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本课程总体分为七大部分:' f+ p; U8 M$ H
一: UI框架设计理念
! D+ I: i" _2 O9 p整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。5 R6 L# Z2 A% s2 \
二: 最简版本开发, b. E/ g6 u) E; ~; S" K
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。4 c6 x7 o! @7 M0 O I
三: 窗体层级管理
4 y1 b" O' N7 m' R8 g' Z层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。/ w; @( M* d' Z4 ~! U4 u4 b
四: 模态窗体管理
y, L# O( A' U2 |游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求. y3 K3 n/ R8 j
五: 日志调试与配置管理
X1 `1 ?9 S, @) f1 C$ R. Q游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
: o7 w7 k0 x! P4 o- W/ a六: 消息传递中心1 G, K# q6 N+ t" v0 |4 t/ P
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。4 W3 D8 C0 k" @2 {9 v
七: 资源国际化技术' T$ A' u1 I. }7 R5 z9 {* C* ^$ b$ u9 Y
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
% j1 X$ [/ F7 h0 N G温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:, E8 \% c# F/ T/ J
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:( a2 |9 s. L5 {5 e& \# H
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! 0 ]" ]8 u$ p# P) E3 x8 L
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