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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg & p% H2 g! m$ W, `
游戏美术设计师
$ w5 z; v; }$ D0 p3 v1 r$ ~& a9 g  3D场景方向就业课程
* C+ b1 z: Y4 o: L' F5 t0 V. y$ z共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。* X( R4 A3 `' ~7 |
课程目录:( X) `. \5 i$ A3 ]
1界面介绍与文件操作00:11:31
2 C/ |2 B( \' a& W* c2 M0 E了解3ds Max界面布局
3 [- \4 f' ~( B) W2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26" c. }5 w. `: W* ], ?
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键2 Y" Y/ r* l3 J- c
3物体在视图中的显示方式00:19:30
, F; E" T1 u) w6 P) ]) {学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
) J9 g2 C5 l# k4视图和物体变换操作00:24:04
% w! W8 f7 N: t视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
. [7 Z7 Y; ?( d, a5物体坐标轴概念讲解00:10:36/ n% T1 {* E( o2 k6 z
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
2 H) P6 G4 ?, {# X/ N% i! A% O6选择工具介绍00:14:05
6 V) X; X) e4 {9 a0 K9 g在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择! [  m' y# q  L
7物体的成组与解组00:12:533 ?' i( ?9 D; K. S; f4 }, y
物体成组与解组的方法) |8 u0 \4 ~* ?- z3 ]
8物体的冻结与隐藏00:13:30
% u5 g* g! g$ D$ V4 E. {9 N! t  o隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
! P- E0 a  L0 H) t$ y+ E9复制工具讲解00:14:45
8 Q  V8 m' y; {/ c  r6 B在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
+ x$ T* p$ m8 U. R: o3 M5 p/ I/ w10阵列工具的基本操作00:18:526 ]/ @! m7 V5 ^
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作3 Q5 c, V' y* @! `- U) c
11对齐工具的操作和原理00:28:42
3 L% D7 F* r" I. o! u对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
1 s) n' X( Q4 Y. M% U0 P12制作曲腿小方桌00:17:08: ^. Y4 t0 K9 f8 x5 f8 {* h
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
: G8 s+ j' R+ }6 Y; \13创建五角星和立体文字00:11:13. H8 k1 k  p+ |# S
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
, N$ `0 g2 ~& J' c* g6 l! Z) O14使用样条线制作花瓶00:32:27" V" k6 a1 P& d5 W
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
3 T$ L* K5 a9 K3 @. p0 j15罗马柱制作00:19:01
8 B# H. v9 o8 W2 o0 F, C使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
( i9 [3 U9 J9 ^' o: ?  L16布尔运算原理讲解00:17:05
6 K  ?! n. n7 ]6 P9 r" |了解布尔运算的不同运算方式( E6 j- O* T- Q7 B) v" {( I
17样条线制作香蕉00:15:20; Y: |+ ?* e" M! h6 B/ [# T2 R4 ]
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法- C, R2 |9 i* d' _* ^
18放样工具参数讲解00:18:17
' Q6 y2 S$ {. p6 A8 `放样工具的使用原理 多次放样的方法! @( y  d8 L1 h: u# s
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
$ _/ r3 j- V7 e/ u$ ~导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
5 ^8 `! x/ g% D! d* B: n% B$ H20材质编辑器基础应用00:23:38
( B! C+ ^8 H* D" p了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
: q% P# @: W6 j* d5 r% y. {第2章PS绘画基础入门——软件基础/ z4 R) o- p# [- \# G
1Photoshop界面介绍00:10:45
0 j* A2 b" p9 N: E, I& e- P- j软件布局和新建画布
3 x6 q: k2 d( v9 N3 t4 ]' x2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
( @8 z/ ^8 N3 f9 J; s" |编辑菜单栏的操作
. [$ B  W6 Q* v3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
6 E' h. N$ s: |& X' ]/ \图像菜单栏的操作1 S$ M; A0 I. I$ e
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
3 @2 d% R/ A; o) f: h; S2 Q+ Q滤镜菜单栏的操作+ O1 Y1 F9 j7 F) K8 R
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05' Y5 j; n$ L4 l) H$ ?4 w
窗口菜单栏的操作
8 z$ ]1 `, ]7 a7 F" }* J; I6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
4 J+ ~& X9 e$ \* W工具栏各个工具的使用方法; ]1 v3 M4 W3 K3 e% l
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
+ r# y4 P' i/ o* X& x4 W工具栏各个工具的使用方法
& `3 t( o* Y% S1 |8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
. x9 v: e5 r9 k* J% ]图层面板的功能讲解2 v* \2 O! t! [" T
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
5 L9 y( s' m4 |& R6 `图层面板的功能讲解
1 j# v' z1 ?' I10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
9 U7 m9 _, N4 P6 i1 z# `/ T画笔工具相关面板的基本操作) M4 S2 y& R1 t- j6 o" m7 f, K
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
. _( s9 n% F6 A画笔面板的讲解0 e  l2 I/ i2 V1 v3 V; P+ K
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
. E7 z6 b' A8 B* U制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
0 D, _- j( F/ K; m第3章绘画基础理论讲解与实例应用4 s* R* D# B1 O3 S6 |2 N# F4 z* @
1透视原理简介00:19:08
" @2 [- p% c' V) e. n5 b; s详解一点透视、两点透视与三点透视
8 J" ?, e# C7 Z, N, Q: Z- E9 i2光影五大调讲解(一)00:21:241 b. d  u, H2 @8 D
用光来制作星球
1 G1 c+ |5 f7 s/ P1 @( Z$ F! ~3光影五大调讲解(二)00:20:13: p  y( P& |  E- u. R6 ]0 b
光影五大调的形成与理论
1 r- _( ]7 O  q* W4立方体绘制讲解(一)00:19:494 q( p+ I( g6 C& t
立方体明暗绘制
, ~1 l7 \; d  S+ S' ?. ?; u5立方体绘制讲解(二)00:22:22& b' c4 w8 b" n/ W; F
立方体材质表现
$ o% B! ~. h. ]. t) k6球体绘制讲解(一)00:09:52% W& q, G: c8 M9 a' ~
球体的构成讲解
' E7 t: V6 s6 B# ]4 ]1 G& ?5 i7球体绘制讲解(二)00:20:39
3 s% y2 Z8 Q' k! Q- Y球体45度角受光分析6 i8 _9 C, j, f1 L1 @, X
8球体绘制讲解(三)00:14:39
) o" ]9 e9 s& J, o8 |+ G5 |球体的明暗绘制
7 f0 }% N/ S* S9几何穿插体绘制(一)00:27:260 v; j3 R- L1 G4 l) N0 X0 ]
穿插组合石膏体透视原理) [# `, h8 c0 P5 @9 F: y
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
& ]+ }, l& r; \$ |2 t. `* A; j; x穿插组合石膏体形体绘制
& o+ @9 M0 X" q# h11几何穿插体绘制(三)00:31:07
+ i1 [, Q, N) s6 c穿插组合石膏体材质表现
9 U  C. f( b* X/ D7 c' p; I12几何穿插体绘制(四)00:23:24
. }: Q) J. C' k3 U6 ^9 P$ E斜面的运用  h2 C4 L0 o% q
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36+ j8 g& F/ K% ?. ~- T2 b
色彩的理论知识——明度
6 o$ U1 A; i7 ]) y# W5 t14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
& g% W+ i8 i# n5 w& Q色彩的理论知识——色相% T6 G( S& m* Y
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
3 ~+ T! d# J6 ]: O9 R: O% _色彩的理论知识——纯度
$ A( M! X9 B8 @) m& L: n16色彩理论基础讲解(四)00:30:06% R1 L; J  D# B
色彩的理论知识——光束变化效应& z$ h; s/ p; L! E& N
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
$ b' X. L$ X5 E! l9 m# B7 `如何用光影五大调绘制苹果
  n# e6 q. }0 z  S/ [5 f" u4 g1 g18色彩理论实战解析(二)00:42:03
% ]! |: L* ]% C( b! [2 X& \* a如何用光影五大调绘制苹果/ R( l7 i( e) _
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
% M7 L! s6 q  D" b5 `5 s; M$ O! G1大剑模型制作(一)00:26:49
' X$ [8 M& U; E; O( ?结构分析,模型搭建
7 B5 n3 Q4 V! N/ l( v) D/ S2大剑模型制作(二)00:22:33) D  Q/ a$ k% ~. U
模型完成,最终调整
! Y2 {" z) O+ l/ p$ Q  V% b! y3大剑贴图制作(一)00:24:54! k" w4 ]6 g- x! ~  e# O. P
UV展开,绘制大色调9 m1 \0 `, C8 f0 T/ [
4大剑贴图制作(二)上00:40:478 D8 d7 z0 d/ m
贴图完成,最终修改
* g/ I& \3 M3 Q2 U" \* o5大剑贴图制作(二)下00:26:24
3 n( `: P! {& k# p) f* i贴图完成,最终修改" {. S! m% d) D/ ]% S* v6 _
第5章案例——用3ds Max制作宝箱" s; o8 R$ V/ e7 E8 A) q* {
1宝箱0100:21:26
( l2 u! _  R; D9 Y/ T2宝箱0200:22:226 R9 w2 ?+ S6 A1 L. }2 T% g
3宝箱0300:21:37
+ X, x1 m0 v# i4宝箱0400:21:17
1 R2 k$ D* Y$ E3 Y& t5宝箱0500:25:51' e6 E: l% t  n
6宝箱0600:26:59& d' ]* `8 a) X. z' L
7宝箱0700:24:39
/ t' F# Z/ G/ W9 Q8宝箱0800:25:000 k7 _( G, H' {; ]& H
9宝箱0900:35:07
9 n: N& A" b% [$ R2 u10宝箱1000:22:25' C$ g; A, j' @9 i$ Z. @2 M
11宝箱1100:26:29
$ E* y$ t1 E3 T" Y2 X9 }" d! B12宝箱1200:24:39
% @! i$ e" `; f' |$ b13宝箱1300:25:08" K, K' J  V/ h+ V" n
14宝箱1400:29:41
- v; B, g) L8 Q! B15宝箱1500:31:360 b1 c! H$ s+ a
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇! J' y* i4 ]  ^% N  W8 g3 W1 R
1制作屋檐00:16:48$ k8 w# b: [" ^+ {: G: z
传统建筑屋脊的制作方法
6 M0 `1 ]! s  ?) L$ j) j" l: T2制作瓦片00:17:52
8 W$ E+ Q6 R( Q传统建筑瓦的制作方法  W2 Z& Z2 C+ S. z) w4 I1 }
3制作山墙和悬鱼00:19:262 ]! n. [- o! m1 a
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法4 P" Y' J7 D; a. g6 O
4制作斗拱00:14:48
. ~% B* q% L& z# B9 K传统建筑斗拱的制作方法% \$ T6 B4 ?9 T! U2 y, J& D$ u
5制作柱子和柱础00:17:18
6 @* e/ g( j: x+ a0 e: S传统建筑柱础的制作方法# r& q: Q2 d5 ~
6制作门窗和摆件00:13:26' d: _. K# Q" [# c5 o% D
传统门窗摆件的制作方法
* ?8 S/ z/ J7 m, I+ |$ _7制作地基和栏杆00:16:52& k0 Z" A' i5 Y$ {; K! W4 Y
传统建筑地基栏杆的制作方法
. K) j# @, B* @8 g8 _, \; H" h- E/ ^8制作牌匾对联和石灯00:15:23, q8 @/ N- f+ a
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
8 Q  }9 _) D% K3 a4 U9制作石狮子(上)00:20:400 x  y) Q, g: n" J
建筑中石狮子的建模方法  P% u+ x% o9 X) F2 R; h
10制作石狮子(下)00:14:02% l( z  G$ o, q, D
建筑中石狮子的建模方法
2 v. u! b* b7 o11设置材质灯光00:19:38
0 o$ b" M$ k# l. K9 j材质灯光以及摄像机参数设定
3 k- e; t) {* e12设置分层渲染00:18:42: N2 V% `7 o* ^+ J2 z8 m
各主要分层的渲染设置和意义
) F, v% q; R! M13最终图像合成00:14:55
5 f6 Q- A/ T( X- |使用photoshop合成最终图像
. [5 V, p# W& b" o" ~3 ^7 j第7章案例4——用3ds Max制作古庙
0 e- U4 ~- F7 {$ H! k- [, z! ]  V1古庙0100:24:13
) C+ a; X9 Z2 V0 P2古庙0200:25:54% r  t3 u* Q) ?2 }' \( u# c
3古庙0300:31:14
: N* \( j4 v; W* U( Z- o4古庙0400:35:18/ [1 r. R; h1 Y+ T
5古庙0500:21:48& r: y6 B7 @( U2 Q2 @! g; D0 B( B
6古庙0600:23:10
3 J( i) R$ i8 m7古庙0700:21:32% J5 z9 \9 z/ H- C) s: |
8古庙0800:18:00
# @: J& V7 {- m+ E5 t+ P2 n0 ?9古庙0900:10:55
& w/ C: B% e* ]$ ?' m8 X  }10古庙1000:16:14* O: P( j- ]9 m7 m
11古庙1100:20:35
4 W+ Y+ L5 |2 O, v  Y$ j2 z1 b) w; ^* k8 v
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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