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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制% g V9 h/ F* Y7 s5 g% c4 l( ?
b) 角色动画控制
U( Z4 p8 ]( N/ _9 n9 v* m' B9 Jc) 商店系统
3 }3 A5 E0 R. x' e9 q5 S0 Td) 局域网连接
: J' {7 [# E# F. j3 ?( ^e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件6 A3 @# ?. g" E. s7 f( H& ?
课时1 游戏项目演示
+ Z, L" R, |7 A9 E* {- E课时2 游戏开发纵览
* v" ]) t8 V2 W( a" @1 v" n1 l( @课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server- A% @9 u4 X0 H& @' A. k
课时4 创建client客户端连接服务器端6 ]" f1 \& Q y% y
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
* Z' {" `, ^2 J! d# n+ b5 {+ q7 b课时6 在局域网创建游戏物体$ ^; w9 Z1 y# z1 @# p6 H: @4 {
课时7 使用networkview组件做数据的同步) `/ T& F6 `/ m- j; U7 S) D
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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