|
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程+ e: F, F2 J3 L4 G7 Q8 W
! `) `% ~1 w9 [5 Y |全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
; l$ E7 v; j' p. `- B教程目录
% ~# v. s7 i& Q' V- K0 t+ C001、第一讲 编辑器工作区.flv
" e5 }5 L5 c6 i3 U002、第二讲 资源及资源类型 .flv 9 u% T9 w* v" L* H
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 4 z1 e L& b3 H9 C9 u/ ^# f6 r
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
: x% M( B! G; a; v005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv , z p2 {8 |$ G0 b
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv ( e) \# v) ^* i$ O4 o9 S
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
0 y% ]! I- D: W! c, _7 e008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
9 p. i$ S* t q009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
0 H7 V, s0 q2 Q) H: k010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv - B! {& M" Z: ?- E+ @, u
011、第十一讲 资源输入原理.flv ' t0 e/ @8 @) h3 M
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv : d* ?5 m& k4 s) B4 `. _
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv 0 \$ r: q1 M% r6 B
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv & E2 l; s/ ~, i' l3 n' w0 C
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv 6 c7 C* o/ }! }* v
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv 5 R1 Y, v$ s7 r ]$ |
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv / ^' _3 z5 Z/ \+ a- {$ F
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
, `. w: w% Y0 X9 F019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
7 `# C: I$ l I r020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv * u, Y' w: h0 r1 B
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv + c/ M1 a9 p+ Q: \+ ^
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
8 v5 A. p/ w. P2 }023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv . A2 m$ |& \7 S& V2 y6 U) a3 y8 q
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv # Z1 o5 x: C: g# O6 E) C. J
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
3 C$ z& x' u4 ]; E v, y% G t9 K026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv 1 l( T5 o6 I6 x2 n1 p* k
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
) P) P, k/ T# j4 t( M028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv # X0 @' b/ S: l. X8 Z3 P5 t
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv ; A( P- |- u7 U+ f; `- b
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
( T6 m. `5 {* c9 e4 b031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
1 N% M& X) L7 ?7 w, h032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv ' j' o8 Y2 S$ }, l5 q. A
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv ) \9 E. k$ v9 L( X+ ]' Y& a& L
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv + `( ]/ z, J7 O& |3 P; I8 X
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
, u% c t. }5 q X3 v036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
& q! T/ i+ \4 o8 N" M O% `2 A037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv , x l f/ C; L3 P2 i8 _; ]
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv # c: q# e4 @& ], ^
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
3 m( [( p4 F% L040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv 2 W8 U0 F1 u/ I/ _0 C' H8 s
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv ; v' P0 O% t1 I: @( h% V
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
8 G9 D( Y0 d2 G# a4 p8 J043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv - f2 X* D+ f- R i: ?) K% N8 \
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
b$ w5 ]& p9 i7 h) w045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
" F3 m1 y4 b/ H9 e046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv " B% A9 l( l6 ]0 F, o) x6 [' O$ v1 [
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
7 q4 U+ \( E a% y* V6 q048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
" d+ k: U i" W. P049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
7 k& I5 ~6 q6 h4 _7 Y( w: N050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv " P; r& k& e0 R8 P
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
5 X4 y o% Y* k2 C+ `$ L052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
$ O& q$ Q2 O/ R6 l/ B- W& f053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv 6 C; ^/ u$ Z9 U1 ]0 B8 l
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
! f) w6 a9 ?7 x6 M4 i% a: h055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv i! D) O# g( U* b0 w: V
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv ' {/ Z/ a; ^/ W
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 7 S5 Y6 v# l9 J5 k" U
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
# V8 x% e# L" U" @+ P. [4 y059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv ! ^+ b# ?/ s6 ~& |- e
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
0 q- {% \( Z# ~' A061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
$ O% p" R* {& k. q' J) ?062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
# P. s1 Q* p q/ c* m2 u+ f, c063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv . w4 ~/ s H/ |2 v
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv ' }# C4 z# c5 U; {0 G( Q
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
p X( ]4 _% q* N* T- H066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv 7 c4 Q5 U9 C% K' _7 i }- L: m
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv / a* t! W8 |+ t2 v7 x8 v B6 E
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
& V1 g' ^: ~8 i2 b" v; I: m3 p069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv + f/ L' H3 x4 L
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
, e7 F+ Y. W- I071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 0 r' G e8 {/ U4 M9 F
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv & e, Y. z' U8 O/ J; \$ P* G
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
* Z* F+ i4 u, x1 I) {" ]+ k074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv # I; Z2 k4 T$ I( r/ ~9 `/ S4 p
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv # E0 _! a; M5 \6 h1 @ G
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv : n9 c/ z4 T1 f0 f+ a) `8 S
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv 5 y7 A: ~0 _9 }: @1 }0 h! F
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv - ^4 m9 }, A, @9 s4 a
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
1 c" |* X* X7 O. O9 A080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
0 ^" {7 j( h9 e4 A; m081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv # L& U) p' k) R7 `
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
/ ^' t$ e4 m7 @083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
2 u$ c4 F6 b7 {3 j084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv # E) M: d: F$ O1 A( Z
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv ; t9 V4 L, E! B6 F
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv ! h" w8 L, k& S+ z: l
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv ' r$ [5 I' N' q3 v
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
; |6 N: A+ r$ l/ |, e3 t8 o4 }089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv 5 ^, u5 `( L; v7 R# @, f* g \
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv [1 s' `9 W. g) J! @
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v # l0 K2 I/ H! `0 z4 S& r
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v ) H% @8 e8 I- Q: h
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
" l" H6 U$ y. j; _( E' h094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
, j# a4 L9 S/ ?4 V' u! R6 B) i095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v + [3 z% e' N4 k0 u
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
+ y9 V6 I: s) ^( a' S- j097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
( z6 R% J% L: S8 ^. ` R8 H9 c7 g1 I098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v . U6 Y: y! z6 t
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
: u; L2 _0 m5 o5 i, V( d% N7 u100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v ; {% G( e4 W2 l1 w) Q
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
: k" J4 t( ~* W102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v & E% y: V# M m. I" ]8 @5 {
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
0 e4 l8 R2 a3 a( g( c104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v ) `( K: r7 o5 i7 k. o: P
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v 2 D3 Q+ d, e3 Z& \
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v , |( v! D& s$ S4 d3 j9 b
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 7 M5 R* ^0 [$ _3 p; c8 E: t8 y
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v . K" L' f: }7 ]) c# W5 w U
3 L! M: s D0 @
下载地址:
! F6 P$ \7 S; ^8 H9 Y k( g, O |
|