飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 62646|回复: 27

Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

[复制链接]

9280

主题

9368

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
30170
发表于 2017-7-8 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
* X( i. ^0 h% S/ a0 N9 ~: E3 k( g8 _. A- o" u9 g, n! z& C3 P
全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
) p; x: S4 o" N  ?7 O教程目录
4 T) P: Y9 d" v2 Q3 f001、第一讲 编辑器工作区.flv " E) W% J+ @# k# w6 O2 n
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
/ `, z& `' K3 U' @) S+ y003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
" H7 j5 Y+ C2 u004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 6 y/ S$ ~# D" e: ?
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv ' i& X( L+ u3 u
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
: x% u7 s1 q' x- n/ E7 o' g007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 9 S+ h$ |9 b% M
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
* D' S  }# u4 v1 O% W/ t& k' R009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
# h0 ~" b" K& }* p" ?  d9 v$ e010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
6 U) l9 Y( n' y6 ?4 ~011、第十一讲 资源输入原理.flv - \1 s6 _7 I& {# \6 \
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv ) T. |6 g; b/ @4 j- _
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
  {. d) q' R; W  D1 ^/ R1 M; ^; j014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv " @' E% O# ?& [: u, N$ g9 w5 F- e
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
$ }3 A2 y) J5 q0 T  O8 f016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv + ?$ U5 u$ e* r
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
$ {# m: g0 M& t- x018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 3 ?) Q0 ^5 ^! P- s+ ^  I
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
1 F9 G( ~: @1 F2 M! I020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv " Q# d6 e" r1 I$ b" ?
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
3 Q  D+ @9 L  V, p& Y! e( u! n' M9 [$ t+ D022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv , T% ~. e/ G, ?$ p1 o2 a
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
4 n- e) h+ B' s5 M3 s* a7 V024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 0 q, t$ w9 Y1 A* m6 \' j
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv + ?* Z( W8 Q% t
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv - w! ~$ E2 w+ u- }
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv ' O% v+ w2 o0 k
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 7 ?! g! `8 R+ Y, ]) {/ T; ^
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
: A5 L- h2 j6 Y7 m& }: |: \030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
+ L2 F8 a- |8 L+ D% L/ ]( j# N  S031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
; q( I5 y: Q% X3 c* O1 Y032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv + L3 W. r- O( l( U
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
( O  m" A0 i. l, [- B0 e! R034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
2 W5 D/ S; X' W, a: X. u& g, h+ b035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
  W& s3 J) n. s4 P036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv " G4 `1 \2 v8 w4 s- H
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv ! B& M$ W- g/ v- ~
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv 5 [; d5 K/ L/ [
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv - n/ u9 H/ x2 ?6 q$ S/ V
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv $ K: A$ w& V) Q. F
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
: S' v; Z( l7 Q6 v042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
+ \$ E4 c  _( A: d8 o043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
7 [# w" Q% W7 q, y( z/ k5 n( h044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv / u/ G* u: q0 u/ v& L4 l
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
5 t' |- l) j2 C! S% K046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv . u% q+ R, O8 F0 [3 F4 y+ R, [
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
! R) K' Z+ U; T( {! `) V9 O048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv : S( _, n4 m& b
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
8 H0 Y4 P& s  _050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv 2 b9 M; V! m2 k! _; s$ X
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv 0 J7 X% M2 E, t  Y0 k- C
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv # _8 _# m+ \5 P3 P* s" R1 R! R
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
0 g; F) _# o! @9 j: R+ q054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
" V! D5 W. M8 _+ Z# w8 S7 g$ j5 q0 q055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
& y6 \0 Y4 `! B- p: ]3 w056、第五十六讲 树干的属性调节.flv ) r2 w8 u; B% _/ E5 ?0 I
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv - `# A% f( l5 ~3 U
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
- m# H/ c( f3 X1 i059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv " h) M0 H* ]& H( w) ~
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 9 d- o3 k2 P7 C; @# k8 w* I
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv - z# ]9 O4 D6 U) c4 _: M) _
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
  F/ `) \) i! Y' P$ I( ?063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
3 x( ^/ K+ B* h8 u064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv 7 E, X( b) ?1 r1 m: b% m% z5 n: _
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
: J8 D/ ~/ v; L066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv & g* o) Q3 ~) V8 j
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
+ U5 b" r# l. s068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
4 r+ x* B2 `- j; j" f/ [1 D069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv : n# z2 R( ?6 s) o2 r2 ]
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
# i% w- `5 G6 d, v; [071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv % t1 Y! ~5 L) p
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
7 c& D% ^, f( |' \# h073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
* O2 N; _7 g3 Q* i' `3 P074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv - a" d* O' ]! C+ v& H
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
) q0 T  k# }; R076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
: @6 x/ h# t- ?/ m077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv ' j, S4 |' q% S; _
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
: e, B8 @4 r1 h9 N$ z. x: [4 t079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
' \; y+ G, @! H8 @080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 0 e* c$ F! p$ f' i" N# m( B7 i
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv / `9 G5 Y9 h. T1 C% @8 \% R
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv   i0 f3 D9 h5 @' c: W' F
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv 0 e3 @" T3 y4 G
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
! d' |- |( j& x: B+ g085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
1 }* O8 N* Q7 g4 y, n. C086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
& K/ x6 W1 A8 n- A087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv * c5 `6 A  N4 O6 ?3 N/ T
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv ) ]1 u' N9 ^5 d
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
1 @/ a' C' i: k% }8 s& Q090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 7 s- \: K# `/ S9 H9 Q
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v 9 ^3 {' B& E, i2 t5 J' s& T
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v % x, N, ?, ?: g" ~9 X, d& A
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
: Z9 w3 Z  o5 ~4 l9 k8 |094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v & D$ Y, n- \$ w7 i4 u6 ?
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v - W' a( x# r3 F) m8 G3 U' C$ M
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v ; ^" _* \+ C. o$ p5 P  \
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
2 w& J. f# P2 _8 H, S7 S098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
. u7 B) m7 d- X; W4 i099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
7 v7 q) g/ D( n) d( ^7 J& H100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v . U4 J; Q* n- }! F7 S/ P
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v , {, K: Z8 a( j- F9 I/ o* B3 _3 w$ S
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
7 g3 V5 Q6 I! e* g6 m$ B103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
0 W7 @9 _- K8 D( n104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v 3 s! F+ _+ u7 @! ]2 F7 `" O0 G. h2 T
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
0 _( t" t7 b( \( S$ o4 i106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v ; W+ S( A( p7 c+ |. u; U* a
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v / v/ w) F% k1 w- l
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
8 T% Y3 w2 R3 P& v4 h* z
7 N  i0 S  O0 Y/ l" p; O: q下载地址:​
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

7 b& v3 R. l. e+ R  j* \
回复

使用道具 举报

0

主题

242

帖子

1045

积分

VIP会员

积分
1045
发表于 2017-7-9 11:30:17 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

1273

积分

VIP会员

积分
1273
发表于 2017-7-10 11:17:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

主题

236

帖子

1376

积分

VIP会员

积分
1376
发表于 2017-7-16 00:50:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

501

帖子

1837

积分

VIP会员

积分
1837
发表于 2017-7-18 00:09:26 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

154

帖子

635

积分

VIP会员

积分
635
发表于 2017-8-24 16:33:04 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

224

帖子

1190

积分

VIP会员

积分
1190
发表于 2017-10-5 05:34:38 | 显示全部楼层
1vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx5
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

144

帖子

1175

积分

VIP会员

积分
1175
发表于 2017-10-7 20:39:01 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

1591

积分

VIP会员

积分
1591
QQ
发表于 2017-10-11 14:21:55 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

1104

积分

VIP会员

积分
1104
发表于 2017-10-12 17:48:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,恭喜发财
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-10-3 16:26 , Processed in 0.089482 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表