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【资料目录】
) b5 M8 W2 G! S 001游戏知识介绍.mp46 j. t4 e- d- R
002架构设计.mp4
# e4 h C* f$ o) R 003UI设计原理.mp4. c( E2 M. ]! m; J) b: H) }9 w6 H
004战斗系统.mp4: \4 {1 `; Q' L: |3 V
005.热更新技术.mp4
- l" A4 O% l2 L: D' R 006.优化技术.mp4
! B' Q( H5 T7 L% j4 I' f 007.减少包体大小.mp45 P' g( K. K/ L" L. y, m
008.游戏设计流程.mp4
( `& b% m& U1 D: n/ V9 u2 k% I 009.Logo界面.mp4; _# m1 B* D0 T$ I
100英雄基类五.mp4
( F# }/ J- t( T" w 101英雄基类六.mp4( a) l. V0 s) h" \' H p
102英雄基类七.mp4# `; n. ^2 \: J3 b! h# z8 P
103英雄基类八.mp48 ^: h; f5 B" A5 o5 [9 Y
104英雄基类九.mp4! b& e0 G$ |+ I; q
105英雄基类完结篇.mp4
$ e4 N5 R2 M4 A2 ` 106战斗场景布局.mp4
3 O( y# Z, W3 ] 107英雄对象类一.mp4
8 ]" _ m; P4 E 108英雄对象二.mp4
1 W+ C# [/ Z. P# N7 O: S) e 109英雄对象类完结.mp4
% Q# b9 ~2 U6 Q U 110角色介绍.mp4
: H, n r" n7 H. N u 111关卡架构设计.mp4
# K8 m0 y4 b. |& m 112英雄控制基类一.mp4. ^9 Y! D# g4 Y+ m' h& P' M1 D
113英雄控制基类二.mp4
" _0 |# ^" B0 Y$ L% u 114英雄控制基类三.mp4
- ^; W. r4 f, {: b1 E- O) y 115武士控制类一.mp4
1 x ]1 P2 r4 p 116武士控制类二.mp4
6 X) c" X' e& D, z4 i$ S 117武士控制类完结.mp41 ~/ x$ K+ F' \7 Y1 f9 A
118AI基类.mp4" [+ }0 v8 t( G* \8 Y
119英雄AI控制类一.mp4
$ G$ I1 W4 e% V" G \* N8 U3 [ 11界面加载.mp4
" s) q3 ~ _2 u3 L 120英雄AI控制类完结.mp4; M+ B, t/ U. w5 Z& `' R
121游戏触发器.mp4& p5 {; p2 h% W2 Z3 L" k6 l
12资源场景加载.mp4. B+ _% ?$ u3 r; d7 K
13登录UI拼接.mp4
8 q( g, g6 T0 U6 m 14登录逻辑.mp4
) y( f( x) _' n6 d6 S; [ M 15创建角色.mp4- _% O7 v! Y% Q5 N1 }* M
16角色创建逻辑.mp4
8 B2 u7 i3 A# k" ?9 r0 f0 g. [9 c 17创建角色点击逻辑.mp4
! A: D+ Z. W8 }* ]# W; f 18角色选择界面.mp4
2 d0 ~8 [, P! y: F" L. ` 19角色创建逻辑一.mp4- X, B+ D& c3 |6 d/ @2 J
20创建角色逻辑二.mp4
7 Y A I# |0 c4 ~; h 21创建角色逻辑三.mp42 w9 n" `% R. h" j( w
22触摸角色逻辑.mp4
9 `1 D t& H3 k1 I! m 23角色接口封装.mp40 k& e* {) R5 @8 O' U
24主城场景.mp4* X* i* @7 m5 v
25角色初始化.mp4
5 t- `( X" p; [) Q% w- P) h 26相机跟随.mp4
7 ~0 L( W' u3 Z4 ^0 Q 27主城界面逻辑一.mp4
5 f7 E5 I3 T: X. ?" L2 p+ _6 X5 _ 28主城界面逻辑二.mp4
0 }6 n {' g& H+ |! g9 f5 a 29相机移动.mp4
3 k: f* W; l: q2 z8 h 30游戏架构设计.mp4* ~# G. y/ [+ d3 v
31游戏对象基类.mp4$ L- f! B+ {5 Y8 u% D( ]- ?: S8 U. B
32控制基类.mp4) y* g- j: i" Y
33AI基类.mp4
. }$ n g1 S, S9 m4 z+ r1 A; Z7 K 34对象子类一.mp4
- }( W' }# g, \, X4 U 35对象延伸类二.mp4
& M3 M" j: \; |& M: u j2 x 36对象延伸类三.mp4 G+ A+ @; [- ~- ]
37Buff基类.mp4+ n) _4 o) A8 u) H; S( S
38角色和怪物基类一.mp4: S9 k0 @! u5 s0 l) A9 G
39角色和怪物基类二.mp4" P( s3 Z. _0 H) b& y* ?- Q
40角色和怪物基类三.mp4$ G# I3 H- i# v3 M
41角色和怪物基类四.mp4- {- C* m, q4 s+ L6 `6 N6 I, G
42角色基类.mp4
* B4 { c0 N0 C 43主城英雄逻辑.mp44 h2 X* ^' S; A5 R9 X" j. ~
44主城角色控制类.mp4/ X' e% G; u4 ]3 U
45调试技巧.mp4- `% _4 ~; A# V$ B3 s! A4 s$ g
46对象池封装.mp4) B: K( z m$ N. Y4 j K* t
47对象管理类一.mp4, W4 g+ U: |1 R" M" q
48对象管理类二.mp4
# I2 f8 H! F @ 49对象管理类三.mp46 {. N2 t! S; L
50对象管理类完结.mp4, i9 T4 N, Z$ a6 z5 M
51代码调试.mp4
0 u& J y7 p9 o# D3 b 52消息路由器.mp4
; a/ C' e6 Z: l& f. L1 r3 C4 g 53发送消息对象一.mp4
: z: x! c& ^& S( J K 54发送消息对象二.mp4
0 ^3 ^6 M5 E4 N1 ` 55发送消息对象三.mp4
k' M3 ]* G9 {7 C ^ 56发送消息对象四.mp44 r" q0 ?. T5 |/ M
57发送消息对象五.mp4/ t# o" i$ s R8 ~% i! T
58完结篇.mp4 H+ v1 D. i( _
59消息发送对象应用.mp4! n' G5 M) y( b4 m6 u7 T' T
60实时阴影讲解.mp4
- L7 Q) l4 ~2 @! Y4 H( Z: i 61实时阴影实现.mp4
% ]/ V9 u7 U `! ? 62阴影Shader讲解.mp4# h5 Z$ J! N l
63游戏类型定义一.mp4, R- i& u) b- \- z& J; t% X
64游戏类型定义二.mp4: v: c% Z9 n" |
65游戏类型定义三.mp4
* `, `! F* J! I4 r 66英雄定义一.mp4
0 f1 u& {" J( G% Y7 J% ? I. r7 j 67英雄定义完结.mp4
% b9 P" O9 h5 h( z' B% A' ? 68特效池实现.mp4
; s- z J( ~& |4 X 69传送门逻辑.mp4
' ~3 {4 t( ~) ~' N7 k" b3 _ 70场景制作介绍.mp47 R) _/ @5 z/ K. o7 k' {2 a
71UI学习方法.mp4
, a5 h9 F) }+ H+ P7 p 72UI注意事项.mp40 j& J! |: ~0 |4 [2 r! ^, c5 z
73选关逻辑.mp47 n' W& U5 ~# g2 Q; k4 q
74小技巧.mp4# G ~. n, P/ @; [4 U
75声音定义.mp4( X- P* Q& ] N, H8 b8 R" c+ h4 F
76声音管理类一.mp4 f' e k9 ^4 c: f7 [
77声音管理完结类.mp4 h/ g* @! a. u& @8 h: S* l
78Asset管理类.mp4$ n& x- b- r' }4 |8 {& s: n
79选关界面逻辑一.mp4
0 b/ o! M: a. T. G8 o, M: s4 h( L 80选关界面逻辑二.mp4; J3 }4 I! B; Z; U
81功能函数一.mp4
" N0 i% |4 X7 j' g! M* a/ { 82功能函数完结.mp4, Y7 H8 ~4 _* `: H% Y+ v# i: U
83函数辅助类.mp41 ]2 b w l( J
84基础物品类一.mp4, ?) l! G7 n2 s; ~- Q
85基础物品类二.mp4& P; l+ Q/ J6 q! W w
86战斗架构介绍.mp4% x! K p8 j7 t" D6 o
87控制类对象池.mp4: o2 @" N: G" m2 m
88控制管理类一.mp46 g) \. }, c1 W. o' C8 \/ p
89控制管理类完结.mp4
- }8 j: R: _; K; k; H 90基础部件.mp4
& J0 q( [0 d( u4 y' p) I 91玩家帮助类.mp4
$ n1 m0 B' ]. {- B, G- q1 m 92玩家帮助类二.mp4
1 ]7 Z5 R3 p y# b5 { 93玩家帮助类三.mp42 N4 a; r0 [8 d" W2 H9 \$ \7 @5 K
94玩家帮助完结篇.mp4
6 ]; I. s; v6 h- G5 e. J2 C- y" z& B4 o 95动画状态机系统.mp4
2 L& T% d2 e7 ?: X* A& x 96英雄基类一.mp4
; F! L, x1 e9 v 97英雄基类二.mp4 o Z ~- }0 @( F
98英雄基类三.mp4! h4 I5 W" ?- Y& \# D0 Y6 h
99英雄基类四.mp43 F' x$ |. Y; R6 s
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