|
|
1 X4 r& ^0 j7 c9 H& P
游戏美术设计师
& d2 o. o9 T! l& C 3D场景方向就业课程0 e5 M9 C( v6 i! P
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
9 D% m" o# [8 z( @- U5 J课程目录:
$ E$ T+ j$ D/ s3 t4 L" p9 Y1界面介绍与文件操作00:11:31* l% e0 G! z5 @6 `9 x# P
了解3ds Max界面布局
$ E, D( j2 G: \0 l2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26. P7 \# E. c( G0 _
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键$ ?' h# N" v3 J
3物体在视图中的显示方式00:19:303 V: ?( l* E- v. l" j' h
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型& w; W& W3 h3 d
4视图和物体变换操作00:24:04
1 d7 k4 ^" i9 s视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作' P- c. W9 T$ W4 V* C, a! O* \' S
5物体坐标轴概念讲解00:10:36' U. F" s; \% H' H5 i% h
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
* N7 C% s9 J& {* x5 l" K3 E6选择工具介绍00:14:05
9 l0 s2 M0 ?, H+ u+ p在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择2 [3 p$ v( c1 y$ u6 m1 t
7物体的成组与解组00:12:53
1 _: w$ S. P4 m% R5 N8 P物体成组与解组的方法/ z2 N, s7 w3 H9 c, I( ?' ]
8物体的冻结与隐藏00:13:300 U& m: V+ L) Y; d
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法9 p$ C: T: T9 t; [- |
9复制工具讲解00:14:45
2 X7 {: ?* l% ?; y! h& ~8 g: P6 i在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
& z7 ?: E$ L! @ N- {6 o4 Z10阵列工具的基本操作00:18:520 I! C2 k. v# ?
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
; m6 x/ G/ v5 J7 K11对齐工具的操作和原理00:28:42, P5 ~3 \' e9 X, G, y8 R1 B
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例3 S# I4 d9 k0 o+ s: U7 k
12制作曲腿小方桌00:17:083 { s3 u) p, q E+ t0 R9 i
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法1 [" Y" j f* \/ n4 d; s: x
13创建五角星和立体文字00:11:13
; a% U2 n$ s/ m基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
3 x$ N2 U/ q, ^# N* u14使用样条线制作花瓶00:32:274 {9 Z" e1 a% O/ h2 U+ ^
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
7 \5 I8 K( r7 P& N15罗马柱制作00:19:01
3 w( d- S$ n6 d使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型2 J4 `7 \6 i7 j8 L9 T, ~. C
16布尔运算原理讲解00:17:05$ R1 }% y7 ]3 ]& D
了解布尔运算的不同运算方式
; X6 i: {2 Z; A17样条线制作香蕉00:15:20$ |) G1 S( r# t
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法9 _7 e: o, Z7 q$ F- m
18放样工具参数讲解00:18:178 c# ~# R- w* n: Q4 f6 Z$ ]9 e4 Y
放样工具的使用原理 多次放样的方法
, T/ D! c$ y6 o w P: m) A19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
- y1 C- {( A5 U8 t/ [. U# X导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
/ Y- g0 M; P+ W- x" M) o$ x$ k20材质编辑器基础应用00:23:38
6 c9 _& e% q0 D" k+ H, a了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
2 Q4 h9 X! ]+ w' H1 D+ ]第2章PS绘画基础入门——软件基础' } d, d+ q4 ?; k
1Photoshop界面介绍00:10:45
) k8 q; W8 L4 v, N软件布局和新建画布
9 P' |- ?/ q1 g) c' Z2 i9 F2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
+ m1 h; C. V& h0 D编辑菜单栏的操作
# d9 q# F9 ?$ Q, k# t: X4 o G3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
9 [" X9 }! X( M5 {+ H. A r( }图像菜单栏的操作4 E) F# t6 I' M& v; {: ?: G9 _
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
" i2 v2 b. r- q' L+ m滤镜菜单栏的操作
: x$ _. p6 U: |7 @( A5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
7 ?9 P; [! s" g窗口菜单栏的操作 y; A5 a& C, L6 [2 c
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
, j$ L" e8 @2 i! V g' Z4 ?5 ^工具栏各个工具的使用方法
" k) x8 |5 E/ t( Z; q, z* [7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27* I6 X& p. a/ j6 Y/ t) ~6 f
工具栏各个工具的使用方法
& N w. c/ H, n8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
. Y0 m9 C+ a) ?$ T, E图层面板的功能讲解( ?1 R" {, s! I, Y3 q- r
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:509 J2 N2 }+ S- ]7 K
图层面板的功能讲解
% u- L. Y9 M) ~) C10Photoshop画笔简介(一)00:18:24. G0 g3 B( n5 i
画笔工具相关面板的基本操作8 Y2 W% F! q8 M9 {. y% \
11Photoshop画笔简介(二)00:27:586 t; h, y$ ^! g/ a
画笔面板的讲解" i" p: D9 C# l) N! l2 u
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08) m9 m2 ? G' u
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
3 \! F0 `9 \+ H. ^. P; S* u第3章绘画基础理论讲解与实例应用8 _$ p2 ^! c4 ]. L/ S
1透视原理简介00:19:084 }% h% e. f' Y3 y" s
详解一点透视、两点透视与三点透视
/ L' B9 M( j% l; T) H1 G! o2光影五大调讲解(一)00:21:243 J0 t% D! ~6 u, Y
用光来制作星球
# P2 | R* S# t1 D: {. u* D( Y3光影五大调讲解(二)00:20:13+ L! }" n$ y( F& ^9 s
光影五大调的形成与理论6 B1 [! V- n! L) O J' L
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
6 @9 g9 r/ @1 i* k, B, V5 [立方体明暗绘制# Y! l* Z+ H$ t7 z
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
" a- H) s N: P* u5 F7 [5 `立方体材质表现
' a6 i# b3 o* `) M8 D6球体绘制讲解(一)00:09:52
7 a1 R) ?: r5 {; v8 i2 w l- l球体的构成讲解5 A: N3 F" g- H
7球体绘制讲解(二)00:20:39
. ?* B; a, j. B( E0 {; K球体45度角受光分析' g' o, Z6 U; _5 i* H$ O) E: a
8球体绘制讲解(三)00:14:39/ [/ _! D" P/ t; t$ l8 C
球体的明暗绘制
) D0 A, ?! e- N) S2 K7 D: x9几何穿插体绘制(一)00:27:26
q. j' `) l+ U穿插组合石膏体透视原理3 m% c' l$ \) [2 a
10几何穿插体绘制(二)00:37:259 N$ p* }* X6 a$ }5 a, u. r
穿插组合石膏体形体绘制7 }4 k- P* R; d
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
+ V r# B0 w/ k穿插组合石膏体材质表现( ^. R7 Z; c- T/ [
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
$ a" z. [; A' z斜面的运用
) D `% I [2 O h1 B! z$ `/ J( `13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
5 D4 }5 v5 Z1 O色彩的理论知识——明度! s. Q6 k. M9 A# A8 s R& i
14色彩理论基础讲解(二)00:27:273 E4 H( t' b$ M3 t( I5 m
色彩的理论知识——色相
4 d& e$ q+ }$ {5 B15色彩理论基础讲解(三)00:22:243 Z7 A. q' n: \ D2 C
色彩的理论知识——纯度
: Q5 E) J) }0 t$ \! m16色彩理论基础讲解(四)00:30:069 u" v& K- R: z$ k: A
色彩的理论知识——光束变化效应2 L0 w' b2 p% h. C2 V3 f0 o( ?1 |
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
3 a4 { e. H8 S9 M如何用光影五大调绘制苹果
2 t+ J; ~; F; Q. n( c18色彩理论实战解析(二)00:42:03
" G% A& T4 W/ V, y" f3 e6 D' r5 K如何用光影五大调绘制苹果
3 c) I4 [, w2 b' R4 z第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
% N5 C. w) g1 D" \. i8 l1大剑模型制作(一)00:26:49
, m1 U3 u) {6 }1 t结构分析,模型搭建& \3 h0 }( C$ q: v7 u/ A
2大剑模型制作(二)00:22:33( ^& @* ?. _- W
模型完成,最终调整 a; N' j$ J6 l4 ^/ g; ^6 ^
3大剑贴图制作(一)00:24:548 T9 g2 [6 y8 _4 c) T" r2 g: S
UV展开,绘制大色调 B* h+ [: {) I& s! i1 S
4大剑贴图制作(二)上00:40:47) Y0 |9 F/ ~# u' U+ V+ H0 h
贴图完成,最终修改
8 B& M" M1 O/ P/ G( O( i( r5大剑贴图制作(二)下00:26:24. W1 Q4 n! Z8 u$ |; R, O
贴图完成,最终修改+ B6 j$ c/ Q) d1 P$ o6 i
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
& |! V2 G' \+ W# n; ]1宝箱0100:21:262 s. v2 Z1 }3 B7 B! I
2宝箱0200:22:22
- M, z8 k4 z8 P5 X7 z0 U0 _3宝箱0300:21:37% ?% L% `' S; ~
4宝箱0400:21:173 Z$ M- E2 P3 Q! m6 K3 H
5宝箱0500:25:51
( G/ O8 v; ?% I ]; W0 k9 v2 ~0 {6宝箱0600:26:59
4 f# J/ c+ }& a7宝箱0700:24:394 J* j% Y8 _! ?, m0 u0 ^
8宝箱0800:25:00$ Z. z0 }/ \# B, ~, J/ X0 `% @9 J
9宝箱0900:35:07* j e3 W# x2 l$ j0 Z) ^& \
10宝箱1000:22:257 i+ s1 V/ t. l* ?8 J+ x- G
11宝箱1100:26:291 Z+ q8 M. \ }) j
12宝箱1200:24:395 k2 y) `7 @/ G4 d* @# u
13宝箱1300:25:08% r/ A# z6 s: W6 u( D/ y8 [1 V6 b: Y
14宝箱1400:29:41% Y# D9 E) m6 `: u3 U- D: q2 d: C
15宝箱1500:31:36/ s0 X* Y) w3 q7 {; _1 s
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
1 a% X' ^5 L5 D) R1制作屋檐00:16:48
' W2 |! U( r0 s传统建筑屋脊的制作方法, X- g1 x( q, ], R. q
2制作瓦片00:17:52
0 U. _& |: `9 i! ~传统建筑瓦的制作方法
2 l" k" b5 o$ L: k2 m4 [ w7 f k3制作山墙和悬鱼00:19:26
4 I9 D& E& _* [% m) [$ l0 E传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
5 o7 A- y# F0 [4制作斗拱00:14:48% q9 s; k& U- y
传统建筑斗拱的制作方法
/ @! d) B7 |4 g. p# B& u1 X5制作柱子和柱础00:17:18
' M {: p3 e0 d2 c# {传统建筑柱础的制作方法
" K; s+ A% d' y; ?: S0 g& X6制作门窗和摆件00:13:262 K; j' t* y4 ^6 {7 k/ h- p$ ]5 u
传统门窗摆件的制作方法
$ U; m+ v5 L+ A ]" Y* V9 r+ r; S7制作地基和栏杆00:16:521 R2 Q* f! c# r6 E6 \
传统建筑地基栏杆的制作方法/ F/ F; |1 e. B+ G' K( m) k
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
$ W+ l' r) I5 x. E传统建筑牌匾和石灯的制作方法) \; [+ I% ^) ?# E
9制作石狮子(上)00:20:40+ x" \. d7 P: R" l
建筑中石狮子的建模方法
( M& ]6 ^/ l0 A# p) j10制作石狮子(下)00:14:02
: _1 U& b' k- E% [/ a建筑中石狮子的建模方法% ~! c/ ^* v+ {' d# Q. d9 V z
11设置材质灯光00:19:38
4 b8 ^, h+ n' K% L- A. g材质灯光以及摄像机参数设定( ?4 E4 [& k5 s ^! C# W* [
12设置分层渲染00:18:42
& P* g( W$ [6 M/ w# u各主要分层的渲染设置和意义( J3 ~" i# v5 H# w) i i
13最终图像合成00:14:55. s' @) m! T L8 w; c
使用photoshop合成最终图像8 x- ^6 H5 V3 ^! k5 B$ ?; E+ J9 `
第7章案例4——用3ds Max制作古庙* [$ d: V$ s8 V! e
1古庙0100:24:13
( T# d" }0 N' ^0 m) U$ e4 Q2古庙0200:25:54
- M/ ^: {' B* g$ G3古庙0300:31:14
$ ]6 J7 L: Y6 ~% R# h3 Z4古庙0400:35:18# x" ^5 C4 M4 @, a) `, `
5古庙0500:21:48
# g& A; K+ g3 s% j) J2 A* Q6 j6古庙0600:23:10
1 L h5 a! n3 t) V* c7古庙0700:21:32
% R2 j# o& D Z8古庙0800:18:00! n4 c, z$ R O
9古庙0900:10:55
j; B7 a& {7 i% {! n10古庙1000:16:14
, U2 S0 s) n, y0 G, N4 B. L/ Q' V11古庙1100:20:35. D$ X3 o w9 I T
1 @# Z- R4 r" P1 \1 A
下载地址: |
O7 y& Y% m$ E7 i |
|