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【资料目录】
0 o! S. b3 j- v0 K- h- P. q5 v& o 001游戏知识介绍.mp4; m5 N# a2 U" J# [; h( m8 q
002架构设计.mp4- w. ^- W! y ^- D
003UI设计原理.mp4
0 I* K6 t* y9 U4 p" C 004战斗系统.mp4( A6 K/ v2 H5 O7 ]9 {- l6 _
005.热更新技术.mp4% i8 d9 U3 N# {+ P A
006.优化技术.mp4# q6 _ E% n3 v Y0 R9 t5 A
007.减少包体大小.mp4- s) ?4 @# b# N3 |1 P$ l7 v0 m
008.游戏设计流程.mp4- t) j+ [, c. P' ]4 X
009.Logo界面.mp4
% Q& U: D2 L. _ 100英雄基类五.mp4
: q( j+ D1 @- S- t! J/ w# r 101英雄基类六.mp4
& a9 X8 ]& u. w6 l! \& y 102英雄基类七.mp4
- z! r' x% t2 T5 G, p) e 103英雄基类八.mp48 t3 i3 w* l7 F6 L. R
104英雄基类九.mp4" W: b7 x5 f" R
105英雄基类完结篇.mp47 `, H0 f" I9 I% u4 E* s
106战斗场景布局.mp4
% s7 A$ p# o: |. | 107英雄对象类一.mp4
& z# T {% S1 m5 _, r7 Q# N* w 108英雄对象二.mp4/ \/ ?3 u% f; |1 O
109英雄对象类完结.mp4- d+ k' c2 V* @& n
110角色介绍.mp4. g3 H1 U+ S8 B- Q
111关卡架构设计.mp4
8 i& R* }# I7 U. M 112英雄控制基类一.mp49 E+ {! `. k! Q8 V1 k$ H1 }0 z3 W1 E
113英雄控制基类二.mp4
$ P$ x( K- ^% q; \. o 114英雄控制基类三.mp4
+ N" c, k& r0 y 115武士控制类一.mp4
* k- }8 o$ H' M0 H: I# \+ V 116武士控制类二.mp4- x. [0 T' l+ P/ v9 n
117武士控制类完结.mp4
6 ^- E( I Z1 J& Y- i, T 118AI基类.mp4
R! O7 i) R1 Q/ B/ v 119英雄AI控制类一.mp4
, j' y4 l: O* J: t* F 11界面加载.mp4* F) d( o" e1 @6 p( @- x
120英雄AI控制类完结.mp43 q+ ~4 I/ ^2 \
121游戏触发器.mp42 t4 {1 n; [, ]+ h
12资源场景加载.mp4 r0 H' t. S r$ V2 m
13登录UI拼接.mp4
3 ^/ u1 x' `& d+ [, P4 Z 14登录逻辑.mp4
* T! q$ O2 I: x: i9 P' j 15创建角色.mp47 K% g) E# F% u
16角色创建逻辑.mp4" s H2 V; i8 Z5 P: l& C5 M
17创建角色点击逻辑.mp4" a" B' | v! I9 J8 o
18角色选择界面.mp49 [) G6 H# x* n( F- A( S
19角色创建逻辑一.mp4
) y( q; [* M: M( @ 20创建角色逻辑二.mp43 @3 A: l: F2 d+ T
21创建角色逻辑三.mp4
( K! w9 ]$ H1 p6 C3 f8 _ 22触摸角色逻辑.mp4
8 L6 C! }9 [' X- k# |- @1 c8 t5 V 23角色接口封装.mp4
* _' R+ _; q! a3 {8 Z7 } 24主城场景.mp4/ ~6 p$ \5 [# i4 c$ d- U3 I! H
25角色初始化.mp4* w) t; x% }$ a) H; M( e1 [" j
26相机跟随.mp4
: `5 L! o7 U1 x8 O' g 27主城界面逻辑一.mp4
* f) s9 e1 }: ^* ^ 28主城界面逻辑二.mp4
; i/ h/ I9 n& R# u: p 29相机移动.mp45 G' d! Q5 y- O3 W! v" x
30游戏架构设计.mp4
( }% e( | T2 i/ M 31游戏对象基类.mp4& A# _9 I1 B" \7 V
32控制基类.mp45 \/ V( b, J4 T2 f1 V$ X
33AI基类.mp43 R4 N9 x& L E) ^ n0 Z
34对象子类一.mp4
+ X. `& M: O: g- [1 P5 r 35对象延伸类二.mp4
0 v" |; S3 k% t. K 36对象延伸类三.mp4
" F2 i7 u' F! ~% `5 w 37Buff基类.mp47 g. D+ D b2 y. l. p
38角色和怪物基类一.mp4
5 \$ X2 q0 u# h* }# I 39角色和怪物基类二.mp4" S( |; f5 C+ I8 L
40角色和怪物基类三.mp4$ U( u7 b h' y: ^6 L
41角色和怪物基类四.mp4
' @9 ?/ o5 | h* U; K0 t/ v( ` 42角色基类.mp4) e0 x: [6 m4 s# p8 C+ e' ?" P
43主城英雄逻辑.mp49 Z# [+ O" ]; w. _9 ]/ p7 ]- t
44主城角色控制类.mp4
# [ V/ a" g1 h 45调试技巧.mp4
4 |( A1 d7 j. C# F 46对象池封装.mp4
. e; q, f2 p8 x+ F( T 47对象管理类一.mp4
$ \8 M. v0 t( Y Z, {7 v8 n+ p 48对象管理类二.mp4% T; C( c( o4 _% n; j
49对象管理类三.mp4* N# b* C6 x+ o% J$ F: v
50对象管理类完结.mp4/ r$ _7 l1 k# I0 ^- |: u
51代码调试.mp4
2 ] i. {8 Y- b1 Z9 z7 T) J3 ~+ l 52消息路由器.mp4 [2 p7 T' r j+ ?3 a: t
53发送消息对象一.mp4
: Q# o! E! H$ v0 z6 C 54发送消息对象二.mp4
7 ]# d5 J+ F2 Z5 p8 ^, r 55发送消息对象三.mp4( L; [5 N6 D2 ^# a7 I) W( p0 @2 ?
56发送消息对象四.mp41 O9 T6 @3 H4 j9 G' i& W% z
57发送消息对象五.mp4
" I2 j: ^) A0 D. y$ J6 b 58完结篇.mp48 u# u$ S* o% Y
59消息发送对象应用.mp40 m; s9 V7 F! e' Y/ W
60实时阴影讲解.mp4
" C6 e: s6 f( t2 {0 Q$ _ 61实时阴影实现.mp42 x. }) b6 N1 d
62阴影Shader讲解.mp4) i0 G8 e1 P5 l3 i
63游戏类型定义一.mp4: ]1 A5 e- B9 ^0 w7 i
64游戏类型定义二.mp49 ~; |+ `2 M6 A7 y" R& U
65游戏类型定义三.mp4
8 h g& T: q3 q* x. A5 r 66英雄定义一.mp4# |! ]- q. a5 W5 a
67英雄定义完结.mp4
3 N4 ` \2 P8 R v" K+ h6 X) _ n 68特效池实现.mp4
6 A$ g" m& d& g3 j 69传送门逻辑.mp4
' [7 U/ P3 h/ y- |1 j7 E$ { 70场景制作介绍.mp4
) X1 g/ D) d4 j* X0 v5 f 71UI学习方法.mp4( ~" }3 s ~0 F6 O
72UI注意事项.mp4- A& d% [; a K' N
73选关逻辑.mp4
% e# o. l) o7 C' ~& D 74小技巧.mp45 |8 `& `( ]& i
75声音定义.mp44 C6 R5 L" i& h+ O
76声音管理类一.mp4. u y; b. R- |) ^
77声音管理完结类.mp4! i1 M/ [* \) F, s
78Asset管理类.mp4
" @+ Y3 b' T5 B9 ]# ^0 d% ` 79选关界面逻辑一.mp4
' ^6 P1 K. r/ a/ _1 w 80选关界面逻辑二.mp4
) s+ o! [# U0 T1 z 81功能函数一.mp46 o! B/ _0 }- v' X8 Y- O4 x
82功能函数完结.mp4
+ Y' n8 h+ |. z# q( j) `0 M/ ?" | 83函数辅助类.mp4& ~9 I; V2 L' o
84基础物品类一.mp4+ [" Y1 ]4 I$ p" Y0 R0 m* l6 }/ M; H
85基础物品类二.mp4
+ G; I4 d; j* i0 d; K& J 86战斗架构介绍.mp49 e' h S2 Y. o J% a$ \
87控制类对象池.mp4
% H/ f" W( q! M( ^0 t3 |) Y 88控制管理类一.mp4
; w7 E# `- u7 [- v1 b 89控制管理类完结.mp4
" A n4 B* k: V0 o/ F9 M H5 e; E 90基础部件.mp49 \: h, A e5 I6 g2 W. {- n' @
91玩家帮助类.mp4
! X/ d- w8 i* y1 K+ H- _, Y& e 92玩家帮助类二.mp4) _/ X0 O M; i
93玩家帮助类三.mp4
% c8 D( w" D8 H 94玩家帮助完结篇.mp4
7 G' @/ X& n3 w; \, o. I4 @ 95动画状态机系统.mp44 i2 {% y% g# R; o- Y p
96英雄基类一.mp40 i& o4 n6 Z; h# J+ J
97英雄基类二.mp4) B# y: h# b$ ~4 D; N7 P; W
98英雄基类三.mp4
1 Z$ X3 R0 v5 _9 b/ _, w: ?1 B 99英雄基类四.mp4
) S3 m1 G7 x4 g3 C$ `. ~ Project7.rar" g" J# v; p6 o1 K, L/ |3 ^/ o
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