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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
; R* m5 n) ?7 }/ h 课时2 创建工程
* R" N. |1 K/ F7 ~+ |7 K- o* V 课时3 Unity中的地形系统1
! B) Q4 W5 r2 v+ @& ] ] 课时4 Unity中的地形系统2
# @ y+ r# L3 p4 B, o4 v/ k$ h 课时5 Unity中的地形系统3; M" b% \* D- s4 }/ p
课时6 创建游戏中的地形4 D! v* n" M3 F! [7 L
课时7 Unity中的Material材质
( E% t; w4 p- s* R 课时8 应用材质和导入场景资源/ i- X/ P: K; @ L7 g
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
( R9 l5 z n4 N, K, [ 课时10 Unity中的粒子系统( e6 u/ p% D7 e8 M1 z3 A( }6 v
课时11 资源包中的粒子效果介绍! s* ^: d+ P D% s8 n
课时12 绘制游戏的基本地形
9 }* C( V* q2 d) H$ Q0 m4 S 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动4 d" J' F3 S, S+ r1 }
课时14 完成游戏主角的显示
( j; ~& r- T' F! s9 p 课时15 设计游戏环境-家
7 B6 L8 E. z' D* d1 ~# V- |8 w 课时16 Unity中的光(四种灯光)
5 I8 x' n3 e2 U F 课时17 给环境添加灯光效果; U6 R$ @3 F2 N; I6 h, w
课时18 设计创建修练场
& ~- I+ X8 Z c, k3 v; k 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析 ?8 j3 i% u2 t ~
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
" l9 Y: r1 C9 i4 j8 a) }' L+ r 课时21 做一个修练场的修炼计时
+ K0 \4 ^! p% F4 ]& ]7 e 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
: }0 l8 ~1 l# A$ H 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
$ @) Q7 c% V! ^, r( I2 B+ o 课时24 学习GUITexture 和 GUIText* } x7 w% p0 _4 R) C: _; O
课时25 给游戏添加技能图片显示, e W9 A: [2 P2 b) a
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
0 ?$ {; I5 p$ H0 M2 M 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
# G* V5 `+ B# ^4 J) v; A$ ?# @ 课时28 场景设计--设计小桥
/ p# i2 d: e+ n 课时29 场景设计--设计巨魔领域1 R( w1 f+ L. P! o. e& `
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
4 g7 S7 t0 @3 U 课时31 在环境中添加巨魔
7 D9 t. M! L& t8 B( A- n 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
9 S0 W2 o) x3 M1 Y 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制). I; E/ f' V# z! z
课时34 添加巨魔孵化器: d& q: w7 L2 J1 ~( L
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
% I/ m" g& T# a' H6 N 课时36 给人物添加技能释放功能# y; C3 q3 s8 ~! [/ B; c
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击, ~+ T6 i5 `4 N9 E5 R
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
' O M3 g/ f: c8 W3 J 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
7 ?8 @1 b: r* O8 _7 d 课时40 在场景中添加恐龙* ]% u8 @' S* M. \
课时41 添加恐龙的控制
0 [4 E# G! {) h8 l# H* n 课时42 设计恐龙领域
1 k# N& o o5 K- n& R 课时43 设计监禁女主角的小家 ^& b c" t0 {
课时44 添加女主角
3 V- A! x% m" N 课时45 设计巨魔肉的UI显示
, F3 o+ C* ]$ l# o( |6 N9 E# q) k 课时46 控制巨魔肉的产生
- q& V* _; P% O 课时47 设计触发区域,设计友情提示( v: L6 v, t4 v/ \4 f6 t4 `
课时48 添加恐龙的攻击
2 Z9 w) v& d+ n/ j1 i3 v3 `4 ] 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
2 k* e+ z/ t- h5 _2 @. W; M 课时50 设计跟恐龙的对话框5 v I% T7 U2 f% F% k7 r$ j
课时51 设计恐龙的喂食
5 D& n5 k: x/ O* [2 L2 U! K7 g; Z0 { 课时52 设计恐龙和主角的控制切换8 W3 `9 V, q5 J. I
课时53 游戏胜利状态的控制: V. h1 ~" q0 A- `1 j
课时54 设计游戏的剧情ui* C% M3 B/ U0 Z U0 o2 k3 e. p
课时55 给游戏添加声音
6 R) [ y( N' s+ K 课时56 游戏发布与运行$ {3 \3 c3 H8 E) }; |
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