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游戏美术设计师+ Q% k+ L3 J3 g! R2 ^2 w$ W
3D场景方向就业课程; T$ z. {0 T0 c1 d1 Q/ I* H
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9 V d/ [9 |' H# h# }5 g课程目录:
. u+ Q1 C4 n1 {6 h. V4 q1界面介绍与文件操作00:11:31
* m p5 W+ D! b7 i8 O了解3ds Max界面布局
, Q" ]+ r7 S6 v4 h2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26. y2 N# b1 ?. B$ y
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键! x2 X0 c: p/ J( D! j2 e
3物体在视图中的显示方式00:19:30
5 ~, x- m% W" Y% u: Q5 n0 V V* i学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型0 A9 a$ m9 e7 m8 f( }
4视图和物体变换操作00:24:04' T( f1 j# A' t+ m, J
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
. @6 ` g1 w1 Q: K# n" w5物体坐标轴概念讲解00:10:36
3 `* @" Y+ E' m+ w物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
4 z( f2 u$ m9 `/ @2 h& A* E6选择工具介绍00:14:05
" ?+ s& N) d9 g1 d; q5 J- @% d3 M在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择( l, `$ ~8 z k& s$ C" A$ D
7物体的成组与解组00:12:536 b% f% N6 } c* E: F
物体成组与解组的方法
, T, u. m# f& V) X0 @' L8物体的冻结与隐藏00:13:30% W5 O9 a/ P a Q v3 ~) w8 o
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
* c: g8 n+ {$ ^/ q1 ?$ p {9复制工具讲解00:14:45
7 O; H* g- t V, Y u/ H, P/ |7 \在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制. e9 l6 [) r6 U$ B
10阵列工具的基本操作00:18:52! s9 |; r b4 N ^: y7 T
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
; i3 `: @& _ d6 G) K v11对齐工具的操作和原理00:28:42 p7 O* [$ E4 f
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例$ b7 B' \. U; M5 U
12制作曲腿小方桌00:17:08
% O: p o. v; I- v使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
) o; z, D9 ?9 j2 b8 \4 s13创建五角星和立体文字00:11:13
2 d6 O5 I' Q( S6 U! \基本样条线的使用 倒角修改命令的使用 o0 t3 Z* r* ^) T* w1 {
14使用样条线制作花瓶00:32:27
4 v# Q4 Y, g/ ^& x5 B$ N6 W0 L J8 u曲线的绘制 车削修改命令的基本属性9 O& ]/ q5 P$ b2 z$ y5 b& f
15罗马柱制作00:19:01
2 J7 I0 z2 Y. ~使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
, ?& }; L$ C4 n% F) ~! G5 d0 i d16布尔运算原理讲解00:17:05! Y4 C0 U6 ]/ {' ~. E* f7 j" W2 j5 C& \
了解布尔运算的不同运算方式9 F% | p# H/ [0 }& d7 ~" O, ~
17样条线制作香蕉00:15:20
( L d2 j$ A2 p, `, W) L样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
/ L9 u8 K) X& o5 q; U18放样工具参数讲解00:18:17
S7 C1 ~7 ^/ k4 @! j. ~7 B放样工具的使用原理 多次放样的方法
8 ?. W( w4 M! u! H" Y19文件的导入和导出以及场景合并00:14:422 Y1 E! N+ s! s+ `% a+ D8 h
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
1 `8 q* i( ^4 L$ L8 b20材质编辑器基础应用00:23:38& U& v# j+ U! ^! p: b$ y( f" \4 }
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质- U5 n* i& N8 L& ~3 r( q
第2章PS绘画基础入门——软件基础
" I6 a9 r) _/ S9 p0 s3 R, f- I1Photoshop界面介绍00:10:45
# S: x* F q6 Q& ~ k( A# N软件布局和新建画布
7 C# d% F+ _9 i; q2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28+ j6 Q0 G, i M/ j* ]; w* C( Q
编辑菜单栏的操作
% X5 j& U1 t* f& s* }1 z* I ?3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
7 J# O) ~# S h) _+ t* q图像菜单栏的操作
, ^2 J3 m( X: b4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
) L9 Z8 D# i, E7 G滤镜菜单栏的操作
. \1 ^; k# Z8 H/ W# q1 H& @5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
6 V4 G/ B; U- e$ Q窗口菜单栏的操作
5 ~# ~) C4 A5 ~' D6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59 t$ Z( p/ C/ ~6 a. ~# w4 O
工具栏各个工具的使用方法$ P" Z) K& U+ P6 m
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:279 ]: z3 t' m' s) W
工具栏各个工具的使用方法( ?; e0 A1 E- W* v9 b8 X/ P
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
. J) u+ f0 t0 y, b* [$ ^图层面板的功能讲解
9 D1 D* U- y4 ?4 v6 {9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
X. u: |# t" G) Y c2 f图层面板的功能讲解# ^3 k* k2 x+ ]# P% |8 T$ g$ F; b3 T
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
0 U1 Z" Q4 j& [$ f; l5 k8 i画笔工具相关面板的基本操作
: a) I& n, Q* z5 g) `: ~11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
2 [3 \4 p; H1 }4 R画笔面板的讲解5 l- ?: l) y$ o: ?7 ~* G
12Photoshop画笔简介(三)00:30:087 v6 S7 o6 a) k! f# N& _( Q5 n9 k
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
1 o! l* C0 h% C6 t- a. U( C第3章绘画基础理论讲解与实例应用
p6 y. j& i- j6 I6 g1透视原理简介00:19:08( Y( {( Y7 l( E' r/ X, ~$ ~
详解一点透视、两点透视与三点透视0 ] s% v. R1 |7 r$ o, {3 Y, G
2光影五大调讲解(一)00:21:248 [& `" b; [1 f& r8 Z, D; N' p2 K* ?
用光来制作星球- P' h7 i7 h& p E1 W; Z8 z
3光影五大调讲解(二)00:20:13
4 }4 s+ m9 s3 h0 b+ _9 w M光影五大调的形成与理论
% X" r, x& C' ^% u6 `: M3 z3 a5 a4立方体绘制讲解(一)00:19:49+ F' O9 u. ^. P/ M) A7 z) T
立方体明暗绘制. f- b: y) V( z: @7 f& W
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
: i- b0 T; D p2 H6 t, P9 K, G立方体材质表现
: D" W: b% ^. O6球体绘制讲解(一)00:09:520 P/ k6 z0 g0 x: [# g
球体的构成讲解
3 s* @9 r5 ^/ {7球体绘制讲解(二)00:20:397 @. C* c) M7 L) y/ J; E7 a
球体45度角受光分析
# k3 ]1 @4 ^5 ~$ z1 v. h8球体绘制讲解(三)00:14:39
# r" h/ O0 K; z7 p: r( `5 { m球体的明暗绘制% z, \4 H& l0 L' n
9几何穿插体绘制(一)00:27:26* o+ L7 d/ x) ?, g2 y2 k, H& n
穿插组合石膏体透视原理
3 w: p& K+ i1 d10几何穿插体绘制(二)00:37:25
8 {3 p8 }3 p6 w- {穿插组合石膏体形体绘制" L# `. ?" _' n, h: O8 f* F+ m3 i
11几何穿插体绘制(三)00:31:07; _3 R2 @: B6 ^ t0 X) c k. J* B0 `" D
穿插组合石膏体材质表现
6 e- Z# ~2 P! W; `7 l12几何穿插体绘制(四)00:23:24
, f- O- @( N0 P' E斜面的运用
% x Q, u7 @& A13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
% e7 `0 p$ ?! i% O7 D色彩的理论知识——明度& `: D5 M$ O( e' \3 [, U( {7 K4 H! v
14色彩理论基础讲解(二)00:27:275 t) `5 F/ o. s9 L7 d+ B- P
色彩的理论知识——色相
! R1 O6 Q; l4 h9 Y15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
* w" D( o$ N( |, ] s* B) e: T色彩的理论知识——纯度8 P; o( R; }) Q* @) G
16色彩理论基础讲解(四)00:30:067 n' F8 l. u5 R" B9 e4 t+ G
色彩的理论知识——光束变化效应1 t8 f' @' s) S' V+ l
17色彩理论实战解析(一)00:29:03) m1 a8 C; q; E( D: s
如何用光影五大调绘制苹果8 M. A) m" u& P8 E& ~; d5 g, ]8 X
18色彩理论实战解析(二)00:42:03! ^) F) J, x) g: k
如何用光影五大调绘制苹果
3 i6 }1 ]# M& C4 v2 y- `4 ]* [- e第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑; q2 r$ d3 ^5 o
1大剑模型制作(一)00:26:49
$ n u1 E" R y结构分析,模型搭建2 L! x* a0 d- D/ O( S( ~; _
2大剑模型制作(二)00:22:33
$ ?( X) U; B% j/ U! F1 z$ b模型完成,最终调整
9 |6 e8 N# p( }6 W- |3大剑贴图制作(一)00:24:54
5 ]$ f4 U' L( [4 N) D) f* R4 J# ?, BUV展开,绘制大色调
F9 N' M$ `% B& c3 m `4大剑贴图制作(二)上00:40:473 U4 k3 f) A; R# H5 B+ M( x
贴图完成,最终修改1 ?8 r; W. e6 e0 U2 h( y) I
5大剑贴图制作(二)下00:26:242 p7 S0 n* Q+ j* n
贴图完成,最终修改
$ i6 S4 U) N% Q第5章案例——用3ds Max制作宝箱
' A# Y, o3 @$ S ]1宝箱0100:21:26; Y8 R$ [& K5 c
2宝箱0200:22:22
- K3 y) n @* f& W- J+ g3宝箱0300:21:375 z3 g8 A" Z4 \; H& H
4宝箱0400:21:170 d& {& T' F; }. R
5宝箱0500:25:51
% J6 X* q1 v1 N- E6宝箱0600:26:59
2 m- e7 g! d7 o! f# r+ [# ?' |7宝箱0700:24:39
; ^& h7 [: b1 ^. Z5 ~8宝箱0800:25:00
1 Y7 z/ U0 `/ E9 |2 M+ e, G8 e5 i9宝箱0900:35:07; j' o* ?5 u( e
10宝箱1000:22:25: s' ] l0 x% s$ _ x
11宝箱1100:26:29
7 I1 J' c( e: ~6 \$ N12宝箱1200:24:39
! p4 ]8 M8 |6 G3 J13宝箱1300:25:08
" E1 f f9 D7 t/ V, V7 k14宝箱1400:29:41, p; ^: }) J/ V! U: I+ `! f1 _
15宝箱1500:31:36
* S# v- s0 S' R% e第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
& _$ u; L1 l7 Z% W7 P+ V+ `( `1制作屋檐00:16:48
$ L T2 o/ Y7 Y' {+ H u/ v8 v1 j传统建筑屋脊的制作方法' p' s, T) |0 Y5 P- M
2制作瓦片00:17:52 ]# Y8 t( y7 q) B$ s, c
传统建筑瓦的制作方法6 \9 s# @( {7 N% ^' d: W
3制作山墙和悬鱼00:19:26' P& K, P5 C1 M% n5 K" ]
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法8 r9 B( Z, d! t; R) L: I, J8 C9 @
4制作斗拱00:14:48+ @: V7 \: \, l6 v o+ q' b
传统建筑斗拱的制作方法. N7 k" K* d. y! {/ u: s* u" Y
5制作柱子和柱础00:17:185 }* T' L! p. J w0 d) z; ~3 D
传统建筑柱础的制作方法9 l6 H5 a" @, O. l0 @" W8 n e9 s
6制作门窗和摆件00:13:26
7 q% P% L/ [: P% B% y! ]+ f传统门窗摆件的制作方法8 U# C; N h0 i% E
7制作地基和栏杆00:16:52
1 l! {3 `0 r R; [4 P( b2 N传统建筑地基栏杆的制作方法. X3 E8 [5 L% ^* z' h4 K. r
8制作牌匾对联和石灯00:15:239 `, K% k9 J( y" Q
传统建筑牌匾和石灯的制作方法# D$ ?1 e+ z0 J
9制作石狮子(上)00:20:40; [( `9 g4 d7 t3 k& j" _
建筑中石狮子的建模方法
9 D+ P; e0 S$ R6 o10制作石狮子(下)00:14:02( E9 Z* O7 S1 z7 v
建筑中石狮子的建模方法
' Z6 [' q8 P- |1 q5 K4 c2 q11设置材质灯光00:19:38" n3 ?- {. z* X9 o$ Z) P* W1 [: C
材质灯光以及摄像机参数设定
' H x7 C4 l- d! R- b: J12设置分层渲染00:18:42
. P$ L4 ]9 o2 u4 H8 ^各主要分层的渲染设置和意义
5 p, |0 [6 e$ h# X13最终图像合成00:14:55# {- {7 G( u' b3 \* D
使用photoshop合成最终图像& r& c& E2 k( [/ M: J! i- A
第7章案例4——用3ds Max制作古庙, m2 U7 K3 R' J+ z9 S* j6 o8 U
1古庙0100:24:13
% M2 J% M& Y$ F9 }3 _+ I2古庙0200:25:54
* s" ~1 {6 s' l4 j0 F! _3古庙0300:31:145 u) `/ E6 C5 Z$ i) K g9 S" V3 R$ D6 ~
4古庙0400:35:18
* a+ x) _! B9 u, h2 M$ U [5古庙0500:21:48
* d( E+ i. z# n+ L7 l6古庙0600:23:10* \: Y+ _4 J4 J2 ^& u# I
7古庙0700:21:32' n; e4 b. ?6 H
8古庙0800:18:000 {! V0 |$ Q+ \, j1 R
9古庙0900:10:55
6 q5 A s3 d4 D& G' w7 V10古庙1000:16:14. }$ \# O/ s4 b1 K( V) a7 f. Q% W
11古庙1100:20:35
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