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00-课程演示
' u9 I3 ~9 V( i& k( j01-学前必读8 `8 Z/ v% t& \% j
02-创建工程与导入资源' P% u1 T" ?4 [5 f# |+ |4 ~0 d
03-开始场景的制作7 l9 j! `" b$ ?+ P) y
04-气泡特效的添加- n) _2 s K, {( }1 S/ Z6 Q
05-水波荡漾效果的制作8 a: K4 u. f4 B s3 _3 ~
06-渲染顺序简介与简单UI绘制1 O9 d$ P7 R9 [
07-完成UI界面的绘制; F+ O# k5 V% q6 T
08-捕鱼枪底座的绘制
; A, W* N. ~- N# {$ \09-捕鱼枪的制作
0 e9 O1 x# O8 e# k; {9 v2 w10-枪口随着鼠标旋转
% D; x2 O1 O' f: U! z. |! D- T11-鱼的精灵动画的制作
- G: U* t. f: A8 Y f12-子弹与金币精灵动画的制作7 g& e) y* E+ C$ `+ l, @! Q
13-准备生成鱼
! `5 n/ J5 W9 i1 C! A14-规定每群鱼的属性
6 [" [" a1 P" O9 W15-直行鱼群的生成* I% v1 ^/ A2 e2 @# q
16-转弯鱼群的生成# B. |9 b9 [! v% G- M; m
17-销毁超出边界的鱼9 }1 I( ]9 j5 g8 S$ c; ` Z% |8 E5 D
18-子弹威力的更换; ]5 C+ [+ E, B( D: g8 [
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力) C/ K: L' p$ [6 Z
20-确定发射什么样式的子弹
/ l4 H+ l" d4 R7 n3 p5 ~21-完成子弹的发射) X7 w. F( x( x$ o5 i @+ C
22-解决UI穿透并设置子弹属性
$ h5 W" a7 V9 H' _4 E' H" a23-制作并生成网) E% x0 h' ?- }/ }- }
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
8 W$ `, p+ T& E5 J" }25-完善鱼死亡5 `+ @1 | u( r S$ z) ]) h
26-设计属性记录金币与经验等9 u" n+ _( w7 I3 j8 b b
27-更新界面的显示
1 f8 f- e- w' ]6 \4 ?& ^% ^28-鱼死亡时给予金币和经验
: O$ \, t6 A# I29-打炮收费以及钱不够的提示: @3 b( A9 v+ t. B, X/ p
30-鱼死亡后掉落金币
( z/ I) E) X7 a31-对掉落金币的收集
1 A2 n, ~" I6 ~5 U+ {/ p32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效' j( t! g6 A5 ~8 k7 ^
33-升级提示与其他特效处理 W/ p3 D* C9 t$ a
34-升级奖励的制作
0 ]- e. C9 u* ?& [" {8 h35-设计简单音效管理器
3 ?. j& [+ o( i36-设计设置面板
% |) b8 O! E+ R8 _ _37-完成音效的添加4 C( b! ?+ T, W- w( l
38-保存游戏) c; ?/ t4 B, |5 x
39-加载游戏
* u) n; B7 B) p9 w1 I& n% R) b40-发布游戏
: k( Z% O, N% W3 _; K6 x资料, Z* s# O, }& R% E& b( m# Z0 ]0 Y
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