| 基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。课时1 游戏介绍2 O: E1 f, O' C5 Y2 L6 f! l 课时2 创建工程
 7 y& l" T# l" U    课时3 Unity中的地形系统1
 6 L' u* e4 c3 @7 D! a+ X3 [# w2 P    课时4 Unity中的地形系统2. k1 S* U0 z0 |9 z# S
 课时5 Unity中的地形系统3- t" c" R! M6 z: Y
 课时6 创建游戏中的地形
 + D3 J4 b" A& ^( c7 I! y    课时7 Unity中的Material材质1 a4 c% C3 _( e' i( n+ g
 课时8 应用材质和导入场景资源. [7 \# g" W1 }+ ]8 f, |
 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
 ) d+ s  l+ _. H    课时10 Unity中的粒子系统
 # y% [2 A3 w* z" B    课时11 资源包中的粒子效果介绍
 4 z. c0 v+ T+ V* q+ Y7 B9 z    课时12 绘制游戏的基本地形& D9 B% f: U# x! x) i" h9 `
 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
 ( [# l$ G) P- u    课时14 完成游戏主角的显示" @  P) E0 o! d0 ~% b1 [
 课时15 设计游戏环境-家
 & p3 b+ V+ F8 Y! F    课时16 Unity中的光(四种灯光). {# R! B! Y: h4 s% k' z+ I
 课时17 给环境添加灯光效果. X: U, P4 f5 I  Y4 r
 课时18 设计创建修练场5 q6 Y+ B) L6 G: [
 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析6 c* Z  v+ _0 f/ _
 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
 * c% V, ^/ w5 Z- G- H    课时21 做一个修练场的修炼计时. b9 k  L9 _* _
 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作" C: b* E2 d9 S( ]  D0 s& w" |
 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
 3 L7 l3 M& h, Q3 y2 I! I# Q    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
 1 _; o6 d- m& _: U    课时25 给游戏添加技能图片显示- L8 z3 ~& P  U5 `- L; @
 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
 8 }5 N2 ?" U- F2 W( Q5 |# z/ h    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
 + m% q" T9 U/ M% Z7 Y    课时28 场景设计--设计小桥3 o( P, T  ~' m) b
 课时29 场景设计--设计巨魔领域
 7 x# X' B0 d* o6 S  f& L+ }    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制5 ^7 x) ^4 l$ ~# f: F" p4 _6 H
 课时31 在环境中添加巨魔
 * F' T) }9 I  j% e9 ^    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
 4 m# b& T, e& M. a" S    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)# D- ^4 L6 j9 r3 W
 课时34 添加巨魔孵化器8 s7 n" s5 v, \1 Z: t$ [
 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
 ! |4 q3 d8 D. H    课时36 给人物添加技能释放功能
 5 Z  h& o9 f) z1 u' `    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击' _- O5 p: c( {' e
 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
 * A9 x0 W6 r6 [( {3 J; ]1 d; H    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画/ z2 [' [: u, r' ]! B. N
 课时40 在场景中添加恐龙2 M% z4 I9 |3 \. G) }% R' N0 M6 i% ?
 课时41 添加恐龙的控制
 ) x! \; {: z$ x# w    课时42 设计恐龙领域
 ' s  T0 {# t+ K$ I( t- r6 t    课时43 设计监禁女主角的小家4 a# \& K* l: N( G1 [
 课时44 添加女主角+ t% U# @; F3 ^  E
 课时45 设计巨魔肉的UI显示- c; ]8 ~1 h4 g& A
 课时46 控制巨魔肉的产生
 & [( I' u0 Q# u; d2 t0 l) d    课时47 设计触发区域,设计友情提示
 0 L. C) q. H9 Y$ h; Q9 R    课时48 添加恐龙的攻击
 + `# R% ^! x& k8 B; R% _4 l6 `$ k7 \    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
 # W0 k* z% }! V) j+ f6 w- r- i    课时50 设计跟恐龙的对话框9 H/ ?4 n& j6 _6 q/ ]% F
 课时51 设计恐龙的喂食
 : d  L. e; T3 I- O' I0 l* F: s    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
 - f  x$ X+ s$ {! `" Q) K    课时53 游戏胜利状态的控制* [0 {+ `7 {' M. Y
 课时54 设计游戏的剧情ui
 1 c# D3 _! `1 K' W9 q9 o4 V( r2 s    课时55 给游戏添加声音9 C/ q4 z8 U- O
 课时56 游戏发布与运行) O6 z  ~. H6 ?- S  U3 w+ n9 B2 G
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