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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程/ l: x5 l1 j% b/ R' X% l

+ d8 T: s% `( |/ f$ e全套课程无需下载,百度云在线观看学习。7 o7 N2 |7 f' N. Q" r6 L+ Z
教程目录
. F. r/ F0 ?, T* f001、第一讲 编辑器工作区.flv / @& E# b: f$ W2 @4 u
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
$ ^7 S5 k% k; v) o6 u003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv . S/ d2 Y2 d. }+ ^2 A
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 7 c% Y! r) `9 r/ U1 W
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 0 ~  x" _$ }. o1 X- p- K* n
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv ( j" `) z: f6 M8 q, l( w( ?
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv % A2 m0 i9 C6 T! L( e- C
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv ( @0 K+ o! G5 B) n1 q! x
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
$ C* n$ C+ o, Q8 `7 E# f010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv 1 s" R3 h+ E( Z2 z4 c7 P7 t! b! X
011、第十一讲 资源输入原理.flv
: [5 W8 g; ^$ ^! [0 j: {# d012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv 0 \' U  n+ h5 G1 t% a- n
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
3 G0 L+ B* ^4 ?' j* q3 J014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv 3 _- ]( i9 M7 w8 J2 B$ S- }; Z
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv # i- L% j, I/ }1 F+ t6 R
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv 9 ?2 c5 i- W, c* x8 A5 K) s) W+ E
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv ' @; t9 \8 l) T# \" ^9 ?. B
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
. A& M4 u& a) v; p, |4 ]019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv 5 p5 b8 r/ O9 F, \0 z- g( z
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv . n( s. e% a# A% G& E3 ?
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv # L; y/ u: ]& L) n+ t& P# d
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
/ X- Z" J3 G0 F. o- f023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv " O0 E$ s/ {5 H7 k! J* C# Y$ Z
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv # v  X4 P9 A9 L$ I8 n1 r7 d
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv : ~3 Y' y& z: m' p+ _) n$ S
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
1 h. R- g/ o, M0 z- V027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
5 k; u% m) b& p  @( f028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
! l0 D5 N3 T8 A/ {029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
: ]2 `# ]! c, |; y/ ~, D- B030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
4 W4 T' _+ j) T031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv - K" X( n7 C. f6 u- d1 F2 ?
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 2 v( L' j3 @" l( h/ M
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
5 E( G) s% d3 D; y034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 1 E% e7 k2 \' Y1 R! r# q! L& a
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
" @% g/ A9 `6 A0 N3 J9 T036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv * f/ t% o6 b. E9 E! X1 t
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
1 d9 X- F1 Z$ }. W$ n" o: Y038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
1 r3 V; j7 S9 {$ G% r* {6 @& ?( m039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv ( h$ d- W, V7 K
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv 8 j) G! {) p" O
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv 7 [4 y( L: ?( R0 X7 \% v
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
* Z. @/ t) L+ p/ W043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv $ H5 r. [) A' J- u( _
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv * g2 ^7 U6 F! C( w  X- P
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv . E! B$ P* y' @  z9 B
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv 6 P! s' o! Q$ A/ O
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv ) A& u1 x5 B5 g+ G# e0 Z
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 0 ~, }2 N: M6 ?7 X
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
) m. n9 r) {5 C1 r/ u# L  g6 H. R050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
* j0 R: O( u$ [& N2 g051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv : F% M7 X# ~2 N4 ~3 a
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
) ~: Q, H, l. K0 m$ ~1 e! M  s053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv : g! Y6 P3 R: o  T2 f( n
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
9 Q. T7 g, A  C7 r, s8 w055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
+ T) }$ B; z/ Z$ K056、第五十六讲 树干的属性调节.flv # u' k5 S7 k+ k
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
( S4 P& X; f( J9 F8 C  ^. R058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv . u2 g2 ~$ R+ W# @8 h/ L6 \
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
) {+ H+ e* @  K9 @, |060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 9 S: O7 [# ]2 P) P8 u  R
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
" l" v$ y- G4 P; \+ [6 ^062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
* w- P- e: q) n$ L4 r063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
/ X  Q% }* ^3 V064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv " c; C: Q: a/ m0 K) |( B+ E' Z
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv ! b3 H( k+ }& ?) O% f3 |
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv ! a; ^" [# z, S% x
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 5 ^% s& d( E) l# s! n
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv 0 l# z/ `* W# Z8 C7 E
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
& j7 |+ v8 t. r- b& G  I% O070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv 3 u" q1 e7 J& F" f; r' `8 q6 g6 G
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
5 z1 ?" B9 o, S& N2 R% T1 L072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
9 }/ _( J3 l; K: {073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
8 [2 s0 C" a% d1 E4 B5 B074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 6 M; A+ J, h* J0 o
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
( h( r0 s7 P% E- Z, J076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
% q/ K0 Z/ E( g& |077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
) u! i. n+ k6 r- h+ m5 b: c- a078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv % }) q+ b, Q) ]9 @' L
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv " N4 k1 }- ~- n' ]3 u6 E
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
6 H# ?4 F. {% a% h081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
0 A9 X! P( D1 B! e082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
* ?% o; s) I* z083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
6 k! A% l* J( F# p8 @084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
: j& n* Z/ T. G085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv - f( T5 r! ]9 }1 r2 A( O
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv 8 d) k% L0 V' w- p% g: G" c
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
, ^" I. z% ?2 @1 u088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv - W/ r6 j" ]7 L# u. h
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
# g8 a5 S* D' N- C* \# o1 {090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
; s/ `7 U! V7 F. j091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v + F; l/ H- n' e
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v , D* f. ~$ T8 c: w3 B/ u" o
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
$ `2 D( [+ K7 i7 L' |094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
( `0 x/ {2 e1 Z, A095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
1 Q3 O4 t, O; T  d096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
- @3 u, y: v4 ^$ |097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
, Z4 `2 |2 \( _5 }& I( e+ V' g& ]098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
. a- u0 {) R7 C  r: ]2 K" |099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
8 v) T$ [9 ~) [/ Y8 S/ d, Y100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
& Q, m6 s2 Y4 g/ K) S% p1 z101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
6 a5 X) T2 E/ h& `; t102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 1 u- P# @: m6 R' |& ~  ~" C
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v / T. G4 n6 y8 M% r
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
2 l9 M5 x: x% y% U4 F- o( _105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v 1 t( ]7 T9 I% i8 T' I" U
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v : {' a+ X) j' k( ^" a
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v & @& P: w2 Y) k6 K$ E
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v 5 u' P; J( e( ?/ z0 Y1 O
6 Y) p( |. ^6 |: _3 G: i+ M
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