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00-课程演示
- }( Z) I# O0 K7 r m' r- P01-学前必读
) |: ~0 z8 Q2 z& f02-创建工程与导入资源8 C1 {. A) Q6 W/ i4 ^
03-开始场景的制作
8 h+ O \8 ^, x& g ^' H3 Y/ z04-气泡特效的添加# c! H% \7 X e' U
05-水波荡漾效果的制作
4 c7 r" b& }' V1 U; z4 x) B06-渲染顺序简介与简单UI绘制1 P9 @7 l* U0 C7 w* ?$ H+ C
07-完成UI界面的绘制7 d% b! G2 w% ]5 I0 p
08-捕鱼枪底座的绘制: L$ `+ Q+ ?( g. n
09-捕鱼枪的制作# n5 O+ }$ B( f0 n) ^
10-枪口随着鼠标旋转
7 b9 ^# c7 q+ h- M11-鱼的精灵动画的制作7 v) h7 x/ ?0 ?/ N% Y
12-子弹与金币精灵动画的制作( f! T" l% t2 w% e5 M
13-准备生成鱼% k: w# d) j1 r8 c- k9 }+ m
14-规定每群鱼的属性
' e" C& n0 [0 X l' x z15-直行鱼群的生成
. f3 b6 |6 f% b8 l$ P' i) _16-转弯鱼群的生成
. `# z3 j4 D4 ~3 p+ H6 ]17-销毁超出边界的鱼
- g. L6 k: h; b3 O- u5 V; F18-子弹威力的更换3 ]0 B3 l, G. F2 R, H- `& e
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力; M/ f+ ^2 E4 m
20-确定发射什么样式的子弹! I! f* A5 x9 K8 d( H0 X
21-完成子弹的发射
+ s' {/ }8 X2 D/ @8 G22-解决UI穿透并设置子弹属性
3 I. z. Y& A8 a/ l( F23-制作并生成网
$ M. g8 r4 m' Y' R24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤# Z* C! d: d+ q7 c
25-完善鱼死亡# M8 W2 r. g: X/ S! W
26-设计属性记录金币与经验等
; u" t0 F, f, ]- j& \7 _27-更新界面的显示+ U% F T' w1 N I( I E4 v8 [
28-鱼死亡时给予金币和经验
y9 d8 i, x, J9 f1 g/ F' n29-打炮收费以及钱不够的提示
0 i4 h- l6 J0 }30-鱼死亡后掉落金币
/ C( G3 c; `: L! ^$ ]31-对掉落金币的收集4 w2 B# U& s( s: O, G
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效$ u+ k" [$ L' Y4 n: E9 J K2 Q
33-升级提示与其他特效处理. {" _% Q' H% v& m
34-升级奖励的制作% }, Z4 U$ M& O9 f w4 ], j
35-设计简单音效管理器3 {" N7 Q8 W2 S9 [* o) o4 z* E* _" L
36-设计设置面板
, @! P6 X- {) \37-完成音效的添加* N9 F# l' F2 ^2 G: n2 I
38-保存游戏
& L& i& a2 q& j6 g8 N/ h9 { K39-加载游戏& f- f# f; O- P+ M
40-发布游戏( M" L: g5 q4 k# h/ g
资料! ~* q8 D4 V) ]% C" e1 ?5 s
下载地址:
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