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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍2 q+ _; w% I: D3 Y9 I
    课时2 创建工程
2 u* ~, {* P8 k) H    课时3 Unity中的地形系统1* G1 A5 ?  ~5 X9 c5 n
    课时4 Unity中的地形系统2. n7 A" y( L) M/ c# b8 @( f
    课时5 Unity中的地形系统3
5 [; t/ p( `0 \  S9 R    课时6 创建游戏中的地形
- v4 b' [. U4 H    课时7 Unity中的Material材质, I) X. _4 l) Y1 N3 v
    课时8 应用材质和导入场景资源9 o8 V+ m2 B0 L- \* I9 K
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍; S2 G2 e" Z# ^7 h
    课时10 Unity中的粒子系统2 A1 M5 H1 X( R5 J3 o2 _# f
    课时11 资源包中的粒子效果介绍
$ ]5 J# a9 u) Y; J: o' b    课时12 绘制游戏的基本地形( T8 [$ R5 t3 S+ r
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
6 O% z0 l: N( e/ V! R6 D    课时14 完成游戏主角的显示
5 v2 a. G3 y' E; F# ]    课时15 设计游戏环境-家
9 g: n9 m' c+ i; i4 ~    课时16 Unity中的光(四种灯光)4 X7 |5 V% G: o. f
    课时17 给环境添加灯光效果. _8 o5 r2 m/ Y- [
    课时18 设计创建修练场  }4 N& J* w: K+ m7 U! q8 ?/ A
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析) ~: X4 }4 f- ^2 k/ {* r) y# \
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习5 V- R7 Z5 o, ?& v( y7 W, `- l$ ]! z& c
    课时21 做一个修练场的修炼计时. b1 N4 m1 H9 N% K" c. i4 t
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
5 I# M( l! f% w: U; v9 G1 P% V    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作1 n% N/ a! O4 ]
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
. X6 i6 B: ]+ X' ]! o6 D4 Q" W9 p    课时25 给游戏添加技能图片显示
4 v; @) B. E8 _$ ^4 s! R    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示$ N$ o2 w- K: P* G# t+ `
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面. }0 e7 M9 q4 v* o  t, n
    课时28 场景设计--设计小桥! x. S; z7 e0 n/ d
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
* v7 t4 j1 H  w, A) ?. p0 r    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制1 o; r2 q/ I" |/ T4 z, {3 p
    课时31 在环境中添加巨魔1 ?/ k; B! K- I  `( f1 ~
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
) {$ s1 s. S9 r) v) L    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)3 q- X/ J" l+ ?0 v) L9 l4 y' ~
    课时34 添加巨魔孵化器0 R% W' Z0 g; f& m4 _
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
. F5 R+ _" }4 ~# \2 Z& U    课时36 给人物添加技能释放功能6 W4 j- x7 X" d7 Q+ k& u9 V
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
0 c! x7 a' W' o2 E( S! R+ K    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失' i. j$ d& {- L0 _' l
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
) E' O- b! T9 |    课时40 在场景中添加恐龙
/ S: z9 A4 g  Z6 d3 v) f    课时41 添加恐龙的控制" l# ~7 M" r0 G
    课时42 设计恐龙领域
# b" O2 [% p, D- ~; ]8 t" l6 }2 A    课时43 设计监禁女主角的小家8 \2 h# ?# m. Z( X5 f& ?
    课时44 添加女主角
. L; I% W# ~* ~0 Q/ T0 p2 W    课时45 设计巨魔肉的UI显示. a* C: B9 f4 _$ l
    课时46 控制巨魔肉的产生
/ d; r1 h* o$ _* U7 a( H2 v    课时47 设计触发区域,设计友情提示
$ ]  S. H) X. A; a  \    课时48 添加恐龙的攻击! p. ]* r3 J0 ]2 s; z  G
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui% R7 |" J2 D: Y4 `
    课时50 设计跟恐龙的对话框" h( s% z7 G* J* `2 c; X
    课时51 设计恐龙的喂食
  J  j- d. V2 h( }& N    课时52 设计恐龙和主角的控制切换: \; _' n" C3 r; H( ~+ `! \9 G
    课时53 游戏胜利状态的控制; g: R/ [2 F- j) p
    课时54 设计游戏的剧情ui5 [* N" O5 A- R9 I
    课时55 给游戏添加声音
8 _# V1 T' B& q: [8 M. n9 u    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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/ z/ G6 R  s, G3 A$ G谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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