本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
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001_粒子系统简述
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$ N+ D9 k" b# r3 A002_01_能量爆破案例_1! z) m' r& `! k
002_02_能量爆破案例_2) c8 A5 |3 J" m5 Q
002_03_能量爆破案例_3* J7 P+ `" @( V" B4 S1 I/ p6 p
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) M0 ]$ l+ H$ i003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
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05_03龙卷风案例
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06_黑洞_02
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07_02_Mecanim动画系统简介4 P5 G1 [5 ]7 `! s; Z o8 u
07_03_Animation动画系统特效制作方式_016 Z; i' B7 O" W. i* i
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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