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5 d- O2 A) N9 u; q7 X游戏美术设计师) T, b8 X$ d' ]* U; L* [
3D场景方向就业课程
8 m: x! @$ [% k$ }( F0 O. p共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
; F- [' c1 d; X' K6 g) J课程目录:
. `3 k: {) J" K0 i; ?! a2 V- _1界面介绍与文件操作00:11:318 b5 C/ o4 ^$ K
了解3ds Max界面布局: E6 b& O9 E+ ~. S! X3 P
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
4 X) v% y6 S# u+ V系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键# N$ O4 f2 n- ?! \% W
3物体在视图中的显示方式00:19:30
; m8 Z3 x5 n J/ f" o4 x6 K学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
! |8 i1 e/ N) ?" a! l' l) E7 k8 o4视图和物体变换操作00:24:04$ @' ~4 A- p" s& z6 Q( [' N) z7 H
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
; A/ v: b, M3 w- [+ H8 x2 {5物体坐标轴概念讲解00:10:36
7 F5 N. @4 |6 s物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心5 |" H) [+ _: }8 d( h' t
6选择工具介绍00:14:059 W" U. n0 s7 ~" n- P5 M2 l0 ~% n
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择, W: v# L: Y' O7 x
7物体的成组与解组00:12:53
( v5 W8 A9 f+ x! j% N物体成组与解组的方法1 X+ h M& k. N( M. L+ k5 x2 J
8物体的冻结与隐藏00:13:30
% D, X; U9 X5 y- x9 c9 M, X隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
( p; ?# V; R8 m9复制工具讲解00:14:45
( |3 ` E0 F: C- P5 b3 [在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制& C- O& N6 M B8 Q
10阵列工具的基本操作00:18:52' B/ A, h: d2 ^
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作; }& a, y: }8 H* `9 d
11对齐工具的操作和原理00:28:422 t0 |% R9 p4 v( P( h% |; w
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
" \7 f5 R q: B6 p# S" t12制作曲腿小方桌00:17:08% o/ a) ]2 N7 T4 O* {
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
0 E3 O% O2 F% z, A/ M13创建五角星和立体文字00:11:138 i2 ~8 W/ R& T8 | v& d2 }
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
( o$ n: S& d8 m1 b2 A1 y; Y14使用样条线制作花瓶00:32:27 W7 h* T% _8 |- J( N- s+ o* Q
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
6 t# d$ X0 H0 D3 M& X0 M) I/ f, U6 N15罗马柱制作00:19:018 f: ?! J" _" N7 `0 Z0 z: K+ Z1 N
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型5 c0 C" w" O& B Y
16布尔运算原理讲解00:17:05
9 c4 R6 W' w! M了解布尔运算的不同运算方式
1 G3 p$ s' O. h+ }& S( e( C17样条线制作香蕉00:15:204 A7 q, d& I, D4 [+ f2 e# h6 Y
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法& A, }1 l/ `; K" Q0 l
18放样工具参数讲解00:18:17
# y ?6 U6 C2 V, _' l" N3 b; S放样工具的使用原理 多次放样的方法4 a# _/ M+ |* }4 t X
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:424 [. ]/ h g+ F
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法) o& o I5 e9 S+ h
20材质编辑器基础应用00:23:38 o0 @# K: s' [. K5 K E$ ]
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
. a" Z/ f Q9 B/ S2 U第2章PS绘画基础入门——软件基础7 p. u8 Z. l% W$ Y
1Photoshop界面介绍00:10:45& t" I6 M9 J2 ?
软件布局和新建画布$ b9 W( D7 d, I ] w, T# ?5 i
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:288 \2 y: b- r4 U4 p, K3 D
编辑菜单栏的操作( x* z- ]/ g' N& l& |& W' a
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33* q% t4 }- u/ q( J) ?
图像菜单栏的操作
4 ~" K$ Z% ?) D0 K+ G3 k! A1 k4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49" G& v$ f# m# ]$ y
滤镜菜单栏的操作
6 B" H. Y; `: K6 X. B5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
% S1 F( S8 ?+ R4 P' d2 G* K5 ]: ^- S+ T窗口菜单栏的操作
2 Y2 x' ~" J! |( {6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59" b% `8 Z3 _% S1 {2 S) Q
工具栏各个工具的使用方法3 ]5 o N, g& s* G( |
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27, D) G+ H/ h8 e- o& }* g
工具栏各个工具的使用方法
" {) Z4 c6 N* F% K8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50# r: y1 E; N) x- N
图层面板的功能讲解$ |/ ?: T+ |* l. [9 Z. U3 Y! D
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
q E9 |. u7 R图层面板的功能讲解/ f$ ]. {0 i" u8 x
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24$ v4 A3 x. J! Q/ b9 g3 u
画笔工具相关面板的基本操作( M* i4 R7 d3 N) F- |" z. W
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58! _9 D: l. M6 s. L6 G5 K! f
画笔面板的讲解0 Y5 [0 ?6 N& S4 \- k
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
) S4 ]( C: \( K0 u6 _3 h, k. N制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
5 e4 y( [2 E% t, C+ h/ I; e, O第3章绘画基础理论讲解与实例应用
x6 J' _7 \" r0 L: g. r3 x8 V1透视原理简介00:19:08
; k5 C) T$ `. s7 }5 r详解一点透视、两点透视与三点透视
* Z, y: @3 E2 Z+ J) _4 s2光影五大调讲解(一)00:21:249 m% b5 Q: @# g- m' j1 H
用光来制作星球
) E- M+ a/ v0 i# e3光影五大调讲解(二)00:20:13
6 s3 W3 }' R* Z8 `0 X光影五大调的形成与理论
7 ^9 ^+ d7 M% ? r4立方体绘制讲解(一)00:19:49
% K4 F7 P* X9 ]: j( K8 x1 P/ D* M& |立方体明暗绘制 c$ c0 X2 D p( J9 H* v0 w' r9 x
5立方体绘制讲解(二)00:22:22( K9 F+ H+ N% z; K/ @* l$ [
立方体材质表现 ~+ p- Z0 D' N, ^3 H
6球体绘制讲解(一)00:09:52
* }# s: T) C4 q; t# `. ~球体的构成讲解
% O5 D- F7 b" M& w ^5 J7球体绘制讲解(二)00:20:39; i6 Z6 T7 `# t8 K& p. R3 w }
球体45度角受光分析+ l, b$ _* I: b2 C
8球体绘制讲解(三)00:14:398 M6 T& k0 T. v* L& P& r( Q7 B
球体的明暗绘制
- T/ V1 \6 o+ i* g' s% T& o& G9几何穿插体绘制(一)00:27:26
' w7 g: |) y! W0 P: h% R# i% E穿插组合石膏体透视原理
9 f w$ I6 k" J; R$ M+ Y+ A* I10几何穿插体绘制(二)00:37:25% q$ m" } j7 @0 b6 k. r" S
穿插组合石膏体形体绘制) J2 o! Z$ P& z1 D( f' X4 A
11几何穿插体绘制(三)00:31:07# n6 e0 k- B( ]) S: b
穿插组合石膏体材质表现
/ E6 F* [, {- r* C$ w12几何穿插体绘制(四)00:23:24
4 H3 w5 \) R( n! r( a" H( y; }斜面的运用
; \; ~5 \$ a- E1 C. E2 }13色彩理论基础讲解(一)00:20:368 e; N- I* N; v: p1 m. C
色彩的理论知识——明度$ |8 J! R2 @- A/ N9 J; s+ T; k$ G+ Z
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
( R* s6 C% b) _2 u9 m8 b. ^8 ~6 l色彩的理论知识——色相
: _% e5 `; S1 W3 a5 L15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
# p$ H- f! u( h; [( R! }6 h P, A色彩的理论知识——纯度
, S* b) J! X1 ]: s) N4 d16色彩理论基础讲解(四)00:30:06" N- X! a, J' Z6 N1 |+ `
色彩的理论知识——光束变化效应6 M0 [4 T/ J1 l1 G- h* E7 N
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
( M D6 L7 l0 a, Y4 x. P如何用光影五大调绘制苹果, j- T/ B) J s' C* G
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
! z4 K+ | U* ]; P; f. R9 w如何用光影五大调绘制苹果7 a8 d( M, _5 B' S
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑5 K0 `2 n; o4 a8 c- `! d( ]
1大剑模型制作(一)00:26:49
! {8 l; k/ W# m( r& ]8 A结构分析,模型搭建/ o+ w: ?/ J2 P1 r
2大剑模型制作(二)00:22:33* n, G/ z% ? @
模型完成,最终调整
3 `+ L$ R6 L9 u3大剑贴图制作(一)00:24:54
9 A* c" v& |5 o4 [- E5 u* eUV展开,绘制大色调
7 L( S# ?5 o5 G" t- K2 V4大剑贴图制作(二)上00:40:479 p) j3 p) b8 k% Z+ e
贴图完成,最终修改6 o4 Q# t' c7 J, \0 M, `
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
) @7 a+ k6 \* R+ s4 y贴图完成,最终修改
; v; m& ?6 M; E( A3 a- Q第5章案例——用3ds Max制作宝箱
7 _/ f( K- ~( ]1 B4 K/ ?% y1宝箱0100:21:269 A4 R# @6 ]& W
2宝箱0200:22:222 A7 v+ Q& R5 Q2 d8 x: g% f
3宝箱0300:21:37
7 S, e* F" Y9 J4宝箱0400:21:17
" c8 l3 W5 |- }6 d1 {$ ~( X1 A2 ]5宝箱0500:25:51! z' h1 {/ |8 |& @1 H: f2 A
6宝箱0600:26:59
" \6 E; m- _: v/ b/ u$ @) S7宝箱0700:24:39& ], ?, a, ~9 q
8宝箱0800:25:00
! A$ X& R( K2 _8 f9宝箱0900:35:074 \ \9 B, q$ F5 A3 }
10宝箱1000:22:25/ p" Y+ y g' [# n
11宝箱1100:26:29
/ j; t3 `' S7 v5 N6 l* g& L5 Q12宝箱1200:24:39( d- X' Z: X9 P& O( v
13宝箱1300:25:08
6 s2 r8 }( f0 F0 ~- t0 w) B$ g14宝箱1400:29:41( O# A6 c$ e) z3 S% v$ z' M0 e3 A
15宝箱1500:31:36* F( J: u8 x; k. f
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
1 U* x7 i) O: Y8 q2 L( e' N1制作屋檐00:16:48: O, E% E, e# L
传统建筑屋脊的制作方法$ f4 B& J6 J! S5 l
2制作瓦片00:17:52
7 T) [! r0 L- D% l U( o6 u传统建筑瓦的制作方法 _9 q% A0 M; H$ p) S. }! M
3制作山墙和悬鱼00:19:264 C8 y" ~' t9 _( T6 {$ J+ j
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法8 q1 B# s. \6 d
4制作斗拱00:14:48
% `: i/ {! I% e: s! ^传统建筑斗拱的制作方法% F$ `( L! x/ m
5制作柱子和柱础00:17:18
4 r9 W# ~" E W. N: v传统建筑柱础的制作方法
+ e0 [/ U. l/ R b7 Y; |& y; R6制作门窗和摆件00:13:26$ c: m( B& t! V9 `) ^- D" k
传统门窗摆件的制作方法
6 C+ `3 a' w& l: j+ x5 c3 w7制作地基和栏杆00:16:52, f, g: M8 q1 R; n. K1 l
传统建筑地基栏杆的制作方法
" o4 T) g/ {4 w- I8制作牌匾对联和石灯00:15:23( m4 n+ N+ Q( v$ P8 `
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
+ A2 g1 E: e: s9制作石狮子(上)00:20:40 a) a# \2 `. H% Y6 Y
建筑中石狮子的建模方法
0 i2 A: }3 A6 i6 N, Y1 g$ S# l10制作石狮子(下)00:14:020 z! Y! S' {7 `( I4 C
建筑中石狮子的建模方法
- s# R; N9 V' r7 N! U11设置材质灯光00:19:38: Y. u6 G0 y8 E- A# F& J6 @3 A- k, H, N
材质灯光以及摄像机参数设定
& P9 x9 p) f4 z* Q3 Q. A/ U: p12设置分层渲染00:18:42" \7 g+ F0 w. _3 b, Y+ C
各主要分层的渲染设置和意义( p( w) `5 I2 L V5 ^, C- |
13最终图像合成00:14:55* w i+ D* N& V: z0 z3 x
使用photoshop合成最终图像9 D7 b* a6 z7 P, g ]+ i& B
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
* C+ Z+ p3 `+ W3 m+ B5 ~- A) N1古庙0100:24:13
; o, Q' b, ]' w0 D2古庙0200:25:54, l/ i+ f8 _6 f7 H
3古庙0300:31:14
9 Q7 x6 }! x& U. B" z9 U1 H8 g4古庙0400:35:18: D! G$ E2 y3 W7 T, W, y! L. \
5古庙0500:21:48# w4 l; A- v: L; S4 u3 H# G
6古庙0600:23:10
& G. W9 q+ K4 }- E7古庙0700:21:32 g6 \, S1 D o! l$ U8 K! e
8古庙0800:18:00
: z/ E' ^* ]2 X. I* Z" F& M. N9古庙0900:10:55- {/ P' t! S7 ^6 {* b
10古庙1000:16:143 c& l4 i* y) {; ~% F6 u* i
11古庙1100:20:35
6 G8 a5 T P1 N3 q6 }0 Y% X, @: `- J, ]/ t( J/ u2 g
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