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【资料目录】
( Y5 N) b. H6 N) o) t( ` 001游戏知识介绍.mp4
7 W+ c5 ~3 R8 s1 r+ g) [- _3 b. y# P 002架构设计.mp4
& E2 v8 p q6 ~) V 003UI设计原理.mp4
# Y4 {6 f1 C, | Q 004战斗系统.mp4# B9 R6 I' S8 A
005.热更新技术.mp4
: [9 N+ D/ c4 P9 N: c; B 006.优化技术.mp4
. P7 e9 z) @& ?2 l' _2 | 007.减少包体大小.mp4- s5 {1 ~' K9 }* p6 k+ |6 g/ H
008.游戏设计流程.mp4
. s/ G* [! r$ `+ Z3 x! l 009.Logo界面.mp4
. z( p% L" j: S9 p7 z: a7 e6 e 100英雄基类五.mp4
& w$ p6 c5 b/ U1 d& u 101英雄基类六.mp4
9 |" o9 b$ U) O7 R/ E 102英雄基类七.mp43 ~/ q, q0 G8 T+ o
103英雄基类八.mp4
* J* Q! q) S9 i' t7 X2 l8 c 104英雄基类九.mp4# L8 o# z: }; y; \2 ]9 y
105英雄基类完结篇.mp4
/ @& @+ D. a: q( q- H 106战斗场景布局.mp4. o0 V& m( N+ S
107英雄对象类一.mp4
4 E6 v9 k. e2 C 108英雄对象二.mp4
k" `9 ~1 N. r2 E0 ], Z1 B 109英雄对象类完结.mp4* j3 V, m0 A" N4 C& v2 L4 b
110角色介绍.mp4
$ ^1 t6 j! U& I# G 111关卡架构设计.mp4
: x+ ?0 S. x) |; T) b 112英雄控制基类一.mp4
$ ^3 i# [' T* d# I- `- {* {& | 113英雄控制基类二.mp4
3 r8 l# D' x" f& j 114英雄控制基类三.mp46 o9 Y( A7 j$ W4 E9 d
115武士控制类一.mp4
# S6 Z6 J! z; o% V8 `, d- ? 116武士控制类二.mp4, ~/ h& w9 f) x' r+ }
117武士控制类完结.mp4
( f, S) _" O% N$ `, l 118AI基类.mp4( {. Z+ i; L# o! _
119英雄AI控制类一.mp4
. E9 P+ \" B; m U* E 11界面加载.mp4. U% o4 N) m( Q7 _
120英雄AI控制类完结.mp45 C8 V3 Y f% g5 k
121游戏触发器.mp4' ~" V% b4 V y: F- \5 u8 g, f5 x6 p! |
12资源场景加载.mp4) s E$ w- X* V5 R* k2 e- \' b
13登录UI拼接.mp4* ^9 K8 S# m' n
14登录逻辑.mp4
& {: Q( C5 V E/ o' { 15创建角色.mp42 J, u8 J0 ~9 y. ]" O% I- B
16角色创建逻辑.mp4$ V }' Y2 |( C' Z
17创建角色点击逻辑.mp4
1 N6 J( R* f7 M% ` 18角色选择界面.mp46 U2 m& u; }* |3 H
19角色创建逻辑一.mp49 q' z. L( @ _0 I; M( I4 m9 }8 \( ?" m
20创建角色逻辑二.mp4
; \9 I. X$ q9 B9 W9 f3 B 21创建角色逻辑三.mp4, m8 m) T) L0 a) C& B7 c
22触摸角色逻辑.mp4% Q2 Q! N, k" T- d% n9 m7 `
23角色接口封装.mp4
' P* M. O/ c2 z: C; ` 24主城场景.mp47 T/ \8 r: C6 I, D/ L
25角色初始化.mp49 |. e1 P, L0 T2 H* P7 D
26相机跟随.mp4
* x# v2 E+ Y9 I9 K* }# } 27主城界面逻辑一.mp4
( q; R6 F% Z, C( L7 U5 |' t; G 28主城界面逻辑二.mp4
6 a6 w i9 k# I) k8 F* h2 G! D$ y 29相机移动.mp4
- X" b. s( x! Z, d) ^5 F: f 30游戏架构设计.mp4
7 l" j& Q! p! W 31游戏对象基类.mp48 d3 C' P* v; C9 a
32控制基类.mp4 G+ q& K& g4 |6 c
33AI基类.mp4
) \& g& [) w: |! c 34对象子类一.mp4
/ D# L. B) Z. K 35对象延伸类二.mp4, D8 x. l0 R: E. k5 {. X
36对象延伸类三.mp4$ r4 N t4 q5 `3 ~# d6 i, k. T* M
37Buff基类.mp4
# M; h( N/ S+ |5 ~0 s; l4 N, e 38角色和怪物基类一.mp4* p+ B' S3 Z2 ]3 |
39角色和怪物基类二.mp47 r( i" P+ t* j
40角色和怪物基类三.mp4
) J3 i2 o6 x# _& B& X" F2 U 41角色和怪物基类四.mp4# J# ~7 L% x) b% j: j+ T# [
42角色基类.mp4
% S6 n4 {+ E. j) ~3 g3 Y* I 43主城英雄逻辑.mp42 _2 U& b% ]6 `1 ?3 y5 b* L
44主城角色控制类.mp4
) I" n& U& x3 Y3 j 45调试技巧.mp4
6 q4 K7 O( V6 F8 M$ s 46对象池封装.mp42 O, S' g8 i( D
47对象管理类一.mp4
0 k8 w9 f9 w% v9 Q: r# L, f: U 48对象管理类二.mp4+ X) ]0 d' W+ Z# }
49对象管理类三.mp4. {1 |1 Q- T$ C, a! u3 ~& }
50对象管理类完结.mp4
" j$ E I/ q' A7 i. c 51代码调试.mp4
% O9 {& G% G4 ?1 e 52消息路由器.mp4) R" K5 }7 b2 }. t
53发送消息对象一.mp46 [1 C/ P2 R9 v1 F8 x3 {. B0 O
54发送消息对象二.mp4
4 v* A) b+ u7 ?2 L% {7 o 55发送消息对象三.mp4& Y0 Y5 ?4 E/ n4 b i
56发送消息对象四.mp4
2 I1 D6 k g* g; ]- K 57发送消息对象五.mp4: I0 v& \1 K0 I6 x
58完结篇.mp4
! z% r, x) x# N/ s0 f8 B) h 59消息发送对象应用.mp4
; z4 A% E, Y X 60实时阴影讲解.mp4
+ E8 _4 V3 ~) s7 K3 h8 A& c 61实时阴影实现.mp4# h! z: H7 L+ e6 h+ d; s
62阴影Shader讲解.mp41 g4 u4 F3 V3 B7 ]1 @& A
63游戏类型定义一.mp47 j7 t$ u4 I* W# I4 f8 }6 b
64游戏类型定义二.mp4 g% N4 k' k+ `8 u1 ]
65游戏类型定义三.mp4
# r9 j' m9 ?( b) [2 r/ ? 66英雄定义一.mp4 H2 o' i; s6 z( m4 u
67英雄定义完结.mp4
+ y+ ^, t$ t5 n- x1 k 68特效池实现.mp4: ]* L C3 g5 L" w# r& {
69传送门逻辑.mp4
5 I- q3 L4 C6 x9 S; E. J: B. w 70场景制作介绍.mp4' k% r6 Y: h- v, a' I/ K) P
71UI学习方法.mp4' d4 ^; K8 w( y4 _4 Q p
72UI注意事项.mp40 |4 @: }* C; a! u
73选关逻辑.mp4
' R B8 R. j- v2 p 74小技巧.mp4
6 C' g) v0 R$ m) Q3 E; G1 x; z2 r7 X# D 75声音定义.mp4
( D. o; C, b/ m# U4 U6 V0 H 76声音管理类一.mp4
+ t* _( B* Y4 R8 T% O 77声音管理完结类.mp4
0 {. k8 R' L; z' j% l" n 78Asset管理类.mp4
! r2 [/ k. }" N$ V2 e6 [9 s5 E 79选关界面逻辑一.mp4* v5 ?+ E; n+ I
80选关界面逻辑二.mp4; U0 |: c9 T$ X7 e- u
81功能函数一.mp4! d, B! ^8 E' k5 h+ f. Y3 u8 g
82功能函数完结.mp4
2 s! s2 f. g p u$ D 83函数辅助类.mp4
3 e. F- \" ?/ K5 V! k! _2 p: r1 _ 84基础物品类一.mp45 C5 E- E7 e# g' ^' H- f5 u& s
85基础物品类二.mp4" O% \# ?4 }" X7 J6 O
86战斗架构介绍.mp4
2 _: e5 a v$ I- ?! n5 N" O 87控制类对象池.mp47 d8 J; e! R- V
88控制管理类一.mp4
0 V! }6 k* e- n+ O+ J: b 89控制管理类完结.mp43 b, F% d. c2 g% U, q
90基础部件.mp4
3 a9 B1 Q! K$ X2 q 91玩家帮助类.mp40 P, l& |; h! B$ o: C" F
92玩家帮助类二.mp4
! A9 ~) r% Z4 n 93玩家帮助类三.mp4, _' F% G7 A, U' V2 {. f/ U
94玩家帮助完结篇.mp41 Q. e; S' C' v$ y2 n4 j
95动画状态机系统.mp4
) p) P* p* G; H2 ?* d 96英雄基类一.mp4$ z! u: ^8 W+ X0 y/ k4 z
97英雄基类二.mp4
$ z5 C( ^' b9 Z' p 98英雄基类三.mp4! q4 X& ^. m8 @. }, y
99英雄基类四.mp4- P, p+ H; O- W, V/ I
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