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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
& h: o3 M5 i; s- ab) 角色动画控制
+ Q( N& Q' n; n" r9 H4 uc) 商店系统
- h. \9 |( P: @6 k5 l' pd) 局域网连接0 x+ A' C5 B: [
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
4 K) q6 f8 A8 O" x% h& c课时1 游戏项目演示! N1 ?- q- `( k% A- [+ G4 s
课时2 游戏开发纵览
% h, q& i* X6 b0 P# R' y9 ~) M课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
3 j( o3 d, h6 R% m1 v课时4 创建client客户端连接服务器端
$ X* ?: W5 ^. @. N& p) B! r课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
" \* \9 W9 I5 ^ M$ a课时6 在局域网创建游戏物体" \& f0 k7 m- Y; |& @6 b
课时7 使用networkview组件做数据的同步- t, D- m$ b# {8 e0 |- ]
课时8 在局域网内控制Cube的移动 - f- D( U. l6 l0 I
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