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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
/ s1 H& j. |  @, }# y; i
7 H  B- e: N- E2 ?全套课程无需下载,百度云在线观看学习。: G8 a* c+ X. {
教程目录 1 L' D8 v( M% U* a
001、第一讲 编辑器工作区.flv + @8 F1 M# ^4 t+ \% T4 x& Y: Y
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
. J$ Y2 v7 j% L2 T- ]) W, E2 A3 p003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv ! F1 w+ X$ j& C
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
: o% q8 S/ \- r4 H$ f1 f+ M005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
3 P: ?; L% d0 i" I$ A006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv 7 G5 K7 C& m2 m
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
+ j. \. y/ ^( E: ^. Q$ e# b" l0 J* z008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv 3 q, X' ?7 K8 W! Z' e6 Z4 I* x' v
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
( g9 h% A9 n9 H( i1 s/ _010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
/ h' F& J$ S7 `( g; F011、第十一讲 资源输入原理.flv
  A  x$ F# g/ @012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv 8 H+ A5 ~& [1 B5 Q
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
5 ~3 O8 P) F0 n3 k014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
4 G9 W! P- [' K1 U1 \5 l% ^+ R6 X015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
3 T# U. R* I) ?& P. @016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv + B4 K4 u/ U( x1 ^# K
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
: H) V6 B  z; i018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
$ v/ D' e- y. V! u; p4 x019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
5 K& {& Q! n2 e020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv ! S% J2 K' t, n9 p8 l5 h
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
& ?5 U: }/ k1 d022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv # V3 Z/ v  Y  n' @8 C/ D7 ?$ t
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv / D7 P3 n2 k6 A2 G6 {9 W- B# k
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
6 W6 B' m' p8 U1 D6 |0 E025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv # X) p6 p" B8 L
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv   Q/ L7 l* k* P2 D5 c* j
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv   h$ \$ I7 |1 U9 t/ M
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
% M. C* P& [% H* x  [) z) F6 k029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 5 Y* n# Q' C9 u  |5 [
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
4 ]# L& Z1 e. o: Y) O031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv $ ?; }* ?7 P6 m% {) v* G! B* D' F7 d, V
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
# d+ M; }) c. S% Q033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
0 H5 k; C# M7 D+ ^+ i$ b8 b0 j034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
% n/ o0 I0 G  N035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
, j9 g2 p7 N( l4 l. j/ h! L8 S036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv $ I$ T1 V$ L; q& ^
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv ! s, A: L; X" C# f- Y
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ' u2 s# Q/ @' Z
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv + `$ F7 A7 F) g$ @/ n
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
& P# F% J) W3 t% Y! {; ?041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
/ f/ u3 i* q7 Y: Q/ ]/ W4 a042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv 5 K: }  @" D; L" F2 h3 k4 ]& m6 g
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
& F- L2 d) i& t044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 7 x1 V1 k: F4 t8 i( B
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
' b6 Q! l6 o$ r$ `) y/ M046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
9 D! i- D$ l" O, j" v* A" T2 E2 q047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv " P8 e1 I/ Y2 P; y0 X
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
1 V( ]5 [% }+ @* n, h- @" K5 v5 C049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
( K3 |: c4 D: s050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
  A* k- m, W+ m' H051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
; [2 j8 i9 v% ~$ \" A" Q052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv # W" N. S( A5 g# j
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
" q- Y! a$ M7 X3 x$ Z/ l054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
) o& X7 H3 q0 L1 G055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv ) e  c. n' @* K" p8 w
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
. @- i6 ]$ L7 m+ o6 @6 H057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
+ F& J7 P, E7 |8 i$ ?/ W9 ^3 w8 `058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv ! C: o: ?7 o* A
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
# D: L! J6 X2 T# a, [060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
' g) J9 ?# a$ L0 C0 ^061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
6 A: _1 X1 @9 L" A# k062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
& h# O- ^% k5 z0 n4 i/ P( N% S063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv ' _. @. r: G% @
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv & B4 Q8 i1 u1 w" X% @2 j! k
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
. U! j- o1 M! U066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
. \* ]# S6 u* w  m067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
* T% j0 L# |( @; [  [068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
# R) o1 C* Y6 C& R8 ^0 `069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
3 E7 r6 m2 N2 e- \6 z" W6 Q070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
0 N& n: R- K, Q& t071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
  w: ~' ], |9 y072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv * e9 L# L3 J% W- O! o- ?0 V; c
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
. L, {9 u8 Y2 k- E$ h" |* o; y8 K0 A074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 1 p. Q* s9 T6 }9 L
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
" \! @( m1 V# {6 `076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
7 a1 h+ ]/ O. x& F077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
' M, Y1 F2 P6 q) N078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv ! }: g% m6 f, A( p! y
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
9 s7 T) N% b) k$ {/ ~7 g080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 4 Q4 ~' l7 m- a( R
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv # M$ A) i1 g* G  t# U
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv 3 q2 U5 W) j0 C  ]) d
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv ) {% I4 _/ Y- w5 j' u
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
  I; w, a6 p: ]( j  u7 {085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv ' i7 s  Y0 x  P, h1 Y* z
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
% z( c$ S2 q0 j. I9 G3 E& u087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
, |7 F% a: X# D& L0 T1 g088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
6 ?2 M0 T% a( p9 f- D089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv 4 M( `- z9 |4 h; p) b
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv $ }! n/ h' ]* ^# X4 u( ?- Q( z  n
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v / k/ Q$ W  j# @% F% d. B8 S9 y/ h7 p( V
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
1 Y4 V, }& I% D9 m. n093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
' @; ~$ v$ W0 G  ], B! i9 }/ S094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v ! \/ k. g- J7 e+ D& q
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
& H7 g. t+ ^: c- k' ]. X096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v + H& p- ^- {9 f; c0 d! u1 L$ K
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v 3 t( Q) B; {% y% c
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v   h0 ~/ x% E) P, L# k0 G  p$ h* b% X
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
6 r' X% q/ W) e, p! m100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
& b) ?; ~8 X- v7 U! `! f6 ^101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v ! h, Y  X! y9 Q2 R% c7 r
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v ( f8 _  [- q! U) N
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v . t. q# Z3 ~, E1 t* d6 q3 D
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v 5 ~4 q  U6 o2 O2 r, Z
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
3 M; ~  w' ]- C* v( B  B0 C106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
, z2 n- f  t; c5 C$ h107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
: \  r( h( ?6 }108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v 2 x& A: o/ B8 d! P$ ]! g  P
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