本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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n# ~* {5 e- K. R. S: s并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! " R/ w0 |- _/ W, i
课程目录: 2 N! D* C( x* G6 {
001_粒子系统简述# Y' S4 d6 K9 i9 z
000_导论
: E/ x g( ?1 @002_01_能量爆破案例_1
$ F3 A' t/ P# w0 M+ h% d002_02_能量爆破案例_2; e( ^- h* \* ]$ }& j. B% }3 ?! W
002_03_能量爆破案例_3
0 |7 i$ \# u& n% {1 k* N002_04_能量爆破案例_4- y1 _: z. O6 h& W
002_05_能量爆破案例_5
1 ~( _/ a/ W: q4 ^7 ]: w002_06_能量爆破案例_6
) }( f0 ^" A# G A002_07_能量爆破案例_7
+ h7 k& b, H& V( Q# s002_08_能量爆破案例_8 s% ?: C6 s. D* O, O- x
003_01_升级光环_15 o9 Q- c; j& f% H, o$ s
003_02_升级光环_2" ]4 R/ B3 s V
003_03_升级光环_3& ]) n2 b0 A8 y* X4 F" L2 K; V: b
003_04_升级光环_4
# w, `# I1 c1 N" g% H* X, d( {003_05_升级光环_56 v7 y7 X! j# f, x7 s
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾$ _' U# \, c R9 c/ Y
004_02_光球护盾
* ]2 V5 G/ O6 d* D. R05_01龙卷风案例
3 s4 e$ B4 u' {) ^ d& o: ^# `- m05_02龙卷风案例
" w4 {8 L6 c* k05_03龙卷风案例
$ |' L; E3 _7 a, M05_04龙卷风案例9 g. ?8 ?( z) L% _8 _
05_05龙卷风案例
6 Z$ V! P6 F+ @/ V1 f9 n$ H06_黑洞_01
7 @' u3 h. c( B. U) {06_黑洞_02
4 @" M( b3 ^. `9 p- m# M- h06_黑洞_03# s' H2 \4 Q6 a- }/ r' R0 _
06_黑洞_04! ^- j$ f* C1 _% C& j1 m% s, P! C
07_01_Animation动画系统简介& E0 W3 s& C1 \' k+ ]
07_02_Mecanim动画系统简介
4 H# l% v) [& R* `# `07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
g% Y, Z2 \ r( {* r! j4 s0 V' v07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 6 y2 B/ @+ @6 ^1 e$ x W
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