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 基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍 
4 i$ r) p+ @1 w) {. {  A9 Y& H    课时2 创建工程2 P/ Z. v$ E5 W5 ? 
    课时3 Unity中的地形系统12 k9 L* k: v9 c 
    课时4 Unity中的地形系统2 
6 u& j# R. ^* ?" f    课时5 Unity中的地形系统3; K" u2 M6 t& \/ m: H) t' N* U6 P7 c 
    课时6 创建游戏中的地形* z4 d) b6 @$ J* o* L% J 
    课时7 Unity中的Material材质. w/ H. B/ j' v4 ]" T0 W 
    课时8 应用材质和导入场景资源 
* @2 H( U  W" v+ o! H+ D    课时9 Top Down Mobile资源包介绍 
3 |. c. `) U7 m$ m) ^" F    课时10 Unity中的粒子系统 
" a/ {" Y( @9 S    课时11 资源包中的粒子效果介绍+ D: q' p( L, o6 }. K! m. n1 w6 U 
    课时12 绘制游戏的基本地形 
$ @: X* j- w7 n% R# c    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动" Z) K+ w2 I* r" E7 w4 W 
    课时14 完成游戏主角的显示; h5 M+ t. P+ |) k3 u 
    课时15 设计游戏环境-家 
! @( A4 U' _! V    课时16 Unity中的光(四种灯光)" ]( M' @1 b8 |1 b9 ?: x4 ^) R5 j' @ 
    课时17 给环境添加灯光效果 
" o3 ~9 O* @! s6 K/ R  I9 O: m+ N    课时18 设计创建修练场 
4 X" X2 L$ k( ~    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析" _0 H3 N. k7 h& x0 k$ Q 
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习 
% E) H; t3 |& q9 t8 X4 K6 n1 M. l0 m    课时21 做一个修练场的修炼计时 
3 X  D" d% p: X5 E# ~/ E# p    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作 
3 i  c# A/ F+ _$ M: D, P    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作$ I0 j, G; Z, v4 L 
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText 
6 d5 X* \/ u) w# o+ ]+ B( N  e    课时25 给游戏添加技能图片显示, j  K- @, p7 ^- T8 {* ` 
    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示 
( Q! X: I- o1 g8 ?    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面 
' u/ k% s' ?" [( e2 I$ C$ B    课时28 场景设计--设计小桥 
, d; O& a$ o9 a( X& X    课时29 场景设计--设计巨魔领域9 Y6 [1 s7 C/ q9 x: o1 w( S# {! o 
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制4 c5 c% V; C; V' G5 Y3 v7 A. o# k 
    课时31 在环境中添加巨魔" Q4 R5 q) L& u: ?- L* d/ }; ^' B- G 
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动) 
8 \$ Q! j- Y& L& q8 s  K9 w    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)8 |. \, H8 m% e# l 
    课时34 添加巨魔孵化器4 |/ d: A% q2 [* w 
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)0 W; b( _; A( c9 w4 X6 q 
    课时36 给人物添加技能释放功能8 m4 M7 L) J' w7 f1 U 
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击 
' Z, H: m! d7 i! i7 h0 I0 p# M    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失 
% \4 h1 v* I" T' z    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画 
6 H- E! x* B) Q9 g    课时40 在场景中添加恐龙 
9 r* H; p3 D0 [$ `; Y; p    课时41 添加恐龙的控制; }9 f) Z! I& f, _0 T6 R 
    课时42 设计恐龙领域* }1 C+ X( v. G  \% K 
    课时43 设计监禁女主角的小家 
5 `- ]* c/ [9 r1 P, P7 ^- E7 Q    课时44 添加女主角) ~  ]0 L. ~5 F8 h 
    课时45 设计巨魔肉的UI显示4 v) J3 l  B( G5 T7 a; x6 W 
    课时46 控制巨魔肉的产生/ u0 n; d3 q  C) c/ {! X 
    课时47 设计触发区域,设计友情提示 
$ _/ M3 D) U: e; h    课时48 添加恐龙的攻击 
/ K9 |0 m* ]! ]    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui/ J' c) M) J9 c# `/ i7 d6 f 
    课时50 设计跟恐龙的对话框  c) a$ t! [) n9 g* ]! ` 
    课时51 设计恐龙的喂食6 L% s* R& F" w, Y; u% H 
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换 
, V# B: F: f8 ]# I0 w6 G4 U# a    课时53 游戏胜利状态的控制& l( [; v/ N* s; z- U7 P* e 
    课时54 设计游戏的剧情ui1 ^: R2 W4 S' U8 ~$ m' `& d& l- p 
    课时55 给游戏添加声音 
6 R; s, |3 I" Q# m9 E    课时56 游戏发布与运行+ I* E4 A. E( s) O) z' P 
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