游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
# y/ B* M$ {% ~" K0 n4 cb) 角色动画控制
5 A7 H2 H! c+ U U7 n* h4 rc) 商店系统
( e3 I+ B" W5 z$ Dd) 局域网连接# V7 h2 Z9 ^1 {" {/ y! ~1 e) C
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件6 G+ T! P) `% z1 r8 B
课时1 游戏项目演示 F8 o1 |4 a7 A! {
课时2 游戏开发纵览2 \. k" H3 w$ f* O
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
2 t# t: d( g6 H1 k7 C课时4 创建client客户端连接服务器端3 b% a+ A5 F- P7 e2 k; m% c
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数8 A: [ i% i' r; ^
课时6 在局域网创建游戏物体
3 l# X! C- Z6 M课时7 使用networkview组件做数据的同步8 N+ Q- O h. t% y' o+ A$ { w, Z
课时8 在局域网内控制Cube的移动 7 _. R& A6 L$ p7 h7 K
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