本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。' g: W) L5 F! w- J: c1 f; N
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! ( i- Q8 P/ D3 F6 B9 @; }- | l
课程目录:
$ ^/ q D8 C+ p9 s7 j) g001_粒子系统简述& f% T8 s2 a2 d7 u# d
000_导论
5 D$ h) _5 D5 v W: b. F g002_01_能量爆破案例_1
& [ \- a- q& I002_02_能量爆破案例_2$ C( B5 @$ ^* \3 J
002_03_能量爆破案例_36 G h5 `3 q& U' Y2 g# R& E
002_04_能量爆破案例_4' N& `4 Z. Y/ x9 u, V6 L
002_05_能量爆破案例_5
4 a& p$ H% }6 w' C' }, q. y002_06_能量爆破案例_65 P8 ?+ ]$ b/ \: O1 e4 ~& m& T2 R
002_07_能量爆破案例_7
% c) s. ]2 @; d002_08_能量爆破案例_8
+ @* L/ L( o& {/ r$ \003_01_升级光环_1 }" W: G8 }9 Y9 |: P
003_02_升级光环_2
& B# J9 Q( m2 }0 @003_03_升级光环_3) x1 W6 Q V, ~7 k
003_04_升级光环_4# V4 H' L0 H J) d7 Q
003_05_升级光环_5
w' w+ T' P1 A003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
) i. ~$ \; i' S% H5 Z' K& |+ L; @004_02_光球护盾. m; H' h& _* _2 O% q5 B( n
05_01龙卷风案例: K/ \. C1 d1 q5 @' M$ O1 T/ h
05_02龙卷风案例6 y. _: {' g ?/ f/ _: Z0 K
05_03龙卷风案例
3 B6 Z5 t* F' z( V7 Z1 h05_04龙卷风案例3 g4 D$ b: T6 V: H E; L' B
05_05龙卷风案例2 G, e# Q! B- d9 D. K2 v! ]+ c3 A
06_黑洞_013 G& M: Z0 b: d
06_黑洞_02
" x8 D+ J( c6 ]2 \. T8 q06_黑洞_03& U% m- H& W4 W0 U$ e
06_黑洞_047 L$ j9 U2 Y$ X5 ]/ B1 [2 ?
07_01_Animation动画系统简介
4 [+ z: ?$ e0 t7 V4 U: ^, P1 S07_02_Mecanim动画系统简介
% Z! d" g. F; ^4 \07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
9 n2 H; t* A3 ^4 O& b: X07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
6 S! W0 Q3 s) E3 x3 Q |