本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
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" t8 Y) _ f$ A2 ^# l2 O001_粒子系统简述8 \3 h4 D$ c8 v M- J7 z
000_导论. b! |4 d' x7 x N" C. B
002_01_能量爆破案例_1" `6 P5 N6 m. @" g" b, P
002_02_能量爆破案例_2
6 q, P; k% ~ Z- N' H7 U# I3 h* Q002_03_能量爆破案例_38 |# u* P% S4 }# o C: a: {/ D
002_04_能量爆破案例_4" W, T0 R0 ?& H" D* u4 U8 P* h
002_05_能量爆破案例_5
5 F2 \; r! E6 M9 X0 a002_06_能量爆破案例_6
% f8 K8 E1 I) j$ }5 j002_07_能量爆破案例_7
1 k% g; w9 ~* s9 K002_08_能量爆破案例_8% m- r" }0 Q; K/ |2 D8 i v, z
003_01_升级光环_11 j7 e6 J7 g* a$ `3 p [) \2 }0 ? {
003_02_升级光环_2
, y. q; K0 M$ W) v& P7 N( `/ e003_03_升级光环_3) V) I! g) l1 }3 g
003_04_升级光环_4' b+ r- E( |! C9 n5 S7 Y
003_05_升级光环_5
4 w A; _/ I0 B. a* S6 G003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾* @" K! Q( N# Z+ e
004_02_光球护盾9 C2 p* j/ b* o+ Y* _, g! _
05_01龙卷风案例
; R) F1 P: x9 }% }1 |05_02龙卷风案例
' I8 w; j8 q2 v) L' u7 U05_03龙卷风案例$ L) U4 o% E/ o& O0 s% u
05_04龙卷风案例
% I0 t# ?: |- N0 J6 A6 `) Q" |$ r05_05龙卷风案例. S& ^; ?4 r, O: Z5 e
06_黑洞_01
* U8 K# v" H& v& ^/ A/ G7 R/ p4 z06_黑洞_02
6 p; J5 O0 z1 W$ C7 k06_黑洞_03 j. D* B( |6 [# p \) B* i% G2 Z9 F
06_黑洞_04* B) H" e; `! Z: l( n
07_01_Animation动画系统简介; W% e; p* \. w3 r: J o$ V
07_02_Mecanim动画系统简介5 A% o- G5 h# S) _2 r
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01# p4 a1 C( M: L7 C4 n8 w5 E4 R
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 $ B: G$ Y8 a3 a" u# h
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