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本课程总体分为七大部分:0 i S9 E h8 u4 P+ B
一: UI框架设计理念: z* ^$ |- |; X% B2 {
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
. v5 L3 c" Q2 v二: 最简版本开发9 H g$ Y5 {9 K s; {1 k
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
" k$ @& k0 | d# B6 H三: 窗体层级管理7 h; p/ y- U0 x- d! Q
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
+ M. E6 Z! t5 M2 s( e% ]0 h" V3 e. m四: 模态窗体管理
9 H$ _- K; B5 [" i/ @游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
9 c7 s) O8 Z$ h. k1 ^3 }8 W0 C五: 日志调试与配置管理7 A2 V3 D. N' a. I/ Y a
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。3 U" Z+ I0 R' x. o- G! m* R
六: 消息传递中心9 T) p* ^" L/ L& C" Y9 E6 w
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。6 }. E, H+ {1 g( s
七: 资源国际化技术
4 |& x$ V' A% Q6 a目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
/ ]- W7 [& K$ I3 P0 v, M温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:
1 y$ U9 X, r" k! I% X- |& f1 |7 F说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:0 W# Y) G) L! s1 D
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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