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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程8 e' X8 o) z$ T) [$ r' N6 r$ e

3 i: Z* Y* Q0 Q9 _7 l3 k全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
# A  \9 g+ T+ V# [$ {教程目录 ( R2 P$ T2 l' q, Y
001、第一讲 编辑器工作区.flv / G' X9 s4 |& a" {0 H) M0 q5 s+ i( g+ L- ~' j
002、第二讲 资源及资源类型 .flv + i2 o: d+ y: Q$ z2 G" `3 p4 t
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv / G: ^5 [- G) B3 D9 }% s" r
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
+ K6 q. X+ c0 d+ g005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
! H, g* H( c1 F006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
7 a9 W0 @( O8 i6 G) @007、第七讲 资源管理:声音文件.flv : M/ P1 V% s8 v- `
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
: Z: b5 Z, J$ G009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv & \3 b7 z) |& r8 w: L) h
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
0 z# o1 ]' X9 H. W011、第十一讲 资源输入原理.flv
# G" U1 V4 K& _( l6 P012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
7 k+ y0 u% t6 c7 L9 S) a013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
; }/ q1 Z3 h1 D4 W014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv ( q# N8 I; A8 \+ y
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
+ J- i% G! W( o: W# f& X016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
; P9 T+ V3 Z( x" t017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
3 [0 \# a6 C9 `018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
) p, a2 l$ B2 e! l* ^019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv - c' i: V3 i# ?" j
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
- @& p+ P6 w3 g: S' _021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
: r4 b, r: [) E  ?/ i  S7 N022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 0 X/ ~: g" V% o% s0 n
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv 8 L1 `. D2 A  k) V! b& ]2 M
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 2 M. G( s8 F8 z0 S
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv & E- Z' m5 Z; D
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv + P2 q( N4 L  J5 t" p. \
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
# y$ e) o' [4 O, `$ C028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 6 R8 j) a  y2 ^) R8 _+ y& y
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv / E* E! C. ~! Y* x* M/ A
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv $ _5 Q) d9 h+ N% `9 X6 F5 W# P, W
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
1 j  P% y9 h# J* S0 N032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 4 c3 B6 ^: R4 a( o6 Y
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
7 x) `( d. H. K; u034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
8 F) h- s- f/ s1 c. j8 C  U035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv ' C0 Q, y: `5 c# J$ q5 e4 z% c& m
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
; C: r, y7 f. f0 l- @2 I3 S' d: B037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
1 e/ C( [) g$ h' v) k038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
- l6 Z, T, G8 u6 R8 F+ k* G039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv - `$ @2 P" |6 ^5 W
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
4 w8 _! ?! g+ h3 n( x" l041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
, n' K, f4 s5 Z- v3 e042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv & W4 F' W% s$ g: d: l  J+ B
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
; R/ g/ ~* M5 T5 s- W0 N- M$ X044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
- p5 |4 I) O, c; F045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
( ~( m, ]  R: n046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
) v+ i8 h$ z8 E2 Y- T047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
$ q, D* B0 g. q! D048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv & _5 i4 {: l4 t/ A; a& i& R
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
1 ~1 D" C& x9 d9 D; A$ C9 R050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv 1 U; Q9 ^( S: C8 z4 @
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv * T. O4 X# x  @
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
3 Y) A* o6 B( [9 ^2 H. L2 W053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
- I& i7 L/ z! N! P: x054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv   Z  Y5 u, [1 G; R6 P
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
$ h0 G# e; K6 r; Z056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
) T3 }! ]! X. C$ A  q057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
1 x) O! ?3 D  G: c0 _058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 0 W& H" V1 v6 W8 Y
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv   I" j  Z/ Z6 Q6 B+ X1 N0 p
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
* D: h* t3 k9 ?! `6 [9 o; @061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
. _$ t6 ?- d$ h062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv 5 P( X& F5 e: W& v4 p! [' p
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
" U* W4 u! \# ~2 w/ L9 O. w) H064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv $ [! a  Y5 {9 `- T3 i0 G3 L
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
/ M% F: U* _+ c3 U  [' f4 e066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
+ T5 f/ B5 H! ?5 E0 \% p2 Z067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 4 u# T7 O! u4 O* X# x8 v
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv 3 q, |! w$ B' R8 H
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv / a. B0 L5 H3 t5 Q3 l7 |5 ^
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv 1 A8 M$ ?6 |% r. a4 |
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 8 E+ [1 @, V6 Z5 j
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
" p- Y/ S  I2 f1 S073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
/ q9 ~/ b! Z+ O% o# K$ G- ]074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv , Z$ A% p( e0 k8 ^% L
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
3 n4 |1 Y9 W. {076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv 5 d: X5 [: q3 h! Q( F! s- j. t5 W! u
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv 6 F! y$ |" G5 f9 z1 u% e
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv 8 A4 d) P* g7 K2 t) q6 g. m; b. t
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
9 j% o7 `3 o) H8 l- J080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
& v  H6 [) {$ i6 }1 }8 W% P081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv $ y+ J1 F& {, q: A. d7 N  e& H
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv 1 u( q5 Q- s+ a9 [
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
# ~& s& w! x' h) b3 n9 B+ `  S" o084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv + X9 t& V2 e2 T3 Z9 t6 Z  r  _
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv 3 y; b( u2 X' q& r& S0 s
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
9 P2 R# F* ?9 J9 y0 ^) Y& J087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
% c9 l4 Y6 G/ I5 {0 e; I9 O' [088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv ) r; y' l7 ]0 I+ U
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
, Y6 |3 |4 t  b  k5 P090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 9 g7 G. I4 U+ q
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
! c$ w6 H9 f8 N( p' o092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v & D) h8 j4 s. l* x4 `9 P
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
, R+ s5 P( w. M" w) l094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
7 e6 q# ~. C0 R5 i8 B  A# M* {095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
, D, s8 v: a' }* c: p+ }9 D096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
; f( m, |$ i$ O8 @+ f3 F' B& w. V097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v ; C+ n7 N0 d# J+ _
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v 5 O" M: b/ ~9 A. }8 H
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 2 }) I; [! w5 R. X3 k$ @6 L' @4 A
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
  T" k0 Y4 G) C101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v . e; d4 c0 \1 \' U" _
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
" T% M& G6 V% z/ V) g$ `103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v * O# @' v4 m9 l
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v . P" N! E  d) A1 L/ T
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
% N0 o$ m9 H$ v2 b- r. d106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v 1 Y( d+ o# q& {9 }6 a, |" s" ]
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
# w& B& o# k! U" J) V108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
( A' Y& |" M' {* X& r$ `& e- p, ]3 \$ t) i$ G5 Q) _5 f
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