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【资料目录】8 J6 o; Y3 R4 b% `, ]0 E
001游戏知识介绍.mp4% b3 L) b2 E% u# S
002架构设计.mp40 X+ p* R- y5 u* g4 X; ]5 B
003UI设计原理.mp4 M: E" q3 p+ O. t, L4 n
004战斗系统.mp4
9 A. F% e$ k! r 005.热更新技术.mp4
$ D$ u- x. X5 I0 p 006.优化技术.mp4* o1 d% S' O$ c* t
007.减少包体大小.mp4$ H2 U* B$ `4 {1 T/ S. v
008.游戏设计流程.mp4
" Y1 |7 A8 \8 ?/ i/ @* H- g" Z9 F, Q 009.Logo界面.mp4
$ G V8 S2 m/ v! k6 w! _% s ]' l 100英雄基类五.mp4
$ ?. } _/ L: k: w% n 101英雄基类六.mp4
+ G& ]" [+ @: u 102英雄基类七.mp4; d/ Y6 {: C# x/ ?& g6 u
103英雄基类八.mp44 C- W, ^* ?2 j5 K$ C" m
104英雄基类九.mp4
" ^% Z# h4 Z( b+ x 105英雄基类完结篇.mp4: t+ |% c- Q& M
106战斗场景布局.mp4
# U o# g- P! _. e8 B1 F9 O 107英雄对象类一.mp4
1 a, y) V4 w. b6 c; T9 Q z 108英雄对象二.mp4# x$ f# y0 {! P9 D3 r# [$ {
109英雄对象类完结.mp4# s; [5 `" c+ P* K( C+ Z" s
110角色介绍.mp4
2 b- a; p7 F! N 111关卡架构设计.mp4! F" u9 y6 H; i
112英雄控制基类一.mp4
$ P' N8 e+ \) H7 y% b! Z4 ?1 Y 113英雄控制基类二.mp4
, T8 A! W" M" Z& b1 G' z6 Y 114英雄控制基类三.mp4" ~" J# q! u) _8 O4 N
115武士控制类一.mp4& ]! B5 i8 A9 ^
116武士控制类二.mp4/ a7 I8 T4 X" A( Y6 z( i
117武士控制类完结.mp4
# P1 B& V: `- U" B+ r; ? 118AI基类.mp47 V# D6 h+ A/ t' H3 y9 F" s
119英雄AI控制类一.mp47 q. u- F- l/ X0 |
11界面加载.mp4
+ f! p" M1 d% U2 [ 120英雄AI控制类完结.mp4
. m# ?0 x% R: @$ U4 K @ r 121游戏触发器.mp4. ~5 `, Y/ d. c5 [9 u
12资源场景加载.mp4
) [" v+ x! V k: z( e: w0 t 13登录UI拼接.mp4& k+ s2 \9 D. ?4 E7 T3 q" d) v7 u
14登录逻辑.mp4
. T9 Y' B+ S% \( U( p, u 15创建角色.mp4
1 z6 V) R: N, ]1 Q 16角色创建逻辑.mp4
: z9 l" A, R3 U. J! B% b7 q 17创建角色点击逻辑.mp4; p" T \ q c3 H; K+ Q8 S8 X
18角色选择界面.mp4# w, u4 e: N/ s: u- P) a! f
19角色创建逻辑一.mp4+ i( [; A! }: n0 R
20创建角色逻辑二.mp48 a: t0 ?8 F2 B! X; o7 a0 ]3 n0 P
21创建角色逻辑三.mp4. K1 H0 o9 i/ M
22触摸角色逻辑.mp4. x4 @$ g# Y/ r- |
23角色接口封装.mp40 E7 Z* W0 S1 s) B9 T
24主城场景.mp4* o9 @) e* {8 u2 c! n' g# w5 f
25角色初始化.mp4
0 W" W* B" X! @! s8 ^* q t/ e 26相机跟随.mp4
1 n* B* C/ N" R/ ] 27主城界面逻辑一.mp4
& v4 h( Q/ H3 a6 n( e' \ 28主城界面逻辑二.mp4- q& }3 ^- W# X4 R2 ?' K
29相机移动.mp4
4 y( \: j$ L" c0 ~6 Q G 30游戏架构设计.mp4
* s! V3 _; J8 J6 r* { w+ [ 31游戏对象基类.mp4
& u: \/ P9 i' l8 `3 @8 t0 f 32控制基类.mp42 y1 q( o" D ~- y
33AI基类.mp41 p; J( @& S. c, L
34对象子类一.mp44 d6 Z/ E" V0 U' E
35对象延伸类二.mp4
% c e4 y+ q" W3 f/ G 36对象延伸类三.mp4
5 z7 {# \2 ?- }7 [. d3 D9 R 37Buff基类.mp4
5 B6 L0 C' ^+ ?" H2 T( ]! m4 V# z 38角色和怪物基类一.mp4
1 ]1 Z! D# h* F 39角色和怪物基类二.mp4& s. V9 {2 @ G
40角色和怪物基类三.mp4) n. D0 a; j8 s' i
41角色和怪物基类四.mp4! e& Z& h! H. F) ~5 g
42角色基类.mp4
" |8 y* q; n" q( ~5 G' B4 x 43主城英雄逻辑.mp4* ^5 D' q) e9 A0 r$ i
44主城角色控制类.mp47 L8 b# F5 {# L3 u8 g3 A' E& h) i+ s( j
45调试技巧.mp4
; g0 [" C: l6 ~( |, h/ q# u 46对象池封装.mp4
! T* y" p9 C! k( G/ i/ D 47对象管理类一.mp4
& p$ ]1 O9 _2 o0 a0 u/ h; }- X 48对象管理类二.mp4
5 z4 F! T" u% Z3 y1 l 49对象管理类三.mp4/ i$ X9 s% x) z4 ~0 Q% c6 _- B; T' \
50对象管理类完结.mp4% m9 x3 B S. v) D" {* t
51代码调试.mp4
1 I# W4 N& D$ T5 E3 D. {# ?5 j+ k' [ 52消息路由器.mp4( b/ K! I9 \; B7 ?8 ]
53发送消息对象一.mp43 ], F8 r5 a; R- z6 b4 Z+ @7 I9 \
54发送消息对象二.mp4
& T# o4 T5 x1 r1 b6 Y& B2 Q 55发送消息对象三.mp4- i" x% K7 b5 F# o, B
56发送消息对象四.mp4/ `7 L. z& n2 N% A" c0 B& u* Z
57发送消息对象五.mp4& L r) Q: e0 H5 e
58完结篇.mp4$ k( M' F2 J$ X: q
59消息发送对象应用.mp4! s% X0 b7 J4 |: W0 b: b4 J$ J- g
60实时阴影讲解.mp4
' ?4 h7 b2 R+ u$ i' Z' ^ 61实时阴影实现.mp4
! M; i% ]! W- Z5 q7 s 62阴影Shader讲解.mp4
+ U4 F! K- M! q! ] 63游戏类型定义一.mp4; u& x9 |; K* ~$ N) `7 O% B
64游戏类型定义二.mp41 y; p) r! R& V N& A) g6 Z
65游戏类型定义三.mp4
5 d" [% A8 |2 `( y' P 66英雄定义一.mp41 ~3 ~; F1 S, X" d+ b
67英雄定义完结.mp48 t/ h) ^2 W' L
68特效池实现.mp4
/ p$ S+ [ N' Y8 g' z. } 69传送门逻辑.mp44 K% [# R/ [+ d( d S
70场景制作介绍.mp4
7 J- L1 u% b; {* ~: m 71UI学习方法.mp4
- `5 O% H# Z; A- h/ A* G- c* b1 q 72UI注意事项.mp4
4 }1 I v: b- J/ t+ R/ A0 V/ e 73选关逻辑.mp43 `+ p Z% c, y ^% m* b& [" c
74小技巧.mp4
6 C0 n. h" i8 O6 M6 l5 ^ 75声音定义.mp46 x& I) Z: J: y4 x6 u1 O! z8 c
76声音管理类一.mp4
) H5 |3 e2 J* s/ j& z 77声音管理完结类.mp4
% X1 W1 L6 T+ {. l0 K6 s 78Asset管理类.mp4
! t- ^$ `& |1 `8 C* p& z/ D( Q 79选关界面逻辑一.mp4
2 k7 D4 P8 m4 @$ U. E/ x 80选关界面逻辑二.mp4/ `2 A2 m% L( H$ L2 e& W
81功能函数一.mp49 V5 Q Y1 b/ ^+ ~
82功能函数完结.mp4
5 H9 `3 N4 l, {" J' x- Z" J 83函数辅助类.mp4 ~% O( ~! q1 s1 Y3 q' ]% G
84基础物品类一.mp45 s% i& J; P3 r% w4 G
85基础物品类二.mp43 A; y% g( |! l: U
86战斗架构介绍.mp4
. ]+ n( \' z6 `5 m 87控制类对象池.mp4
# A0 W6 V% P8 F2 I 88控制管理类一.mp4
( ^& Y6 d$ ~" o3 a$ @. x 89控制管理类完结.mp4
+ L% J) E* C9 |* w3 c- ]% K0 v 90基础部件.mp4
& R9 i7 i* I: ^" c5 `3 J$ o8 l. ` 91玩家帮助类.mp4, N& b% v& ]8 p; X7 X
92玩家帮助类二.mp41 [% {! h) m G8 i
93玩家帮助类三.mp4
2 {& [5 [; ~5 v5 ` 94玩家帮助完结篇.mp4
- h' b y' L1 f2 ~% c' v! p 95动画状态机系统.mp43 k" p( i1 G/ R0 d0 T- q, W
96英雄基类一.mp4
Z* V+ D, l, @ X 97英雄基类二.mp4
4 o; ~* o* |" o$ F' z 98英雄基类三.mp4
4 u, X6 R9 [3 e9 ~2 b, ] 99英雄基类四.mp45 ]9 P7 Y `7 P0 u
Project7.rar8 v- x$ x+ h3 J5 j: u
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