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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
- C2 }$ ]' s9 Mb) 角色动画控制* n! G+ Q+ I. q; I2 j
c) 商店系统
6 a# d% i5 K2 n( z, {d) 局域网连接6 r8 g' L7 z0 Q& t$ X
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
' t" V+ q% h6 t9 ?课时1 游戏项目演示
( A. u" X1 m7 K0 \8 R; A3 b课时2 游戏开发纵览# D7 b# f8 }0 Q- n6 u0 `0 s9 x3 Y
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server4 E4 \3 }6 \6 u4 K
课时4 创建client客户端连接服务器端) J8 h9 P' E& t3 X0 Z6 c
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数6 \# f8 n$ n( q
课时6 在局域网创建游戏物体
! s8 R0 Z/ m7 x2 c2 \# }/ W课时7 使用networkview组件做数据的同步
# Q) }1 r( P9 j9 o9 |* A课时8 在局域网内控制Cube的移动 " u' J# _! X# b c2 D! a
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