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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
: X3 C5 d" C: C4 J8 u7 `    课时2 创建工程! q/ d7 Z- h3 u
    课时3 Unity中的地形系统1
+ O" y9 ?" `1 q    课时4 Unity中的地形系统2
' m" @* _5 z. o0 l    课时5 Unity中的地形系统3# E9 p7 D9 E- B  G+ [  l
    课时6 创建游戏中的地形
" C6 H; `& Y9 \; w* l, ^    课时7 Unity中的Material材质; O" r# \1 O: c$ c) _
    课时8 应用材质和导入场景资源
- B# |4 X+ I6 N8 J0 Q8 {    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
- r. @, @+ `2 V3 Z    课时10 Unity中的粒子系统; C5 d5 N) u  I2 X( t' E, z/ ^& G
    课时11 资源包中的粒子效果介绍! a$ N$ P. `. A. u3 c! Q; j
    课时12 绘制游戏的基本地形
- K$ P5 z( d- }# b( w    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动+ e. n7 F8 c9 k; T" `9 n" A
    课时14 完成游戏主角的显示
" T0 a; Y: k" x% X; }( }# H2 j/ o    课时15 设计游戏环境-家
$ y0 ?! w" [6 V) ]! Q& V  r    课时16 Unity中的光(四种灯光)/ m1 k* s2 h0 Q4 J5 Y
    课时17 给环境添加灯光效果  ^9 {/ G* G$ @5 Y+ @
    课时18 设计创建修练场0 T( x0 G& M7 x
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析/ I- M6 z7 s) M3 S, P
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
! f( l3 |5 N, F/ X' d    课时21 做一个修练场的修炼计时
, B/ O* N9 \8 \0 P+ \    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
$ {3 K3 V) e  A$ D* U    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作5 n. f. y( x7 |( I, `2 D. y2 h
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
/ W" m* h" `% I) f    课时25 给游戏添加技能图片显示
- f3 |' g8 i2 J4 a4 Y/ R    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
2 \3 z2 b% l1 H: r' \3 C* J    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面2 w: H3 }+ ~# V* [
    课时28 场景设计--设计小桥
1 U! n0 x2 l7 }; u" V2 [    课时29 场景设计--设计巨魔领域
* \- X, E  {! v( n, }! r1 U0 Q2 E$ y    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
. H( ?  {6 `& I2 k9 e# W6 w    课时31 在环境中添加巨魔
4 O: v% u$ M5 S6 F7 c$ Z* m    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)  _) q) I) Y0 }' c' f% A
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制); h2 T6 S( N, s$ j
    课时34 添加巨魔孵化器
) b8 \1 l& Z( @: \+ u$ w  h- Q    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
/ i5 |6 o' i( m  @/ P2 p    课时36 给人物添加技能释放功能
; e+ Z% ~9 u+ P( w7 }    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击% ?# j' b' o* c
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失/ ~% q3 F4 q8 h/ o
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
) l, b& O0 [7 ^& j0 H* ^8 k* y    课时40 在场景中添加恐龙
; O# p: C5 Y7 ~& g* f    课时41 添加恐龙的控制0 V/ t" U0 w% l+ |/ a1 p/ r
    课时42 设计恐龙领域
- t4 e3 B8 ^8 ]    课时43 设计监禁女主角的小家+ ?( {( J) o, y2 ?" N$ U
    课时44 添加女主角7 Y; F0 Y4 U  c- p/ r& K. m
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
) M: {, k& `5 [- y  [- j5 E    课时46 控制巨魔肉的产生* k! T: G' W3 Z2 L4 J8 ?) [" ~
    课时47 设计触发区域,设计友情提示. ~2 ^4 Z: \% }# t- s
    课时48 添加恐龙的攻击
' |2 ^; b( Y0 ^( J    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
* b  s4 T: k- {$ G, \6 i    课时50 设计跟恐龙的对话框9 U1 i- U# Y1 ?9 J
    课时51 设计恐龙的喂食
: _3 E; e% ]( Q    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
' i0 k- T* ?  N) b    课时53 游戏胜利状态的控制, j7 o# i0 X7 \0 W0 ?  P( W
    课时54 设计游戏的剧情ui
. m3 J0 y* n7 }0 k) C3 |    课时55 给游戏添加声音
+ X9 p8 z) k( U    课时56 游戏发布与运行5 t/ a( B  G% S7 I* n) c. Q
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8 @1 D* {& b2 h" H9 A
谢谢分享谢谢
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