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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg : ?$ b5 _: q% f# ~1 I5 X+ t% ]
游戏美术设计师/ ]5 z1 `# j4 k! M4 ?
  3D场景方向就业课程/ ^! i9 x7 \; B( Q6 _* S7 y$ a( U
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
  T: U! v4 y: T' n# S+ _0 C6 ]课程目录:
4 s$ g' O3 [3 L4 M1界面介绍与文件操作00:11:31
3 [0 D$ A+ B9 K8 t了解3ds Max界面布局
. c. A& _" K9 `2系统环境设置和快捷键自定义00:13:265 I" w7 ^: u6 b
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键& C7 O- ~, v- a/ f. v. H
3物体在视图中的显示方式00:19:306 l: s0 v- b2 d& X. ~6 b& M, P* `
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型  U4 k! Y3 k7 v7 \) H
4视图和物体变换操作00:24:042 h/ A4 ]2 h  `& Z
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作) F4 h9 X# `( m* a$ z! r" t9 P
5物体坐标轴概念讲解00:10:36# ^  B, C+ m7 F2 `2 N
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心* V! |5 T0 H9 e6 I# o/ M5 t- p
6选择工具介绍00:14:05: `: D) Y$ ?" t
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
/ l: y. _* x4 h8 M* B8 e7物体的成组与解组00:12:53% U( W1 C% d  X
物体成组与解组的方法: `1 q' P& r7 q( }0 \' p0 f
8物体的冻结与隐藏00:13:305 c% N# _  s; Y0 V2 c; e
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
3 C! ]$ u5 Y6 g- G- h$ Z& x9复制工具讲解00:14:45# k9 s* B. V. w9 K- k
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
6 o- \! _0 y* {2 P% l6 r) U10阵列工具的基本操作00:18:52! @: ?/ U. Y$ w
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
; T5 |. k% L8 p4 y) `* @/ S0 i1 X11对齐工具的操作和原理00:28:42& q/ D* t* P/ s( G5 ?2 I
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例& t6 I& Z9 ?5 W
12制作曲腿小方桌00:17:08( O$ O: S3 }" O5 O  q& z  R* {
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
" y$ A3 [3 _# O0 {0 H+ g13创建五角星和立体文字00:11:13
! O/ K" m! N1 G* ^3 G- r4 n% t基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
+ J3 w& p: ]0 h' z" A# \14使用样条线制作花瓶00:32:27. J% z. u9 B* i
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性5 j( S6 p3 g, A4 W1 M' |
15罗马柱制作00:19:01) N5 h4 a0 p: o
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
' Q: L8 C3 I. f3 r4 i6 ]16布尔运算原理讲解00:17:05; E2 _, ^9 z2 C, @0 t  H
了解布尔运算的不同运算方式& z: |- w- g# `
17样条线制作香蕉00:15:20
* b5 ~, u: [' Z. u. l样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
# f( f# e: ]  C  H4 u18放样工具参数讲解00:18:172 E- E4 H. N6 a  G
放样工具的使用原理 多次放样的方法8 b2 o: m# w' V* P8 \$ C& P
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
+ r3 V! J1 d7 @2 X7 q导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法* Y4 g3 T* ], B3 q
20材质编辑器基础应用00:23:38% V' \; D3 b; E1 d
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
2 _% C9 T/ K; g4 I) y! M第2章PS绘画基础入门——软件基础
' |# i4 ?' n+ D2 p3 i- N, Y# \1Photoshop界面介绍00:10:45/ N' q4 S, T6 N' I* |
软件布局和新建画布. H( }+ a( @7 }3 J
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
/ ?" d' {4 R& t0 N: O( g编辑菜单栏的操作
* S2 g& l& t+ w3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
2 ]/ ^8 e+ U' |% }5 M图像菜单栏的操作1 Y# d6 c& c' s/ D; b! x# d
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
4 N  E4 j" D- Y/ E滤镜菜单栏的操作
6 b3 b  w- C2 L% r5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
# |2 c- y) }& ~4 r5 M; i窗口菜单栏的操作1 K0 B+ c$ q$ E) F( Z3 v
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
; z+ I; \. j! E( M% v- B工具栏各个工具的使用方法
4 y( T2 c  A$ J' ~' H8 s7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27; b  a, F6 ]+ i! o/ C8 ^/ t
工具栏各个工具的使用方法
6 U, k" H. N$ q! L" T8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50( x) I! [+ ^6 R
图层面板的功能讲解
; G- p" J% Z# X' a9Photoshop图层面板操作(二)00:15:507 }; G8 _( m  u0 r" D- z/ K
图层面板的功能讲解+ I9 M+ f2 Z) u% j6 M- J' ?
10Photoshop画笔简介(一)00:18:242 M6 t9 V6 }1 K- }
画笔工具相关面板的基本操作
: A) b* B9 r& r, V8 l11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
6 Y0 P0 w- z8 `7 j" y0 ^& C画笔面板的讲解6 C! z+ S( f0 Q. m& B9 P/ i( f; p9 a5 b
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08  t; ?! N5 p1 L/ v: Y, l( m
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
' [* V2 x5 e# j# N" E0 U第3章绘画基础理论讲解与实例应用" x7 s, @" ~2 Y( B" ^6 h! W4 N
1透视原理简介00:19:08
: i; T  w! e; U4 d详解一点透视、两点透视与三点透视
+ `, x$ T6 b  B! x( H# d" j6 u- B2光影五大调讲解(一)00:21:24$ N0 U& a( W8 F- O. w
用光来制作星球
3 h$ N7 W9 z5 w$ Y- d( H6 m3光影五大调讲解(二)00:20:13% |0 n+ i5 d( l+ q# |/ P6 ?- l
光影五大调的形成与理论
: q7 b9 d) d( Q9 g4立方体绘制讲解(一)00:19:49+ g- |% _% Y/ z1 s' _5 T5 {& T' A
立方体明暗绘制- c2 M& c4 x. Q# H- H
5立方体绘制讲解(二)00:22:22+ H3 ?0 G% e! V) G; ]& B& S/ M
立方体材质表现
- t4 E) q9 G& ]6球体绘制讲解(一)00:09:52, t* K7 l" _. z; ^/ t- d: w
球体的构成讲解' `  s& R6 b5 F+ F6 z0 S- s
7球体绘制讲解(二)00:20:39/ z0 r1 U. g1 `* Y
球体45度角受光分析+ ?# O. c# \" g6 L; R
8球体绘制讲解(三)00:14:39
" b  Z# j; S6 V8 Z" t8 ^6 |球体的明暗绘制% D% c4 C& e9 N
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
8 u0 @% B5 N. w9 k' ^穿插组合石膏体透视原理
1 V' q+ ]& w& q9 V10几何穿插体绘制(二)00:37:25: Q+ e, O  c9 @6 ^  S/ O0 X) e
穿插组合石膏体形体绘制
* ?/ S8 O0 t# F11几何穿插体绘制(三)00:31:078 ]" A5 w! w, I. y+ `
穿插组合石膏体材质表现
1 o+ j' P8 Z- ?0 E0 b. Y1 ?) g% B& X* @12几何穿插体绘制(四)00:23:249 d( E# `% x; N7 q" j* _( U) ~
斜面的运用
. _7 q7 V1 T8 A4 i3 x! R" y13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
* n1 {$ F$ U1 J/ |" Z4 X色彩的理论知识——明度
$ Y6 a5 e0 C7 R3 k3 K2 Y6 T14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
3 R" }: E* Y. A2 s& Z$ Q  K色彩的理论知识——色相7 l' V; e7 ^' i8 S8 L7 c
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24* `( X; s2 k5 _1 }8 a
色彩的理论知识——纯度# ~5 q* q* m- ~% q* K8 F. }
16色彩理论基础讲解(四)00:30:066 [0 t1 ^+ K. Y) y6 {4 w! Q$ h
色彩的理论知识——光束变化效应, P1 I" `* H1 c& V
17色彩理论实战解析(一)00:29:03+ B# y1 _9 d! u, n+ G' {" _* `
如何用光影五大调绘制苹果
( h5 M" u1 ]" G6 D18色彩理论实战解析(二)00:42:034 _" p* E. e. K) }+ w
如何用光影五大调绘制苹果9 C/ t6 Z3 {( @0 D
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑! a- f( j# o" {) {  l; ?
1大剑模型制作(一)00:26:49& m& }8 R- R% ~% R
结构分析,模型搭建
) S3 p+ A3 Z- \) j2大剑模型制作(二)00:22:33" z% d0 d- \; H
模型完成,最终调整
- B( S9 `( L$ I8 w& p3大剑贴图制作(一)00:24:54
/ G* x3 J( a) V( d  \' p$ kUV展开,绘制大色调
; d9 H, I+ r/ }7 k$ s% V4大剑贴图制作(二)上00:40:47* g2 ?2 m4 e  x( |3 A
贴图完成,最终修改
; F( V! F: q3 s3 V5大剑贴图制作(二)下00:26:24
. D- V; \& D$ h; |7 C贴图完成,最终修改- }+ M- t3 m" ~/ R3 g
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
  h0 F+ O. c1 S) m, P8 Z1宝箱0100:21:26
/ O! d' w9 X0 t" ]2宝箱0200:22:22- d5 U( \- a: h) N  c
3宝箱0300:21:37& m! x5 i" S1 I: p1 B& X1 C) t$ E
4宝箱0400:21:172 i1 a# |3 \3 R
5宝箱0500:25:51) e" T2 j- N! I, b1 ]7 G0 r
6宝箱0600:26:59/ r6 i" A1 X" [! |0 u
7宝箱0700:24:39- F/ v. n. f: U2 w( e' L
8宝箱0800:25:00; K' Z& {. S; o$ g9 Y
9宝箱0900:35:07
+ W7 b( x5 @" ~3 i6 ]1 \( b10宝箱1000:22:25* [  ^* g) j! T5 |" t' A
11宝箱1100:26:290 z8 W& E7 }8 k8 i- s: r$ X7 V$ Q
12宝箱1200:24:39
3 e; g( }5 r( Y1 v. e% X  z13宝箱1300:25:08
" v& w1 s4 y8 M14宝箱1400:29:41& p0 p% P; P5 V  J" ^+ J1 j, V- K' R* {
15宝箱1500:31:36
4 z! ?1 K1 K6 u$ o7 [6 C4 D4 i第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
, G5 Q1 H8 \- u6 L9 j! n" ~1 D1制作屋檐00:16:48" q. `$ }5 m5 D+ n5 V. P
传统建筑屋脊的制作方法4 K( E  v: T& _" `# L# x
2制作瓦片00:17:52
- k8 H( }6 z. W) _; b2 Z" V# ]% N传统建筑瓦的制作方法' S5 B& Z9 c! q. w5 i6 w8 J& X
3制作山墙和悬鱼00:19:26
8 k# A5 o9 T  e2 @传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
& r, v' B# i. S% {. O% K" c; b8 @2 O- z4制作斗拱00:14:48
- e+ a+ ]# K. x8 Z% p& s! h传统建筑斗拱的制作方法' P' L" ?7 J6 M1 c- g$ R7 r
5制作柱子和柱础00:17:180 u) J2 x# l. V1 Y# U" i
传统建筑柱础的制作方法$ c* B: X6 o9 q3 V6 p, m
6制作门窗和摆件00:13:26$ ^8 q( a& W+ r! e
传统门窗摆件的制作方法; J$ }' n) Z# c7 ~; z: ?
7制作地基和栏杆00:16:52
* x- [: J# [& ~4 p& A传统建筑地基栏杆的制作方法
! a) N& h/ }! K8制作牌匾对联和石灯00:15:23
% F8 Z( a1 u3 j9 @" I+ E7 m4 U传统建筑牌匾和石灯的制作方法
0 e) \- D! ?/ z# x) Q5 ]9制作石狮子(上)00:20:40& s( S5 @/ n& v. ?5 l- d0 m# V3 ]
建筑中石狮子的建模方法
/ P& S% Y% P5 g' k& @1 d10制作石狮子(下)00:14:02. T& i! U* p  [4 v7 \
建筑中石狮子的建模方法
1 S9 d- [) F" _1 R1 H- M% o! V4 x11设置材质灯光00:19:38  n7 Z' B% T+ [, Z
材质灯光以及摄像机参数设定( K/ U, ^* Q$ u3 h2 v
12设置分层渲染00:18:42. Y: A: ]- ^2 J: h% s9 F
各主要分层的渲染设置和意义
$ U% K& e  I. `- E8 a3 I13最终图像合成00:14:55
7 k+ m5 g% ?* E. S: Q* u* A. ?使用photoshop合成最终图像  u5 D! p3 P( d' }) X4 D) j7 D. y
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
, y( d* a4 y, Z" k& |1古庙0100:24:13
. d- _( J! x3 R3 U% Y' k2古庙0200:25:54
. V& [) q3 [' d! p: G6 `3古庙0300:31:14
' k+ c, ?. M- f) m  i4古庙0400:35:186 U) ~9 l$ N+ ~* q/ `
5古庙0500:21:48: Q. s4 @, N- y' g) _
6古庙0600:23:10  N! z! {" N" S$ C
7古庙0700:21:32
$ z4 H2 N: J# p7 f3 c$ e8古庙0800:18:00
8 \% l3 f9 t; W$ F& ]2 R9古庙0900:10:55  ~0 R8 I" ?4 J+ B- k% q
10古庙1000:16:144 F9 _% ]8 O- _; j% }% R8 g
11古庙1100:20:35
" L$ V6 E' e( w0 l" i+ e/ h. F
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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