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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制" F& c4 m$ w; |$ T
b) 角色动画控制" ~7 [2 a& E) m* W+ \; q, O+ U
c) 商店系统% d- l% X' C% \- G$ _) |3 A9 _
d) 局域网连接; u& W9 g! s* {0 k3 o" W# I1 Y5 N
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件) Z8 {& J5 I4 ]0 ?5 U9 o% C3 J
课时1 游戏项目演示
3 I; t$ k$ M: Z: {( a$ P! v课时2 游戏开发纵览5 T, O- y/ ~# N5 f6 A
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server3 m6 t0 M% j( ^% x, `3 S/ `2 A
课时4 创建client客户端连接服务器端. I0 a& ~) {6 E6 W) j
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数5 R- [6 b- T2 i# f, ~
课时6 在局域网创建游戏物体. I' U/ a) z( c
课时7 使用networkview组件做数据的同步
' R* `! Q# f7 X( K0 |$ ~6 n, [课时8 在局域网内控制Cube的移动
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