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本课程总体分为七大部分:
( _9 z( M3 t6 f) B! `) U! b一: UI框架设计理念
# p; H9 B4 j( W2 b5 H整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。6 J5 A( S/ {7 J' o
二: 最简版本开发
, F5 T, G' U, Y' P( M为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。* q2 ? H( e% o1 I
三: 窗体层级管理
" T- Y* }0 w7 Z$ g. K/ @* C层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。- Q2 Z) K/ F$ l" N+ s G& n
四: 模态窗体管理: g/ G# W) @. ^8 S
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
* u( V' Q$ n7 E" y% }9 F- p' b* [; s五: 日志调试与配置管理3 [2 g2 L$ ]1 l9 e5 G; z
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。, m; y7 r( M+ T
六: 消息传递中心7 G- C& D8 s [, @. C' ]; F& W8 b# }
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。" b3 R5 r' V. l) Q4 d9 s4 r* k
七: 资源国际化技术
: F* ?. g5 G6 @" Z. `目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。8 `' |; N" j; I+ p) b: D; Z6 J" N
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:
" ~; n0 |. G. W8 K8 x" }说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:, `* l3 K& O4 ]+ R
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! 5 W8 q5 W( A3 J
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