本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 9 r3 g; N& |- q$ `
课程目录: ! h8 Z( |0 o+ v+ d3 A
001_粒子系统简述$ ]2 }3 g- d( }$ s, J
000_导论
5 {9 Z0 D* I! d002_01_能量爆破案例_1
& @& f: J' U) _) y9 k5 w/ I002_02_能量爆破案例_2: }. P' \! e) O# f
002_03_能量爆破案例_38 n( d) ]6 W- | s
002_04_能量爆破案例_42 d$ |* X9 q7 b5 U! |8 C& v0 e3 V( v
002_05_能量爆破案例_56 A* X' c9 B6 A7 u6 w
002_06_能量爆破案例_6. s/ E! O- K9 n6 P* y
002_07_能量爆破案例_7* v: J# Y1 [/ L% k. ]
002_08_能量爆破案例_8 o$ t2 v g, t; L( U( e* ~; D
003_01_升级光环_19 w( h; S* F9 J
003_02_升级光环_21 I2 v1 A6 z, G! \1 z, n# K
003_03_升级光环_3
: V4 I- Z' J4 m3 ^1 K, U; N6 m003_04_升级光环_4' d! |3 f. z8 K* I# O
003_05_升级光环_5
8 [) w! j0 Y6 u$ f/ `7 J003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
! K: z C* Z5 b/ [, {- A2 |6 [004_02_光球护盾. H; j- D1 y$ ^4 e% t: j4 M* X
05_01龙卷风案例
' C/ \: a: U! S$ j* s2 @( L# f% ^05_02龙卷风案例" |# y2 Q6 b2 ~$ \# p, h% N
05_03龙卷风案例8 J# l6 I- v, ~- q& }
05_04龙卷风案例 [$ L! d3 ^" U$ K! I4 p" H( R% e& S
05_05龙卷风案例
5 o" |; I' A4 g. z7 y* u; d# g06_黑洞_01$ b' c Z! Q& G4 k$ W
06_黑洞_02
! l5 e7 M( ?9 D5 a6 u06_黑洞_034 B" z+ b# }% b
06_黑洞_04! U h* C1 C4 A
07_01_Animation动画系统简介
. K5 R- I5 B5 |/ k) @) A07_02_Mecanim动画系统简介
. e3 C; \5 O d( n07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
" g4 T: p& ~/ v( P6 @3 @! y- A07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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