本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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( r- [( i) P( Y# k0 ?! a并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
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001_粒子系统简述2 }4 I7 |& F; i1 M3 L3 ?" G
000_导论
# x% H7 U6 b& u. s& \002_01_能量爆破案例_1
, c& H9 P1 u& z3 B6 E002_02_能量爆破案例_2* ~* y. a- @; W L3 {- A
002_03_能量爆破案例_3
( s( Q/ {4 M4 ^( c9 H& X8 f# s, H002_04_能量爆破案例_4! m/ T/ l! i; }% E4 R+ J8 E
002_05_能量爆破案例_52 w- p+ {% I, Q# p1 L
002_06_能量爆破案例_6% Q6 S/ U C0 O6 P$ {# k; n
002_07_能量爆破案例_7
1 k( V" s d( a' M7 ] ?002_08_能量爆破案例_8+ [( f0 C' G8 t' a. E$ s# J! E* V
003_01_升级光环_1
# }2 C. T8 j6 N. B+ W! B& x003_02_升级光环_2
2 t1 R7 |% B, i' `& B( f003_03_升级光环_3
- R' R, [% z9 T8 h1 b# l3 p7 \003_04_升级光环_4
' ]. p# _5 [" D, b8 X003_05_升级光环_5
" I5 V6 }3 ^3 n003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
6 d$ {: D! j* v9 v* m004_02_光球护盾
' l* a$ W0 ^; `. }+ V- c; Y05_01龙卷风案例
6 m! g( A) L, n+ G A% q) N$ [05_02龙卷风案例0 z1 y" t$ W( J3 u
05_03龙卷风案例
( D% w" N& o( [, O( O1 q05_04龙卷风案例
- Y6 \7 V7 K3 C3 `8 M; a05_05龙卷风案例
6 U+ L1 a1 w/ c06_黑洞_014 r- U0 `2 Z# E# L8 j/ T
06_黑洞_02
' B0 U! Z7 ?" n* Z' [8 h3 E* {) v06_黑洞_03, B7 e- d% e: q4 d% }9 x
06_黑洞_049 g) r+ | d: A* l) a( W- g! N1 Z, L
07_01_Animation动画系统简介) @+ N6 F* B& \# K! @
07_02_Mecanim动画系统简介
8 O E9 J7 M9 `2 \6 c' {07_03_Animation动画系统特效制作方式_016 D9 b) E+ K0 N- \+ E, Y+ H7 ~. A
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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