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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程# m ?8 F/ p; d, p7 a+ S/ R
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! d2 t: L. W# z( ^教程目录 ( T$ |5 G7 k+ v6 i' x' P
001、第一讲 编辑器工作区.flv
- C! r2 _) O! J0 u& ^5 H002、第二讲 资源及资源类型 .flv 4 Z7 r" F* n" o3 C
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv $ L% A# q- Z" y9 ?$ Z
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv ( B3 `* s! p2 e& t+ a, K) C
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
" R3 @4 Z# |1 O/ {6 F006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv , O8 m: u" z) T5 P3 i& c4 f
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
C2 J% y: v7 A" [! B: ~008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
- q! ]5 ?: j4 \" J3 Y2 I" m009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
" R2 N7 ]* [3 H$ Y2 j/ Z. H010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
! t0 ?( H2 z& O8 U% I8 D: Q4 [4 b' M011、第十一讲 资源输入原理.flv
9 X4 x- L2 e7 p R& c8 E4 L0 i012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
# z! ~0 P* |0 g013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
, V; A5 L! s: L5 }014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
" K; `; A9 g( ^& O- Z' [8 `- J015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv : T- P( k( i' G0 h- s
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv 8 m) q# [6 I7 M- s
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
- @- i+ O: ~. k/ Y1 Y6 X& R' }# B018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 1 J! _0 P) Y0 f
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv # d) L5 F% `3 t8 _2 a
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
8 v, r3 f! {" a# D021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
) b9 u6 y( I$ |+ x1 D' K! ^022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv ! x- Y8 L5 A" g+ |3 [
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
. f3 U, H! [; v7 B- Z; n3 L; U& d$ \024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv t; P; C5 L( }8 V* l$ v
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv 6 n: u( R0 P/ D& m/ }# P
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
; `' d* A n* w% b) g4 X027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
: s4 D1 y* u$ [' v028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
4 ?( P% ~- b( c" e# y* s029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 7 @6 ?) |. K* n7 _! ?
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
& g3 ^$ I) i7 J/ E8 l8 W031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv 1 ~, u- n4 ~9 U% i
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv . Q+ T! @! G9 t: u( c+ {2 r" T
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
# H1 W( n6 a) C' b034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
3 y p5 E) {/ c( ?/ h0 }% @035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv 8 ]! A1 c! M4 j1 @5 B3 x% J
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
. u& k2 d, g& V8 M1 c037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
9 ?& j$ }( G- Z038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv / {. Y. @1 p4 H& {1 `
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
/ A' h5 C6 {8 Z; B7 A* h: b, q040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
- X2 A; c7 X! n+ W6 f T041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv , _0 l7 v, ^7 B1 J- k# b* d4 `. x
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv ! U. G' K1 k5 {4 d1 Y3 h
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
" f! A" X+ j7 |( U5 O# n0 X044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 8 E$ W, X, |6 N, ~7 A
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
2 o! k8 U/ x1 G5 m; m, e9 Q046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
$ G* `' H" |) f G" ~/ Z047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv ; f1 S3 }, k) Q& ^* s r
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
5 a. }$ e# q( X6 p0 v7 \049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 3 g4 [ }! M/ T% D- c
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv + }/ r3 b6 d) m) c! D. R2 N1 `0 U; a! y
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
5 J+ O& I9 l. a% z" M052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
' p$ ]6 }8 F% u# `$ @: _$ {053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
9 j8 N" U5 _' X- Y9 Y# ?$ H054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
2 ^- U: S Y+ U055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv ( P, L) N, X+ ?' R# S" H
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
. c% z+ C# A) H# o057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 0 L1 P( s2 U; T. s# ^
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
M8 g) Q* a6 J, p0 Q' ]; M) c059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv ; ^' l9 g% D, ^* x
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv ! w6 \4 |( {/ x" T
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
: H/ @" c& h( m5 ?062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
: A! Y; y- Y/ H063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv # g4 b/ A" v# c$ Y V# E% i
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
" Q/ o; F& j8 Y+ B065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv / A4 M, Q3 V6 L; f5 ^
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
3 x0 e! H7 q7 Z. n. g; k067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
" i7 e* t) O$ j8 A% `' q068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
- c" Z6 k; S! _$ F6 v0 e; `' \3 S069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
5 a3 l2 }; W: _; X- j6 p3 M+ R070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv * H9 U9 {. a# m+ J
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
* T) r: o9 ~ a/ d0 L5 F072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv + L8 S [( P- h( I4 [, ~% O7 W
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv & L7 P" b; v+ n) r5 ?% T- w
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
: r4 u; S8 }5 X075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv 3 i7 ^" w6 U! I& Y- y- i4 ?
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv 6 P' o$ n: C4 I' `5 t! Z* z" ?
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv - _7 ~, }9 B/ u1 f
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
; G$ z0 }) X1 ~4 `; B, M& M: u079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ) U; d- y" O, s8 [# r& r
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
9 G p* Y! C% F081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
& h% y* t" ]6 f& ?1 `082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
& w& D7 ~" W Z/ ~( a5 d083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
/ J! n( v% B* G. [/ D084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv 4 ~$ h& Q$ ^1 l+ v
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
* q4 ?. s3 d7 t( n, b! i: x; V8 r7 P086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv 4 g" b. i0 i0 h' U0 G1 \
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
* } f+ O7 P; j9 Z$ Z# f% w; K088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv ' f$ Q% D, `. q) |
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
0 s3 s M! n% m; S) _/ g090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
w& E$ Q9 g8 \1 t2 v k* X* e9 @091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
& L" |6 [8 `/ R6 K f3 a4 }- u092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v , j% G' d; Z, M- `0 m
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v 9 L& R5 `' g: C) T" v
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
2 z% E5 g1 L3 {! }/ e1 j5 U095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
1 I1 F2 {( H. C6 g S$ I/ q096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v # d# T) T4 D$ h( p& g
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v - ^, k; \+ ?3 Q f' U
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v ( g, h4 K) r7 Q( o) v- G& Y
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 2 r* e' q" h$ N8 w! P* T, g& h4 F/ ?
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
# e, |4 k* n: i {& D& w+ F/ L101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v $ f, _6 S! ]' Q$ l5 K f' L
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 1 v `. I% a, l* k
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
: p3 J- J0 G* k! e! b F' g6 l' l. }104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v & g1 a I% y A: c$ D$ \
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
1 o- } O7 b& W! p( [106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v 8 B/ @+ P1 j" w; | E
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 0 p6 G$ t* E1 t3 j' J- }4 B
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v ( G: C4 ~+ `5 @. D3 C. N
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