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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
1 ]: H7 S4 N/ ?) P" _ 课时2 创建工程
# r4 B2 b! w" z( d$ ?5 |' { 课时3 Unity中的地形系统1
% c( l( N0 f3 V l, i1 r2 j 课时4 Unity中的地形系统2
% y. Y w2 w' h 课时5 Unity中的地形系统3
8 g5 T# g2 H; j" y 课时6 创建游戏中的地形5 |. u; N5 `: x+ |+ U: @
课时7 Unity中的Material材质
/ U3 `- i' f" u7 G- m 课时8 应用材质和导入场景资源
: y3 }! G) N- h( l 课时9 Top Down Mobile资源包介绍* Y& R) t5 @1 ^# I
课时10 Unity中的粒子系统' B& |" H3 C/ |7 @3 T( ?
课时11 资源包中的粒子效果介绍& D( B. ~1 t8 ^, a# O9 ^
课时12 绘制游戏的基本地形
k! _% r9 R4 S0 K3 i 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动/ e0 W/ N) {0 c V4 a8 d o2 q
课时14 完成游戏主角的显示( u! z; }6 O$ [3 z
课时15 设计游戏环境-家1 R) X) n$ K1 ~! q
课时16 Unity中的光(四种灯光)
. _& {+ B! e0 H) s* P# a: |! O! Z, i 课时17 给环境添加灯光效果8 L( M5 A+ d* ?) G" Y
课时18 设计创建修练场6 P& Q* R' E2 ?3 P7 `5 j$ c
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
: V8 I! j" Z8 U, v5 t9 P 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习2 R' W) s. B. E* N, h( m0 B
课时21 做一个修练场的修炼计时+ E& D# n: v7 e
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作6 j5 C' Q) t# F/ ]
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
4 `6 g3 Y7 \4 y& N1 P 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
# {0 j" ]3 H1 Q4 E, @ 课时25 给游戏添加技能图片显示
) w. b* A# c Y- v8 o 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示/ s9 C2 q! U, O; a2 E
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面* t! r2 C: p6 v' S; K
课时28 场景设计--设计小桥 r$ x0 g9 l8 u6 ~* ^. ]2 x
课时29 场景设计--设计巨魔领域
3 \1 w1 R- T% l8 U 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制3 M; w! ?" s7 U' Q K5 ]" `
课时31 在环境中添加巨魔- @7 H9 e. K; ]/ J4 }- r4 j
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
- |% K* U0 e$ @- O3 ^' m0 D 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
. X5 P4 d) \0 K 课时34 添加巨魔孵化器( a1 k. I, A1 u
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)# h" S7 j+ a! j% h1 [+ {" k: ~
课时36 给人物添加技能释放功能8 ]- h/ M# H% M, I3 B3 _/ \. c
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
" ?3 @" Z& p' j8 l 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
+ Y2 F% I9 F$ O4 C, f, S* a 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画6 I+ J' G7 ~/ g1 O: {3 ~6 r- S7 \- k
课时40 在场景中添加恐龙: X% Q$ r- o$ G
课时41 添加恐龙的控制1 b' e4 E) l- h9 s
课时42 设计恐龙领域
1 \/ e2 o9 J& |- U+ O4 C 课时43 设计监禁女主角的小家; H0 z2 B! O% ^/ g/ W
课时44 添加女主角3 B- y2 |! P) h4 m
课时45 设计巨魔肉的UI显示% h7 Y4 v, m' \* o
课时46 控制巨魔肉的产生) _- e4 f. B9 t' @
课时47 设计触发区域,设计友情提示* P% Q; q& Q8 D! J' i; N
课时48 添加恐龙的攻击
. A4 R( Z+ }/ N( i! v0 i1 l 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui E4 K+ S) f A4 z4 d( f
课时50 设计跟恐龙的对话框
_4 e8 ?1 _: U& v: O 课时51 设计恐龙的喂食
$ s' u7 i5 G% F6 ]) R 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
! v0 N [! S- f6 g) s" b1 f 课时53 游戏胜利状态的控制" Q0 }6 C# C1 o0 K4 M3 X/ s [
课时54 设计游戏的剧情ui$ a0 _6 L8 T2 D5 z
课时55 给游戏添加声音. B! u1 ]: G) P6 l" C
课时56 游戏发布与运行
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