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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
; X/ f' b6 F$ x8 T1 l 课时2 创建工程5 W0 B" U) q' s( x5 a! u* R' p- f
课时3 Unity中的地形系统18 s2 w8 ?4 x: K9 E$ F, P
课时4 Unity中的地形系统2$ r. S- m( F* s1 w( K, R6 M& U5 e! r
课时5 Unity中的地形系统30 C$ T4 k* n6 b
课时6 创建游戏中的地形( r/ O. w7 h/ I! B6 V# E9 y* D. G
课时7 Unity中的Material材质5 _% i# u! G8 n/ W$ D
课时8 应用材质和导入场景资源# r, z( ^8 k1 o1 S
课时9 Top Down Mobile资源包介绍0 Z' S6 c( c1 q, k2 z: p/ A& s
课时10 Unity中的粒子系统 Y5 l ]8 L0 P0 r
课时11 资源包中的粒子效果介绍
. x3 @. \, b" M9 U7 N 课时12 绘制游戏的基本地形5 O& x z1 A, i- z' X' H7 z
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
9 P: X9 E7 ~! E& O 课时14 完成游戏主角的显示
2 @) o2 d! [3 Z6 V 课时15 设计游戏环境-家+ b1 `8 f# k$ E( ^, X* M
课时16 Unity中的光(四种灯光)1 d }& @( P/ S) `4 V, I
课时17 给环境添加灯光效果
) l, v# _0 O/ b* C% m 课时18 设计创建修练场
1 y! o' a8 W- s0 v3 ` 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析" n; y; P3 M4 U2 \/ M
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习# ~+ d, r& F& T- Y5 K% g# B
课时21 做一个修练场的修炼计时+ t& I2 h. I" ?: o2 A. b; _2 S, {
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
0 W: S1 s- S% @3 Z4 k( L 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作) ~9 h$ `! U9 e, t- {
课时24 学习GUITexture 和 GUIText# ?, R' O& j0 {1 Y' g; w8 i
课时25 给游戏添加技能图片显示* m O/ Q" L6 n: [4 k1 h |
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
% v7 Z5 N8 Y5 n 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
8 j% q% ]2 e9 A6 R i# Z, ^% O& S 课时28 场景设计--设计小桥% Z! q; I# \1 f& i
课时29 场景设计--设计巨魔领域3 j g; b& A, t" W2 s9 n
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制6 U4 M H! k+ [, m
课时31 在环境中添加巨魔
; `+ ^* z3 g+ ?5 B# w Y 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
3 l' b+ c U, ~" [# d0 I 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
! n* \4 B% {) d3 ?% a6 `( {; w 课时34 添加巨魔孵化器
$ l1 K7 y5 a% I) k2 T$ @' u 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)* {/ h% l* }4 y; e0 h% s- X4 f( x
课时36 给人物添加技能释放功能
0 z- h& B* R: T0 t# H 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
! r( N5 B% Z- {' _/ Y- F; x8 ] 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失4 @) Y7 A+ m+ P5 e
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
b N! @) R) z: N7 c$ v 课时40 在场景中添加恐龙
; u1 p$ @3 N6 U. r 课时41 添加恐龙的控制# c2 v% p3 E5 m
课时42 设计恐龙领域: _2 f7 p2 e m2 L, B$ R5 O
课时43 设计监禁女主角的小家. Z" S9 h! d+ V6 Z2 p
课时44 添加女主角
9 n8 `1 F9 e/ a1 T2 |. P2 w8 s) L% p 课时45 设计巨魔肉的UI显示
& n- {' i' q; l, |7 I 课时46 控制巨魔肉的产生
, c* z* k m+ t: D/ O. M 课时47 设计触发区域,设计友情提示
7 C3 \: |, B2 j0 f* g E0 I; b 课时48 添加恐龙的攻击
# I2 ?1 `+ V# b$ P0 K( C: U 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
( Z. A6 s7 r- d% I5 V1 o 课时50 设计跟恐龙的对话框
, @' O* W$ b6 _) \7 P 课时51 设计恐龙的喂食3 u: V+ _7 u9 ~! w0 B U
课时52 设计恐龙和主角的控制切换2 ~ r. ]6 Q' `& ~" G
课时53 游戏胜利状态的控制
7 f! S4 }3 f$ X7 q+ t4 a. B 课时54 设计游戏的剧情ui; n% E% j/ g( t6 V$ n% Q( n
课时55 给游戏添加声音
7 G% s, d' k& O; r' X) ]/ \. y 课时56 游戏发布与运行7 i7 N, L! D3 r: z7 P5 n
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