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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
8 {+ ?& F6 F  V' \/ T. Y/ U2 v- X0 ]: a2 G& @1 z! C
全套课程无需下载,百度云在线观看学习。2 L; c6 s, H; Z. Z
教程目录
, W/ G9 a/ \$ h. k+ V001、第一讲 编辑器工作区.flv # j) D  k! r. M6 h, H
002、第二讲 资源及资源类型 .flv - z6 E% x' {- h) }' Q9 z
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
& [1 F' F# H) S/ r004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 8 i2 U  p" r. i; c
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
. K/ W/ T; I& F" T  g1 C6 h006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
: D  c6 a& E' F' b! v& R007、第七讲 资源管理:声音文件.flv ' B8 ~' B3 Y; b, i
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
( Q" m/ ~! E* A2 f! t009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv & S3 s' H+ U: ^, O
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
! p# C" X# s2 \011、第十一讲 资源输入原理.flv
8 K8 h6 e3 ?& O0 Z9 w: |1 E012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
1 ?. n# A, ?. X$ h2 A013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
6 t+ w; x  S- ^, n1 y014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
% w" i# d- m1 U& A+ k015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
+ p  s/ U2 d9 o* P+ d: j& p016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv " f- ^7 ~% W7 E$ f* s( i
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
" Y8 b; }3 Z' n018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
4 Q" Q, Q/ V/ U( n+ j9 W* H" b019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv + C/ L3 @( R3 T7 i0 }& l9 c5 h; |; p
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
$ [) G, `2 i( ]9 }7 o$ t021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv : O5 `& K1 S* M" b
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 8 |3 V# ^" b9 }+ E
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
4 r+ n& `( V* i024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
3 a" [8 Q, w/ Z025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
2 V0 r, z5 H8 y8 g026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv ) B) _( j- A2 M9 {
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
2 O8 ^' S5 O; l028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
4 P% j0 N; ?9 g2 _/ A029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 7 G2 O$ A2 H" T9 O9 \
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv , N0 D7 X5 Q' `
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv ; Z: C& K' d  a2 f
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv % c4 u) b% ?/ t# x6 k$ `
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv ( t9 L+ M# K* I
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 3 |' @" M5 J* Z4 Y$ I) I* Q  u
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
; L& D9 T& K  @2 m9 O2 c) t- Z/ x036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv   O* U/ [0 K4 L. g! R
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv % |, o4 I! }; t  ]( _' y0 w
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
) y+ {+ l! D! u& S2 v9 l" @039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
* w1 J! y0 P7 w# h# |3 p, u040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv ( K7 {& A3 t9 K3 m5 U/ }! N
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
! S- F: S( c3 B( X3 g' p042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
# k  G) v5 s& j& i; A) z043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
/ [5 w% A$ d. {5 s' l: c7 I! r& ^8 p044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
$ ~6 N' w/ g) A* Q: F1 j7 F$ y045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv & @' ^' ~  o7 C) G
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
4 \- }# U( M2 L3 b; W; Q# [) P047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
" e5 _- R' S& }8 L; T& F" n048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 9 z8 W& J+ b& v
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv & n( h. V- i, N: M" `; [3 a4 }7 K
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv * t& d& m1 ], s" y& |; l0 z& Y6 q
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
6 k5 [% q( a1 Q! I6 b1 P) G" L052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
" I1 p) D" H! G8 m" W" ^053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
/ G0 r. i% }. K/ i+ A% o- l/ U) b054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
, U. k( x: z' W* x% ]6 l055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
9 o3 ^$ E4 T* F056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
9 S& Y5 m* x& M; l" q9 Q057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 9 G; U: K0 Z, d3 |9 }. V7 R
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 1 W3 C# h; m! n  w5 M# g' l
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv , _; n4 w9 k2 z' ^! f! P4 Z! X
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
: m! k, m8 E1 L- T" c061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv * o8 I0 z% Y9 M1 G
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv ( W: D7 i5 s2 S; G( V# Z" n2 J
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv ; O, g/ }' |' Z1 `
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv 0 S" Y: v  d& H) B$ e
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv 9 X0 g) D2 h" s! g+ j- g5 X
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv   h& a9 p9 l! O- `4 r
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
) n7 F# h4 r; X6 l- B068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv # l9 E  `4 |- f: r# U9 ~5 @" o5 `
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
( D6 V; h# k' X6 U070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
9 C+ a; _7 M- i( Q: P( W071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 0 ?8 Q! M7 Q! L! x
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv , x) v2 q" X/ D) D* K. j
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv ! j6 |8 x+ H' o1 D  p$ F
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 2 \& c+ T" t7 S. ?% |7 p. Q
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv ( Q9 n( t; H$ P7 d4 J- V( D
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv , j/ h' ]2 }" ]* }) C- Y
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv & c# b# Q% T2 G  v! `* }
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
( @% e# i$ {- ~8 f3 q1 b( u079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv + m9 \8 B- l: O  M3 W9 O
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
$ k  Z$ z% q- G" G, S- H081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv % K7 k+ x8 V& U5 r: A) r3 G
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
* R& T; f: e* {083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv   Y* Y8 L. p' W  t
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv , \" Y0 h7 ?) p' v
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
! E, C1 }2 P5 [; N8 C4 u$ s6 k086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv   K" J4 C7 @# f$ M' O# q' E; W' ~
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
0 Z( m% A4 h% @( Q) \% n% m( S( F088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv - Y3 u0 q9 Q6 U& F
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv % X8 a3 s9 }, g8 \6 R
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
* M0 ~4 S% ]5 Z  V, x7 w4 f$ @091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
: n4 D; K* i; b5 p& B092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v ) ?% u  m0 Z/ H3 W) h" j
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
* s9 v1 z* o2 o3 N, a( x: _094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
2 u% z* u2 l( N/ u6 W095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
; Z% {- l: W. s096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
+ J: s2 a. _3 l) [2 B; d* w- l097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v ! A/ N& \# S2 e" H- o+ H
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
9 H4 [2 K0 I" _4 U4 x5 p6 V( g# n099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
) {+ e3 ]/ n; L8 P& ]% ~! B3 D100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v " i6 x9 C9 t7 B( F
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v 0 k4 }$ H. Y% J0 J
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 4 P9 _! P! p5 ^, L
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
& ~; F3 g: }1 `3 I104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
! q+ U9 Y: k+ g& {105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v . X$ H* C4 r" H
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v 0 f0 X2 P4 N% b( w7 F6 T4 v& M
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v : |3 L4 A8 z/ p# E, V0 I
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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