本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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: u5 t" o/ V/ [3 ]8 X; e3 @并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! * t5 @5 O! X: m# t8 m! U" ~. U
课程目录: ) ^9 m5 _: T5 ?, r5 V
001_粒子系统简述" W: j. i+ T* O; k5 @, i1 c8 y/ t
000_导论/ X7 I& x( ?; a& ^# N% V
002_01_能量爆破案例_1
# P6 ^$ s* Q) h, @& \0 C002_02_能量爆破案例_29 b! y$ o6 ]# G. z
002_03_能量爆破案例_3
& Y S d" j1 F* x002_04_能量爆破案例_4
0 k: |" u: W, |- x" r002_05_能量爆破案例_59 Q0 N* V) v3 B+ I4 t. w
002_06_能量爆破案例_65 h# `* J1 l$ V {6 ~2 A6 F8 v
002_07_能量爆破案例_7
9 R9 s. k! L4 ^3 N& A( P" u$ f002_08_能量爆破案例_8
& w2 N) r( y' Q& t003_01_升级光环_1
: ^+ x2 q9 V/ ]7 ~* @003_02_升级光环_2 H( N9 \$ N0 L: D4 E
003_03_升级光环_3
' e( ]: I) t ^( n4 D \: f! r' {003_04_升级光环_4' |* M" n* U! J, h) W
003_05_升级光环_57 ~5 q6 j: g, x7 c: J; q" \7 i. g
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
% Q4 U' `8 w5 O t004_02_光球护盾
T7 k6 B% w/ T2 M+ l, F& J% K/ ]05_01龙卷风案例
+ ? q _0 T4 i3 P; j4 L `) E" K- @05_02龙卷风案例
7 Y' d4 M2 y8 w ?# X3 O9 u05_03龙卷风案例. R* O i G _) W: @
05_04龙卷风案例
7 U, o' h+ |/ J! g+ r$ f05_05龙卷风案例: C, J% {0 ?; u) ~
06_黑洞_01
: J* t5 Y0 B3 H+ x! q% c$ a1 _# Z06_黑洞_02
3 D0 E5 }# [' ]7 `- ~0 |06_黑洞_03: f" Z' k; e& R5 J7 E
06_黑洞_04. |( B9 L: J0 H8 n* C
07_01_Animation动画系统简介% x0 _0 I( t$ R5 ~( k# {
07_02_Mecanim动画系统简介. k+ d# |; o8 U/ W# n
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01% F4 ^8 b) z0 v2 m( P( Q
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
+ Q$ U! g; m2 R6 M) p1 R- q |