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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% c& i$ ~" E, i  u9 q( X游戏美术设计师
+ C1 @# f4 h$ f; |, O, p, H  3D场景方向就业课程
* z. w6 y* d' }+ z: Z) P共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
; G' Y6 P$ R* S5 X课程目录:
# o  K! L$ B+ _! J% s2 h1 |1界面介绍与文件操作00:11:312 z0 m- M, H) B/ Y% N( n3 C  {
了解3ds Max界面布局
5 S5 x! F: u3 J' p8 c2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
* Y5 p) j; U( }7 @. l系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
% A) L; A; u0 Z! t3物体在视图中的显示方式00:19:30
, O- V. ]5 \0 A/ h+ D学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型+ G! d# X0 Q' M7 z& N0 w
4视图和物体变换操作00:24:04  G5 r- g& l, j. E2 E; x& H
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
8 S" s, q6 v! y+ N% B2 \. a5物体坐标轴概念讲解00:10:36
3 g9 n" U: e; f- P, J9 h物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心4 \$ R- D2 i, ^5 b0 f$ z
6选择工具介绍00:14:05
/ N; x$ L- Z' {; T5 e+ \' m在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择" A# S- ]/ ~7 v: d- e: c
7物体的成组与解组00:12:53
, I/ R: K$ N, a- _" M8 d% W2 G物体成组与解组的方法2 Z& K+ C8 T# a; T
8物体的冻结与隐藏00:13:30& o8 q+ d; ?- S- M9 m' L
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法8 g0 j5 ]7 Q# ~6 U+ z- g2 D1 C
9复制工具讲解00:14:45
; a  c1 j" ^' W0 r+ [' B9 N在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制7 }; d& f6 Y7 E
10阵列工具的基本操作00:18:522 I6 `9 g5 }5 x+ D0 p5 J4 [. a5 D0 e7 J
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作  w$ ]2 w! N+ X* U
11对齐工具的操作和原理00:28:420 [4 V% ?' [) m
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
- [2 _7 i6 s, l6 a+ y: G12制作曲腿小方桌00:17:08
3 n$ i' I! }. D, }使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法1 `7 |+ Z4 x/ M+ t1 }9 u( N
13创建五角星和立体文字00:11:132 H7 \! Q9 `& W% X7 [1 `+ m  \+ ?
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用! Z7 K# R. K8 n3 S/ o7 ?
14使用样条线制作花瓶00:32:27
' I2 v( |" I; F3 j曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
3 j) m% B6 o* o, \4 w15罗马柱制作00:19:01
. b5 F% B0 F" O4 Y8 I" ~使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
9 @: o9 M; V/ Y0 e% K1 Q16布尔运算原理讲解00:17:05
  z4 @, i  t& j0 o: u) q了解布尔运算的不同运算方式
* y- a- s) M! I& L17样条线制作香蕉00:15:20
& K9 ?" O4 K# n- P! Y& u样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
6 k0 r7 V: T4 v, t/ z! _18放样工具参数讲解00:18:179 X$ e( S0 x/ `2 y3 W
放样工具的使用原理 多次放样的方法
  A9 n$ s( C) E9 U19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
) Q# V5 c# K9 y" g( ^$ t导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法! K/ {1 C" J* ?( A+ [
20材质编辑器基础应用00:23:38
& X, J1 K& n( ?$ b% z了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
& ]6 {  R  C8 q- }: x第2章PS绘画基础入门——软件基础$ Z- @0 @, \6 f# `: o1 A
1Photoshop界面介绍00:10:45
; w' t! R: n* ^1 Q软件布局和新建画布
8 A  m* \: F1 c2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
! f, s( |4 d; P. u1 l6 D编辑菜单栏的操作
2 ?" k9 W- c* N. i0 M+ J' ~3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33' ~" c" R( l) b1 P, |8 Q6 ~
图像菜单栏的操作
3 z$ t( }5 u- U! f4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
3 o( Q4 v' t9 |3 o% l! U1 Z滤镜菜单栏的操作$ b/ O; w3 d" w* ]
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:055 {$ K" B/ ?4 Q# A1 p# k3 a
窗口菜单栏的操作0 N$ H1 ^( G# x( {
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59  x8 t0 L& n5 H7 t
工具栏各个工具的使用方法
1 d$ k: G6 i. {0 Q7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27" g7 m" \+ z& J4 h- I2 H
工具栏各个工具的使用方法
" S* K: t  Q' O: D5 k( m% R- d1 B8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50  k9 z+ G  _! H! Q
图层面板的功能讲解% K5 u2 E+ ^" `3 q
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50( B& s4 l5 I% e/ K( ?
图层面板的功能讲解
9 M1 b5 t" A- _/ N) g4 U) i10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
6 Q2 a9 X; I! a+ I2 ^画笔工具相关面板的基本操作) U# F- y' r7 N; e& M
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
0 T  K" ~$ |( u0 Z$ R" [( V画笔面板的讲解
0 \: u, h/ c' k4 B12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
4 n8 P( a, E6 Q5 \1 ~制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
% @8 G/ E9 o2 Q3 w  x% L' b第3章绘画基础理论讲解与实例应用9 [( ^; U0 A& n0 s% E. u
1透视原理简介00:19:08' o( i) \2 M6 N- ^
详解一点透视、两点透视与三点透视' [% a# S3 ]2 h/ `( {2 I
2光影五大调讲解(一)00:21:24
5 H/ q3 t" ^2 a用光来制作星球
1 O* L6 X) L& A& B. P% h3光影五大调讲解(二)00:20:13
) `2 h2 j! D# E; P( V( o光影五大调的形成与理论  L1 i. z; I) G% c) l) a
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
3 F# I3 k; v" p! C立方体明暗绘制0 Z" D# f" _6 \4 C
5立方体绘制讲解(二)00:22:221 i' n0 ^1 V" y4 m- W
立方体材质表现5 v6 n% u) R/ d- g/ W$ b) F
6球体绘制讲解(一)00:09:52
% W8 a& T6 H6 n9 Y: y. n" B球体的构成讲解
' C' S& ]* l0 \: C( L" q; \7球体绘制讲解(二)00:20:39
! [) |& ^% p. ]9 x. h球体45度角受光分析1 }  i$ C! n) `5 V, @
8球体绘制讲解(三)00:14:39
) ^3 G" I3 m, |: _/ p球体的明暗绘制
' M4 h5 a& Z! ]9几何穿插体绘制(一)00:27:26
2 C- z( N4 M' y穿插组合石膏体透视原理
- `- l% q4 p) |" t) g/ h10几何穿插体绘制(二)00:37:258 P  [- o8 i, N5 {- l
穿插组合石膏体形体绘制
  G5 k7 q1 c. a1 D11几何穿插体绘制(三)00:31:07( s" g, d7 F8 j6 `/ ^# m
穿插组合石膏体材质表现
& @: ]6 s* G* L4 a12几何穿插体绘制(四)00:23:24
  N: x9 X& a" L3 C. N/ v+ V8 D' x斜面的运用/ B  P& D$ Y0 b' [4 I
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36- d7 w9 T8 E! j9 N/ B( Z; _% m6 b
色彩的理论知识——明度0 I7 X9 f  P( A$ B# z; h/ h
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
4 T# R7 O1 T* ^) a' H" P色彩的理论知识——色相
4 |& O! ]  ?2 o1 b+ F5 a15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
& X' X, u) S0 s" Z( M" u色彩的理论知识——纯度
7 W' X" n8 _# i/ y4 x16色彩理论基础讲解(四)00:30:06( h2 ^4 ~9 Q# I: W% k
色彩的理论知识——光束变化效应9 X; b9 M- `5 j0 ]
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
! q) v% n( Y$ I$ y如何用光影五大调绘制苹果
3 y9 r+ @( m4 T) l# h7 |! a( w! ~18色彩理论实战解析(二)00:42:03
+ T& Y! O: L" b6 N) ]0 v如何用光影五大调绘制苹果) ?. p0 A, D) d, Z/ n$ @& K
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
2 Z- v; {" z" u* F1 G1 H; ~1大剑模型制作(一)00:26:49
' m# V& t0 C! n* ~结构分析,模型搭建
) v. M: v1 e0 ~; b5 f9 v2大剑模型制作(二)00:22:33
8 k# J) n! a! ?: A$ ], }, ~+ L4 d模型完成,最终调整! {7 ~, v' b+ v8 w
3大剑贴图制作(一)00:24:54
! M. w: H4 z: q8 D0 X( NUV展开,绘制大色调  @( d% j9 v, |3 Q8 T/ m
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
$ ]: O! v, I" g. z贴图完成,最终修改/ p+ u# Y: _9 a
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
$ i0 [, U. R+ W) @" ^% |; t贴图完成,最终修改! d  O% X1 ?) A' ?/ L9 y; g
第5章案例——用3ds Max制作宝箱0 |* k; f* {0 W, M3 V
1宝箱0100:21:26- E5 o0 h+ a+ o$ M3 A9 y7 d
2宝箱0200:22:22
$ {6 d' N5 O% ~! a3宝箱0300:21:37
4 @* _. f8 m. o4宝箱0400:21:17
8 E! C+ v, g& r! g, g/ u5宝箱0500:25:51# N) G+ p: z8 }5 h% q4 [
6宝箱0600:26:593 F' G/ e- V! k5 J" T
7宝箱0700:24:39
- X0 X- G( G. B2 D8宝箱0800:25:00
+ M% O/ P3 `! m0 e4 ^8 a/ Z7 M. n1 e2 w9宝箱0900:35:07
  K* F' f0 R2 {# f+ W5 b. Q10宝箱1000:22:25
3 U$ L' M) m& }9 _  p; W* T/ I6 @# ^11宝箱1100:26:29
5 _6 S- S$ j9 C, f0 H4 e( z12宝箱1200:24:39
- M2 X. N$ d- z  I7 C% p4 _9 z13宝箱1300:25:08
( W: N3 N6 [+ D8 |  `14宝箱1400:29:41
7 V% R$ k. U0 ~% h2 ~15宝箱1500:31:36
) l8 k; {- x" Y% _+ Y9 I. C第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇% W- c5 N+ f2 I1 ?; t6 a4 M
1制作屋檐00:16:48
; [; Q/ q' P7 j3 a0 g传统建筑屋脊的制作方法
' P. g. o3 O& A( H  n8 z  W2制作瓦片00:17:52
+ ^2 U9 W. w! V; f4 @传统建筑瓦的制作方法# \1 M' ?% G4 o( m, M4 g5 h! m  @
3制作山墙和悬鱼00:19:26
5 O/ C: x4 b: i2 @6 c+ t% _传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
8 ?+ t5 p9 U# y. b4制作斗拱00:14:48
$ `% H) O% C5 A传统建筑斗拱的制作方法
/ m4 x$ A$ w2 N, a5制作柱子和柱础00:17:181 \( m& x/ r( I' M2 S7 ~, A
传统建筑柱础的制作方法
9 I8 w8 L# R. j& X0 K) c6制作门窗和摆件00:13:265 S5 {+ x0 m! t9 D# h
传统门窗摆件的制作方法; N8 y$ z4 ]' Z2 W! \
7制作地基和栏杆00:16:52, [4 [2 \! B7 e+ o
传统建筑地基栏杆的制作方法
5 J# i2 L5 m# n, D8 ~! h8制作牌匾对联和石灯00:15:23+ d, K! m, `0 a9 e
传统建筑牌匾和石灯的制作方法3 H; W' Z) n: N" _+ C4 N% B
9制作石狮子(上)00:20:40
& z3 i) [3 k  l9 r/ M& u建筑中石狮子的建模方法& J# E0 t* L6 W, A; u. z( H
10制作石狮子(下)00:14:02; N  x# k4 l# F) _( ^
建筑中石狮子的建模方法" ^  M5 D) Z1 z
11设置材质灯光00:19:38: Q( S+ a8 }* U" \
材质灯光以及摄像机参数设定, r) h$ p! n- H" r
12设置分层渲染00:18:42
5 T+ x8 }$ `5 X0 }各主要分层的渲染设置和意义2 ?- J; y5 o4 J; o% a0 V
13最终图像合成00:14:55
, t' B% V6 o* \! N使用photoshop合成最终图像
; V1 Q5 L( D/ g8 @( n0 a第7章案例4——用3ds Max制作古庙
' Q$ m/ v( j5 S4 I6 [( `5 q  ]1古庙0100:24:13
( @# T$ w) E8 v' R( [% o; A. ]  [2古庙0200:25:54
1 B, r9 F) W9 R8 @% I3古庙0300:31:14; V# m* G" E% s* L$ V. E
4古庙0400:35:18. `2 M; T8 E% y# O$ N
5古庙0500:21:48! p. }& q- i0 Z, ^$ l  e+ S" b0 _% `
6古庙0600:23:10
: k* ~, c; ^; n* E; Q7古庙0700:21:32+ n' J7 U' F( `' _) g1 q4 V
8古庙0800:18:000 K9 n* m+ e# R- N8 E% Z7 y6 g
9古庙0900:10:55
8 x4 O2 F- s" G3 ?10古庙1000:16:14
. S* }8 V8 d* x  U# ~- U+ {3 T11古庙1100:20:35  ~3 Z: y  g4 m3 x# f9 e( A. N
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RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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