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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg . U: p  u/ t; d/ N: \' D# E) ~' d
游戏美术设计师7 `* U3 z/ d& f3 P  I8 L+ u7 i, l
  3D场景方向就业课程
. s  v9 _7 L2 B  F, s2 E5 ^  [* n' }共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。& }7 y' e4 j9 V% A: z- r
课程目录:
, I# M/ x' H4 n* o6 u4 H( H1界面介绍与文件操作00:11:311 P( u. F3 u) b; D! x& p- J# [
了解3ds Max界面布局+ N/ T# t) I' A7 ?; }
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26- K$ H  Y; T. Y8 C& y
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
6 m) {& j: n( V9 G7 I3物体在视图中的显示方式00:19:309 u4 {4 n1 L$ j- G
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型. D. j" Z% s0 [. [! }
4视图和物体变换操作00:24:04
( c9 q9 q+ I* ~9 y; D; y, k视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作' m6 D4 i3 A/ D2 F/ q. n
5物体坐标轴概念讲解00:10:36" R( v% j4 i* x3 Z/ `
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
& T2 y6 B* q# L, a6选择工具介绍00:14:058 K3 G3 ~# ~% Z. A: K
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择* j, l9 H0 ~) F9 K- x& b4 M
7物体的成组与解组00:12:532 C0 ^2 {  x7 D- z
物体成组与解组的方法
2 C, U2 n* U- Q: f# M3 r0 h& M% D8物体的冻结与隐藏00:13:30
( x; N2 S4 k, O8 b/ R隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
: \: r* v1 o# [# q- g9复制工具讲解00:14:45
. y" u7 T. l3 E) W7 H. Z在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制3 G( q$ j. R! A3 C/ O. _' x+ L, K$ B" ^
10阵列工具的基本操作00:18:52
3 `5 ?5 Q( {( X. X' c/ s设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
9 Y/ [2 }& o9 B: ]2 E6 `11对齐工具的操作和原理00:28:42  u" V$ c" V) j6 l
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例, m# f4 }, `6 Z' B$ v1 J, [
12制作曲腿小方桌00:17:08* c  M8 U) n( y! D
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法) y/ {1 ?# L$ t2 u
13创建五角星和立体文字00:11:13  C% E5 D8 p; a4 P0 T1 x6 i7 ^
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用# B1 T5 o6 \$ a; p4 q1 E7 X
14使用样条线制作花瓶00:32:27
/ j! ~3 u7 R, K" D曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
+ k" U7 s2 u8 g: U- ]2 h0 g15罗马柱制作00:19:01
7 W7 k) i* a* C; s) S& t使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型2 z% n/ c* c# a
16布尔运算原理讲解00:17:05
4 m6 e3 U+ P+ b了解布尔运算的不同运算方式
& _4 m3 ?+ \* O17样条线制作香蕉00:15:20
; J9 ~' o; z6 ?" b" ?6 `6 ?9 @样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
7 F. }2 k* O3 r: E; p) e" s18放样工具参数讲解00:18:17
0 O$ c  E2 A' D" {3 v* E0 C放样工具的使用原理 多次放样的方法
* r$ ?$ }# u. {4 n, |' B8 Z. n19文件的导入和导出以及场景合并00:14:425 B. _  T+ u! W8 N4 V! E1 H: Q
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
8 D) D* q5 O* b20材质编辑器基础应用00:23:387 [6 m; E. D( E; u, X, @4 ^- Q
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质  A0 e1 Y0 v7 @% V6 U
第2章PS绘画基础入门——软件基础; M7 K6 j1 T; S
1Photoshop界面介绍00:10:45
  H4 ]& ~) U; N# e$ i" a软件布局和新建画布  q$ c# m, N5 B
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
1 I3 J, L3 J$ D5 I# b编辑菜单栏的操作- s" L+ ~3 l: _# X0 |4 q2 v6 r
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33; R7 T: W& i4 g4 w3 |$ F
图像菜单栏的操作
) S) V" N& ]: B: [! a, g5 D, ]4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49; y" h# L; J. e; o
滤镜菜单栏的操作, k1 j, h5 I- V, x' o
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
6 B# Z$ ^* V* z+ W+ ?窗口菜单栏的操作3 ~, V! r% ^4 E$ O- U& E
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59' w+ Z9 K5 R; A$ N+ R
工具栏各个工具的使用方法
5 l7 B- L& e1 ~" c) ]: Y3 I0 s7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
! h( g/ M, m! v% ]: U' F# F工具栏各个工具的使用方法
  }9 R; ]2 m6 A8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
* u, W6 o% s& x/ Y图层面板的功能讲解
! g4 J4 ^2 w- S8 e9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
$ U2 Z9 _3 |0 V. j$ N* p% v9 Z' A图层面板的功能讲解
! @2 [/ n) o' v; X1 k10Photoshop画笔简介(一)00:18:242 K! T4 J2 ?5 ~9 [+ W! V0 Q- b
画笔工具相关面板的基本操作
& n" ?: e1 F& b5 T& Z4 y11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
: G- m* o4 Q$ n0 q' \7 S8 Q画笔面板的讲解
6 D& ]0 x7 {1 }  k  K12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
% b0 T6 v7 U( D0 q, ]制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用2 J/ b. @$ G, L  J, `- s  N
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
0 y) z2 Q+ ?& |2 B# M' F5 D1透视原理简介00:19:08
" J+ d5 I) o: U8 K  h" W2 b# W详解一点透视、两点透视与三点透视
0 p/ d1 q5 Q1 R$ l; H8 H) g2光影五大调讲解(一)00:21:24' r! L. G# r, E! j+ m3 k7 y% h" ~
用光来制作星球
8 C8 H: m7 Q! s; r3光影五大调讲解(二)00:20:13
% O8 l5 P/ b, }8 @9 [: K光影五大调的形成与理论
8 t" @) K( g1 S5 X! }6 ~1 E+ l4立方体绘制讲解(一)00:19:498 K! B& @. T' z6 Q  m! |
立方体明暗绘制
2 W3 I& W% w5 a8 A; V; q9 P: k9 c5立方体绘制讲解(二)00:22:22
. v; b8 m3 o) f& ^3 A+ D" s立方体材质表现
( M( h8 [8 C3 q" O4 v( D6 e- W6球体绘制讲解(一)00:09:52
3 q1 r+ ]3 x2 s8 z& X) k! k球体的构成讲解
& h- M  C9 O" ?9 s) f7球体绘制讲解(二)00:20:39+ ]1 R8 o9 T2 W% I
球体45度角受光分析( j2 M* I+ k5 z6 X$ \
8球体绘制讲解(三)00:14:393 c& _  W& `* d
球体的明暗绘制
) v/ V$ G* g7 z( n/ d' t9几何穿插体绘制(一)00:27:26
( S7 k# _3 W3 [' }0 o穿插组合石膏体透视原理
* w6 J( ?) |+ k! Z, ]% [% T10几何穿插体绘制(二)00:37:25
5 }+ Q" y9 A$ R# ^穿插组合石膏体形体绘制' {6 B* F7 J* g" i4 V9 O0 g- O
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
0 J7 v6 ~+ l7 a/ h; o穿插组合石膏体材质表现
6 Y  R6 h9 L/ [& O+ a12几何穿插体绘制(四)00:23:24
+ f# t9 M0 R) @# C$ B斜面的运用* a( l, j0 M! [8 F
13色彩理论基础讲解(一)00:20:367 P2 h7 n/ h+ }3 V0 S7 R, y. O8 r
色彩的理论知识——明度
7 N* C4 B0 J$ k4 Y1 B; t14色彩理论基础讲解(二)00:27:27" ^$ O8 R9 }; a4 L+ X. {* U
色彩的理论知识——色相
1 j# {; z1 v  Y% X; m1 k15色彩理论基础讲解(三)00:22:24* [. {. U- A* n* {
色彩的理论知识——纯度
/ z, l* S$ R; D- |% G3 B! |16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
! T( D% ~8 P# o3 s4 h色彩的理论知识——光束变化效应
: K0 x) C5 h- ]: {5 y17色彩理论实战解析(一)00:29:03( u! p7 e" s! G% y7 e5 u
如何用光影五大调绘制苹果
6 e( n0 V& P+ d% R2 }" h; O18色彩理论实战解析(二)00:42:03
; N. I9 o0 l# J0 A# N, D. P6 X1 O0 ]. I如何用光影五大调绘制苹果
; z; D+ T" F% c4 G第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑) J* H! P7 L; s1 }
1大剑模型制作(一)00:26:49% F3 P( W. J- {0 Z2 Q2 Q: d
结构分析,模型搭建
' S0 G3 [. I9 T5 h) m6 N2大剑模型制作(二)00:22:336 d4 ?- G7 }* O4 L
模型完成,最终调整9 T2 g8 z( S9 {7 J+ P  f5 S
3大剑贴图制作(一)00:24:54: d% @8 G% E2 l5 h
UV展开,绘制大色调
1 O/ o4 K4 W, }6 X4大剑贴图制作(二)上00:40:47
2 o0 B& {. x9 a/ n$ c) w( f贴图完成,最终修改$ B5 h; K$ R# @3 m- x  z
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
' X& \4 |* x& I) z贴图完成,最终修改
/ l+ s7 h# P4 z# L0 E: o! O第5章案例——用3ds Max制作宝箱
" i8 [. o; ?4 N, Q7 V1宝箱0100:21:26! G) ]/ S* f, K+ q
2宝箱0200:22:22! k* S) M# [) g4 B+ \3 g5 N5 \
3宝箱0300:21:37. e4 R" r$ F* L1 i, _" O. E
4宝箱0400:21:173 `! x: `" o0 J4 y9 q* I, ^
5宝箱0500:25:51
. x  u! h! _4 A5 p6宝箱0600:26:592 y+ c6 ?! e. b
7宝箱0700:24:39+ L# d: A6 H. S$ b
8宝箱0800:25:007 ^9 H! j7 F4 ]- f6 C) h. @4 o
9宝箱0900:35:07! n+ n# ~# \' \8 [$ \8 _' o
10宝箱1000:22:25/ p* w3 x* h( F0 Y
11宝箱1100:26:295 M. o4 B" w5 X; W- s* C
12宝箱1200:24:39
) b& B8 a" ~+ A. E) u13宝箱1300:25:08$ E3 v- |) Q  x. T0 |
14宝箱1400:29:418 {, O8 C9 m7 }4 C
15宝箱1500:31:36
1 c0 M  W6 x% D- D第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇  g9 h0 k% {  C% K
1制作屋檐00:16:48# v, ~7 H5 E- j3 C% W
传统建筑屋脊的制作方法/ m* ]3 Q' C2 M7 d" _
2制作瓦片00:17:52. K  m# y0 ~& V
传统建筑瓦的制作方法& k: r  h+ T! q9 o1 u+ j  V
3制作山墙和悬鱼00:19:26
0 O9 q+ B0 [* F& ?6 x9 w* F+ ?传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法% V. T; |0 T6 F5 H: G$ J
4制作斗拱00:14:48+ R, t6 {# I+ U- b
传统建筑斗拱的制作方法
6 S5 b' h0 m. {5制作柱子和柱础00:17:189 a: H$ [: P$ ?* D7 g
传统建筑柱础的制作方法
1 ~4 u6 K& I/ o! r! s6 M6制作门窗和摆件00:13:26
4 V# t- q. o: S% K( V传统门窗摆件的制作方法8 L8 t! r, t, i/ |% Z7 }
7制作地基和栏杆00:16:52" |0 ], `& B, u1 u  D/ u
传统建筑地基栏杆的制作方法; m0 A9 S7 g5 T/ q5 |
8制作牌匾对联和石灯00:15:234 d2 _; D5 {( x& K& L
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
' D" L; s1 J. ~- y. J9制作石狮子(上)00:20:403 T3 F+ b/ g( D+ @. n; l
建筑中石狮子的建模方法
  _7 y" Q! x: H6 Q3 J10制作石狮子(下)00:14:02
  Y. S( F. Z- P/ B% p% S建筑中石狮子的建模方法  c3 D8 e# _0 a
11设置材质灯光00:19:38" _: H% Z7 {1 t- j+ D
材质灯光以及摄像机参数设定' j8 C- h$ L) J+ G( v& A7 z
12设置分层渲染00:18:42
5 _0 C( \8 Y# F, J2 ~各主要分层的渲染设置和意义
/ t# t% v4 P( D1 }+ w13最终图像合成00:14:55  R) ?4 N7 `. H2 e
使用photoshop合成最终图像
1 p9 a0 P- F  W5 k; Q; v第7章案例4——用3ds Max制作古庙1 @' |4 a& i/ l1 P
1古庙0100:24:13
2 E+ l9 Z. Y! x- E. w2古庙0200:25:54, y) L6 S* L, y1 w; a  g3 f$ t( S
3古庙0300:31:14
5 A  S; N! z" P) ]  h6 p, ?4古庙0400:35:18
/ M; \* S/ P6 A* B8 V9 M/ ?0 j/ F5古庙0500:21:48) }. U5 X8 g; V3 H
6古庙0600:23:10
- k( v  j6 w6 b+ e2 g8 @7古庙0700:21:32
/ a+ c' w# Y1 {5 J( U& I" s' g8古庙0800:18:00
7 ?3 C6 V1 S$ w" F7 ]) J9古庙0900:10:55
" U1 w1 Y. ^9 m+ j10古庙1000:16:14) b! z7 [5 Z" ^. o
11古庙1100:20:35, ?; ]* B. |  a
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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