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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程- l, H \ h1 u+ o! o! A/ [% e
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教程目录 : Z h2 e- E4 |+ t1 U( r
001、第一讲 编辑器工作区.flv $ F! O/ G( u* [
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
* ]2 E/ U8 q( }; m# [5 ?003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv , Y. S, A6 B6 _& K) v" q
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 9 Z- f5 h7 z9 {& x# w
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv ) b7 q& R- p* n. V6 c
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
$ p; a* R: g. m" m007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 6 f: ?; g6 t: ? b' @+ T
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv ; m/ M, H# ?/ O4 V4 Z) j+ |
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
% V3 T. T p% h8 `0 G9 \& w010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv , Y) Y" V( y1 X* c `3 s
011、第十一讲 资源输入原理.flv + y2 A4 c( j* J" \8 }+ ~! ]
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
* H d, P9 Y" h013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
1 ?+ x" z7 Q8 {, {: A3 L014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv ( }0 N4 z/ r, X% x& [$ p0 K$ L! J, r
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv 2 k( B; o3 ~" B; Y, w
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
; f1 t. E# S: c# S' D- E017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
2 P* f7 L0 O8 e6 E018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv / R: @# L" E9 o- `5 q5 H ^
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
% Q) M( M6 f, C, k/ O! C020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
2 K6 X. {& t0 s A% s021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv + @& E/ m6 ?. k8 y& ]* C7 p
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 5 n0 G! q: e! A+ P4 }, ?% o3 a+ t( T
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
0 X$ f7 R8 ^: e/ n* l1 I1 M, b024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
% Y Q a; i. D) k' a6 @025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv ) u2 n5 l, f3 X% ?/ p0 O2 i
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
+ p' q" }; ~5 U" ^9 a E0 _027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
: Q. t" d# B9 ^0 p028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
2 C* n2 u# C' T) j- }029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv `- z. J4 X4 T
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
+ f# V" N$ p9 [8 K5 F0 p/ _031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
9 L0 L; Z% I m5 o2 y032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv / g/ q$ U( O1 {5 u1 L+ v
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
, V& F! w' v; K; l l& Z0 @9 Z5 [2 M034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 2 k( c- h, v/ ~' T
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
6 L* p0 N7 N* ~036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
0 ?# e3 d. A8 J/ F! E3 l037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv # l$ U& L; }9 X/ [# `
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
" {# B5 d) j) o6 u& z" r039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv % b/ I, K9 l5 {, }& M- q' B" c, [
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
9 B4 q! o4 K' x2 F* y2 [041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv + X& y3 \: }$ ]9 K z+ [, c: W
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
. l, f% j; Q) U* K7 Y! u8 b043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv 8 z) x! v1 R+ W2 H
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
$ }+ ^# ?6 E% t3 L045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
8 d5 T- C5 x h, _: P0 v6 {& R# P0 Z046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv ' f7 v$ b0 j& b8 e
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv 7 U! T/ {, b- F0 `: U
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
# j" z9 R5 j3 r* r# S1 Q049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 8 [! |! T7 V( \
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv 9 I9 |- m) w- f3 y1 w! C) T
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv ) J0 d2 T0 W/ J& S5 [
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
1 H; A! N3 m0 F5 j% A9 `053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv # Z2 ^. a) N3 Y8 `
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
2 w4 J7 L2 g; p \# ]( B9 \055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
e2 T* {) q' {- N: g4 k' h056、第五十六讲 树干的属性调节.flv ) S' a( @5 |% k: ?: |) M6 \# {
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
. M; R' N4 B3 }) a# ~. F058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
* l/ Q. }! {- _! s0 y% w/ B4 O( c059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv ) x/ h4 A0 {$ U0 A" j
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
# I( c! P: |! l7 o4 ^, |061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
5 U9 V5 p2 f) V! ~% R3 f062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv 3 s1 t* w* ? V# k6 {/ Q
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
& N1 q" V3 r9 R2 i; f064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
: _' l8 {- @$ S( Q, O& `065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
! A% l) u' o$ O9 a, t066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
. Y% R$ J1 Z/ `067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
, p, }1 M1 A; r& j# G2 ?068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv + m* | g" V. Q/ H8 ]; Z7 t v
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv . l% S# j1 Q5 c' p: x1 _0 k& U6 c
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
; ~- R+ t% A# }: N4 r071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
9 K, ~( Y8 R/ Y- m4 y072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
- k! d/ k; K- [* y$ e4 H073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
6 Q$ J7 V9 l! i7 O074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv " k/ `) B5 j0 u7 x5 `, V
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv . ?" o4 q7 o D/ A, }
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv 3 X( z8 D/ j6 ] `6 h* c4 W1 i
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
" `) U1 L% v1 s/ I078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv ( Z6 _- `& Y _
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ( H7 D; [' w9 t. R
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 5 H) h. e5 O& Y) L5 i. g; t
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
8 |( S9 t$ Q* ^& |082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv 0 M+ z+ ]# j* p) p' I- }
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
* I* j7 Y1 M w( Z- Q& D e3 N' l084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
6 l- q* F. _# T% a5 f0 U085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv ) t R+ \" S; U7 M5 Y
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv , C( Z* J! X: D
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
+ n, V+ s, k' j3 M; S# K088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv : ^8 `& e8 N& _) F
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
. e% a% ^# v( H090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv & R; d i7 D* Y7 J
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v & ?: c3 P# m1 \2 G
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
6 n: Z+ m3 n6 T3 D; K9 l7 j/ T+ ~093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v 6 U" `) r3 {3 J ]% S" N
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
9 z/ i' f+ J# r p095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
/ L; d. ?; c2 U- o) q) u096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
2 b7 e: F0 [2 ?' J097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
; O" n( G' Z K8 d098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
3 j+ {! a- k% ?9 n4 e4 B099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v $ Q4 E% Q6 S! V- t
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v 9 I2 n. r; U" B* @3 l0 B0 S
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
. E# y" x, ~1 x102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
2 |8 ^' G2 x- [1 f103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
/ u2 G' O& I# ]+ s104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v / x/ ?/ d( n6 p% z
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
3 L$ G2 L2 b8 F8 k4 R106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
+ E4 b" j, j7 B. i6 X, J2 s107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v ! `, ^8 p7 p% t1 g3 b
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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