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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍) J: I5 O- Z, @# R' n* }& U
    课时2 创建工程2 E  V% ?. }/ z4 n
    课时3 Unity中的地形系统1& y" w% B. M! M" y
    课时4 Unity中的地形系统2
* D  W! n# c* Y7 q# |& O% q    课时5 Unity中的地形系统3
: `/ p" w2 T, o: @: U    课时6 创建游戏中的地形
! E* O# n  ^2 n. k& d& s    课时7 Unity中的Material材质" [' d1 q1 p" H6 F
    课时8 应用材质和导入场景资源
5 ?5 Y7 M; V1 @, I- G    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
% ]8 W& t$ ]* i0 `& z& e    课时10 Unity中的粒子系统
' S, A: T6 |, n4 P    课时11 资源包中的粒子效果介绍/ S1 U, U9 w0 t. T$ Z0 ^% I
    课时12 绘制游戏的基本地形
! k+ e4 c$ B2 B( f    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动0 F! v6 `; f9 _9 @% B9 @
    课时14 完成游戏主角的显示1 Q9 N6 y/ |- v
    课时15 设计游戏环境-家
( C+ e  ?) R5 c0 S/ y0 t  c3 d" o    课时16 Unity中的光(四种灯光)  a( K0 ^5 U( b, M1 I1 J
    课时17 给环境添加灯光效果/ ]5 s$ B) o$ g' `# x$ n: i
    课时18 设计创建修练场
+ m. b# s( u# h+ @2 E# B    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
% y9 Q; l4 R5 y7 X0 Y! X    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习3 s5 Q1 q! L7 v, |! u* b+ Y( [
    课时21 做一个修练场的修炼计时
1 s- n# ~& Z9 T    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作6 w- |8 Z- G4 E! H! W3 E+ b
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作+ v: j' g; f8 ~' X: G8 R% B
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText. o9 p) N9 ^& w
    课时25 给游戏添加技能图片显示) B  f7 b  {; q; Q2 a
    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
& u6 m; k; N" F& p  d    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面9 P" d$ l% I  B0 s+ |
    课时28 场景设计--设计小桥/ W# ?6 Z- R% _8 b
    课时29 场景设计--设计巨魔领域" o' K5 l! f0 ^  F" l) i3 J
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制3 E2 W7 T' a* ^( f% y- W9 h
    课时31 在环境中添加巨魔& O& k! H! L1 @6 e5 Z
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)8 A  u+ W" q+ D* b) h# m
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)' ]# z5 P7 Q& e: B' Y' i
    课时34 添加巨魔孵化器, O" l% D4 _0 W+ C. |
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键): u1 [0 D" ^* e  n& B+ ]( x8 Z! ]
    课时36 给人物添加技能释放功能, I' a$ @, B9 N  t) T! |
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
# B9 |5 l& G% }9 U3 ?* B% p3 F. K    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失2 D# Y- \0 |4 I+ ]" c
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
* q5 P' d( A$ u5 `" T4 |% d1 _    课时40 在场景中添加恐龙
3 A9 H4 b5 q7 L+ ?/ |    课时41 添加恐龙的控制
* a+ }. G" T2 m# v! Z4 }    课时42 设计恐龙领域
* N# g. h. m. i' I/ K0 o& U( Q6 X" t    课时43 设计监禁女主角的小家
7 ~8 r2 T- T  `5 d    课时44 添加女主角  U6 _) @* s) F3 ]' t
    课时45 设计巨魔肉的UI显示% W9 ~6 B3 P; x" B' ]
    课时46 控制巨魔肉的产生* _) g5 k+ h8 ?: b
    课时47 设计触发区域,设计友情提示9 z3 f% n8 @: r5 ]
    课时48 添加恐龙的攻击
! j+ ~9 u+ a% i/ ]; S% a    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
. L3 }2 K+ B5 x, n7 T4 D, X2 {    课时50 设计跟恐龙的对话框
5 u8 H* f- n9 P; H$ h; `    课时51 设计恐龙的喂食) R3 Q2 y; h& v' |
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
, Z$ W; {- B0 P8 |- e) x    课时53 游戏胜利状态的控制. r1 b) X. \! a9 r9 T+ P
    课时54 设计游戏的剧情ui  u3 P5 a4 R9 D! m' a
    课时55 给游戏添加声音! @7 E+ k: J$ V: z
    课时56 游戏发布与运行2 `9 P! I: e/ \* r; E
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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