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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
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教程目录 8 M2 J* m; ]/ T0 r2 e# G: i# X
001、第一讲 编辑器工作区.flv 4 L) J' e( p Z& @9 N2 H
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
7 [: G' X8 t/ z! }8 S9 x8 ?003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
2 ]$ |3 K- ^' O1 B9 P004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
) S s9 f! {4 i005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 4 b/ L% s8 F* U& {* O8 w+ P* f+ \+ t
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
7 C$ a* K+ D' t) j007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 5 @3 a+ L, q% u) y1 C! F
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv : I A, b- }5 N' u- f% Z) j" c
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
! a1 j' s; d9 ]! {010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv # w4 v! k0 N) U5 R8 a' n' h4 s
011、第十一讲 资源输入原理.flv
7 S% s1 o( T( g5 [; a5 I012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv ) g- n$ G* g; y X M: I
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
" H5 ~# Z& O$ n- r7 R5 L( c014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv % g, |" d% q* }# C$ P4 |2 E4 `
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv $ J7 Y+ O: Y6 B( a& X
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv ! |7 F2 r" _& }* n1 @) A
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv 4 ^" e3 y, _1 A/ W4 ^; \# k$ ^! |
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv : M# i+ R- n1 }5 x ?" W, o0 Q. L
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
' B& }1 z3 X3 f3 L020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv 1 S# w# |7 I7 e% {& e$ I
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
: }9 k1 J/ m4 e( f! a! M ~# a022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv & V4 k: f8 U- E0 H
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
( B, Z& H: P* L/ o0 b4 @024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
; l: E* _7 J+ l7 a6 l- r9 d025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
% E8 {6 D; o) s' F026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
+ d3 s$ ]* @4 H* y8 s" g8 @027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
! U7 ~ q9 L: k; @6 ?7 c1 n028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv G1 }3 P8 i' x9 L% k' b9 M. c
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
! g' b C1 l8 l k V$ a B: V030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv ; g) n3 @ v+ Z; {6 Z0 n
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
$ R" S6 x* Q4 O( a& B H9 w% p3 g032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
' I1 O& M: S$ o033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv / Z) M; y3 _- R7 A6 Y) w
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
/ o& g; q" | A4 r9 j) J" X& Q035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv " u& _ j# Q: j9 f8 F: O% j
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
8 G( g6 I3 q, I) @" w* R: O037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
2 q, F% X8 X \3 A+ B3 {+ @038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
( M) h( ?& r# T0 b9 h' l6 k039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
- @6 ]. ~: D9 [7 l2 E# A* ]040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
8 z# F* c1 f3 i9 n/ L041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv }( u+ a& b) n8 D
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
$ r. m$ y0 j W# B" r& v043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv ( d$ I, F( D7 ?9 R
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
( ~4 Q) n w1 G5 n9 j0 ` f+ N" i045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
5 `; Z8 ]: L' c$ u' \( `8 T046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv * g3 ~- j6 i. v+ M
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv : ^' i: ^1 |2 z/ g
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
# |2 D- e: F p! h f049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
# {8 I1 n' a) r7 I* d! W050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
2 _( U! Q, N! T% x9 d051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv * m B# M- k B/ A
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv . m4 x' ]$ e: K* h
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv 7 ?! { C1 ~/ k& p/ s5 y
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
: N* o* [4 l* ]0 B- y055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
( P4 e7 [; l5 u4 f- f056、第五十六讲 树干的属性调节.flv 0 h1 R) K) z& G+ |. f
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 0 _7 A t, K( I% N7 M
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv $ e1 k- H( K# g) i/ |
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
; |) T5 ~* X; p# W8 v' N* }! D7 e+ y, I060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv * g! _* h' j8 u# I( Q6 A
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
. ^2 x5 v! L p5 V7 o6 H062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
* Z! h) U* ^6 c6 N) ~0 P6 ]" C* t063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv & L; D6 S% c3 ~, l$ W7 x
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
4 r8 n; m5 i& ]/ D9 i065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
8 d* O" ^9 J" K6 @% ]066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv - z$ @. u! b- V7 @
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv " ?8 ]$ n, ?/ E/ D) d4 V; o" @$ r
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv ; x/ ? _- Z6 }
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv . Z9 F4 H( P& f. J- j% o7 A4 Y, `
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
! K+ }8 [$ L7 f/ u" v3 o% X071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv + h* ~, C+ w7 e
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv % W0 m7 N6 [) r$ w% n0 X$ Q+ l
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
, r" a$ [9 Z6 Y% E' e074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
3 L3 k5 m6 W; x075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv 9 d( X& [3 b$ Y# d4 k( T
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv : N' I1 C$ _: N6 O+ U7 d
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
0 q, U! [! R- a6 y! k+ ^ D078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv : z/ |) Q8 U' D _9 o
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
+ n1 R4 F7 t0 N& z' e080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
. H1 h4 h& i- N081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
/ }3 T- k4 [ O) _3 F! U4 G) B/ O, N0 g082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv 3 E6 C$ k! e& {& n. J
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
- q8 a& k( R' e084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
! \6 @: @" v* W# Q( ]! g( H085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
/ ]+ E. c1 M0 P9 l4 L9 _086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
" h, R. I8 s8 F- l& z- T087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv 3 J6 h e1 x7 d- g1 m; {' v
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv $ ~* C/ `- ^ W7 U+ t4 ?2 k! o
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv 2 I' K& b+ R! H; o% I4 L7 i0 f
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv - q8 d* X/ K( V% c
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
) B: E+ G* U0 x# z( W092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v - i6 U- y0 U/ f# Y& i
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v : A) ?6 I: W3 Q; @
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v : |/ q- T0 t4 Y) r* o0 z
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v 4 x) \# k) w4 {8 A( r
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
& z' r* M+ O' U097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v $ `4 N* Y; F* y; b1 b
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
# Z6 J( f' \$ g! u# J: T9 S099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 9 R3 B' ?. ~: {8 ?9 @
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v 8 B9 D1 z. d2 T* h8 ^ a
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
7 u1 z- f1 U: n* J( u k6 k% _102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 3 t! g% t& C$ d% h |
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v " D) f$ U5 \( n$ }+ v; s# T
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
( `& C1 i+ z, f105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
. h' G+ n3 ?, {2 s" o6 o106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
8 G3 z, K+ r% T8 f0 H* |$ t107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 5 O: F- o# A! {* N% X7 _! A
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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