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【资料目录】
2 E1 `' B1 U t+ d1 ~5 y6 D 001游戏知识介绍.mp41 e# }% \/ K6 W5 F7 i* N6 m* O
002架构设计.mp4
. a: z+ S% S7 }% X 003UI设计原理.mp4" w2 Y* `4 g0 y4 h' p' l) j
004战斗系统.mp4
2 [/ v/ {, R2 L 005.热更新技术.mp4
7 h- `8 o4 Z3 v* S' P& J7 L2 z 006.优化技术.mp4
( _1 g9 }) x. f 007.减少包体大小.mp4
6 |& g6 f) N) X% I 008.游戏设计流程.mp4
* A! q# H6 I0 F/ n6 T9 { 009.Logo界面.mp45 F# R E( a; U) D3 @* w
100英雄基类五.mp49 P6 G. W, ^$ I6 ?8 h. s
101英雄基类六.mp42 `' |5 p4 r2 y" Q F7 k1 w
102英雄基类七.mp47 {7 Z* X1 j( o7 _' ]( X& h3 I
103英雄基类八.mp4( r0 Y# K$ s! {* Z
104英雄基类九.mp4
( q+ `! m5 P" l- s 105英雄基类完结篇.mp4
* |% W1 h6 K- C5 g$ s 106战斗场景布局.mp4! \/ G# A+ _8 Q$ M: s7 ~
107英雄对象类一.mp4
5 ]- r+ f* G" q( L. e 108英雄对象二.mp4
7 ~* \( h- ]4 Q6 C 109英雄对象类完结.mp4# r9 o. e8 M; O
110角色介绍.mp4( u0 h6 p) L( s# M
111关卡架构设计.mp4, N) _) M* k# W5 I! S1 D
112英雄控制基类一.mp49 a. K7 n) [0 i# J: W: r* ^0 Q
113英雄控制基类二.mp4% n$ f. u. V0 l: O- {
114英雄控制基类三.mp4
8 H! r5 _7 k6 e# P 115武士控制类一.mp4
) E0 t' s6 r/ A7 t# V$ i$ I 116武士控制类二.mp4$ b! f$ v: T$ u& h
117武士控制类完结.mp4
. N* F$ y0 T2 C9 y 118AI基类.mp4
) Q" Y8 v) j" s C; U$ o5 e1 e 119英雄AI控制类一.mp45 E, x0 S' ~% z/ A
11界面加载.mp4& B3 K1 H3 I7 O9 Z+ D0 i* }
120英雄AI控制类完结.mp47 u; H1 g3 X; u1 e) z6 j7 v
121游戏触发器.mp4
! |" n! B* ]5 q, n' ^ 12资源场景加载.mp4
' ? ]2 p* s: N4 W. M 13登录UI拼接.mp4
( i& r- S! w* q3 X 14登录逻辑.mp44 U( l$ q4 \- o0 Y9 s/ C
15创建角色.mp4
8 p9 y; ]7 X+ R) v9 j/ G 16角色创建逻辑.mp43 k* {- L* |, K$ N/ I/ T
17创建角色点击逻辑.mp47 g3 m3 n/ l: k6 z2 s
18角色选择界面.mp4, L8 o( G, x M! s" X
19角色创建逻辑一.mp42 `. U( }4 z8 g7 |, i V
20创建角色逻辑二.mp4
; q e; m" p9 H+ c 21创建角色逻辑三.mp4
% N$ Z8 n3 Y6 d& j+ t 22触摸角色逻辑.mp4- b, A* Q/ A; Y
23角色接口封装.mp4
# m/ B( N2 }, v2 i 24主城场景.mp4
) Q: M9 P" b2 ?1 |+ t 25角色初始化.mp4' w( F( r+ O6 I" i: I* l, ?. L
26相机跟随.mp4
6 Z3 r& N$ o& Z6 P7 B3 H' s 27主城界面逻辑一.mp4
5 o% M ]: n6 A2 Q. B/ v1 J2 w8 v: g 28主城界面逻辑二.mp4
; f6 \( G; G# P( ~) Y 29相机移动.mp4
# r$ G2 T" }3 e" z; z6 Y1 `7 G3 K' V- ~ 30游戏架构设计.mp4
9 p. ^, c$ q+ {; ?. N5 F* P: e; ~ 31游戏对象基类.mp4$ J/ k2 s; J: E7 L* M2 }
32控制基类.mp4
$ K/ @8 p& L0 { 33AI基类.mp4# w* [: \* C1 K7 |3 G. \( l% u; n' G
34对象子类一.mp4
+ V0 Y: t) w6 B# J% u; N 35对象延伸类二.mp4
) S+ J0 B! U$ Z# j# g+ ], E8 a! T 36对象延伸类三.mp4
: ~5 |- {5 r* b6 W 37Buff基类.mp45 _' }. M9 S8 q# X: L0 {. w
38角色和怪物基类一.mp4
) V. N' _3 l5 m 39角色和怪物基类二.mp4
! i+ {) e* m. v+ p. e 40角色和怪物基类三.mp45 _' M' |0 }( {8 [7 M& d$ i9 t
41角色和怪物基类四.mp4
7 D* C A: ^- ? n( l 42角色基类.mp4
7 q* p; e* f7 S+ V$ p 43主城英雄逻辑.mp48 B4 j6 C4 X5 N# J
44主城角色控制类.mp49 P; R0 r6 S v. _
45调试技巧.mp4! A1 ]6 J) `; Z; G5 n2 U
46对象池封装.mp4
o: q4 d# Q" E. m5 G& D 47对象管理类一.mp4
4 _, o* t; V. ?" P4 V- O4 _ 48对象管理类二.mp4
! N7 \, @4 K& ~/ l7 c2 \* Y( j 49对象管理类三.mp43 D3 m# s% _8 ?/ ?5 Y
50对象管理类完结.mp48 D: h- Z1 T3 a& M$ d* x& Y% W
51代码调试.mp4
T8 G, L: K1 Y+ k/ m 52消息路由器.mp4' R6 ]# F; F6 `2 b% E
53发送消息对象一.mp4, h- g- V {. D
54发送消息对象二.mp4& j2 c) n! h/ I* I$ g/ H% m! l/ ?
55发送消息对象三.mp4' J3 y: Y" T N5 q: T
56发送消息对象四.mp4
( h% r* H4 E3 ?& b# E% \/ K1 j 57发送消息对象五.mp4
$ R! M, q' x+ d4 M 58完结篇.mp4* X! I+ m |3 |0 E' s) V/ n) m
59消息发送对象应用.mp4
7 C% q4 P; o* R( ~- O- i7 N1 l8 A) D 60实时阴影讲解.mp47 c& z' F7 Y9 u: c% q3 U& B
61实时阴影实现.mp4
( c6 x2 x z3 E# O1 j/ U 62阴影Shader讲解.mp4
9 g: R, k2 N3 x4 A, Z0 }7 O a 63游戏类型定义一.mp4) ?" B; L4 K3 B
64游戏类型定义二.mp4
9 }* j u+ Q# h" p 65游戏类型定义三.mp4
' X! ]) D' I; K2 i. ^ 66英雄定义一.mp4
$ z( V2 I" {' I 67英雄定义完结.mp4, N, x8 u) l6 {
68特效池实现.mp4
# g3 P! J" E1 W/ V l" { 69传送门逻辑.mp4
4 S, ?% |4 ~% U- u 70场景制作介绍.mp4
. i/ S- A/ }/ \" F! f/ o 71UI学习方法.mp4/ A, l, X. u9 V, q5 `% L# @
72UI注意事项.mp40 G* C- j( j/ k- T
73选关逻辑.mp4( X1 U& N0 x: ~: M- G, {, Y2 V; i# i
74小技巧.mp4% v( x! k# Q/ ]# M" C, z B
75声音定义.mp4
' p5 k* d0 K* N; O& u 76声音管理类一.mp4- B$ N- o5 }% v& I! q, {
77声音管理完结类.mp4
- u+ e3 m" p* m' ^' w) l; D 78Asset管理类.mp4' ?) m# Z5 Q* m! o4 {
79选关界面逻辑一.mp4/ B6 u5 T7 V; }3 h4 M, M8 q
80选关界面逻辑二.mp4
. D- ^/ E. R% F. @0 g 81功能函数一.mp4. o, g$ b, ?: ]+ e n
82功能函数完结.mp4. F! D1 q/ H3 f( V: s
83函数辅助类.mp4
0 ~" S& I6 D- `& R 84基础物品类一.mp4
: f2 u+ ]7 w4 x+ l1 S- R# W* b 85基础物品类二.mp4) O* H; b1 L4 K" X _7 o5 U. ^
86战斗架构介绍.mp43 Y) |; e9 H% x7 ^
87控制类对象池.mp4
9 N6 K: Y1 X M3 @5 D& [4 A7 T 88控制管理类一.mp4: ^1 X- \: M0 G! ^0 Y
89控制管理类完结.mp4
% Y) I8 b) P H1 ?5 i# e3 S, _6 Z 90基础部件.mp4
; \& \* l1 y3 u" ?: N" b* A0 p 91玩家帮助类.mp4% _! A$ v, T0 A7 j0 j
92玩家帮助类二.mp4
! N- F4 p# L1 |9 d 93玩家帮助类三.mp42 ~) N; T" ^! Q5 ]3 J
94玩家帮助完结篇.mp4) r% R0 `! b4 \) ?
95动画状态机系统.mp4
: ?, ? `' L' q% o5 j 96英雄基类一.mp4
- f3 E, r3 ], b" b; W: o! ~ 97英雄基类二.mp42 W: F* }3 Q6 [/ B7 ~
98英雄基类三.mp4
' f% G; }/ b7 Y3 N 99英雄基类四.mp49 i! Q9 e* a3 d' A' N' W" E
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