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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 v7 D# [  t2 y8 Y( A4 q. G游戏美术设计师
3 B5 X$ u! c0 k3 [! u5 J  3D场景方向就业课程" C0 e9 h2 A& M
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。2 b2 U) o/ G/ ^6 V$ n9 ?* \' }6 l
课程目录:6 Q$ K4 C6 t3 D- n' X
1界面介绍与文件操作00:11:31
  x& a1 F; |# z/ e了解3ds Max界面布局
2 D. @, j/ [" g2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
, A) F/ ~) ~5 t  }1 c' l系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键$ h' u' i6 M- W
3物体在视图中的显示方式00:19:30
$ p, K" t6 q% _0 r' ^学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型8 t$ V. \: s- e6 h  D! e% k
4视图和物体变换操作00:24:04# A5 @! S& }2 Q1 D9 e4 j; d3 u
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
: F  @' \6 t6 |- Q5 A5物体坐标轴概念讲解00:10:36
* X$ c$ T7 f% \物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
2 H+ ^& K* v2 u6选择工具介绍00:14:05( h( @" h. C2 q1 u0 z# @  a- N
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择' n1 F: y. ?4 a2 S* P
7物体的成组与解组00:12:536 P. W" u) S5 f
物体成组与解组的方法
# o) [3 }6 a9 a- n7 W" i4 w; U8物体的冻结与隐藏00:13:30* [$ m7 n2 M; E2 A$ e  \# |
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
$ v; c% o7 [; z9 S9复制工具讲解00:14:45
3 ?/ J5 Y8 f/ z+ f, ~在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
& E8 g# l% r6 `7 F. O1 A8 `/ [# O10阵列工具的基本操作00:18:52
# j7 ?! w; x4 G设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作3 Y1 S1 K) O: O' m: I2 Y6 K
11对齐工具的操作和原理00:28:42) E2 {# I+ r/ h; @4 ]
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例) O8 }3 a# O5 G; t, {; F
12制作曲腿小方桌00:17:08
# o0 L3 S# ]8 r0 s使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
. ?0 Q1 m7 o3 e% b( @/ Y. G. h, m; m13创建五角星和立体文字00:11:13) |: r+ n1 i% U$ K. S
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
' l1 s/ u4 Y8 k0 @* S14使用样条线制作花瓶00:32:27( o: ^% K+ P- C. T1 b+ Q  R" P8 {# H
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性4 Y4 x1 e0 ~: g: c
15罗马柱制作00:19:01: o- f8 Q* v3 G4 z
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型  Q$ x% z0 |5 X
16布尔运算原理讲解00:17:05
# D, Z6 \) n" K) N) W7 R了解布尔运算的不同运算方式) o9 \5 B; o# ]& ?7 x  }
17样条线制作香蕉00:15:20: S4 }; C: |+ u% t
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
, ]- }% X8 c5 l5 L& N0 ^18放样工具参数讲解00:18:17- n# K& b  u! p( Z6 V* H+ u5 S
放样工具的使用原理 多次放样的方法4 @# c6 i* V6 s% d
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
" K* D; O* _8 W  a( Z  J9 j7 V6 W2 ?  y导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法# H/ {* v4 ?. z7 l6 A+ v
20材质编辑器基础应用00:23:380 ?8 E; s* {2 n. ~7 ~
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
2 t. b; G7 [1 d$ g3 }: C5 n第2章PS绘画基础入门——软件基础
" h; x% d: F% m! d+ H1Photoshop界面介绍00:10:45
2 d2 b" t3 S( F( e+ {  _2 w  h软件布局和新建画布
1 f+ w3 t- i" o, |1 @2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
+ A  o" H( o) _& |' Z4 T编辑菜单栏的操作! N$ |& Q+ B- w& V, S' [
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33& l% k" q$ i$ W
图像菜单栏的操作
# M9 T6 L( Z8 M( O4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49$ E5 P  h+ D  R3 T
滤镜菜单栏的操作6 J. F- r( r; ]3 m5 r* L: Z  D
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:050 d+ I6 j; \) m( c: {  m
窗口菜单栏的操作
! k. A0 u# z$ n/ T6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59+ Y$ K- ^3 r; q9 m; ]
工具栏各个工具的使用方法
  X2 p; K: F. C$ g" r0 A7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
6 \; w! }( n7 x  u9 N5 g  R# ~& ]2 R工具栏各个工具的使用方法$ h7 T+ A5 Y* n2 c; M1 e4 i
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
8 z: L* s9 d8 v& R4 e* K3 e图层面板的功能讲解
2 o* c, ]7 O- l3 m8 v2 \9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
4 a/ _0 \" _2 C9 O图层面板的功能讲解
( t+ T" \* t! R9 _: e10Photoshop画笔简介(一)00:18:24, K6 f& z' N5 B7 E5 G/ H
画笔工具相关面板的基本操作
& X7 n  a3 |, A5 w3 q! L11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
4 S7 K8 e- C! I0 f5 ~画笔面板的讲解1 X1 s6 Y" j' E& W$ R, Q
12Photoshop画笔简介(三)00:30:081 s2 {; }5 [' H) v4 W( Z
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
" i; w: G+ B) P) v' w第3章绘画基础理论讲解与实例应用) y# y: V. J* l8 C$ d0 y- |
1透视原理简介00:19:08( G# G" l( Q- ?$ L0 f  y
详解一点透视、两点透视与三点透视
& J# H% R! j5 @3 W, F. a2光影五大调讲解(一)00:21:24+ @6 o, N7 g: i6 D) y
用光来制作星球2 O/ F* r4 ]- L. u
3光影五大调讲解(二)00:20:139 C/ A8 `" H; ~' b+ H
光影五大调的形成与理论8 m6 ?9 O  z$ O; Q  \" f
4立方体绘制讲解(一)00:19:498 ~1 p+ N- ?% T( d2 _; L9 a
立方体明暗绘制
( f6 W9 H% T9 O' i5 b5立方体绘制讲解(二)00:22:22
4 K; u0 A  h$ M& a- T  g( I立方体材质表现# ]9 i& S' W; _9 B! w% W
6球体绘制讲解(一)00:09:525 Z2 r6 n: c* Q: [" G( z
球体的构成讲解. k0 d3 H) M0 r; c2 s
7球体绘制讲解(二)00:20:39  x9 M8 o) C5 |) K  o
球体45度角受光分析
& g' ^( x" t0 J  ~/ j: v8球体绘制讲解(三)00:14:39! X. Q4 }& R; l% E7 e- M
球体的明暗绘制
, h( B) i7 }, u8 Q1 b; g9几何穿插体绘制(一)00:27:26( S8 [3 G$ x- [2 Z- [6 Q
穿插组合石膏体透视原理$ O' c! k; G2 e6 x! y
10几何穿插体绘制(二)00:37:25$ x  c4 d; l, P! [0 M
穿插组合石膏体形体绘制
4 l$ q8 ?6 G" i3 p+ O3 U, B$ G11几何穿插体绘制(三)00:31:07
0 z7 g4 m) g' W) K3 Y+ l" P/ d# J4 j穿插组合石膏体材质表现
8 l) d8 N2 \8 M% |# |7 d7 r12几何穿插体绘制(四)00:23:24
. ^' P/ w/ B/ [9 d% P斜面的运用- H3 m! ?) c" N/ e2 B
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
0 |) r- ~) ]3 F7 E色彩的理论知识——明度7 x$ r% D- g3 N2 P; t
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27& J1 D  U3 P5 v' X/ _
色彩的理论知识——色相! C# N4 j. S. D7 i7 j7 u% x& x
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24( J4 k2 L% n& c* ]- p; p
色彩的理论知识——纯度
$ P' X2 |: e- {* r9 ~" K16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
$ T3 }$ W# I, @色彩的理论知识——光束变化效应/ A7 p. f6 X1 X; N# h
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
/ f) s! P, I7 A. Y$ L" |7 V  U如何用光影五大调绘制苹果4 ?- b' i1 b. [* d0 m4 L
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
% r) v* @; V- l% Q4 \+ h如何用光影五大调绘制苹果8 ?8 U8 @& \& D' W9 e
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑8 S, p: U/ p. n- {
1大剑模型制作(一)00:26:49  z- b5 y, m/ M# s, w$ |
结构分析,模型搭建
" ?% p  Z6 x/ n# t: `- f& `, n$ a( g2大剑模型制作(二)00:22:33
$ w' |8 u- t6 f9 H6 A模型完成,最终调整0 A  S3 {" i' f5 t
3大剑贴图制作(一)00:24:54! U4 \1 u7 V  b( J- n
UV展开,绘制大色调
- a9 r/ H0 j$ ^! S$ I6 X( l% j4大剑贴图制作(二)上00:40:479 k9 I: c& h) r' O3 g
贴图完成,最终修改
  k6 i( U* Y5 E; }! t5大剑贴图制作(二)下00:26:242 w, V8 l0 M! y) k- Y0 y
贴图完成,最终修改& b( A  @; W: B$ ^+ ~
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
2 e% L# a  x( @& m1宝箱0100:21:266 _: R+ F' R- T# d0 y; Z
2宝箱0200:22:22$ T1 F. g* i" ?" j: p
3宝箱0300:21:37: ^% Q8 W: m' V$ F( b
4宝箱0400:21:17" M/ y6 H( |5 f6 S) B% g, }
5宝箱0500:25:51# c: I: P% G% i* S% y  |: d
6宝箱0600:26:59
) H" U4 b4 o" V: e7宝箱0700:24:390 d+ V- r; [9 y
8宝箱0800:25:005 t' ]% t7 W# I5 `# X. q  b) R+ h
9宝箱0900:35:07
0 D8 Q6 @+ P0 q( d0 R+ R* T: l10宝箱1000:22:258 k' F: b" N# N& K9 q* Q
11宝箱1100:26:29, s$ m1 M% J' H  z$ U8 Q
12宝箱1200:24:39
0 L8 g! x2 }  C4 k: z13宝箱1300:25:08
8 v$ D3 U% P& |! [14宝箱1400:29:41
; q4 w( h+ @' O15宝箱1500:31:363 Q1 I& b* a; e1 m' D/ T1 E
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇  Q7 J* W: R6 A& y- b% l
1制作屋檐00:16:48+ B+ Q: x0 x9 ^$ }' }
传统建筑屋脊的制作方法
; M, L2 S% ?! i! O# v2制作瓦片00:17:52$ q/ _' w. h# u$ P
传统建筑瓦的制作方法* \# o3 c& O. n) G7 d
3制作山墙和悬鱼00:19:26
2 i* ?# B, N) Q传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法# }: ?" Q$ \  R0 ?5 w. A; ^; [
4制作斗拱00:14:489 B6 T6 M, Z8 j, r( X. u
传统建筑斗拱的制作方法  k: D' ^- P7 t$ Y
5制作柱子和柱础00:17:18" `; v0 ~1 I; x( |+ r
传统建筑柱础的制作方法7 k  U1 ~+ H; W  y1 s- H$ v. U
6制作门窗和摆件00:13:26+ M, n6 t& ]& W- `) A4 u
传统门窗摆件的制作方法9 Z. o3 N! g5 N! S5 W5 o
7制作地基和栏杆00:16:52" W% v9 y0 w( r% T
传统建筑地基栏杆的制作方法- F+ k5 Q/ M2 I5 z0 |$ _
8制作牌匾对联和石灯00:15:234 K) J1 Y4 l# z: Z) t3 T6 \
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
, M! T& d4 R# B' _" E4 {9制作石狮子(上)00:20:401 v) z( f6 [# D" Z$ x7 N; ~
建筑中石狮子的建模方法/ O$ K) \4 G: z
10制作石狮子(下)00:14:026 g9 v4 \) t5 \8 S. x, V
建筑中石狮子的建模方法
- o6 |" P3 d. s+ j" V/ o11设置材质灯光00:19:38+ B4 F5 q3 z& o4 s0 M' z& Q
材质灯光以及摄像机参数设定7 H% V; z# U! E4 U
12设置分层渲染00:18:42$ q/ Z& Z, ~& c' `! x
各主要分层的渲染设置和意义( u, P) A6 P4 ]( M0 x8 b" H0 o
13最终图像合成00:14:55
" {& T9 M5 }6 U6 p+ W使用photoshop合成最终图像9 g/ M: P0 _! {4 G' X0 V
第7章案例4——用3ds Max制作古庙; f" o1 q; _& J' L& |
1古庙0100:24:13
* r/ r  w; Y) h& Z; N4 x4 j2古庙0200:25:54
) D4 b% n& v7 B  e5 C# z6 G8 f3古庙0300:31:14
' }- C; \; l- n" [; y, m4古庙0400:35:18
3 k- y6 v: S! w# x! ^- G5古庙0500:21:48$ n$ g7 G9 ^0 i
6古庙0600:23:10( T  R5 [3 E# d  {
7古庙0700:21:32
: {% G! w6 Q5 G8 d7 I8古庙0800:18:00
2 B+ E9 D& `# }! r$ o. O0 x9古庙0900:10:55% [: j2 Z6 i7 F, N# D( h
10古庙1000:16:14( y: j; I7 D" Q3 D1 v/ U" A
11古庙1100:20:35! u9 m6 V6 X) Z8 n# w

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