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【资料目录】
/ s# r" u( k" A2 Q4 G) I8 ` 001游戏知识介绍.mp4
1 S6 ]# r( _) f6 W) n% k+ n/ C" V 002架构设计.mp42 X( c, m& F; L3 C% j
003UI设计原理.mp4
0 M5 T6 a" j% s' a1 @ 004战斗系统.mp4
$ R% B4 Z9 a6 F6 d4 [$ K$ j* q 005.热更新技术.mp4
2 M4 q8 y1 S6 f0 ?7 w+ \" y7 d 006.优化技术.mp4
6 a5 ~: w9 |" N) l) r% z 007.减少包体大小.mp40 f" q+ e+ b+ h2 ~# [
008.游戏设计流程.mp4
$ Z5 J7 f1 h' k 009.Logo界面.mp4- U) D& K/ K% ^+ L# W: u
100英雄基类五.mp45 j1 y4 Y4 [0 G" H4 p8 N- }
101英雄基类六.mp4
" k6 J; f5 n* G3 L& F 102英雄基类七.mp4! s9 T* W9 W, Q; G" g/ S# M2 ~
103英雄基类八.mp4
0 x* L( _3 {1 F! B: p( x! n) S% w4 s 104英雄基类九.mp4; O7 j4 \7 R4 P& Z/ W4 ]( c
105英雄基类完结篇.mp4% D& U& B o' {1 y8 |5 _
106战斗场景布局.mp4
+ J% M# P! R" F" ~9 \" @ 107英雄对象类一.mp4
+ n; v: T$ C" e% t1 u- {5 ~5 } 108英雄对象二.mp4/ u9 l1 K: a, u6 m: S
109英雄对象类完结.mp4
& J9 d9 c, r0 z' F 110角色介绍.mp4# A9 d6 }% e! U% w
111关卡架构设计.mp4
% P I7 D9 o8 G9 Y, ]. n 112英雄控制基类一.mp49 Z; P0 Q$ ]; M) y- X3 N4 j. ?( R
113英雄控制基类二.mp4
* N+ r, x y( L+ Y 114英雄控制基类三.mp42 o/ T! q1 n1 X6 J8 n
115武士控制类一.mp4
2 z2 c0 A; T5 C, f0 ?7 V 116武士控制类二.mp4. c# v# @$ B, @4 R1 z
117武士控制类完结.mp4. T2 T. s+ @# n! B% t
118AI基类.mp4
- e! p7 K3 J$ r& Y 119英雄AI控制类一.mp4
) |7 \/ r& m8 Z6 _) K 11界面加载.mp4! q9 D; d( L' H. }+ E0 ?* c# ^5 ^
120英雄AI控制类完结.mp4# q& c) y+ I) i$ | m, U4 L
121游戏触发器.mp4
3 ~' J4 `6 o$ \' { 12资源场景加载.mp4
/ n: |* b, H8 I( @4 Q+ k 13登录UI拼接.mp4
' p) m. M L! D$ c; p 14登录逻辑.mp4
% p. z' n& Q/ n1 G 15创建角色.mp40 G: f9 a2 ` \
16角色创建逻辑.mp4
8 x$ G- V' L0 X$ Q' C3 B 17创建角色点击逻辑.mp4
5 ^# }: p: C, \& ]1 p 18角色选择界面.mp4* L; O8 l; d! y; ?6 _, J5 |
19角色创建逻辑一.mp49 N- n+ W V7 Z( Y8 {& V+ W8 |9 A
20创建角色逻辑二.mp4
% u1 @& o; f7 M5 V$ d1 N* | 21创建角色逻辑三.mp4
( ]+ S% _/ v. b. G) M; g- a8 R) f 22触摸角色逻辑.mp4
8 N" Y: t! ]7 A% a' L2 G% H8 \: F5 o 23角色接口封装.mp46 ]. p6 L! b: d& R6 j# H3 Q
24主城场景.mp41 P1 ]# A, E1 y4 m* ?0 X& t: B) N
25角色初始化.mp4
2 U( m1 ^" J O7 [ 26相机跟随.mp4
0 [- [/ p- u8 D4 M4 k% W 27主城界面逻辑一.mp4
# F# ? r/ N3 Z3 \$ [ 28主城界面逻辑二.mp4
! U: k5 J5 A# T, A# Y* r 29相机移动.mp4( ~' ]: o3 A2 l- X2 a3 S7 l
30游戏架构设计.mp49 \0 B B d& b6 X# Y
31游戏对象基类.mp42 l6 ~3 ] F6 r1 D" A2 p7 p5 u
32控制基类.mp4/ l+ R. z$ F! _, T( D- W3 G
33AI基类.mp4
' {, b+ _1 K, ]- I& e$ g 34对象子类一.mp4
5 G, M5 e& ]. P ~6 ]9 V0 N0 ]6 J 35对象延伸类二.mp4
" W9 I8 T& ?7 J3 c6 T q! M 36对象延伸类三.mp4
# y) T' k' l0 y 37Buff基类.mp43 H" e. D6 s8 R0 @% a, @
38角色和怪物基类一.mp4
0 F9 Q- _( ~7 b9 v 39角色和怪物基类二.mp4
0 z( Q" X1 S& n0 G+ w( } 40角色和怪物基类三.mp4
) X, m3 r) T/ K/ f7 g3 T 41角色和怪物基类四.mp4
; _% `/ L7 @" y6 p 42角色基类.mp4" p3 l8 W L. ^' Q2 j n
43主城英雄逻辑.mp4: g a2 r1 Y% p; v
44主城角色控制类.mp4% {1 w, h& ^4 D3 Q5 X
45调试技巧.mp4
/ a& t* x# i& N" u' m5 p2 y( E 46对象池封装.mp4
! W. F$ j" V, v8 i 47对象管理类一.mp43 C' J- X1 [1 w7 J% C
48对象管理类二.mp49 H6 E7 T7 w7 C$ J+ U# @2 B- `
49对象管理类三.mp4" z& B) U! W- f( e! z+ }9 j3 f
50对象管理类完结.mp4
0 w! q6 B8 B7 e) D1 e& [ 51代码调试.mp43 W5 z$ {4 a! n$ {
52消息路由器.mp4
; w2 R9 h$ H' k8 [ 53发送消息对象一.mp4' i, q: s. d$ l* D2 M# D6 J
54发送消息对象二.mp4% w& r \* j9 x5 L% A
55发送消息对象三.mp4
+ n, W9 g) U& i: J& a8 l: L 56发送消息对象四.mp4/ {& h% C7 ~, [! \
57发送消息对象五.mp48 G6 I% o3 c9 a' S
58完结篇.mp4
9 X2 b8 ^- U }! R) k5 U+ J: q 59消息发送对象应用.mp4& M$ ]$ u1 d1 ?; Q( v& [0 G$ w8 m
60实时阴影讲解.mp4
5 E* F7 |7 ?) e2 k5 c Q 61实时阴影实现.mp4
3 Y3 K! R( C r) O# m; y- ^- { 62阴影Shader讲解.mp4
A$ n2 H8 u. d/ l2 X; b( e. t% D 63游戏类型定义一.mp46 K/ y6 o4 {" d4 H$ O: `% C
64游戏类型定义二.mp4; k8 ^8 z, N- D5 W# ?. C* ^2 G
65游戏类型定义三.mp4
' T+ k( |. o/ } g" k. m/ w; f 66英雄定义一.mp4- ]0 S8 F: o7 k; }9 l& b
67英雄定义完结.mp4 ?" j3 y3 W; E
68特效池实现.mp4
! d5 O7 f7 B) C1 r. ~ 69传送门逻辑.mp45 J; K- F. n* R, h
70场景制作介绍.mp4 {2 q# ?9 P/ T a: N
71UI学习方法.mp46 A) B8 S4 c8 t& w) L
72UI注意事项.mp4
* d* X& Y5 `) s6 c: C: ? 73选关逻辑.mp44 ^8 S: P# }5 k5 i! s
74小技巧.mp4
+ Z2 S/ Y5 h" P2 a 75声音定义.mp4
' L) q+ R9 g3 `! p 76声音管理类一.mp4+ @; f; E. y% i& W ]) [
77声音管理完结类.mp4
2 B8 o4 e0 {: V& D5 A0 Y+ a6 |6 D* n 78Asset管理类.mp4& Q! ~3 }. F. i4 k- C
79选关界面逻辑一.mp4 g% }- W- W k0 S! k a/ P/ F
80选关界面逻辑二.mp4 g' w, K' ] d5 G! g I
81功能函数一.mp4* \+ j) Y, ] f0 V }
82功能函数完结.mp47 O" j# f+ T, M0 D" z' d
83函数辅助类.mp45 p3 K8 d/ k- \5 m/ C, b
84基础物品类一.mp4
5 D& `9 t: O% X" Q% J( y- Z2 ]; L 85基础物品类二.mp47 g, Q* F, a" f2 W
86战斗架构介绍.mp4
! g; O( A, H. `; n& S( d 87控制类对象池.mp4
8 V, k |2 I C 88控制管理类一.mp4+ h- A3 z" ?8 A( s( T1 K! ~0 _5 h
89控制管理类完结.mp4
. v' L+ D) X1 F5 { x& y# A% H 90基础部件.mp4
" l, k5 u$ V7 G2 s( \" J& D 91玩家帮助类.mp4! `. ^/ i, c6 ~! J- @6 o
92玩家帮助类二.mp4
6 ~( H( \3 G- K4 r M, | 93玩家帮助类三.mp4
! x. g( P8 ?. b3 T+ g" y 94玩家帮助完结篇.mp4
! J. {& X5 { k6 w2 |1 r8 { 95动画状态机系统.mp4
/ c" z0 ]3 v* A 96英雄基类一.mp4
5 `8 M( }+ D. S' p# @* J 97英雄基类二.mp4" C$ W! T3 o! U
98英雄基类三.mp4
/ l( H7 y, x( S8 _, L 99英雄基类四.mp41 z: d" C4 F, x) B* R1 [
Project7.rar( x' L+ p$ ~* c
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