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课程大纲 第一章 万能框架设计模式 - 设计模式 工厂模式
- 设计模式 策略模式
- 设计模式 观察者模式
- 设计模式 单例模式
- 互动答疑
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第二章 - 设计模式 代理模式
- 设计模式 门面模式
- 设计模式 建造者模式
- 设计模式 组合模式
- 对模式用法总结
- 互动答疑
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第三章 万能框架之框架实现 - 框架原理讲解
- 框架实现 消息类 实现
- 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
- 框架实现 各个模块manager
- 互动答疑
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第四章 - 框架实现 个模块基础类
- 框架实现 使用注意事项
- 互动答疑
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第五章 万能框架之socket网络通信模块 - 网络通信 Socket 网络的讲解
- 网络通信 Socket客户端的实现
- 网络通信 Socket 消息的接收 封装
- 互动答疑: ~4 O' T5 R' e) y: d+ }
第六章 - 网络通信 Socket 类与框架的整合
- 网络通信之 C# Protobuffer 使用
- 互动答疑
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第七章 万能框架之 资源管理 - 资源管理 Editor 类使用案例
- 资源管理之Itween 与Editor
- 资源管理之 Transform 与Editor
- 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
- 自动打包实现 及 答疑' F8 K2 K! d( q- g( ]: j
第八章 - 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
- 互动答疑
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第九章 万能框架之 RPG游戏实战 - RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑0 D( r O5 y& C: c) L+ P
第十章 - RPG游戏实战 3D数学与向量
- RPG游戏实战 矩形 攻击
- 互动答疑
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第十一章 - RPG游戏实战 NPC 控制
- RPG游戏实战 NPC 逻辑控制
- 完善游戏
- 互动答疑 |5 |' L( R! k; A# j8 F# v2 o) l1 n
第十二章 - RPG游戏实战 小地图实现
- RPG游戏实战 顶点Mesh讲解
- RPG游戏实战 人物换装
- 互动答疑" G2 P. Y) v, o7 `+ r3 l R
第十三章 - RPG游戏实战 BlendShape 动画
- RPG游戏实战 Mesh 顶点操作
- 互动答疑: \1 K7 V% _4 W0 q8 d
第十四章 万能框架之热更新 - 热更新 Lua 变量 控制流
- 热更新 Lua 函数
- 热更新 Lua 字典 与数组
- 互动答疑
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第十五章 - 热更新 Lua 面对对象编程
- 热更新 Lua 深层次堆栈讲解
- 互动答疑
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第十六章 - 热更新 Lua 框架 消息实现
- 热更新 消息处理中心实现
- 热更新 链表实现
- 热更新 各个Base 实现
- 互动答疑# t! a, q7 }9 r" n+ m
第十七章 - 热更新之Lua 加密 实现
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 互动答疑
2 F* `: d m. H& N5 X5 Q$ _
第十八章 万能框架之 python工具篇 - Python 基础知识讲解
- Python 控制语句讲解
- 互动答疑
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第十九章 - 工具篇 Python 基础知识讲解
- 工具篇 Python 控制语句讲解
- 工具篇 Python 数组
- 工具篇 Python 字典讲解
- 互动答疑$ ` k0 X2 I s& U% ~
第二十章 - 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 签名实现
- 工具篇 Python自动打包全实现
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主程面试技巧篇: - 面试技巧之简历篇
- 面试技巧之面试技巧
- 面试技巧之工作技巧篇
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