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00-课程演示 
: {6 R5 U/ m$ Q6 L01-学前必读 
" d5 t  }* o" g1 p02-创建工程与导入资源, d) o; X0 T# _/ { 
03-开始场景的制作 
5 f5 }& }0 Q0 l2 D4 Y2 j; @9 b04-气泡特效的添加: ]1 x8 Y2 X' H. P/ _% \9 b 
05-水波荡漾效果的制作& Q- E+ o2 g7 H- K3 J- i 
06-渲染顺序简介与简单UI绘制 
) X/ A' q3 J$ B2 b1 l2 j07-完成UI界面的绘制+ J2 q% H7 X1 L/ ]) @ 
08-捕鱼枪底座的绘制% c1 ~5 H! v; U  h! i9 Q 
09-捕鱼枪的制作 
  P  Z- I' v; d6 e, ]3 J# {; R( f10-枪口随着鼠标旋转, Y; ]2 Z9 `0 T" y( a. O( @ 
11-鱼的精灵动画的制作. u. ?6 d& G3 C" Q 
12-子弹与金币精灵动画的制作, Y! r# Y; k6 c& H3 c: x, j4 x 
13-准备生成鱼 
9 D8 g" ^& O  F" V14-规定每群鱼的属性 
+ g8 I+ N' W2 |; u  S9 p15-直行鱼群的生成. l2 e- O  O$ m; k2 K  o* h8 b 
16-转弯鱼群的生成 
+ F2 J& P4 y7 g17-销毁超出边界的鱼 
& n: i: C4 F- P) O18-子弹威力的更换 
. N- h) X' [! w8 m. X19-通过鼠标滚轮切换子弹威力/ l8 j  Q  M" W9 V# v' f" |9 U 
20-确定发射什么样式的子弹 
# ?9 N- o0 B4 [( n2 m( H8 ]( C# V21-完成子弹的发射 
) |- z) o7 n( F. G22-解决UI穿透并设置子弹属性; `1 e$ T2 O9 N. b$ }- y 
23-制作并生成网 
" _" `# m1 Y2 C9 q24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤; u, T# H! L: g& H! i 
25-完善鱼死亡$ N4 M, S! U) s8 ]" X( ~" _ 
26-设计属性记录金币与经验等' }# d# _! i, n, B 
27-更新界面的显示& @) u7 z; S$ G' \7 P 
28-鱼死亡时给予金币和经验 
. g6 |( H( o) Z. v$ G29-打炮收费以及钱不够的提示; ~( `0 [9 t% Q$ R8 `: x9 c 
30-鱼死亡后掉落金币 
* p' |# D2 e  v' b( F; w, d31-对掉落金币的收集 
9 x+ d% @0 ^9 W5 ], N32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效3 z  k$ l: L2 A: U6 {9 F# p 
33-升级提示与其他特效处理! f2 v; _1 d  v6 R/ |* \ 
34-升级奖励的制作 
  H9 {5 @; V2 V3 P7 G5 o35-设计简单音效管理器 
2 q1 w2 r$ N2 v( l* l36-设计设置面板 
6 k+ F; o, t0 A. ~( z, L37-完成音效的添加# [( I0 u" F/ U. }/ b' W 
38-保存游戏 
2 g% B9 K0 b1 Z39-加载游戏8 Q5 g2 Q* `4 I& O) m0 w 
40-发布游戏" U6 o+ [4 J- D. Q9 {" ? 
资料 
7 [8 L6 v( g1 w( ^8 ^- o: Z下载地址: 
5 E9 C+ T% ?, q% [ |   
 
 
 
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