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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
% w& Y) P1 K$ l$ Yb) 角色动画控制
3 i8 _3 x, |6 p2 r& X' t! wc) 商店系统
, e0 s5 o" Y: y8 zd) 局域网连接* S* U9 m5 j; q A; S8 t
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
2 N) n0 q7 W8 V; ~) c课时1 游戏项目演示; U3 W$ c" J& o9 b2 t9 k5 F# @% B1 s
课时2 游戏开发纵览4 {6 V5 _. c4 g9 a# O
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
9 U3 O( @ C" v& h* D- |课时4 创建client客户端连接服务器端
- w9 n! _& M3 W! Y课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
, L( @; I3 |: x课时6 在局域网创建游戏物体
. J3 k0 l5 r; o( D3 T3 s5 ?( }# U8 t课时7 使用networkview组件做数据的同步
! ]9 G& X: S% U" h$ d6 @课时8 在局域网内控制Cube的移动
. \! i6 N/ _2 T& u0 e |