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游戏美术设计师5 s) a" y: w: K& W8 _' ~5 s$ e; Y
3D场景方向就业课程# N& P+ m2 s* s
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。. ~# b. J, O; D2 n5 ~, L a1 l
课程目录:* b8 s3 f3 k, l( k$ j2 E
1界面介绍与文件操作00:11:31
; u/ [5 _6 G1 u& n% S了解3ds Max界面布局8 [! ?# E) t4 [( q8 g7 E- L
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
) K& B `) u9 r( e系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键4 t0 }( q5 g0 j/ H/ @8 i
3物体在视图中的显示方式00:19:30
1 O$ c6 o! X1 C$ V7 y7 X学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型. j: ~5 _1 V5 D7 _' O w( G
4视图和物体变换操作00:24:04& {1 \- h6 J( E9 f7 `# e& O2 l
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
4 o" K" ^) q) \, c* `' w6 Z5物体坐标轴概念讲解00:10:36
' S# g' R$ m- n, w& A物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心5 Z1 O( p' J: v+ _% L
6选择工具介绍00:14:05
+ T3 @1 H- J) ]' ]在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
9 l9 V3 Q5 N0 d# G1 H W$ w/ s3 I, k7物体的成组与解组00:12:53) O( c' G( q: r3 w5 f7 K
物体成组与解组的方法
& y1 H, ]8 a: k9 U8物体的冻结与隐藏00:13:30
* r, m. x* j( t$ c" F( `隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
$ g& j- B8 ?3 n- X: J4 K, F9 { e9复制工具讲解00:14:45
g7 g. k* l: Q3 e+ `在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
7 h$ y( n/ a$ H+ M10阵列工具的基本操作00:18:52% E* I: t. ]2 ~# Q4 s8 l7 b0 U
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
3 I5 \" m ?4 _- l; g Q0 e2 l11对齐工具的操作和原理00:28:425 f+ @' ]0 d4 J$ h. ?
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例- y/ {' i1 v$ E; S
12制作曲腿小方桌00:17:08
; _. x2 O2 C+ g# A: j使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
! z( X7 B+ Q( W; Z2 n13创建五角星和立体文字00:11:13
; G- @2 k8 |- n5 d/ b1 ^基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
, X; J w# q/ n0 M$ \14使用样条线制作花瓶00:32:27
/ H/ i3 Q/ l' p/ ]( n曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
, p7 R8 ^1 J9 U# P( u15罗马柱制作00:19:015 d3 J8 h9 b6 M$ f A
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型 ^" M7 |- y4 X3 [. Y1 Y, z
16布尔运算原理讲解00:17:052 `( B- I. O! P2 d" W
了解布尔运算的不同运算方式$ j6 S; L% u( @
17样条线制作香蕉00:15:20% O% Q4 V" B" s' Y2 M
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
j6 ^- o! k; ^+ Q2 C5 N18放样工具参数讲解00:18:175 W. ^, K4 \6 F3 e; s
放样工具的使用原理 多次放样的方法
, g/ V! E, Q" N6 [0 H19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
: J+ ^/ H% G5 ~1 n P, B导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法' l4 j; s$ m1 g" [
20材质编辑器基础应用00:23:38
# |) Y5 H3 c1 r7 H% e1 w- o/ f* V; m了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质2 m1 i4 r' r* b) B9 M
第2章PS绘画基础入门——软件基础
3 M0 W$ @, M$ }- q' m1Photoshop界面介绍00:10:459 a N# ?* d; M- Y9 f. b
软件布局和新建画布
0 Q; p/ t5 r; q' g ^2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
. K, y5 ^2 }( D, v3 b6 i \编辑菜单栏的操作
. D4 d/ q" S) \$ S' x3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33+ [+ v+ y4 X* ~- B7 z, f
图像菜单栏的操作- {! m% @4 E* m% U+ |
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49" e) Z H) I8 r
滤镜菜单栏的操作4 |3 w3 [! L# q7 H6 |
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
; t" l$ k |. m窗口菜单栏的操作* U1 [( e7 }8 b7 C" D% D
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59% r9 T5 I' ]9 ^0 X
工具栏各个工具的使用方法
* t, E; U% b4 ?: d' y0 X7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
" K2 w& q3 g. u# L. M工具栏各个工具的使用方法. @6 p. a* H: @! X9 I1 H1 k5 c
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:504 j) L& K9 U7 ?- @" H. B
图层面板的功能讲解2 c6 T/ x3 I- \
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:506 w# k+ y3 e! \9 Q1 Y+ H2 Y
图层面板的功能讲解2 ]; }; L0 [/ x/ m% C
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24+ z/ Y$ _4 Y1 D8 T
画笔工具相关面板的基本操作# ^+ D9 `/ F1 f. i; G) \# \
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
$ N9 c2 B" q9 K' x" d2 H画笔面板的讲解9 S0 X, |0 K' E
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08, q, h1 l, _" L" \5 Z
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
: W$ J" x8 c2 ]3 W* }% j第3章绘画基础理论讲解与实例应用+ `7 t5 X* m& S1 t. G' p& m
1透视原理简介00:19:08
7 g* d* T3 t( Q3 G$ Z8 i详解一点透视、两点透视与三点透视, O! C& v" }# e% y! O/ [
2光影五大调讲解(一)00:21:24
H3 p: v3 C* O4 N( t" |! n用光来制作星球' W+ M) x1 q, N' g
3光影五大调讲解(二)00:20:137 w6 u5 e% Z* U4 g% B1 |
光影五大调的形成与理论( m4 P; k; f/ |1 |4 V
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
% v2 {6 f! E7 e立方体明暗绘制
' z# q& Y9 }( k- Z) c4 K. X5立方体绘制讲解(二)00:22:22
+ R$ E! |8 \- Z+ Z6 j立方体材质表现
3 |! U: h* O2 [4 I i8 ^6球体绘制讲解(一)00:09:52
7 L6 k% t) U$ B$ D" ?球体的构成讲解
* h4 e5 J9 l1 D8 a3 k7球体绘制讲解(二)00:20:39
t R& z+ f' K: @5 M: f! [球体45度角受光分析 _3 |, k4 Z4 ?
8球体绘制讲解(三)00:14:39( I, p n8 ~2 d9 d
球体的明暗绘制
9 u: d/ W) z9 K3 e- s- L( d9几何穿插体绘制(一)00:27:26
+ e$ A' i; z$ l6 q5 \7 B+ G- ^穿插组合石膏体透视原理3 c/ ^ o N, p. W3 }/ M5 F) ^
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
& B% [6 C& I* P! v# Y+ [$ {穿插组合石膏体形体绘制
6 U! p$ l2 V" t11几何穿插体绘制(三)00:31:07' ?) \3 i6 O% I% \& A' y+ N3 F! I1 n/ D
穿插组合石膏体材质表现8 Y- x* q8 ^/ O" y
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
8 \* q: O8 g+ {& v斜面的运用0 d( D/ L1 a; x* ?
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36; i* q( a5 ]! f! Y8 G
色彩的理论知识——明度
( \& z8 J& g! J( A14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
, w$ p2 A; H. w1 Y色彩的理论知识——色相. o9 B e! ] `
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
! Z: p8 ?( r' }; W& X色彩的理论知识——纯度9 S' H( ?- \6 m# D( k6 U( _+ ~; ?
16色彩理论基础讲解(四)00:30:060 y* L( L r7 m' {8 q$ F v
色彩的理论知识——光束变化效应3 b0 E$ m# O* g( W
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
! \' `$ i* g$ i/ k! V如何用光影五大调绘制苹果. E! Q2 }7 g, ?& y' x
18色彩理论实战解析(二)00:42:03! z8 S4 f& E) }" b
如何用光影五大调绘制苹果
8 u, r/ R$ m p" ~+ {) u" K第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑- o a+ R2 D# U3 B3 G4 O* y
1大剑模型制作(一)00:26:49
6 X; |! [* o0 ?7 G结构分析,模型搭建8 G' n) q' g+ Q" b( n9 @4 p$ Y J
2大剑模型制作(二)00:22:33/ ?4 u& E- F- I+ c+ j
模型完成,最终调整
/ S' D- `/ x$ G' Y3大剑贴图制作(一)00:24:54( N- F! K x/ b6 ` C
UV展开,绘制大色调5 k6 G! ^. w2 |
4大剑贴图制作(二)上00:40:47. }; U; v5 w9 W; x: p) ~1 N: ?' O) f: F
贴图完成,最终修改
" A* L5 u8 ~4 D( v3 Z( L3 j+ r z5大剑贴图制作(二)下00:26:24
, \- n0 R9 ?- ^, b+ H3 C# K贴图完成,最终修改3 @5 R1 e5 F6 _" Q+ h: |. h
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
" O- _# r' A- _8 x1宝箱0100:21:26( b/ K/ I: T& o, X$ f& H+ l& z
2宝箱0200:22:22
- s) k& o1 n3 y3宝箱0300:21:37; N# k/ C6 m( L, ]$ o
4宝箱0400:21:17/ {1 Z C, D9 x7 u# l( }# d
5宝箱0500:25:51, ]& w0 b9 u6 V! M% U$ R4 z
6宝箱0600:26:59
- n1 d: Z6 r9 |% k: E7宝箱0700:24:39
! m7 r7 G. M" y* v# F9 M8 T) y5 U8宝箱0800:25:00' Z) S: [+ f8 i5 a# ~" u. o4 ^
9宝箱0900:35:07
! v, E+ H6 o0 {+ u10宝箱1000:22:25
, O$ C; f! ~9 V1 V- F11宝箱1100:26:29
- \3 u/ a% {7 T- H. r# s9 q0 ?12宝箱1200:24:396 h! b. L( X ?2 _/ s; s/ K: S
13宝箱1300:25:08& Z! \: E$ t9 m4 M! E" o
14宝箱1400:29:410 h7 P2 ], C: t3 e5 r+ B
15宝箱1500:31:36
( g1 |7 s) A) b/ _第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
* H0 _8 ]: m# e' d, t- m1制作屋檐00:16:48+ n* [- y/ \+ B) I
传统建筑屋脊的制作方法
: M! x7 a9 M9 S9 v: Q$ N& ^. h- p2制作瓦片00:17:523 J# N' X' _" o1 D$ }
传统建筑瓦的制作方法
9 x3 D6 i6 b5 J1 ~; s1 B' r! s3制作山墙和悬鱼00:19:26
+ \$ n6 G, F5 S/ x传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法2 T# L/ P. k7 n7 z' | l
4制作斗拱00:14:488 s. j6 _( _) T* G# z( j
传统建筑斗拱的制作方法; F4 U; Z, j& p
5制作柱子和柱础00:17:18
' ^( O+ P7 M9 M: ]( C( c传统建筑柱础的制作方法
7 M$ }) k; ^9 i* g9 j6制作门窗和摆件00:13:26
8 ?( L( h; ?; M5 {! @% E$ m传统门窗摆件的制作方法
: Q9 `% j+ N" G0 d# e n6 |7制作地基和栏杆00:16:52
) v% _, j$ \8 D/ h5 L4 W6 b% C L传统建筑地基栏杆的制作方法( G0 K9 u" C; _- k. F/ `
8制作牌匾对联和石灯00:15:234 [9 |: p$ M o Y7 ]
传统建筑牌匾和石灯的制作方法! K, m l* I2 i7 {, f
9制作石狮子(上)00:20:40
& P, e" p* y4 J m0 H& q$ k9 J建筑中石狮子的建模方法
; |; g, v/ a/ |' d8 Q2 Z- l* ^% ^: ]10制作石狮子(下)00:14:02
5 W. c: l# A/ ?建筑中石狮子的建模方法2 M0 J, [! d2 { N$ k( R* M' d
11设置材质灯光00:19:38* J3 |0 r2 O! f% V4 m. d3 E
材质灯光以及摄像机参数设定
7 V. ]* y: o5 a% Y% U, H" q) K9 C12设置分层渲染00:18:42
$ S9 [* x9 i4 Q; A/ e& Z各主要分层的渲染设置和意义
& {. L3 a! k$ v! [- a6 T" ^13最终图像合成00:14:55
! M5 `/ O, I/ x; w8 o使用photoshop合成最终图像) g7 o4 a( f; X& {& N, F6 z
第7章案例4——用3ds Max制作古庙/ A9 z/ e( I% t* X/ r l4 G& ~
1古庙0100:24:13
( A. n8 s2 K% I" C7 \4 k/ t2古庙0200:25:542 ]/ N) Z; V* l+ E4 w4 H! P
3古庙0300:31:14& Z1 V/ O9 }2 s/ ~% Z4 G9 h/ B
4古庙0400:35:18
9 l1 x3 Q* V# x2 ]1 |5古庙0500:21:488 l/ ^2 k! q* O1 Z
6古庙0600:23:10% c# S4 b* i1 H9 W% h+ l- ]3 V
7古庙0700:21:32
0 S% b+ f6 o5 h' }/ c; v8古庙0800:18:00% ?+ W: O3 j) D+ d2 Y' _) y
9古庙0900:10:55
+ G p3 g/ \" K" {3 ^10古庙1000:16:14
9 H/ A4 \9 e, v" V$ `11古庙1100:20:35+ ?2 J, u4 N" J% p* N# [
, G* G0 m; \. \下载地址: |
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