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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程$ |: t3 k) h! k

  S) B8 d  L/ Q: e4 b9 T* x! [; v全套课程无需下载,百度云在线观看学习。" V! {) p, x5 B" l- n8 r
教程目录
# b( ?" W+ ?* e6 h9 E$ R001、第一讲 编辑器工作区.flv
5 l. e# B3 f* j# n2 ]5 Z002、第二讲 资源及资源类型 .flv
* h2 m& X1 g) |9 }9 O, m& ~003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 4 n# y: n2 k; K6 i6 ]% v5 ^
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
) o2 r4 K+ ~9 B7 \( k& h005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 1 y2 @1 V9 T% x* ^, y: Y5 t! @
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv 3 i9 |2 f) i8 v- o% ]/ q
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv   x5 h. p. R+ O& Q
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv 3 I! m) {3 J( X- \# S/ ]: J) j
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv + U: C* h6 ^' E' q/ g& [
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv # A$ Z9 n2 A4 n$ t) ?  H
011、第十一讲 资源输入原理.flv
" ]5 h- x/ p: x/ L: a& K2 [- Z012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv 0 E& l* g3 I8 ~: o8 [! k
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv / _( d( e6 |* [
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
  f4 [% ?6 a, G2 @- N! _2 m015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv # N& T8 F1 P  l  E' @* a& |  E
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
! p# B# P" A3 b& X! @1 _017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
7 L( x' Q4 E6 w& E3 B018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 1 Y0 Q4 h: ^+ {5 a1 ?
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
- U! p$ B' G' F# v, H7 n% p$ N020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv ( [( {; @" I' U/ n5 I) E
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv 5 i7 G  @' ?. L3 M4 X8 U- p% U. h
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
- F1 M* d4 s  f023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv 8 M* Q: o0 N1 P: J/ j2 ?) P3 P
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 2 c# \4 F; R% s$ m: o. ]
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv 3 S6 L6 M2 q3 S% L; B* f" t
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
5 ^4 G! r- m0 T3 R6 {027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv 1 p" r, t: z& d8 Z. D+ o' Q
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
8 q: n9 U: A4 t+ ?& L# T) k$ a029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv ( G1 B4 b* r$ J& k, `1 V$ T
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
7 z  K8 _- @$ }1 |8 j( o0 P031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv & `4 h& L7 x3 z8 F6 @( c  f5 C
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv , A( r. S! L: z1 V
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv 6 t; u% s7 u! k9 D8 p- Y$ W
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
  Y/ T* P" f8 y035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv - w8 c/ a2 ^# x" x1 ~7 v) z
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 3 z6 v6 D) X7 C6 B( _$ B: }& S* R
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
! A9 u# y" O& s1 v/ ^( M( r038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ' G. \7 z' e1 Q0 C
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
! b2 Q0 D, R2 D; ~' V' W040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
8 t4 r2 ~6 F; i041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv " _6 k$ z! b# e: I( n: `7 s: D
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
5 [6 o( r9 l9 `  l4 w) O- x. l$ o043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv 9 R$ _8 b( S. N- Q5 t3 }% c9 N
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv   h8 g# n9 P1 G' @
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv * N- y6 V& ~. Q# L0 n
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
7 T4 N* K( P2 g* W+ P: n047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
" K# {7 V' v6 D$ W; ^048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
+ I! V7 ~0 n' h+ {% W6 a; x049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 4 W( {- j" g+ H1 v6 p
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
+ H/ n( }; v& L' [051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
) n  q  M  e& s: r% G3 x7 C! s052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
& j2 B$ T! W2 Z# u! g: B+ e+ g053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
9 K/ o# P2 K0 i+ u054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv : ^8 z7 P! [0 R
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv ( ]2 I# v$ B5 p0 T5 l, B
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv 5 Z4 b3 t' w" @$ ]% w
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
$ |* y+ ^9 J+ f( m058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 6 E! D* h2 M) U) M$ F( A5 x
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv 6 p+ f; G4 R' o: ~' v
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
8 I: f" S) Q; D: v2 \061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
7 E0 c+ [8 S" G9 c' N1 P062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
- w' }% v" k) j0 s063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
0 g, S3 h4 K5 i6 z6 }* ?$ I064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv 4 p' X, O* A6 O* e6 Z
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv / V1 N# s6 W- O% [3 p8 |% K, D/ P
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
2 S; G+ B$ b* C067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
3 [! }, E+ ]. c- l8 ^068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
* J2 Q7 \% A3 \  o( W3 k069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv 6 I' S/ a- j6 ^) o. O# J2 S
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
  `6 g: o% Z" t6 c7 T+ i9 I/ M+ y071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv . B$ w6 s/ h! O# y' g0 d( q
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
9 L: p. `' g+ a7 V- x073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv   ?% M) V4 `5 D7 R. K0 H2 F) |
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv # V( A4 K9 z% O! G% J
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
# _6 H2 m" h8 H076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
/ H( x$ H( t! A077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv & S: k" Y; W' Q& {
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv $ m' c& G5 R7 H* I5 u
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
8 C: B" D1 s+ }. {' }( F080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
: q- s, A, |1 f5 {5 Z4 Z7 j# c081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
( h; Y+ h9 p% a: ^- U/ X. ^% @082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
) N/ X; x9 ~, e# y083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
# a! k" |( `$ I# q" S( k084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
, j; O" T) g" ^# P085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv ! v2 y( Z6 {6 N, W- C* q. y8 @
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv ) t9 Y8 S& \% ?( w. z7 |
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
. t" m+ m6 M8 p; N7 e088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
0 N9 q0 K4 e' |4 K4 t& O089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
6 s' F$ `$ u- n& y/ E090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
' _& B  L9 O* d- \. q1 L1 u091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
; ^7 q0 P+ X& n7 b$ B/ `092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
& q& O7 g/ U* S2 k0 t  c093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
" B7 z! L* S3 G094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
4 w; W+ M  X9 g, ]095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v ' n& ~- b' d$ y4 \5 e
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
) v' ]$ _6 O) V$ x: k% Q097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v % J! _9 F# o/ B, J: `1 ^+ E
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v . ?! _5 m- G& U% _  R/ F7 |
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
1 m+ _' g: Q; P: q) e100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
; {+ k9 t- c1 n5 I8 {101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
9 u8 f7 W# |+ Z: d1 G3 A# ?! n102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v ( }0 S' U1 {6 ~
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
3 F/ a( O& k  z% D104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
/ X8 @* c0 a, Z" I! S' p, h, A105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v 3 \5 A, H, R8 D  R: l* f: y
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
9 J3 l" H. B, }% n( r# Z107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 6 C3 w% v8 E7 ~
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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