本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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( M' F+ m, w1 ^# h' `0 o9 S# R x( U d并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! * [0 H) W5 W. Z3 d5 M; e, }3 }% U
课程目录:
; n3 t0 A3 M* x& M+ b001_粒子系统简述1 _; A! r0 m, w/ S. l
000_导论
& l2 A+ S# R7 `% h002_01_能量爆破案例_1
/ C4 }0 i& r8 d( @4 F; m+ q# {002_02_能量爆破案例_2
# F% `6 {9 L3 T1 y' M002_03_能量爆破案例_3
0 V4 q8 X+ u4 F% g% [0 @; G002_04_能量爆破案例_4' A% o/ u, a1 @8 Y5 S% {! G
002_05_能量爆破案例_5. Y! j& N4 s2 N$ B5 I
002_06_能量爆破案例_6
9 y2 B8 w6 [$ y; Y002_07_能量爆破案例_7+ X+ k" F h0 n# f) _1 W& L% z
002_08_能量爆破案例_8: K+ X- j: S! I- S2 N+ L/ T0 a, ]
003_01_升级光环_1. s* C. v+ R3 [ W* u
003_02_升级光环_27 E3 _6 ?0 G# U" Y4 N# w* t6 B$ `
003_03_升级光环_3
^. x0 h% v, q$ S7 K" V003_04_升级光环_4
' b) K4 @+ L+ t/ l7 P003_05_升级光环_53 s) s7 y d# y: V+ D9 L' _
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
4 y) | v2 M5 s3 `% J7 ~$ X6 B004_02_光球护盾1 ]* {0 ^% v3 O+ h+ S
05_01龙卷风案例$ U7 W. f& l) T" q1 g& y% c( Z; g
05_02龙卷风案例/ k' _: @ g/ w
05_03龙卷风案例* d+ q; U/ v5 @$ E# x
05_04龙卷风案例
; F4 X3 J* w7 M05_05龙卷风案例
J9 g4 z; q/ a g06_黑洞_01
7 e0 Q6 F. }9 |9 V06_黑洞_02$ T9 { X& n2 u% T, [# x- }, j
06_黑洞_03
& Y% s' A; B5 b) M4 A b06_黑洞_04
! ]8 c/ f& r) e07_01_Animation动画系统简介
( U8 u) S7 d; Q$ h07_02_Mecanim动画系统简介
! {! y" E$ B2 ?07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
4 v) t6 W* c! C( u% A" n2 c07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 9 p3 \! v- c+ \: v' e1 |
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