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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg ! E3 P2 D* B9 A( I0 @
游戏美术设计师
* A, A' G7 ~' {! s! y  3D场景方向就业课程
+ O0 m/ E" c( C9 b! R5 X( s- C, m共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
( \! Z& L6 z- {课程目录:! F& D' k; Q  ?9 r- @$ n
1界面介绍与文件操作00:11:31: m" ~: S7 F2 Q
了解3ds Max界面布局4 y1 b( M4 m2 g" @+ W/ P5 N
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26% [0 ?- }! s! B+ y! `8 O
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键# C9 _' C1 n5 ~0 I
3物体在视图中的显示方式00:19:30* G2 ~/ Z) t; @/ q3 r6 \
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
' j* Q, T, ^! c1 y5 b! |) g4视图和物体变换操作00:24:04  y+ x' E( t8 u0 A
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作; c. B0 k, u5 R, o4 ?, q
5物体坐标轴概念讲解00:10:36$ M' H9 j$ n! ~
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
, T4 F# {; h  [$ ?  j' r6选择工具介绍00:14:05$ h: d, f0 ], h
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择1 _' U$ s8 P% [& `0 C! Q
7物体的成组与解组00:12:53
/ ^; _0 f. j& E2 R2 K0 F物体成组与解组的方法4 y' R# m9 T! _" @% ]  ^) u, u
8物体的冻结与隐藏00:13:30
$ q3 O1 g6 ]% a8 H8 a隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法6 d# K" n& E% r8 f, c) a0 l0 j
9复制工具讲解00:14:45! m$ H- ?/ j: g' _' _
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制; Q" r8 Q- V% q5 x3 ~( t6 c
10阵列工具的基本操作00:18:52
" W, D# a+ L; Q2 y3 h9 l* `7 Q设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
  N  q$ W7 y# a11对齐工具的操作和原理00:28:42% c0 g; W7 j1 x; O+ [
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
3 @2 g' q4 v* a0 W/ T12制作曲腿小方桌00:17:08
7 T( @3 s0 r" t0 K使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
2 e/ J- B, |6 Y5 ~. \& m" `13创建五角星和立体文字00:11:13
5 O# j' D# W( Q! D! A' e$ u: [基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
; N. n* M9 R$ D/ S/ p14使用样条线制作花瓶00:32:27
# k- ^# @0 U2 t; n0 N! g" b曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
/ V: v" O# w4 e3 J6 w2 ]15罗马柱制作00:19:01
# c7 I" d# X& e& V5 {' q7 Z& d使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
( G; e# {6 f% g6 `7 r9 ]16布尔运算原理讲解00:17:05; {- y$ ^8 D+ S" m0 Q
了解布尔运算的不同运算方式
* l2 U7 B8 B* `17样条线制作香蕉00:15:205 k* R$ U: w  j7 ~
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
: D2 R9 \/ q; d( x18放样工具参数讲解00:18:17
! b8 n, E/ h+ W8 E  h* P放样工具的使用原理 多次放样的方法$ C; W% U( R2 ?
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42* d7 J5 e$ ~. I8 T& J
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
  O" b! R3 A/ ^3 h- |; p2 u4 C7 J/ @20材质编辑器基础应用00:23:38- j* `& z1 J- ^; U$ l8 n$ Q
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
, ~. T) ?1 p; m2 m第2章PS绘画基础入门——软件基础+ w$ a' g8 R) c5 }  X
1Photoshop界面介绍00:10:45
0 o2 B! v3 i" ?8 O软件布局和新建画布3 P4 Y! V" W9 o: C% T
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28( a7 q! x' G3 h7 p4 B
编辑菜单栏的操作/ k0 B! A9 {$ c) E" o: B: V
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33$ \" {& R0 m2 j, r$ [: c/ B7 f
图像菜单栏的操作
2 a7 m! H! i5 q4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49. g' T9 f" c% N
滤镜菜单栏的操作
# c- M, ~5 |/ F8 W5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
, @/ U2 H; C5 N# R窗口菜单栏的操作! V( u* t  d  K% l) i
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:596 @- [" I5 ?/ [, m3 n( e
工具栏各个工具的使用方法/ m( D* G- {3 |3 }  [9 I$ _9 L( {
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
. C+ c- G: c! |$ O7 K6 h工具栏各个工具的使用方法8 c5 X/ T( v; L8 ~; |" F7 x# z
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
( x1 E& n2 J" t6 [图层面板的功能讲解! q. W8 D; V, n. B# V3 M, _
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:507 U4 O2 D& ?3 k$ s% ^: Q. ~" |. f
图层面板的功能讲解2 H& [- }0 v; N3 U, h9 w+ \
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24$ F8 J& g6 |4 i" }0 g8 I/ x
画笔工具相关面板的基本操作
7 b4 z$ e, x6 Z& f9 ]: r11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
! k3 e3 [, T$ r" D1 K2 B# ~0 \" D画笔面板的讲解# O, O  i4 e7 P0 X1 ~5 p0 F
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
: F% U* }+ R8 g8 p" m制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
, S" ~# I4 e. U6 m4 |第3章绘画基础理论讲解与实例应用& Q6 [  L2 C" c/ `7 y5 J
1透视原理简介00:19:08- ]- J9 b$ i; D8 p5 x
详解一点透视、两点透视与三点透视) S5 ]+ f% b/ M3 }, A9 G
2光影五大调讲解(一)00:21:24
( V0 J7 I* Y; Q- S用光来制作星球( [/ l* X0 U5 v; P
3光影五大调讲解(二)00:20:13
  R4 U% B3 C9 _, C光影五大调的形成与理论9 ]8 N0 m, H# J, q  S
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
: S& F  \. r9 s( z0 A立方体明暗绘制3 i5 ^- I( h% F$ H
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
' O$ V1 u9 Y' Q1 ]& U' P  m2 [* ^立方体材质表现' F, B5 _/ w; {2 J( R
6球体绘制讲解(一)00:09:52
! r5 _  s# i" `$ l球体的构成讲解
  o% ]9 K0 }9 W2 f3 ~8 Q7球体绘制讲解(二)00:20:39
  f( X! N2 f# g球体45度角受光分析
* R$ R: m" s6 ?5 y$ a/ L# ~$ |9 c8球体绘制讲解(三)00:14:39
+ Q/ x3 |7 ~2 V球体的明暗绘制
1 u+ d$ w! F' [, u9几何穿插体绘制(一)00:27:26
' x0 i; D6 D7 Q  H8 \# L8 A  X穿插组合石膏体透视原理
( m4 a% M: @) R! P% u& u4 o10几何穿插体绘制(二)00:37:25, V& g- B. T! X9 _  c3 `% Z8 w
穿插组合石膏体形体绘制
6 p, d6 i5 T8 `6 v- S11几何穿插体绘制(三)00:31:07
5 r  y+ f9 v0 I) C0 Q) A穿插组合石膏体材质表现
  w/ K: {" z# v8 Z* y7 g12几何穿插体绘制(四)00:23:24
5 u0 V0 m$ {, v8 L) W* c斜面的运用
: ~( {' _! `1 O/ ^; L0 J2 J13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
1 o% U9 A. [" l: b# S色彩的理论知识——明度
5 P6 i+ Q: R* J7 _' s. v  _14色彩理论基础讲解(二)00:27:27& _0 t, y; l+ I* t' l2 f
色彩的理论知识——色相
0 z4 ^! [6 l1 v  |/ P- R  Q15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
1 S8 m+ d# S, ^色彩的理论知识——纯度  ]1 Z, L; q: D3 T
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06$ ?0 k; z0 }: W! J
色彩的理论知识——光束变化效应
$ D* R' |3 h! T3 ^# q17色彩理论实战解析(一)00:29:03
: N2 ]/ Y1 S0 h" S0 t$ M如何用光影五大调绘制苹果% g% l. O. Q1 @. P# g( }) f" Q, N
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
. F# i/ B  C) Q( Y! e/ y5 ]9 J. S0 `如何用光影五大调绘制苹果; o9 n. M, J% K+ |' }- p( G, a3 Y4 }
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑8 b& X" h; ^' D# B
1大剑模型制作(一)00:26:49
8 y/ W2 _; l: q结构分析,模型搭建! a6 ~% F9 ]& S0 A
2大剑模型制作(二)00:22:33, Z2 P$ H2 z. [# @) i5 ]' m! H# A* ]
模型完成,最终调整6 Z* P' P! O3 p/ E! x
3大剑贴图制作(一)00:24:544 D5 t& D: d; ?# c$ D5 D
UV展开,绘制大色调0 v5 B7 b8 m* Q2 k! x
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
; r) ^. A& R/ M- g4 p$ e4 ]贴图完成,最终修改, q8 r5 F% c" o" r
5大剑贴图制作(二)下00:26:245 d6 A, g2 T- U$ Y1 h
贴图完成,最终修改) ~3 x: v# p6 \. Q% {
第5章案例——用3ds Max制作宝箱" B$ i  b1 B6 l6 y. x! @) ~
1宝箱0100:21:268 {5 `8 B9 a  a  V* j
2宝箱0200:22:22! Z7 k$ B) Y+ O  |" T# r) \, p
3宝箱0300:21:372 P" G- t- a& W; d( }' D! u: U* _% B
4宝箱0400:21:17
+ A/ D4 s8 r/ L9 M) P5宝箱0500:25:51
' t2 Q! Z/ \, }' l6宝箱0600:26:59! r( G1 c% ], X9 X- ]8 [. B5 O
7宝箱0700:24:390 Y5 N/ R! k. i( K2 T, G* r: c
8宝箱0800:25:00  W( Q: [7 @, R& S. t  w3 p0 K0 H( o
9宝箱0900:35:07- ~1 g8 |( Z  f% F2 I( s
10宝箱1000:22:25
8 `5 Y1 M  H! }- h11宝箱1100:26:29
4 g! [- Y5 Q3 z2 d& N3 p12宝箱1200:24:39
4 s/ K& A. F' d$ c8 R2 a1 f+ S! s' D13宝箱1300:25:08
5 s. [! f% R% w" }+ S14宝箱1400:29:41
4 v" l3 W  p  f7 U- ~+ l15宝箱1500:31:36
" ?  C8 o1 J9 |! e/ ?& v第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇! N1 z* z0 T# r
1制作屋檐00:16:48* b! x0 s6 m; L
传统建筑屋脊的制作方法
$ k+ c. K; ^) c1 ~/ e2制作瓦片00:17:52
* n7 N3 A  E0 z, k4 F传统建筑瓦的制作方法8 [$ y2 i: m, _/ f- G' j, H: J7 y
3制作山墙和悬鱼00:19:264 C5 @; y' O) n. D1 I7 ]
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法$ ^+ G: y, y3 }. \* K% t6 h
4制作斗拱00:14:483 l  K' C8 M6 H. K' H; E
传统建筑斗拱的制作方法
# O& E  Z& B( l1 V4 `" C! f5制作柱子和柱础00:17:18
+ \7 z) N) G. t# u  U( ?& e* V传统建筑柱础的制作方法
, ^4 z2 {! |9 j" ^& M/ ~* `6制作门窗和摆件00:13:26
; a6 m- u! A7 h' ]3 z6 R' N0 `% ~5 f传统门窗摆件的制作方法
$ \2 X. M2 ?& @. ~7制作地基和栏杆00:16:52! c# H7 t! [- S' ?: b5 _
传统建筑地基栏杆的制作方法
$ l6 d4 L: T# P8制作牌匾对联和石灯00:15:23/ V, U  I$ F/ q, w
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
3 K0 A( ^2 A/ r1 m8 `4 \& `* q9制作石狮子(上)00:20:40
. ^& I! ^" J2 f" c建筑中石狮子的建模方法. M- B2 n1 V7 N0 s3 j" R
10制作石狮子(下)00:14:02* s8 ]: j: X3 Z% R9 r$ a
建筑中石狮子的建模方法% T: d6 f" W, y- [. E2 Z
11设置材质灯光00:19:38
( g& d2 D" a/ g4 A3 I材质灯光以及摄像机参数设定5 T+ l; H5 ^) n" w  [( x" ^" p: T7 t9 ^
12设置分层渲染00:18:42
$ f8 w6 P- A4 g9 V8 ^各主要分层的渲染设置和意义6 q6 M. z7 _, n$ {+ k) G; L6 R6 _
13最终图像合成00:14:556 d7 R! C; ^; z. U+ t; P; a
使用photoshop合成最终图像
/ k) R+ _2 H& S6 |/ @第7章案例4——用3ds Max制作古庙2 }0 _! O6 }5 ~
1古庙0100:24:13" ]7 |' o2 j( o& n5 `" ~
2古庙0200:25:541 B3 G( d# U2 O# m& H0 K* t
3古庙0300:31:14
. v) X( ]8 z& C2 v3 `% r4古庙0400:35:18, N) p! ]7 a& l; @) \9 i
5古庙0500:21:48
! V6 i+ y$ y+ L7 m6古庙0600:23:10
3 g) K2 F; _& m, S1 {7 ]7古庙0700:21:32' c" j! ~' D! i% _% S# s
8古庙0800:18:00
; ]) Z* p: ~4 G6 x9古庙0900:10:55: A3 p, I+ n" _" P5 s
10古庙1000:16:14
2 e; c. _1 K+ y+ z) ~7 Y11古庙1100:20:35+ W1 [$ [+ w+ [+ {9 p/ a7 @

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实在是难得一见的好贴啊!
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