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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
9 G$ P& y; _  C( k    课时2 创建工程& L/ w0 ~* |# w. R; N' f4 r% H
    课时3 Unity中的地形系统12 t3 n! u6 `, m$ V, a
    课时4 Unity中的地形系统2' m9 z7 E3 \5 F( }
    课时5 Unity中的地形系统3
- v' ?) m0 J, r5 ~    课时6 创建游戏中的地形  y( g  @7 F; }4 B- J- b' L6 u
    课时7 Unity中的Material材质
# R, b2 \# z. y. [( N7 [/ |6 V    课时8 应用材质和导入场景资源
3 V# P% X5 k, Z( w5 }3 @    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
& e4 ]6 ~) O& s: g    课时10 Unity中的粒子系统8 R- w# d; f# S
    课时11 资源包中的粒子效果介绍! j! {1 y& O! ^
    课时12 绘制游戏的基本地形
# g$ x; C& B, J- ?( U9 y    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动* D, @. X0 o! q: |
    课时14 完成游戏主角的显示  Q# q5 L! \& G" o
    课时15 设计游戏环境-家
4 |9 |9 U  H' c9 x, q    课时16 Unity中的光(四种灯光)6 Q8 e, ^4 j- i  Z
    课时17 给环境添加灯光效果
1 s7 u, B8 U7 G0 B6 ^, e' }    课时18 设计创建修练场' C9 p; `' u8 |' n
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析, v! f+ g) j, \; }5 q: n
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
/ S- l' J% x) k* D1 n    课时21 做一个修练场的修炼计时
  R" U% J; H% e" V+ Q* z$ M    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作/ j! ]- \9 w+ d6 o0 G' `2 ^$ s
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
  j0 \+ ?) C% q# h8 P' Q    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
( ?$ ]" {# b0 n    课时25 给游戏添加技能图片显示
7 g  e' _& b3 g: }9 P0 w* ^    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
/ d  E8 j4 U/ Z( c    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
7 h. L: e: m& f  k# O( M    课时28 场景设计--设计小桥: U  n6 R! {2 g; K* j
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
$ Q) g0 P( p+ k. D. m    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制$ m( g, t6 d  T2 L8 I  `
    课时31 在环境中添加巨魔5 `3 A* O" Z2 D( m5 R) a6 N
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
5 m% H  U; Q1 I6 Q8 w/ U; Z# u    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)0 e3 D+ m5 q7 N" e- b7 `- `
    课时34 添加巨魔孵化器4 T" O4 J1 h/ U3 [7 ~1 Z" l
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键), v$ L( z: z8 G( E1 c. u& x9 w
    课时36 给人物添加技能释放功能
" c, ]/ X- U; O8 w. s    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击9 Q# c! X5 q5 a
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
8 O# u) t4 g) m3 G1 y* r2 w    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
  D+ J. C; ^, x5 `+ N    课时40 在场景中添加恐龙
% w2 i% {! Q( Z1 Z8 e    课时41 添加恐龙的控制
1 N" [. Q* F# Y9 H    课时42 设计恐龙领域
' X$ c) x) [7 g9 A( C4 H    课时43 设计监禁女主角的小家! o7 K9 L8 L- X  V' ^; I
    课时44 添加女主角- s3 C" n/ J2 Q! L# i! e
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
. ~: p& x1 ^! ~! b  v    课时46 控制巨魔肉的产生; |4 O  @. q% N  p" W4 u% Z
    课时47 设计触发区域,设计友情提示
. C  V$ w0 D0 n0 e& j4 ]/ T    课时48 添加恐龙的攻击
8 ^/ R; m' l' f5 @+ j$ t) C. \+ B    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
2 m5 j5 x  Q7 G' |9 O  _( M& a    课时50 设计跟恐龙的对话框5 m) G" u; v6 }- ?
    课时51 设计恐龙的喂食
  U5 \1 j: n' C! W. u    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
* B; Z' @0 J+ x+ j! J/ \! V    课时53 游戏胜利状态的控制* A* E2 Q" s/ F. R
    课时54 设计游戏的剧情ui
. S7 t* u& D6 R+ {    课时55 给游戏添加声音) n! g7 S* G, \% V; s$ q
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

! V$ {/ G* s9 x9 ?! M" ?; ?% \谢谢分享谢谢
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