|
游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
4 k, x( ]/ C( ~" Rb) 角色动画控制
9 X" S( v8 o* @$ J5 Vc) 商店系统
+ K# ~" t% P/ ?8 c8 V9 h7 cd) 局域网连接
5 L; A7 j! t% m4 C7 k9 i4 Y$ N- ~e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
7 t) E" N1 y3 r, G* B0 S课时1 游戏项目演示
8 \! j( Y" m& T课时2 游戏开发纵览5 L5 M. J: q7 y3 s6 {' R
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server2 B2 c9 d7 d8 H/ y* p
课时4 创建client客户端连接服务器端( [$ M9 ?7 Y. R: t, D k
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
: F. P% w: w2 h0 B1 O课时6 在局域网创建游戏物体
# A, [1 F3 Y3 b* {课时7 使用networkview组件做数据的同步
( @( H- }$ }2 a% U( a课时8 在局域网内控制Cube的移动
# S3 I0 b- h8 I) F |