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游戏美术设计师6 o; H5 O. r+ a
3D场景方向就业课程
- E7 _1 c, l A* a共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
. y/ m! o7 Z. M5 i: d课程目录:
! K* S0 B z4 | ^" w1界面介绍与文件操作00:11:31! N7 m3 E6 Z F2 n: q
了解3ds Max界面布局
$ h# j0 W$ v) t Y7 U( x% r2系统环境设置和快捷键自定义00:13:263 O/ b( \- w, v) U
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
8 F5 i/ F" M! A9 p/ a7 D, x* k( @5 s3物体在视图中的显示方式00:19:301 C$ D2 A2 I. u* H8 @7 ?* M+ h
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型% Q/ l( x6 W) d4 [
4视图和物体变换操作00:24:04
% M/ J' ?& a3 ^8 T! o4 I视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作8 o r! v) g( [2 m6 `" U5 i; B& G: M& j
5物体坐标轴概念讲解00:10:36# X% F$ P5 s6 R- I; N1 @: Z; z
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
$ o9 |. Q) A* B! z" `# o6选择工具介绍00:14:050 l( M- N9 P0 I! a! L% f" |# z
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择- e0 h* p: |, F* B# b+ C! X
7物体的成组与解组00:12:53' [" y+ Q) U% V2 z' m1 V
物体成组与解组的方法/ i! n; C/ Y# n7 d
8物体的冻结与隐藏00:13:30
9 p" S T5 |) D隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法; Z9 U5 G& Z! u0 g: c5 A' d
9复制工具讲解00:14:45& k# C) m' `0 T
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制3 i: t+ ~/ v7 X% k- Y8 L" C! A
10阵列工具的基本操作00:18:52
: {2 {7 M2 ]9 k4 B设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
. M# e4 z. M! ?4 N0 n4 C+ I0 M11对齐工具的操作和原理00:28:42
, A N+ e" w! X2 u& {! X5 m对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
4 [! n# K+ r' w, `12制作曲腿小方桌00:17:08
+ a9 ^' V9 c2 b! R# O使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法$ ?( j8 d+ K" ]% h- {# r7 H
13创建五角星和立体文字00:11:13
, K# p }/ ^9 O- M; ?3 ~; d基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
0 i4 [- l* Y. ]7 H' R14使用样条线制作花瓶00:32:27- X" s# D9 w: u# U
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
0 \- T% Y7 `$ W, E3 w15罗马柱制作00:19:01
( m) z- @% y* F$ d使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
( Q: E3 J4 _' X U16布尔运算原理讲解00:17:05
. r* N4 q9 \: f1 e% z8 W了解布尔运算的不同运算方式
& R: Q. t6 c- h7 G/ ^2 f17样条线制作香蕉00:15:20
1 {+ G" \3 q9 Q7 o; ]样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法' b, e; c% g1 P$ H( ]; f
18放样工具参数讲解00:18:17
/ f' H/ V5 i- W% e放样工具的使用原理 多次放样的方法& `5 s' v3 A+ J A2 Q6 t9 Y
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:426 g# d5 R, B& X- W
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
( a( C$ o" W K* m20材质编辑器基础应用00:23:38
, e( s7 z% y, |, W) ?了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
" s# B) L; L/ M第2章PS绘画基础入门——软件基础
3 _: i. I8 { t* J5 s' o+ O9 z1Photoshop界面介绍00:10:45
6 L1 ^. M8 d' E( U$ Y软件布局和新建画布
: f/ w( N, C1 ~5 p$ b/ P2 [5 e2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28) e3 c5 n7 @# X3 @, D; J/ w
编辑菜单栏的操作
6 Q& k6 t! ?1 g: W3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33$ q, W1 L0 d; e( R* W i3 o
图像菜单栏的操作
' e' ~! V1 x) d8 W# M2 K4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49& b! C) h7 n' x( I) G
滤镜菜单栏的操作
' v, L2 ?: [7 O; \7 y4 m) o5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
- I4 V3 r. A7 b8 @窗口菜单栏的操作
. A: u' D3 k2 O& o! ?* Q6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:597 k9 V+ s" F$ T+ J* v- B7 Q9 B% F b+ b5 B
工具栏各个工具的使用方法! Z: l$ K+ w3 J
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
# h0 f m+ F. N; [1 S工具栏各个工具的使用方法+ Z2 P0 W8 S* E4 f8 `
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
- R; g U- |/ ?% { h: J% `( Y6 J图层面板的功能讲解0 ]. J* Y( j. H" s2 M& Y8 n
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
; U7 p- N5 s3 O1 v图层面板的功能讲解
6 p- g$ G" w2 J10Photoshop画笔简介(一)00:18:24# t t. e6 O' g
画笔工具相关面板的基本操作
) i7 {& `! |- x$ z$ C4 T7 I11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
! e8 |+ ~, q6 ?! ^- S( c" T" B画笔面板的讲解7 @# b9 I6 h: K
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08* w3 T- L8 |0 \
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用8 V, E$ g0 G0 i7 G u- U6 d
第3章绘画基础理论讲解与实例应用7 Y) {2 L; K/ I$ u1 q8 O
1透视原理简介00:19:08& e4 h+ J3 T* [" Q# i/ E
详解一点透视、两点透视与三点透视+ \& l+ ]2 Y: i( S" t
2光影五大调讲解(一)00:21:24# ~ R- P K; i3 b4 h3 \5 D
用光来制作星球
7 r0 R0 x! `: X6 }3光影五大调讲解(二)00:20:131 b" B; D) N" p0 t: d2 C8 |
光影五大调的形成与理论
4 F1 j' `% O ^4 N# u# j: j4立方体绘制讲解(一)00:19:49
/ @' Q) e" ?) t. N) d+ u5 y立方体明暗绘制
/ n6 \5 T- G8 d$ q i: T/ _5立方体绘制讲解(二)00:22:223 W5 A( {9 Q! h' h- _2 a# g
立方体材质表现3 C& D' e0 e; S5 Y& C1 V% u
6球体绘制讲解(一)00:09:52
) Y$ d# b/ s1 q1 f1 A$ w球体的构成讲解/ F- l' V2 q- k; S9 [: q
7球体绘制讲解(二)00:20:39
/ X: E. r4 U7 a! |球体45度角受光分析! j% h9 j4 B$ s6 F7 [
8球体绘制讲解(三)00:14:393 ^7 z8 {/ g. x$ K
球体的明暗绘制
7 Q2 I/ I8 D/ {1 S9几何穿插体绘制(一)00:27:26+ {; c+ e; i7 F1 ?7 [/ Z, M( O
穿插组合石膏体透视原理: r. i- [5 S9 r; |
10几何穿插体绘制(二)00:37:254 N3 ]3 S. Y0 Q, y. B
穿插组合石膏体形体绘制
4 x2 R f. x, q* J* R; U11几何穿插体绘制(三)00:31:07
9 S# H. s- [* z3 g8 ^' S, t) X, D穿插组合石膏体材质表现/ d: {# J4 g* J4 m2 |
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
* V+ H f* H1 W; e. w. m斜面的运用$ ^$ D$ M% J+ d9 l% e% k0 _
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36) |# g5 [5 x5 t& k5 a
色彩的理论知识——明度7 f) u: U- v( |; u
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
5 o- @7 k0 Q+ I色彩的理论知识——色相
8 \6 J: z0 K0 i/ f2 s- w$ l `" Q( Q15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
, Y; x1 m3 @5 n4 u色彩的理论知识——纯度6 G" P0 H4 [ B& a4 f- R
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
6 W/ `. `6 R; v2 L1 [! O色彩的理论知识——光束变化效应( J4 l$ q* d1 j7 Y( ?" H
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
% O, \( T6 u, p& Y& g如何用光影五大调绘制苹果
( ?' y" y; R, X3 z+ C# D18色彩理论实战解析(二)00:42:03
$ r- d) h: m% ^! _3 o如何用光影五大调绘制苹果& k/ k: K5 i* p) l2 F. ^* C
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
4 o% n' s& |% N) O3 x+ v1大剑模型制作(一)00:26:49
' [: r1 Y. Y& D' u结构分析,模型搭建: e* m( a& ~) D9 k$ D7 m
2大剑模型制作(二)00:22:334 `7 U& ^0 Y4 F# V! R( ~
模型完成,最终调整! y! t4 C) j0 n2 f! P
3大剑贴图制作(一)00:24:54
- O3 j% s0 \! m* N" z: d" B( yUV展开,绘制大色调' L# _% I3 a2 X6 f6 S H
4大剑贴图制作(二)上00:40:476 y, \. N$ q3 ~& L( p. m& d
贴图完成,最终修改8 A U0 s. i, R' p
5大剑贴图制作(二)下00:26:244 _# L, n6 f# y+ M
贴图完成,最终修改8 d" n8 l# m5 i) J Q* W' r
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
9 i+ ^6 j" w8 S$ V, t1宝箱0100:21:26+ |9 `5 m- ~; @* @
2宝箱0200:22:22
' A' e( h4 d6 s* F; F1 x% H% a6 J3宝箱0300:21:379 G$ l- W) t3 q# g. q5 G
4宝箱0400:21:17
9 K5 i. P1 T: M& p; R, H5宝箱0500:25:51$ `" q! D& } W9 H. p! O* d
6宝箱0600:26:59
, H$ S7 |2 O& [4 x; _, R0 W7宝箱0700:24:399 `9 O, [! B2 R+ P
8宝箱0800:25:00: B- V% U" h- N K
9宝箱0900:35:07
$ s+ l) A' g% w8 v# u2 Q10宝箱1000:22:25
! u; k0 s' b, |9 W+ @# {, n11宝箱1100:26:29
/ L) C! P( S6 r# Y" d9 h12宝箱1200:24:395 r4 e W* @' v6 t0 r
13宝箱1300:25:08& d9 d2 J& z6 Q: w; x
14宝箱1400:29:412 |- d1 X6 N2 |+ s7 u9 Q
15宝箱1500:31:36
0 ]6 W( _. x: d6 ?第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
* U5 G( ^5 {. d T. X1制作屋檐00:16:48 H, E+ c, ]5 T; n6 t* @
传统建筑屋脊的制作方法
% M3 L. r0 ?$ d J; \0 {2制作瓦片00:17:52; C: n' @3 X; H+ Z; T
传统建筑瓦的制作方法
! P8 M( \! q) k3制作山墙和悬鱼00:19:26
' e) X# D6 [" D1 T' B0 z. `$ ?传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法) v/ ^$ G# X7 o7 o3 K% y
4制作斗拱00:14:483 ~' U. ^8 c+ W- T- O
传统建筑斗拱的制作方法3 e9 J& B2 P+ b& n2 c" Q6 }' a
5制作柱子和柱础00:17:18: u, Q# n* B" f9 D: F, w# ]
传统建筑柱础的制作方法8 Z1 N3 }0 n& V+ z6 A7 A2 O9 C
6制作门窗和摆件00:13:26- x$ G) M# l/ ?, O
传统门窗摆件的制作方法
A/ ]/ i5 E. t7制作地基和栏杆00:16:527 @! w/ r) E( Y
传统建筑地基栏杆的制作方法
1 }5 r$ X; N' `* H8制作牌匾对联和石灯00:15:23; C! \. M6 H# u: G1 \8 }7 P
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
8 {$ \; K* j( E# X2 O4 w% K9制作石狮子(上)00:20:40
4 P4 L- W3 T( x6 }建筑中石狮子的建模方法! w* D* v! q. x* p; t; y0 l3 q
10制作石狮子(下)00:14:02, a% G# a3 |, z3 G8 G) k
建筑中石狮子的建模方法
! Q4 E/ ]& }. C* s11设置材质灯光00:19:38
9 e2 R# S+ z' g4 e, G材质灯光以及摄像机参数设定
5 D* Y( P& \, l7 h3 [& b12设置分层渲染00:18:420 X' F! l$ F/ |
各主要分层的渲染设置和意义9 P- H. b* \( n+ v! k
13最终图像合成00:14:55+ j8 V- X/ l9 v. @4 _
使用photoshop合成最终图像3 `0 q3 ]* @( h2 ~+ v1 p
第7章案例4——用3ds Max制作古庙: O9 U8 K+ S3 K& `$ q5 p1 |/ ?
1古庙0100:24:13
_, b0 s6 d: G2 w0 G2 S8 ?0 x2古庙0200:25:54
$ n/ x9 ~ S3 N. v; N3古庙0300:31:14
4 N$ J7 D5 W; g0 p s( a/ j4古庙0400:35:189 }, D9 P$ e. } z
5古庙0500:21:48
6 D. X2 {8 b! r8 z( I6古庙0600:23:10
/ C8 Y, Y5 O# R8 i7古庙0700:21:32
4 w. p4 O1 y1 t& z: Y) t$ Y/ F3 z5 R1 O9 K8古庙0800:18:00
' L/ v* _+ h$ w, ?9古庙0900:10:55& W9 a+ {6 s8 A9 R q8 q2 I
10古庙1000:16:14
" ~5 l F7 Q8 |% X+ c( a# W11古庙1100:20:35
2 m$ A* f: b3 E4 X
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