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$ n4 |! @% y3 f5 q游戏美术设计师) s1 W W, O. Y+ |( s
3D场景方向就业课程4 g) b% k% G6 |3 T
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。* i/ j2 U( P0 }5 I8 T
课程目录:
: W3 E: K& K9 N( @1界面介绍与文件操作00:11:31/ E& h+ C' ~7 V! J! `
了解3ds Max界面布局9 s9 V; p* S# F
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
# W) q! ?3 r( |" x: n系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
! o2 I4 d" {; w+ e6 L; h/ b5 H3物体在视图中的显示方式00:19:30
( |! R6 [& [0 Z/ I: k& b1 h学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型: E' B9 X1 U8 D) ^' Y
4视图和物体变换操作00:24:04
% o& m p" ~$ m# L4 N视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作: }& |, L; E# T7 y+ v2 |
5物体坐标轴概念讲解00:10:36: j) k$ S1 t% m1 d
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心) Y8 \/ Z4 P& H+ V
6选择工具介绍00:14:05! u3 Q, D/ r3 _: i0 k2 C5 H
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择 Z' }' |& S& Z
7物体的成组与解组00:12:53
! m- J9 ^9 B J! A$ B+ U7 c物体成组与解组的方法
! M8 p7 g. u3 z: ~8物体的冻结与隐藏00:13:30& _) s0 l( y" P2 |
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法4 V6 C0 k7 d' x# `$ N
9复制工具讲解00:14:45
3 u0 D/ b# e0 [/ q" z1 {在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制7 U! c9 Y: A% q' y+ o
10阵列工具的基本操作00:18:52
. \) ^/ ?5 W5 E' I& k4 N7 v设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
% T" F3 K0 C9 I/ {; Y11对齐工具的操作和原理00:28:42
$ x. ^& ~0 G a: J; l对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
( _: c$ a$ g; Q% ] g( G/ }12制作曲腿小方桌00:17:088 H- p6 \4 r1 }! z
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法# n2 d% j9 p7 r- O7 n
13创建五角星和立体文字00:11:13
+ B' J% o/ Y' K# J7 }8 ^' X基本样条线的使用 倒角修改命令的使用1 Q0 E# t( ~ {; F
14使用样条线制作花瓶00:32:27
6 ?& h% Z6 j* S9 c, L! H9 ]曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
8 j7 p* P4 j% l2 A+ a$ v0 d5 O4 K5 I6 ]15罗马柱制作00:19:01- i8 e, `/ r1 L6 t+ u( p: ?3 v9 l
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型+ |8 i! F- T7 u, a) A
16布尔运算原理讲解00:17:05
! O# R3 f) Q0 \) Q" t t) J了解布尔运算的不同运算方式 X+ F1 J1 I+ ?8 @2 A8 Q6 ^
17样条线制作香蕉00:15:20
0 [: D* y! _9 ?& c* | ~样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法8 k* K6 u) |' s( C( f% j
18放样工具参数讲解00:18:17
5 c0 n2 O6 U$ V5 n% ^放样工具的使用原理 多次放样的方法3 q+ j* I0 B( U9 h
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42 I7 t4 M$ X, q6 Z1 L# J
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
1 O( I9 H) _+ U# Q0 X20材质编辑器基础应用00:23:38 J7 o' z2 ]: i5 |6 L. Y( [% Y
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
( |/ G2 D) I2 S第2章PS绘画基础入门——软件基础# c z7 F! K# b
1Photoshop界面介绍00:10:45
) G, D& f y( Q3 s软件布局和新建画布, u2 s# a2 r v( i- x
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28- T! e) l) @3 q; {
编辑菜单栏的操作7 j# l0 Y$ W0 u
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
" ]: Q, P( M- j+ a+ D图像菜单栏的操作0 O. k; E8 A; N) J5 H5 G
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
2 n- y7 U7 f6 s; y; u( H滤镜菜单栏的操作1 y$ u, v* k4 h2 M; j; m3 m
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
( M" a3 {1 x- B0 y$ v窗口菜单栏的操作) j: Y. N" y$ N- g
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
6 a8 j4 e6 d ~, ?工具栏各个工具的使用方法1 H, e4 f& \- G0 ~- K( }/ E
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
) J7 |# u! w6 T, S工具栏各个工具的使用方法9 [* _: _7 {* G6 y0 m9 G. |
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:509 S; g7 i" z+ x4 L
图层面板的功能讲解
2 `- F0 ]# @( l( F, ], X9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
4 m U/ S0 r' @6 W! {) h3 q4 B图层面板的功能讲解
' r! C) } C$ w& ~5 R10Photoshop画笔简介(一)00:18:24& D& X$ \: U' x# e8 S8 W7 f
画笔工具相关面板的基本操作1 x4 m* j% g' u
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
) u' Y1 Q( Y8 P9 s a, ?画笔面板的讲解
: T; W9 x/ |; O* F, R12Photoshop画笔简介(三)00:30:08( p+ z1 S: C# X
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
$ h' k' ~7 f; X% f+ H第3章绘画基础理论讲解与实例应用
- w: ]+ `* B" t) P. F1透视原理简介00:19:08, p j% {* w: j1 o' {: [
详解一点透视、两点透视与三点透视
( F1 }8 C& }4 ^$ M1 i+ ]1 K2光影五大调讲解(一)00:21:24
; Z: F' t) S6 L, C用光来制作星球8 y7 R" h3 G7 B; @( `- }$ t* E
3光影五大调讲解(二)00:20:13) L2 ~* o% N- m5 i3 Z- ]
光影五大调的形成与理论
" b) ]- J" h- j8 D4立方体绘制讲解(一)00:19:494 P; ~' w& s. n' e
立方体明暗绘制; v# ~0 ~. N3 P4 W0 \" q
5立方体绘制讲解(二)00:22:227 U( D) q2 Q5 C$ r# u
立方体材质表现
: @. R# ^% }. W. a# ]1 g% g6球体绘制讲解(一)00:09:52" C Z$ N; k4 y q. ]0 c9 `
球体的构成讲解* A4 {% X8 h6 ?+ Z- o
7球体绘制讲解(二)00:20:39
% O! q; B/ }# ?! R$ ^8 y* W3 {球体45度角受光分析
4 b8 Q4 M* F) h, \1 S8球体绘制讲解(三)00:14:39
7 n5 V5 P; i9 G- ]球体的明暗绘制 r3 C5 V/ [9 c
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
8 w# ?9 h# `2 a: Y5 t# A穿插组合石膏体透视原理
# R4 P5 O3 Q. i4 @" Q& ^+ b10几何穿插体绘制(二)00:37:25
& a! w5 W+ q& q' X6 x穿插组合石膏体形体绘制
* U+ V4 z, G/ e& P1 f11几何穿插体绘制(三)00:31:07. A# ~2 [6 |6 b1 }5 D$ ~
穿插组合石膏体材质表现
1 _% i# n$ V0 f. C12几何穿插体绘制(四)00:23:24' i4 y: ? Z: U, P5 s5 s k
斜面的运用
8 w6 G( I, ]6 f) k$ R13色彩理论基础讲解(一)00:20:360 Q$ ?( d0 } S
色彩的理论知识——明度( b% I0 _( n+ x0 x) r
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
" U6 _* z+ K: D: n色彩的理论知识——色相
8 I- Q8 m% D; J& w0 O15色彩理论基础讲解(三)00:22:24. @: S* e- ?" A, r) p
色彩的理论知识——纯度
, k; F/ O: I: `8 |16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
5 K+ s( a c1 c色彩的理论知识——光束变化效应- u, ?7 C& @" E0 O7 c! n0 j
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
/ [7 N4 `5 t, @' T# B$ w6 s如何用光影五大调绘制苹果7 ^) l. s3 v0 w& ^2 d1 Q$ j
18色彩理论实战解析(二)00:42:033 a8 C; Q: P7 d) j2 ^8 K) P
如何用光影五大调绘制苹果
2 a0 X; W9 K7 f" ^" v第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
* F( V& e+ _' ?# }8 m1大剑模型制作(一)00:26:49
* ~0 l6 S- ? v2 l2 s0 M结构分析,模型搭建7 x8 y9 x( r' o5 z8 C
2大剑模型制作(二)00:22:33" \* E- w" S) ^& }; [' U! Z) P
模型完成,最终调整
2 V4 e$ ~7 u! W0 w* O' g) R3大剑贴图制作(一)00:24:54
" Z3 _" s. f8 H- M9 D: v; {3 vUV展开,绘制大色调
/ ?. S/ o$ X# n+ ~6 G/ U F8 V4大剑贴图制作(二)上00:40:47
( q- m8 l* ]' u贴图完成,最终修改: p$ a* K2 ]3 `/ u3 ~
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
# r; X& T& o3 d8 s5 X贴图完成,最终修改% n3 `3 x5 ?7 a' |* s; N
第5章案例——用3ds Max制作宝箱8 r; [( o2 G3 s, Y$ l" i6 o
1宝箱0100:21:26
8 Q; k8 P! u1 g7 B2宝箱0200:22:224 T. s' m8 Q4 e" G! D5 r+ S- G5 k
3宝箱0300:21:37- u. n3 }( Z& L9 E3 Z" k; R7 r
4宝箱0400:21:17
2 \+ i+ Y, \) W; ]% I; ~) m% w. G5宝箱0500:25:51- h4 W9 M! n" r7 |$ V8 D7 f8 W
6宝箱0600:26:59
& \1 |2 _& l3 _% e. @7宝箱0700:24:39$ |. |. ]1 ~) N8 m& g! Z
8宝箱0800:25:008 L* `/ P) m; F# o: m+ x# l
9宝箱0900:35:076 K6 X) A0 J7 i
10宝箱1000:22:25+ q) h, x: ~% y3 w2 `% n4 V! D
11宝箱1100:26:29
7 t5 E! e A! G/ S5 _ x12宝箱1200:24:39/ I% E3 ^( {. A* y
13宝箱1300:25:082 o; R+ ?& B8 H4 r
14宝箱1400:29:41' P" w. l1 X! v f$ @
15宝箱1500:31:367 K( C- E) d8 v4 |
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
9 i3 c* ]( F- _& G$ H1制作屋檐00:16:48
# `# B2 d! K9 S传统建筑屋脊的制作方法* R# U1 S2 u5 \' J! a+ b! ~
2制作瓦片00:17:529 I; x8 x& Z. |6 i
传统建筑瓦的制作方法% x- {- q- B4 _8 y$ ^* E0 r2 S
3制作山墙和悬鱼00:19:26- J6 r9 U& b$ I
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法$ M! y/ Z4 G$ U; U9 A |7 V9 h, n
4制作斗拱00:14:48% K8 @+ T8 J+ J: G* k
传统建筑斗拱的制作方法
; F# _) p2 w* A* g0 P5制作柱子和柱础00:17:18: f4 u. f8 s( n; Z! x
传统建筑柱础的制作方法5 Z2 C6 A5 f/ F, [5 A
6制作门窗和摆件00:13:26
& D% H, F" ?6 R# {6 i' s传统门窗摆件的制作方法) W& ~5 O+ M! A. e0 C- u
7制作地基和栏杆00:16:526 h x2 z9 M5 u! V" y. D- m
传统建筑地基栏杆的制作方法2 I& }! H8 l) ^3 r3 A
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
2 f; s1 t* a' {! O; D* m$ S0 o传统建筑牌匾和石灯的制作方法+ l% `# z% a' C% G. K
9制作石狮子(上)00:20:40
# E& p( g' p3 X; \+ u" f8 F建筑中石狮子的建模方法/ B& W T V. ~' Z8 F' T3 F" Z
10制作石狮子(下)00:14:02. O( e& M- y1 i& x7 t5 }
建筑中石狮子的建模方法
& z$ G0 _0 p7 B' @8 r! G11设置材质灯光00:19:38
$ l$ v! p! H+ U' ?1 a材质灯光以及摄像机参数设定7 p3 }# R+ k g" z0 {1 E( ?$ P" C8 X
12设置分层渲染00:18:42
/ G) H& ]8 J& Z各主要分层的渲染设置和意义 Q. r3 g. G8 V9 |$ ^' Z
13最终图像合成00:14:55
% z# K R# `$ Y7 Y0 Z' H/ g使用photoshop合成最终图像/ z6 p: c2 m( Y
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
- k5 f5 ~8 i9 T) }& e1古庙0100:24:13
% i. [: X! @) B/ ~2古庙0200:25:54
5 z1 D2 I- \1 O& h: } j) ~3古庙0300:31:14
9 f$ s* W; [: F4古庙0400:35:185 P9 M* ^( h3 k$ ~! G( W
5古庙0500:21:48
' z# u$ b9 E; n2 v, M3 t% V6古庙0600:23:103 Y6 y+ H- L: z# J
7古庙0700:21:32
8 I9 J0 {$ r% S4 G8古庙0800:18:00
4 Q: z8 F3 g7 S9古庙0900:10:55
+ m, k u) _4 [: s5 L, b! V) z10古庙1000:16:141 N4 A# g7 x) _5 f
11古庙1100:20:35
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