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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)

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发表于 2018-8-22 17:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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00-课程演示
01-学前必读
02-创建工程与导入资源
03-开始场景的制作
04-气泡特效的添加
05-水波荡漾效果的制作
06-渲染顺序简介与简单UI绘制
07-完成UI界面的绘制
08-捕鱼枪底座的绘制
09-捕鱼枪的制作
10-枪口随着鼠标旋转
11-鱼的精灵动画的制作
12-子弹与金币精灵动画的制作
13-准备生成鱼
14-规定每群鱼的属性
15-直行鱼群的生成
16-转弯鱼群的生成
17-销毁超出边界的鱼
18-子弹威力的更换
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力
20-确定发射什么样式的子弹
21-完成子弹的发射
22-解决UI穿透并设置子弹属性
23-制作并生成网
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
25-完善鱼死亡
26-设计属性记录金币与经验等
27-更新界面的显示
28-鱼死亡时给予金币和经验
29-打炮收费以及钱不够的提示
30-鱼死亡后掉落金币
31-对掉落金币的收集
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效
33-升级提示与其他特效处理
34-升级奖励的制作
35-设计简单音效管理器
36-设计设置面板
37-完成音效的添加
38-保存游戏
39-加载游戏
40-发布游戏
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发表于 2018-8-28 17:33:59 | 显示全部楼层
Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6) [修改]
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发表于 2018-8-24 05:15:27 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛苦付出,我一定好好研究研究,谢谢。
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发表于 2019-1-22 11:26:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:11:36 | 显示全部楼层
这个可以好好学习一下
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