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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
; N$ o1 ?, M: m0 M7 e4 [) h 课时2 创建工程
" I1 ^/ {1 |7 j7 [0 G0 f) y2 | 课时3 Unity中的地形系统1
; D- w( `! A r' h 课时4 Unity中的地形系统2
1 @7 D* U; \3 S 课时5 Unity中的地形系统3
8 R1 s, N3 ~: _' M4 r$ X 课时6 创建游戏中的地形
' `% P) | ~- h 课时7 Unity中的Material材质
) K, G4 c8 J: v+ C& n2 a3 X5 k: u8 I 课时8 应用材质和导入场景资源8 z$ x0 |( y$ u, |
课时9 Top Down Mobile资源包介绍! Q( }( U/ `5 X" a6 j/ r
课时10 Unity中的粒子系统
1 K# X. o# \" Q* b3 b; X E( z 课时11 资源包中的粒子效果介绍
9 B7 P* ^% S( S0 x2 w7 g 课时12 绘制游戏的基本地形8 R0 V. {, _2 J& F6 C; t
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动" x1 \$ o1 Z6 O5 Z9 G2 q! F( ^
课时14 完成游戏主角的显示 U9 _7 X# j4 K) F- |
课时15 设计游戏环境-家
; S% W' ]! L+ \9 G* _* } 课时16 Unity中的光(四种灯光)5 M z6 ?6 L, o- w
课时17 给环境添加灯光效果
+ w4 W" f& `: X# y0 @. f0 L 课时18 设计创建修练场: `, f; H+ p- |! O
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析5 d [+ J% B: t! l3 G. u
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习, J# a0 S) {/ u& t+ I; z
课时21 做一个修练场的修炼计时
. \9 \6 }7 [* d/ ` 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作6 c' ^! P6 v" E6 P8 }; q: T
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
; ~$ r4 F5 j- ? C- Z 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
/ t2 [! G7 m( J. w1 t$ ]+ d4 A 课时25 给游戏添加技能图片显示: z4 K* _6 `% M, z$ ?
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示8 E( F( \8 [/ a& v* Y* i
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
& j- c- L8 }; _- W$ ~ 课时28 场景设计--设计小桥
4 P! S H; X: G 课时29 场景设计--设计巨魔领域% T7 Q* c& m/ f2 s4 H% Z
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制) k" }3 v0 g! M; X
课时31 在环境中添加巨魔
- D/ _+ b% [1 U+ T 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
' ?6 @- r- ]/ A9 A8 L' ^ 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
0 F+ y- [& y1 o6 g) Q* a 课时34 添加巨魔孵化器
$ ]5 V) d {6 M& x4 o' ~5 Y 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
4 _* g# [* t; K7 ^; t 课时36 给人物添加技能释放功能
$ @8 E2 t% X9 d3 x- G* E' a 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击" B; N( ~$ Z3 q0 L5 l
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
) Q& b; m. b5 a$ x! _6 X2 T 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
& Y; o8 w6 x7 z+ x/ I 课时40 在场景中添加恐龙
* p, j1 ~, G# Y% X 课时41 添加恐龙的控制
/ L0 Z+ n- P" ^2 D, B) c 课时42 设计恐龙领域
2 h+ ?5 b8 P1 {) Z+ Y: C5 O 课时43 设计监禁女主角的小家8 {# ]. c3 T* ]" @* |; n6 i3 z* s) I
课时44 添加女主角6 M# \$ k, d/ M, N6 E8 L2 q
课时45 设计巨魔肉的UI显示0 h% U) }% t, G7 ]. q
课时46 控制巨魔肉的产生: V8 Y# m \0 i# n l7 ^9 M
课时47 设计触发区域,设计友情提示: K9 L1 J& T! |
课时48 添加恐龙的攻击
& c& z" c! j( G) I 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui* n4 e* E( Y* U2 T) @* u
课时50 设计跟恐龙的对话框- x1 F( F3 G" ?5 J7 c9 R" c
课时51 设计恐龙的喂食
: {7 J& A: h1 i 课时52 设计恐龙和主角的控制切换* H- D& o& H- _- v" p E
课时53 游戏胜利状态的控制
! a/ R% f- b- {- n. M 课时54 设计游戏的剧情ui% l9 T3 h% u. E
课时55 给游戏添加声音4 W* p/ S' j9 j! Z
课时56 游戏发布与运行
/ E( n7 C/ C4 o2 ]6 g1 w下载地址: |