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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg . y+ h% {, y$ L$ P1 q8 Z
游戏美术设计师
- v# H! t& k4 T$ D  3D场景方向就业课程% A4 D4 G! |$ I
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
2 B0 t: n  p+ D% z9 s: c) }% n- ?课程目录:
9 n" B9 m; o; e% Y* ~! y1界面介绍与文件操作00:11:31
# c* t9 p4 P: Y4 w9 \了解3ds Max界面布局
. Z8 }) b8 t# y7 S2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26  t0 U9 o' l/ M6 t
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键  Q9 ?/ Y- L/ `& l' X# @" E
3物体在视图中的显示方式00:19:30" Q4 p' a% S" J) }( k8 W+ U
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型4 c$ q6 M# Y! j/ n. ~- ?
4视图和物体变换操作00:24:04
  g4 w) e$ \4 n. O6 I% w视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作  g, |# w2 }2 J- [  I
5物体坐标轴概念讲解00:10:36, s' y8 R6 K% ?- h- g
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
0 y; B% a/ Q, x, S1 X6 w6选择工具介绍00:14:05
6 a5 e( T# D1 z4 k% N在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
' p* _: u& z8 [$ B( J7物体的成组与解组00:12:53
2 O8 w. r# X4 s2 F物体成组与解组的方法6 Y( j: Y7 Y  A! S. T& ^
8物体的冻结与隐藏00:13:300 u$ k* g2 `9 d& |7 u
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
1 D$ R8 S" G( p. w, D# U9复制工具讲解00:14:45- {* F2 y9 M) @4 p8 a+ r
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
, f/ v0 ?+ A# ?! m" [10阵列工具的基本操作00:18:52
5 h: C/ Q9 X# l/ r6 f, j0 m设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作- [, o& k  o/ @: z" K6 b# O$ _
11对齐工具的操作和原理00:28:42
: t" W3 W0 Z$ z7 f" r. Q5 u对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例- y6 Y7 e0 Q% W& @
12制作曲腿小方桌00:17:08; u! I0 O3 W  V& D  k( i
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法, K! V' h5 A4 {" p
13创建五角星和立体文字00:11:13
! K& v% w) D6 o- E基本样条线的使用 倒角修改命令的使用% _+ [" [6 S/ p) l/ F6 ]" I0 j
14使用样条线制作花瓶00:32:277 o. h: ?  d+ q) _- Y, l( b
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性$ j" r4 q* b# u' x  s9 W; b4 P, G
15罗马柱制作00:19:011 B: ~3 x4 L5 V/ e1 E3 q
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型  N: }# N; q7 [8 o+ ^" j9 S
16布尔运算原理讲解00:17:05; E$ |$ R+ [( o# R
了解布尔运算的不同运算方式) ~, G* ~$ f  @1 i2 Y- D5 E
17样条线制作香蕉00:15:20
! W5 [6 L2 o, z4 C样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法% d+ z# `; m# J3 C9 B1 A- @3 O
18放样工具参数讲解00:18:17
' m% z' I* q/ A; Z$ l+ M放样工具的使用原理 多次放样的方法% k' R2 o. _) |" D8 `0 K0 m/ {! |
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42! `, A) ~1 ~7 N# z. c* O
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
# M! H$ s. m6 y/ H20材质编辑器基础应用00:23:38) U8 {# ^1 z- u1 H) o0 i* Q" r# p. Q# r
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质' W5 Z0 j- ^1 I9 C& f2 ~
第2章PS绘画基础入门——软件基础7 {; W, m$ E8 O3 b! o1 B6 X! R- P( b
1Photoshop界面介绍00:10:45+ C8 Z( l$ K  v  h4 X
软件布局和新建画布4 W- Z  v* J) G- S
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28" K# Q6 W$ q# @* h) r  j% I
编辑菜单栏的操作" H. T8 b* ~: C4 ~8 C& j
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33: i+ Z& F$ N: W8 x/ X& U
图像菜单栏的操作
6 f) [% W8 ]/ C" k$ Y, ~4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
3 W, u. I" w8 f: R滤镜菜单栏的操作: z" O, h, `+ @- O
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
2 n. _# J6 O. P4 O3 w/ v% A窗口菜单栏的操作
5 [) s, [0 y0 f$ K" B+ c6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59! j% Z7 I, U9 k# l3 B
工具栏各个工具的使用方法
9 }' {5 d. G  F7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27. e! |# j* D' S
工具栏各个工具的使用方法' d' h2 M5 |. L9 X$ L; m  c
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
5 u* N; e6 I# a! W: k$ |图层面板的功能讲解
, ?4 t+ q: ^) a7 G# h, `3 y9Photoshop图层面板操作(二)00:15:504 g5 g5 @, }& O. Z
图层面板的功能讲解, g, e$ @, H& s: @. d( r. j
10Photoshop画笔简介(一)00:18:243 {1 k7 }! A3 G# e" n4 F8 W3 U  i
画笔工具相关面板的基本操作
0 w+ m# }' @: S  n2 Y9 G11Photoshop画笔简介(二)00:27:58+ ^. `  I, f' U$ g. G5 |% a
画笔面板的讲解+ O3 D! r* k/ Y+ f" u
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
9 ~" [' l6 b* g! P/ ^8 p  F, J制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用. H1 Q$ w, B4 G% N; [+ O
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
- r, V" `5 r) x# c- e1透视原理简介00:19:081 u/ Q- L# u4 {' Y7 J6 S2 G
详解一点透视、两点透视与三点透视- v! A, t: }+ x
2光影五大调讲解(一)00:21:24
* Q1 N6 E3 \& |用光来制作星球/ U: x2 h9 |+ _: C2 L; R
3光影五大调讲解(二)00:20:137 O! W# X% \$ T1 F3 D8 f
光影五大调的形成与理论
. _: |. G) J  Y& E4立方体绘制讲解(一)00:19:49% K6 d4 `# ^1 l% P( H
立方体明暗绘制
6 ~" o+ [% x, ~" h$ ~* w5立方体绘制讲解(二)00:22:22& i) }4 Z: L* r- @# U; g! z2 a# a
立方体材质表现
2 S- K; f% t* s* a7 [6球体绘制讲解(一)00:09:52
0 I/ G: D+ c! k  u球体的构成讲解2 ^* R: Y0 F4 Q& X' ]; k# f
7球体绘制讲解(二)00:20:391 F! R' ^* D7 y5 j' H" Z
球体45度角受光分析" y) X4 b1 a. B4 ^4 i1 W- |
8球体绘制讲解(三)00:14:39! R( y0 D  i) k
球体的明暗绘制
$ v( Q. |, A9 r6 U1 @) R9几何穿插体绘制(一)00:27:26
. [- A. B" ^# Y3 W" O6 h穿插组合石膏体透视原理& s: I+ B7 ~+ A* o: o, _$ A
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
  r0 w  A0 d: y# Q2 i' a6 c穿插组合石膏体形体绘制$ o6 C, o4 m9 |1 E
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
$ i1 Z6 ]" s' ^5 G+ d7 N1 [3 x穿插组合石膏体材质表现0 z; V: I* Z) _" f
12几何穿插体绘制(四)00:23:241 U: ?/ R( _4 X( i9 b. \
斜面的运用
6 n) o& u8 i5 y7 n4 F3 {% z13色彩理论基础讲解(一)00:20:369 ~1 i$ ^8 W- c. g
色彩的理论知识——明度
# L; F' I$ X% Z8 Q14色彩理论基础讲解(二)00:27:27: O1 h/ ]4 A% w% }) G6 Z/ z
色彩的理论知识——色相" T+ I. J  z$ [" [1 E5 a0 }
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
. L9 f) D3 S; u8 L5 A3 g4 ?色彩的理论知识——纯度- I  b3 O7 c+ u% O
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
, p8 y9 G6 {' O, \1 i+ i7 H色彩的理论知识——光束变化效应
. ]5 m7 Z7 l5 K+ g9 O: ?+ U: V17色彩理论实战解析(一)00:29:03
! X; J! U. H& g如何用光影五大调绘制苹果5 d( B) {+ ~6 i% C- |
18色彩理论实战解析(二)00:42:03; M1 K5 x* o/ k" l
如何用光影五大调绘制苹果
9 ~- O- P% S5 R4 C% ~2 C2 T第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
" u) r# e. _  ]( l* q% u1 c# |8 A1大剑模型制作(一)00:26:497 o- `1 Q' d8 W4 d
结构分析,模型搭建) T& n1 p7 t# s, ?& ]- F  v5 P
2大剑模型制作(二)00:22:331 K3 A% e0 R0 N: e
模型完成,最终调整" s/ j, U0 D8 h" N
3大剑贴图制作(一)00:24:54
, e3 b1 ^: Q8 m/ @1 vUV展开,绘制大色调- b4 y; D8 {) }2 _9 B- r
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
& `& D: {0 X/ l贴图完成,最终修改
9 r7 e' ]4 t+ u- t# ]) K1 }0 W5 j4 ]5大剑贴图制作(二)下00:26:24
, |4 x$ E% W5 |+ i8 E贴图完成,最终修改' V: V6 u) ]) S
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
* r' [+ F9 P  f2 g- _7 w9 e' N+ {1 E1宝箱0100:21:26
4 p5 P+ L. I5 \( [2宝箱0200:22:22
- I& Q0 l4 u& d) Y3宝箱0300:21:37
9 U- o" ?& y& J4宝箱0400:21:171 K" B* K& ~" l5 T2 ?2 o: }
5宝箱0500:25:519 J$ E; E0 R' C; a  e" W3 D2 G7 z2 `
6宝箱0600:26:59
: Y0 t3 P6 o: D+ Y7宝箱0700:24:39
/ H9 \% K6 p" G3 C) B* Z/ t/ v+ H8宝箱0800:25:00
" `) v* d9 A: Y* H" x# \% G/ |/ u9宝箱0900:35:079 A$ z+ W! k6 b# [* g! m" N
10宝箱1000:22:25
1 D& D8 Y8 {4 j) R11宝箱1100:26:293 L' [  j; E3 A8 h5 @+ D: d
12宝箱1200:24:39  E* Y2 @5 ^8 Y+ I& J
13宝箱1300:25:08
. y5 E8 {- S% S14宝箱1400:29:41% {; a4 f* k8 L* y! ]& p
15宝箱1500:31:361 C# ?7 Y4 s& m+ d* n) K& l9 x3 d
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
' B! s+ ]. z2 h1制作屋檐00:16:480 B# c( u2 A, X: h; p3 L& c
传统建筑屋脊的制作方法
1 ?3 A; Q& f4 D1 }$ z# U2制作瓦片00:17:52
; X% n% r+ M2 P4 k( \传统建筑瓦的制作方法9 O* v5 u9 N8 C
3制作山墙和悬鱼00:19:269 U- s5 ^/ \' T6 t; U# r+ t* L
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法9 k/ i& [9 ?  K
4制作斗拱00:14:48# a$ n; ^8 s- K& C. S
传统建筑斗拱的制作方法
* b/ f3 c  ~7 A. |  B- H6 g* S0 I5制作柱子和柱础00:17:18+ ]1 ~9 d: [- [+ ^
传统建筑柱础的制作方法: L) N  u8 g9 x6 o! Q' p6 B
6制作门窗和摆件00:13:26
) |5 ?  L0 H' V9 ~# V( R7 ~传统门窗摆件的制作方法
) Z/ G# {# y1 ]3 I7制作地基和栏杆00:16:52: \  e) K7 T7 T
传统建筑地基栏杆的制作方法$ K0 l) u/ h! k9 H
8制作牌匾对联和石灯00:15:233 D+ z6 r+ H" W* _
传统建筑牌匾和石灯的制作方法) R+ C( m: n3 }% h; S1 P
9制作石狮子(上)00:20:40
5 G0 l8 f7 a9 n- f: D; _9 j建筑中石狮子的建模方法5 h2 ?) Q+ Q& d
10制作石狮子(下)00:14:02
& x. t- z; l8 \" @( h# U建筑中石狮子的建模方法. e! C' R2 M6 S1 r
11设置材质灯光00:19:381 j! N$ o" K6 A7 M3 l4 z- w1 P$ b% B
材质灯光以及摄像机参数设定
9 ~& l" W! Y# }12设置分层渲染00:18:42; w8 ~6 v" G3 H/ k. \* f& i) x, O
各主要分层的渲染设置和意义3 K; `6 _9 T( d% |6 F' A( c
13最终图像合成00:14:55, A2 o( u* g) |1 U
使用photoshop合成最终图像& [5 |& j# q6 Q+ i, C/ F' T9 ?% q
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
2 ^0 y5 q% A( u: M1古庙0100:24:13
+ S" W, f9 q( Z4 X2古庙0200:25:547 {1 Q' M5 y3 C# r
3古庙0300:31:14; `8 b6 q2 d& i6 ~: N
4古庙0400:35:18
# `$ f7 X/ z8 E0 k5 y5古庙0500:21:48
0 r  T* c! h: o1 \6 @6古庙0600:23:10  B' ~9 T  S& c, `
7古庙0700:21:32+ y! x8 J; f* y+ c# U' W
8古庙0800:18:00
- \0 o9 K1 X3 \, G% c7 |  Q9古庙0900:10:559 B- o, y! ]0 {# H, n9 X) Q
10古庙1000:16:14  J$ g. }  f- i' M
11古庙1100:20:358 V& F+ f& g3 m# o
8 Z5 Z5 f1 H" V- B/ {! F" H3 |, a
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游戏场景设计师—就业课
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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