本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。9 D$ q7 u# H I7 H p& w
( \ Q' E$ l# X5 o' t并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
7 ?3 U, x* f& i7 F! q课程目录: , u3 p2 [2 F% `0 d$ A' q
001_粒子系统简述
0 E) Z; a7 t4 q) O1 n000_导论
* V2 ?% h/ o4 o, [002_01_能量爆破案例_1
: l5 d/ F; [6 h3 M! A* d6 T002_02_能量爆破案例_25 c- J' s$ Q- L3 r& e+ Q/ E
002_03_能量爆破案例_3# w- l0 Y, i& n2 s! w
002_04_能量爆破案例_4) r7 z. Y T" e- y
002_05_能量爆破案例_5% P3 N* a( w W
002_06_能量爆破案例_6% R, q! _$ X* T; t% N
002_07_能量爆破案例_7
0 W) ]1 {& ?5 ~( }& P) a002_08_能量爆破案例_8- z+ p2 `* p. h8 M; W
003_01_升级光环_17 r: O5 Z* g* v; I8 R5 r
003_02_升级光环_2
. \5 f' v {4 E: |+ u003_03_升级光环_3
4 ^7 ` k7 G) r003_04_升级光环_4: x! C$ ]* w# ?( ]2 W
003_05_升级光环_5- X3 F. C/ J- U* Y9 W7 V0 r
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
$ |6 V, } N, m" h- V9 f, C: _! O004_02_光球护盾
' M9 } s) M: a- ?05_01龙卷风案例9 R) Q Y; j1 v8 P, z3 I* w1 I
05_02龙卷风案例
$ @3 p; K, K1 a( [ r05_03龙卷风案例2 ]4 H( Q, ~2 j5 T }; ]2 |. m
05_04龙卷风案例
6 {/ `8 e$ I+ R05_05龙卷风案例
3 u3 P$ y+ a' K) G06_黑洞_01+ z: ~2 F: T7 r5 B8 s
06_黑洞_02 k& F4 ?( U% b$ W
06_黑洞_03
" g$ t, p, ]: `06_黑洞_04# Q- X: X! E5 F+ D* q2 v3 T, G
07_01_Animation动画系统简介
1 F* S8 n7 m0 ?, R, {8 R07_02_Mecanim动画系统简介, f% [) ]5 Y$ ]0 ]( c$ I1 C
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
1 h- ~; q( t2 d8 |3 @( n- o: z% x07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 6 v: f+ A4 S* K5 i8 l
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