本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! * j2 b( e8 _! h& F; \, l6 s
课程目录:
% o# y a3 G. k8 F001_粒子系统简述; N. \! g! [3 a
000_导论
7 h+ }5 `" M% N" \: N7 g002_01_能量爆破案例_1
$ G( v/ P7 d7 |3 h w2 R002_02_能量爆破案例_2* ~9 r3 q: P2 c5 L
002_03_能量爆破案例_3
- d, z5 n. Q+ ^2 M002_04_能量爆破案例_4
6 C ^% ^* l$ E! C. @- t002_05_能量爆破案例_55 I- m* C; h' r' x1 T( |
002_06_能量爆破案例_6
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003_01_升级光环_1 [: H% D ~3 {
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05_01龙卷风案例
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06_黑洞_01
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06_黑洞_036 F1 z7 b3 o& s' r( C8 w. ~, w, N
06_黑洞_04
/ B: P5 A: F# Q% q6 @07_01_Animation动画系统简介
+ j( l/ r2 n# @07_02_Mecanim动画系统简介3 W% ~$ U; a' r! q
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
* x; @8 ?; o7 ], k0 S% [07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 5 f' N) t! A9 H& q& D, w$ @& U
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