|
|
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程1 r* l/ k, n( |0 `- h
+ j) G6 }: W7 E4 A$ r, _全套课程无需下载,百度云在线观看学习。- H7 j' Y4 ^3 a
教程目录 * Y8 T( l0 q/ A0 p! G$ s
001、第一讲 编辑器工作区.flv / G: b( [. w) G- M( o2 ^' _
002、第二讲 资源及资源类型 .flv 9 p# l$ I3 c; M) n/ s) I9 G
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
& y- c5 n' G- T004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 9 W: z- M% S8 H& `) |/ q
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv % f! }3 e" p/ w ]- }( y0 O' q: ~5 K7 u
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv ( x" M: c' }9 H6 Q! |
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv & g! W7 J+ E0 w. K3 Y' }" u/ C, K
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv + H) U0 s6 `6 g9 c; ?5 S
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv - g( S# k$ n" w3 w7 h2 S+ Z4 A
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
J7 f; U' X8 n5 o( ]$ t011、第十一讲 资源输入原理.flv 1 r/ a6 b! D# r$ r. v1 c% `1 \
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
/ ]) G; E {7 u _5 e7 ~2 X; e* F013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv 9 }! y. Q7 g7 y! v' \. m! T4 G5 ~
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv : P. Z' p/ J- }" k
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv + G0 ^. m6 |, ^* {+ U
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
6 v4 u1 F* ]3 I$ ]* a017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
& t6 r: @( n" |% M, @- l018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv % k: Z) }' C( Q
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv 5 I: K: {# A2 A9 }, d: @/ m
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv # K7 ?1 l1 p# @
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv & \* i. M9 E% A1 c/ g- |) g
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv , k# t0 h/ K: m+ r: _
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
. F: i- G% A3 ^7 [6 _024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv ! n3 E' [: {: p
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
: j( C4 }$ A/ E- F# E026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv 8 M; S9 H# l7 F* Z) H$ E {
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv 6 _1 i; _; X x; C$ S. `
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv : d: _! H( Z. P* R/ G+ m
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
6 c+ f, v: k% q% }; g3 D030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
/ N4 B1 m" |- Q6 W. m0 z$ K031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv / P8 i( L6 j, L5 Y7 J
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
( Z' L* F! }2 }, I6 q4 v8 P033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
. W# u1 n$ z( I( n- [6 W+ p. B034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv ' D3 G; W5 }9 U2 ~$ f
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
, v1 X( `4 N7 i) z1 f036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
7 O/ m& W" e/ g037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv * ?* @( G9 \1 z" F+ {$ x L' N( D$ X
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv , \6 a5 p6 `) b, z8 y0 v. u
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
# n3 b. u; }$ w, }7 \6 l1 ~040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
9 e# ?- o! f+ ], y1 x( {: B041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
' T' t, B! W, M& X* R/ |+ P042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
}1 J) ~7 p, ~6 Y+ |+ W& N0 t043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
* p* T- d% r* {9 S044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
/ U$ b H6 E& ?4 i' L# [045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
& Z. K2 B' W7 f* ` s v! I046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
6 o0 w2 b' D3 L& o/ H047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
% f; W5 y" `1 x% p; L048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
, o3 U+ G4 Z; d8 V049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
+ o$ `% F+ ~4 S8 K' g' p) a3 ^050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv 1 {1 Z0 g5 {* {- H) I' k( B
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv % _" b" @! n! b9 v
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv - c5 H7 o6 I! ]7 u+ w
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
3 C8 }$ s5 d9 Q( t054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
! s( r& Y3 _+ ]: d2 i6 u4 \3 l055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv & |3 L; u4 F/ q+ `8 a9 ^
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
' M( o+ L$ D& i5 u7 w! I057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
$ b, U6 d; A% {+ x6 w058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
4 `6 c L o( q+ e$ `059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv 9 ], f4 n3 @. L) e. R* m7 `$ W
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 1 I4 X, U7 }+ a5 x
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv , e& x0 I3 y. m! K. f( R/ N
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
% j( L, n: Z; x$ ^6 Q* h9 L w% ^063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv / k. \1 `9 H2 \7 ?
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv $ {2 |$ l9 K* k' p, n/ ?8 H
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
7 n2 c1 A# l" i% F9 A; |066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv ( z% b# _ d0 ]: u1 n1 u& [4 t) C
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv + K. c; v" {! B2 G: q
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv 8 `: q, P! d$ ?3 K
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv : [8 ?. m1 V) |+ j6 ^# V
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
& ?7 T& l/ w v- L' g071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 0 T# M6 y2 A1 [
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
8 P- K1 c$ M' }7 @8 Q/ [073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv C- x7 v4 q* u" j. \. v
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 2 |" o5 f' a3 M$ }: w% X
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv * M& x M# \- X9 Y
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
' P' k9 L" d1 C$ a9 {, `2 {( W- W3 Y077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv 7 R6 E- N2 D, m- u3 v z5 y9 Q) A
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
7 G" [# B9 g3 D9 \$ h+ T3 ?% g/ S+ Y/ ?079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
0 @& y+ |* T/ ]7 W7 a080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
$ T2 A: x4 S' q" ?+ T, Y Q2 ]081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv ' I) L; L) @; Q8 y
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv q1 M) d2 S3 G) q; Z P: C
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
! d9 ]2 i$ a8 K6 k% y' P% b084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv / t6 P" F7 f' x7 w) q, \
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv 0 a. N" ^3 y3 U- }0 R) n" B: w0 J
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv ) {! R0 a6 X6 P& q
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv 0 n& ?/ W! \& O: K& h! X
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
" b g, \) B3 M5 F+ L089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
" M9 Q) {# i( I: b/ X090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv & d l0 B% A) ~! d8 ~
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v : ^- h( F% p+ R2 c; s
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
. H6 }' e; M0 e( O3 R8 h! O093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
# {: d4 O; l% }* s( w094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
. ^7 E3 X" P4 q( \5 z/ S3 f. G095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
( `; W: D" L: A+ U6 Q096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v & A4 H9 k1 T; B1 h: P( R# G
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v 5 h( c) {5 j$ i+ L. H4 I2 b
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
) Y9 y1 ?0 A+ `$ X/ k) ~ f099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v + q( l9 o6 `, q) r1 K
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
6 e! F) G7 `) A0 v101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v 7 @4 D# I8 y+ H$ |' k5 x7 z' s/ } j
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 4 f2 t' b, y1 k& H
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
# U' J4 u( K; r6 r* F2 Z2 f104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
! M2 N. j3 U' `0 h; t+ z105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
8 P4 F! ^# o" f% W: t$ h! B106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
: y0 e5 F9 Q9 c7 R8 U5 @107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
: i7 m5 t' s& r# W( h108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
- \- J+ z: P4 u1 j" s Z7 \' A+ j. \+ ?' b, s, _
下载地址:0 E7 @3 ~2 T3 K0 ]
|
|