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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
# M# P% _: q1 Y5 ?    课时2 创建工程& W% z) p0 D$ l* ~$ x
    课时3 Unity中的地形系统1
( c3 v" g' _- i    课时4 Unity中的地形系统2
- J+ h+ e+ Q4 f) U6 R- p* a% Q+ B    课时5 Unity中的地形系统3
2 I5 l6 Z& X! F4 w' A    课时6 创建游戏中的地形2 _, {6 {: B- b
    课时7 Unity中的Material材质
3 n! O8 ?) p% a% _" F, N/ @# q" d    课时8 应用材质和导入场景资源
! D  J' r( d" N3 a" j    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
! F1 g+ K$ ]0 V0 w    课时10 Unity中的粒子系统
5 s+ ?! V! b1 |( [, H' p+ C8 x: I    课时11 资源包中的粒子效果介绍6 a; ]+ G' M( @" q
    课时12 绘制游戏的基本地形
/ Y7 P3 V; V$ g* P    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动. V, k$ _$ ~* w% c  _
    课时14 完成游戏主角的显示2 g6 W1 Y: `5 C' x# R! o
    课时15 设计游戏环境-家% s$ D  E* ]- W8 H% ^* D
    课时16 Unity中的光(四种灯光)
! b, I# L- x( o    课时17 给环境添加灯光效果
6 @) d$ q$ z. L# }    课时18 设计创建修练场, _7 U5 I1 k/ R& E8 A& M" i
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析, T2 k* w0 F7 U
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习4 _- w+ v) ]  Q* n4 Y/ p( J! ~  }
    课时21 做一个修练场的修炼计时
9 f  J. b( c% p& l* u    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
3 X6 o: Z% |# \) @0 K$ o9 D! A/ P0 O    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作; q+ d2 b  p7 l( Z
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText8 A+ V3 Y: o6 \5 ^# L2 [3 `! }
    课时25 给游戏添加技能图片显示
# `/ Z) p& e, P- l/ r    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示4 \  N- @( j4 _# X9 }% [( a  I
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
8 u4 n3 L8 d, p, ?* D5 @7 ~    课时28 场景设计--设计小桥
: U, S, y: t( C: h) \    课时29 场景设计--设计巨魔领域7 f/ T) r& F; o+ h/ d5 U0 n
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制, @) E0 M4 e- E) _, y# j) U  L
    课时31 在环境中添加巨魔8 W; y( K- d" v
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
$ ^" F7 l( ?- U( F    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)/ J, V" [; G- {6 [
    课时34 添加巨魔孵化器0 C1 n$ W+ M# I, e
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
" T8 P+ R) Y2 l3 T    课时36 给人物添加技能释放功能! q5 F7 ?8 P9 h- p, |& z
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
. t, `5 V& P  y- i2 S    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失- ]5 V, v& `( @, k" t, s3 S) M
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画; c$ @+ ?4 ]2 W. h& z- W
    课时40 在场景中添加恐龙
; w; L* u6 m/ B7 M    课时41 添加恐龙的控制5 Q; b, ?8 a( d2 u' t
    课时42 设计恐龙领域* T8 C- w) Z' o/ O8 `
    课时43 设计监禁女主角的小家( P( h/ O1 }% l" M& B$ R/ q! n
    课时44 添加女主角
( ~( w) D/ A' y8 V6 `! x. k& _    课时45 设计巨魔肉的UI显示
$ q. L0 a# Y: U* }/ b: N    课时46 控制巨魔肉的产生* I- |4 h% c2 n3 }% @2 F) R
    课时47 设计触发区域,设计友情提示* O2 x* X3 G' X3 a1 P# h2 v
    课时48 添加恐龙的攻击
6 t# N' B1 b" u5 n2 r    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
! u5 K" ~7 Y3 A' Z7 s    课时50 设计跟恐龙的对话框
$ q, J( l* f* E    课时51 设计恐龙的喂食1 v- R( ~% k8 L# r2 W2 c2 @6 `
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换8 U8 `) ^* B1 M1 H. t2 k, E( d/ S+ ]
    课时53 游戏胜利状态的控制
3 d: v  k6 A9 v- _0 K" z    课时54 设计游戏的剧情ui3 A" S+ h# C* |4 g) T5 B9 L
    课时55 给游戏添加声音+ [5 {4 {* p' B: k. f) c9 C
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

# }/ O* o/ ?8 z3 ~3 `  |" }谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
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