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% v& Y; n# ^3 l( K# `游戏美术设计师- ~ B2 f& B! a
3D场景方向就业课程
~6 M6 P& A' g0 n共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
" x) r: b. y* _8 B课程目录:' T" \8 l( a" J5 Y0 B* L
1界面介绍与文件操作00:11:31
3 W: d& t: t8 p8 s% J, G了解3ds Max界面布局
0 }* B" _' q+ C/ v( J: Y! ]2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
5 P% N, }, i* Q. z8 I4 r2 `" p系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
: U, T. j$ O9 {7 g3物体在视图中的显示方式00:19:30
* \1 g7 \! x% G学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
0 ?# w M7 r4 b- B0 ?4视图和物体变换操作00:24:04, N! {+ I# I7 f `! F5 K
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作( U9 ~7 W- d3 `0 H
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
% S: y+ ` L7 ^1 P8 r4 ?* ~- C' }8 C物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, w0 x0 t) l$ F% L
6选择工具介绍00:14:05" a* X, H1 f. C$ C; ]: i- J: o) C3 ]& z
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
5 V! ~5 u+ _) I. D. @7物体的成组与解组00:12:535 i. o$ Y" j2 I' C. e- v0 p# h
物体成组与解组的方法7 P- z2 C. y4 T7 m' T! D* n
8物体的冻结与隐藏00:13:30' i3 u6 s: i7 ~
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法; j5 W P# P8 g( {: A% C
9复制工具讲解00:14:459 ? s; a( W8 ~7 }! o" z& `
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
& N9 D, k$ f- |, ~10阵列工具的基本操作00:18:52
! z7 E% |/ q. R7 ]! W' h设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作 i6 a8 u: V, ^0 Y
11对齐工具的操作和原理00:28:42: `/ n2 U1 \0 j$ w* b: F) H, e
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
5 t- ?9 {+ U+ o; n- z12制作曲腿小方桌00:17:08
4 y/ ]- F0 A3 X! P3 J9 x; l5 v x* J使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
6 q* p) w m7 k13创建五角星和立体文字00:11:13# v) I4 K, M" A. V7 K
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
5 a9 F. F7 W7 h4 p14使用样条线制作花瓶00:32:27
$ J& b4 \) f2 R8 W% e曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
( W7 P( _+ Y) Y- h% \! K) ^9 T15罗马柱制作00:19:01; w5 v5 u, r( h2 G# b% P
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
$ s0 r6 d# Q3 {# q: M- r: ?. F16布尔运算原理讲解00:17:05
/ S; S- }/ z. j# z ^了解布尔运算的不同运算方式
5 S' k) d, a+ P6 D' j- U% e! \: n17样条线制作香蕉00:15:204 P; s( x4 G) f! g' K- I
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法2 ?$ D, d/ J7 ^. {0 `
18放样工具参数讲解00:18:17
; ? M* o1 ?3 }放样工具的使用原理 多次放样的方法1 s0 n/ k9 k2 m0 W" Z
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42. R \5 D) y6 B4 I, M) d1 M5 y
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法# E% W- c4 }! H: O7 ?3 t" N
20材质编辑器基础应用00:23:38# s8 F+ O% x! s8 Y( b, C1 z
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质, V2 j; {7 y# I; C4 ^4 G
第2章PS绘画基础入门——软件基础
/ N0 L1 c9 r8 K9 k! l3 I1Photoshop界面介绍00:10:45- r% L. P# e8 Y4 B( K3 L2 T# n
软件布局和新建画布
4 U1 z' }& h9 q4 P0 P1 @$ T6 r2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28/ K+ [" ]/ B& z; I+ f* h
编辑菜单栏的操作+ M- ?# Z: Z/ i: M& ~; C
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
! C l# [# @$ Y+ c1 j图像菜单栏的操作* t5 q0 u9 I0 {: }- K9 x
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49+ M4 ~' G; d5 h; u$ u" r
滤镜菜单栏的操作* h+ P8 e# _6 f- N
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:052 i* x# n9 M6 Q; g/ S4 [
窗口菜单栏的操作
7 `: v8 G' A3 V5 M* H" e6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
0 d) r2 D+ u% }/ v9 J工具栏各个工具的使用方法
& z! t9 l b/ b6 x. K; W7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
( R9 P2 ^ Q S$ v5 K8 m8 C工具栏各个工具的使用方法5 {; K: v7 y+ I0 b) w& _' X
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50. X4 B k# {: ^( g4 c8 e9 T
图层面板的功能讲解. J- S1 T$ u) w- l8 V( r1 ^7 f& R
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
: G# B1 a: W0 ?3 P; k2 Y图层面板的功能讲解
9 B+ O" j' Z8 e1 Z2 c) M10Photoshop画笔简介(一)00:18:24; g4 y, x7 b( c3 c9 C1 T: u- s, ^
画笔工具相关面板的基本操作
# [: N2 [8 P/ ? `: a) e# W! E11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
V5 I+ O* P2 L& G# }2 }2 V画笔面板的讲解
3 B) ^2 s @" ]' d l3 W/ `12Photoshop画笔简介(三)00:30:08; l- v, y E6 \2 K9 H! l. i1 `1 F" R. `
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
+ n. g* H+ c7 w6 _$ B. n第3章绘画基础理论讲解与实例应用9 k# y# Y5 l5 S) T2 Z( ~
1透视原理简介00:19:08
( b& } d' q3 M6 y7 c1 l详解一点透视、两点透视与三点透视
/ z% c# \% Z3 B0 Y Z2光影五大调讲解(一)00:21:24
Y! H, @# j. ~' m* d4 ~用光来制作星球
& z7 I; ^% L3 r) p, e( X- w3光影五大调讲解(二)00:20:13
* E. `4 T L; r+ p, u' W+ c; u# E光影五大调的形成与理论9 A; t, M- {3 t( R
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
% W; j+ C7 K5 V5 Q* o立方体明暗绘制
7 D, f* X: A# ]3 k; ]7 c5立方体绘制讲解(二)00:22:22
3 ~" A. U4 _. j. g( W! I6 V' @$ {. K立方体材质表现
* Y; q0 X/ y j' W' R6球体绘制讲解(一)00:09:52! p0 D9 c* O9 j* b, M A0 g
球体的构成讲解
$ v B7 v3 C- ?6 `7球体绘制讲解(二)00:20:397 i5 ^3 o" Q4 U" r: t
球体45度角受光分析
' i+ o1 D3 z% W N* o8球体绘制讲解(三)00:14:392 {9 W* i. D) t9 n" ?! M* _) ^
球体的明暗绘制: y% o0 Z* |( J" P: ^, s1 H
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
1 m/ N5 v) ^+ \穿插组合石膏体透视原理% \- z" S9 ^$ B* ^: l3 n
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
7 Z. Q3 G% \/ [- {穿插组合石膏体形体绘制
. s. f/ x; j: L+ r7 g11几何穿插体绘制(三)00:31:07! a) A; o: Q$ X, p
穿插组合石膏体材质表现
. N6 k8 J9 h* n! G% R* z( O3 M12几何穿插体绘制(四)00:23:24
- ^. Q- e3 C5 u* Q& I斜面的运用
) y3 h. y6 c m/ j1 \; b# b13色彩理论基础讲解(一)00:20:36. @+ e$ w3 c; e9 P# F
色彩的理论知识——明度0 `1 z9 w; q" x5 |
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
* B i0 n( k( m2 v/ i色彩的理论知识——色相5 K7 W: v; F6 W8 n* h
15色彩理论基础讲解(三)00:22:248 A9 `7 C4 s3 t# h. R6 v8 Q" c
色彩的理论知识——纯度
3 N2 ` b9 q: c D( Z16色彩理论基础讲解(四)00:30:06* F' ?' E8 @1 C0 T; m
色彩的理论知识——光束变化效应
/ S3 s5 J: Y* }$ Y17色彩理论实战解析(一)00:29:03
" V; T9 ~' o# n2 ^5 a9 X如何用光影五大调绘制苹果4 {2 e( F& _; a0 N) d; q) P* G
18色彩理论实战解析(二)00:42:03' A, J8 {% ?% _. E" M: D9 p
如何用光影五大调绘制苹果
7 l" H" _" ^9 w第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
+ Z. B: ?* p9 U, h' K; a, n1大剑模型制作(一)00:26:49 W5 P) A( i' r3 \
结构分析,模型搭建( ?# \, Q# u% w7 l
2大剑模型制作(二)00:22:331 i" a& [2 D% u# l) Y
模型完成,最终调整
3 v* X( x( I! h3 T8 [( _0 ^3大剑贴图制作(一)00:24:54% Z" T6 y9 d5 O6 d3 _' o! S( Z) e) a4 U
UV展开,绘制大色调6 s# Q( I$ i$ U% X5 o* n
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
3 S8 N9 t0 N$ b# N; F贴图完成,最终修改8 q8 s3 Z" S8 W: \% ], }2 f8 s3 e
5大剑贴图制作(二)下00:26:24! W+ J; Y# B! \6 y0 I+ `
贴图完成,最终修改& D4 v) G5 P* \ S) v0 F
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
1 ]0 q! E1 J3 {/ E1宝箱0100:21:26$ n# c1 D: }0 v* v. e# ^ y. ~
2宝箱0200:22:22
& Q4 x' x: |! B) j3宝箱0300:21:374 f% i ] J0 S1 V, ]
4宝箱0400:21:17
% _! n# R- m; _+ a9 \2 c" X. D5宝箱0500:25:51 s: a3 u5 D/ G0 _4 x: K0 J8 ?
6宝箱0600:26:59; Q& X5 L! q; o# X
7宝箱0700:24:396 @$ _$ a# D. K# v1 M3 ^" l0 Y
8宝箱0800:25:00
% p9 `; l, K. {' R k9宝箱0900:35:07
1 Q& O- Z% w# y( n10宝箱1000:22:25
4 k1 A; a5 b& O, y4 t11宝箱1100:26:29 q% r# a2 n& _9 | i" }- n
12宝箱1200:24:39 }6 x6 p- _- a/ o( N, [
13宝箱1300:25:08( O- K* w m. q: l
14宝箱1400:29:41* j5 E/ L ]# Y6 O3 g
15宝箱1500:31:36
$ M' u' u* m1 [" L9 F第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
4 D- Z6 Q0 a7 W# p6 T; m- O* n1制作屋檐00:16:48* q# y6 [ U9 i8 ^! ` c. K* |6 s
传统建筑屋脊的制作方法
2 n! ^! U/ y1 ]: Z2制作瓦片00:17:52$ e4 r7 k- c0 p+ ?" t
传统建筑瓦的制作方法
8 E) R5 p& h9 g1 z1 f$ f3制作山墙和悬鱼00:19:26
& y' ^, a+ _% E" Q6 x+ `* o: E传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法+ R; P4 f! Y; D7 u7 @
4制作斗拱00:14:48
" @1 F$ u d) Y5 r, n传统建筑斗拱的制作方法
5 F# a( w# y9 R$ w4 @# O5制作柱子和柱础00:17:18
8 l& u$ s0 H3 `, \$ l. i& {: k传统建筑柱础的制作方法
7 ^7 b( n# m; L/ @5 D* C1 k8 J6制作门窗和摆件00:13:26
% P3 j2 J% B* q- X传统门窗摆件的制作方法5 {2 g6 V2 F& p. o, u& F
7制作地基和栏杆00:16:52
( Q7 \1 Z! K; {. h8 W传统建筑地基栏杆的制作方法2 ^. I3 L3 J$ T; C' O) Q; i. a5 v
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
, e" r' g/ X+ R传统建筑牌匾和石灯的制作方法
' _( x& y) H' g1 o7 w9制作石狮子(上)00:20:40
, }) I( [; _6 j1 X1 t/ r' [& D建筑中石狮子的建模方法% z% m8 T9 T* v+ |% {/ Q, N9 I7 a; w4 s
10制作石狮子(下)00:14:023 T/ Q9 ~; f# r9 E1 T
建筑中石狮子的建模方法
; W4 \- S7 L+ b" e, @11设置材质灯光00:19:385 f/ K# O+ g) n. ^; J8 F% `+ v2 }3 i4 F h
材质灯光以及摄像机参数设定
; P4 J9 @2 r# R8 V12设置分层渲染00:18:42! p6 ]; c+ S7 r+ {" R
各主要分层的渲染设置和意义! V& \5 c( S' S9 F v
13最终图像合成00:14:55& O+ ^9 D" f& {. y
使用photoshop合成最终图像4 a' z1 k" g7 J4 H. E/ `* r
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
6 S; g$ } [+ ~1古庙0100:24:13
( F, f) ~ K; p$ {& n3 w2 {& X2古庙0200:25:54
9 c' X$ M, b3 \) Z+ _9 A$ m9 g3古庙0300:31:14" Z5 b0 p# r0 D
4古庙0400:35:187 { N2 v* l* d. Q! O' U
5古庙0500:21:48. M# x& _8 z1 o- j2 b" r+ P
6古庙0600:23:10
! n5 }) S. N/ W: v3 D1 v7古庙0700:21:321 V8 { L; R: Z6 t$ W
8古庙0800:18:00
n" d. E; A8 |( i" p8 s' T9古庙0900:10:550 ], W; {% O- G. H
10古庙1000:16:14' P/ Y$ v7 O! _1 h3 z
11古庙1100:20:35% j( A; U7 i& X% f* o% j
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