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游戏UI界面框架设计系列视频课程

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发表于 2018-5-22 13:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本课程总体分为七大部分:
8 H# E4 n) u% E0 R  ~一: UI框架设计理念; E6 Z4 f% i1 o* U; @
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。0 x- H' [7 \- y! D4 q9 B# f" N
二: 最简版本开发& o- e2 |5 e: J+ {) J6 x
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。6 l1 j: E" a- w  z
三: 窗体层级管理& E4 @% _8 d# h/ u) {% {" ?; Z
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。( E" h$ }" }; k
四: 模态窗体管理
( q) S: f4 H' u9 p* U游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求9 a# m: |, ?- z& V1 M( Z
五: 日志调试与配置管理
# A( R1 ]0 A4 y" E# ?' X游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
+ _) x- H- z) F; i. [六: 消息传递中心, B) h* ^. F1 i7 M3 B2 j1 }
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
3 W# v! x) a" s7 V& H! Q) Y七: 资源国际化技术: k% d" F" Y" b1 y; T! J) Z
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
: e8 N8 C! h* L# k* B& G; a温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!
课程温馨提示:
# f  k5 a& O+ y5 x8 K8 U; ?说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:/ w* p' J2 n! d) m
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。
课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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发表于 2018-5-23 11:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 19:17:38 | 显示全部楼层
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7 N! ?1 a) B: t# n
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发表于 2018-7-15 22:19:43 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-8-1 13:30:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:13:55 | 显示全部楼层
这个要好好学习一下
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发表于 2020-4-5 20:31:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 16:45:00 | 显示全部楼层
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