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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍6 _$ _/ _0 [" ]9 a( U
课时2 创建工程
" K; l e, b3 o: Q( [9 I 课时3 Unity中的地形系统16 ^5 z$ }( W* R8 [, Z G n8 m2 ^
课时4 Unity中的地形系统2
- }1 ^7 E& W. |5 q3 j8 A. X& h 课时5 Unity中的地形系统3
; w7 G8 T; c: }. X$ ` 课时6 创建游戏中的地形! V6 v! o7 M" V# g/ ~$ B
课时7 Unity中的Material材质. w8 l* x* M; Y+ c' v
课时8 应用材质和导入场景资源
( |$ [" U W4 ]- C6 K. M 课时9 Top Down Mobile资源包介绍. O. o# B; M. ~, l w
课时10 Unity中的粒子系统9 p& H; b, b% Y4 d( O) m
课时11 资源包中的粒子效果介绍+ \" w) l, q9 G$ R) b X
课时12 绘制游戏的基本地形
" @ ^' O( U. V9 P) y8 P! L8 H 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
- H/ g8 W( [9 o& V4 U- Y5 g% C 课时14 完成游戏主角的显示5 E; X. J6 f. ?6 S: {/ E
课时15 设计游戏环境-家
9 ^7 i$ k" z7 b a4 A 课时16 Unity中的光(四种灯光)3 a/ D S' l0 p
课时17 给环境添加灯光效果
# u3 h/ i# O# j1 p 课时18 设计创建修练场: g/ x2 B* M& Z& X! S0 A' p, I- d3 r7 H
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
/ {3 n% F4 }( b7 \: c7 T- U. a; i2 } 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习9 i! O4 d* R x8 b; O) L
课时21 做一个修练场的修炼计时
. M& w, T- K3 Z9 p$ D; B 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
. h6 O7 C7 N. Z2 ^: q; q 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
* S3 O& W M: E/ W 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
4 ^ l; [" o6 e& @+ A 课时25 给游戏添加技能图片显示7 O. E7 U! F/ y! F3 k% x* n5 M j
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
' n) j: y; C: W0 K 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面; M) Y( j' L+ ^! W. T0 G' N6 T
课时28 场景设计--设计小桥 R) n2 w. G# v7 ?9 ]) `
课时29 场景设计--设计巨魔领域
% z; s$ o& `0 p3 _ 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
' q7 a% f* v4 ] n |5 g* f 课时31 在环境中添加巨魔8 i% y- ~* y# T4 M! ^6 P) ]
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
4 M4 J- d* [# \% A. A2 x c3 K 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)7 k; }5 P& T) _) n
课时34 添加巨魔孵化器; ]9 s/ V6 u3 [. c. @' h
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)3 m( K* Z; i8 s2 q5 H3 D
课时36 给人物添加技能释放功能
! l$ c- c# l0 P6 S 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击2 W; @% T7 F3 g* A0 H0 F5 m
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
/ I! J! E5 [; }$ G$ n+ j3 ?9 l, X 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画- U: \2 Q, n; C6 \+ g3 \
课时40 在场景中添加恐龙
( f% \2 Y6 D, h) V/ f2 O 课时41 添加恐龙的控制+ J* ?; {2 i" h" T5 {% Q
课时42 设计恐龙领域, D! W" L2 q$ ^- E
课时43 设计监禁女主角的小家
, ]' c/ X/ B! e 课时44 添加女主角
+ H1 c' p# Y8 y( ]5 A# t; g 课时45 设计巨魔肉的UI显示+ n5 ]0 {2 k( b, c0 i3 p
课时46 控制巨魔肉的产生3 R6 U; v1 ~4 v. S. a& {% }
课时47 设计触发区域,设计友情提示% R( h& x$ [8 X+ C1 O; B- P
课时48 添加恐龙的攻击
% D# Z' h ?4 L1 Q 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui, W8 T/ p# P% e1 e1 q9 ]
课时50 设计跟恐龙的对话框8 D3 w3 {) j& y8 z( B
课时51 设计恐龙的喂食" U& ^: b" v' P0 x: z6 U* M
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
+ h1 y& v! [) r1 G 课时53 游戏胜利状态的控制
" u1 l% e% n: | 课时54 设计游戏的剧情ui( m; D. T, P$ J4 w9 c
课时55 给游戏添加声音0 ?- X' X& X# ~8 V
课时56 游戏发布与运行
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