游戏远程性能横评:ToDesk/Parsec/UU远程对比
一、前言:远程游戏时代来临
最近我需要在外出时继续玩游戏,或者在轻薄本上体验主机的3A大作,这让我开始关注远程游戏这个领域。远程游戏不是什么新鲜事,但能把它做好却不简单。
1.1 远程游戏的实际需求
我的使用场景主要有这么几个:出差在外,想用笔记本远程连回家里的游戏主机躺在床上用平板玩主机游戏朋友来家里,想一起玩单人游戏(远程同乐)
1.2 为什么传统远程软件不行
我试过用TeamViewer、向日葵这些常规远程软件玩游戏,体验相当糟糕:延迟高,操作反馈慢半拍画面撕裂,快速移动时一堆马赛克帧率低,根本谈不上流畅游戏对性能要求远比办公高。竞技类游戏需要低延迟,动作类游戏需要高帧率,3D大作需要画质,这些都是传统远程软件做不到的。
1.3 本次横测的目的
市面上专门针对游戏远程的工具主要有三款:ToDesk、Parsec、UU远程。我用了一个多星期,跑了十几款不同类型的游戏,今天把测试结果分享出来,希望能帮大家避坑。
<hr>二、测试环境说明
2.1 硬件与网络环境
主控端(游戏主机)配置:
CPU: Intel Core i5-13490F @ 2.50GHz (13代)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (12GB)
内存: 32GB
存储: 1.86TB
系统: Windows 11 专业版
网络: 电信宽带
控制端(远程设备)配置:
CPU: Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6GB)
内存: 16GB
系统: Windows 10 专业版
分辨率:支持3840×2160(4K)
网络: 电信宽带
网络环境说明: 全程通过ToDesk外网远程连接测试,模拟真实的远程游戏场景。
2.2 测试游戏类型
为了全面评估,我选择了四类游戏:
竞技类(对延迟敏感):英雄联盟 - MOBA游戏代表,需要精准操作
动作类(对操作响应要求高):暖雪 - 国产Roguelike动作游戏,快节奏战斗
3D策略类(对画质和帧率要求高):戴森球计划 - 大场景科幻模拟建造游戏
休闲沙盒类:泰拉瑞亚 - 横版沙盒游戏,测试多元素场景
2.3 测试指标
帧率:游戏内实际FPS,通过游戏自带显示或MSI Afterburner监控
延迟:操作到画面响应的时间
画质:清晰度、色彩还原、动态场景表现
稳定性:长时间游戏的掉帧、卡顿情况
外设支持:手柄、键盘鼠标的兼容性
<hr>三、产品基础功能对比
3.1 三款产品定位与核心特性
ToDesk: ToDesk是国内远程控制软件,最近专门推出了游戏模式:
页:
[1]