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基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战

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发表于 2020-6-17 17:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【资料目录】8 J6 o; Y3 R4 b% `, ]0 E
    001游戏知识介绍.mp4% b3 L) b2 E% u# S
    002架构设计.mp40 X+ p* R- y5 u* g4 X; ]5 B
    003UI设计原理.mp4  M: E" q3 p+ O. t, L4 n
    004战斗系统.mp4
9 A. F% e$ k! r    005.热更新技术.mp4
$ D$ u- x. X5 I0 p    006.优化技术.mp4* o1 d% S' O$ c* t
    007.减少包体大小.mp4$ H2 U* B$ `4 {1 T/ S. v
    008.游戏设计流程.mp4
" Y1 |7 A8 \8 ?/ i/ @* H- g" Z9 F, Q    009.Logo界面.mp4
$ G  V8 S2 m/ v! k6 w! _% s  ]' l    100英雄基类五.mp4
$ ?. }  _/ L: k: w% n    101英雄基类六.mp4
+ G& ]" [+ @: u    102英雄基类七.mp4; d/ Y6 {: C# x/ ?& g6 u
    103英雄基类八.mp44 C- W, ^* ?2 j5 K$ C" m
    104英雄基类九.mp4
" ^% Z# h4 Z( b+ x    105英雄基类完结篇.mp4: t+ |% c- Q& M
    106战斗场景布局.mp4
# U  o# g- P! _. e8 B1 F9 O    107英雄对象类一.mp4
1 a, y) V4 w. b6 c; T9 Q  z    108英雄对象二.mp4# x$ f# y0 {! P9 D3 r# [$ {
    109英雄对象类完结.mp4# s; [5 `" c+ P* K( C+ Z" s
    110角色介绍.mp4
2 b- a; p7 F! N    111关卡架构设计.mp4! F" u9 y6 H; i
    112英雄控制基类一.mp4
$ P' N8 e+ \) H7 y% b! Z4 ?1 Y    113英雄控制基类二.mp4
, T8 A! W" M" Z& b1 G' z6 Y    114英雄控制基类三.mp4" ~" J# q! u) _8 O4 N
    115武士控制类一.mp4& ]! B5 i8 A9 ^
    116武士控制类二.mp4/ a7 I8 T4 X" A( Y6 z( i
    117武士控制类完结.mp4
# P1 B& V: `- U" B+ r; ?    118AI基类.mp47 V# D6 h+ A/ t' H3 y9 F" s
    119英雄AI控制类一.mp47 q. u- F- l/ X0 |
    11界面加载.mp4
+ f! p" M1 d% U2 [    120英雄AI控制类完结.mp4
. m# ?0 x% R: @$ U4 K  @  r    121游戏触发器.mp4. ~5 `, Y/ d. c5 [9 u
    12资源场景加载.mp4
) [" v+ x! V  k: z( e: w0 t    13登录UI拼接.mp4& k+ s2 \9 D. ?4 E7 T3 q" d) v7 u
    14登录逻辑.mp4
. T9 Y' B+ S% \( U( p, u    15创建角色.mp4
1 z6 V) R: N, ]1 Q    16角色创建逻辑.mp4
: z9 l" A, R3 U. J! B% b7 q    17创建角色点击逻辑.mp4; p" T  \  q  c3 H; K+ Q8 S8 X
    18角色选择界面.mp4# w, u4 e: N/ s: u- P) a! f
    19角色创建逻辑一.mp4+ i( [; A! }: n0 R
    20创建角色逻辑二.mp48 a: t0 ?8 F2 B! X; o7 a0 ]3 n0 P
    21创建角色逻辑三.mp4. K1 H0 o9 i/ M
    22触摸角色逻辑.mp4. x4 @$ g# Y/ r- |
    23角色接口封装.mp40 E7 Z* W0 S1 s) B9 T
    24主城场景.mp4* o9 @) e* {8 u2 c! n' g# w5 f
    25角色初始化.mp4
0 W" W* B" X! @! s8 ^* q  t/ e    26相机跟随.mp4
1 n* B* C/ N" R/ ]    27主城界面逻辑一.mp4
& v4 h( Q/ H3 a6 n( e' \    28主城界面逻辑二.mp4- q& }3 ^- W# X4 R2 ?' K
    29相机移动.mp4
4 y( \: j$ L" c0 ~6 Q  G    30游戏架构设计.mp4
* s! V3 _; J8 J6 r* {  w+ [    31游戏对象基类.mp4
& u: \/ P9 i' l8 `3 @8 t0 f    32控制基类.mp42 y1 q( o" D  ~- y
    33AI基类.mp41 p; J( @& S. c, L
    34对象子类一.mp44 d6 Z/ E" V0 U' E
    35对象延伸类二.mp4
% c  e4 y+ q" W3 f/ G    36对象延伸类三.mp4
5 z7 {# \2 ?- }7 [. d3 D9 R    37Buff基类.mp4
5 B6 L0 C' ^+ ?" H2 T( ]! m4 V# z    38角色和怪物基类一.mp4
1 ]1 Z! D# h* F    39角色和怪物基类二.mp4& s. V9 {2 @  G
    40角色和怪物基类三.mp4) n. D0 a; j8 s' i
    41角色和怪物基类四.mp4! e& Z& h! H. F) ~5 g
    42角色基类.mp4
" |8 y* q; n" q( ~5 G' B4 x    43主城英雄逻辑.mp4* ^5 D' q) e9 A0 r$ i
    44主城角色控制类.mp47 L8 b# F5 {# L3 u8 g3 A' E& h) i+ s( j
    45调试技巧.mp4
; g0 [" C: l6 ~( |, h/ q# u    46对象池封装.mp4
! T* y" p9 C! k( G/ i/ D    47对象管理类一.mp4
& p$ ]1 O9 _2 o0 a0 u/ h; }- X    48对象管理类二.mp4
5 z4 F! T" u% Z3 y1 l    49对象管理类三.mp4/ i$ X9 s% x) z4 ~0 Q% c6 _- B; T' \
    50对象管理类完结.mp4% m9 x3 B  S. v) D" {* t
    51代码调试.mp4
1 I# W4 N& D$ T5 E3 D. {# ?5 j+ k' [    52消息路由器.mp4( b/ K! I9 \; B7 ?8 ]
    53发送消息对象一.mp43 ], F8 r5 a; R- z6 b4 Z+ @7 I9 \
    54发送消息对象二.mp4
& T# o4 T5 x1 r1 b6 Y& B2 Q    55发送消息对象三.mp4- i" x% K7 b5 F# o, B
    56发送消息对象四.mp4/ `7 L. z& n2 N% A" c0 B& u* Z
    57发送消息对象五.mp4& L  r) Q: e0 H5 e
    58完结篇.mp4$ k( M' F2 J$ X: q
    59消息发送对象应用.mp4! s% X0 b7 J4 |: W0 b: b4 J$ J- g
    60实时阴影讲解.mp4
' ?4 h7 b2 R+ u$ i' Z' ^    61实时阴影实现.mp4
! M; i% ]! W- Z5 q7 s    62阴影Shader讲解.mp4
+ U4 F! K- M! q! ]    63游戏类型定义一.mp4; u& x9 |; K* ~$ N) `7 O% B
    64游戏类型定义二.mp41 y; p) r! R& V  N& A) g6 Z
    65游戏类型定义三.mp4
5 d" [% A8 |2 `( y' P    66英雄定义一.mp41 ~3 ~; F1 S, X" d+ b
    67英雄定义完结.mp48 t/ h) ^2 W' L
    68特效池实现.mp4
/ p$ S+ [  N' Y8 g' z. }    69传送门逻辑.mp44 K% [# R/ [+ d( d  S
    70场景制作介绍.mp4
7 J- L1 u% b; {* ~: m    71UI学习方法.mp4
- `5 O% H# Z; A- h/ A* G- c* b1 q    72UI注意事项.mp4
4 }1 I  v: b- J/ t+ R/ A0 V/ e    73选关逻辑.mp43 `+ p  Z% c, y  ^% m* b& [" c
    74小技巧.mp4
6 C0 n. h" i8 O6 M6 l5 ^    75声音定义.mp46 x& I) Z: J: y4 x6 u1 O! z8 c
    76声音管理类一.mp4
) H5 |3 e2 J* s/ j& z    77声音管理完结类.mp4
% X1 W1 L6 T+ {. l0 K6 s    78Asset管理类.mp4
! t- ^$ `& |1 `8 C* p& z/ D( Q    79选关界面逻辑一.mp4
2 k7 D4 P8 m4 @$ U. E/ x    80选关界面逻辑二.mp4/ `2 A2 m% L( H$ L2 e& W
    81功能函数一.mp49 V5 Q  Y1 b/ ^+ ~
    82功能函数完结.mp4
5 H9 `3 N4 l, {" J' x- Z" J    83函数辅助类.mp4  ~% O( ~! q1 s1 Y3 q' ]% G
    84基础物品类一.mp45 s% i& J; P3 r% w4 G
    85基础物品类二.mp43 A; y% g( |! l: U
    86战斗架构介绍.mp4
. ]+ n( \' z6 `5 m    87控制类对象池.mp4
# A0 W6 V% P8 F2 I    88控制管理类一.mp4
( ^& Y6 d$ ~" o3 a$ @. x    89控制管理类完结.mp4
+ L% J) E* C9 |* w3 c- ]% K0 v    90基础部件.mp4
& R9 i7 i* I: ^" c5 `3 J$ o8 l. `    91玩家帮助类.mp4, N& b% v& ]8 p; X7 X
    92玩家帮助类二.mp41 [% {! h) m  G8 i
    93玩家帮助类三.mp4
2 {& [5 [; ~5 v5 `    94玩家帮助完结篇.mp4
- h' b  y' L1 f2 ~% c' v! p    95动画状态机系统.mp43 k" p( i1 G/ R0 d0 T- q, W
    96英雄基类一.mp4
  Z* V+ D, l, @  X    97英雄基类二.mp4
4 o; ~* o* |" o$ F' z    98英雄基类三.mp4
4 u, X6 R9 [3 e9 ~2 b, ]    99英雄基类四.mp45 ]9 P7 Y  `7 P0 u
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发表于 2020-6-17 17:28:38 | 显示全部楼层
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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发表于 2020-6-17 17:32:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-17 17:32:44 | 显示全部楼层
觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着本质的差别!那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的
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发表于 2020-6-17 17:33:01 | 显示全部楼层
学习了,不错,讲的太有道理了
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发表于 2020-6-17 17:33:11 | 显示全部楼层
让人为了该帖而成立了各种学会来研究并为不同的理解争得眼红脖子粗的好帖
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发表于 2020-6-17 17:35:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-17 17:35:18 | 显示全部楼层
没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子!楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话
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