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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍. H6 T% t4 E4 Z8 c& T" C
课时2 创建工程! s& `0 e. x( t' _7 T. `8 k
课时3 Unity中的地形系统1) c. T0 X$ o) F2 P
课时4 Unity中的地形系统2
& d) ]0 [' {4 i5 |, K' b 课时5 Unity中的地形系统32 n% j. ?8 z5 a8 Q9 Y& b
课时6 创建游戏中的地形
1 b- h) x, i+ h6 r) G% f# H! u 课时7 Unity中的Material材质
3 B( L6 D6 u8 l+ t: O8 E 课时8 应用材质和导入场景资源
+ p1 _2 t7 q# \) x o2 T, J5 s 课时9 Top Down Mobile资源包介绍* L8 Q# b: Z \: ~) |4 J( Q* b
课时10 Unity中的粒子系统. Q8 ? E8 L0 H/ `9 l0 p* K* w$ C. i
课时11 资源包中的粒子效果介绍
4 i1 L! F6 i4 N6 R7 b 课时12 绘制游戏的基本地形
3 [, g0 B$ [) P 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
9 X u3 B( d9 p6 \/ G* K' M 课时14 完成游戏主角的显示) m, F. o) a; s% I0 r* ~
课时15 设计游戏环境-家8 H# j0 k2 z6 }) s
课时16 Unity中的光(四种灯光)& N; ]+ ]9 M- f. N# \
课时17 给环境添加灯光效果 m2 F8 C5 c: b+ M7 s* N6 R+ ?' A1 u
课时18 设计创建修练场' I+ b" b2 @! H* U
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
1 B& {5 C- R' E* Q% [& X: G 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习 d9 L; U; i7 k7 w4 p# {
课时21 做一个修练场的修炼计时
/ Y- ?0 I2 _9 C0 z) y' a% s 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
- j' x4 N4 C9 a3 \) r7 H: Y" D 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
+ }/ U4 I/ o E/ r: {) Z' e 课时24 学习GUITexture 和 GUIText* l! [. S( A8 d
课时25 给游戏添加技能图片显示
8 O& ~6 ~, T/ X- Y5 c 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
( O4 h) L, p7 z; v 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
; P0 o" F3 o( _: c8 Y6 i 课时28 场景设计--设计小桥: F! @- T4 f. c& Q: X' J# Q( J
课时29 场景设计--设计巨魔领域1 K2 J7 J. d8 P6 e" E
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制# _9 Z7 M8 d- L e4 J2 x
课时31 在环境中添加巨魔( q: f/ V! ^, o8 L# Z
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
8 g5 K; g2 [. U# [ 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)+ g( y& {5 p) Q8 Y( c( C
课时34 添加巨魔孵化器
# M( ?# g) v) Z+ V' x$ f8 P 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
: p. C1 S0 a& [' H 课时36 给人物添加技能释放功能
5 }/ J+ o' U! f& k. o 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
# e* B+ x+ B: e7 X* ~, @. P2 E 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失! z, X- o8 h7 j( O" H
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画9 _$ L& A. A3 l' c7 ?: I
课时40 在场景中添加恐龙# ]3 }2 d1 { Y, C& d8 H: s. b
课时41 添加恐龙的控制0 r% O" C2 o! G1 ]' s# a( A
课时42 设计恐龙领域* _" m& L* J X' \) V2 f
课时43 设计监禁女主角的小家
/ L; p2 m' v( E' h% ~0 w 课时44 添加女主角
7 P5 r; W! I* x+ }* ?8 Y7 w) C! V- g9 ^ 课时45 设计巨魔肉的UI显示
v, Q4 d; ~2 J' S9 G9 @$ ` T$ v* N: w 课时46 控制巨魔肉的产生2 `' i2 ^' b/ H# U, B: T
课时47 设计触发区域,设计友情提示
( ?& O% J- r Z; K6 A: j3 ^0 i 课时48 添加恐龙的攻击
: |! ^2 b9 b1 o8 E7 g 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui* P. M0 q( c% U/ W
课时50 设计跟恐龙的对话框( S1 L% g1 h% q! x
课时51 设计恐龙的喂食7 b& Y `4 b. d) E3 R
课时52 设计恐龙和主角的控制切换1 h, e& g$ n$ O8 Q* S0 I2 V
课时53 游戏胜利状态的控制
2 g$ N2 C) N6 P. Z 课时54 设计游戏的剧情ui
, [7 M' x& V+ i) Q9 _4 c 课时55 给游戏添加声音
! s8 h; K* S/ g: U; r; Y 课时56 游戏发布与运行, R+ A: X, {* X& Q, s+ f- `& k) z
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