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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg , b# i3 K" f4 h
游戏美术设计师
. T$ q1 D3 }+ T% B, I6 b4 ~  3D场景方向就业课程5 W8 Z3 R3 B0 z. {) }
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。; H1 F1 C3 I$ m! a& X, ^( ^
课程目录:* l9 F; y0 ]- A2 A" v$ G& i* H
1界面介绍与文件操作00:11:31. f# w& O0 @; Z" C6 Y5 y( c% T6 P
了解3ds Max界面布局
, p1 g% O" E% ~5 ~. y0 ~% V/ n2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26- v' s5 m- s0 b/ X) a0 R) g
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键& x: D) U) j& t' C4 w
3物体在视图中的显示方式00:19:30; x3 o8 C/ f; K: @* X4 r& F# _: ?! \
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型+ F. l# a- L! v; _
4视图和物体变换操作00:24:04
9 U% V& S) ?9 w2 x! x: W" S视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作1 ?9 H& |! z9 z9 X* N: S
5物体坐标轴概念讲解00:10:361 j9 Q3 V2 E$ F
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心- Z' K' ]/ z2 |/ `" k! T
6选择工具介绍00:14:05
$ y- g0 K* X/ \3 j7 a" l在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
6 {; y1 `: Z2 E( ~- g1 @7物体的成组与解组00:12:53
* n+ W9 L7 f/ w) }: ^' ?/ u物体成组与解组的方法, a, r- F) w0 s  c  k: I& W# ~' y
8物体的冻结与隐藏00:13:303 y' Y) W$ _! e, ~. _$ M
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
! N! K  x- T# d; o- ]9复制工具讲解00:14:45
& [/ ?; ^: X$ c! A2 y3 V在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
, V5 o" A8 I5 _9 d% O+ W10阵列工具的基本操作00:18:52. x& a! x# Z5 E" p1 [
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
9 L( y( Z) U  ~& i0 R$ S% i, \  X& ?11对齐工具的操作和原理00:28:42
9 v/ V7 A/ B! V" w7 j对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
# _' a' S% K9 g2 M; D) b+ Y12制作曲腿小方桌00:17:085 x8 E6 \5 ?# @! L) p# D
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
" E" a2 Y1 n; e* n0 o' s13创建五角星和立体文字00:11:13
3 N* J) Y) g0 O# a9 @2 O基本样条线的使用 倒角修改命令的使用' e( [4 D1 `* A6 J1 I9 ]
14使用样条线制作花瓶00:32:270 @. H" C% B& k! P/ z
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性6 ?: W, I5 L/ r2 A
15罗马柱制作00:19:01
( c# H4 J) J, o5 O7 k! H( E使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型6 l2 v" |5 \# @* B+ J
16布尔运算原理讲解00:17:05
1 M" S" |5 x% l了解布尔运算的不同运算方式9 |3 {9 Y! T! _3 S* N% w
17样条线制作香蕉00:15:20: k8 b2 m7 p8 t
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
( P# p9 [2 h% [, R  s# g18放样工具参数讲解00:18:17/ z6 A  C( M4 t9 N; S+ ?
放样工具的使用原理 多次放样的方法7 A9 J6 L! D  Y4 Q
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:421 p' K7 r' s$ b! Z
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法4 m. u3 `- W4 a+ m! ]
20材质编辑器基础应用00:23:38
) X6 `& ]) w" C/ X. v$ \6 g. v了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
; L* ?0 D; ^; h! H8 ^第2章PS绘画基础入门——软件基础
# l0 h+ x2 K/ u" D, p1Photoshop界面介绍00:10:450 R, C% v( F: I8 j/ S8 k) d: ~
软件布局和新建画布
" X6 q- P* U2 H2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28. ?0 j9 N* W' z  I
编辑菜单栏的操作  n. E) b. [* v; v3 A/ t! r/ C( e
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33+ t, o# a! w! g2 c% v
图像菜单栏的操作
/ m" d5 x# K2 {1 Z4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:493 [7 D8 b' h% {& |
滤镜菜单栏的操作6 S6 w- ], h$ ]
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05; o4 c; A6 Y$ w1 Z$ I5 f0 \
窗口菜单栏的操作
# b/ v* k! b$ f, L# P6 l6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:594 v8 J- W! w4 O9 N+ j3 p/ s
工具栏各个工具的使用方法
; A  D/ q+ L+ a0 v7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27% E& |6 R' X4 g" J8 j. v
工具栏各个工具的使用方法
' T+ D5 i6 ?4 J8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
1 {0 Y0 q4 F6 s4 j图层面板的功能讲解
) D( \: R' S" r) r% v: _5 V9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50  S/ d/ j7 S; w. Z* r
图层面板的功能讲解
! `. X* o0 d& V10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
5 K3 v& w8 L" D8 I/ j+ ^画笔工具相关面板的基本操作: g3 I2 n* w- r
11Photoshop画笔简介(二)00:27:583 R/ h3 A3 W7 X8 j
画笔面板的讲解; W( `6 D* f# T0 o+ u; E# \: Z
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
5 P+ O  C1 ]. U- Q1 X8 N- d制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
1 H8 y; E- V: C, I( S8 c第3章绘画基础理论讲解与实例应用
, d- S1 X; D# H& A: ?4 M' S1透视原理简介00:19:08, ]- C$ c. i) g: c
详解一点透视、两点透视与三点透视
  w+ p) P( U+ i% [: C2光影五大调讲解(一)00:21:24
- H1 p7 p: W2 V) q" Y. @用光来制作星球8 L$ x7 A0 \6 }( T5 M, t
3光影五大调讲解(二)00:20:139 k& J+ s8 e( q" x- H% q1 {. y2 B
光影五大调的形成与理论
& h$ l7 A6 s( G" l, T4立方体绘制讲解(一)00:19:49" c# L$ ^2 a, g5 t# s  [
立方体明暗绘制
3 v8 V+ w% {; I" K5 E1 K6 E5 e5立方体绘制讲解(二)00:22:22, @% {9 k- A% U
立方体材质表现
: \) y, k5 `- l& u0 Q7 `6球体绘制讲解(一)00:09:52: g7 g5 `" `/ }) A
球体的构成讲解+ V6 i5 Z! J% [# _7 z) `5 Q
7球体绘制讲解(二)00:20:39" }$ V% o4 A5 w; b' z
球体45度角受光分析
7 S) W2 [- V0 L5 r$ j8球体绘制讲解(三)00:14:39
* f/ D0 n( u! W球体的明暗绘制' }, X. A- |4 J' V6 M7 U
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
  }. r& A# v- l3 R穿插组合石膏体透视原理  x/ p9 x3 S+ E
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
# N. C6 I0 |8 ^( {' R% N穿插组合石膏体形体绘制- g( h# h6 Q' R4 _) d0 j
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
! L1 C/ D/ E/ Q" ]5 B0 W$ H) H穿插组合石膏体材质表现
( R6 ^) J+ {6 u3 g  l; l2 m12几何穿插体绘制(四)00:23:24, ?8 E9 {; M$ H: x
斜面的运用8 \5 e0 r! A) y3 i6 h
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
) b& j" p! U+ v& Y/ i$ B4 U+ y色彩的理论知识——明度. T( g! x, Z! o2 s, |# D
14色彩理论基础讲解(二)00:27:276 u5 {; y: |5 n; }5 c! l) Y0 @( Q3 b
色彩的理论知识——色相) y- X# B" w3 r5 M$ W* _
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24+ g) p7 d/ a- m$ X
色彩的理论知识——纯度, t$ i) |! z) {6 \' Y
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06, X) V& m: X2 y- ^. ~* J1 M# t
色彩的理论知识——光束变化效应/ F% P) ?: \+ P7 D+ I
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
# O. h0 Z+ l* ~5 ]( c3 [& C如何用光影五大调绘制苹果  x$ I5 K: v2 q7 s
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
+ y+ T1 K& c$ A% \, @如何用光影五大调绘制苹果
# E; J8 `5 f0 V/ D7 {第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑# q1 O! L% q. {4 g) p
1大剑模型制作(一)00:26:49
' A; y- ?; @2 G% l结构分析,模型搭建  m) Q; H; F" T" w
2大剑模型制作(二)00:22:33
/ W  Q" a, `# l. K% _* q* P模型完成,最终调整$ ]6 T1 j4 t- [. e9 o2 h" h% c' ^
3大剑贴图制作(一)00:24:54( e2 A- G* P" t3 B
UV展开,绘制大色调
9 t9 O- a7 }1 B  H' p. `4大剑贴图制作(二)上00:40:470 S, m) B, @% j) R6 R4 K
贴图完成,最终修改1 f$ O5 Z% y4 V2 t5 u$ L! E" x
5大剑贴图制作(二)下00:26:24+ _% @" r. ~+ S
贴图完成,最终修改
9 ]% S3 i& u* T& T! S( d5 ]  g第5章案例——用3ds Max制作宝箱# h% q# V$ s& O
1宝箱0100:21:26  r! k0 d9 ]; w# B' Q4 g
2宝箱0200:22:22
! ~* W; e; M; Q# v- s3宝箱0300:21:37
$ g: S$ `( n) T6 f" @" R1 v8 w4宝箱0400:21:171 M4 A, r3 w/ i
5宝箱0500:25:511 U* J/ f# e& ?/ u% Q) n9 N
6宝箱0600:26:596 {! U% M9 X: e; y
7宝箱0700:24:39' n/ I1 O- I6 y0 D
8宝箱0800:25:00
# n! T$ G3 @, O9宝箱0900:35:07
& q. f: L& x$ w+ e10宝箱1000:22:25! ?1 C9 m5 W3 ^/ @- T* s+ z3 M$ A. Z) h
11宝箱1100:26:29, s/ n& a. i7 u( i% b
12宝箱1200:24:39
: ?  O+ R5 N) h$ b' B13宝箱1300:25:08; |; P; i# h" G6 l& m8 r6 Q; F1 A
14宝箱1400:29:41
# |, ]. C. O3 c( K* f" R0 E) M15宝箱1500:31:36
8 |1 j0 g4 r- D& ]第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇) m# |# ?3 e  i; o
1制作屋檐00:16:48
( P- V  h4 [4 o. M$ p! x+ _传统建筑屋脊的制作方法
% `2 O5 e+ ^6 |3 Z2制作瓦片00:17:52& q! X+ Y! \; r5 \* R2 B% s
传统建筑瓦的制作方法
! t7 k) ^% @$ u+ v3制作山墙和悬鱼00:19:26
1 X) U* G+ Y+ ]  Q0 i" y; N传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法) B" t6 N4 J) v( O; e4 {* f' I
4制作斗拱00:14:48
  @5 f& N+ T9 M0 w/ x传统建筑斗拱的制作方法
; W5 R2 |6 d7 c' _* Y- p% h& d5制作柱子和柱础00:17:188 }- X' H8 d) m  K: \. _8 r
传统建筑柱础的制作方法
( i* [$ |1 ?2 l% S6制作门窗和摆件00:13:26
8 E; E, I, A: i; k( Y& m传统门窗摆件的制作方法
) u( q( @% D% o7制作地基和栏杆00:16:52
/ G6 a+ S# _$ B6 I* y) Q9 P传统建筑地基栏杆的制作方法
. {+ ~. r. W  }, d* w8制作牌匾对联和石灯00:15:23
- s: E/ w1 I' S, Z传统建筑牌匾和石灯的制作方法
3 j% W" R' \! c6 s% Z( S( \7 {  H9制作石狮子(上)00:20:40- I1 A5 ~. b/ y, V
建筑中石狮子的建模方法
8 V& }4 T/ ]* Z' V# V6 A- l10制作石狮子(下)00:14:028 F9 P( p5 Q$ C8 u# h& m& T! X
建筑中石狮子的建模方法( q4 `8 ?& n4 u4 q
11设置材质灯光00:19:38  E4 i7 {* `' Y. g- k
材质灯光以及摄像机参数设定
; w1 ]. f6 _. q4 T/ M12设置分层渲染00:18:420 J4 O6 j$ V* |4 `' w+ y: s4 @! h' y
各主要分层的渲染设置和意义7 d) C! i' {5 `# |7 D8 f
13最终图像合成00:14:55
' G- w5 b5 w& A8 D使用photoshop合成最终图像
+ ]) E: k+ q9 G, V第7章案例4——用3ds Max制作古庙
. W0 X8 R+ ?3 x* I' W# K1古庙0100:24:13
) L! {$ \5 f) W2古庙0200:25:54
6 p$ \' M; `$ N  _& K3古庙0300:31:14/ W5 z2 K3 w: Z2 H7 @
4古庙0400:35:18
! G0 @4 ?# F* ~3 r5古庙0500:21:48
: z+ k6 o! r# D8 d% k6古庙0600:23:10
2 \2 `; N- @' N* E4 k; h/ X7古庙0700:21:32
' l& N5 }# D7 J+ k+ ]8古庙0800:18:00
) A5 S) ~) a5 e1 e! X9古庙0900:10:555 W8 S( i( t# i0 D4 F0 @/ G
10古庙1000:16:14) o& u' n6 O! J1 v; B
11古庙1100:20:35* j- h% `4 x7 n- W- j. S
  w8 R5 D: S; n8 P) l0 l( \6 E
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RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
# _2 e; F6 {  d; x9 Z
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游戏场景设计师—就业课
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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