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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程9 I6 p/ |) D7 W$ I7 f6 ^5 h5 S8 V
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教程目录 ' v% c7 T- M3 q& W
001、第一讲 编辑器工作区.flv . \$ Y4 l' U8 X4 |
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
+ l. n+ K4 [ I& n! k" _ V9 E003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 4 u7 V, z. O9 L) Z# t
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv / g6 y, D5 R6 `9 S
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 3 p3 Q" V7 I0 i2 K E' S; e6 ^
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
. Q& @- ]2 b: |007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 1 D i" L$ S1 H; O
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
* k$ o7 I' o# O8 B) l009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
" h y3 h# C0 }. [. r% }010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
# a) f4 d- F M) H7 Y/ D9 Q011、第十一讲 资源输入原理.flv , c, A3 H. C* U3 N; J" Y7 z
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
5 t. p- o/ B; z4 d6 v5 z013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
. O# b& U4 t2 s3 s$ t014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
* x# A l! G/ S9 d: C; d, L X015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
+ C" y; [- |, N. _+ K, N) R016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv - X% P# H Q9 r% f/ s
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv - k) `: U7 p+ |% |+ P$ m
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
* r% S2 }; Z: f6 G& c, L/ _. }1 U1 _9 ~019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv , m4 q0 b; J1 F' A- x
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
7 i* G( t4 Y% C8 J* B/ N021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv : Q3 v8 p$ |7 v1 d) n+ a+ b9 C
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 2 `1 a, [( w- H, u. T( _" J
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
7 r8 k& J' \; j. `# k8 J$ e024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 6 N9 P" v/ d8 B
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv - Y, {9 x! Z6 v6 ]/ d0 s7 A
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
- g$ d9 l2 q; k% L+ I/ l% q027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
; }' @2 J \7 @/ S# D028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
7 [! n, U* L" A6 T/ D7 r) q3 ^+ r029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 6 S' Z) C ]- T: g% O- ]
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
7 d3 H0 l7 T6 I& h9 n, C2 X031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
6 `! a( A5 T3 \, m6 Y8 V032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 9 U9 ?0 C5 _2 O& a+ U/ K/ ?
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv 2 d2 Q& P2 k) D' s3 C* v* T9 i
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
1 b3 _9 t: O; c, x* I$ p7 N035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
0 ^' B5 {* a; y$ Q7 X4 ~036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 7 K1 p/ `7 v9 P0 f$ y. A
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv T7 W9 l( M. d; ~
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ) @2 [- O4 _! T
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv 9 D/ {- k( Z# g1 K6 `
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
1 J! ?, X9 c' G7 q041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
: h+ P7 u2 z/ F; i2 j1 n3 a3 K042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv 6 W4 {7 d$ P8 q: b) F2 ^. n
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv b# I1 r* ^5 _- w. a
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
/ r2 \% T/ J7 R# V" ^$ z: A045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
% u Q* z2 j& u- h7 [2 Q046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
5 p7 L5 O3 ?$ G+ l% m. f$ {047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv % W2 m. Y. [: n$ q% I
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 5 s1 p/ ]; m+ I& S
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 1 l3 z* z+ O- n2 E% S
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv - c! V! F* u5 M' h
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
% Y6 \! M0 k# r5 ^* e052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
! C+ T" q" V- p# W1 }+ R4 m: [053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
9 Q9 i K; h* B+ ]+ D$ ~- V054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv 0 U, \ \6 l( E) ~! Y8 K8 b; L: Y
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
+ \2 K$ I7 l9 }3 ^0 t/ D# R056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
: z( j: A3 }8 v* G3 S. M4 u057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 9 j$ ~9 f2 Z+ d. _% B
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
; h: \* E' l; \1 d059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
: Z* ~( K$ S& `6 B, x: p060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
- j( @6 J6 F% O* Q! R* ]" ^& q1 _9 K061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv ( y) a4 |' c8 N& l7 D, K6 a7 T0 w
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
) X: J( O/ @8 @9 J; v* O$ _; c063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv 9 {1 H7 [4 Q8 d6 `$ F
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv # |$ f; e! U4 _% C
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
& y* j( D3 x: W, E u; E' f066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv " @ r, d* I6 X4 o+ s0 h+ D
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 2 I+ `, h' f" V1 c7 M3 _6 y* s( K
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
& H: r9 X4 B8 t: g069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv - w# d# ]: v9 a
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
* |* s z( r/ x' G* g071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv / j& [. ~1 P! ~8 u" R1 C
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv 4 F( x" R' W$ r* g1 s( ~4 t9 L
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
x& J* F9 b4 z1 U074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
& g2 X4 r1 j& k& l9 i% U1 n$ @. f075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv + H+ w) ]9 b1 `! P& t
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
: x) w2 T- Q5 {; p$ U' z077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
' c8 Z# Q1 C* j1 i+ O8 X078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
( x5 _# f; C7 @. G2 C079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
6 f5 m6 _: R, S' j080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
0 M+ ~) g7 l [+ u$ U) b081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv 7 S2 N1 w$ h% K& T6 S1 b
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
# j8 V8 \! z$ ] J& |- G083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
6 G" j2 J5 ~3 T. D' K084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv / _# k" ^4 g5 J
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv , H9 O" R# |/ J) T+ |* k
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
3 P5 x$ a2 O- @087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv 4 I; ~7 `+ M+ b" ~+ z" x
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
4 x4 s$ q% p* G6 F# H! S089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
; O$ q4 k: y$ F' Z' F7 w- S( N+ H090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
8 k) N! C' X( q2 Z1 ^8 y" u3 k091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
2 F7 w Q! h) C092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v . f6 }# L+ `! a3 _, W
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
+ t6 T& s6 X) O( S- Y094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v 9 Q& ^& u" X b, I: W' E) }3 L
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
' Q( j7 ?! f- H$ Z' F. ?/ t096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
/ M6 i/ U, }. c; `6 R+ ]097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v ) j( @% j8 x* t" }# E. `
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
) Q+ S- }1 x( Y. h& `0 i099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 6 p. a# g# o5 n! X1 b4 I* g" D5 C
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v 3 j: f+ M1 p/ c1 S. ]
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
( [ Q& V2 Q/ g0 d102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 5 r6 a6 S! c6 Z: I- w6 c8 Q1 @
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v + r7 |9 O. ?1 u G+ }1 Z" G. _
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v 0 H* f8 L* }& Y0 s; Z: G4 N
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
: V. F; C" g/ m: ?106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v ! G+ e9 [+ n( _, Z6 s; |7 ~& }! w
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v {; s4 T2 b4 \0 A% ~6 r
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v - q0 _2 p& r1 o& I- m; b( y1 m
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下载地址:. h+ h4 o+ P- W1 F% k, O/ L% n
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