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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. R1 e7 b5 Y1 B2 @8 o" G; I游戏美术设计师
# G/ _- V3 g& \  H  M. ^+ j8 V, }  3D场景方向就业课程7 ~, c5 w, x8 X2 A# l- S
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。& G* [4 u/ m# G7 `* V
课程目录:
% B. C/ e  E. r8 E8 f1界面介绍与文件操作00:11:31
7 I. Z! d1 R1 `7 k) J, d了解3ds Max界面布局
" F" ~; D0 y4 e# [; i% ^$ q2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
  i2 Y4 q; ~8 B6 J; z系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键4 K- @. m) K. W3 Y3 H, x
3物体在视图中的显示方式00:19:309 B( N7 g; J0 f+ E
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型% d9 i( c$ U4 y7 w$ h8 g
4视图和物体变换操作00:24:043 m2 x/ }. B9 E' @- t: }3 `9 i; c
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作) K7 {! `% |6 S- \  @( l
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
* m- |) g7 {" ], P; t9 ?0 g+ I& ^物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心5 r/ L; A) K/ m9 I2 V7 N  ?" k
6选择工具介绍00:14:05) E( F- q0 _3 `  V5 r( X
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择; N1 f& D% z0 ?; A3 A
7物体的成组与解组00:12:53" }( ~( Z) o6 Q7 f$ w0 @
物体成组与解组的方法
- D! m, p* r9 K& ~" h# s& W8物体的冻结与隐藏00:13:30
. F4 }! c" }3 |4 F* S) L. I隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法$ S# \/ n/ T) V8 W
9复制工具讲解00:14:45$ ?+ \. ^7 k' M' M8 C
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
! h! W0 ?; I/ P10阵列工具的基本操作00:18:52
0 `4 ~' }+ ~' w2 y- h设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作/ R  |2 K! @2 B
11对齐工具的操作和原理00:28:42" ]9 t1 y8 j9 c$ j& z$ b1 J+ B
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
8 I1 g8 w5 u4 {0 z" W* b/ @: M3 K& w12制作曲腿小方桌00:17:08% e/ Y6 j- w" H
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法7 y$ H6 W& z# \5 O
13创建五角星和立体文字00:11:13# Q! H+ ]5 k( Y2 z5 N
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用8 C) s3 `& E" w, X! b
14使用样条线制作花瓶00:32:27
2 W7 h$ s. w  v3 x曲线的绘制 车削修改命令的基本属性4 _) _1 K0 g- u
15罗马柱制作00:19:01
' M( L5 S! U& ]2 h! l* l使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
. }6 u$ G: \( m; t7 v  y8 D6 t9 c- E16布尔运算原理讲解00:17:05- A- r9 L- t: E/ y$ x$ L
了解布尔运算的不同运算方式" A5 h( g; n( `
17样条线制作香蕉00:15:20
# \  b# h( {& J% t. ?, H1 j样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法, _+ D7 l: ?6 P1 |# h7 W+ ~6 R
18放样工具参数讲解00:18:17
- s# b0 Q; R, y+ j放样工具的使用原理 多次放样的方法! f( f, E/ S# l  v
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
+ n7 P# q1 q$ s' R导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
9 A( w; _0 V0 O: A# L20材质编辑器基础应用00:23:38
+ p# b7 F' F/ k( A了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
2 }  K" y8 P" E, @+ Y第2章PS绘画基础入门——软件基础
" ~% u( P0 |3 N0 |7 s7 C' Y1Photoshop界面介绍00:10:45$ O8 G! y5 `) r* Z
软件布局和新建画布9 n0 M' k  n# M
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28/ _8 m; e; e1 _* s5 L
编辑菜单栏的操作
$ u0 q0 ], h( {$ @- s5 s3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
6 v; v1 }) }% C0 [+ z图像菜单栏的操作6 L6 h9 ]: Z; X0 U6 A# |
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49. D6 W) g% y2 Q- Z6 D4 q( m2 ^
滤镜菜单栏的操作
8 E5 K6 D/ ~* H8 E% [" h5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
& F! {3 `/ P, e, w5 I3 D窗口菜单栏的操作/ N, L% |4 k% M2 I# E( o$ ^
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:592 }( E# o6 n' T$ O
工具栏各个工具的使用方法
- H/ W) K$ |6 {2 w6 m/ k7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
8 P  Q, F8 X2 \工具栏各个工具的使用方法
0 E! i/ I3 X' W7 U2 I* R5 n. W8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
, b7 u4 d3 O- @  A6 y/ V5 n图层面板的功能讲解
# S- d! G( [0 j9 p5 Q9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50$ \" z0 R+ u7 a. q7 h; k
图层面板的功能讲解
/ G- Y9 q) e8 H% U2 t+ T. D10Photoshop画笔简介(一)00:18:24( c+ i8 ^0 k8 f: _4 s8 O' H( V
画笔工具相关面板的基本操作
" M8 U% y' ^0 G1 @11Photoshop画笔简介(二)00:27:58) t& p. z! Q# w) o$ d- O; l) p  x# I
画笔面板的讲解
& h" ~0 E; v; W$ Y12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
( ], I/ G: b: Y! r制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
( I& `, T6 Z, v  k  ]1 C) O第3章绘画基础理论讲解与实例应用& i5 {8 [/ w% M6 l9 R: T2 D
1透视原理简介00:19:08; [% d4 a* Z) |
详解一点透视、两点透视与三点透视0 R, H. n! w# a& g' O4 c
2光影五大调讲解(一)00:21:244 C+ w9 b: T* E  S. N/ Y9 v
用光来制作星球
! i& Y$ J, y, j: w! x8 x. y4 D3光影五大调讲解(二)00:20:13
  M$ u- V# b5 K7 ]! a光影五大调的形成与理论
+ c% ]; b# b. ^; n8 V# ]* V0 E6 y4立方体绘制讲解(一)00:19:49# q4 X% ~! A" C1 B1 k8 N' f# V
立方体明暗绘制
# g* P: L6 i4 V8 v% K0 b5立方体绘制讲解(二)00:22:22# p1 ?/ V& e9 ]: G9 S# Q" P
立方体材质表现
  y! b" V4 Z" L, w4 V6球体绘制讲解(一)00:09:52
  u( n, n$ D6 X6 F6 ~6 Y5 J$ V* ?. R8 m球体的构成讲解: T5 f/ b6 y/ X1 b  j! |  t
7球体绘制讲解(二)00:20:397 C" l, c+ J2 J1 Y
球体45度角受光分析
) A1 u: g8 o% J( ?: z8球体绘制讲解(三)00:14:396 o/ J5 V( A4 Y' T9 e
球体的明暗绘制) U; Y# @5 y4 O' O* O
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
' v, H* O! ^3 u4 c  _. D穿插组合石膏体透视原理
& W0 N" Z' ?3 N/ E, Y! G/ K: D10几何穿插体绘制(二)00:37:25
3 j+ k8 H1 L# z穿插组合石膏体形体绘制- E$ T7 Z4 i+ C
11几何穿插体绘制(三)00:31:07* z! m+ f( T5 a9 |' Y
穿插组合石膏体材质表现
) p$ ?- ]/ A7 C5 d* Z3 Z3 `12几何穿插体绘制(四)00:23:24
7 E! A* R) H; q1 X6 z7 t斜面的运用
& l. s) F6 `8 N/ [) E3 y13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
1 a) H& I# {1 x( s' ~色彩的理论知识——明度
$ V# |3 a/ R3 O5 i+ V2 w: |14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
) H+ T9 ^/ E0 }1 t! v色彩的理论知识——色相0 t! I: i  g1 a+ d, j( T+ ]
15色彩理论基础讲解(三)00:22:248 d# V/ |+ y1 ]* j& N
色彩的理论知识——纯度* r+ b  ?# b+ Y) u/ v8 Q
16色彩理论基础讲解(四)00:30:062 w4 Y( S  I* D" g: H9 U4 g
色彩的理论知识——光束变化效应4 M) K( z$ {! m  }
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
; M5 ?$ \4 Z* j$ D! B如何用光影五大调绘制苹果
" N: j: U" h# X& w% |# q18色彩理论实战解析(二)00:42:03
. O9 H% A: O# C+ C2 y如何用光影五大调绘制苹果- @  y7 d3 \, s. h
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
0 Y* e  t) d2 t4 L( N1大剑模型制作(一)00:26:49
* ]; c6 o3 C/ |. }结构分析,模型搭建
$ g5 M. A. p8 H- |. t% V2大剑模型制作(二)00:22:331 u7 o! Y: Q- ?0 R
模型完成,最终调整+ p, N5 c' C8 y) y: Q
3大剑贴图制作(一)00:24:54
& D! W8 ]) P/ ~. |- L5 `) xUV展开,绘制大色调* b" a) n6 |8 k7 ^" H+ c5 x
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
  _* l9 v0 ]) K. ~9 Z" C贴图完成,最终修改0 f: o0 P% v6 x# }! N2 W
5大剑贴图制作(二)下00:26:243 \. {. @0 O0 s/ ?4 |
贴图完成,最终修改6 X" M, i% O  k1 X# h+ u
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
; S# H- m" J& L& o1 v) q+ b- b1宝箱0100:21:26
: Q) Y* o- L) s1 d2宝箱0200:22:22
1 c' t5 h+ d) l+ b; ~3 q* u3宝箱0300:21:37/ Q1 _& N7 \( S4 e9 y
4宝箱0400:21:173 H! z- n* @9 v( |# e; ?: [1 `4 q
5宝箱0500:25:51
$ q$ G0 u; a# y  x) r6宝箱0600:26:59
. ^$ |/ Z. g6 k2 v7宝箱0700:24:39
: o/ F5 w  U; H+ u, R% O/ E8宝箱0800:25:00) K/ T7 @4 L4 e- j) C( o; ^
9宝箱0900:35:07
3 v2 F* A# @; f% I; |$ {10宝箱1000:22:25$ R, r" r! s2 V
11宝箱1100:26:29" P! x+ r5 F' x: _5 z- y
12宝箱1200:24:395 Q3 ?+ o* \0 ^1 [, I" m
13宝箱1300:25:08
" C& k4 x/ j  E3 Y! h5 c14宝箱1400:29:41
6 z5 O6 }* G& Q3 v& _15宝箱1500:31:36/ Z1 e" q! D% `3 U' t
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇7 d+ A! b: l. g& C# k1 L6 W% I
1制作屋檐00:16:48
) n9 Y8 t) s& ?传统建筑屋脊的制作方法
$ K3 d+ j( ]; A( p* X. d2制作瓦片00:17:528 n0 p' q# y1 T" G3 j1 U
传统建筑瓦的制作方法
* \4 ^4 C" ^9 A0 M1 i: h* M" e3制作山墙和悬鱼00:19:26
& r  u  A/ Y# q" L% Y传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法  _( h2 R+ |7 g
4制作斗拱00:14:48
4 w! b+ v; N5 m) ?传统建筑斗拱的制作方法1 t" A+ @8 R/ Y& L3 x8 s
5制作柱子和柱础00:17:18
+ ~, N6 o( @1 T( A# `" S  Q) ~+ n' Z: `传统建筑柱础的制作方法
9 |) m# D4 t9 ]8 K& _9 b5 G; u6制作门窗和摆件00:13:26
- W+ V3 C) p! g# g8 \1 |2 J传统门窗摆件的制作方法3 y# e$ ~* ~4 T- ]8 n
7制作地基和栏杆00:16:52
4 B3 g9 y% U" i8 f" R传统建筑地基栏杆的制作方法* j: O; G$ y  K+ P. R
8制作牌匾对联和石灯00:15:23* c7 w1 _" `+ S4 g% X( P; {5 @/ P) d
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
( a3 e* Q( W! {" v( A7 n% h9制作石狮子(上)00:20:408 M5 q* b2 a" D, C3 Y6 O, K, }
建筑中石狮子的建模方法
- }6 X9 t1 |0 K2 K5 \10制作石狮子(下)00:14:026 p% I7 M6 o! U9 Y0 Z. G
建筑中石狮子的建模方法9 r9 z. _; r1 h1 }) b# t
11设置材质灯光00:19:38' s9 a" }. k. i# D8 w( Q/ x: o
材质灯光以及摄像机参数设定: Z. w2 e! B+ D- z& h0 n
12设置分层渲染00:18:42
  r4 p2 A% D1 `% Z0 r- \+ m* Q各主要分层的渲染设置和意义
4 b+ I7 v8 W4 \$ u13最终图像合成00:14:55
9 y/ C. X0 l$ \- A$ A: z  @使用photoshop合成最终图像
. l% E9 i& y0 l6 X  J第7章案例4——用3ds Max制作古庙
# K5 k6 Z! ]2 D1 G1 s3 Z1古庙0100:24:13
9 X, T! X7 z: A2古庙0200:25:54
$ _  Z5 C2 V4 M5 s3古庙0300:31:14; s+ ^+ x7 ~8 I, n8 z
4古庙0400:35:18
7 W8 G+ |3 n, t& K* r5古庙0500:21:48; f' z& Q  b& U( s
6古庙0600:23:10
2 y. h% q. |& O$ v7古庙0700:21:32& _! b* [4 h( x+ R  ]% x# H
8古庙0800:18:00
; M5 z9 W2 r2 ]- [8 A2 T9古庙0900:10:55
+ E. e+ M. L. R1 d% r10古庙1000:16:14
- H$ S  A, c7 q" ?11古庙1100:20:35
* T6 A8 T. `* u
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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