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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg - @% q! d5 ^# M: y( u& B' B
游戏美术设计师7 v8 k! A+ W# B3 s
  3D场景方向就业课程; U5 w8 i* P. t# O& q- x' u
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
6 p8 T% c4 f) I$ y8 }课程目录:
% ~2 S% {5 u* e  ^/ u1界面介绍与文件操作00:11:31
3 P6 }# W1 x7 Q' l9 w& ~3 n( q了解3ds Max界面布局' s/ a8 S" |. z
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
  C* X( b7 b" b0 a( X" J系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键; `+ G" f/ ^, J# [* h0 L/ @. D5 z
3物体在视图中的显示方式00:19:304 Z$ q( X- g1 u
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
: I2 Z* g( g8 {7 A4 r3 V- v4视图和物体变换操作00:24:04) `, A; R2 F2 u* D
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
) w2 h- V& \* }' g1 E5物体坐标轴概念讲解00:10:369 [. O2 n* ?$ g6 L7 L
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, U/ M  }8 f1 [/ U; ~
6选择工具介绍00:14:05
3 O: _: W' a/ v* j/ Z0 p3 f5 |在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
4 P; f) B1 p6 @" ?/ \! Z) g7物体的成组与解组00:12:53
& a+ S0 F. W0 q物体成组与解组的方法
" p, G9 @$ U1 @8物体的冻结与隐藏00:13:307 V) l) j( L% E
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
! r' D/ O& Z$ t0 V. J. G( t9复制工具讲解00:14:45
8 C/ u! j! K! ~& D2 ?0 L. Q在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
! u: M- n' I/ k+ S$ ?10阵列工具的基本操作00:18:527 \! ]* E: |* f5 ~
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
) m' X1 M9 `5 [11对齐工具的操作和原理00:28:42
  E% |) Z/ g! n对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
% Y8 E7 `) u& u: Z6 V5 ~12制作曲腿小方桌00:17:08: [* C; s0 [2 w/ }& J$ J
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
/ y& z1 ]1 c9 c% h8 z13创建五角星和立体文字00:11:13& v* m% z0 s- o8 q) O& H
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用% |3 S" h* j$ J5 K+ E, P0 N- s: K
14使用样条线制作花瓶00:32:27
7 A: {9 v. g  x2 L5 t5 c5 V/ a曲线的绘制 车削修改命令的基本属性$ v( c+ f# m# [
15罗马柱制作00:19:01
5 A5 @  ?- A% c$ A$ f( r使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
) {$ ]0 k4 Y- |0 t  X+ a6 |16布尔运算原理讲解00:17:053 q4 Y! G. f$ g8 F  \, c
了解布尔运算的不同运算方式5 m6 d, E  s8 ], b+ B- N
17样条线制作香蕉00:15:208 R. b' I: q- Q* v
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法$ c* R& R7 F" r- r% z5 j
18放样工具参数讲解00:18:17
' m4 O1 l( G  U放样工具的使用原理 多次放样的方法4 V1 _# u8 t3 F7 ~! s' Q5 E, _
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42' U* k8 g3 y8 w8 P, P
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法; Y) P1 q  t1 e5 [0 X
20材质编辑器基础应用00:23:383 {9 p9 N* d, o
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质: Z+ M* E1 x3 X1 `8 m* F
第2章PS绘画基础入门——软件基础
4 q% o& a0 }: M) F2 u+ Z1Photoshop界面介绍00:10:45
7 Y  K# n& U+ h0 Y- N, t; Q软件布局和新建画布9 o; [! ]$ z7 K$ C9 y' {
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
& k# d  X7 ?* F' `( b. c0 j$ g2 \7 F编辑菜单栏的操作9 d# B7 C7 D3 L/ l' T
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
" g. y0 q5 s- y% Y6 A( L# ?- S图像菜单栏的操作& y' e% X2 t: x/ i  ?+ A
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49+ \5 P- z5 j2 f* q
滤镜菜单栏的操作) l) M" z: q- m- A  }
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05) r6 A- i6 j4 e) I3 a% u9 O! Q8 I8 C3 C
窗口菜单栏的操作! j) N( Y6 u3 w! h9 c, Z
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59) [) t. a3 s2 v: A# C6 Y
工具栏各个工具的使用方法* b7 @5 k* \% t# h+ t
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
$ [4 m% A! H( f工具栏各个工具的使用方法
5 O. U  V% p. K0 d0 @  T1 K5 ]# @8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50) n7 `: l( Z4 f7 O+ p8 n
图层面板的功能讲解8 ?+ k" l+ G& \3 z
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
/ T$ v5 N# T/ \图层面板的功能讲解
1 S# a0 f* i# p10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
2 H' ^+ N! N- o: R/ j, k" T8 H画笔工具相关面板的基本操作% c! ?, A# C4 B# u9 a! L
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58( O0 K7 d! i4 Z; {* X8 I  E& ]# b
画笔面板的讲解& h# s2 d5 s0 L0 E* L6 Y
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
+ b, t0 \, a; N& O制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
/ B5 j# z4 R' Y$ }+ [1 }# G第3章绘画基础理论讲解与实例应用
; ~; ]! z  ]  b& s1透视原理简介00:19:089 b: O' @( d3 V5 x
详解一点透视、两点透视与三点透视7 o$ ]; W8 K' z: @% N
2光影五大调讲解(一)00:21:24
: b% K! r) i/ Y! z用光来制作星球
) x4 c  u* E5 `, }6 R9 i! Z3光影五大调讲解(二)00:20:13
1 V, g$ Q0 B+ t& a- X7 q光影五大调的形成与理论, t7 c% l: n& d
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
4 }6 w8 T* y  B. w0 I6 j1 j- z7 O立方体明暗绘制- g2 p" T  }( b  Y1 f/ }4 n
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
3 |& k1 c+ }7 L5 ~& T1 D  O% ?+ b立方体材质表现& \. ?8 W# h# O5 ]
6球体绘制讲解(一)00:09:524 B: J2 ?9 q$ Y0 p( Q
球体的构成讲解) p$ J# `6 M1 u
7球体绘制讲解(二)00:20:39
( r( p2 m( _4 @球体45度角受光分析3 k# ~9 l4 j3 c, A
8球体绘制讲解(三)00:14:39
  c( y, z# Q: c: @# s/ k( ^球体的明暗绘制
! N& c) v& ^& J9几何穿插体绘制(一)00:27:26
# {5 k: e+ y  \1 v% b/ z; {- C! R* W穿插组合石膏体透视原理
4 M7 E% {4 c& _. f10几何穿插体绘制(二)00:37:25: k2 o# Q6 j. q1 O2 O' T
穿插组合石膏体形体绘制0 m7 ~6 g/ j6 j+ l1 x
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
8 ]8 m: s' h2 d6 `. [穿插组合石膏体材质表现
8 ~) T4 A8 N' E: M$ c- x1 d12几何穿插体绘制(四)00:23:247 s7 C- c2 y( ?3 }2 G9 r
斜面的运用" b4 ^. c% L9 j1 a5 l1 e+ L# v, x
13色彩理论基础讲解(一)00:20:360 l' v+ J' D# W$ z0 e  t% h
色彩的理论知识——明度" Q: t' W: ?6 l5 _) f- ^' v  w
14色彩理论基础讲解(二)00:27:273 M! P% H* `8 a; j, w* z
色彩的理论知识——色相& f. ]7 Q/ T1 U! y2 _
15色彩理论基础讲解(三)00:22:244 P) J, j( @$ b2 u$ K; `
色彩的理论知识——纯度. O5 U. j4 i  S
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06" ]8 Q5 x* n- M+ C- n
色彩的理论知识——光束变化效应
7 R: L  }6 P+ u: V+ p# s9 `17色彩理论实战解析(一)00:29:036 K5 R: [: B, b1 |# s, f
如何用光影五大调绘制苹果
, s$ p+ h. r( m18色彩理论实战解析(二)00:42:03
) ~6 E. c- k& y9 H- F如何用光影五大调绘制苹果
. |& d1 b8 f' E第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
7 |+ {. {' z7 p) V) O4 `3 \1大剑模型制作(一)00:26:491 w) j& X- Y& `* W# t/ B6 E
结构分析,模型搭建
" J, W3 r# f6 j2大剑模型制作(二)00:22:33, [( |7 C/ S+ m* @( O
模型完成,最终调整: r( ]6 O3 J4 V; e  {: `
3大剑贴图制作(一)00:24:54. {$ ^+ O+ g$ u1 G( Q! r8 _
UV展开,绘制大色调
, U4 W! O6 V0 L8 _; e& v' m  ^1 W+ g( {4大剑贴图制作(二)上00:40:47
9 }. _5 o8 Y2 P  t! V贴图完成,最终修改4 z# ?- C% c2 ^0 U# x
5大剑贴图制作(二)下00:26:247 t9 a! L, w$ a1 y( ~: ?
贴图完成,最终修改
. O- x( Y7 \( l第5章案例——用3ds Max制作宝箱$ D- T, l# e# P9 G1 l& E. n# Z
1宝箱0100:21:26
$ W) p: Y9 c4 Y: z% ?3 H1 H2宝箱0200:22:22# Z6 m( p5 v! G7 y  r1 {
3宝箱0300:21:37
% Y1 W- d9 b! ^/ x) o% {4宝箱0400:21:17$ d: {2 v8 o; O, @1 }, u% Z* v
5宝箱0500:25:51
2 q% f( `# v5 N4 d" @7 l: e0 @  Y6宝箱0600:26:594 @# S. h( k) q+ L% W
7宝箱0700:24:391 s, h, c- g& V7 k; p
8宝箱0800:25:00) P4 o3 Z# t  h+ K" r/ a7 n
9宝箱0900:35:07
( J4 z7 H  y! s. J! M10宝箱1000:22:25
8 q: V% E9 |, o$ C9 |: R8 r11宝箱1100:26:29' W/ F- Q- {; [4 B3 h) ]
12宝箱1200:24:39$ k! U. h/ {' A
13宝箱1300:25:08, y. w% I7 q. N9 B" L
14宝箱1400:29:412 ~3 K) p$ x# R
15宝箱1500:31:36
# [! ]2 `) H7 x$ g第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
3 B7 Y) [+ T0 R/ U( M1制作屋檐00:16:48
7 s8 R$ h; w% ^) M& Y* d传统建筑屋脊的制作方法
( r- ^0 Q" P# M8 Z2制作瓦片00:17:52
/ {& `, }# o& R- k$ V: R传统建筑瓦的制作方法
/ B7 ^1 D' X' {  _% @' T5 G3制作山墙和悬鱼00:19:267 R4 _( X7 W; ?, a
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法0 B+ }9 l8 ?! J/ {
4制作斗拱00:14:48
$ \: r) D4 r! }8 I& d# T; f) d传统建筑斗拱的制作方法' X1 K" u; C2 G0 m# I
5制作柱子和柱础00:17:18
/ I; T' x$ v2 z( K传统建筑柱础的制作方法7 W; F2 m! C. F/ b1 x5 U
6制作门窗和摆件00:13:265 H( C# ^5 M5 s- u' {- e8 _
传统门窗摆件的制作方法6 E) w5 l' c! j* n: V( u
7制作地基和栏杆00:16:52  v2 D  \* G) x9 X* _9 L* Z
传统建筑地基栏杆的制作方法4 q+ ~5 e5 k& d7 m
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
7 u. f4 u+ N) m! Q. @; @传统建筑牌匾和石灯的制作方法
. v, W  G% G# H5 g: d2 z- j/ p9制作石狮子(上)00:20:40
, Q5 V! k1 t: H0 ?, j建筑中石狮子的建模方法7 ~' O* D( p; X6 C* X" {5 t6 b$ F
10制作石狮子(下)00:14:02% v- |" Q9 ~/ B; z6 K$ n4 \
建筑中石狮子的建模方法
; d1 B0 m) n: n; n4 g7 l11设置材质灯光00:19:38
0 `! _7 s+ y$ l/ a. \材质灯光以及摄像机参数设定8 P" F9 j8 I2 Q/ k$ ?
12设置分层渲染00:18:42
' p, R% g2 S# Q! p! A' I2 e各主要分层的渲染设置和意义
4 o2 C* Y: u/ D4 J9 A13最终图像合成00:14:55
$ b9 k  U, q* \/ j0 K2 B, d% W& v/ \使用photoshop合成最终图像- L3 `/ b' _* v( r9 m6 I
第7章案例4——用3ds Max制作古庙( b: {  T! t$ D! W, z( u) h; j+ F
1古庙0100:24:13# T% Y( x4 G1 k- c- K/ L
2古庙0200:25:54
7 k% ^# {# ~: V& V3古庙0300:31:14
+ U* E& ^3 l1 E4 @4古庙0400:35:18$ j9 \) @' P, V7 F
5古庙0500:21:48
; ^" E6 @' N6 L0 ?1 I4 C' G6古庙0600:23:107 r1 k8 x3 H2 {0 ?% `1 Z$ F- Q
7古庙0700:21:326 W; }! c& U& {! q6 h- u8 B
8古庙0800:18:00! l# r5 h5 D5 a* W0 J5 n
9古庙0900:10:55
+ _  f* P1 Z0 d. O; U) C10古庙1000:16:141 }+ {9 }$ E. |  l. I/ g
11古庙1100:20:358 O6 q5 e* w+ ^' }$ y0 M. _
$ v7 `! Y; A/ [8 r
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游戏场景设计师—就业课
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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