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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
& n5 Z* A8 {% p% N- D' y 课时2 创建工程
9 w# Z& X4 I0 M' ] 课时3 Unity中的地形系统1# F( ]5 \0 `& N. z4 i; l
课时4 Unity中的地形系统2
! T5 f, i; i8 j5 b/ P2 j+ W 课时5 Unity中的地形系统37 j" ~9 B! R0 s- t5 B4 j& u
课时6 创建游戏中的地形
; t+ t/ G/ b4 O# G- D$ I- D 课时7 Unity中的Material材质% F) U B8 Z9 K+ v
课时8 应用材质和导入场景资源
. s( g# c# h, b" y# V+ N 课时9 Top Down Mobile资源包介绍4 A4 r9 P, e( y& h5 e6 J. T: h O
课时10 Unity中的粒子系统
8 T+ i, D/ N) N B5 j7 M' b6 \ 课时11 资源包中的粒子效果介绍
, j5 n% Z0 s0 O) j 课时12 绘制游戏的基本地形
/ w+ ~9 D5 O0 B5 w" \6 z 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动, X9 |8 }1 d. m" N. Q( E7 [, m4 o, `
课时14 完成游戏主角的显示6 P; l& c# \* A0 o6 X6 @- F8 @
课时15 设计游戏环境-家! N& A" g$ J# D9 D3 S
课时16 Unity中的光(四种灯光)8 l% w8 g% o3 W- E) t& L
课时17 给环境添加灯光效果
7 }4 {1 X8 _6 m% M0 S* c 课时18 设计创建修练场1 k: J7 A) H2 R0 y" G
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析$ y" N1 ]% L/ a- c1 _1 I) p% Y% M
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
$ X' o0 m3 o7 Q& l: M! t5 O 课时21 做一个修练场的修炼计时
5 j; K0 ], X+ O 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作* _' p) X, z' {+ U- o
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作: W2 @! S, E/ H' `0 N, k4 x: {! U' v
课时24 学习GUITexture 和 GUIText% A1 H3 N* t, Z* D& Q
课时25 给游戏添加技能图片显示! @/ ]; }0 Y# H, c
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
3 y( l2 o6 i6 K2 v( K$ Y 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
! D$ n; u/ r9 ]% i! B 课时28 场景设计--设计小桥
& a K$ S% ]/ ] 课时29 场景设计--设计巨魔领域: i; L4 x3 E8 A% ]& Q: z) @) y3 g4 g
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
; F6 J. ?' x9 t2 E O0 o' S. h 课时31 在环境中添加巨魔' |2 E. W: O" @2 O( ^5 K* h2 v! w% a
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
8 ^4 k* C$ _7 f7 u# @% ]) Z2 e- ] 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)9 Q+ Z, ]& U; [- W- D' Z
课时34 添加巨魔孵化器 o& C4 X! K" w8 X. ~" X
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)% M: L1 w6 G R4 Q
课时36 给人物添加技能释放功能
$ R: C2 {# H% N- s 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
j) I# U5 D) y, J3 [% q6 ] 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失8 C- K& V1 A& C) a4 U- }
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
. O H( p/ l6 d6 S9 S% l0 v, P 课时40 在场景中添加恐龙
" s) V; s1 f% L: [* y/ [# ?9 H; y 课时41 添加恐龙的控制3 g8 L6 J( L y+ [( z
课时42 设计恐龙领域
7 u' }- ? }7 H7 b 课时43 设计监禁女主角的小家
8 x2 ?: m3 [1 [# Z 课时44 添加女主角
, i8 J# V% D: |4 o' E 课时45 设计巨魔肉的UI显示
4 }$ \7 f8 o6 W# g4 n" R$ l 课时46 控制巨魔肉的产生5 h' M5 R5 w! T, b
课时47 设计触发区域,设计友情提示
g0 S4 h- g. P; f/ P, g2 \2 P) ` 课时48 添加恐龙的攻击
- P8 B3 W7 {6 e G 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui7 Q' e6 `; n2 `4 E
课时50 设计跟恐龙的对话框7 r- Q* g. Q% c+ |0 a
课时51 设计恐龙的喂食
) i, J3 [3 v! {# v( D 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
' L! N/ z- ^3 y9 ~; p# h$ \ 课时53 游戏胜利状态的控制
' R1 d2 j* u( ?7 f" ~: H3 D 课时54 设计游戏的剧情ui D2 Z! ^5 v8 z5 ?8 _' d
课时55 给游戏添加声音
: Z# N4 H" ]& P0 C0 g: T 课时56 游戏发布与运行
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