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Unity3d 游戏特效制作实战教程 第一部

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发表于 2016-5-16 11:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
2 {5 s% ]; t8 X! l& T( O9 R" h* M* K$ ^+ H, ?: ^

并附送全部项目文件打包和素材。

本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!


2 t& R( \- }# J& F. |+ F2 g

课程目录:

* @* @& B3 G0 C
001_粒子系统简述
' f- \. f; }8 J2 |000_导论  c) [6 x' g- A
002_01_能量爆破案例_1: I" i2 [5 Y" R2 y; [
002_02_能量爆破案例_2. k  t; K; M' `- D% |- g1 N6 G
002_03_能量爆破案例_3( q% ?. j2 ~. z( q* @
002_04_能量爆破案例_4  v6 H3 g" ~& B6 F( r' p. t
002_05_能量爆破案例_5
4 p  Z/ m  Z# c2 p% q002_06_能量爆破案例_6$ g9 |% i+ {% ^% [( x
002_07_能量爆破案例_7+ A, L  n* @2 m5 v$ {
002_08_能量爆破案例_8
! y) P7 W' `' E- T) g- N003_01_升级光环_1
  F% g4 ]) b3 a; ?003_02_升级光环_28 L( A6 @7 w. l! y- T
003_03_升级光环_3. x3 v3 G  y( B+ N% L
003_04_升级光环_47 e. A. T- j2 i
003_05_升级光环_51 Q# q5 s8 V! F* P4 v6 e; \
003_06_升级光环_6
004_01_光球护盾, @# Y* E$ j! \, {
004_02_光球护盾: p* A! g/ z: t; Y
05_01龙卷风案例5 `( ^; b4 i6 h$ I3 l, \
05_02龙卷风案例, O0 `. C/ M& Q  _  v  W, ?* v
05_03龙卷风案例
5 G: `7 }. O# U) R05_04龙卷风案例
% m8 C6 O. ?* ]7 U8 G& Q/ P* P/ z2 G5 E05_05龙卷风案例
0 {# x% X2 K. w+ s. @06_黑洞_01
& a7 G1 g9 a4 v  m- Q6 p4 i06_黑洞_02
5 N! y4 @5 a, _* ]06_黑洞_03( [3 x4 v3 K, {+ h
06_黑洞_04$ A1 E9 ?0 F) S( U' q
07_01_Animation动画系统简介& J. r, |4 m6 Z
07_02_Mecanim动画系统简介8 \6 y' `+ @% l' A
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
% F$ `! u7 w7 L. y5 b6 A07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2017-2-21 17:43:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-14 21:23:57 | 显示全部楼层
楼主,感谢您的分享~
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发表于 2019-6-1 15:14:47 | 显示全部楼层
& m' e3 N- J' Q! w3 i5 v
学习谢谢分享
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