游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
4 E3 p$ z# w ?) t: ~$ sb) 角色动画控制
7 r& \ o+ S( ~1 U+ t* Wc) 商店系统! r+ C K/ _3 d# j9 K5 E1 P, Z: m
d) 局域网连接
( Q/ A- Q7 f& p5 x+ _e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
9 g5 @0 i; ^; J& W课时1 游戏项目演示# ^* I/ ?4 U( n( L% {$ U
课时2 游戏开发纵览
' J6 H% m. e+ q课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
* `7 d5 L0 b4 N2 b, Z) x% n9 T课时4 创建client客户端连接服务器端
6 K, S% ?0 F0 K% C: T2 J课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数1 _6 Q L& y( ~) q: R2 h
课时6 在局域网创建游戏物体: _' i! E2 [& Q- M' P; w6 V5 v- J, W
课时7 使用networkview组件做数据的同步
; } r: c+ B0 _9 F0 {课时8 在局域网内控制Cube的移动
5 z2 {+ Z% B* f1 R |