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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
9 ?2 Q+ N# [, |. u e 课时2 创建工程+ w$ X7 F8 ^: V7 h$ f
课时3 Unity中的地形系统1% c2 M* x# f; ~3 Q- L1 Q
课时4 Unity中的地形系统2
' x8 K% M1 x3 J 课时5 Unity中的地形系统3
9 c2 M0 i4 T, `9 J 课时6 创建游戏中的地形
! v( P, e3 d: p1 A8 a, s 课时7 Unity中的Material材质
5 C3 }& ~7 ?0 \5 }6 `% W6 x 课时8 应用材质和导入场景资源
0 R9 o5 v% K1 v% h2 A4 V3 ?8 _ 课时9 Top Down Mobile资源包介绍) _' i+ Q3 x% w
课时10 Unity中的粒子系统" U& i, V+ h# b
课时11 资源包中的粒子效果介绍7 O# S2 H: \7 T3 ^# d$ |
课时12 绘制游戏的基本地形" ?$ {% o4 t1 G, A: o8 V8 G) G
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动( p8 z [. {! h5 B/ D
课时14 完成游戏主角的显示
5 c5 `( O( M% g. ~ 课时15 设计游戏环境-家3 m( p1 W3 ^+ b6 y
课时16 Unity中的光(四种灯光)
+ X! G# B4 o5 z1 L! y5 d* P$ d 课时17 给环境添加灯光效果
" u7 m. u ^1 R* \, m& z' f; y8 } 课时18 设计创建修练场
" B) Z7 P! E5 c8 S- U" L- k& r; U 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析% z H( d8 ~0 |" N2 s6 d: x
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
4 R8 w' Y7 c2 c9 P2 P 课时21 做一个修练场的修炼计时
% ?9 T8 h5 t3 r3 ]" E0 P 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
|; [& n" S' L. c6 ~3 U* \ 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
1 V8 x4 L7 I) Q' X8 \ 课时24 学习GUITexture 和 GUIText, g. q; e3 D9 ?) p z& i
课时25 给游戏添加技能图片显示
4 V: u, d# L! L6 Y! G- [- G 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示) O; }0 g8 M# |& F8 u5 m
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
5 P( j: B6 t% O8 x 课时28 场景设计--设计小桥
v4 E9 o& j! N- j 课时29 场景设计--设计巨魔领域. u& h3 z4 E- j
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
1 m1 m; H9 ]7 ]* [ 课时31 在环境中添加巨魔/ s, ~- h0 w2 X8 X! y
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)7 b2 P: B. S( D' v
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
% t' q5 y2 m+ ^" L+ O 课时34 添加巨魔孵化器; T7 d u7 O; l
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)4 H$ _, y9 ^5 F3 x1 c( S
课时36 给人物添加技能释放功能
: w! k" k4 d; n9 c8 o' t 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击 h0 K. ]9 e$ U
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
. m' V+ H v2 l# M2 m 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
: J: @& S# L4 |1 B: l 课时40 在场景中添加恐龙
# @ K! o, ?; K' Z/ b 课时41 添加恐龙的控制6 K; q! S- L+ T/ S; o
课时42 设计恐龙领域
1 E5 ]5 F! l! I) u! \. N 课时43 设计监禁女主角的小家7 z$ K& V2 _8 ]0 M$ ^! P* w
课时44 添加女主角
, X! N8 r4 u4 e 课时45 设计巨魔肉的UI显示: b4 M$ H& w9 V# N$ L$ K
课时46 控制巨魔肉的产生0 i' d, I4 E" z* D2 |1 t
课时47 设计触发区域,设计友情提示& w, F' {7 `# t% S8 ~3 U% s9 V
课时48 添加恐龙的攻击 B7 m! g) Y/ @. f
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui; t/ {2 a/ B" z
课时50 设计跟恐龙的对话框
' r( d/ z# {+ S; d+ G 课时51 设计恐龙的喂食
8 E$ g: b, _, ^) N6 N% \9 O# U* \ 课时52 设计恐龙和主角的控制切换# V* v- r0 d9 @# f, j
课时53 游戏胜利状态的控制' U: `+ X0 o2 M: n2 H- f
课时54 设计游戏的剧情ui
2 ~3 Z4 \. c3 A7 @4 F 课时55 给游戏添加声音" n4 z7 t% Z, O& M1 ^
课时56 游戏发布与运行: K5 ?0 n6 T8 B3 p1 F" e
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