本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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2 c$ q6 G: ~6 b& ?1 c并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! , w4 j& G& S5 p7 {3 |0 F
课程目录:
1 H" S; f7 Q( j001_粒子系统简述- u& M' {2 S t* x, b
000_导论 I& Z% A: I5 u W2 F0 a
002_01_能量爆破案例_1' T# ~! W0 F% X6 C# R& Y& T& ~. _
002_02_能量爆破案例_2
) n& ], ^) z( P8 G' g002_03_能量爆破案例_33 m( A; U5 Q0 ~. P5 d1 e- L" \# r
002_04_能量爆破案例_4
1 G* F* x8 A5 b* u+ r; T5 z002_05_能量爆破案例_5
3 E4 d P4 c7 K, q. R" R002_06_能量爆破案例_6
+ ?+ t% X) X& `/ Y1 t) g002_07_能量爆破案例_7
. L! l$ G9 c( q" O+ U' y002_08_能量爆破案例_8
! y* Q& a& Y1 O6 P& s# P S* _, ]003_01_升级光环_1
6 O' U5 Y# a" U0 p8 b0 Y x003_02_升级光环_2
2 S% C* T8 _* B1 y' G: W9 x003_03_升级光环_3
7 n- o' h& T" M7 W5 O; d; x003_04_升级光环_4
R7 ^, q$ s1 u( p3 _+ z, o003_05_升级光环_5! E Y& j. F: y$ A( H
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
' p! G$ a& E/ f$ ~+ R% c004_02_光球护盾
& m$ t) k9 D( @& ?. P05_01龙卷风案例; @7 e5 S5 k! E# B
05_02龙卷风案例
4 C2 n% C8 {, n6 |+ i05_03龙卷风案例
3 \: D; K( O6 @6 f( @05_04龙卷风案例/ B! q2 N' T) h! S7 |& l
05_05龙卷风案例
# |& P. T0 l9 l; b1 R06_黑洞_01
% j3 F- X# ?/ m, T* V3 ~4 ^" I) W06_黑洞_02
/ r1 U9 H; Q# V; U# F* V( P06_黑洞_03; h* @! }8 q% Z' k# O: N% r5 F: O% W
06_黑洞_04+ e+ |3 K, Q! e& o/ t* u
07_01_Animation动画系统简介# X8 {9 B3 t8 }
07_02_Mecanim动画系统简介4 \* U3 B, X# H9 ]
07_03_Animation动画系统特效制作方式_010 f5 b- @9 U6 ?. V* t) X$ E
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
1 l& S. h0 S3 n( [& S3 t N+ [3 G8 U |