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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
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" X8 V! T4 f$ W: R0 _4 D5 K教程目录 p% x, Z/ T) T$ B4 ?
001、第一讲 编辑器工作区.flv
4 I2 S( d6 z& U: c( H002、第二讲 资源及资源类型 .flv
3 G6 D7 [. C' ~- W; t003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
, ]/ c" H" j. B1 J* y8 |: q004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv ! w" f: S3 b g" E K8 ?: L+ z1 A
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
# g4 O9 F" o0 G5 F% w4 ]+ J006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv + |9 s0 E/ L# d- X- \; O
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
1 e) I7 ?+ W# ~008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
! [) ]: L: l: L. o7 w" X009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv % j) |7 }0 F$ n8 G$ I$ b1 H5 X
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv % a: D# Z, W* w- q! f
011、第十一讲 资源输入原理.flv % F# n' y( Z: Q+ x, a, D( x
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
; m A. s/ T4 `! R; H2 h1 d( B) t j$ s013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
$ r) _* Q, o" l5 l' o& g" g/ N7 k014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
+ D/ W# _4 ~1 j6 H$ x+ W, X+ {015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv 6 \8 [3 b+ r6 D f+ H: H
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
( {1 e X. b3 x; {0 J6 O017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
4 X, Y1 E( z: ]- G0 V) n7 E5 f) z! u018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 7 ]( f* O; Q& e! N
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
0 ^" K! z1 T) y# D+ z) [8 S9 }: i020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv / t7 I' ]1 K& v
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv 1 ^! [3 Y/ K( j
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 1 Y) N3 n4 p& w; }& j1 A2 S/ C
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv / E1 k( }* u; F/ R6 C. @
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 0 j2 U# H8 G" L- I
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv % h* u0 Z: \) u- g: c6 ?
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv 8 T) ^9 U7 _9 }( t- C1 v8 z
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
! t! z8 N& e3 {" ?028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
0 e& c7 U$ F7 ^) b029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
* ]! m7 I" [' z2 H& G# Q030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
- G% c' Q- f5 f$ M7 q2 u031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
' k7 d6 H( _9 y* d) ?5 h032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
5 G5 V# |5 ~& q* [: U) n033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
; S" b3 ~% t% A034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 3 b. C7 | G0 }- t, Z7 q
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv % o" x" o5 v H; w# ~# T
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 0 f8 N* w0 C0 L; m8 j) j3 l' J
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv " d, G3 K2 K8 l7 v# k( L- m. h
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
9 a) F6 h# A0 H7 K# R& @039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
# i# }- b6 X6 [0 C. ?: P040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv , G- z0 l5 n9 V8 P+ K9 j# F
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv " n: T+ T6 ?, V* [, E6 q
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
/ m3 y; e9 k* t8 j043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv : S7 z; H" a" h, R7 P! o! U% X
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
- v6 u8 Y4 G) f045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
- f% C3 p1 b0 z1 h3 r046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv 3 n8 c+ g6 o; S. t
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv 6 _ ~& h2 T7 j" X: X8 s
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
2 \+ ~ z9 Y0 P) z049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 9 M, h6 i+ z# G* ]1 I; v
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
3 x3 ^# p, d8 Z% d051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv ) t8 U) a+ R2 I% p6 r
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
+ ~ B; f& V4 n [- _! J4 z' e053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
; Q$ s3 B( C7 R' Q4 U054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv / E1 t5 {- D, X$ i) J* @
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 2 A. w, u6 o) o( |! ]% _" |, n. r
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv ! B- @1 h, n. o* Q
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 1 L2 o0 s3 {( m2 x: R! e* g& B3 n
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
7 T1 I2 P+ ^8 \2 G/ q5 l059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
1 O5 M) g* S. f; O& b+ e: U060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv V: k3 Y0 V3 q& O8 Y- |! B+ k
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
, a2 y2 Y3 X: m( u1 @0 k0 }062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
( j* s" n$ s( m/ m' T" `" N2 s$ G' j063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv ! I2 h1 }) t Y8 N2 c
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv ) |8 B6 P. Q" e8 {7 m
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
; y1 G7 i' }- ~, T7 a066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv / \, b" w, l! a: N/ g F5 A
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 6 E$ G3 l# w; L* R7 d$ `) m* a
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
' k) j* x6 b" h2 z4 m069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv " B. Q8 g7 I6 A9 e
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv 4 N3 n( G8 e" o/ @3 N) Y2 v
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
- M0 X% l- ~( |" {+ ]5 O072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv % h' j/ z; b5 A2 F9 [
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv S6 N& o' ?4 K4 h. a6 m! D2 [
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 2 n' P- H5 [* P
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
0 a' ] N7 a& T" |076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
' h6 P, Z8 V) g$ ?) o' f3 F9 l* T3 f077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
6 u: b) y( g9 R6 |/ y# |078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
l( k6 l2 k3 Y7 n079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv 0 e8 X8 v" d4 }4 |
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
n3 f. W: j9 w, h" J081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv ' _' R$ F3 G( \7 p
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv & U% j5 X+ w) x, J6 b* l
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
5 t1 T' d' D( K& S+ l084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
2 f- a# b/ n' r6 x# U085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
! R2 Q+ ^; k: F9 T" O ?; \/ {* n086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv # i' s: D" w" ^- U- P
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
3 j7 k% U( I4 a6 P/ n: V088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv 6 c% D9 g( a3 d: w( ]; T3 v8 I7 g
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
6 f2 g! J) [1 K+ H' ~090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 3 D' L7 e% j0 o2 r
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v + S, i+ R! ^, t- n" h
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 9 Z% ~( I( u( @9 T# W# x! n; t
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
0 m4 q% K$ @! y. h8 ]1 t. o0 N7 ]094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v % z2 {' }5 ?/ T, R( P
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
! k" B+ q; }& x9 L- x }096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
+ T: x* e- e0 P2 H- C097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
5 b( l9 ?( t6 v" J$ s( [! c098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
2 I" d. K; k1 g9 W, S+ v9 |099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
& B; G2 p5 M2 [( I( n B5 c" I3 }9 T100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v ; Z0 Q6 P. Z* K& p4 O
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v # f! S/ X4 N& ~6 @' z
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v % `/ |0 z5 @; v) {# ]) d) |
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v - u+ S q% Q9 H" N. p1 H
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v ' j7 F% C$ r% G9 E6 P! V
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
1 q/ V3 o* z" V: Y! E6 w106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
; C" i7 s; h$ E. I4 U8 e Z" b107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 9 B# W. e2 R) s+ X
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v / G! x! @* z. q5 t5 T* N1 t# I
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