |
8古庙0800:18:00
* t# B1 `- D7 c. Z+ J1 i4 p$ A, D9古庙0900:10:55
8 N/ U! T* O5 O% j10古庙1000:16:14& A1 q$ ]% g3 g  b& v, I
11古庙1100:20:35
; c$ ?$ }" z2 q5 M0 e! |
+ d) Z/ ^. {/ Y. B$ @( R1 }下载地址:
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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