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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
: ~" T1 B$ ^0 ^  G+ n2 b4 [% l    课时2 创建工程: K6 o9 z" e2 M$ p
    课时3 Unity中的地形系统1
) E# o) e% {$ `' a7 X    课时4 Unity中的地形系统2
0 U: D: m, S5 W  v  G    课时5 Unity中的地形系统3
7 e( J$ z! S  {. x" `    课时6 创建游戏中的地形: g- D- L& N* Q: [( b* ?3 X/ {
    课时7 Unity中的Material材质2 q6 }0 C5 Z* g* F& V+ ~. B
    课时8 应用材质和导入场景资源. k2 l5 E+ s6 M( O- u/ u
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍' W( w5 w. M+ ]2 c) O2 z* H, ]2 v
    课时10 Unity中的粒子系统; g9 b: m+ M8 i6 D* _* }- j* l
    课时11 资源包中的粒子效果介绍, \* M8 W3 N) B6 ]6 a+ Z
    课时12 绘制游戏的基本地形
: d* ~0 i: D1 r& F    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动/ w8 K: a$ U1 N) w
    课时14 完成游戏主角的显示
  ^4 o+ o# ^- |$ ?9 w0 F8 a    课时15 设计游戏环境-家
6 J# F. h8 R2 G+ u- a1 N! B    课时16 Unity中的光(四种灯光)
2 v+ H1 L4 T" Y9 N    课时17 给环境添加灯光效果
, H, `# d1 n7 _5 E    课时18 设计创建修练场) x9 L- D7 K) }. i7 N
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
* }* `8 F  m" k    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
. O- e7 e% C5 }; M5 w    课时21 做一个修练场的修炼计时
3 o5 h( X9 d* e2 K3 F7 B    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
& u/ p0 x4 {7 h% H* g2 h9 |/ l    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作4 w( v$ N- J; m
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
0 S; x: S. M, c# c    课时25 给游戏添加技能图片显示
1 s; z$ F; T, @' T( V    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
& P2 C' @8 Y5 Z( G    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面; i0 u, v$ c! G& h8 Y
    课时28 场景设计--设计小桥
' B" B7 M5 ?, S    课时29 场景设计--设计巨魔领域
9 c, v# ?7 |6 d- `    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制1 Q3 Q$ q$ N- E- e/ n/ r- h
    课时31 在环境中添加巨魔! g% a1 H( w; L
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
) w7 k  I9 y+ V    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)' H/ I1 Z) ~6 W
    课时34 添加巨魔孵化器
1 t3 k- x# j- Z: ]: O9 @- c    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
  _5 J$ ]' W7 v) i* b  L    课时36 给人物添加技能释放功能
( Y6 C1 C7 ^+ u- M; I    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
5 d8 C% D$ X% ]9 \% u* ~    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失6 a9 M2 J- _7 w5 H; w0 r/ v  c
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
- s* \6 Y2 C3 c' g7 K' |    课时40 在场景中添加恐龙5 W/ `/ w' [  x# w% Q) c
    课时41 添加恐龙的控制4 I7 x- D0 b5 M7 v
    课时42 设计恐龙领域
& i' ?, @: S6 L9 |6 `    课时43 设计监禁女主角的小家) B1 U6 ]* _# i2 `. R  L# d5 q
    课时44 添加女主角
  [5 R' G+ [7 M& r- p0 o    课时45 设计巨魔肉的UI显示
( l; L$ U) \. q4 L% ~% b    课时46 控制巨魔肉的产生% |, X! V* k. s# F' B) G' h4 Z$ G
    课时47 设计触发区域,设计友情提示( l0 I0 h0 G$ n, b  C
    课时48 添加恐龙的攻击8 r* ]1 L2 @/ R/ z2 D2 |3 a
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui6 v: X. W1 l" s
    课时50 设计跟恐龙的对话框
7 i9 ~$ M( B! `- ^    课时51 设计恐龙的喂食* N: e2 ^$ v2 X- y% i
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换8 Z. M! k8 X# D1 y
    课时53 游戏胜利状态的控制
/ \% I+ n' W3 B  Q+ T    课时54 设计游戏的剧情ui
) ]# W# ^  P/ m- j1 D  Q5 ~    课时55 给游戏添加声音
( s: i# h$ P$ Y$ i! b- m    课时56 游戏发布与运行2 Z0 w  P" }1 B: N
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

/ x+ w. K5 M1 W+ T! Y" U0 C& l谢谢分享谢谢
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ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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