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【资料目录】/ e% B3 b3 A9 M
001游戏知识介绍.mp4
: z$ Z+ p/ T5 z4 V' x 002架构设计.mp4) r9 ^0 G @& I- L4 b, Q; w2 {9 T/ D
003UI设计原理.mp4
" y- f$ t# B. E: K |: V 004战斗系统.mp4
( m* [2 E; O; A 005.热更新技术.mp4
6 M# l" e8 ~2 F; u) c 006.优化技术.mp4' V/ s; y0 Q2 t: b. x3 @+ E1 g; p9 M
007.减少包体大小.mp4
. h! W8 v) [" U 008.游戏设计流程.mp4- u8 s- O9 m1 A4 P; O6 j1 P
009.Logo界面.mp4
6 h, q/ x% Y. r% u 100英雄基类五.mp4
, x& g5 g6 r7 r 101英雄基类六.mp46 X# i* f N: r1 C; c m
102英雄基类七.mp43 k# k# H, i0 z/ w7 d' K
103英雄基类八.mp4
) `' L2 ~9 S+ e$ P 104英雄基类九.mp4! L$ i R: e6 p: c2 ?. P& U( l1 d
105英雄基类完结篇.mp4) i4 g u6 x" G9 Y7 u" D
106战斗场景布局.mp45 ~5 R; a: ]( A7 J* o" {
107英雄对象类一.mp4
5 o* c3 z8 D. Z% B' @4 ~, `- H 108英雄对象二.mp4
$ k$ ^. C4 r, s: @% x( z2 \! C 109英雄对象类完结.mp4
0 _7 _+ R/ D' l5 n- {, c 110角色介绍.mp4
0 t1 Y! B! ^0 x- I" w9 ^) ~+ v& }( ]% g 111关卡架构设计.mp4
' H& G: b1 k4 H$ _; n5 Y" r 112英雄控制基类一.mp47 w) x, H/ `2 v: q
113英雄控制基类二.mp4
! I+ C4 N5 f, r/ y* R$ _. ` 114英雄控制基类三.mp42 p( Y* ] z" H# c
115武士控制类一.mp41 }* W( C5 A$ p
116武士控制类二.mp4
% R j/ s1 P" o2 R$ t 117武士控制类完结.mp4
9 |; K: k6 E( b* _, Q0 t 118AI基类.mp4
* o7 j4 y" j9 M4 v" u2 _' X 119英雄AI控制类一.mp4$ Z' H3 d9 i% f
11界面加载.mp4
6 Z0 v' l: I& X. S6 d0 P 120英雄AI控制类完结.mp4# ~" w9 R) e, |% W$ D- K8 _# p" H
121游戏触发器.mp4" c; [4 h$ ~1 p4 s& T
12资源场景加载.mp4
( s/ e7 y6 `$ G) T. r* l2 _ 13登录UI拼接.mp4' U$ x, P/ t: C/ b& h
14登录逻辑.mp4: P. ~, ^9 g, ]
15创建角色.mp4, i/ l) Q5 W, Q. `/ L' W4 X& D
16角色创建逻辑.mp4$ T4 Q% a% t. Y/ Y/ \6 _, g
17创建角色点击逻辑.mp4
, [" \ E& ?% T0 M- D( ? 18角色选择界面.mp4
1 o+ o3 a* U! V! @$ k d8 j! [ 19角色创建逻辑一.mp4
! o7 t! O$ R9 H0 L; B* i 20创建角色逻辑二.mp43 ], y; D2 c' y! o s7 m
21创建角色逻辑三.mp4
# ^: ^. ]! Z$ P3 [ 22触摸角色逻辑.mp4# M+ F8 O. r4 X# k; }
23角色接口封装.mp4
9 [0 G" [, ?4 u7 R; r 24主城场景.mp43 R0 ^0 Z# Y8 ?( ?
25角色初始化.mp4* n# M! h. Y. ~3 f" N2 p/ M
26相机跟随.mp41 `9 t: O8 W& l' Y
27主城界面逻辑一.mp4
6 ~$ z+ I+ G% _3 a# H1 [; ` 28主城界面逻辑二.mp41 v' d% A4 I2 D1 ~0 }* E! M
29相机移动.mp4; u+ ^' `+ H3 S5 { Z) G, i
30游戏架构设计.mp4
Q( H/ B3 f/ [1 v3 u& T# q 31游戏对象基类.mp4# J0 s" H- P8 K1 L) T7 T
32控制基类.mp49 u7 i: w3 ?( Z( \+ A5 d) m6 O4 u
33AI基类.mp4$ G" B# @& _2 I& i
34对象子类一.mp4
N% r# s5 E4 \! N 35对象延伸类二.mp4
3 `8 `: I2 ^5 {$ M# K 36对象延伸类三.mp4& ^! J, } L+ X; n
37Buff基类.mp4
% ^1 u6 F# N3 S. m: l) p- E 38角色和怪物基类一.mp4
4 Y0 p$ a2 a: O5 b% i4 M U _. h3 g, ~3 L 39角色和怪物基类二.mp4
5 O/ A0 ^% W8 T' u 40角色和怪物基类三.mp4
9 ^; U* Q; Q% O5 }7 J l 41角色和怪物基类四.mp4
& y7 D. x6 b5 j 42角色基类.mp46 k% Y, w3 S9 i6 o
43主城英雄逻辑.mp4
: ?" X8 f3 U0 b; M; _- i 44主城角色控制类.mp4+ w! M. w5 V* |: i9 K
45调试技巧.mp4
+ X. R C' a* O 46对象池封装.mp41 z* y# Q L5 }6 N X! x2 I
47对象管理类一.mp4% `1 X6 @1 r5 q1 r9 _
48对象管理类二.mp4
4 ^& x6 W1 x$ k1 O7 v7 [) e 49对象管理类三.mp4
( q$ ~* j/ z8 _& k# L f 50对象管理类完结.mp4
. n( |! S3 P+ F; j2 H* _- g 51代码调试.mp4
4 g1 h' d& S& u) \6 V# d. B* i 52消息路由器.mp4
9 V5 d" z+ W W% H+ V+ E( _( e9 Y 53发送消息对象一.mp49 A% }' ?. ?% q
54发送消息对象二.mp40 s6 t8 Q( L: k' J/ E; B* n0 _
55发送消息对象三.mp4
5 [3 C& Q J# i, J 56发送消息对象四.mp48 k1 w$ C8 K& c" r3 g& i9 A
57发送消息对象五.mp4
4 w5 z, P/ l1 j( j; J 58完结篇.mp4
+ }% k5 B3 _3 | 59消息发送对象应用.mp4
; J( {/ k, w- D 60实时阴影讲解.mp4
0 c& S& y- ~7 s 61实时阴影实现.mp4
7 I+ u @& ]; U+ g+ ? 62阴影Shader讲解.mp4. N( x, A! I% K+ N; W0 x
63游戏类型定义一.mp46 O1 o, H; w' V! @ `0 x
64游戏类型定义二.mp4
/ F6 L5 I: X5 ?$ s5 g1 J; T+ d0 ] 65游戏类型定义三.mp44 v$ v" I* v5 q q
66英雄定义一.mp4
n+ a& c' ^1 ]( U' u5 F 67英雄定义完结.mp4
, D7 s7 L" G" b! {1 A8 v( m 68特效池实现.mp4) H5 I8 j6 \, O c' ~1 O' n
69传送门逻辑.mp4; `9 Q. }" l+ s; G
70场景制作介绍.mp4- ]/ P, R1 I8 F7 t
71UI学习方法.mp4
' C+ F$ y# C I) O& b- [ 72UI注意事项.mp49 e) @- Z7 N8 i7 c; y3 F, E5 p
73选关逻辑.mp4
, B* ^0 T( y9 z+ ~* O, V 74小技巧.mp46 x3 M; C# G5 k- l8 Q! I
75声音定义.mp4$ O6 u3 f& U( _7 p, Q
76声音管理类一.mp4: i1 u# g3 a: y! x6 b
77声音管理完结类.mp45 ]5 f* z. O8 e9 h9 T( k
78Asset管理类.mp4$ A* R( g+ s( i# T: m8 O& |
79选关界面逻辑一.mp4
! C0 \6 n! [/ K4 t1 Y N7 u 80选关界面逻辑二.mp4
/ r: k' a7 M$ O9 H" ^2 ?7 o% T3 o3 l 81功能函数一.mp4, T% j: _, w+ K. T, E; p
82功能函数完结.mp40 K# P- T% y" \; I/ v7 F: R7 c
83函数辅助类.mp4
8 n/ |# q) X% h 84基础物品类一.mp4/ R2 v2 n6 V" V% E2 g
85基础物品类二.mp4- }& E0 v* h @- m2 G
86战斗架构介绍.mp42 h+ @3 c1 e5 B4 r/ y
87控制类对象池.mp4" _0 K5 @& j4 A9 ~7 _
88控制管理类一.mp4
2 o3 L9 t+ P& D& K& y' u6 r A 89控制管理类完结.mp4" B( z( | Y; n
90基础部件.mp4
* p7 `+ d$ M& y0 y0 v8 ` 91玩家帮助类.mp4* F5 ^- y4 b2 ~" Y
92玩家帮助类二.mp4 N) n( u# E, p* O8 I" h8 ?+ X
93玩家帮助类三.mp4
- n0 O! g# W3 Y7 ^: ]1 R: Z! ]% } 94玩家帮助完结篇.mp4 ]; Z. r7 r& I9 Q
95动画状态机系统.mp4
5 @! u: r. j- z 96英雄基类一.mp4
; x3 d0 c, f" ^* h. _$ T 97英雄基类二.mp4
+ L- x: q+ e% I, h) U 98英雄基类三.mp4
( N6 [, ~+ d' ^: ~9 {7 ^ 99英雄基类四.mp4) g3 ?, ?: K4 m% e
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