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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 C* ?1 J, X+ V& O: ]* M1 G  a9 A游戏美术设计师
( A, n3 o8 G2 k* N3 `* L  3D场景方向就业课程
3 x% B: U1 S- y4 S* M9 g共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
( P9 O% z0 q0 [$ L2 q: |课程目录:
( X- s  v5 a% Z' n0 _+ h5 q+ a1界面介绍与文件操作00:11:311 S8 M4 d$ n; B, l' N
了解3ds Max界面布局5 ]2 ^, o2 b) P9 F) C9 N6 d
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
! L# J1 B% Y8 D) d3 s4 A) p系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键6 a- U- B# X7 ^/ t9 I# Z. n' C
3物体在视图中的显示方式00:19:30
1 L8 _/ x+ }# C8 b2 @9 K0 a学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
0 a  L. P, n, [0 s# g& Z4视图和物体变换操作00:24:04
- t) J+ k1 z3 S( g+ k9 b, B4 ^视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作% {1 z. p, H4 _) L6 b
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
) x8 k! p* D9 V物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心; J* w+ j4 O! ~
6选择工具介绍00:14:05* }! w+ A( y: j. B  {
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择1 i0 f5 V$ [- d4 G5 G) W4 n  d% u  E
7物体的成组与解组00:12:53. ]! s6 }0 u& T: j
物体成组与解组的方法
. E  A0 o* s# H# ^. G8 X8物体的冻结与隐藏00:13:30
1 j) ?* m& G0 ~. x* \! W+ e, d0 [隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
4 {: ], Q- ?9 m' l9复制工具讲解00:14:45. S( M# L- O# z6 B3 h" C3 N! q
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
  D' C) e' R$ E5 Y$ |9 z7 \6 h$ u. D10阵列工具的基本操作00:18:52. I4 M6 |7 L9 c  ^, c) L" n6 j
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
* ]) `8 {7 S; h6 L( i( A11对齐工具的操作和原理00:28:42. ]* ^8 S- \# Y$ W6 p' M$ @! j6 [- R
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例* l8 ?" q* y7 H, Q+ Y2 ^; D
12制作曲腿小方桌00:17:08
6 i! h+ u6 D, G5 H2 x& {+ q1 I) I使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法! w& l2 S- j$ ~+ v) W' s
13创建五角星和立体文字00:11:13
# f: ]4 q& d2 r2 r# T5 a基本样条线的使用 倒角修改命令的使用. M! n9 Y2 h! `* t: l, k0 N1 l3 U8 k8 _
14使用样条线制作花瓶00:32:27: V) F! n* N9 I( u6 i/ a4 H
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性% S  D! J' e9 e& Y3 M0 v& a
15罗马柱制作00:19:01# c# Z8 D1 F: d/ }1 Z' v& x
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
2 ]  u# G6 i% Z16布尔运算原理讲解00:17:05
( {: |5 v3 [" k+ Y2 y+ F, f3 B: _了解布尔运算的不同运算方式/ C! V8 {0 D* ]! B' g/ q2 S
17样条线制作香蕉00:15:20( B9 ]4 C/ r& Q1 l+ r& H- ]
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
. h$ D& X. Y% A% ]' _6 `3 N18放样工具参数讲解00:18:17
; {4 M, Q% U6 ?. @, Q2 G+ Z放样工具的使用原理 多次放样的方法
# D  A2 [4 l- n. S/ L" K19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
, D: h. I0 M3 v( l导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
( ^: n3 @  o3 k' w" P& S20材质编辑器基础应用00:23:387 k" W4 z; H& u# ?+ S' n
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质( D* V2 y' N4 {" a2 j9 Z
第2章PS绘画基础入门——软件基础. z1 m) m" g3 F3 C1 v" ~8 q
1Photoshop界面介绍00:10:45
! u* Z# t; F( v软件布局和新建画布
' `! V7 C0 w1 v5 I' u' T6 q2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:283 A$ y/ x4 C5 S  {8 c: t
编辑菜单栏的操作/ m1 k: w5 }; C. H3 r9 s
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33' A( [  {, A2 V+ E$ x- a* Y
图像菜单栏的操作$ N$ h7 R' y: K8 A
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49, u& Z2 t5 d) b0 j6 @" Y3 ^
滤镜菜单栏的操作( b  H9 I$ v* z
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05# M- a" e; {  q# W! j; l
窗口菜单栏的操作
$ ~6 W# x5 e' y3 a( K/ |. J6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59- r' A; u& D: [% W9 e/ ^3 I& V
工具栏各个工具的使用方法8 p/ @' P5 v' h2 x
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
: y: u; ?. w9 b, A: ~, d工具栏各个工具的使用方法1 M2 ]1 S: w$ ?, [+ s; ^" i
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
( k3 Y1 n* H! M& v/ V图层面板的功能讲解6 j) H2 }5 o3 \& S
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50; z5 D8 I& {5 H# P& y' t
图层面板的功能讲解! C" d' T; p- V$ n8 L
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
4 T; Z- S- [* R1 D9 a) q画笔工具相关面板的基本操作( N; x$ \( T& I* E& M, H
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
- y) w9 Q" r1 h$ x' e) y  \  `; Y画笔面板的讲解: v- g& w* q" l0 ]
12Photoshop画笔简介(三)00:30:082 v+ v% G0 l% S" o. D! F9 G
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
$ O. ]7 y2 c5 a第3章绘画基础理论讲解与实例应用
- I5 N( t0 k7 U- s" @1透视原理简介00:19:080 D7 h2 y8 L$ S$ y) A. E  l" S0 V4 O
详解一点透视、两点透视与三点透视
3 y9 s  S* K3 |$ }& C2光影五大调讲解(一)00:21:244 i: P! U1 s* z  S! `+ Y
用光来制作星球
+ M- R! @0 L/ E1 P0 `* A3光影五大调讲解(二)00:20:13
4 H; [/ O3 u% \8 [$ Z' P; T. j光影五大调的形成与理论8 k/ Q1 E+ _) s- C
4立方体绘制讲解(一)00:19:49% I4 [- R8 b" R+ U; p
立方体明暗绘制
% ~3 S$ B4 D& R: [' R5立方体绘制讲解(二)00:22:22
3 X7 ]) V; J1 H6 ?; |4 ^. ?; o立方体材质表现
/ i1 q6 [7 G: W5 \) Y/ F9 a' N- ?6球体绘制讲解(一)00:09:52
1 Q! p* X: n  H" N1 W; G# `球体的构成讲解4 Z; l  P8 E8 b" H% c1 A' g
7球体绘制讲解(二)00:20:39
4 y; {9 \5 X+ |: C球体45度角受光分析
( y" z2 _- y: X" U' X9 E1 c7 Q9 M* g8球体绘制讲解(三)00:14:39
9 j5 ^0 ^) S4 h. N0 ?球体的明暗绘制% `/ b" o3 A8 h8 B, B" Q  ^
9几何穿插体绘制(一)00:27:262 r$ b' Y& i& o' [6 R5 ^
穿插组合石膏体透视原理
8 E% t5 i# \/ _2 [( x% f# E10几何穿插体绘制(二)00:37:250 K  r0 W, f" V. w4 t  I
穿插组合石膏体形体绘制  O& m" f+ t) E
11几何穿插体绘制(三)00:31:07, d" H1 F: j. f1 I) k, U: b1 o  X$ `
穿插组合石膏体材质表现. E+ j0 U9 h& U4 m5 z% {
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
2 v+ J: `% K8 N+ P/ V, v斜面的运用0 g9 i. c# C0 Z( O/ U& a8 k
13色彩理论基础讲解(一)00:20:361 o8 E$ C8 A* T  Q. Q% q
色彩的理论知识——明度
$ i  N- x: N, l14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
8 g8 h2 x' @9 a色彩的理论知识——色相
9 ?& O9 F( u- d, c9 q; S! `15色彩理论基础讲解(三)00:22:24& c( {: w' D# ]2 u3 R! q' ~
色彩的理论知识——纯度
  U( G, [6 B1 y+ M' p# [5 L16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
/ a* [( y- N8 ~) d$ @色彩的理论知识——光束变化效应
. T. B  {: T  W$ s17色彩理论实战解析(一)00:29:03# R- w+ y6 n+ W6 w/ B1 F* X6 s! B
如何用光影五大调绘制苹果: j: P4 @0 U4 V1 i/ k% Q
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
. W# C+ f5 g% _3 Z如何用光影五大调绘制苹果
0 h# o$ l8 J# _# m5 B; N9 |第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑. v  G+ r, q) W7 k! o  i. ~
1大剑模型制作(一)00:26:49
# L2 m- u. h/ h. n结构分析,模型搭建
  y# M9 ^/ B* [7 B/ ^$ ]2大剑模型制作(二)00:22:338 p5 w/ K3 N5 J/ Z4 Z- k
模型完成,最终调整# \8 `$ G3 P* ?! r* _0 v
3大剑贴图制作(一)00:24:54" {6 H9 K, K/ L. y- P" D+ n
UV展开,绘制大色调: t! K  E+ x' l: I# K' ?# X+ [! N
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
5 r  \8 o: h4 v: z贴图完成,最终修改
# e" ?) z( W/ U0 r9 b6 P5大剑贴图制作(二)下00:26:24- h% `! t2 X& X+ F- ]( X5 R
贴图完成,最终修改
8 W5 @6 N  `, p: b* |8 i第5章案例——用3ds Max制作宝箱
8 p* ?1 ]5 D- g# G( w1 _) ^. g1宝箱0100:21:260 R" {$ z5 F5 v8 {3 Q
2宝箱0200:22:22
, a4 B' T1 i$ G+ _3宝箱0300:21:37% t/ r5 ]. `9 X
4宝箱0400:21:17
! H3 @7 y6 c) {3 `! G2 A6 Y- W7 g5宝箱0500:25:51
  A5 G( K( q  M# H6宝箱0600:26:59/ O! V: z- T- X0 T
7宝箱0700:24:39
1 O  L2 S, n# x; v+ q9 f/ d; B8宝箱0800:25:00
, p& d$ G& x/ W: F0 X9 {+ }9宝箱0900:35:07( o2 I: U  W: e
10宝箱1000:22:25
# v) m; ]$ O6 R- E11宝箱1100:26:29. U; |. {* _  m# o: u0 I  e) w
12宝箱1200:24:39: H1 M+ C/ y; Z  O$ L1 e
13宝箱1300:25:08
% d6 R$ e- V0 ]% Q( J/ d) C1 {# _14宝箱1400:29:41  @$ ^. M* m2 w
15宝箱1500:31:36) s' N6 P9 |" v& \8 m" l
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇( ^3 P2 F, e' F/ T( A4 K
1制作屋檐00:16:485 T* W. k* |0 e
传统建筑屋脊的制作方法6 N, q2 y* g( p( ~" b9 @3 E' g% j
2制作瓦片00:17:52  F8 J6 K! O! ^" K" f& p: p" N
传统建筑瓦的制作方法
  D9 }8 X7 l, k3制作山墙和悬鱼00:19:26
: M! U/ H. U- r* a传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
* r$ D' ^3 j3 b) h# E$ Z1 M4制作斗拱00:14:48. L) g' @5 }. t
传统建筑斗拱的制作方法
* Y' t0 i  w4 e; N3 }/ Z5制作柱子和柱础00:17:189 A# K0 b& ^1 \1 y
传统建筑柱础的制作方法
8 t' }" J5 l" F  [: Y6制作门窗和摆件00:13:26
0 [: }  y5 b: R. I传统门窗摆件的制作方法5 s8 J, p- \9 H! h
7制作地基和栏杆00:16:52$ o! o; W6 C. V! t4 O( U8 W0 T
传统建筑地基栏杆的制作方法( ]) p5 C& i- @$ p. o2 U
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
- i9 o" B1 J- b% D# B传统建筑牌匾和石灯的制作方法; b: |& r4 {) C" ?) t
9制作石狮子(上)00:20:40- K- b6 q+ _8 N1 R# A
建筑中石狮子的建模方法
3 R2 D% n- d8 `10制作石狮子(下)00:14:02/ N4 `, H  f0 C! i6 y
建筑中石狮子的建模方法" E; F) ^5 I: F3 h
11设置材质灯光00:19:385 D0 L- s- B, g1 `) _
材质灯光以及摄像机参数设定
7 j9 m& Y. R$ Q! Y12设置分层渲染00:18:42
5 Z5 t: U' _7 Q/ e0 ^4 [各主要分层的渲染设置和意义
, S- \" V$ C' ?4 n13最终图像合成00:14:55) }& K. v& e$ u% |' W
使用photoshop合成最终图像; E" k. J& h* o) E
第7章案例4——用3ds Max制作古庙4 C& U; ^, }7 S! r$ ?8 E
1古庙0100:24:136 E5 b; m. p9 J
2古庙0200:25:540 F7 I" j1 M8 t1 _6 z$ C
3古庙0300:31:14
% F! z1 p5 B4 g, X4古庙0400:35:18
6 _  E; o& B3 g; n5古庙0500:21:487 Q; d6 I' v9 W; Z# U3 h" I: ?
6古庙0600:23:10
! M/ S2 B6 V# j: S7 d7 n7古庙0700:21:32
0 z$ {8 J+ f1 R& v! X3 y- \8古庙0800:18:00; {$ K* n8 V! X8 N( k# e
9古庙0900:10:55
, W6 W: q6 I- n' _+ L10古庙1000:16:14
: C* n5 Q. [5 l# {+ N5 J( _11古庙1100:20:35
; V0 j9 Z/ p6 Z7 \3 d7 ^: ]$ K
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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