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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
: ~" T1 B$ ^0 ^ G+ n2 b4 [% l 课时2 创建工程: K6 o9 z" e2 M$ p
课时3 Unity中的地形系统1
) E# o) e% {$ `' a7 X 课时4 Unity中的地形系统2
0 U: D: m, S5 W v G 课时5 Unity中的地形系统3
7 e( J$ z! S {. x" ` 课时6 创建游戏中的地形: g- D- L& N* Q: [( b* ?3 X/ {
课时7 Unity中的Material材质2 q6 }0 C5 Z* g* F& V+ ~. B
课时8 应用材质和导入场景资源. k2 l5 E+ s6 M( O- u/ u
课时9 Top Down Mobile资源包介绍' W( w5 w. M+ ]2 c) O2 z* H, ]2 v
课时10 Unity中的粒子系统; g9 b: m+ M8 i6 D* _* }- j* l
课时11 资源包中的粒子效果介绍, \* M8 W3 N) B6 ]6 a+ Z
课时12 绘制游戏的基本地形
: d* ~0 i: D1 r& F 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动/ w8 K: a$ U1 N) w
课时14 完成游戏主角的显示
^4 o+ o# ^- |$ ?9 w0 F8 a 课时15 设计游戏环境-家
6 J# F. h8 R2 G+ u- a1 N! B 课时16 Unity中的光(四种灯光)
2 v+ H1 L4 T" Y9 N 课时17 给环境添加灯光效果
, H, `# d1 n7 _5 E 课时18 设计创建修练场) x9 L- D7 K) }. i7 N
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
* }* `8 F m" k 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
. O- e7 e% C5 }; M5 w 课时21 做一个修练场的修炼计时
3 o5 h( X9 d* e2 K3 F7 B 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
& u/ p0 x4 {7 h% H* g2 h9 |/ l 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作4 w( v$ N- J; m
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
0 S; x: S. M, c# c 课时25 给游戏添加技能图片显示
1 s; z$ F; T, @' T( V 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
& P2 C' @8 Y5 Z( G 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面; i0 u, v$ c! G& h8 Y
课时28 场景设计--设计小桥
' B" B7 M5 ?, S 课时29 场景设计--设计巨魔领域
9 c, v# ?7 |6 d- ` 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制1 Q3 Q$ q$ N- E- e/ n/ r- h
课时31 在环境中添加巨魔! g% a1 H( w; L
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
) w7 k I9 y+ V 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)' H/ I1 Z) ~6 W
课时34 添加巨魔孵化器
1 t3 k- x# j- Z: ]: O9 @- c 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
_5 J$ ]' W7 v) i* b L 课时36 给人物添加技能释放功能
( Y6 C1 C7 ^+ u- M; I 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
5 d8 C% D$ X% ]9 \% u* ~ 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失6 a9 M2 J- _7 w5 H; w0 r/ v c
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
- s* \6 Y2 C3 c' g7 K' | 课时40 在场景中添加恐龙5 W/ `/ w' [ x# w% Q) c
课时41 添加恐龙的控制4 I7 x- D0 b5 M7 v
课时42 设计恐龙领域
& i' ?, @: S6 L9 |6 ` 课时43 设计监禁女主角的小家) B1 U6 ]* _# i2 `. R L# d5 q
课时44 添加女主角
[5 R' G+ [7 M& r- p0 o 课时45 设计巨魔肉的UI显示
( l; L$ U) \. q4 L% ~% b 课时46 控制巨魔肉的产生% |, X! V* k. s# F' B) G' h4 Z$ G
课时47 设计触发区域,设计友情提示( l0 I0 h0 G$ n, b C
课时48 添加恐龙的攻击8 r* ]1 L2 @/ R/ z2 D2 |3 a
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui6 v: X. W1 l" s
课时50 设计跟恐龙的对话框
7 i9 ~$ M( B! `- ^ 课时51 设计恐龙的喂食* N: e2 ^$ v2 X- y% i
课时52 设计恐龙和主角的控制切换8 Z. M! k8 X# D1 y
课时53 游戏胜利状态的控制
/ \% I+ n' W3 B Q+ T 课时54 设计游戏的剧情ui
) ]# W# ^ P/ m- j1 D Q5 ~ 课时55 给游戏添加声音
( s: i# h$ P$ Y$ i! b- m 课时56 游戏发布与运行2 Z0 w P" }1 B: N
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