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游戏美术设计师
4 f1 E2 o1 M: Z; b' ]! I 3D场景方向就业课程
Z, a: k( T- d: W+ l共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。. m* ?. P7 d* s4 }) O0 f4 Z
课程目录:" h' T" Y# G7 q0 `3 ?9 y. v
1界面介绍与文件操作00:11:31# D; P( m+ V' ]) [# ^
了解3ds Max界面布局
9 C$ m; _3 J& b# c; x2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26) E9 q2 w( p# P+ x: q/ Z) O0 z3 P, C
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键+ i/ @- [) g5 S4 N
3物体在视图中的显示方式00:19:30
8 q0 Z/ J2 t: v0 X' t学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型) o ?' w' [5 D& ^# }, h
4视图和物体变换操作00:24:043 `' {2 x& k! S3 ?, c0 {( u
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
& Z3 S! n+ ?4 O- D5物体坐标轴概念讲解00:10:36
: e# a- B- w7 f( U4 Y物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
& L% T9 L* V. X8 j2 u5 B) ]( z; n5 W6选择工具介绍00:14:05
( n& Y5 g8 K+ y; w3 Z; a' J在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
( G/ U) } T: P* h7物体的成组与解组00:12:53
* k. V8 n( A$ C% [. b0 Z( y物体成组与解组的方法7 x7 Z" V v2 L l( G4 @7 p
8物体的冻结与隐藏00:13:302 |0 F$ I' i0 b$ u9 O- \
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
, j1 U! @9 a/ v9复制工具讲解00:14:45
8 z. P4 E6 Z, f1 z# Z- n在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
# G% o& E$ C0 i: B" E" |10阵列工具的基本操作00:18:52
7 x4 J8 L) Y, e, Y' J. `# f3 c: x设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作3 ?8 [7 I* C" w, d6 i
11对齐工具的操作和原理00:28:42
+ V. L0 U8 r/ z& k7 G/ T" i' t- L对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
5 w( k- O) P# u) j& h& N- q" t. P12制作曲腿小方桌00:17:08
- T" N/ g, Q3 m: O i' I& F4 h使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
8 d* [ y4 l6 _( }13创建五角星和立体文字00:11:139 _! d2 A/ n. q$ L
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
! q2 s! X# s' [14使用样条线制作花瓶00:32:27; a3 V" e3 u) q3 {, {7 S* M
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
. T: o3 J) F* U' @2 t15罗马柱制作00:19:01
: |2 c" x) O+ {7 Q0 A! F' g4 }8 ]使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型& q; q6 B6 v+ s M$ K2 L$ [
16布尔运算原理讲解00:17:05! H6 o3 W9 o# Y/ J
了解布尔运算的不同运算方式
$ ~% t/ S. F" A+ G$ G! R) ?17样条线制作香蕉00:15:200 m. z. v0 f# i) u4 N( P7 |* l, X
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
- i% t% p1 Y+ [3 ^1 _- r$ x" Q18放样工具参数讲解00:18:17
8 d9 i( S s2 b1 v放样工具的使用原理 多次放样的方法7 I" \6 h* j/ i. g9 v, u
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
6 b$ K! H6 u- y' T6 ?8 {导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
% v {" ?: I& |) w5 \' T20材质编辑器基础应用00:23:384 y: u/ ?/ J' \! q
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
5 T B$ J( K* Q6 @1 \- J0 b第2章PS绘画基础入门——软件基础- T5 }' a, R6 J& O2 r
1Photoshop界面介绍00:10:45/ [2 C z5 V" c5 |/ z
软件布局和新建画布
: K1 n! t+ b9 L5 P! R" i4 l+ J i2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
7 m5 N) Y! Q4 O6 b% {1 N编辑菜单栏的操作
7 q& d3 q# f& c0 E3 r+ [5 Q& N3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
9 ^& \; c4 o/ y4 l3 l: }图像菜单栏的操作
7 w$ [) ^8 r, F( p2 U4 F5 F4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
; {/ H/ y$ q& f" p2 Q, |滤镜菜单栏的操作
7 I1 L1 z/ [5 l+ g" ~+ ^5 G2 B# M5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
3 k% |9 c; V/ V; ~7 i窗口菜单栏的操作
) V" W( j% ]; w# \. Y) W6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
. t# H5 f( d9 t6 i工具栏各个工具的使用方法
1 _1 Z) _1 h* ]" q9 j9 k! p& s( {7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
& m" C( }1 f G工具栏各个工具的使用方法" [- @) e7 [( I3 G. k' n! B4 R
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
$ W9 P% A1 s8 `9 v; i图层面板的功能讲解8 r2 o2 T7 j3 C
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:505 m3 g' _& N3 w) k0 }# Y
图层面板的功能讲解
* @) M2 |# n6 |10Photoshop画笔简介(一)00:18:24) I$ m6 b2 W: a! l7 S
画笔工具相关面板的基本操作
* t* E8 y F/ j8 N( u! o8 k6 @11Photoshop画笔简介(二)00:27:583 K9 I% H1 h; U q2 [0 h2 k% C3 p
画笔面板的讲解. E* k4 R7 s6 j$ w5 v9 r
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
; v$ X6 r! ?+ y4 r8 `制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
3 a9 s' L- j: G: L7 B; p: ]第3章绘画基础理论讲解与实例应用
~9 ~$ ?' t# v6 O l4 L7 r1透视原理简介00:19:08
1 Y, o) T& z5 ]1 u7 ^( v, d详解一点透视、两点透视与三点透视) a" A: L' T7 M
2光影五大调讲解(一)00:21:24% N. ]- _3 y% W7 q* e/ j
用光来制作星球
, R" o# A' n: U) D; [6 q3光影五大调讲解(二)00:20:13% G( R/ b& K+ L
光影五大调的形成与理论
" s/ S' q$ S; I* P4立方体绘制讲解(一)00:19:49
& o$ I; z2 w4 X5 o. `立方体明暗绘制8 @7 \. f& ^; C" |! U0 L! ?: r
5立方体绘制讲解(二)00:22:22+ i! u& J* Q- c6 `6 s$ q
立方体材质表现% s! t) I' u8 `# B( C4 C7 v
6球体绘制讲解(一)00:09:52
: b' E9 n2 |0 h1 }球体的构成讲解 o6 p- V* Z# r% ?/ U# y! S# k7 v
7球体绘制讲解(二)00:20:39& W# n* j1 I: f( U, F7 m) ?( Z4 Q3 \) E
球体45度角受光分析, o/ d6 y+ `4 J
8球体绘制讲解(三)00:14:39
4 j7 u( L0 Q1 D1 s- b% R3 Z# n1 m; R球体的明暗绘制- P8 D" y* N/ z* F: d1 L
9几何穿插体绘制(一)00:27:26& T; R: g6 ~, D6 w. d6 v
穿插组合石膏体透视原理
6 ]0 h* q* s+ i% m10几何穿插体绘制(二)00:37:25. i5 d- J3 L; ?- C/ f+ x7 k) I9 r
穿插组合石膏体形体绘制
# L+ b' r, d$ P& K4 Y Z7 p# m11几何穿插体绘制(三)00:31:07- n. ^6 ]) F( y% ^3 L: E$ J: Q% P
穿插组合石膏体材质表现
4 ?' t4 \6 g, X12几何穿插体绘制(四)00:23:24
% y/ g6 t5 X' J3 ~$ w斜面的运用* m) M& x9 @9 Z3 w% Z6 B- K% H
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
) \! ~$ c# E0 l3 \+ D2 h色彩的理论知识——明度
$ U4 G! \# N; F& }% N+ N3 W4 i7 a" G14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
: w# {' J7 @7 |( G0 h! ~色彩的理论知识——色相 M7 m4 L& B: l' z! T
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24- {6 l5 z) Q6 i0 F( K2 ]
色彩的理论知识——纯度$ p6 k) m- r% B }% W
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
% L. x6 h8 s6 C, p# m9 i3 Y色彩的理论知识——光束变化效应
7 G3 s. _9 Q( N6 ?17色彩理论实战解析(一)00:29:03
: I/ z/ G8 n& Q9 P1 E( f, S: o如何用光影五大调绘制苹果
0 r- n. o- m2 p4 [) y18色彩理论实战解析(二)00:42:03, _/ d; N0 [0 J6 `
如何用光影五大调绘制苹果
* a- p0 \$ ~& |( B0 |) Z第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
, ]1 s7 F/ ]4 {4 i1大剑模型制作(一)00:26:49
# A2 q* J* Y4 j% Y; @结构分析,模型搭建- `7 d+ Q+ w+ _8 _
2大剑模型制作(二)00:22:33& u* i/ ^3 E9 y% r$ T7 `9 f
模型完成,最终调整
( V, u" x( n' p }1 i: |8 f: h3大剑贴图制作(一)00:24:54
, r k3 J, R+ L$ P# V0 FUV展开,绘制大色调% V5 b5 ]$ e$ w: |- _6 x
4大剑贴图制作(二)上00:40:475 V2 q# z/ r. \
贴图完成,最终修改: q. t4 J$ B7 P: g
5大剑贴图制作(二)下00:26:24/ P% }" @) ?# D0 O
贴图完成,最终修改4 q2 A2 e" Q$ m
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
% J/ b8 W2 {+ f1宝箱0100:21:26
5 \) [3 y- }% v% N2宝箱0200:22:22
$ f# d& R5 r1 v* E% F4 m% o0 y. H3宝箱0300:21:37" f4 @- Q4 e, g* {; U( |
4宝箱0400:21:17
" v! { y1 _8 U: _! C$ ~; G% F5宝箱0500:25:51& y. y2 U" m. X- k5 t
6宝箱0600:26:59: X, e8 A) ~; {( Q E
7宝箱0700:24:39
6 Z b7 }6 Z3 Y! A1 @2 V( e8宝箱0800:25:00& C# ]. J/ v1 s& V
9宝箱0900:35:07
& m: a8 t/ `/ F6 o10宝箱1000:22:25
8 x6 [) ~: j9 M! a# ?0 v11宝箱1100:26:299 e* X2 m- Y: K6 p
12宝箱1200:24:39
' _' ~* J$ g* t6 k6 V13宝箱1300:25:08
8 y2 q, G2 [7 F# `14宝箱1400:29:410 A* p, q% O0 n( X
15宝箱1500:31:36) x' R$ ]6 ]/ M+ [8 F. I5 L
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇* s( M8 O/ Q! T- f$ |+ I# r( ~; h
1制作屋檐00:16:48
9 G T( [+ Q& A% s传统建筑屋脊的制作方法4 a+ q& b2 |3 D5 i
2制作瓦片00:17:52
' {- l8 A0 A; U6 w0 ?3 Q" j传统建筑瓦的制作方法
1 ^: Q: k, E: R5 [" n/ w u, e9 F0 |3制作山墙和悬鱼00:19:26) y4 w2 O3 ?3 h; w
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法% J2 f- i- |4 Q6 c1 K
4制作斗拱00:14:48
1 `. j3 E% \* l传统建筑斗拱的制作方法- z% V/ m9 f6 y3 Y1 z
5制作柱子和柱础00:17:18
: f* s) E: ~( U传统建筑柱础的制作方法+ Q( U. |7 T1 o/ Z! }2 \
6制作门窗和摆件00:13:26
. X; t# y3 W; w$ V# I传统门窗摆件的制作方法( n7 q3 e$ @: B p( ]3 q5 \% t
7制作地基和栏杆00:16:52
! t& I, p" |" z传统建筑地基栏杆的制作方法
- Q' M! M) _1 p F9 {+ Y1 [4 s; E8制作牌匾对联和石灯00:15:23. R: J1 {+ w1 Q q
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
: A, t! D' j1 E6 `; t9制作石狮子(上)00:20:40
% n0 `6 ?5 k7 V& W+ o建筑中石狮子的建模方法
" L6 T! E( E3 L. v! V- ^( I, @10制作石狮子(下)00:14:02
0 N! \& w8 p! d3 u3 M2 Y建筑中石狮子的建模方法( q9 J& L+ P; }* L, B1 n
11设置材质灯光00:19:38
9 I- P) @+ K& E材质灯光以及摄像机参数设定' r1 J" @# S; x- S% D+ S/ u' {
12设置分层渲染00:18:42
* z. A6 J# Y# D% J: T1 x6 L" ?各主要分层的渲染设置和意义
" s# Y8 v# K7 G! q4 o T13最终图像合成00:14:55# }: O- o+ O! v' c2 G2 ]
使用photoshop合成最终图像
4 z6 c6 ]% B1 O第7章案例4——用3ds Max制作古庙7 U" ~. A' L9 p0 o
1古庙0100:24:13
* m4 Q( C: s7 M" u# k2古庙0200:25:54
0 c% B" E0 S( L, e3古庙0300:31:14; r# l. b z; p$ R- w
4古庙0400:35:18
; r9 S, ^+ l \$ e5 h$ Y5古庙0500:21:480 z9 a: R, H7 T6 u, t
6古庙0600:23:100 [+ \% i2 K! D. _- h
7古庙0700:21:32
9 i8 ^1 v' e. D: p+ k |8古庙0800:18:00! p) B/ e a3 f% H/ H
9古庙0900:10:55. t/ c; @0 x2 s" o5 L
10古庙1000:16:14
8 H# h3 \4 u0 u+ P11古庙1100:20:35 `# K. L' @- w
7 O8 @) X2 \* ~5 U- f
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