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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg   o- ~% o* H: h* G' w
游戏美术设计师
& p) g9 n$ o% \- y- g; s" \  3D场景方向就业课程* ^' @9 m* T2 h( p, L3 i0 Q
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
1 G* l/ X6 F0 N' p8 s课程目录:2 z* \6 |# H) J$ [! B2 q3 Q- c' k
1界面介绍与文件操作00:11:31
# X. v/ O% L2 k+ z  H% O. _/ h了解3ds Max界面布局9 D4 z! U' X3 }. K8 {' [
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
- y% L  V* L/ J+ L& q, u系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键$ d2 [: o1 r. Q. l: U0 }- l
3物体在视图中的显示方式00:19:30
" i' X( S, I9 z- J, z! v' G! W学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
9 u$ r* c  h- o) s/ \' c7 z4视图和物体变换操作00:24:044 J" V7 D0 l: ]& P& G; c
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作5 p. O, I" R+ h7 L6 @( p* S- P
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
# e1 g* W0 g1 L9 b6 J  f8 s3 O物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心' N8 ~, a9 {& L
6选择工具介绍00:14:05
/ @/ [. a( m  j7 t5 ^在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
$ m0 j; p4 d( C& y7物体的成组与解组00:12:53
9 I7 f8 K: l- O9 G0 K0 H$ J! j物体成组与解组的方法6 D# i) N9 i" Z$ m& R
8物体的冻结与隐藏00:13:30
7 p! W3 C: }1 R; C8 P# T1 u隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
' A, [4 m% j1 \. r. K7 s! y8 F" \9复制工具讲解00:14:45
2 H1 A# L- m: y. J9 Z& t在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制8 s) ?4 @0 g- \" w0 Z" k' X  n
10阵列工具的基本操作00:18:52
) E: o& W7 L  Y& N( T设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
* C4 l/ h- V- m* W9 f6 B11对齐工具的操作和原理00:28:42) ^4 `% _" ]9 \) |8 z6 J! V
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
0 ~3 c3 p( A$ `12制作曲腿小方桌00:17:08
! Y8 U$ H, K% B' `1 y使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
3 }6 Y% F# O. G, x( @) z0 @; x13创建五角星和立体文字00:11:13" \# l3 e0 p9 h9 f& U5 z
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
2 z4 u. z0 x; K1 e14使用样条线制作花瓶00:32:27
( [; O: ~! W' X: C8 a& }( V曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
# O9 S5 Z) c( F1 C$ z' ]: C15罗马柱制作00:19:01
! O' Z. D2 S$ B7 z+ X使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型- d% ]; [& K7 h! C" y8 u9 _
16布尔运算原理讲解00:17:05
( Y1 J! B' @# M+ s& ]5 j了解布尔运算的不同运算方式. E5 R. g9 ~# A# R9 T# ~: x
17样条线制作香蕉00:15:207 P: k& F7 p' K7 V% Y9 C% T
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法" r; ?4 P+ L8 |; n3 X3 E
18放样工具参数讲解00:18:172 J8 l1 g) |! r
放样工具的使用原理 多次放样的方法
2 {* J2 C4 {8 [( z/ [' I. _19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
1 \! n& ]  y9 l: l) ?导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
- }: X5 O6 w. x6 M0 M( J* m20材质编辑器基础应用00:23:382 M7 v! K! O' v. u( Q/ I; G
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
8 C1 Z; L: S6 W% J第2章PS绘画基础入门——软件基础6 [% y& A8 K, Q& |% c
1Photoshop界面介绍00:10:455 p3 L9 [' j. I* e" K$ E
软件布局和新建画布9 i# `3 v' S- D- @& _! i
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
  g8 E# b0 ]/ |; z编辑菜单栏的操作5 ?4 r/ Q5 |6 Y( O) C* w5 @  r! A
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
& W3 d7 x: @2 k" f图像菜单栏的操作
& D2 W# ~7 x1 W1 x: l4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
2 J1 Y, ^0 Z2 n' @0 ^+ p滤镜菜单栏的操作
6 J# Y6 \9 ^, H6 M! |: K5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
- t/ O1 x+ ~" y/ T7 X; ?9 I窗口菜单栏的操作
9 a  v1 ^2 U! m' Y4 ^6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:599 _0 d, I3 h, c' \
工具栏各个工具的使用方法
! j, }- t$ A4 ?7 \( U0 k. c  Q3 M1 K7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27  {2 a+ Q; V3 W
工具栏各个工具的使用方法/ G9 G9 M/ c. e. C0 h, _' O' A$ C, y
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:506 |# Z  _3 v0 E# R/ M! K3 c
图层面板的功能讲解* i6 ~1 R( R% M, v8 l3 U/ D9 X
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
2 A! W* {8 K3 D$ h: K$ S图层面板的功能讲解
& q- ^% R. f  T# {. T10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
& O/ D' p+ d1 P3 n7 H% G! S' W1 ^3 v画笔工具相关面板的基本操作
& {4 N3 J+ a# c11Photoshop画笔简介(二)00:27:58- |* q8 [9 h4 u5 g# z+ p" P* [% x6 h
画笔面板的讲解) \5 S/ f2 V8 b4 p  w
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
7 b/ t2 p, I0 Y1 y! P制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用( b9 l% f9 H5 M  ~) g4 a6 j0 h" D
第3章绘画基础理论讲解与实例应用8 g3 u7 e) p8 l) d, [
1透视原理简介00:19:08
4 T1 b. d+ ~% V# o  e4 q# D5 a6 p3 B详解一点透视、两点透视与三点透视
5 [; u* D% x, ~) L2光影五大调讲解(一)00:21:24/ u' z, e3 W( Z- v: l6 O5 Y
用光来制作星球
; F: G. Z" ~9 ?: s% }& F3光影五大调讲解(二)00:20:137 _; N" c/ D& l; m1 J
光影五大调的形成与理论/ l% n7 M" f' @! ^1 Z
4立方体绘制讲解(一)00:19:495 I7 y( U& X; }4 k
立方体明暗绘制
0 m5 }3 U! x$ d0 V/ g# h0 q0 Y5立方体绘制讲解(二)00:22:22  ?8 ]% V/ d1 C* n! F, N+ a
立方体材质表现2 C7 h4 y$ [7 ?
6球体绘制讲解(一)00:09:52
% p  j6 |  Y# Z5 l: s球体的构成讲解
) k- p# \, e$ b1 [1 }$ X7球体绘制讲解(二)00:20:39
# I6 |# V& n- i) T( l球体45度角受光分析% q0 `, a$ |% U4 C$ g
8球体绘制讲解(三)00:14:39
. S( t" v: G% d! c. m  c- y球体的明暗绘制, V& h$ q3 }3 g$ v7 f, g; ?
9几何穿插体绘制(一)00:27:26, Z6 a& H9 R( Y* W& p
穿插组合石膏体透视原理  |' K3 j5 ^7 X
10几何穿插体绘制(二)00:37:253 W8 E' Z2 b, o# D' u
穿插组合石膏体形体绘制3 v! M0 i4 e$ X! A; r0 q3 Q
11几何穿插体绘制(三)00:31:075 z' r1 c) s) n4 V, X) [* w/ e
穿插组合石膏体材质表现
( R5 u9 [* a( p; S) @+ b) W12几何穿插体绘制(四)00:23:246 J/ ~0 R4 o: D3 c2 ^- `  \1 x
斜面的运用8 }9 K4 a) E0 ~! L/ ?/ x
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
7 s6 E4 U4 {+ g色彩的理论知识——明度
. K* N( u, ?4 O& [1 R14色彩理论基础讲解(二)00:27:27- c+ a" D5 ?* t* w8 z& h
色彩的理论知识——色相- ^& L9 D1 Y1 U$ w' [' J, C. z
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
9 }7 W& [) r* {色彩的理论知识——纯度
7 l% Y- j3 V/ f3 j8 s- u( j16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
4 a, t3 j1 P+ n. e色彩的理论知识——光束变化效应
1 x# W$ o% v3 p, A% B$ o1 }17色彩理论实战解析(一)00:29:03
* Q& t, j/ @5 f3 c" Z. j如何用光影五大调绘制苹果5 ^: q1 D. m0 Z; S9 C7 t
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
! ~$ u  d6 z( }2 N如何用光影五大调绘制苹果
8 g/ U, b9 `) d  P; v' i! r第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑5 D6 d/ E9 V8 B! y- h. y8 ^
1大剑模型制作(一)00:26:49
9 [& Q% \) v4 J  h, s& @" \3 B结构分析,模型搭建& ]' U; Y: p5 q! d) ^. K
2大剑模型制作(二)00:22:33% G2 T+ S2 Q# b3 T& S- ?# K; c
模型完成,最终调整
% `! {$ g( ]; Q; Y3大剑贴图制作(一)00:24:54
5 J+ k5 v5 l1 q2 _; v" N7 `! E3 w4 pUV展开,绘制大色调$ h$ O/ |% o* a9 ~6 F/ u
4大剑贴图制作(二)上00:40:473 A" x! u3 ]+ M0 {4 p7 y$ c$ q
贴图完成,最终修改6 D+ P. X1 S5 B8 C5 U3 ?
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
8 \* [* N) b% L) h贴图完成,最终修改
& Y4 Q; ^) [% z! t4 u- J1 V! N第5章案例——用3ds Max制作宝箱
4 H0 [( K5 H( d, p4 x1宝箱0100:21:263 `0 X5 a( v* S  a
2宝箱0200:22:22* l* b% v9 E& w+ K5 P3 z& r
3宝箱0300:21:37
8 S% C" ]9 y) V0 X' L4宝箱0400:21:177 G+ y- |% i' I$ @
5宝箱0500:25:51
9 O( ~6 ]+ @6 H6宝箱0600:26:59$ g5 A5 G0 p# M5 l
7宝箱0700:24:39
0 W: y% r% V  z) E) h4 c, e4 m+ P9 n8宝箱0800:25:00
6 T! Q& ~) A$ s- Y. y9宝箱0900:35:07
& o# n" K& @$ |2 C, {- _10宝箱1000:22:25( I) B; U8 b7 D1 d2 {- y
11宝箱1100:26:29* Z' L$ {, {0 a4 G
12宝箱1200:24:39
4 u; d- t6 H: U13宝箱1300:25:08& q+ g) m6 H' F( O
14宝箱1400:29:41- k* ^+ {5 E0 ?  e
15宝箱1500:31:36
# S- q3 _  i1 }1 F0 C/ M* E2 b, M, O第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
6 H2 Q) K7 L$ a8 k' C1制作屋檐00:16:48$ K. B  X' Q7 h
传统建筑屋脊的制作方法! L2 O5 i& O% V+ t
2制作瓦片00:17:52$ O" Y2 |& `* ]( C% m/ X* ]
传统建筑瓦的制作方法
0 v# o1 t* I8 I& C3制作山墙和悬鱼00:19:26
) @+ C. H- \7 k. Z" V传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法8 a9 Y6 C4 d( e4 A* z9 x
4制作斗拱00:14:48
1 P, H9 b1 _3 ^6 s传统建筑斗拱的制作方法" a+ J- [3 s9 X/ s
5制作柱子和柱础00:17:18
: A0 U- N) A( H1 i* N( J4 _, W, s/ |- T传统建筑柱础的制作方法3 J! \3 E" N, N" i
6制作门窗和摆件00:13:26
7 Q9 U0 T" X6 w) Y传统门窗摆件的制作方法
$ Q' t5 k: y) z4 v: M7制作地基和栏杆00:16:525 L' a0 u3 E. @6 @( k: I
传统建筑地基栏杆的制作方法
6 m8 l6 i! F3 a: D. L8制作牌匾对联和石灯00:15:23
  i2 b- F& m; k. ?. |传统建筑牌匾和石灯的制作方法* c, o% g; Z/ W& R/ W, Q
9制作石狮子(上)00:20:40/ n" R, c: O" o4 w: ]$ e/ `
建筑中石狮子的建模方法$ w% A% H: R/ \' k% L6 c  X8 W
10制作石狮子(下)00:14:02) l3 {' e# n! l+ C% ^3 k/ y
建筑中石狮子的建模方法
- H& W6 D- ~- b2 M8 y  W11设置材质灯光00:19:38& G! c/ x9 o* |' P9 X0 [# x" I
材质灯光以及摄像机参数设定9 x- S0 j6 u6 z8 {: [: G
12设置分层渲染00:18:42
/ e( b7 T# P+ ^) j6 x各主要分层的渲染设置和意义- M' V# G5 M5 X, w7 v
13最终图像合成00:14:55
! }4 T" J: z2 w- b: Y使用photoshop合成最终图像
  d+ t7 C# X4 j( y第7章案例4——用3ds Max制作古庙
2 x$ q: K2 k7 s8 v/ L. R) S1古庙0100:24:13
4 h( u1 X& K) Q$ U5 Z2古庙0200:25:54
: L, t5 W# O2 u3古庙0300:31:14  p. i! G1 ?9 n% S- N7 X: q3 c3 j) D6 I7 T
4古庙0400:35:18
3 z/ l" Y9 ]) a; E- }! R2 B, M5古庙0500:21:48; e3 D; d% J8 D2 M) J# @" K
6古庙0600:23:10$ c/ A; W3 H4 ?; G; w. H
7古庙0700:21:32
* m# K4 k3 t& Q- g3 I) b' }5 i8古庙0800:18:00
; j. h8 J4 A- Y' K9古庙0900:10:55
5 @) d0 Y* f( [: y! t' x, Q3 x10古庙1000:16:14
# l. m6 Z7 i, s/ q11古庙1100:20:35  S, u% A- `. y; z6 F+ i

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游戏场景设计师—就业课
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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