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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg " z6 q9 f8 |# C& p( D, R
游戏美术设计师
- i" Y$ A0 C3 z  3D场景方向就业课程
+ B# k! d0 R# @. y, S共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。& C7 Z+ c* T. f3 O& h7 k* L$ L+ p
课程目录:% _% B# G1 O" v: l( K3 r
1界面介绍与文件操作00:11:31
- a7 O- c* \8 \, v6 D了解3ds Max界面布局
) X7 v- W  I2 K2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26& O) n; F2 f8 n  K2 U
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键/ M/ b$ x& m7 R6 o5 q+ y/ U5 }4 ?" \
3物体在视图中的显示方式00:19:30
' i1 R5 D# l# Y8 M+ H( H学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
0 I: y& g2 t- Q6 q# N+ L4视图和物体变换操作00:24:04
! c, D+ \( S* X2 U5 G: I, q# G视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作) u. _6 g6 \8 Y5 T
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
( w1 [1 N! g- y2 q物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心9 u1 j1 l/ G$ V) G9 t( U& |
6选择工具介绍00:14:05
4 E; }% B' y9 _1 T7 F+ X# G在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择4 d  W% q0 B- y7 f: P, X, \& [
7物体的成组与解组00:12:53
' Z  t) \' v+ W4 h物体成组与解组的方法( N8 n( h; D1 [# m
8物体的冻结与隐藏00:13:30: F! L+ N2 O6 Z* i9 B! _+ ]; m
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
: Z* t# |* ?0 \! Q+ X, o1 U9复制工具讲解00:14:45
5 N' i! Q+ X* x' z在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制0 k; T- Y  Z& X, o. _% V' N; j$ l
10阵列工具的基本操作00:18:52
* O7 l# q9 D' V3 z* M  S8 e" W设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
  s5 N- H9 k3 w* g11对齐工具的操作和原理00:28:42
# f( r$ B+ r5 k& u& d" M& y9 L& j对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例% K2 E8 \) j5 c& T  ]
12制作曲腿小方桌00:17:08
# m' [# L" [8 v" }" k: _2 m; |使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
# v" I6 p3 y$ c8 y. `2 Q# V: o13创建五角星和立体文字00:11:13- i% F% ^( ]+ N$ ^, y4 K% Q( g! N7 n
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用5 C+ G# l; D" Q3 P/ Z
14使用样条线制作花瓶00:32:27! e. ~6 t) e2 q2 U9 h/ ]+ {
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性* `. M$ [4 b2 z) U
15罗马柱制作00:19:01
. P- }1 ]! N6 D! I; M8 F0 H8 t* M使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
, h' v0 @6 {- ^4 ^' I2 g16布尔运算原理讲解00:17:05) [; J$ `" _2 M$ K
了解布尔运算的不同运算方式) y" Z/ n' g& q; z' Y$ r) N
17样条线制作香蕉00:15:20
* ]4 Y6 t0 f- e+ Q' u- c" z  {5 J样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法8 a6 f' a4 |( L$ x3 N2 N" B
18放样工具参数讲解00:18:174 n$ I3 w) I. f! a. R
放样工具的使用原理 多次放样的方法& J" y) f4 e/ ^. W. j8 x/ N! s8 i
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42* v% ^3 |& u7 d4 t* J1 C
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
  z7 v* Y4 R" o- M2 j( m7 {- f20材质编辑器基础应用00:23:383 _2 L& a, v5 J! c# E( B
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
) ^. }2 Z' V( ?/ i第2章PS绘画基础入门——软件基础4 n! Y2 E6 N: V2 _3 C$ D( g2 `
1Photoshop界面介绍00:10:45
. J6 t3 I, G; Y软件布局和新建画布' S; Q: o2 z6 B2 Q
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28; B: d3 C$ @! j3 @" T+ c
编辑菜单栏的操作
4 h4 w( q! [3 R& R; f' r3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33. N: d% m  y5 u! \3 H9 W( G* o
图像菜单栏的操作
  z" {2 X' u3 A% D6 K% h4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49) Z  W3 t5 I  z9 l( F; _" C8 d
滤镜菜单栏的操作
1 x, U, \8 ^) y3 j/ G, N5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05  x" j9 s/ m# R, ^: r3 _& ^& q# x
窗口菜单栏的操作2 j- m0 {% f2 P: t- ^& |8 g
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59" o' I6 C' B8 G+ y& c
工具栏各个工具的使用方法
+ H9 B4 W! w' {8 V4 M- r7 S7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:275 C, {3 h2 P8 W
工具栏各个工具的使用方法
5 Q' h0 ^. h6 j* G# `8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
/ H7 G- L. }: r0 p1 g$ }% {图层面板的功能讲解$ e; @4 ?: G: l( L: f0 Q
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
4 m1 m  G( e- q# w1 t4 \图层面板的功能讲解/ b4 h& Y# J* y+ z& f& V
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24  }1 v. Z* n! o  R6 d+ f
画笔工具相关面板的基本操作
$ u- \- K3 _, Q( d' d11Photoshop画笔简介(二)00:27:58' P2 m' T& _/ k( h
画笔面板的讲解
  D8 N9 v+ k6 L. f& g12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
' W! N+ X: O3 q) e; ^( y制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用+ b' p- S$ d* G- d$ [! n
第3章绘画基础理论讲解与实例应用+ ?3 d. U3 P! r6 M" r" U* x1 W+ V
1透视原理简介00:19:08
9 `% ~7 F1 y8 w2 L详解一点透视、两点透视与三点透视
/ Q7 b2 j+ c' d  V; `2光影五大调讲解(一)00:21:24
2 |* k1 e3 y3 I0 Q) U' U用光来制作星球
( g$ }0 x5 I' d4 L9 A2 D6 K4 {3光影五大调讲解(二)00:20:13
  l/ H$ u, H8 y" V光影五大调的形成与理论  h5 v/ ?$ C8 w$ f# f0 J  o8 x
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
5 k/ a% `2 C2 X* J立方体明暗绘制& X4 K8 C" ]* l2 G
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
& S! L4 f) B% b立方体材质表现* a+ _3 v0 d, ?. A5 j: R- i
6球体绘制讲解(一)00:09:524 f% R; g5 c6 R! e& b
球体的构成讲解
" T/ L2 q3 \& B0 W0 u% _7球体绘制讲解(二)00:20:39$ _) m6 u" z: O* b2 A
球体45度角受光分析. n* `7 F! Q1 M7 G8 `' R
8球体绘制讲解(三)00:14:39
& b- ^1 F" v3 t: S  @球体的明暗绘制' T& T5 [4 H( j# B# o
9几何穿插体绘制(一)00:27:26- }) x# S1 S; O' {
穿插组合石膏体透视原理- b6 t* D, V! a( A
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
! A- I  [7 \( D" o" Z穿插组合石膏体形体绘制
2 q4 b% P+ F9 g1 ~3 Z: L6 I: z8 w11几何穿插体绘制(三)00:31:07
" P) h, f+ t) b3 h7 ?& c1 |穿插组合石膏体材质表现& |/ _7 O; a' N0 i5 l$ P1 {
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
5 [) L9 J7 J9 s3 @0 @# Y斜面的运用
, G5 |( O8 r3 I  E3 o# i13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
8 A) P! \8 E0 N5 L1 O4 E, s6 V2 s; s色彩的理论知识——明度
2 X$ `" G; y2 @% }! Z4 t& F5 F14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
( u: k1 j* B& U& Q. P色彩的理论知识——色相
) z) C4 S5 r* P3 f5 g15色彩理论基础讲解(三)00:22:24( V2 j7 Y# _7 K8 M
色彩的理论知识——纯度* U4 D- n# E4 D$ |8 C  u% s
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
" W( p% T5 V. B; D6 C色彩的理论知识——光束变化效应. K; e+ U+ E( k+ m2 k7 }3 L$ j0 k
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
& A, M" I( Z. }如何用光影五大调绘制苹果8 [# V3 B! M# }' L& n' ^" z' ?3 Z
18色彩理论实战解析(二)00:42:035 H  F# V7 X- m  i  S, A5 q3 _% h
如何用光影五大调绘制苹果
; E, \; q: B+ O( V  q  @第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
: e' I+ j+ d- x9 N; k7 R5 c  v- P$ w1大剑模型制作(一)00:26:49
% o+ [$ C1 b5 q" w5 A8 Q! x结构分析,模型搭建& u+ r2 J# `- s& `9 V; o+ e
2大剑模型制作(二)00:22:33
& P" _, d* e% @: V& }$ c4 k: G模型完成,最终调整
, P5 k0 T1 V( [5 R7 u2 }8 d3大剑贴图制作(一)00:24:545 B1 N$ |1 h1 n8 r
UV展开,绘制大色调
2 F5 k  C$ h. {0 c8 I; K4大剑贴图制作(二)上00:40:47
5 Z+ W5 [) l! v  m: r贴图完成,最终修改
8 y; A# U) R2 d1 g+ G' `) V1 g' w5大剑贴图制作(二)下00:26:24
' i/ h- f: W) i9 g4 L) H贴图完成,最终修改
& \/ a" G2 k2 q6 u: b' D8 i3 A第5章案例——用3ds Max制作宝箱
/ ~+ Q0 X( u+ Z& Y) J# O/ c- Y1宝箱0100:21:26
# Q( y2 B! A' s: f$ \2宝箱0200:22:228 R. V0 T* T( D  h3 w* x4 o. t0 @
3宝箱0300:21:379 p5 }6 f8 f; |4 E6 ^
4宝箱0400:21:17
+ [  \# l5 }- x% S3 ^% S' {+ s5 G5宝箱0500:25:51
/ h* `$ [- V+ d9 c! x+ v6宝箱0600:26:59
3 p- C% y/ o8 Y; y7宝箱0700:24:39
2 E3 a* S7 F! I% ~( T! p% ~4 u8宝箱0800:25:00$ R6 O/ e9 }* z' l0 @
9宝箱0900:35:07% L' {) M5 h& ^4 O5 u2 ]. M
10宝箱1000:22:25
; @; L# B6 M) \' d$ O+ `11宝箱1100:26:29* R% r# o+ U0 S0 L% O
12宝箱1200:24:396 z: \3 z+ Y) L$ ], c6 t: {
13宝箱1300:25:08
  J3 ~* k0 [( g- h  b14宝箱1400:29:41- ]1 ]$ ?  L7 G: F
15宝箱1500:31:36
7 q1 v, ^1 K+ K1 g2 {' d7 @第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇4 ~( @  a! b& h/ }' a6 [! z6 Y* U5 Q! Y
1制作屋檐00:16:48
! D! p* @6 c* R% y传统建筑屋脊的制作方法
) L7 e, z, k4 Y2制作瓦片00:17:52; ?2 Z4 A5 H$ {
传统建筑瓦的制作方法" m# B8 g0 ]6 R; l* l( ^
3制作山墙和悬鱼00:19:26( Z4 I6 E/ W0 e
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法4 E% `7 Z0 A7 b& X; ~+ w
4制作斗拱00:14:48$ F4 j% G2 A5 q! {  _' t
传统建筑斗拱的制作方法9 ?( p3 O) N1 Y. L
5制作柱子和柱础00:17:18
; P+ U# p) v0 u2 u. C* b* k传统建筑柱础的制作方法
& F6 H) r4 G0 u& ^7 W+ e7 b& r6制作门窗和摆件00:13:26
: Y+ r- e0 E( P) G0 h传统门窗摆件的制作方法! ^6 G# L! K% Z! Y
7制作地基和栏杆00:16:52
, |9 e0 A8 d' o+ |: r, h; J传统建筑地基栏杆的制作方法
" x. K) ?: ~3 O; L) x  A6 A  ^/ b0 T8制作牌匾对联和石灯00:15:23/ G/ j1 Q6 Z1 m0 J, V
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
. E+ A3 Y8 A1 B* S9制作石狮子(上)00:20:40
7 K8 R  x# e. a7 A建筑中石狮子的建模方法
9 F# K6 ?% K' s" w  U  O5 x10制作石狮子(下)00:14:022 |  U2 q0 n: w1 g4 G
建筑中石狮子的建模方法: V! c1 i$ M- E- k  j& J) A
11设置材质灯光00:19:38
8 R$ G$ ?6 C" t. W. H. t, i! l* b5 r材质灯光以及摄像机参数设定
/ k, p/ |$ v/ N7 a* \+ E12设置分层渲染00:18:42
* d- B# H* c$ k8 _! o* M; `4 [各主要分层的渲染设置和意义1 C3 X0 {8 T0 h2 J& K3 m* z/ h
13最终图像合成00:14:557 Z/ _9 |+ k  p1 X  n. \; M1 \
使用photoshop合成最终图像& K* h0 C. [0 @: g5 y0 t( p
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
9 P7 z+ }* k; G. y* G1古庙0100:24:13
! N# S. c; z$ H2古庙0200:25:544 w( M0 Z& V, D+ h& J
3古庙0300:31:14
! F$ F. j6 Z( z2 y9 G4古庙0400:35:18
: @8 h: k3 {0 `( U5古庙0500:21:48
# I( m' W/ x( E0 w  I0 H! `+ O% ^6古庙0600:23:107 \) r$ ]% K3 x  v; U/ x
7古庙0700:21:32
* c! k4 n0 z$ l/ M1 o) Z$ B8古庙0800:18:00- j, a6 Z! g8 f( X0 o% c
9古庙0900:10:55
5 d# `  v. {7 n0 c10古庙1000:16:14
- [' m5 b/ ]/ I) D5 p0 S/ {0 b11古庙1100:20:35$ x$ \; U) Z+ j  w2 M) k( b
2 W1 V& |) h: ?* V8 D1 K, y) \) W
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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