本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。1 F$ U+ x) s" _/ ?: ]' f
# [) l( y, N( g; _: L并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 9 g, p7 `2 N8 Y$ U
课程目录:
- M$ u! M4 T( z" B& M! _001_粒子系统简述3 h0 S G6 i: J- ]& h
000_导论
0 I1 `2 p# Q/ \002_01_能量爆破案例_1: R0 Q5 s" A1 X% F: n
002_02_能量爆破案例_2
2 l9 c- e2 v- o. x4 ]3 }& F002_03_能量爆破案例_3) K' L( _5 p+ S$ F" t" G
002_04_能量爆破案例_4- O* b4 g& e( y
002_05_能量爆破案例_5
4 C- C$ F$ ~; r002_06_能量爆破案例_6
* \3 l" @ h% O F002_07_能量爆破案例_7
' X( O1 y' f* L! V; ~1 X7 ~002_08_能量爆破案例_8
4 O1 Z3 [3 o H" e003_01_升级光环_1
7 K1 N7 N7 ~( \3 Y# S003_02_升级光环_21 d2 r( w4 c" n7 C7 e" O/ A
003_03_升级光环_3" _, l9 g3 b6 d4 w5 {1 }; Y
003_04_升级光环_4
* d' f- z3 O! O. O003_05_升级光环_5
, G% V* N1 |+ z4 B. I003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾7 p4 L5 h! `1 C8 f. `$ D9 b9 y! T, r
004_02_光球护盾' V! B" B+ b/ N2 R
05_01龙卷风案例
: H) U9 E. C2 [6 l05_02龙卷风案例2 e* T) w4 j5 I+ r
05_03龙卷风案例
J* t/ E F" S* O0 o05_04龙卷风案例0 o. K1 t- `# {% t: L ?" [5 D
05_05龙卷风案例
' E% o3 z6 z2 l! [% L7 i06_黑洞_01
! |: U( g. N" u9 F/ x- q06_黑洞_02
$ Y/ H) O1 c7 S. |, Y* Z06_黑洞_03
! M& P: X6 H& r q' u3 n06_黑洞_04
# N# E) z! U' t4 U07_01_Animation动画系统简介
, W4 x' N: X7 B3 J07_02_Mecanim动画系统简介
3 z0 s( W* j* x07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
' [% S, O$ j5 @/ E07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 6 C+ I& B* P5 y' p; P
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