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【资料目录】: G. e+ ]5 h. l5 l( \% J
001游戏知识介绍.mp4
& U r/ w1 D# Y- K& ~5 b5 h 002架构设计.mp4) \' H; i9 b: y
003UI设计原理.mp4
! H9 v7 }" y! v0 ?) Q 004战斗系统.mp4+ b' M! ^, h" p2 B/ @8 j
005.热更新技术.mp46 q6 M9 k. E9 Z4 {1 i5 N& T! F
006.优化技术.mp4
1 d/ o, G. H! w4 ?, W% H 007.减少包体大小.mp4/ n j7 Q& D: }0 x3 y2 }
008.游戏设计流程.mp4
; M+ ?# }" g8 O( L" g+ t: D 009.Logo界面.mp4
& b+ D w& j$ A4 c 100英雄基类五.mp46 K5 d8 J2 v8 d2 ?* U
101英雄基类六.mp4
- c# E4 r$ P4 r" d1 V 102英雄基类七.mp4
; H- O) H) f! ^5 Y5 y" Q) e 103英雄基类八.mp4- H3 K5 K% E2 v0 ]) h! v. b
104英雄基类九.mp44 }' @/ O6 N9 j* k
105英雄基类完结篇.mp4/ M G. s- X+ b' A5 c# ^# y
106战斗场景布局.mp4& M9 U1 G- i7 l
107英雄对象类一.mp44 A1 j* B9 l7 D7 `
108英雄对象二.mp4
; t6 b3 Q$ a' T1 t k 109英雄对象类完结.mp47 T* H. Z1 G4 h1 U8 z8 c
110角色介绍.mp4' _4 a1 B. K0 d" X& v. O
111关卡架构设计.mp4+ _, {! a4 ]9 ~# x2 F$ {# V
112英雄控制基类一.mp4
: X5 C9 x# Y1 F5 t3 s 113英雄控制基类二.mp4
( w; e! H9 ?6 M8 z6 m 114英雄控制基类三.mp43 L, c3 f- g2 k. j7 J
115武士控制类一.mp44 y8 T+ l. Q) s: W
116武士控制类二.mp4
8 I5 s2 m6 J7 [( o- W+ Z 117武士控制类完结.mp41 q/ Q) n6 g" |0 O5 |
118AI基类.mp49 B: A5 @! C! ^- T+ G
119英雄AI控制类一.mp4
2 n1 k) x5 {: t( ]- q 11界面加载.mp48 T) `0 S% s! A! q: n$ h7 p
120英雄AI控制类完结.mp4; ^( H$ @5 Z3 l# x+ J V
121游戏触发器.mp4
* Q; I& R g+ t1 Y1 m 12资源场景加载.mp4
5 Y3 E/ D7 y2 g2 v' J9 M; Q! T 13登录UI拼接.mp4
0 h( F) O9 t# f" U) ? 14登录逻辑.mp4
; H) F+ C7 E7 F. a; s$ s 15创建角色.mp4
/ s v, Q1 D3 e" R% ^- A% Z; b 16角色创建逻辑.mp4
' ?( s) S. C6 i: J- u: O. c; P3 k 17创建角色点击逻辑.mp4
- L$ b T! w/ q5 T. U 18角色选择界面.mp4
& G! [5 i% x: R" x: L2 B 19角色创建逻辑一.mp4
$ w- [2 ?/ |" g, k 20创建角色逻辑二.mp47 Q2 i$ K1 }& a; v, V: Q
21创建角色逻辑三.mp41 [/ w& M" M" M7 K3 ?" E
22触摸角色逻辑.mp4
; e$ F1 k# K3 b1 j @ 23角色接口封装.mp4; d' T8 [" d$ |2 e W) B
24主城场景.mp45 F+ ]- ^6 h4 r! v
25角色初始化.mp4
) y; R* T6 [9 {3 p 26相机跟随.mp4- T, x8 p, e* `& t
27主城界面逻辑一.mp4
2 c6 Y8 K M$ N( ^ 28主城界面逻辑二.mp4
+ S6 J' C! z) o( U8 O3 G; O 29相机移动.mp4% ~: {' _9 }0 z9 _ \. `
30游戏架构设计.mp4, S7 Z; l, v: U
31游戏对象基类.mp4) o, w3 ~5 ?* C
32控制基类.mp4) {( h, D+ S( o! V1 I0 K
33AI基类.mp4/ F9 d, T0 w! D5 R% C9 U0 V; i v' `
34对象子类一.mp4
2 |( X/ V) J* x2 \7 g* N" {! D5 ~! ? 35对象延伸类二.mp4) V8 ]" |; R, y( G$ O: w3 ^3 a
36对象延伸类三.mp41 b( t6 F% j7 O
37Buff基类.mp42 M7 s9 v' }! Q$ o# c
38角色和怪物基类一.mp4% D2 h, Q9 F0 g4 j% `) F
39角色和怪物基类二.mp4. G: B% M, a) D$ O( F/ [
40角色和怪物基类三.mp4
9 \7 W6 O; Y2 t9 l: E 41角色和怪物基类四.mp4
^# V' F4 o2 L1 t5 g( C! T" V6 U 42角色基类.mp47 N2 g1 @; I ~6 `" n
43主城英雄逻辑.mp4
G6 `0 r% y* m$ z3 ?4 Q( u 44主城角色控制类.mp4
4 c, Z& D# L! M& b4 ?/ e: j 45调试技巧.mp4! D5 [% r% s Z" F5 a
46对象池封装.mp4
: [3 ~& k0 K- c 47对象管理类一.mp4. M. ]3 Z( u9 `9 m+ [! U2 V' }
48对象管理类二.mp4
/ S3 N; }# a% ~ 49对象管理类三.mp41 R. c! x4 I& i; z* Y- d
50对象管理类完结.mp4
! y' }/ z; E+ [1 i 51代码调试.mp4
% ~& _3 F: ^/ u2 x 52消息路由器.mp4+ h3 O. _4 h. D1 t, t5 B
53发送消息对象一.mp46 y0 x$ V5 H( N$ n
54发送消息对象二.mp4
7 Z5 \$ B+ p, a: A8 p. F' M 55发送消息对象三.mp4
9 } T2 c: y" r V 56发送消息对象四.mp4' v- C* D+ x" [: k
57发送消息对象五.mp4& K; V! e) U" q( X, A
58完结篇.mp4
9 n8 O0 t! b/ ?# _$ R/ @ 59消息发送对象应用.mp4
0 T; g0 ? D' ]0 g' p 60实时阴影讲解.mp4
9 ~; S! T& j$ r: J 61实时阴影实现.mp4
5 D8 w' R; _1 M6 l0 Y0 { 62阴影Shader讲解.mp4: l0 y+ ~& ?* n' c+ \ ~+ d
63游戏类型定义一.mp4 J6 F' E4 ~- n0 f
64游戏类型定义二.mp4
' z6 a) ^( s3 L( \& h" ]* @5 X7 Y 65游戏类型定义三.mp4
4 n" _2 ~/ b- `, o! ?6 x 66英雄定义一.mp4
5 w. P5 } X$ |4 J 67英雄定义完结.mp43 f& N) d$ u2 w+ @$ q
68特效池实现.mp4- w3 }; e9 J( o0 e- G9 c
69传送门逻辑.mp47 ]: D0 Y. r+ V2 n! T! G$ `/ W( r
70场景制作介绍.mp4
/ S7 V I/ Y1 P5 M/ T# t 71UI学习方法.mp4
' N( C& ?2 e7 M: I) p' ~. U 72UI注意事项.mp4( L2 x+ D! v6 {; u5 k
73选关逻辑.mp4: N( N4 g* D1 W6 N: q5 q
74小技巧.mp4) i2 s) r' q" Q. d+ c
75声音定义.mp4
( d0 q) V% x5 T! b 76声音管理类一.mp4
& [- D: Q+ @" s8 {/ e3 k `6 \0 D 77声音管理完结类.mp4
& O3 t7 D& h* Y- O 78Asset管理类.mp44 T2 m& `* @7 x/ l$ d- e
79选关界面逻辑一.mp4
* |$ t- L O! s' R 80选关界面逻辑二.mp4
+ c3 Y I3 D- W0 l# m 81功能函数一.mp4
; p. G7 I' k1 A7 r- e1 P, G 82功能函数完结.mp4
$ L1 s( D p6 y 83函数辅助类.mp4
4 D5 |9 n9 e! m3 U G9 a 84基础物品类一.mp4
( b0 [6 E+ c, k" t" L0 y 85基础物品类二.mp4
u8 b2 }. S3 w- {% C 86战斗架构介绍.mp4
b! {4 C% ~7 \, q 87控制类对象池.mp4
! ~. @3 x& P" d' u$ t8 p' F0 u0 W 88控制管理类一.mp4' O1 [3 |! d4 w% l6 U0 ]$ ?0 ^
89控制管理类完结.mp4
, V8 `, h3 X2 Q. x+ U+ y. a3 b 90基础部件.mp4
( o3 l# U; W2 G' F: j- S 91玩家帮助类.mp45 b( r( t7 L7 e, ^ e1 l
92玩家帮助类二.mp4/ G% T8 x" t7 d$ E
93玩家帮助类三.mp4
, U6 t |, A' g 94玩家帮助完结篇.mp4( p. V$ V0 d4 G
95动画状态机系统.mp4
) Y: \1 B* b# u2 x) a- d: P 96英雄基类一.mp41 G! H! g2 b% K; }* }5 a
97英雄基类二.mp4
4 ]7 r* E! |: i5 R" i 98英雄基类三.mp4& w @8 T9 _2 y" \
99英雄基类四.mp4% v/ c F7 v& ~( x4 \
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