本课程总体分为七大部分:
/ p: c* q7 ]5 i* K% a一: UI框架设计理念
0 O2 P& m0 T, ?+ ?& i$ H+ f* W3 p' a9 K整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。5 m2 U# g2 H7 w; ]
二: 最简版本开发
& i8 i5 B% Q) |6 P, J) ?0 ~* e* l为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
/ V0 J7 j6 r7 e2 e2 ?& m+ @0 S/ o5 Z三: 窗体层级管理' g* l W0 |& d+ b: U
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
2 N0 Z: F' o0 C7 Y四: 模态窗体管理
9 u* X, Z" I4 w5 b游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求9 m, K' e1 g h: _# }# j
五: 日志调试与配置管理
- a3 G! x; G* r2 Q) \1 a; ~: Q游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
2 e% K" v' _2 b& ^5 A六: 消息传递中心- v$ |! T+ z! U b5 U
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
) j5 m4 e! D0 X/ j4 u" x七: 资源国际化技术- Q; s$ o# R5 H; ^
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。1 t4 ~$ j( l/ ~" U
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:+ H$ ?& O; ^, C4 f1 i
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:4 j. j7 U! k) P( N9 @; m
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! 8 K+ q7 D s5 t
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