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【资料目录】
) d: { z5 w. M+ e0 s. r 001游戏知识介绍.mp42 ~- K9 o/ n0 _2 A S" u+ C
002架构设计.mp4: w6 m* C. I, X" W
003UI设计原理.mp41 z3 @; U4 ~" `# B7 A
004战斗系统.mp44 D7 h, } _$ o( P
005.热更新技术.mp4
& ^4 G0 l- Y6 ^' x 006.优化技术.mp4
7 a* f; R3 L5 W 007.减少包体大小.mp4
3 X' |/ f' E2 v+ A5 c 008.游戏设计流程.mp48 }0 |5 Y$ k a, v2 d6 Y- |
009.Logo界面.mp4+ L* Z& m. y+ s+ h/ I8 }, S
100英雄基类五.mp4: |" @+ w" P0 H. z- A
101英雄基类六.mp4
. \# R2 e, [+ L& p 102英雄基类七.mp4/ K# a+ e. \; W* m: V5 D
103英雄基类八.mp4
# V5 J9 ]+ b: N 104英雄基类九.mp4
5 O( _) Y% U8 N! v1 c+ b5 w! n, I% y 105英雄基类完结篇.mp4
I$ ?) f& c% ^, r9 d D. n 106战斗场景布局.mp4% p) @/ |" B$ k/ e; l2 Z
107英雄对象类一.mp4
! I" C+ l9 R# F" a 108英雄对象二.mp4, r3 S" u9 ~0 M) @
109英雄对象类完结.mp4
9 |5 l0 P% ?6 U! _; m 110角色介绍.mp4
" V& h$ z3 }+ A) U0 E 111关卡架构设计.mp4
! ^1 J# ^5 [2 p) a' ~1 S: g 112英雄控制基类一.mp4% [4 |, q# \1 K0 S& @
113英雄控制基类二.mp4: a8 ?1 v0 n: f" ~
114英雄控制基类三.mp48 B# [( I* `" p, n) @
115武士控制类一.mp4
8 I0 l4 l4 }1 G* Q- |/ y! c% L 116武士控制类二.mp4# I; t5 m/ P: d& ?- z
117武士控制类完结.mp4
/ w0 B" k( o% f# e+ N! ]% t 118AI基类.mp4( c- R/ ~# |5 g& U7 H3 y1 E3 N/ m
119英雄AI控制类一.mp4- g% [# ~; }$ ^6 j% u$ b0 |! A1 W
11界面加载.mp4
/ k- M5 D. E& ^; G/ T 120英雄AI控制类完结.mp4* [$ |* z+ d: l6 W7 F6 `
121游戏触发器.mp4
Q) G# h1 u# c0 h) k 12资源场景加载.mp4
" j! i/ R( w7 \, ]6 N+ m5 o 13登录UI拼接.mp4
" [2 E1 N$ `: z- @ 14登录逻辑.mp4
7 i5 ?6 A7 @' \1 k$ c1 s. Y7 g- R 15创建角色.mp47 c3 |8 y$ |+ x# ~ O
16角色创建逻辑.mp4; H2 n, A$ d4 U( k* r
17创建角色点击逻辑.mp4
& _, K/ w- K1 Z1 o+ h! r 18角色选择界面.mp4
0 |- |/ [4 E) F8 a- s! J, L! h 19角色创建逻辑一.mp40 C; T6 c* V4 t) O/ p: l6 }
20创建角色逻辑二.mp4
O3 k* A9 y- d 21创建角色逻辑三.mp4
& N' R! q, O) @ 22触摸角色逻辑.mp4
- M% W; K% L" O' o7 Q9 x 23角色接口封装.mp4
' n; q. \6 v$ f- \& X5 S 24主城场景.mp4
1 ~3 Q% O3 ]; {+ E1 B0 R7 \ 25角色初始化.mp4( O0 A" D9 }$ @8 v, E3 t3 i" ], T0 k
26相机跟随.mp4
( {% R3 g4 f! p0 i" l7 S 27主城界面逻辑一.mp49 D6 |- o7 M% s* h) \+ Q
28主城界面逻辑二.mp4 T/ p. `" l9 B2 }/ J
29相机移动.mp42 x3 |+ N3 u3 X% I6 ~
30游戏架构设计.mp4) L$ C" }- q" s7 |
31游戏对象基类.mp4
; U0 ~9 T6 J4 s/ {& F 32控制基类.mp4' Y, j/ |; [* V" X# m
33AI基类.mp4
; F$ j4 V; y8 b. z! I 34对象子类一.mp4( q, ?. c1 m3 U9 | y @7 ?. B
35对象延伸类二.mp4
1 O/ v1 H- I' ~$ i* B- M 36对象延伸类三.mp4# F5 h5 ]) j7 e) G! Q
37Buff基类.mp49 t* n# [5 C N) y
38角色和怪物基类一.mp4# U8 K+ x( M+ I
39角色和怪物基类二.mp4
9 i) V, u: G1 J, m9 ^" B' s2 [ 40角色和怪物基类三.mp4
: X0 T2 V, B2 `% H) u: T! U 41角色和怪物基类四.mp4
, O- {9 H2 v! A. R( a" O8 F1 x 42角色基类.mp4
; { ~0 {. D( E x \9 s( m 43主城英雄逻辑.mp4
5 e: [1 I0 V) _: a! B/ P2 I 44主城角色控制类.mp4
$ F: P9 l/ v* m; J1 ]1 [4 u2 I6 D 45调试技巧.mp4
& P. {; j: H* c* j" T 46对象池封装.mp4+ M" I6 ^* h8 O
47对象管理类一.mp4 d A8 }) w: Z+ } M
48对象管理类二.mp4
& b) C% ]9 \. Q: O$ K6 Y 49对象管理类三.mp4
$ n8 z- R# C8 P 50对象管理类完结.mp4
. y1 J' c$ E' z 51代码调试.mp4* j ^+ |8 n* S; G
52消息路由器.mp48 ?; S2 ?4 S6 T# B% Q/ E0 d: \
53发送消息对象一.mp40 h4 b9 c* n5 v* r$ c
54发送消息对象二.mp4
2 W9 I" S7 p e" c 55发送消息对象三.mp4
0 e- y& u* S, P- T* P 56发送消息对象四.mp4
6 r% J( `. ?9 u9 A 57发送消息对象五.mp4
/ ?+ w, Z7 P% A Q/ E: C 58完结篇.mp4
; e" p- ~! p+ q9 U$ X 59消息发送对象应用.mp4" g! V. m6 J$ J" k c
60实时阴影讲解.mp47 r9 B8 n4 T2 E, g
61实时阴影实现.mp4
2 x! T% N+ J; z+ G$ X B; k 62阴影Shader讲解.mp44 G H7 g( ?2 w3 U9 {' m
63游戏类型定义一.mp43 G" d" g% b% K, \% s. I
64游戏类型定义二.mp48 v, B! G# p/ V
65游戏类型定义三.mp4) q3 ]; ~/ k2 j1 T: A
66英雄定义一.mp4; o, j+ I9 g3 ~/ j- X: Y3 n8 b
67英雄定义完结.mp4
, b, S; i1 k! p4 I* @; A9 s$ \$ G/ E$ h 68特效池实现.mp4
# O j& b" T7 f/ \5 B 69传送门逻辑.mp4* F6 n: e- n( d
70场景制作介绍.mp4# s/ d$ r/ d8 \3 {0 p4 K$ ?
71UI学习方法.mp4
7 ?6 r* t9 Z% U+ q 72UI注意事项.mp4; ]% P% Z- u0 E- ^& \
73选关逻辑.mp4
. R3 G+ {: m8 H5 t 74小技巧.mp4/ {" c: Y. R v9 U# n
75声音定义.mp4* w# j4 a2 I8 i& [ j
76声音管理类一.mp4/ |( A1 @( V: H. x1 d0 ?+ V
77声音管理完结类.mp4. {" ]/ Q" D2 e& m8 d$ t
78Asset管理类.mp4
. [6 X+ u9 }& `6 V$ C 79选关界面逻辑一.mp4
2 h. j' J1 f$ V4 p2 X! U3 b; W 80选关界面逻辑二.mp49 s6 _1 |& [' ?. r2 }
81功能函数一.mp44 S+ C5 {4 F- A4 E. d6 _
82功能函数完结.mp4
( A3 X7 r% J) b% n6 N 83函数辅助类.mp4
1 Q3 b7 N& ?5 O5 D 84基础物品类一.mp4; T2 H5 V6 q; _* K
85基础物品类二.mp4
( C! @$ y; U( M 86战斗架构介绍.mp4; C9 {* x! a8 ~ t/ t, O
87控制类对象池.mp4
+ O) t! ~3 A% d6 ~! t6 k 88控制管理类一.mp4( Q; F: d, X& e% a/ d, ?
89控制管理类完结.mp4
4 y3 H+ v1 l8 s( V) s/ X4 I 90基础部件.mp4
1 {2 Q. O; T4 O4 z3 ? 91玩家帮助类.mp4
- s" ^3 `/ ^& [) z0 r6 m 92玩家帮助类二.mp4( `9 e3 i. ?$ }/ ^7 i
93玩家帮助类三.mp4
; X" M' E3 W' O9 ] 94玩家帮助完结篇.mp4- `0 {) C" N* r ]
95动画状态机系统.mp4
5 N; _* e% Q. H. J% t 96英雄基类一.mp46 E* ]- I$ \# r6 w
97英雄基类二.mp4
3 l" z6 Q1 T; y( L 98英雄基类三.mp48 t& J0 p4 W& @# C) ~1 r
99英雄基类四.mp4
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