基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
, z4 e3 l4 R! b6 f 课时2 创建工程& a( g$ y2 _( p! U- C
课时3 Unity中的地形系统14 p* w6 B5 r: j# e4 t4 G% O
课时4 Unity中的地形系统21 o4 O( F2 ?- `5 j! t8 d
课时5 Unity中的地形系统3
1 |* w$ @/ C, } 课时6 创建游戏中的地形0 b2 r) E/ D( l+ [" Q- h
课时7 Unity中的Material材质
! E$ P; b2 T( J( C, j% R4 p 课时8 应用材质和导入场景资源
, N& I* m* h& O7 }# |# i 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
/ |/ v7 }' l/ [2 ~: w 课时10 Unity中的粒子系统 W3 @( a* e: n. C* Y
课时11 资源包中的粒子效果介绍+ l4 y! d9 B! ~8 C: m
课时12 绘制游戏的基本地形( j1 D; l' s5 V" Q" A
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动( M4 W" p1 f0 Q% A
课时14 完成游戏主角的显示
+ U# i: o4 R$ I; ^, l' t: y 课时15 设计游戏环境-家: b7 ?7 q0 R% e+ c; ?
课时16 Unity中的光(四种灯光)4 l. g h6 T; P! M
课时17 给环境添加灯光效果
- y3 I$ r8 T; k: e0 z 课时18 设计创建修练场
( P9 y$ C1 C9 M; G5 v 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
% K' V5 ^8 W4 O 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习: M7 u5 o& S# P" M2 m+ z1 l/ ?3 H
课时21 做一个修练场的修炼计时
2 g7 n" M; W7 \: G4 G# d4 x5 r 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作. D& \. F1 `7 l4 @; q; p
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
6 A ^9 x/ T/ s: c# J6 w- H; d 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
& ~& y7 Q+ x6 r8 N 课时25 给游戏添加技能图片显示2 y, g9 v* B4 {4 }) u' U
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
" M* o6 V G2 A5 P6 j/ T: {" @2 _1 A 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面 `' J4 h8 D1 \5 l; K0 V
课时28 场景设计--设计小桥& B9 m7 V) v* j/ [7 I7 {
课时29 场景设计--设计巨魔领域
8 N! N& F/ @7 L: N1 | 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
/ o8 {$ n% ]# I8 \" r; v 课时31 在环境中添加巨魔
$ i' L! \+ q/ S: k+ \- d1 {+ S; V 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
8 [+ Z% }' E8 J/ q* j0 f 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
6 V h2 J; d/ [' N# b M 课时34 添加巨魔孵化器
) P; k5 O3 L3 f$ p; }4 B5 O$ u 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)( S4 {/ C! `& n' L/ ^/ h# m" S7 U
课时36 给人物添加技能释放功能
: t, A( @3 Q5 f+ a# s8 v 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击% U, N+ h. |1 y4 }5 E
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失* @# _- J8 T' W
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画, O& W2 P4 g1 w4 ?$ K# L
课时40 在场景中添加恐龙
/ e3 f" h" O& } d7 d5 ^* r; A 课时41 添加恐龙的控制
' s2 Q& M I. a5 k 课时42 设计恐龙领域. m) A6 F$ E! b; r
课时43 设计监禁女主角的小家" J& o7 L% m( r7 o1 w
课时44 添加女主角
+ P9 e4 z, ^1 D( W: `# N0 U 课时45 设计巨魔肉的UI显示1 G% E# x/ u. j% t
课时46 控制巨魔肉的产生1 l( b+ ?: t: o; f
课时47 设计触发区域,设计友情提示
9 _# M$ R/ q0 }" F$ e' T& H: Z 课时48 添加恐龙的攻击" k! Q. C: | Q, p; Q
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui l" }# X! U* }" S9 E
课时50 设计跟恐龙的对话框
) [: R/ J! z+ H5 D1 A; j. e) Q6 V* z 课时51 设计恐龙的喂食
* U! n9 N# `, o; ~5 H 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
4 `* @9 N6 L5 M+ k5 F* F 课时53 游戏胜利状态的控制) H8 I+ P& e. h5 ~8 K$ L
课时54 设计游戏的剧情ui6 `3 x4 \+ |: f3 E. u3 l* F
课时55 给游戏添加声音
c" x4 q* u( j9 k7 U! @ 课时56 游戏发布与运行; c0 X( l( Z- [& k/ U" g
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