基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
: X3 C5 d" C: C4 J8 u7 ` 课时2 创建工程! q/ d7 Z- h3 u
课时3 Unity中的地形系统1
+ O" y9 ?" `1 q 课时4 Unity中的地形系统2
' m" @* _5 z. o0 l 课时5 Unity中的地形系统3# E9 p7 D9 E- B G+ [ l
课时6 创建游戏中的地形
" C6 H; `& Y9 \; w* l, ^ 课时7 Unity中的Material材质; O" r# \1 O: c$ c) _
课时8 应用材质和导入场景资源
- B# |4 X+ I6 N8 J0 Q8 { 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
- r. @, @+ `2 V3 Z 课时10 Unity中的粒子系统; C5 d5 N) u I2 X( t' E, z/ ^& G
课时11 资源包中的粒子效果介绍! a$ N$ P. `. A. u3 c! Q; j
课时12 绘制游戏的基本地形
- K$ P5 z( d- }# b( w 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动+ e. n7 F8 c9 k; T" `9 n" A
课时14 完成游戏主角的显示
" T0 a; Y: k" x% X; }( }# H2 j/ o 课时15 设计游戏环境-家
$ y0 ?! w" [6 V) ]! Q& V r 课时16 Unity中的光(四种灯光)/ m1 k* s2 h0 Q4 J5 Y
课时17 给环境添加灯光效果 ^9 {/ G* G$ @5 Y+ @
课时18 设计创建修练场0 T( x0 G& M7 x
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析/ I- M6 z7 s) M3 S, P
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
! f( l3 |5 N, F/ X' d 课时21 做一个修练场的修炼计时
, B/ O* N9 \8 \0 P+ \ 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
$ {3 K3 V) e A$ D* U 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作5 n. f. y( x7 |( I, `2 D. y2 h
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
/ W" m* h" `% I) f 课时25 给游戏添加技能图片显示
- f3 |' g8 i2 J4 a4 Y/ R 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
2 \3 z2 b% l1 H: r' \3 C* J 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面2 w: H3 }+ ~# V* [
课时28 场景设计--设计小桥
1 U! n0 x2 l7 }; u" V2 [ 课时29 场景设计--设计巨魔领域
* \- X, E {! v( n, }! r1 U0 Q2 E$ y 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
. H( ? {6 `& I2 k9 e# W6 w 课时31 在环境中添加巨魔
4 O: v% u$ M5 S6 F7 c$ Z* m 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动) _) q) I) Y0 }' c' f% A
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制); h2 T6 S( N, s$ j
课时34 添加巨魔孵化器
) b8 \1 l& Z( @: \+ u$ w h- Q 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
/ i5 |6 o' i( m @/ P2 p 课时36 给人物添加技能释放功能
; e+ Z% ~9 u+ P( w7 } 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击% ?# j' b' o* c
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失/ ~% q3 F4 q8 h/ o
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
) l, b& O0 [7 ^& j0 H* ^8 k* y 课时40 在场景中添加恐龙
; O# p: C5 Y7 ~& g* f 课时41 添加恐龙的控制0 V/ t" U0 w% l+ |/ a1 p/ r
课时42 设计恐龙领域
- t4 e3 B8 ^8 ] 课时43 设计监禁女主角的小家+ ?( {( J) o, y2 ?" N$ U
课时44 添加女主角7 Y; F0 Y4 U c- p/ r& K. m
课时45 设计巨魔肉的UI显示
) M: {, k& `5 [- y [- j5 E 课时46 控制巨魔肉的产生* k! T: G' W3 Z2 L4 J8 ?) [" ~
课时47 设计触发区域,设计友情提示. ~2 ^4 Z: \% }# t- s
课时48 添加恐龙的攻击
' |2 ^; b( Y0 ^( J 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
* b s4 T: k- {$ G, \6 i 课时50 设计跟恐龙的对话框9 U1 i- U# Y1 ?9 J
课时51 设计恐龙的喂食
: _3 E; e% ]( Q 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
' i0 k- T* ? N) b 课时53 游戏胜利状态的控制, j7 o# i0 X7 \0 W0 ? P( W
课时54 设计游戏的剧情ui
. m3 J0 y* n7 }0 k) C3 | 课时55 给游戏添加声音
+ X9 p8 z) k( U 课时56 游戏发布与运行5 t/ a( B G% S7 I* n) c. Q
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