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【资料目录】+ Q% C+ Y1 L( j0 @- _5 J
001游戏知识介绍.mp4
! f' h* I% g' P, i7 k 002架构设计.mp4! Y' `. y- y2 J _' Q) s9 f! ~
003UI设计原理.mp4
; N* D" ]) u: o; }) M: b, Z 004战斗系统.mp4
. w, V& I9 N" {5 e5 x1 @ 005.热更新技术.mp4
* p2 C) W; v2 H- M+ Y" o 006.优化技术.mp4
# G9 |# w- l. k. r 007.减少包体大小.mp4: b: @; i/ f# h' d' F
008.游戏设计流程.mp4/ R+ E- g& q% b& h
009.Logo界面.mp4" ^* d$ u, t( ]- \+ }7 K" M; H
100英雄基类五.mp4
' k! f4 B1 M- E4 ~, M 101英雄基类六.mp4
' `" i% Y1 A5 l- A- A9 i% \8 e 102英雄基类七.mp4
1 L0 q$ t& S0 u7 U+ C D8 [( M 103英雄基类八.mp4
* c6 W4 o- C+ T3 p5 ]9 _ 104英雄基类九.mp4+ U/ ^. i! f7 D9 R# c9 M8 n
105英雄基类完结篇.mp4$ S, x: H D: |) m
106战斗场景布局.mp4
3 |# R- h" d; C, \$ T 107英雄对象类一.mp45 e$ T& v; f" d1 S5 ^- O
108英雄对象二.mp4
, d/ ^3 {9 ]: z! V, U 109英雄对象类完结.mp4
& O+ M" S3 p, x 110角色介绍.mp4% P$ ^2 ?% ^3 l- s- q) I. C8 c
111关卡架构设计.mp47 i2 b7 \( g% ?- P3 Q, b
112英雄控制基类一.mp4
+ T ?; P, x2 X% Z: O9 |" B 113英雄控制基类二.mp4
+ p) x# y; A4 e4 L+ i/ \: x5 F 114英雄控制基类三.mp4
1 s' [# v8 Q5 X2 i8 Y& k 115武士控制类一.mp4! t7 b% @ ^: V3 L3 }' B* `) p
116武士控制类二.mp4* w5 }8 o% H+ E$ _
117武士控制类完结.mp4
$ v! f! k! `9 P( T 118AI基类.mp4
. y1 K( U: [/ }* f 119英雄AI控制类一.mp4
( \3 I. M- ]- ~* {* L 11界面加载.mp4
! Z4 Q1 S1 B- c, y 120英雄AI控制类完结.mp4
' F& B* \8 w6 P: }8 j& C% t b 121游戏触发器.mp4* ]' A A( l C, D6 |7 |3 U7 ?# P
12资源场景加载.mp4
4 A5 E1 z: J; c3 d# B 13登录UI拼接.mp4
3 Q1 S+ J* ]. p' v; l4 K) i 14登录逻辑.mp4, S E0 z }0 S8 x
15创建角色.mp4
: O4 v9 a m% w) X 16角色创建逻辑.mp4
8 t: O( Y/ E }5 g# a0 @% [5 P1 t 17创建角色点击逻辑.mp4
% r1 J) A. n8 Z- {8 x& A 18角色选择界面.mp4% z$ o1 e7 h8 m/ z$ ]9 Q# T/ L
19角色创建逻辑一.mp4
0 j% Y1 l! d2 M 20创建角色逻辑二.mp4
8 z+ o: a4 \* E# q+ g5 S7 K, M$ F7 X7 z 21创建角色逻辑三.mp4
+ L8 h" ^8 `8 J: o4 Y 22触摸角色逻辑.mp4, Z( C5 u8 N! i/ U9 O" w
23角色接口封装.mp4
; n# u& i+ p1 ` 24主城场景.mp4. W6 V/ z$ \; J' `' |7 k. N& H. ?
25角色初始化.mp4
0 ^/ ~. v; I1 p' N4 F- y+ g 26相机跟随.mp4/ c% j) y% I- T1 o m8 H1 Y
27主城界面逻辑一.mp48 F' k3 Z: b& x& i M
28主城界面逻辑二.mp4, U( q% H; R% ~: v: R) k" K
29相机移动.mp4+ U1 O/ v1 t8 m& Y' g6 G
30游戏架构设计.mp4
) N9 p7 U( z" A6 I) l( J 31游戏对象基类.mp4
1 m0 }8 u- g w( O 32控制基类.mp4
. @, b/ [9 v3 m$ i/ u 33AI基类.mp4$ h4 @6 v% y$ J# A
34对象子类一.mp4) T' F4 p, j3 o$ V. m o
35对象延伸类二.mp4
/ z$ C8 n, w" X, B% q; L' M 36对象延伸类三.mp4" j4 [* Q2 P7 s+ F
37Buff基类.mp4: X# |( M4 W q2 S% y
38角色和怪物基类一.mp4 O" N9 m G7 ?, A4 ]! K
39角色和怪物基类二.mp4+ ?5 A( A. a! X2 @
40角色和怪物基类三.mp4
/ F# h6 w4 G$ X2 U" P 41角色和怪物基类四.mp4
9 x+ I& l" Z$ }2 G4 b o 42角色基类.mp4 ]( D6 ?5 P+ i5 T0 y
43主城英雄逻辑.mp4% ]$ b7 y J0 ^+ e+ T- G& x
44主城角色控制类.mp4: `. v# S- W7 i
45调试技巧.mp4- o1 H/ x2 k h4 X7 E$ z d9 R
46对象池封装.mp4
% h1 d! P- J6 L 47对象管理类一.mp4# K$ k' p( U: [8 T% s/ F' {
48对象管理类二.mp4: ~0 y8 g/ J( D) G4 y
49对象管理类三.mp4 ? v2 r8 u" p2 L' k' s
50对象管理类完结.mp4, @ O% m+ m' v' |3 `
51代码调试.mp4
7 F( g/ H( R9 H. |, m( Y' g 52消息路由器.mp4
) e9 S8 _" w6 M& ]. o 53发送消息对象一.mp4, o7 D. X" q2 {* s' |
54发送消息对象二.mp4) I1 F$ M) e% |- v
55发送消息对象三.mp4
; H( K: E$ s! k5 z$ ? 56发送消息对象四.mp4% I0 |( }, q6 o5 ^& U
57发送消息对象五.mp4
! N3 ]& n: r5 f- D5 a: ~ 58完结篇.mp4: X: U$ F- [7 s2 J
59消息发送对象应用.mp44 b, K" P' ^, i. J
60实时阴影讲解.mp4. U: L& F( E( {
61实时阴影实现.mp4
' G5 S* D! [$ d2 L! d 62阴影Shader讲解.mp4
8 X+ v/ W% C0 n$ M4 u 63游戏类型定义一.mp4
" s1 t3 n- t$ _3 [& T5 | 64游戏类型定义二.mp47 ]# d: {* w1 Y& o; k2 h# B
65游戏类型定义三.mp4
4 a8 G. Y C7 @7 g1 L- [9 O 66英雄定义一.mp4 B2 b- V' u6 ^
67英雄定义完结.mp4
/ A& E% g# ~5 [) I, S 68特效池实现.mp4
' f- F+ o$ s ]( m5 `% ` 69传送门逻辑.mp4: N- d# J8 ]. r8 T3 q
70场景制作介绍.mp4/ l! |" [% N b$ v
71UI学习方法.mp4
4 X( A6 p" z' Y 72UI注意事项.mp4
/ o8 @/ m5 _# T/ n% m6 \* A6 r* `% N 73选关逻辑.mp4+ Z/ C( J+ J6 k2 E# B' A& Z. F
74小技巧.mp4
. A1 Y5 a7 y8 e7 u! e) c 75声音定义.mp4/ D8 a, |: k4 K, Q6 m+ \$ F
76声音管理类一.mp4
7 h/ d2 ^8 s. {5 K. T 77声音管理完结类.mp4
, H$ O! [) J# o+ n' _; e" p 78Asset管理类.mp4
0 v* A( N: Y0 i$ {5 v 79选关界面逻辑一.mp4( |8 c6 ]2 D! G! E; U
80选关界面逻辑二.mp4
# Y2 ]; `6 c% _# C+ ] 81功能函数一.mp4
+ I6 t, _0 c/ l. F- t) ]6 o, q. W 82功能函数完结.mp4
) \) l: B$ z8 b+ {6 N+ w 83函数辅助类.mp4) J6 f- T; u+ T
84基础物品类一.mp4, l* R2 e+ @7 b2 r! H
85基础物品类二.mp4# r/ \$ q5 W2 d3 v/ c0 A. F
86战斗架构介绍.mp4
. C7 ^$ N) O) ]% s$ E- I" u 87控制类对象池.mp4
: P& _# q# v+ `, B 88控制管理类一.mp40 T- y; m- V: P; t( R& w5 ?/ o
89控制管理类完结.mp4
8 [3 ]$ F. J3 |7 l# u7 m- ` 90基础部件.mp4$ M- @2 D2 U/ @7 B% j1 d
91玩家帮助类.mp4; D# P1 c* ^0 j8 q! o7 V
92玩家帮助类二.mp4# D# Q* H- I# [0 |- F$ c
93玩家帮助类三.mp4
6 ~$ ?/ t5 C! |+ P 94玩家帮助完结篇.mp46 y/ K6 |; U% L% e: a
95动画状态机系统.mp49 v/ k9 Q( p x; ^7 D v
96英雄基类一.mp4" Z8 m( J* G+ K v6 l! x4 s$ l
97英雄基类二.mp41 q/ q: g! O" {8 ]8 A0 k: V
98英雄基类三.mp4% k; r y- ~0 ^9 Q. T
99英雄基类四.mp48 A: {6 ?" ?5 D3 p A7 z1 }; Z. B
Project7.rar# Y4 [5 S% j* N* l4 @9 u g! J. f, w
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