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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
5 |% F3 ?1 L# O4 ]7 | 课时2 创建工程
}( F) `' F4 K/ Q+ N 课时3 Unity中的地形系统1
* L& g i+ v- y% g0 U2 f 课时4 Unity中的地形系统22 H9 u6 m3 c' [4 x7 V. f1 ^3 q9 V
课时5 Unity中的地形系统3$ t+ l6 O) N9 l @. w
课时6 创建游戏中的地形8 } a0 j! a. t; _
课时7 Unity中的Material材质
% x% H$ L M* c" e+ C1 y3 \- s 课时8 应用材质和导入场景资源 P3 ?( x/ g; V2 B6 ?$ R
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
4 d1 z, h% O. c 课时10 Unity中的粒子系统+ X9 D3 p* L& N& h8 e/ s
课时11 资源包中的粒子效果介绍% i. k3 d+ S5 n; Z
课时12 绘制游戏的基本地形
`# t6 X1 C# Q% K5 w/ g 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
+ w! ?2 u: v! C* F: O- t5 U4 ? 课时14 完成游戏主角的显示" b7 M2 E8 y- ~) m x
课时15 设计游戏环境-家) K, Y, M% N0 A( w9 Y
课时16 Unity中的光(四种灯光)( r$ R+ v7 M$ s
课时17 给环境添加灯光效果- ^6 h+ E$ w/ y3 g* m- a
课时18 设计创建修练场- s: d6 ^- a4 o8 ?
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
: L- F9 K3 K8 L9 W# X, h" M P 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
8 I# s" y: v' [ 课时21 做一个修练场的修炼计时' B$ P( {' @- V1 x
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作9 [' w4 Z( [6 c5 C
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作7 Z, v' |% n: p/ q% I# H- t
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
8 T5 X/ w( j: T% L9 ^ 课时25 给游戏添加技能图片显示
6 B/ A4 q. y s% l8 g+ n8 R5 X, [ 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示$ }( E5 _# k& E& s! x: m7 a0 f
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面: x$ C3 {9 C( i, H5 {) M
课时28 场景设计--设计小桥
! o7 J5 L8 y& [/ t; y! E 课时29 场景设计--设计巨魔领域* t1 O- Q% L( i6 ]; P0 I
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制( f' b* F. H8 P4 F9 o
课时31 在环境中添加巨魔
6 D8 T/ x" G/ n- V 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
+ l- D+ o- d3 [' C9 N* x 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
* F: U' D# D$ q9 k- |& \. \8 c 课时34 添加巨魔孵化器
, E" X; N2 t9 W/ k0 x/ r+ Y% J% ?% \ 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
& N. B$ B( j! \0 l) Z# i4 y8 J1 h 课时36 给人物添加技能释放功能
7 B" [6 ^6 m$ B4 u0 B$ b m3 M; h 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
# C( P6 V6 E6 L+ D2 r4 v 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
% J& s6 A- h' T- Q 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画8 `4 Y* |+ @; ]$ Z' d5 B9 E
课时40 在场景中添加恐龙
1 p# l. E- `6 W8 W8 Y, B" @+ r6 I 课时41 添加恐龙的控制5 \. Z% M0 P* m8 h
课时42 设计恐龙领域
) `# v" }7 P* E$ `& g 课时43 设计监禁女主角的小家" p' e, D, Y2 R7 O% V( l
课时44 添加女主角
) I+ f+ y. q, F' q9 l4 y 课时45 设计巨魔肉的UI显示
+ y: `# A& P9 R 课时46 控制巨魔肉的产生
; v) S- e$ p6 @$ o% J 课时47 设计触发区域,设计友情提示9 ^' H# v4 m) H- p2 r
课时48 添加恐龙的攻击
. H! p- h( \4 p( n 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
! h9 m- _) e" y 课时50 设计跟恐龙的对话框' S) N n) x1 P2 q4 T4 f6 {( y
课时51 设计恐龙的喂食( p( p9 \9 C4 ^ a% h
课时52 设计恐龙和主角的控制切换: |! K: }- F i5 F6 r! A* Y
课时53 游戏胜利状态的控制
+ H I& T7 q9 i t' Q 课时54 设计游戏的剧情ui
0 F% X) ?2 f4 v' ^! A 课时55 给游戏添加声音
2 s: g5 ~# \! S" E2 }+ D; \ 课时56 游戏发布与运行
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