本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
2 t& R( \- }# J& F. |+ F2 g课程目录: * @* @& B3 G0 C
001_粒子系统简述
' f- \. f; }8 J2 |000_导论 c) [6 x' g- A
002_01_能量爆破案例_1: I" i2 [5 Y" R2 y; [
002_02_能量爆破案例_2. k t; K; M' `- D% |- g1 N6 G
002_03_能量爆破案例_3( q% ?. j2 ~. z( q* @
002_04_能量爆破案例_4 v6 H3 g" ~& B6 F( r' p. t
002_05_能量爆破案例_5
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002_07_能量爆破案例_7+ A, L n* @2 m5 v$ {
002_08_能量爆破案例_8
! y) P7 W' `' E- T) g- N003_01_升级光环_1
F% g4 ]) b3 a; ?003_02_升级光环_28 L( A6 @7 w. l! y- T
003_03_升级光环_3. x3 v3 G y( B+ N% L
003_04_升级光环_47 e. A. T- j2 i
003_05_升级光环_51 Q# q5 s8 V! F* P4 v6 e; \
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾, @# Y* E$ j! \, {
004_02_光球护盾: p* A! g/ z: t; Y
05_01龙卷风案例5 `( ^; b4 i6 h$ I3 l, \
05_02龙卷风案例, O0 `. C/ M& Q _ v W, ?* v
05_03龙卷风案例
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0 {# x% X2 K. w+ s. @06_黑洞_01
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06_黑洞_04$ A1 E9 ?0 F) S( U' q
07_01_Animation动画系统简介& J. r, |4 m6 Z
07_02_Mecanim动画系统简介8 \6 y' `+ @% l' A
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
% F$ `! u7 w7 L. y5 b6 A07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
7 Q0 p; Q7 S- R: q2 F! a' I5 s$ ^7 L |