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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)

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发表于 2018-8-22 17:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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00-课程演示
5 K, h1 a; K+ U- W# y% y/ y* i: @! i01-学前必读
! n0 ^* K" t) l3 h02-创建工程与导入资源4 Z7 ^, [6 |' |! a! i
03-开始场景的制作
% q; S, s6 @+ w- h, s) `9 D04-气泡特效的添加* U! l) i9 ^7 [" x/ }7 a/ N+ ~
05-水波荡漾效果的制作' }5 H1 o+ Y- z) }: o
06-渲染顺序简介与简单UI绘制4 v- m4 E: J$ G- `# A" u
07-完成UI界面的绘制
4 a; c0 P; {" J( i( U08-捕鱼枪底座的绘制
4 G/ p  o' v5 X6 h09-捕鱼枪的制作
1 K# f9 x8 t! {* x$ l2 d: w6 u+ e10-枪口随着鼠标旋转
4 R6 b% k5 D$ Q: r* L& @11-鱼的精灵动画的制作
0 S; B# n  C7 c( R12-子弹与金币精灵动画的制作
+ h8 f: }$ C) Z) S- y  z9 l13-准备生成鱼, `: A) n7 a% S) h3 a. I
14-规定每群鱼的属性3 {5 i# t. ?3 t8 \8 Q8 H# m2 q
15-直行鱼群的生成& {5 ]" G! V. @( O. o- _
16-转弯鱼群的生成
3 y' @# t: f" d( S' h. ~8 O, C17-销毁超出边界的鱼! h5 j& p- A& K; @% n' [* ]0 V6 U
18-子弹威力的更换* F8 q. `3 T. a4 ^: r
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力2 `3 c) o% j/ h/ N& T; ]
20-确定发射什么样式的子弹
2 _8 k1 A  l$ K3 O3 w. g+ q21-完成子弹的发射
  [' r( k' A7 x4 L  t3 E# V22-解决UI穿透并设置子弹属性
" s6 R, b' P0 Q' M6 _23-制作并生成网
! n/ k' a+ w; J" u3 I24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
$ `1 t2 e' J" ^0 z( ^. O25-完善鱼死亡
5 K6 {( \* a' S# w$ o+ `% W+ e26-设计属性记录金币与经验等6 i, w" B6 A: O- Y; m6 y
27-更新界面的显示
! v; S( O1 o6 t5 _4 `  \& T3 G, [28-鱼死亡时给予金币和经验
( |; H  h& E3 P: Y) v3 k29-打炮收费以及钱不够的提示" t4 S, M) C6 c. x( S! n5 ?
30-鱼死亡后掉落金币
  S7 [$ Q! Q7 d, M1 I" A31-对掉落金币的收集
0 ]" }  V5 J3 C" _- O) v32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效4 ~, u$ o. H9 ^, }7 L* q
33-升级提示与其他特效处理
7 S1 h+ f( P  O! u: Y5 L34-升级奖励的制作
  X' @4 i; a. S2 Q  v, X" b35-设计简单音效管理器
6 q/ K# x! c# L" P4 {/ O36-设计设置面板& B- r6 P3 ?& k; [2 R  J2 }
37-完成音效的添加9 K! o4 D# G8 m. a+ I# q6 `* v
38-保存游戏# O% W* w( j) c% |
39-加载游戏6 h" o5 i( Z* f* M/ H$ }
40-发布游戏
) D0 v4 p% C2 o5 F8 g资料
" s' @, I1 ?2 c8 P; ]4 }* h( v下载地址:
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# o: H+ Z, S9 j0 i" v2 V* l/ O
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发表于 2018-8-28 17:33:59 | 显示全部楼层
Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6) [修改]
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发表于 2018-8-24 05:15:27 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛苦付出,我一定好好研究研究,谢谢。
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发表于 2019-1-22 11:26:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:11:36 | 显示全部楼层
这个可以好好学习一下
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发表于 2019-9-7 10:03:31 | 显示全部楼层
感谢分享
( `/ G, p3 i1 Y' n$ r
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