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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍" D4 z* _" U- }, X  T# ]' f3 N3 q
    课时2 创建工程# t5 N* |4 R' p5 B8 p  a: T% Z! o
    课时3 Unity中的地形系统12 s, R" R- l6 d2 Q- B. V
    课时4 Unity中的地形系统23 Y: {' p( \  O8 h
    课时5 Unity中的地形系统3& r% P. D& [8 M& n; B
    课时6 创建游戏中的地形
5 f- _, I7 I5 \! I( W9 F    课时7 Unity中的Material材质
% d' D8 G# j/ b    课时8 应用材质和导入场景资源
' G, r6 H$ G4 b( O    课时9 Top Down Mobile资源包介绍" g! }( Y6 N1 h! f
    课时10 Unity中的粒子系统. A, [" V$ Q6 S8 H; i
    课时11 资源包中的粒子效果介绍
9 T4 R* ?' B7 ]6 M' @; [2 R    课时12 绘制游戏的基本地形5 c& k; B, Q8 V. H
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动( {  b0 e8 M6 u
    课时14 完成游戏主角的显示6 {( ^! U4 S. `
    课时15 设计游戏环境-家
# J( Z- b. e5 h    课时16 Unity中的光(四种灯光)
# G( t$ T& z6 l: |    课时17 给环境添加灯光效果
% h1 q1 n" n% i4 M" i; C, V/ S    课时18 设计创建修练场5 x4 S0 G/ @  Z
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
1 {: p2 |( N" V& A' x    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习- {# }: k7 C* n7 J* F: [
    课时21 做一个修练场的修炼计时: `2 c% G6 P; x# ?# L; p. |
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作4 r+ D0 T. V9 Q, }+ e
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
6 _/ ]4 \$ ?+ H7 z* q& t, o    课时24 学习GUITexture 和 GUIText- |9 w/ `+ H$ s+ v- P: a
    课时25 给游戏添加技能图片显示
! w1 b2 X/ t5 s2 K    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示2 s. Q# N# j' Z( I1 j) {. d/ {& ?# e; o
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面9 [1 t  O! F  d0 ?) R
    课时28 场景设计--设计小桥
4 ?) _7 g/ O* p. e    课时29 场景设计--设计巨魔领域$ u' B+ t( a# i. f
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
0 c" g. c; o( C/ Y7 I    课时31 在环境中添加巨魔
( Q- P6 n) }% x1 S- i  A    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
% }& Y, }( L0 B( E, g. P    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
  A4 K: C- c6 V' k    课时34 添加巨魔孵化器3 g' Q4 V# @* Z
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
" j+ R* n0 h6 Q/ ~2 a. ]: Z" z    课时36 给人物添加技能释放功能+ I3 N7 g2 A/ C& |
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
7 @7 E+ X, o; J2 R    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失) a  u  g+ \. u- a! w) `4 L1 P, `( f3 M
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
* R0 a6 R  j7 {5 H    课时40 在场景中添加恐龙
! y4 c$ q. Y- o; f3 q1 A5 X    课时41 添加恐龙的控制
0 s* }  x6 J8 S5 s  i* P    课时42 设计恐龙领域# T+ m! u' x7 s/ M
    课时43 设计监禁女主角的小家
# p" X1 d# B3 A& {" S/ ]4 k% W    课时44 添加女主角
4 D/ K* x- ~. {+ E6 m    课时45 设计巨魔肉的UI显示
! P- V' d; n: D    课时46 控制巨魔肉的产生& w7 Q9 z/ v# H$ V! ]! Y# d, x/ [
    课时47 设计触发区域,设计友情提示/ z* t  s( N4 I8 A2 F- p  n1 n
    课时48 添加恐龙的攻击
2 ]5 F/ o- K8 [8 X/ P0 E5 J    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
7 j" x& E& x; J) X# K4 m    课时50 设计跟恐龙的对话框2 }  H8 N; V6 d
    课时51 设计恐龙的喂食
7 ~6 ]0 \7 q( \    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
, W- @2 U4 ], t) q6 F7 [) }  i    课时53 游戏胜利状态的控制
* [1 N8 e3 n3 i5 b0 }* m' W6 U    课时54 设计游戏的剧情ui2 l3 a# T* d/ {6 Z+ s5 [/ ?% X- z7 h/ X
    课时55 给游戏添加声音
+ S: m0 E; Z4 k/ Q  G% J2 T& z    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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