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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 4 Q' x. M: e4 i8 u
游戏美术设计师. x/ M3 Q+ [8 H  j
  3D场景方向就业课程
9 v% i1 }0 j" }+ H* O6 T共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。0 Y0 ]" v$ Z0 B  z" @' [
课程目录:  {( w! ?) {9 v9 Y
1界面介绍与文件操作00:11:31
! h; B( R/ u/ O8 j; w2 R; U了解3ds Max界面布局
0 P1 L% p% |% C3 M  \  `  a- C2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
$ T: x9 |  @0 v: P' o$ _% P7 a系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
; \+ E( v& `+ |! N. e5 H3物体在视图中的显示方式00:19:30, `+ T' i1 C, x; U- \6 _3 D
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型+ Z" h4 }) Z: D" d) Z
4视图和物体变换操作00:24:04
  v; O1 e" p3 F视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作; |% j/ E8 b( S$ j
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
( F3 |5 u4 R6 j& o5 X9 {3 s物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
! g( E3 r! q3 Q& r$ I: A  Q. q6选择工具介绍00:14:05  d5 r; N( [0 N: y
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
7 v  X1 L# [2 G; K9 B. M& m7物体的成组与解组00:12:535 J" @7 w2 B  |# K  i. a
物体成组与解组的方法
. D! E' V2 d3 i1 l& C  z8物体的冻结与隐藏00:13:30
8 @* E! K# T$ i9 M隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
2 q, o) ]; W" |! u; E4 z& |5 M9复制工具讲解00:14:45
- ]" i- Z0 m, }9 n6 t: w6 g( |在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制* k& b7 I# F2 C4 K' S, k
10阵列工具的基本操作00:18:52
4 q" E  T6 D, n& z; A设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
9 w4 ~+ F/ }9 h9 p& _: s8 _3 {11对齐工具的操作和原理00:28:42* R4 n' s+ I8 T
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
9 x8 H9 s' k4 h$ C0 L( G12制作曲腿小方桌00:17:08% k( l5 F- B4 E- a" B; k
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
1 \- V& x7 g# B: k13创建五角星和立体文字00:11:13& w2 K! E, A' e- o/ P+ v4 L
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
7 E& m0 H8 S1 x14使用样条线制作花瓶00:32:275 X3 X5 y8 ], f; }( ]; m0 G
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
3 _, y1 X* \+ v15罗马柱制作00:19:01
/ Q, r+ I2 |, n  g1 [9 P- p; s* w使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型- ?& L4 l- [4 p& a0 e6 J7 b8 R
16布尔运算原理讲解00:17:05
6 R  z" w: W* N2 Q* `$ A了解布尔运算的不同运算方式
6 F. Z' ?& G3 b" [! J17样条线制作香蕉00:15:20, f. C" z+ |( i  w& t4 F
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
$ W& ]$ h- Z/ e18放样工具参数讲解00:18:17; v. U4 Q/ u; m% R/ Y# G
放样工具的使用原理 多次放样的方法7 E+ j/ d& C7 t2 d- x7 l, }2 K3 R7 G
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
+ Z* f  k& e0 L% x导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
8 F( S  {- j! U- A20材质编辑器基础应用00:23:38
) h+ d0 d* q; K7 |: c' J8 U了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质& @) C( h( _  ?. w, a8 @. y- T
第2章PS绘画基础入门——软件基础
5 }8 L8 t, [- V$ c8 w2 A- }1Photoshop界面介绍00:10:45
! g) h# Q! o/ Y: j软件布局和新建画布
# L  M( r; d+ B  _8 y- {2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
4 W" |2 e% J* R: G编辑菜单栏的操作0 ~/ N0 |9 x3 C
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
. R1 P8 c8 v' ]; ?4 d( {  Y图像菜单栏的操作/ s0 B- I* m# }- y
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49' o- r$ U/ U! Z& M5 u# g
滤镜菜单栏的操作
# D& N7 [1 w6 q" w; T: L5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
' r% K7 k' B% x窗口菜单栏的操作# a$ R6 ~+ y$ b6 o
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59, a( j' `( h& ^/ C8 o# V8 c: d
工具栏各个工具的使用方法
5 u$ ?& i4 @8 f0 n, e$ i7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27( T; `) |- z" P3 r+ Q0 F* H* l
工具栏各个工具的使用方法
* S) A+ w3 x6 G+ T( [- p8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50" j% g3 N4 P6 _
图层面板的功能讲解1 F4 g  l, Y4 h, y
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
5 z% A$ P8 D, Z0 q% i, ?* A6 r图层面板的功能讲解
4 ]/ P0 l* y2 N# o4 b6 X: _10Photoshop画笔简介(一)00:18:24$ v1 u( _! X3 b9 ^6 I- m
画笔工具相关面板的基本操作( M, R" V* H- d4 }- f  ~2 r1 ?% i* E
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
) F* \; i3 h$ {5 d画笔面板的讲解
& y! x" R, Q* i* e- E! B12Photoshop画笔简介(三)00:30:087 U3 H* N5 S  q, r+ z( T# X  Z
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用# s" q7 g. {1 Y3 a; A& i' t
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
- [: A" R! ]6 g5 l1透视原理简介00:19:08
* C7 r9 I+ Y) L. P) n' w详解一点透视、两点透视与三点透视% Z. d5 n: s) Q
2光影五大调讲解(一)00:21:24: Y' [) T& u$ b) ^7 l1 H1 K
用光来制作星球& {, _( s  V; `
3光影五大调讲解(二)00:20:13! J+ [2 x% F" k1 ?& L9 V* Z7 p0 h
光影五大调的形成与理论9 F7 z0 `* N6 A& F: ^* t8 h5 o
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
- M" ?* B( S" ]1 e1 ?立方体明暗绘制
# e( ?, |# o3 s3 V/ F  |' X5立方体绘制讲解(二)00:22:224 J$ C: H4 i% h+ M
立方体材质表现8 _* u% s  }' Q6 Q* _- v) S5 \9 U
6球体绘制讲解(一)00:09:52
$ n* Z6 D: I7 {( b球体的构成讲解, Y# W  o* K! P' v  l0 f
7球体绘制讲解(二)00:20:39
7 H0 m% k$ y. ^球体45度角受光分析* |1 Q0 D7 M( z  U; S) D7 J
8球体绘制讲解(三)00:14:39. _; ?+ S( F) k+ P$ x2 q  J, |
球体的明暗绘制
" W* {* w& A7 I# p6 t, Y" j4 I9几何穿插体绘制(一)00:27:26/ W' v5 {2 e( Z: B% n5 U" a; p
穿插组合石膏体透视原理" i: e  G% P) G/ l1 ^# j
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
. N, N# d' Z0 Q6 b" C穿插组合石膏体形体绘制
4 M! q; b/ M. Z9 b11几何穿插体绘制(三)00:31:070 W" L2 s  {& m) [2 @( a
穿插组合石膏体材质表现
* M- O3 u- D/ [  {* Z7 [12几何穿插体绘制(四)00:23:24
! q- n* b8 u. l. W& F, V斜面的运用
. X$ p4 S2 N1 ~. R13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
3 g& u+ p! [3 T; U色彩的理论知识——明度
$ B9 Y& t4 C! b7 V' ]14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
' s, h& G4 R7 k- C色彩的理论知识——色相. k" c8 j7 \# l
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
$ ~; c) K" D# B$ E+ a色彩的理论知识——纯度
; L' f. K: B9 q/ j2 l4 t16色彩理论基础讲解(四)00:30:06; @& k) ~! K- J' V
色彩的理论知识——光束变化效应+ V) R% l( s$ j6 g9 t
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
3 ?' F: F1 \. }8 a如何用光影五大调绘制苹果
" {" Y" x/ w: M- r/ P2 i0 |5 v18色彩理论实战解析(二)00:42:03
! ?, ~) F" N* Y# m4 ~如何用光影五大调绘制苹果
: b' C4 f6 @. Y% B; ]第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
6 \: g5 b; u5 s) F4 T' q/ i! N1大剑模型制作(一)00:26:490 Y: C/ Q* {/ z* W
结构分析,模型搭建' X" n3 q1 U0 I' J% X0 w% S
2大剑模型制作(二)00:22:33
' m# K  X) E& E: @2 d) b模型完成,最终调整, o/ q( N+ a6 I9 B) W4 L
3大剑贴图制作(一)00:24:54
+ }+ F3 ^1 `7 _; }( pUV展开,绘制大色调
; {/ K5 L) h; K) y2 O4 l6 @4大剑贴图制作(二)上00:40:471 [2 Y- q- ]$ E, W
贴图完成,最终修改
& S6 G, o2 b8 |2 r0 U0 H5大剑贴图制作(二)下00:26:24
9 e% e) B/ O0 c1 o& [# h2 d- s贴图完成,最终修改* A3 S8 U6 I1 z. g. L- w( e
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
2 L- o; C% L: T8 X9 _1宝箱0100:21:26# n7 E) {$ i$ W
2宝箱0200:22:22
2 f! J8 h& L( B% X3宝箱0300:21:37$ C& x% R& |& x
4宝箱0400:21:17
9 L6 x5 [1 G( m5宝箱0500:25:517 I4 J- y7 J9 W/ ?1 C6 V5 G& s
6宝箱0600:26:59
; O" F0 f8 i, T7 R7 |8 v7宝箱0700:24:390 B1 |! S0 V+ C) V5 k
8宝箱0800:25:00
- e$ T5 U& d1 \9宝箱0900:35:07
" K% s( ?. c% _4 w10宝箱1000:22:25
( N. T1 K5 D% m$ S11宝箱1100:26:29# T. C! E4 D: @
12宝箱1200:24:392 N9 [2 {* L- S! o: F& A" k
13宝箱1300:25:08
6 @( p2 M5 l7 q% `, y6 j6 K14宝箱1400:29:410 J4 j( T/ {) f7 J! d
15宝箱1500:31:366 a2 v6 I. l9 ~% o3 P
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
2 S9 @0 G8 q5 W8 b  H5 V. G: J) |1制作屋檐00:16:488 l9 n% H' l2 Q8 p3 ?
传统建筑屋脊的制作方法
0 r! K2 Y# O0 z2制作瓦片00:17:520 v9 X: n0 }: D8 Z* R
传统建筑瓦的制作方法
# H/ w! V( G7 k3制作山墙和悬鱼00:19:26
: `& R9 I7 A% u# O. T传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
" }  X1 d# x  v& @( I4制作斗拱00:14:48: E+ _  @# q  ?
传统建筑斗拱的制作方法( k8 Z  u6 K. L5 E. n% G6 U; P
5制作柱子和柱础00:17:18! b9 f9 l* H& [% [; O+ b
传统建筑柱础的制作方法
: q! S1 K8 P& ?6制作门窗和摆件00:13:267 B. b. y# `" {9 R
传统门窗摆件的制作方法" Z  ^$ Z& B# `; c  ~1 a3 o
7制作地基和栏杆00:16:52! c# V) ]5 Y1 Q. ^! Y
传统建筑地基栏杆的制作方法
4 j  ]0 V9 }0 ~( B. M8制作牌匾对联和石灯00:15:23
8 N8 g0 O& A5 O; @( t3 M+ t$ v3 @传统建筑牌匾和石灯的制作方法
! l* l" y5 p8 W& o- w9制作石狮子(上)00:20:40
5 H' S; N. {/ Z6 R3 h3 P建筑中石狮子的建模方法# g2 c$ A/ I3 L! N, V# i1 G
10制作石狮子(下)00:14:02  X/ E' i( p* p2 X" j# I4 a6 o
建筑中石狮子的建模方法
" O& ?$ q6 z# m1 y11设置材质灯光00:19:386 U) [! @2 x. k; I8 W. |8 a; D& e
材质灯光以及摄像机参数设定
* n% [, d" m% }* G9 S1 e" S12设置分层渲染00:18:426 z! f' d' u, j5 d2 O
各主要分层的渲染设置和意义
' x! N! ?7 B  |# w13最终图像合成00:14:55
! V1 F: p+ m7 }( K+ q/ O4 E使用photoshop合成最终图像  A0 I7 S4 k# v4 x3 b3 f
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
2 e; T: O2 o7 T1古庙0100:24:134 E3 f, K% P2 @2 ~1 |& a
2古庙0200:25:54
' t) S% U8 c' l3 ^3古庙0300:31:14
: O2 W3 s, v, k6 g4 e; @. E4古庙0400:35:18( L0 H3 W! K8 h: `# ]  M4 f& t
5古庙0500:21:48
+ L) n% J6 r3 h: {: k( D$ F4 l' o8 ]6古庙0600:23:10
9 \# J" T8 n( ]7古庙0700:21:320 e. d4 w: I( ^; X) E: |) Z6 s
8古庙0800:18:00
9 ~; Z+ q' n" |& ^' H9古庙0900:10:55
8 w+ b" _; p* B6 Z+ v10古庙1000:16:14
: ]! O% R+ d* O( j6 x11古庙1100:20:35
4 k4 w( r) d1 p4 ^. h: j0 q3 f& R, G7 W' X( D  x, B
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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