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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
, g' \* m" A' B: H+ J4 Z 课时2 创建工程4 D+ f& F8 o. k; b" Z1 `4 _6 d
课时3 Unity中的地形系统1
+ h6 b+ H l( e. D- V1 p8 f$ [ 课时4 Unity中的地形系统2
6 @ C% ?$ L b; k: i9 ~$ t0 E 课时5 Unity中的地形系统3+ o$ V2 J! @1 S! g
课时6 创建游戏中的地形* P0 Y$ B/ _) u5 A+ h$ s
课时7 Unity中的Material材质
( A5 b. v1 T7 Y# D 课时8 应用材质和导入场景资源 y1 P8 i' i8 l+ p$ p$ f! E
课时9 Top Down Mobile资源包介绍7 a/ U' ~; _. ^/ }; f
课时10 Unity中的粒子系统$ V+ I/ u) @, E3 u& K Y) h
课时11 资源包中的粒子效果介绍
: ]. r2 C, O! J) r5 _3 p 课时12 绘制游戏的基本地形( [8 z3 I% Q* n7 d
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动% D0 ?- ^2 |5 A4 t8 K. U& R
课时14 完成游戏主角的显示8 O; `2 W0 B+ ] K2 z/ v
课时15 设计游戏环境-家
) C9 x4 D' C' `/ ]8 z' d 课时16 Unity中的光(四种灯光)
- P4 {0 J* R6 A4 Q# Q p4 ^ 课时17 给环境添加灯光效果7 m2 T6 p2 w# m" T
课时18 设计创建修练场# a; L3 S0 l+ R& I: {9 N
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
6 N% i$ n! T" G5 l: U 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习7 Y; i. `; y1 v9 Q
课时21 做一个修练场的修炼计时) J3 J/ ^2 X; F/ _
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
4 g! j/ M0 b' d' K 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
- e' R! C; H8 R& m# j6 \0 | 课时24 学习GUITexture 和 GUIText3 M4 w0 a; g$ L: O
课时25 给游戏添加技能图片显示
+ `% ~$ Y3 y( v' P/ O 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示: t$ e$ C! B/ i3 f* @
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面0 W' ~+ T5 V/ Q2 p( D! b, g' q
课时28 场景设计--设计小桥" t& h% X A ~
课时29 场景设计--设计巨魔领域7 v, i* T' w# |$ i
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制 y, a1 C' N0 T5 W% n+ X
课时31 在环境中添加巨魔9 C# P" U9 ^ q7 F( q' g
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)" e8 F7 d" r$ q
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
- l: {/ p. `! ^ 课时34 添加巨魔孵化器
) E3 Q" C, i; k 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键); E5 F6 |$ V5 s* ~8 f: x
课时36 给人物添加技能释放功能
& C( y7 b- M! h6 n t( Z/ P8 B1 B2 r 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击3 ]& r6 l( d, }- h. I, h3 B: B
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
/ Z6 l: e! B+ C2 o$ R 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
7 r9 D( V) Y7 R6 W 课时40 在场景中添加恐龙
' \9 }) W4 M% ^4 ^0 g2 x& A 课时41 添加恐龙的控制+ u1 R( ` S! e% X' O1 \5 f
课时42 设计恐龙领域
6 J- w5 S, B- m C; a9 C* ^ 课时43 设计监禁女主角的小家
0 d- n) W4 K% ] h6 A7 m 课时44 添加女主角8 ]* K! w6 L- P% Y- q$ t
课时45 设计巨魔肉的UI显示- }- R& B7 k) p. o% h! j. h+ C/ I! _
课时46 控制巨魔肉的产生
. Y6 l4 r" c: E! V/ a, `* g 课时47 设计触发区域,设计友情提示
8 e) x0 N( U5 f# c z, i, M 课时48 添加恐龙的攻击
' O+ U2 G7 d) Y5 I; ] 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
: h" H& b4 S$ q7 A4 g7 a. S1 O" ` 课时50 设计跟恐龙的对话框
3 J+ D4 y0 _) e! m% L 课时51 设计恐龙的喂食
4 P2 ?% a$ F/ g- S 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
3 }( k8 H# q3 @, ~1 b2 C4 ~" n$ J6 t 课时53 游戏胜利状态的控制
! N2 F( j4 A' m, d! ` 课时54 设计游戏的剧情ui, |& I3 B$ K+ m' s2 l- @9 s V
课时55 给游戏添加声音2 g0 U, \+ ?/ i7 S
课时56 游戏发布与运行
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