飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 27736|回复: 6

Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

[复制链接]

9213

主题

9301

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
29969
发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
, g' \* m" A' B: H+ J4 Z    课时2 创建工程4 D+ f& F8 o. k; b" Z1 `4 _6 d
    课时3 Unity中的地形系统1
+ h6 b+ H  l( e. D- V1 p8 f$ [    课时4 Unity中的地形系统2
6 @  C% ?$ L  b; k: i9 ~$ t0 E    课时5 Unity中的地形系统3+ o$ V2 J! @1 S! g
    课时6 创建游戏中的地形* P0 Y$ B/ _) u5 A+ h$ s
    课时7 Unity中的Material材质
( A5 b. v1 T7 Y# D    课时8 应用材质和导入场景资源  y1 P8 i' i8 l+ p$ p$ f! E
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍7 a/ U' ~; _. ^/ }; f
    课时10 Unity中的粒子系统$ V+ I/ u) @, E3 u& K  Y) h
    课时11 资源包中的粒子效果介绍
: ]. r2 C, O! J) r5 _3 p    课时12 绘制游戏的基本地形( [8 z3 I% Q* n7 d
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动% D0 ?- ^2 |5 A4 t8 K. U& R
    课时14 完成游戏主角的显示8 O; `2 W0 B+ ]  K2 z/ v
    课时15 设计游戏环境-家
) C9 x4 D' C' `/ ]8 z' d    课时16 Unity中的光(四种灯光)
- P4 {0 J* R6 A4 Q# Q  p4 ^    课时17 给环境添加灯光效果7 m2 T6 p2 w# m" T
    课时18 设计创建修练场# a; L3 S0 l+ R& I: {9 N
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
6 N% i$ n! T" G5 l: U    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习7 Y; i. `; y1 v9 Q
    课时21 做一个修练场的修炼计时) J3 J/ ^2 X; F/ _
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
4 g! j/ M0 b' d' K    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
- e' R! C; H8 R& m# j6 \0 |    课时24 学习GUITexture 和 GUIText3 M4 w0 a; g$ L: O
    课时25 给游戏添加技能图片显示
+ `% ~$ Y3 y( v' P/ O    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示: t$ e$ C! B/ i3 f* @
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面0 W' ~+ T5 V/ Q2 p( D! b, g' q
    课时28 场景设计--设计小桥" t& h% X  A  ~
    课时29 场景设计--设计巨魔领域7 v, i* T' w# |$ i
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制  y, a1 C' N0 T5 W% n+ X
    课时31 在环境中添加巨魔9 C# P" U9 ^  q7 F( q' g
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)" e8 F7 d" r$ q
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
- l: {/ p. `! ^    课时34 添加巨魔孵化器
) E3 Q" C, i; k    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键); E5 F6 |$ V5 s* ~8 f: x
    课时36 给人物添加技能释放功能
& C( y7 b- M! h6 n  t( Z/ P8 B1 B2 r    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击3 ]& r6 l( d, }- h. I, h3 B: B
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
/ Z6 l: e! B+ C2 o$ R    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
7 r9 D( V) Y7 R6 W    课时40 在场景中添加恐龙
' \9 }) W4 M% ^4 ^0 g2 x& A    课时41 添加恐龙的控制+ u1 R( `  S! e% X' O1 \5 f
    课时42 设计恐龙领域
6 J- w5 S, B- m  C; a9 C* ^    课时43 设计监禁女主角的小家
0 d- n) W4 K% ]  h6 A7 m    课时44 添加女主角8 ]* K! w6 L- P% Y- q$ t
    课时45 设计巨魔肉的UI显示- }- R& B7 k) p. o% h! j. h+ C/ I! _
    课时46 控制巨魔肉的产生
. Y6 l4 r" c: E! V/ a, `* g    课时47 设计触发区域,设计友情提示
8 e) x0 N( U5 f# c  z, i, M    课时48 添加恐龙的攻击
' O+ U2 G7 d) Y5 I; ]    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
: h" H& b4 S$ q7 A4 g7 a. S1 O" `    课时50 设计跟恐龙的对话框
3 J+ D4 y0 _) e! m% L    课时51 设计恐龙的喂食
4 P2 ?% a$ F/ g- S    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
3 }( k8 H# q3 @, ~1 b2 C4 ~" n$ J6 t    课时53 游戏胜利状态的控制
! N2 F( j4 A' m, d! `    课时54 设计游戏的剧情ui, |& I3 B$ K+ m' s2 l- @9 s  V
    课时55 给游戏添加声音2 g0 U, \+ ?/ i7 S
    课时56 游戏发布与运行
. Z+ m  x0 E7 q/ n下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
回复

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 20:09:13 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

216

帖子

1378

积分

VIP会员

积分
1378
发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

92

帖子

995

积分

VIP会员

积分
995
发表于 2018-7-30 10:24:20 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-6 19:58:33 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

237

帖子

1319

积分

VIP会员

积分
1319
发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

1 v! j0 R, n% l3 r& T. F谢谢分享谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

995

帖子

3805

积分

VIP会员

积分
3805
发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-9-23 00:17 , Processed in 0.079278 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表