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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍 N/ Z5 @9 g& ]0 l4 N7 d
课时2 创建工程7 k9 g( T5 S8 X/ `7 K4 @3 _
课时3 Unity中的地形系统1
; v3 B0 m7 w8 a9 i2 X 课时4 Unity中的地形系统27 w( B9 m/ s4 q1 m& o: G
课时5 Unity中的地形系统3
* q3 ]; A( B& }; O8 s 课时6 创建游戏中的地形' ~3 _& \, q6 u, v8 U
课时7 Unity中的Material材质
0 P1 G# I) ]& q7 e" k/ \- Z4 h 课时8 应用材质和导入场景资源' \; W) K# H# R4 a" x& ] x1 A
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
- ^9 m- [+ g) L" _1 M1 q 课时10 Unity中的粒子系统
5 c# B- l5 ?! q0 z: ^: a k: Q 课时11 资源包中的粒子效果介绍
, B( o# o; |( H 课时12 绘制游戏的基本地形" ^. f; z: X( v- z" c
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动6 h& n# ~7 p, q- h
课时14 完成游戏主角的显示
$ S& H5 m1 g0 D) w9 {1 _ 课时15 设计游戏环境-家
3 p0 L9 p7 R6 N+ S: U; f 课时16 Unity中的光(四种灯光)
) s% F( D/ C; m# C5 N' L 课时17 给环境添加灯光效果2 J4 I& g* v$ B; m) U
课时18 设计创建修练场
) W3 }! h" L3 s' \ 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析' e. b) ]) `6 n# f) i; x0 z+ `% _
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
, x6 u, I7 h' e4 [ I; O6 r6 e 课时21 做一个修练场的修炼计时
) o6 J! |2 h2 R: R 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作1 ~7 h* f. z: D3 l! Q) F4 L. @( U
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作( A% c" R) l% Y- V7 R2 F! ~
课时24 学习GUITexture 和 GUIText' T/ {5 \$ F. A! B6 i
课时25 给游戏添加技能图片显示8 ^0 D6 W$ \) X3 f9 U) w
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
" D1 j0 H2 h# q9 |9 T/ E: @ 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面8 v) d) a* }& Y" t/ A) y8 `
课时28 场景设计--设计小桥: Y; G: x; `& |5 s
课时29 场景设计--设计巨魔领域3 a0 T2 n8 f+ a" ~6 j) @
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制* { b7 \! K# `, M! x
课时31 在环境中添加巨魔" q% k9 C4 `* F) m6 S$ n/ r
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)/ h: r# U5 Z, P. L9 J8 W. q
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)/ \4 E) C$ S& v3 [- K
课时34 添加巨魔孵化器
# |% x: i1 l* h 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
3 p4 V- T. L i' Y& ^ 课时36 给人物添加技能释放功能3 Z6 p8 p( Y) G; m4 N# M2 b0 M
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
5 Y' P5 v( U0 j' }- R+ e7 t 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失1 ~, j! r. I& T' ]* H8 O
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画8 q) A7 g3 P3 {. j L H; p
课时40 在场景中添加恐龙
5 e0 `/ f, V0 g( p+ c+ c 课时41 添加恐龙的控制7 C( |- D: Y8 _. K4 B
课时42 设计恐龙领域
" Q9 L* C; n2 j* z 课时43 设计监禁女主角的小家- {- p! J& Q4 J: C! U* k
课时44 添加女主角4 I; C1 a1 M8 c& _
课时45 设计巨魔肉的UI显示
; o' B4 x; A; c# s4 c/ c! \' J1 a 课时46 控制巨魔肉的产生
6 ?; N1 R0 Q& u c8 p" p) ? 课时47 设计触发区域,设计友情提示0 E4 Y3 h G' y7 k! p) j6 R
课时48 添加恐龙的攻击
0 A9 C8 ?& X) Y5 r% c 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui$ X( h5 N1 F3 X7 y
课时50 设计跟恐龙的对话框
2 N" k: H* G f5 ?- e5 _ 课时51 设计恐龙的喂食9 x$ Y' g3 b' n) N! Y
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
+ o* Y) r9 Y8 o+ x6 A% T w 课时53 游戏胜利状态的控制
" [" y: L8 t1 G5 ]' w- ~) a# ~ 课时54 设计游戏的剧情ui
( ~7 q* M. t* \ b! H 课时55 给游戏添加声音$ B; \$ y4 z* S' j. t0 ?; A
课时56 游戏发布与运行
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