|
游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制7 U4 d$ \# n! {7 y7 v7 @
b) 角色动画控制
7 A4 x) J3 p5 e6 Z- L6 \# Bc) 商店系统9 a$ Y& M- r; M
d) 局域网连接
' t6 I( g- {0 F+ o4 te) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
! N( g7 m, E1 M6 z- O- {% s) r( r课时1 游戏项目演示0 x5 O% M: ?: M+ P- b1 i1 c
课时2 游戏开发纵览
7 l7 `4 J I/ r+ h3 C1 ^课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
+ N3 w9 v' {5 L9 r6 a" N: F课时4 创建client客户端连接服务器端
( b* S. u1 @, d& R) q2 o" m课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
+ F/ _: L3 B) r( y- `) k5 N& ?8 L课时6 在局域网创建游戏物体
5 G4 x e; U) B% j/ N课时7 使用networkview组件做数据的同步
, Q2 m$ \7 Y: |5 e W课时8 在局域网内控制Cube的移动
* \$ B2 b/ e" J, k( j |