|
2 A- U* u4 a% f% \! u4 K游戏美术设计师
+ N+ H" S o! @' r' o2 a/ K" g 3D场景方向就业课程4 D$ J- g5 o6 l- u
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
; a- t8 H; X/ I0 f3 f9 f! B \课程目录:
/ A0 L+ c: h) C' h1 Q1界面介绍与文件操作00:11:311 l1 J' e7 p0 t
了解3ds Max界面布局
$ C: ?1 s1 h; \: h% m( p; b6 t2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
; o9 l+ i) B5 x+ h0 J7 z& G系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键) m- q8 ~& A: l# {6 _
3物体在视图中的显示方式00:19:30
" F6 [+ R4 K" x0 L# J' d学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
' j# e* n4 F, A5 P- }4视图和物体变换操作00:24:04% P# {; h1 @5 n1 H& i" }- @8 ?
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作2 C. L) P7 x' B8 {- m% Y
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
! n* V: M- L* w& E物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心4 | e% ]' @% Q- `( |+ }
6选择工具介绍00:14:05: z, o" B5 i, E7 v$ p
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
" T/ u, @) m9 h. {7物体的成组与解组00:12:53 d( B5 ?" G x0 }' t V& Q
物体成组与解组的方法
1 V0 v/ H b& e" t8物体的冻结与隐藏00:13:30& E- |3 \+ A$ Y& @0 f: C
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法9 F% N; T Q) `6 j+ d- l) K
9复制工具讲解00:14:459 a# Q! ^) _' j: N" {: q( Z
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制$ p+ B9 d! h2 N) D
10阵列工具的基本操作00:18:52
; S0 B: n& h7 |设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
" S) R$ u% g! V2 S/ ^! G: K11对齐工具的操作和原理00:28:427 A- |, p9 C2 J! j, J
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例. J! P/ _7 D: G! O1 H. Z
12制作曲腿小方桌00:17:08
8 _9 y% m9 c. _2 `. O2 U使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法, J1 D1 b6 x# o
13创建五角星和立体文字00:11:13
/ `7 Z# X2 b, M. }$ c基本样条线的使用 倒角修改命令的使用% z2 _+ h* \2 K* g8 e- ~ {
14使用样条线制作花瓶00:32:27
% @7 C" E/ p# U8 Z9 n曲线的绘制 车削修改命令的基本属性) O2 q8 J& u/ d A2 h v- V
15罗马柱制作00:19:01 t5 p- @. x8 X+ W) y9 d
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型, e+ a( \) O' o: {6 r6 I
16布尔运算原理讲解00:17:05: q* ^4 R) }1 k
了解布尔运算的不同运算方式8 k7 G+ ~- s8 c* P5 O. R
17样条线制作香蕉00:15:20
6 J1 B9 X! a/ Z( E8 \) Q$ `- B! E样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
* N; K! ^7 s' S. V+ R18放样工具参数讲解00:18:17
- B3 _) {# C4 q放样工具的使用原理 多次放样的方法
2 j7 Y9 h$ c% Q19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
/ n5 c6 J- A0 d/ S导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法: f( ?7 T6 Z F
20材质编辑器基础应用00:23:38
1 P7 M+ D( u9 l7 G了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质6 O P) A* u' l x
第2章PS绘画基础入门——软件基础* Q9 r2 ~: Z( A) d/ ?
1Photoshop界面介绍00:10:45; p: i. C8 A, n7 c
软件布局和新建画布) |( X; R4 P5 s, _; h' Q
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28 P3 V5 d0 f- v' n0 b( K
编辑菜单栏的操作3 }% w+ O2 f( y+ h G- f8 y+ E6 t- N- S
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
' O2 j1 y2 S) |- x# G* d图像菜单栏的操作
+ N% O$ ?* Q9 C) U c, J4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
8 X/ o& S7 F1 Y滤镜菜单栏的操作
2 t! T8 s1 ]0 i) Q5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05! G O3 L7 ]$ n" D5 K$ |
窗口菜单栏的操作2 c7 _, s+ Z2 P4 g
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59; x5 P7 C2 u6 L0 j- j U8 F" b, _
工具栏各个工具的使用方法
. i( E* Q# ?4 w' z$ G3 w, h7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:272 d. h- a& @: f/ D n
工具栏各个工具的使用方法
# T8 F- X& A% N1 r( I5 q8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
6 E. E3 d+ ?7 ]图层面板的功能讲解
5 |# p6 A I. x; }% M9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
# [ _: v5 h- ~图层面板的功能讲解* g3 ?) I& c% w: P1 A. Z) g
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
8 o& ]* h) d1 ?% k# m画笔工具相关面板的基本操作8 b3 b% ^7 Q. f) `( A: h
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58 n+ z. K! ~. n) H F0 ^
画笔面板的讲解
2 `* O" @7 E! r12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
8 O8 V- h: N H8 d2 _制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用: R$ D6 h# n9 A
第3章绘画基础理论讲解与实例应用. k, q$ j$ P+ s, e1 F( l- @( M9 b
1透视原理简介00:19:08+ }5 p* Y3 I! h6 u- ?* [
详解一点透视、两点透视与三点透视
) @* D& T! z$ D1 M1 u2光影五大调讲解(一)00:21:24; a d7 Q, f2 a: v9 J$ p Q
用光来制作星球
7 v; D" ~* [, G1 b' i, |8 a3光影五大调讲解(二)00:20:134 e- M/ }$ v; G/ N7 H
光影五大调的形成与理论
" ]3 V) \ R( ]6 R4 D3 n4立方体绘制讲解(一)00:19:49
1 i5 G+ y! K' K6 T6 M立方体明暗绘制# F x2 A6 q/ K0 I$ Y3 O
5立方体绘制讲解(二)00:22:224 O( H: }8 k' y
立方体材质表现
/ [- ~# Z5 V- R" Q- @! Q8 ~6球体绘制讲解(一)00:09:52& n- J' P8 R7 z+ f: [* t A) J
球体的构成讲解7 `( P s3 m) s e2 ?
7球体绘制讲解(二)00:20:39! h* l0 a. P7 u' _2 f. y* S% m
球体45度角受光分析& r0 \3 x' e6 {. z' j
8球体绘制讲解(三)00:14:399 E8 c5 t4 i2 E, I, ?2 j6 W9 v. k: L
球体的明暗绘制- `) g* k& Y3 S" A! o
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
& W3 F `; s- T7 A9 D穿插组合石膏体透视原理
! U0 e3 {3 v# w10几何穿插体绘制(二)00:37:25
3 r/ B; t, a; _( t/ c1 M8 F* ?" f穿插组合石膏体形体绘制$ F( `6 }. ~5 i D0 z/ z2 L
11几何穿插体绘制(三)00:31:07# h2 j9 `9 R3 C+ w7 I
穿插组合石膏体材质表现
& q" Z- Y9 W, i3 q0 P. [, r+ ^4 F( c P12几何穿插体绘制(四)00:23:248 I( F, Q; N" B7 ^) n
斜面的运用6 p! q6 W% A/ I
13色彩理论基础讲解(一)00:20:364 T8 z: G0 w' e" X
色彩的理论知识——明度1 m7 d* g5 B% Q# p: K& g& ]+ r' a
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
+ O* v3 X/ S' k3 G r* w色彩的理论知识——色相
4 B: I! W% ~* j$ X, |15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
7 C. R& `: q2 ]/ q: e色彩的理论知识——纯度
& \! U" D% w+ B0 y' Y16色彩理论基础讲解(四)00:30:063 ~9 g8 i* a+ {3 U* h2 F
色彩的理论知识——光束变化效应
4 e6 r2 u' X8 u: ]1 w& G" I17色彩理论实战解析(一)00:29:03
( G; A$ E, B! A4 w* C如何用光影五大调绘制苹果
( s% G0 i" Y6 m+ f& n9 R& w4 l18色彩理论实战解析(二)00:42:03# i( m# _3 W S4 X# f4 m
如何用光影五大调绘制苹果* Z( m1 H `$ T7 c
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑. A" c+ ?- N- C& P- o
1大剑模型制作(一)00:26:49
$ q. d2 ^5 D* {' b! r; c9 r: Q {结构分析,模型搭建0 P5 ]# A2 Q- V: s5 G& V4 z
2大剑模型制作(二)00:22:33; D1 X3 M) v2 l& h2 h! [/ W
模型完成,最终调整
- R2 p. X% G1 c+ d9 f/ e3大剑贴图制作(一)00:24:54
& k9 ~) v" s- X3 |7 }UV展开,绘制大色调
: q1 s, U: v8 J* |9 L4大剑贴图制作(二)上00:40:476 E6 ]) ]3 w7 d g% k
贴图完成,最终修改3 e$ `1 R. P8 r, N
5大剑贴图制作(二)下00:26:24, g& e, c6 o7 o: d% s
贴图完成,最终修改
9 W2 @! a E5 e# }3 ^9 o3 o0 ^# T第5章案例——用3ds Max制作宝箱2 y5 p0 [/ q; Q& z5 A5 v P/ D( Y
1宝箱0100:21:26
A- g6 _6 s* c' i2宝箱0200:22:22, b9 I6 }/ d8 F6 \! x% R
3宝箱0300:21:37* \" k7 |- w/ O8 u+ u
4宝箱0400:21:17
8 K/ @9 y! K/ E n! T T5宝箱0500:25:51' ]$ h5 C4 R% p; S
6宝箱0600:26:59
- ^2 Z) r) j# \. j7宝箱0700:24:39. e* ~" _4 y0 ]! E9 f$ O' w
8宝箱0800:25:000 k* v9 B& z j* |) [
9宝箱0900:35:079 O0 q7 P% C0 x6 {9 T) X
10宝箱1000:22:25
}- K4 n; ~4 T, S0 j% c/ e; V% z. [11宝箱1100:26:29
% e" J5 [1 v% F7 e5 _12宝箱1200:24:39
0 D3 |1 z8 s B1 Y3 j" \13宝箱1300:25:08
& X6 K. k) a. d. H+ }4 X/ S3 o14宝箱1400:29:41
$ S! h3 e8 c9 m" g3 l9 \" c7 c15宝箱1500:31:36
1 o# k1 u V1 [( U* j* Z. P+ I第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
! u: T+ f; ?' @" w2 S' C( O1制作屋檐00:16:480 l" N" I3 o/ P- k( o
传统建筑屋脊的制作方法
) _0 C- k1 x; C2制作瓦片00:17:52
" j; R4 U8 |# E: v0 D4 M传统建筑瓦的制作方法# v. \/ X5 m& O- f- g8 L
3制作山墙和悬鱼00:19:26# Y: h3 h( `# ?4 t) Q9 ]- a
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
8 q! `& E9 V# {5 I4制作斗拱00:14:48) v8 ]7 t7 Q+ e \
传统建筑斗拱的制作方法
5 {0 d4 I! _( ` w. q. }+ W5制作柱子和柱础00:17:18
$ Y% g9 O3 u9 Q7 P+ Y0 r' E- [& o' Y( G传统建筑柱础的制作方法- r% I# U! g: C, @" u2 H
6制作门窗和摆件00:13:26
5 W$ T$ D! I" n. T( R传统门窗摆件的制作方法. \: a. U9 Q$ x( ]! O
7制作地基和栏杆00:16:52
1 Q. i; t7 R9 X6 n. r5 f" ?, Q. R! T传统建筑地基栏杆的制作方法/ t2 e% `. I! N- V: ?+ ^
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
* g: H/ h1 W m6 F" K" c- h+ Y6 E) k9 M传统建筑牌匾和石灯的制作方法, V- o% L' U( Z# S* r
9制作石狮子(上)00:20:40( Y9 ^. H/ \8 J" Q, S ?, n
建筑中石狮子的建模方法; m$ W! }6 w" q2 O
10制作石狮子(下)00:14:022 e$ j F- o; I8 d
建筑中石狮子的建模方法, _6 R2 X. ~' |2 F* ]; p
11设置材质灯光00:19:38
5 v$ v( ]/ G1 w# Q" |& M) j @材质灯光以及摄像机参数设定7 P9 O r" r8 H7 [# @
12设置分层渲染00:18:42! s$ ~" ?7 E& t7 x) t
各主要分层的渲染设置和意义( W O* |6 s# r" \5 T+ a1 o
13最终图像合成00:14:55$ g! e" [; @7 R) X& z% x
使用photoshop合成最终图像
& p {1 d* r" e2 Q. t6 D第7章案例4——用3ds Max制作古庙
# S( {$ f+ K, z: } C& s8 ?3 {) h1古庙0100:24:13/ k0 c* Q8 Q8 r; @' w
2古庙0200:25:54
" Z5 R3 d9 U @3古庙0300:31:142 {- e5 ^7 W! I
4古庙0400:35:18
0 k4 Z2 f, y4 \9 R/ O5古庙0500:21:48
( Z3 Y" Y% w' ]5 i6古庙0600:23:10* y4 D1 q+ F/ D; a. v( x, q
7古庙0700:21:32
- S8 D8 v ~; h& ?7 y$ ]8古庙0800:18:00
$ c9 Y5 @( J; o4 u* N& N% N9古庙0900:10:551 i, ?: H+ {' o2 l: Z2 o* n
10古庙1000:16:14
; Q! c# o. K$ K11古庙1100:20:35
. ^7 v3 j% A9 y
4 E, A$ @1 R* Y/ B下载地址: |
5 z, q: {9 V0 Q |
|