本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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1 @$ Q4 J; r6 X0 C9 N并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! z* e& n6 c$ o
课程目录:
0 r) D' b' }# c6 \" u. B( r% c001_粒子系统简述
$ Z/ M2 F& l0 U; H, V' w000_导论
9 H8 c" T$ |1 i( o8 U6 j) l$ |002_01_能量爆破案例_1# p- C* |' x: o* K
002_02_能量爆破案例_2
8 u/ W, g, t' o6 }002_03_能量爆破案例_32 C4 y5 N% M' C$ K |# ^
002_04_能量爆破案例_4' _ p$ C4 a! E- ?+ u8 f& Q
002_05_能量爆破案例_5
$ w# t% J9 ^- d9 u002_06_能量爆破案例_68 ]1 L& `6 [' W4 m* v. H8 ~0 V
002_07_能量爆破案例_73 I& b: }6 X) v- @
002_08_能量爆破案例_8
1 }6 S, }6 p5 ?2 d003_01_升级光环_18 _- A( Y" K+ m5 T& p' t# u
003_02_升级光环_2$ r3 x5 ]1 ~5 G7 s
003_03_升级光环_3
8 o" Q: B8 E4 J u- w7 |1 M003_04_升级光环_40 k' o4 ]( s) W! s( y( ?; t
003_05_升级光环_5
0 a5 D0 P/ w3 |' w8 y( g' W003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾- y: D6 |9 Y( g( p
004_02_光球护盾1 g: h/ t! u' O& E2 \. Y
05_01龙卷风案例
6 M5 S0 a; Z5 g, B& R05_02龙卷风案例
( ]6 t3 ?1 N- U05_03龙卷风案例; C4 s x' D( i5 O
05_04龙卷风案例
1 t, {" O4 r8 c% J05_05龙卷风案例# W0 ~+ Q1 i8 E
06_黑洞_01
+ a6 R; D* l" E$ T Z3 S06_黑洞_02
/ \; Q* a7 W( ~( I- }# q& T06_黑洞_03
2 G0 G/ ?0 f4 R- s1 B06_黑洞_04
4 y n0 M4 o- k' r07_01_Animation动画系统简介, z' V8 e4 u: d& C9 ^0 D, m
07_02_Mecanim动画系统简介, d7 w3 d) K8 u. j
07_03_Animation动画系统特效制作方式_015 Z0 m, K2 ?( ?+ U
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
6 @( T( e5 j# S b/ r |