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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)

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发表于 2018-8-22 17:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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00-课程演示
# s, `% j0 U/ E1 d01-学前必读8 q0 R- `2 y. m+ m
02-创建工程与导入资源8 n/ e8 i7 T  S5 Y3 P8 e9 C2 W" ?- b
03-开始场景的制作* a; s2 G: U0 P; c
04-气泡特效的添加
; P( e; b6 N& {, s8 ^9 H- i05-水波荡漾效果的制作
' ]  I8 ]3 L/ l+ z06-渲染顺序简介与简单UI绘制+ V/ ]# L$ R! e5 i
07-完成UI界面的绘制! A. |4 @# D2 D$ t  |+ x/ R) Z( k
08-捕鱼枪底座的绘制6 Z. u+ P6 _, b$ a+ B9 e1 L
09-捕鱼枪的制作; U) X' |1 c( d+ H( ?7 ?
10-枪口随着鼠标旋转: ]; J! G3 N: e- y4 A5 s. D% S% X6 |
11-鱼的精灵动画的制作) ~8 u% H, L- s" z
12-子弹与金币精灵动画的制作0 [. \' _, ~$ f  j
13-准备生成鱼
5 ?& C; f; h$ z9 `2 z' ?* G" R14-规定每群鱼的属性( X1 W+ V- w( a0 F( N  z5 g# [
15-直行鱼群的生成+ [; V3 g, U" f6 A* c( `- f/ e* w
16-转弯鱼群的生成+ @! c, _1 P2 i8 `
17-销毁超出边界的鱼
4 b3 a& A* c. y18-子弹威力的更换
$ a  s$ k! F; `4 K* c( I4 |8 J19-通过鼠标滚轮切换子弹威力
4 I% y' v  ]; Y& T  P1 R" G+ i, K20-确定发射什么样式的子弹
& @( U' R: j/ t3 ]3 a3 z. R21-完成子弹的发射
9 E5 s" i' o( v% M& h9 B3 _" T6 Y2 R22-解决UI穿透并设置子弹属性2 r: O  q+ C" @5 f
23-制作并生成网3 ]( F4 [1 |! q1 T' I
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
5 z: `# X; u& O/ h7 z0 b3 h25-完善鱼死亡
$ @: }, o# i" m  a, o" M. }9 K26-设计属性记录金币与经验等
; }+ F  F5 c8 }  M7 ^# A27-更新界面的显示
5 |+ \$ E0 j# I( ^" _9 R$ Q8 X5 d28-鱼死亡时给予金币和经验9 O5 E& |% Q8 A- w
29-打炮收费以及钱不够的提示( m4 G! b/ g! M
30-鱼死亡后掉落金币
8 a$ {7 n' T, S% E/ |31-对掉落金币的收集
3 ~4 O+ X8 t# }. S' e& g4 o32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效, A0 i/ m8 a9 \3 e1 D1 i, Z
33-升级提示与其他特效处理7 {- F; i% R2 l' n- O0 ]6 G
34-升级奖励的制作
" r. c! I- b3 |, r# K35-设计简单音效管理器& p& D4 O3 a8 m' z
36-设计设置面板
% Q2 ?. s, I: c+ N/ w( R! \37-完成音效的添加2 K0 c. Q& Q7 P: N
38-保存游戏
8 Y( D% _7 D4 M+ s9 {7 V39-加载游戏
2 N% L1 J4 c" @, x; O4 [2 w40-发布游戏( M1 w! c& |0 \8 t6 C2 q7 t5 Y( [% t
资料* Z; W6 b' e5 }% n0 H3 D4 v8 w5 d
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发表于 2018-8-28 17:33:59 | 显示全部楼层
Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6) [修改]
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发表于 2018-8-24 05:15:27 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛苦付出,我一定好好研究研究,谢谢。
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发表于 2019-1-22 11:26:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:11:36 | 显示全部楼层
这个可以好好学习一下
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发表于 2019-9-7 10:03:31 | 显示全部楼层
感谢分享' |6 T; ]( U0 r! w' l
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