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【资料目录】* j, M% N; j7 y, H7 M
001游戏知识介绍.mp4
4 n, A8 ]9 a$ L& L- } 002架构设计.mp4
V/ i( Q0 B9 G' x5 o6 T 003UI设计原理.mp41 h2 S4 j3 c0 h
004战斗系统.mp4
1 }: z9 [! |& E6 j& ^ 005.热更新技术.mp4
0 G2 x" O: p7 H' @( M' b7 A 006.优化技术.mp4+ B2 |1 e' h6 H' h) p9 h$ B g/ c# L
007.减少包体大小.mp4" Y) U; [* o3 v
008.游戏设计流程.mp4
; M. @/ c5 P& U, X: e 009.Logo界面.mp4
9 M2 Q/ m/ [- e3 J8 I: [* o# E5 O 100英雄基类五.mp4
' W5 E1 [0 G' V# z; X. G4 E 101英雄基类六.mp4
) m4 S7 P' N7 p' t9 } 102英雄基类七.mp4
9 E8 P+ [; Y) U+ a 103英雄基类八.mp47 U7 u }" ^' [: |
104英雄基类九.mp4
) Q$ j6 M3 U0 U 105英雄基类完结篇.mp4
: S# I4 l+ ~/ s4 I4 \: h* o, { 106战斗场景布局.mp4
( s2 R& P) P' j5 g 107英雄对象类一.mp4
) C6 g5 j0 H' @$ Y0 e/ N4 l 108英雄对象二.mp4
7 ]! A \4 z/ E* L5 I7 y f 109英雄对象类完结.mp4
3 _2 ?& c5 U3 l7 f( ]) W 110角色介绍.mp4
1 P* ?2 P/ c" i% ~ 111关卡架构设计.mp4% F3 z) ~0 m; |( ]9 u9 J/ W# y. G, I
112英雄控制基类一.mp4- u- Y# i; }, _0 z, {
113英雄控制基类二.mp4
1 T5 p/ Q0 [7 l9 \3 r7 ^ 114英雄控制基类三.mp4
8 K, \3 z3 k" F& T1 f 115武士控制类一.mp4
9 X% n/ J5 J' w5 W Q+ Z 116武士控制类二.mp4
% i2 L& f, J7 n5 a 117武士控制类完结.mp4& h6 A8 O4 g5 c0 P! M* l5 `& a
118AI基类.mp4. b+ T1 L" ^+ q9 a
119英雄AI控制类一.mp4
7 w' P/ L( |' o, C9 y4 F6 J9 p% _: X 11界面加载.mp4
8 q: X2 s$ ]* `( u1 n, D4 h 120英雄AI控制类完结.mp4
% ?6 v, s% ]/ d; y5 |: k5 R. A9 P! g 121游戏触发器.mp4+ K: ~; Q+ B2 v
12资源场景加载.mp4
" r5 r$ [ W5 \ k* ?3 V, g 13登录UI拼接.mp4& S; Q, K+ D) U" y3 @4 ?
14登录逻辑.mp48 m: X. H- c0 v$ K
15创建角色.mp4( N2 U' r2 I* E! P& ^
16角色创建逻辑.mp4
% k9 j% ?, r+ E 17创建角色点击逻辑.mp43 v8 n! s/ d) p2 T" b
18角色选择界面.mp49 N8 a% p9 z7 Z9 a5 \4 V% d/ Z" y' d
19角色创建逻辑一.mp4
0 M _4 S6 [' C4 z& ?% Z 20创建角色逻辑二.mp4
- v9 U0 K4 a0 ?/ r) O1 [; I 21创建角色逻辑三.mp4
& x7 }0 z) P% F 22触摸角色逻辑.mp4# D) ]$ o7 I7 `% M
23角色接口封装.mp4+ g' N8 @2 I0 \. Z; v: ?$ ]$ l
24主城场景.mp43 m' h, I& _" f4 v1 ^
25角色初始化.mp4: g+ | H& d3 s+ x8 j- H
26相机跟随.mp41 T" I1 ]. J6 a1 N% G" O, V
27主城界面逻辑一.mp4
- s1 ?( U% \" C' L 28主城界面逻辑二.mp47 D) i- F% i1 ]6 {* u
29相机移动.mp4" ?3 k1 ~4 x6 {* k" ?
30游戏架构设计.mp4
0 L4 D$ ^. B1 |; O1 u1 F# o 31游戏对象基类.mp4: z) t, a- o) ~8 e* N
32控制基类.mp4# U& ]5 J7 g% N$ s% i: Z
33AI基类.mp45 B& m; R3 r4 g$ h/ j/ q0 _% f
34对象子类一.mp4
+ d5 G, p* ]8 O 35对象延伸类二.mp4
: I4 W+ l8 \5 c" }7 l# r( { 36对象延伸类三.mp4
5 v* I" T9 v2 U% o 37Buff基类.mp4
- |5 I# O! {0 A; D2 e1 m 38角色和怪物基类一.mp4/ f+ Y+ B! S, T+ p, u
39角色和怪物基类二.mp4; T. {- @9 T& A: `% u9 v9 @5 q, D
40角色和怪物基类三.mp4/ B# o$ c" c0 Y' T; a: D6 g
41角色和怪物基类四.mp49 ]9 }$ v' P& W& k
42角色基类.mp46 V1 ^! C. ?) P7 Z; w X
43主城英雄逻辑.mp44 w. C3 \+ S2 L8 e% Y6 O! n6 b
44主城角色控制类.mp4$ F1 r% j- A' y0 K' O
45调试技巧.mp4
H2 `: D2 R) c 46对象池封装.mp4
: }' `, i+ ^! Q7 h 47对象管理类一.mp4
% z/ {5 c. l) M7 i% H9 S$ o 48对象管理类二.mp4/ Y/ p5 m" |" _: d L6 ^* t! u7 j
49对象管理类三.mp48 j5 F* F7 f7 M ^2 P& V$ M* H
50对象管理类完结.mp4
# @: V7 s( \' z 51代码调试.mp4
, e; H% x8 I% j. B# J8 k 52消息路由器.mp4
+ b1 W5 w) M! i) @. P 53发送消息对象一.mp4
* M- @! |; u9 e' j' @3 S9 x* D 54发送消息对象二.mp4* m, t) U: A/ E, a; I' u& }
55发送消息对象三.mp44 n5 a! q# \+ z# F
56发送消息对象四.mp42 y* k% `% ]6 ~/ u2 u$ s
57发送消息对象五.mp4
/ d& y3 a, v. a U9 r 58完结篇.mp4. v! o6 a% Y$ h( [
59消息发送对象应用.mp4& ]( [ p6 B" L$ Z$ M
60实时阴影讲解.mp4" {% y( @' L* p: D& P
61实时阴影实现.mp4
& h9 k: u! {- { 62阴影Shader讲解.mp42 K& q5 G( t- I( y/ U: L: O' ~# z9 |
63游戏类型定义一.mp4
; r) H* ^ H6 i) g+ ?( X 64游戏类型定义二.mp43 f1 Z. T0 G6 O8 v
65游戏类型定义三.mp4
: v: {6 @, Y) | 66英雄定义一.mp4
8 a+ u% a) m+ `0 A* {2 @9 l 67英雄定义完结.mp4
# d8 N1 n, P) t: L 68特效池实现.mp45 e d0 {( b* l8 A, Q
69传送门逻辑.mp4
; R* V" o7 n! x& Z Y( S 70场景制作介绍.mp4 w2 t1 a9 D$ V* C
71UI学习方法.mp43 f S* U) D' |4 I- I5 g$ x; d* {8 J
72UI注意事项.mp4
+ }- W4 S* a1 | 73选关逻辑.mp4
4 W6 Y2 w8 J! d1 l1 ~ F 74小技巧.mp4
d. S0 Q; H: r 75声音定义.mp40 [. |/ r: D9 L1 T1 G& M
76声音管理类一.mp45 a( \& I! {3 w" W3 w8 w5 u
77声音管理完结类.mp4& y! d7 ~& q8 J
78Asset管理类.mp4; ~: |9 Z$ I$ X1 C& n
79选关界面逻辑一.mp41 | q3 o1 B' y9 |& ~8 F% w1 z
80选关界面逻辑二.mp4# k# N% S8 c3 d' h
81功能函数一.mp4! K* Y( _% D9 K/ u/ f2 k
82功能函数完结.mp4
- q8 \9 J/ o4 [$ J4 H* z 83函数辅助类.mp4
# D9 `" W0 O7 B: n2 s 84基础物品类一.mp4
( x. d8 ~" x: \! g9 e/ ]7 r 85基础物品类二.mp46 K/ X, k+ p/ J' M9 _
86战斗架构介绍.mp4) @ D. C3 @/ {
87控制类对象池.mp45 j% K( b( G4 u X! B j
88控制管理类一.mp47 D; y) T- a! W9 m7 l
89控制管理类完结.mp4
1 K. p5 |5 z) F- ? 90基础部件.mp4; U M7 }# m0 {+ a+ H+ @& W! H' z
91玩家帮助类.mp4
) Q* d& Y* R9 z4 B( j! N; w) g 92玩家帮助类二.mp4
9 C& S! f$ x/ n M9 X/ x2 e2 f1 C 93玩家帮助类三.mp44 X3 m2 Q5 G' [7 W& i z1 t
94玩家帮助完结篇.mp4
* @: s' I6 ] R! K- _ 95动画状态机系统.mp4
$ t4 B0 Z2 \* A5 u, u* F7 z' [6 M 96英雄基类一.mp4; ^0 o; Z. }) S2 p5 E8 v2 c( _! u
97英雄基类二.mp4
; F0 O8 n" t* p1 X( B% I6 i8 u 98英雄基类三.mp4- V; F$ o: e3 N- b) E! i* Y
99英雄基类四.mp4* e3 e' @ s' X
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