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 游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制 
4 G6 u; h' n0 y+ i7 M7 _9 @b) 角色动画控制 
, ]  N6 _; q7 I0 p+ m" C8 N7 f3 zc) 商店系统 
1 D5 B: f9 }5 D) q0 Z3 Ad) 局域网连接 
2 r& k# t3 @' R& u  f0 ~; ee) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件  p. [) i3 n  A 
课时1   游戏项目演示4 R% j1 }, F6 I; A7 M3 ^: N: j 
课时2   游戏开发纵览* W% \% K; z) k! M7 z3 A 
课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server' u$ L; Y9 {% H 
课时4   创建client客户端连接服务器端 
. }" n* }3 z; q3 `课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数& ~" `7 C# p: R' g1 x 
课时6   在局域网创建游戏物体 
& m, ?- ~9 Y, u, N: `" [4 X课时7   使用networkview组件做数据的同步 
5 ]4 l/ t# l' h1 b课时8   在局域网内控制Cube的移动  
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